修改dll实现血量溢出正常显示
其实不是溢出,而是一种字节的回滚现象,在暴雪的观念里,人物的血量和蓝都不可能超过32767,所以在官方的DLL里,32767就是上限!一旦超过32767就会出现回滚现象。
比如你的血量是32768,那么你的血量就会显示1,实际血量任然是32768。
这种问题不需要解释,懂的人不必解释,不懂的人没必要解释!
直接放出汇编地址和方法
D2Game.dll
8B81B ====> 6FCAB81A 6A 0F push 0x0F (真实血量)写
8B82C ====> 6FCAB82C 6A 0F push 0x0F
8B83E ====> 6FCAB83E 6A 0F push 0x0F
D2Client.dll
AC1CE ====> 6FB5C1CE 6A 7F push 0x0F (显示血量)读
AC1DA ====> 6FB5C1DA 6A 7F push 0x0F
AC1EA ====> 6FB5C1EA 6A 7F push 0x0F
以上6个地址的6A 0F改为6A 10即可, push 0x10
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