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    <title>生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2 - 基础知识</title>
    <link>https://diablo2.myth113.com/forum-45-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 基础知识</description>
    <copyright>Copyright(C) 生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Fri, 17 Jul 2026 22:24:19 +0000</lastBuildDate>
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      <title>生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/</link>
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      <title>Missile的Functions详细介绍</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-1265-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[转载 https://d2mods.info/forum/viewtopic.php?f=4&amp;t=67114   自行翻译

This is my attempt at describing as many missile functions as possible, primarily looking at skills.txt and missiles.txt. I made this to get an idea as to the limits of using miss ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 17 Feb 2022 02:49:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Cubmain.txt（合成公式）教程。 作者：jiemnij</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-1103-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Cubmain.txt（合成公式）教程。 作者：jiemnij

一 资料篇
1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用
description 注释（无用）
enabled 1表示给列合成有效，0无效
ladder 1表示天梯模式专有
min diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0，1，2分别表示普通，恶梦 地狱 ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>我不是陈半仙</author>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2020 01:22:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>实战篇-1.6 制作可存取的物品袋</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-929-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[主要内容：详细讲解如何新增特殊的属性，结合合成文件OP功能，制作可存取的物品袋。 OP 条件判断符：OP=1  当前日期day（value=1-31）OP=2  当前星期几（星期一 value=1……星期六 value=6 星期天value=0）OP=3   当前人物的（基础+赋值）属性大于等于value值 合成有效O ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2020 17:40:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>实战篇-1.5 利用特殊属性制作会员或GM专属合成</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-928-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[主要内容：详细讲解如何新增特殊的属性，结合合成文件OP功能，实现根据角色权限进行区分合成公式。 OP 条件判断符：OP=1  当前日期day（value=1-31）OP=2  当前星期几（星期一 value=1……星期六 value=6 星期天value=0）OP=3   当前人物的（基础+赋值）属性大于等于val ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2020 17:40:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>实战篇-1.4 综合条件判断和关键字制作随机宝箱</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-927-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[主要内容：详细讲解合成文件OP列结合合成关键字实现制作随机物品宝箱的功能。 常用合成关键字：1、    any 代表任意物品2、    useitem 代表Input1的物品3、    usetype 代表Input1物品同类型的任意物品4、    Cow Portal  神秘牛场红门5、    Pandemonium Portal 6boss ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2020 17:39:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>实战篇-1.3 使用条件判断制作物品的强化公式</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-926-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[主要内容：详细讲解合成文件OP列的用法，结合物品属性实现物品强化的功能。 准备工具：属性代码中英含义实现的功能：任意武器+血瓶=原来的上武器增加1所有技能+10%電系元素伤害OP 条件判断符：OP=1  当前日期day（value=1-31）OP=2  当前星期几（星期一 value=1……星期 ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2020 17:38:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>实战篇-1.2 使用类型关键字获得随机物品</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-925-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[主要内容：详细讲解类型的新增和使用，以及使用合成公式实现获得同一类型下的随机物品。 准备工具：暗黑2所有文字描述文档（原版-简体） 常用类型：1、    Weap 所有武器类型2、    Armo 所有防具类型3、    Misc 所有物品类型4、    Char 所有护符类型
下载地址：购买 ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2020 17:38:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>实战篇-1.1 合成相关介绍</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-924-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[目录1、合成篇1.1 合成相关介绍1.2 使用类型关键字获得随机物品1.3 使用条件判断制作物品的强化公式1.4 综合条件判断和关键字制作随机宝箱1.5 利用特殊属性制作会员或GM专属合成 主要内容：详细讲解合成相关内容。 常用合成关键字：1、    any 代表任意物品2、    useit ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2020 17:34:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>番外篇-修改dll文件突破8k存档上限</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-923-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[主要内容：通用内存修改数据和文件修改数据，实现突破8K存档上限。 准备工具：Ollydbg—内存数据修改工具Hex Workshop—文件数据修改工具突破8k存档的修改地址 学习重点：1、    文件基址00000000+文件偏移地址2、    内存基址6FC20000+内存偏移地址  作业：1、    哔哩 ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2020 17:28:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于生命/法力/体力/伤害最大值</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-912-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[暗黑在32位系统之上开发，理论上最大的值是有符号的uint值，转成10进制就是 负的2147483648到正的2147483648

生命/法力/体力/伤害等计算有精确值,需要除以2^8次方(256)，根据测试得出以下最大值2147483648/256=8388608]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2020 05:33:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>玩家多具尸体的装备保存原理</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-811-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[感谢BBS ID=chesson的最初发现。

1. 人物死后，按ESC会在城中复活；同时会留下一具尸体，死亡瞬间身上穿戴的装备会留在这具尸体中(物品栏中的物品除外)。
在不退出游戏的情况下捡回尸体，会取回尸体中的装备，并重新获得死亡丢失经验值的75%。
退出游戏重新进入 ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 21:27:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>生命和法力的恢复公式</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-810-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Replenish Life 公式:

Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值

Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256


血瓶加双倍血的几率:

Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率

若 Vitality &lt; 200: 
   Dou ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 21:24:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>角色生命和法力的最终计算</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-809-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[作者:allko


以life为例,life和mana道理相同.
life=（a+b）*（1+c%）+d*x+e
解释各个参数意义如下：
a：char的基本life:包括1级时获得的life，升级时获得的life 奖励，act3 quest1的20life任务奖励，靠stat升在活力上获得的life
b：装备和charm上的+life之和 。 ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 21:23:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>各个角色的基本属性</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-808-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[缩略语:
Str: Strength, 力量.
Dex: Dexterity, 敏捷.
Vit: Vitality, 体力.
Eng: Energy, 能量.
Sta: Stamina, 精力.
Life: 生命
Mana: 法力
L/L: Life Per Level, 每升一级增加的生命.
M/L: Mana Per Level, 每升一级增加的法力.
S/L: Stamina Per Level,  ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 21:22:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>有关经验值Experience计算的详细流程</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-807-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[By Go_Limyh (SB_GL)

本帖出自：HOLY Clan及暗黑品网
现在已经有很多关于经验值计算分配的帖子，但是大多是根据blizzard官方主页直接翻译的。不够详尽和准确。 

第一步：计算怪物基础exp1；
第二步：引入游戏人数的影响—
Exp2=基础exp1+基础exp1*(游戏内人数- ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 21:18:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>基础物品Qlvl 一览</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-806-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[1楼为武器,2楼为防具,3楼是首饰和护身符.需要注意的是,各个TC之间不相互包含,即weap87里只包含罗列出的各种物品,
不包含weap84~weap3.

WEAP87
　↑ ┌Qlvl 87 无
　└ │Qlvl 86 破隐法杖
     └Qlvl 85 秘仪之剑 巨神之刃 传说尖刺 狂战士斧 荣光之斧 神使之杖 ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 21:08:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怪物掉出的物品的成色判断</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-805-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[(由 Jarulf 提供)

   由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成 ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 21:03:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>TC的初步认识</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-804-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一. 什么是TC
什么是TC？这个问题很难回答。按照字面翻译，TC=Treasure Class=财宝阶层、财宝级别，其实就是怪物能够掉落物品类型的一个集合。TC 并不是将物品按外观, 用途分类, 而是按物品的珍贵程度分类. 所有的 TC 共同组成 TC 系统. 游戏用 TC 系统来决定每个怪物 ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 21:01:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>暗黑所有怪物AI设定介绍</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-803-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[作者：Nefarius

悄然花开、正宗重新整理


概述
怪物的AI参数为monstat.txt中的aip1/aip1(N)/aip1(H)~aip8/aip8(N)/aip8(H)，共24列。在AI列中选择适当的AI，然后参照下列各AI的具体设置来设定怪物AI行为。各AI的具体设定为硬代码规定，MonAI.txt中的说明仅供人 ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 19:31:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怪物免疫原理及其破解</title>
      <link>https://diablo2.myth113.com/thread-802-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[作者：ghost9988

1、怪物的元素免疫是如何产生的？
怪物对某种元素的抗性大于等于100时，就实现了对该种元素的免疫，这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。当然物理和魔法免疫也是同样的情况，这里就 ...]]></description>
      <category>基础知识</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 19:28:14 +0000</pubDate>
    </item>
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