生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

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关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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    发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【1PP锁血】
    游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。


    【Nodrop算法】
    [] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。
    [] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。




    【Nodrop测试】
    [] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
    2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg

    [] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
    f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg

    [] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。


    【简单结论】
    [] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。
    [] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
    716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg


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