admin 发表于 2018-5-18 15:12:16

修改DLL实现魔法伤害提高%

1.10的修改
在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
查找偏移:10F14C(如下图所示)
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic
02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。
现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。
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