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1.10的修改
! I$ m# Z! S* O6 e$ v- N6 p在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。
7 u! g. c! ]; t2 V: v) l2 c' ^现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。
9 e C- J/ y7 g$ t4 a第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些); A; Y+ A5 m/ q1 c2 ?
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL% `/ ]8 i2 \8 m; j) k! C
查找偏移:10F14C(如下图所示)
0 ]% s; [( `- }FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
; A% G7 T8 w& E) M之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。! F. h8 }) s* U
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent. b9 x$ p0 ]6 [: T Z7 Q! d% w% T+ p
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic; ?+ f) L$ |5 p$ c5 ~
02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。
, B( \. H! j( r7 Y7 d# x 01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量$ X2 C9 h) _, c( z
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。3 p" c! b$ { w: b4 q) Q
现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,6 T9 N7 ]0 d' c3 h0 Y. O# s
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!
6 c3 R5 |7 Q, V- C; T) Q这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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