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1.10的修改
5 R$ v8 N3 Q2 n& z在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。
. f3 M$ N2 H: {. K5 b现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。
2 j0 K/ N- p9 F0 \8 q6 d第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)& |0 z6 l: r+ m( H3 `7 k3 R
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
8 }' k9 ?1 R* a) b2 p9 e. j' X查找偏移:10F14C(如下图所示)
; I& ~7 ]* e4 j1 xFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。! \1 { h, B) P/ x* i3 `% d
之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。' Q) z" s1 ~3 r' v* F. k
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent
# ?! Y. B6 c) }# K9 Z; K- O" p4 j$ R8 H93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic
8 w" D* u6 z3 a4 i* Q3 ~02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。
2 Q1 r2 M% X# u* j+ t m% a$ f m 01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量
8 \2 Q" O( i, S. r4 Q% o2 a. J14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。
' b2 `3 q5 f- b. n4 H$ Y现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
& }$ \$ R' k; P0 ?# C* ]* a; MFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!3 |7 j8 \: @5 T8 n' ]. b" r
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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