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1.10的修改5 n b4 X' ^; J' |' @
在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。* c& L ]3 J% g
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。8 U* o; y7 M/ n
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)* c; N4 c& _, }5 w1 J
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
+ t% r9 i6 b$ I5 }- x, c2 w. o Z- R查找偏移:10F14C(如下图所示)
! P6 j9 e, |" C4 G. u7 L3 C$ eFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
4 c% F6 b3 k3 ?2 s! A之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。1 Q: y$ m( m. u# N7 l3 W
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent! J- h/ y% F, ^. c
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic( T I& N9 K. K9 Z8 K# m! @
02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。* d, {0 L/ b* T6 k1 r9 y
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量* {; V6 P6 i* g x# G
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。9 ]. Z& @ `9 ^& }; r b1 ?2 k. v
现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
$ K2 g s- ?' ^6 y4 |4 D5 F8 l7 LFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!- J4 G* {* z1 q: E& h
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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