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1.10的修改5 x! M: p4 T4 Y* W1 N
在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。# p% ~$ Y" a0 g q
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。
4 A p0 q4 f) p1 a3 R) F/ N第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)% B3 }+ M3 r; a! J* z) H. G5 Q( ~( g
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL @# m# Z$ g, S5 }. [
查找偏移:10F14C(如下图所示)
' {( y% U! W+ ^6 o1 w+ I3 qFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
' T/ b( i9 T/ [$ Y& a8 v, P5 |1 _之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。, p' i% K! Z* ~' n! W: b z6 }
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent
, V e, b4 f5 k/ `& k; G93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic, s7 g, u6 ~+ }1 G8 Q2 ]! h
02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。0 H0 w; K) \% u2 }6 R# |$ M( h
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量- N( w3 @; c4 Y5 k7 k r8 p: @
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。5 F' p5 l: _7 q, \- j: |
现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口," R" \) n/ O9 q8 t: E6 G4 \! f
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!% I- J& q+ X( p* N7 H; A
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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