|
|
1.10的修改; C; H$ @* C8 ^: P6 p5 n4 E. D
在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。3 R# j& ]3 f7 Z) n1 X* q7 ~8 `# M
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。
, t3 l1 f& y/ C) H4 ?# a第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)
" E9 k; _* K5 Z; U; o% k& t7 P第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL9 m& J2 v9 d* H' K
查找偏移:10F14C(如下图所示): n9 N- H- v0 n } D5 F' I
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
3 L% u$ ~, o0 x6 U2 I之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。- t9 d3 J# F; z* ?" _2 u
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent
- o; U$ M1 N* b, C7 Q93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic
, {' `0 S% [/ H. @# c- }1 G7 K2 d0 ~( X02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。& |( u% K) F, v% G0 {% p
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量4 b( z: ]8 u3 |$ @6 ^
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。
2 d& _ A5 J7 Y9 E' f1 H现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,5 K6 p+ I7 s( V0 j0 d7 ^. O
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!. g$ b/ e) S$ Q8 ~5 n3 U% r' m* s% f# V
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
|