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1.10的修改
# F0 g. g) r' M, R在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。( I! | w. K; F9 [; h9 i: G
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。
" e9 q: C+ g! i3 D5 A" p第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)
) M. j* @- K* C g6 O第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
: V. ~0 F- _4 f查找偏移:10F14C(如下图所示)% F$ {7 y; Q. T& O' ], I
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。 n6 \4 `; q0 r4 x* h
之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。0 {8 m$ f9 c" t7 S# ^. @5 A
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent
( D1 I& ?& Z8 J' H+ V. v- N93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic, W$ \0 p: i7 Z5 x- d% N' X
02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。3 w' ^' d/ z3 r/ V5 \' l
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量& G' K4 D0 [& H# ?- j/ I
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。) }. W' Y+ f# [/ |$ K
现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
N$ {6 c3 e' PFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!
# o. {7 [. T7 V) F这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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