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1.10的修改
2 U9 p" \9 d" x( h; |, R在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。! T7 X* @2 R5 L A- W# i
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。
, @0 V( {: `$ Q: g第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些). |6 ^0 M1 n9 r, B7 d% |
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
; H/ M3 k: _: F( T查找偏移:10F14C(如下图所示)8 a) L4 q: U, O
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
( ]4 V7 C- O& [& q) i: e之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。
5 t5 C( M4 [2 D+ W: L我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent" N; u# m( E7 e
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic
; m( X4 \1 d5 N! g02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。
6 o& Y3 ~3 l3 g; E 01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量6 _$ \6 W5 R4 I* D% G0 `
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。
4 S1 a8 `6 s" N+ W+ j5 h现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
" ?) g1 [4 V8 Y- K* @+ `7 BFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!
& G0 f( [$ @, S0 X这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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