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1.10的修改
8 a) D# W3 W p7 r9 K在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。
/ H9 I0 _8 H, n H" d+ h# V4 ?现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。& ^4 q; M0 v0 c! W/ H0 e1 P- Y6 n
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)
2 E$ A( _6 Q; V第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL8 g5 T; Y- P% w5 T
查找偏移:10F14C(如下图所示)
# v X8 x' O8 A8 B! }5 ~0 h7 bFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。* b7 l4 W. ^& A4 B# R
之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。
0 c* P3 ]- J2 L; ]我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent9 B" h% ^$ f- r6 \$ q# |- D# z
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic7 x6 |& g% w/ l, \4 L8 |8 u: n) `
02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。' t$ N# }+ w8 ]4 B
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量, \) x3 A! U+ @( l9 i: d
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。
! ]9 {' F4 b! q/ d% v现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
+ r$ ]8 B& E3 \8 EFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!
3 l4 a! ^1 H; U这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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