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1.10的修改" y. R: U( L* T8 ~: f. b
在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。
* n) p- R5 z. i" n0 b+ Z; |现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。# G% O& F; Y" M: e$ n/ y5 _
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)
7 W) d' C% @5 H6 l" G) V第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL0 Q9 G7 f+ d7 t
查找偏移:10F14C(如下图所示)
& [* G Q! _5 PFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
" c. w9 p* L! p- S+ y7 C% `之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。" e- f( H8 o3 H# t8 G) M6 P& U# B1 }
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent' X+ z; N, S6 @: y+ P/ B4 N/ d
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic& e9 F) ?/ h i. E* D ^& U9 w/ ]
02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。8 g' ~7 S, ^: B+ ?
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量% ]& P) |( R) r) |7 S# v
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。- L+ i1 e! Q0 `/ x
现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
: M; D2 I6 p: ~FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!+ e8 g7 P% U# n8 w! J8 E
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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