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1.10的修改
5 y9 Z9 p+ b3 A在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。
* Z5 K/ ]* K$ C( ]现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。4 x3 A0 O$ g( k$ ? o- {- v
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些): Z5 M# H, A4 c# v& h& @
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL$ L1 f. A/ E7 `; ]2 F8 {3 D
查找偏移:10F14C(如下图所示)6 V$ [2 t, P6 P3 _3 g; j
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
, ^, z2 h4 h b' F2 L! V# Y V1 Y之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。
e' Z$ a4 X7 A* d/ c- |我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent2 x3 h3 c( ]" w9 ~0 ]! Q
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic
. V9 i$ g, _ a5 W9 a02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。% F& O7 V/ k* Z& v. Y
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量
" s/ z9 k; j( ?0 q14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。
# U$ W" ^* i- a) h& D- [9 q3 Z4 C现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
5 A J3 M5 x3 f6 D% b# kFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!, T% w0 I% ~* x4 P& _0 O
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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