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1.10的修改
: g0 x+ I5 ?# {% G1 o+ F9 w在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。! [) \3 z* G/ k$ T4 g
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。( d+ I9 t6 |0 ]% e
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)# P+ k; S \8 i8 Y& s) S% o6 m
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
' _4 b a! b7 f* G: X查找偏移:10F14C(如下图所示)4 ]' Y1 P7 b4 W) A. Q7 K) w' i& H
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
7 j, \1 }, s6 I0 M& N之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。2 Z6 n# G+ U$ j, d) @5 E+ H8 z
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent6 l8 D" E. s2 y5 i5 c- Z
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic. p4 ?: R: C$ E0 r T& M" f* M2 H
02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。
4 C3 |% M" E% B. C5 C) R O6 b 01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量
0 b0 h2 Q8 b9 f+ h) P14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。
6 H6 z; x% m8 D0 {+ I5 Z5 q现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
) }6 m! t5 i8 X6 U2 i& ~. n! WFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!+ j7 }& {+ a; ^$ G! O
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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