|
|
1.10的修改4 X1 O1 w* \/ S6 _" o
在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。
s* }: ?! t% W0 D% n. U S现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。3 g+ H9 }$ Y- a. F
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)9 T9 p! }% y: p
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
( E* V' |3 j2 s6 V5 x$ x4 F查找偏移:10F14C(如下图所示)( I' V6 B4 O% r+ T" U: }" D P
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。$ q7 V/ _" ~% }3 {
之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。8 N- A- d" f* i! X) ?1 F
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent
: d* e# _4 k, P: {* D& Q/ P+ B93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic
. U! y6 G2 |' L2 Q$ W5 }02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。, T' D/ W* ^' h0 F
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量
. _5 c2 K4 T y7 ?. g14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。
+ n: h* M; X. k8 B4 i. j" E现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
" Q4 J: G" M, h ^& B+ SFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!6 S! T4 Q5 C! S2 A6 A
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
|