|
1.10的修改
; X4 r' `5 u' G4 q1 N在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。
; I8 a) ~8 ]# k2 S H5 x现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。7 Y0 p8 U! R, p. U& t5 G; t7 |
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)6 H( C, S0 B. h' {: Q2 \# l; a
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL+ N+ `7 X: G v2 B( z
查找偏移:10F14C(如下图所示)2 t: A- }/ \3 C- z( t
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
?8 S" ]6 H* {2 S& U7 M3 q之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。
+ `2 B+ T, q+ c( z我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent
- I$ f; X# J( _0 j( ]# k93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic( [7 g* ^. I9 c1 C
02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。
1 k+ {; B6 [4 Q0 |% c 01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量; w" i3 d" Q/ p4 x0 T" H& K$ a
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。6 e0 E- ]) y% |- d
现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
) s. c. r' ^. PFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!
- u9 k9 f2 t# i+ k1 v- l, M. v这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
|