就是变量的东西太少了。就大宝剑变量多。
应该多弄些变量多的东西,这样才有爆极品的乐趣! 开新副本开新元素 比如赌博老虎机 赌积分 六合彩 购买随机号码 一天一开
全暗黑怪掉落一种红门超低几率纯福利掉宝箱从100分到超圣都有机会掉
设立几个新手辅导员 回收新人SOJ换一个35的启动资金 还有回答问题
神石自动充值可自主交易 不用等每天9点到10点 可以开日常任务每天聚气一次类型的 上线能打个东西 掉的东西兑换奖品增加用户粘性
现在满级人数很多了 可以考虑开放转生和等级一转200转变1级 二转220类似开放5转
转生奖励+1技能100%全属性伤害 -10%全系转生费用100神石促进神石的交易
可以增加乔丹转换符文公式 5乔丹加血瓶=35因为随着开荒过去不氪金新手只能等大佬救济
可以增加翅膀强化 类似上赛季强化ARPG只有打装备 强化装备最好玩
可以增加装备附魔420信念起步 副本也好 BB也好打出一个碎片可以合在装备上 随机词条几个有用的属性 如各系技能 各系伤害 生命随机技能
最后超圣随机转换 可以2个合成1个随机新的 开2标枪2爪子的德鲁伊会弃坑的。。。 添加新副本,掉落金木水火土五种精魄,合成五行石,五行石和装备一起合成有一定几率将装备转化成混沌珠,具有装备原来属性{:2_26:} wangpeng520 发表于 2019-1-16 08:46
大号和小号交易太麻烦了,可以把建房等级差距最大99级变199吗,或者小号见英雄直接101级
哥,你不能取消等级限制吗。。。。 新版本玩了快一个月了,总结一下自己的想法:
1.版本装备成型太快,前期玩着确实很爽,有目标有收获,但是成型太快,导致成型之后就无所事事了。也许有的人追求装备数据的极致,但是我只是一个娱乐玩家,有装备就行了,不会去追求极致。导致装备成型后,觉得无所事事,可玩性下降。
2.新老玩家之间的体系出现问题,很明显的一个情况就是老玩家卖的东西新手买不起,新手卖的东西老玩家不需要。因为装备成型了,所以打出来的装备都不会辨识,直接就回收了,没有新手装备给新人。
3.记得上个赛季的强化系统就非常好,每天都有事可做,不会无聊,没有什么垃圾材料,都能用上,不知道这个赛季为什么取消了,这点觉得很不好。
4.神话积分觉得有些鸡肋,现在玩的大部分都是V,而积分可以兑换的东西都是已经买过了的,建议增加一些积分兑换的选项,但是不能跟装备积分重叠。
5.符文的作用没有得到发挥,符文在这个赛季感觉有点鸡肋,现在符文袋子已经攒满了7个了,觉得符文作用就是兑换装备积分了,应该把符文的作用继续发挥出来,个人觉得可以跟强化联系起来。
6.因为存在很多的非V玩家,但是基本上ACT1-5结束之后就每次都是妖界、副本,非V需要不断的奔波,建议每个ACT都有一个特定的怪物高几率出妖界门,ACT1对应妖界1层,ACT2对应妖界2层,以此类推。也应该给非V玩家一些体验。
7.接上面的话,还是觉得每次都是在妖界、副本不断的徘徊中,而忽略了其他ACT的景色,所以个人觉得可以在每个ACT打出一些特定的材料,用于强化装备或者别的什么地方,这样就不至于每次都单调的只刷妖界和副本了。
8.可以加入类似魔兽世界的低保箱子,这个箱子可以是兑换的或者签到来获取,比如一周签到7天可以兑换至尊低保箱,5天黄金低保箱,3天白金低保以此类推。不仅仅可以保证游戏和玩家的粘合性,还能始终保持活跃。箱子可以根据等级的不同开出不同的东西,比如碎片之类的,多个碎片可以合成一个成件。
9.个人觉得要是能有一些BOSS能通过操作技巧来打死的话也很不错,记得最早玩的时候隔河杀劳模之类的,这种简单的通过技巧来杀一些BOSS能让人更有成就感和挑战性,比一刀99999的感觉能好一些。 现在没法双修自动,弄个光环类(领域)伤害吧,能强化,玩家自己在装备上选择附魔领域类型,想想就爽
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