关于提示错误类通知 (Location : , line #xxxx) 的简单处理方法
原创作者:等风来发布日期:2016-08-18
Halt
Location : , line #xxxx
Expression : Unrecoverable internal error xxxxxxxx
这是一种常见提示错误的通知,也是比较不好处理的一种错误。最近有不少新人遇到不知道该怎么办,我简单写一些自己的处理方法。
1. 判断是什么原因导致的,回想一下自己最后修改过什么,有习惯修改前备份的同学可以尝试还原一下。
2. 将错误提示截图,发到BBS上问一下或上其他网站查询解决方法。
3. 全屏模式有可能不会出现错误提示,这个时候改为窗口模式试一下(启动参数为:-w),个人建议尽量使用窗口模式进行游戏。
4. 如果是游戏进行中的崩溃,回想一下当时自己在做什么,基本可以判断是什么导致的游戏崩溃,以及怎么去避免这种情况的发生,有个最经典的例子就是AMA拿敲石头的锤子进入游戏出现的错误,这就是D2游戏文件中D2CHAR.MPQ文件损坏, AMRHWHMSC1HS.dcc文件缺失导致的。
5. 如果提示为Access Violation,这个需要查询D2的游戏记录文件,这个文件的名字是D2xxxxxx.txt,后面的xxxxxx是6位数字,命名的规则为年月日(yymmdd),将记录中有关Error的部分复制下来,发到BBS上问一下或上其他网站查询解决方法。
6. 错误提示line #xxxx 中的数字,通过修改DLL基址可以将Error提示中的xxxx重新定义方便查询。个人建议出错后,备份一下Storm.dll,然后用我上传的Storm.dll覆盖一下,然后重进游戏生成错误提示line #xxxx 后再还原,将新的line #xxxx 发到BBS上问一下或上其他网站查询解决方法。
关于"you are killed by warden because error response."问题
这个问题表现为在进行战网游戏时,出现You are killed by warden because error response.,然后游戏卡死,只能退出游戏。
关于这个问题,1.11b版D2GS的发布者marsgod是这样说的:这是d2warden设计本身的问题。现在的d2warden使用一种比较简单粗暴的方式在侦测玩家是否使用了某种hack,因此考虑不周,容易出现误杀的情况。这个问题的基本原理,就是某个hack规则检测出了问题。例如,服务器需要检测玩家的d2client.dll 0x1234出是否是值0000(正常值)或者9999(hack值),如果发现玩家返回的值是0000,则认为玩家没有使用某种hack,如果玩家返回的是9999,则认为玩家使用了某种hack,当然要把玩家从服务器上踢掉。
这种检测一般情况是够用了的,但是没有考虑到windows操作系统的可重定位机制带来的影响。由于可重定位机制的存在,导致d2client.dll启动的时候,没有被加载到预定的地址0x6FAB0000,而是被动态修改了地址,比如加载到了0x10000000,此后d2client.dll里面所有可重定位地址,都需要修改,这个过程,称为程序加载的重定位,具体可以百度。如果某种d2warden检测规则,恰好检测到一个d2client.dll中的可重定位地址部分,那么玩家返回的值就不是理想的0000了,比如返回了5555。而这个值,既不是正确值0000,也不是hack值9999。这个时候,严格的规则检测,就会将玩家踢出游戏,并报告You are killed by warden because error response.。
目前情况下,一些暂时的解决办法是:
重新启动机器,尽量不要运行其他程序。
看看最近是否安装了新软件、新驱动,尝试卸载掉,因为这些东西会在你启动D2之前,就预先装载了一大堆DLL到内存里。
下载LordPE等软件,查看到底哪些DLL占用了D2的地址空间,顺藤摸瓜,把它们禁用或者卸载掉。
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