admin 发表于 2020-1-13 19:31:30

英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

索引目录

1楼: 装备解析
2楼: 技巧策略
3楼: 分类搭配
4楼: 技能属性

admin 发表于 2020-1-13 19:31:45

装备解析

头部
1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S
[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。
注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
2.齐拉的守护
[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。
注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。

衣服
圣甲虫壳皮甲谜团
注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。

武器
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色
[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。
注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
2.OAK
注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。
3.巫师之刺
[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。
注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。
4.CTA
[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。
注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。

盾牌
精神
[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。

项链
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。
注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。

戒指
1.FCR/17+力量/35+生命
[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。
注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。
2.鬼火
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
3.婚戒
注:主要用于NvN。
4.SOJ
注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。
5.乌鸦之霜
注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。

手套
1.塔格奥之手
[] 20FCR和30CR非常有用。
[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
2.血拳
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。
3.死亡之手
注:主要用于堆高毒抗和PLR。

腰带
1.技能腰带
注:主要用于达到125FCR档位。
2.维而登戈的心结
注:主要用于NvA。

鞋子
1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR
[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。
2.沙暴之旅
注:主要用于堆高毒抗。
3.艾尔多的成长
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。
4.热靴刺
注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。

其他
[] ULC和USC,量力而行。
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。
注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。

admin 发表于 2020-1-13 19:32:03

技巧策略

简单技巧

1.切手BUG
人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。

2.技能BUG
这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。

3.长距离lock
通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。

4.回马枪Lock
一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。

5.连续Lock
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。

6.堆叠BUG
这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。

7.斜飞矛
这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。

8.双重TP
双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。

9.异步BUG
异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。

10.STR BUG
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。

11.C/T的简单说明
C/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。

12.BS的基本用法
骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。

admin 发表于 2020-1-13 19:32:19

对阵策略

Nec vs Ama
[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。
[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。

Nec vs Asn
[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。
[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。

Nec vs Bar
[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。
[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。

Nec vs Dru
[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。

Nec vs Nec
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。
[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。

Nec vs Pal
[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。
[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。

Nec vs Sor
[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。

Team vs Team
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。

admin 发表于 2020-1-13 19:32:37

分类搭配

旋风ASN
[] 头部:Cham+Ber 头环
[] 衣服:谜团
[] 武器:白色
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
[] 手套:塔格奥
[] 腰带:心结
[] 鞋子:双抗REP鞋
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。

弓马
[] 头部:Ber+Ber 头环
[] 衣服:谜团
[] 武器:白色
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
[] 手套:塔格奥
[] 腰带:心结
[] 鞋子:双抗REP鞋

纯电标马
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉
[] 衣服:谜团
[] 武器:白色/OAK/PK刀
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
[] 手套:塔格奥/血拳
[] 腰带:心结
[] 鞋子:双抗鞋
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。

毒枪标马
[] 头部:齐拉
[] 衣服:谜团
[] 武器:OAK
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
[] 手套:死亡SET
[] 腰带:心结
[] 鞋子:沙暴

旋风BAR
[] 头部:Cham+Ber 头环
[] 衣服:谜团
[] 武器:白色
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
[] 手套:塔格奥
[] 腰带:心结
[] 鞋子:双抗REP鞋

风德
[] 头部:Ber+Ber 头环
[] 衣服:谜团
[] 武器:白色
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
[] 手套:塔格奥
[] 腰带:心结
[] 鞋子:双抗REP鞋

纯骨NEC
[] 头部:Jah+Jah 头环
[] 衣服:谜团
[] 武器:白色
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
[] 手套:血拳
[] 腰带:技能腰带
[] 鞋子:艾尔多SET

毒环NEC
[] 头部:齐拉
[] 衣服:谜团
[] 武器:OAK
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
[] 手套:死亡SET
[] 腰带:心结
[] 鞋子:沙暴

BH
[] 头部:Jah+Jah 头环
[] 衣服:谜团
[] 武器:白色
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
[] 手套:血拳
[] 腰带:技能腰带
[] 鞋子:艾尔多SET

SMT+FOH
[] 头部:Cham+Ber 头环
[] 衣服:谜团
[] 武器:白色/OAK
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
[] 手套:塔格奥/血拳
[] 腰带:心结
[] 鞋子:双抗鞋
注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。

SMT
[] 头部:Cham+Ber 头环
[] 衣服:谜团
[] 武器:白色
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
[] 手套:塔格奥
[] 腰带:心结
[] 鞋子:双抗REP鞋

FOH
[] 头部:齐拉
[] 衣服:谜团
[] 武器:OAK/PK刀
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
[] 手套:塔格奥
[] 腰带:心结
[] 鞋子:双抗鞋

FSOR
[] 头部:Jah+Jah 头环
[] 衣服:谜团
[] 武器:白色/OAK
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
[] 手套:塔格奥
[] 腰带:技能腰带
[] 鞋子:热刺
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。

LSOR
[] 头部:Jah+Jah 头环
[] 衣服:谜团
[] 武器:OAK/PK刀
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
[] 手套:血拳
[] 腰带:技能腰带/心结
[] 鞋子:双抗鞋
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。

CSOR
[] 头部:齐拉
[] 衣服:谜团
[] 武器:PK刀
[] 盾牌:精神
[] 项链:2NEC/20FCR
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
[] 手套:塔格奥
[] 腰带:技能腰带
[] 鞋子:双抗鞋


admin 发表于 2020-1-13 19:32:52

技能属性

技能
[] 诅咒系:伤害加深 +1。
[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。

属性
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。
[] 敏捷:不加。
[] 体力:剩下点数全加至这里。
[] 精力:不加。
注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。

admin 发表于 2020-1-13 19:33:06

实战演练

最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。

NEC vs PAL
NEC vs NEC
NEC vs DRU
NEC vs ASN
TEAM vs TEAM

这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。



I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.
The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.
天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。
让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。
想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》

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