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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录
4 X# t! n- B" ^. g8 z2 X8 G8 R$ _" F% z
1楼: 装备解析8 R/ s' c1 s! A  X* X
2楼: 技巧策略  y/ s( |7 Q1 a" d; s; p; K
3楼: 分类搭配& K7 k( S4 a- t" w8 D4 E9 T
4楼: 技能属性

6 P+ B5 w; W+ B% B8 p
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析
: c6 S7 o4 J/ K: E' L, w! H9 `1 w0 U
头部
3 M1 q( G8 O3 f& b( q- L1 @: Q1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S1 W1 \! _, f9 _) _0 o' K
[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。/ I6 C3 T! P5 X7 z; y5 u
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。
# M5 [0 H$ R6 Q7 C: }) E9 j4 {[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。
$ _0 c. {1 R* z# J9 x+ E1 M注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
$ {+ {0 B$ i$ T! d& C2.齐拉的守护
* }4 U# c7 Z/ w& ?9 C[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。
; X- S" U! [. h& O! z注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。
" G& ^, S" j+ @$ s7 J5 _; V! i: D6 |  k: t* c+ I3 K& g7 i+ V* J8 o
衣服
( w+ U3 ^3 u3 t2 j圣甲虫壳皮甲谜团
" f6 _9 l. h* d+ e5 s注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。2 _3 x" p' \4 h( b8 U5 Y1 m
+ [$ F  {2 ]! D- T  _7 s/ e
武器8 ]; q+ r' c  \9 c" w( c
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色$ Z- H6 H" d/ D5 b
[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
7 l" p1 c4 K' Y: A8 |( H[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。
) p) x" Z3 }" w1 \: r  v* O; E" P' U注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
, j  [6 D( ?9 D* C4 i2.OAK0 V& }, \  N  a3 ~' C
注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。4 i3 n' r8 ]9 R' A4 G
3.巫师之刺* V2 U& f6 u. I, z8 e
[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。
, a' v' @$ f* {1 H: D- M" E# z2 q注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。
. z. u  U0 V: c$ j! c. _8 N4.CTA
; E- D- [7 z. [& h; h+ S$ Z/ C3 V[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。) [' x6 r3 K! K6 d# I$ G5 t
注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。- o4 A$ t: n8 X1 k) ~7 L) d% G" E

8 f  \1 p0 |9 v盾牌
! z, N- d  e; Z# ^# e$ K7 @精神
: |, c& Z9 a& z6 f- C[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。6 M. g; ?0 L2 |  V) U0 c+ f
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。
. j4 Y# v1 D$ v/ M+ x1 `) Q* Y+ X" r" S6 M& t" k- v* I6 N" D; d
项链; F& K, |: S+ r" X" R5 A: I
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
8 K4 b1 [. e5 W1 f4 i. l[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
1 g! O; h; u; A  x* F[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。
" ~/ R/ M4 z* J- I注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
7 P9 K, p: _! a3 k6 S1 y! Q$ f9 ~2 l% c" G9 S
戒指5 q. d: M3 q. p+ H) u* D  R
1.FCR/17+力量/35+生命- ]# X3 }! i* d* G$ I
[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。
) d) }. O8 o6 y  v9 @注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。5 w- e$ u) W  d" o4 Z1 A
2.鬼火5 b! R* o9 W9 r& R2 I4 q
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。, P" ^4 {5 e9 }
3.婚戒5 H) C8 q" K) j1 n2 X3 c
注:主要用于NvN。
2 j6 f& R( H1 l$ C; |; O5 [4.SOJ' l% r; M! l, C5 v& `3 `
注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。3 T+ A7 A! [' M* b+ ]& S2 q
5.乌鸦之霜
5 ~0 ]- |$ i5 i; q: ?7 I  [注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。
6 U% K, b8 a5 g& C# R0 r3 Y. }' }
, L  }: M: g) x9 X手套
4 T9 ~, L) L1 l0 C1.塔格奥之手# F! x1 y8 |0 t1 G3 W7 e
[] 20FCR和30CR非常有用。
  U( B# _$ K& e4 P: x/ v5 k0 h[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
4 y0 ?& f1 }6 X2 [% v2.血拳$ B7 u  P4 k/ r( r, T( y
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。* G6 P, K. R$ q1 q
3.死亡之手
4 a2 i! H' ~) S注:主要用于堆高毒抗和PLR。/ v2 A6 Z7 g# J) I6 \+ l/ t. {: [
' J2 K+ d* p/ c, K
腰带
( H. H# v4 Q% z8 d' Y5 d1.技能腰带2 U8 R- v/ D& O/ y/ X' Y2 M
注:主要用于达到125FCR档位。! U  H& `% Z# n. l) i; z
2.维而登戈的心结7 D' r0 e1 V# Z6 t$ z/ a; `: w
注:主要用于NvA。* d( c" d# z. ?  C& j

% v3 r8 ~; U% j* Y1 ]! P& e$ w4 D/ a鞋子
2 g+ r% r# L- _" r1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR$ I, K. F' b7 [- r5 ~. |& {
[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
$ @; \9 t0 q5 M4 J6 M注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。
: @8 S3 g  v9 X% J9 B2.沙暴之旅9 x; w2 D& f/ y
注:主要用于堆高毒抗。
+ u! s( m. L+ ^1 B2 K# v- I3.艾尔多的成长0 }8 @& {' Q, X0 ~! o' z
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。
8 c& l) g( y9 i( B, U& [4.热靴刺9 _6 I; G: _! a, R& v0 K
注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。/ Q4 v! H& p- A2 c/ T

7 t, k% L+ N, Y! M; r其他
; M. P$ c0 X4 f[] ULC和USC,量力而行。9 H- ^5 m. X! A; u4 u  _6 o) r
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。; D# X, P) ~; a, X
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。0 c; H; O- g9 ~" ?3 R5 L
注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。

3 ]; F2 \- ]' G& K" f7 V$ E
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略
) O. _2 Z& ^3 K
: n" v& e/ U  t1 }. ]7 f( R简单技巧
0 j3 J) ]& M$ R& b5 P: `
/ |' N! C" l+ {  L# f" v% X( E7 N1.切手BUG0 X# k9 S8 l/ \8 a% h
人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。* C7 E7 S3 q  s9 E% ^6 o
* i( E4 s# Y# K# Q
2.技能BUG9 c+ T' L0 e" M9 r0 r5 p
这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。- J' U0 f- {. ?3 p* n
. U' h6 G, v) K+ I' V
3.长距离lock
* q# f8 q* h9 {5 V8 i! G0 `通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。) N& \2 y/ k+ C0 O4 }1 S
. V5 t4 {; |) H) p: f  Y
4.回马枪Lock
1 o3 z$ g' U6 ?. P( M7 y7 I一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。  ^; v; G6 f" K, e

3 F5 ~& l3 l$ F8 l3 J/ u5.连续Lock/ z! ?8 P( U! B) U9 O
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。
4 s; j- }, v+ X, ~+ W# @0 m' E- K; G
6.堆叠BUG2 x5 r6 K. h; h( {
这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
; R/ X7 O( m! y- ~9 U9 ]! G; g& r. g# i" L, Q9 ?
7.斜飞矛4 ]6 u( Q" Q$ s5 l- s8 r
这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。2 i& {4 v( A% N7 j; s$ T, _7 s; J
$ Y" {0 K& m' w; Z& |$ r, m
8.双重TP
6 U9 N' J" B7 w双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。) t$ r. G" U$ v2 x' a- i

& L# P+ |8 C# N3 e1 J( Z$ n9.异步BUG' l+ B) i9 y9 x+ o
异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。' }# D: L0 Y3 s  h: S. z( A

5 s* e0 Z( z$ F5 v$ {0 H& K10.STR BUG
7 a) t! Y6 m- |* P0 n8 e这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。4 L  K4 [; x" v! s5 {$ L

: {; }- n2 i8 `; S5 e( C+ l0 L; ^11.C/T的简单说明* n% @1 h7 k- J3 ^$ |1 [6 @8 a
C/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。* G9 C- f; e4 r+ _( s) C0 ~' I7 c

1 a4 r  {; T: @* q3 _+ X$ u12.BS的基本用法- N  Y8 n4 e1 V- l4 y9 r
骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。

% o! q4 \' }7 t- D0 j
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略
/ p1 L( a$ Y% s6 Y# t2 g, I6 n
* B5 m2 V& p! o- O* XNec vs Ama! ?0 w/ n+ v0 B* G
[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。
$ D! K$ ]& D# K+ z; m6 c) z5 r[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。
  v5 g. c2 r2 O' c: ^% `7 y; [, E$ ^2 p* S
Nec vs Asn
! ~$ w: P3 b( Q2 c4 E[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
$ i( u2 {7 l3 w' b1 p; S[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。   X$ e% u& D- h3 }  j4 ?2 }3 k- J5 e
[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。0 Z6 ~* ?3 i& G) C& p
9 w% o2 L; G! N; J3 }$ f6 X
Nec vs Bar
* G  P. h9 h) c' G3 t) |[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。
4 \$ U- f" p: k9 u- Y9 i4 h[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。
* [5 d1 I& m; N, k6 ~- I" L% \8 }0 ~2 f
Nec vs Dru/ m9 A+ D. w, Q
[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。
+ ^% `9 C) D% y$ q1 X8 B: y[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。# N+ \$ ]) }: A1 I% Q3 U/ i
[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。7 }! m# q! R) |: _* {8 o4 b! i
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。: {4 o2 m' C0 \) I, ~! w8 H- x
- K, _' q( d# m" x* ~
Nec vs Nec2 z, o+ W7 L" A) s. U
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。% J* a6 M" M/ C( @) }: D* w
[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。) C2 G7 v' j3 j5 Q
* q3 F8 O# z) X1 `# q/ l& |
Nec vs Pal
+ X/ _" Y8 D3 Y4 d, P- l+ x[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。
" D3 Z! U) B! x& h5 u. C) T& i; p[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。" R' O, R7 n# w3 v

4 G& p" F3 [. v8 ~$ d: aNec vs Sor; J7 M: G) H0 m) h
[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。1 o; n- p9 z. z- g' C% f  a
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。4 Q4 f' N1 f  q% Q+ w

5 N* b# ]/ [# l3 eTeam vs Team5 u0 R, U; t  A+ P5 f- {+ V8 a
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。" ~! s/ \4 u7 {
[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。

, V& n/ U& R- [9 ]
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配; P' Q0 H% I6 I/ i7 f9 A
' ?( r- W" o6 n
旋风ASN
0 s4 C& t$ b9 ]; o7 W* y[] 头部:Cham+Ber 头环
+ @2 n7 P! a* d0 S" S: ^[] 衣服:谜团0 @. n! j1 H$ i* J' Q8 y
[] 武器:白色* d4 ^( p4 `. R: e- \* [9 r
[] 盾牌:精神
, d- g* x5 I5 n[] 项链:2NEC/20FCR
  u$ X" w$ K% t; W& {[] 戒指:FCR戒指+鬼火4 ?: b* G$ I/ T
[] 手套:塔格奥
; F9 [& Z* J/ z( Q[] 腰带:心结 ! n- b/ v# b) M8 x* ?
[] 鞋子:双抗REP鞋
3 _+ ~  J/ v: K) V$ ]7 \注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。$ z0 a2 k+ E0 ?! g( A2 Q( y

0 S5 m3 `6 G1 d/ _% L弓马
: K. W; }8 w4 ^4 U8 _7 L[] 头部:Ber+Ber 头环 5 H& \: F. a9 V
[] 衣服:谜团
5 l, k9 |5 q  [0 M, t3 y[] 武器:白色& `& y2 s6 u- I6 D* G" m" ^# S
[] 盾牌:精神
2 L8 D( M6 J. X. H- [* N[] 项链:2NEC/20FCR
. O+ G$ z( B4 ?: y" z[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
2 T$ S5 Q0 J' W, T: E9 D7 |- F: ]( j[] 手套:塔格奥
# J% v$ F7 p  A# s2 h[] 腰带:心结
1 u- l6 I9 W$ Q4 t3 K[] 鞋子:双抗REP鞋' H  e, u3 M+ j' C; Z! r4 y

* A. ^; Q( p0 r纯电标马
$ {$ E% t4 z5 Y! |[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉 9 A1 G& Q/ }& P# p1 _6 Q0 |# P; ?
[] 衣服:谜团
4 M! N6 I/ l* T[] 武器:白色/OAK/PK刀4 N& x1 g' x9 X/ e4 A. J
[] 盾牌:精神& p1 R8 ^; e+ O2 J0 Z6 f/ P6 C
[] 项链:2NEC/20FCR% p! _: ?' ?) u: m
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ: D# i0 T. `+ [1 E; d
[] 手套:塔格奥/血拳7 \  S& f2 e4 r
[] 腰带:心结
$ H' P+ o; p+ a- ~[] 鞋子:双抗鞋
$ S7 C1 H! ?6 s3 T8 u2 k+ W4 M4 t注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。5 V; P9 T2 ?* Y! R

9 Z5 y3 H8 a3 e- j% C3 g, M毒枪标马
& `7 t% R, }7 q+ U& R( ~+ Z* b[] 头部:齐拉
6 M" P9 j+ W6 u7 ^8 @[] 衣服:谜团
) X9 @3 L/ F5 D  s' R! e, ~& {[] 武器:OAK5 l$ s3 l5 ?3 D6 ]
[] 盾牌:精神$ y7 l4 j$ }5 N
[] 项链:2NEC/20FCR' K, s& p- V! w- l! U
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
1 S* h8 U. r" Z' q[] 手套:死亡SET3 i$ L9 ~- w4 D
[] 腰带:心结
$ \1 L- R& ]6 k4 E* Z4 V8 x[] 鞋子:沙暴
# Z: r1 V% r; c  j, F) R4 u3 ]7 W/ C3 G! {/ i) b
旋风BAR  |: c3 a6 ], u4 t
[] 头部:Cham+Ber 头环 # x8 m0 G2 {4 T) @9 l9 E
[] 衣服:谜团
  B. }2 T& v+ l[] 武器:白色/ D/ C+ E9 g  u3 X
[] 盾牌:精神
2 d& s& I; m/ U3 _: a; C. h# H[] 项链:2NEC/20FCR
) u9 \" w) U5 H+ X5 B2 C" c4 Y[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ7 ~% X9 G  ~& l9 b
[] 手套:塔格奥
7 T' O/ c: H* v, x[] 腰带:心结
. P$ {$ C0 n/ z0 x0 G. \" p[] 鞋子:双抗REP鞋! ~' [: N- W! p0 F3 t

& L- y8 k3 E% e- i& A% B3 {" S风德
  o3 T- U0 d& D8 I2 _$ B[] 头部:Ber+Ber 头环 . `+ e. r& @) X8 S& u
[] 衣服:谜团
( Y4 ^2 L$ w3 I[] 武器:白色7 v; o9 Z- N- j( @6 F/ [
[] 盾牌:精神0 W; Y6 ~' ?( f* y3 r
[] 项链:2NEC/20FCR: k* c' z2 O( }4 M& X) `
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦* C  f) ?, A" _  S5 @- v
[] 手套:塔格奥, K/ I) w* R* N  F
[] 腰带:心结4 {' m$ n3 z: D' g
[] 鞋子:双抗REP鞋
6 A! |' `. ~, S4 C
5 ^3 m9 A8 x- L, X+ b纯骨NEC
# N7 k: Y% o! _* C, B" ]& E9 R: T[] 头部:Jah+Jah 头环
, O, W4 J, B# v" |8 u3 Y7 R/ |[] 衣服:谜团
  Y& x5 u8 i) q$ m( c+ R[] 武器:白色! r5 v4 z+ `+ j/ G
[] 盾牌:精神
% [, q7 @3 y7 m; ~. G9 B[] 项链:2NEC/20FCR
9 U9 e( y2 i" f+ @$ g( c, A[] 戒指:FCR戒指+婚戒' a4 O5 w% R& F+ g% T6 a. Y! h- n# F
[] 手套:血拳/ @2 z3 `) A5 P6 `8 w& J" A
[] 腰带:技能腰带
  f( @" J% U  k: w  l" B[] 鞋子:艾尔多SET' j& D: I2 N% I& L$ s% E
" o* Y3 Q) o7 l; V! k" o3 T* B
毒环NEC  S' E' z2 F4 q7 Z
[] 头部:齐拉
/ Q6 U3 m# T3 N" a[] 衣服:谜团
0 Z3 A. l9 ~- X8 A9 R. A[] 武器:OAK
) m9 a& p& @$ r( {% r! w7 N[] 盾牌:精神
& `5 j, v5 P8 t* Q8 w0 R4 y[] 项链:2NEC/20FCR
' G" y$ r% f9 ^% p* \0 E' m[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
% Z4 C9 \' U6 x; w0 F[] 手套:死亡SET
) K  ]) w4 W3 ^0 [$ u/ @5 b[] 腰带:心结$ I9 E- y" K. T5 J
[] 鞋子:沙暴' W8 M# {% R' f* X

5 m8 a# |! r/ L  A9 ZBH2 c. M$ C4 K- \$ R3 `  A, F
[] 头部:Jah+Jah 头环
. |! A* r) I. y% O1 V& k# R[] 衣服:谜团
1 L" T3 C7 a( v; ], ~/ @[] 武器:白色! _# d3 n; y& q; d: l; ~
[] 盾牌:精神) D/ j. n* |* G0 v( c& r
[] 项链:2NEC/20FCR# U/ d; A# W2 n/ d  c! m% u/ \9 o
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
7 w* Q; w, d" q4 e[] 手套:血拳
- R9 l- J  U6 L; i  G4 d2 B3 [[] 腰带:技能腰带1 H+ P6 [- ^* @3 F( `$ K+ [4 }+ E/ e
[] 鞋子:艾尔多SET' Q+ T. @2 F+ p2 V% A* S
* ]" g& }6 K7 U% o" d* `
SMT+FOH- @  ~' _, W  e' m1 N
[] 头部:Cham+Ber 头环 4 A. G) k1 V) ~8 D3 b4 d, g0 ^) R
[] 衣服:谜团
: J  n8 {8 s7 }[] 武器:白色/OAK1 p* ~$ U1 A% q
[] 盾牌:精神4 Y, o$ y, N4 h3 J6 a
[] 项链:2NEC/20FCR2 R1 `/ \/ p8 P% P6 Z6 v+ O
[] 戒指:FCR戒指+鬼火& D$ j2 b0 E2 g$ r
[] 手套:塔格奥/血拳6 ^# L2 B& P) V+ t# p/ M- P
[] 腰带:心结
, N* j2 Q/ C( J0 H[] 鞋子:双抗鞋5 l( I8 y1 R( V
注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。
! }) m( W0 A8 j, O9 r) u2 q9 @, _
0 ?6 L" S, }7 f7 h: I. {SMT
- s' r# U) }# ]8 K. h  L[] 头部:Cham+Ber 头环
$ L# t: S  A" |4 j[] 衣服:谜团
6 y# ], s+ L! |. o4 h8 l[] 武器:白色, z% C# b; I# R6 a+ Q
[] 盾牌:精神9 p/ H5 e8 t. l3 j' o- Z
[] 项链:2NEC/20FCR
7 o  E4 Z5 K$ @, B7 y# F2 ]- d7 `& |[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ/ l4 J8 T, N' ?' R4 P
[] 手套:塔格奥) x: k7 K( h/ o3 b( H- {
[] 腰带:心结 9 S  U0 \, _! p$ B
[] 鞋子:双抗REP鞋- u2 Y- }' q9 L5 B/ W$ L' K! d

% A1 o% \" j$ P7 AFOH
! T* l: ]4 @. ^9 l" z/ c[] 头部:齐拉 2 r  q6 I% h! `5 G+ s; F' t6 r9 M( u
[] 衣服:谜团; Q% W% R4 a* A$ G" @
[] 武器:OAK/PK刀& }. @) n/ _0 J# m1 _7 I3 B
[] 盾牌:精神
4 e  z' z% I) a! ?[] 项链:2NEC/20FCR9 V( O* y: t6 t9 |" {" x- H
[] 戒指:FCR戒指+鬼火& s1 f: }" v5 p; G, R
[] 手套:塔格奥0 E. _% g: N7 O2 y- b
[] 腰带:心结
& s1 u0 b" g% ?[] 鞋子:双抗鞋9 g+ U! |) j. K
/ i2 q, z! O9 {, i8 `8 ~
FSOR
0 W7 t' G, g3 U, w6 t[] 头部:Jah+Jah 头环
& M7 w- Y& v* N- t+ p[] 衣服:谜团+ s" D5 j9 P4 C/ v- w
[] 武器:白色/OAK9 f3 M( K8 u2 M
[] 盾牌:精神
& @" [- N1 Z2 O  k4 ~2 s5 Y# B[] 项链:2NEC/20FCR
5 W* Q8 U$ X) J5 m[] 戒指:FCR戒指+婚戒
% ?) r$ o9 p  J4 k3 J' S+ `[] 手套:塔格奥. M3 t3 f3 |5 [' b% U/ p
[] 腰带:技能腰带6 P2 O% A( @/ }2 Q
[] 鞋子:热刺
8 R; \; |3 Z. o& c% {! ]) n! X  ?注:如果抗性不足时,选择使用OAK。3 W+ I. H2 m% j( C6 G1 \

- y- z) z3 o/ z) J+ Q9 C+ rLSOR4 p3 j3 Z9 [1 {& x0 E0 [
[] 头部:Jah+Jah 头环 ' X5 V8 Y5 p# s$ d, U; z3 P
[] 衣服:谜团
% m, x  `& h8 z  L8 G0 g[] 武器:OAK/PK刀, s6 d' K3 K0 V: |8 q
[] 盾牌:精神/ r' K4 g8 U/ L5 D& X8 K& d1 ^
[] 项链:2NEC/20FCR
" q8 h  ]* a5 a[] 戒指:FCR戒指+鬼火% U: p, f! B3 J; S5 `2 ^* g
[] 手套:血拳
0 _' s8 z% `/ ^% L* N, D[] 腰带:技能腰带/心结5 r2 a  \& h5 Z$ G' `1 v
[] 鞋子:双抗鞋7 N2 G1 i7 `. `
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
6 K( E% {' \6 X4 }, R  e- o3 D  @8 S. b0 J
CSOR  j! g8 L) d3 M0 X7 Z* X4 Z! W
[] 头部:齐拉
: b4 }- F0 Q9 l& L2 w' F1 D) Y* i[] 衣服:谜团
) e  `- t, r2 ~- i[] 武器:PK刀+ n& T, P+ j6 C$ r9 q, @4 r
[] 盾牌:精神% G3 p  J6 G+ c# U4 _5 i* h  v( d
[] 项链:2NEC/20FCR& Q& n! Y/ O: B2 }% v; M- S' l
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
& k2 V' H6 h; M4 a9 Q0 U' d[] 手套:塔格奥
. P& s0 ^; h- D5 Z# a% n[] 腰带:技能腰带
# l3 m6 g! ]" P' Y- L6 }9 ^! x2 k- ~[] 鞋子:双抗鞋

* W" U! ?% B4 \* y* \; s2 K, O( P7 p( T0 ~( _9 h
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性
% Y" d) I/ |9 z5 w( Z. S& H
9 s% i/ k# |: E+ f5 r技能
! }! Q+ V3 f: Z8 W+ K1 i[] 诅咒系:伤害加深 +1。
, D" L' O# v0 H[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
" Z5 C. ^2 Y: [, U' l[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。3 A4 Q! U" X: W7 a+ i* I
注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。
8 p% M5 w% L% L0 N" T+ \  m5 N- i8 L$ v" j8 K& `: T! s! F- l1 w" t
属性0 m& C; f) s$ @1 h7 z
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。
2 T6 s' k# t! V$ C6 Z7 M0 c( F* `# Y[] 敏捷:不加。  E/ o# a1 [& C( j- {9 d
[] 体力:剩下点数全加至这里。
* W1 T! O: X  Q4 `- b+ `  e/ ^( T[] 精力:不加。
0 m1 c( }3 i$ T  G) {% \注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。

) [$ L# I+ ^6 M( t+ C
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练! E2 z3 W& A$ v/ R
. _, v9 B' m7 X/ q# l9 a( N& V
最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
3 @' C8 V$ J* `/ h+ {+ T9 A. N虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。
" q6 m: q: }/ I0 L' t! q! g2 |# L$ `, ^( V
NEC vs PAL
# T( G7 p0 D* G: u/ S0 g0 k6 _NEC vs NEC6 e& B- ~" P& L4 Y
NEC vs DRU
' M8 Z8 x. D: \7 k' r* L# ?2 XNEC vs ASN# v: N: k+ M+ m
TEAM vs TEAM8 E3 [7 M/ O3 l& \2 v# e1 q. \
9 W( a' y  }) W; [$ _
这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。0 k* L- w$ L" z1 K. T; c8 X
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。" R0 Q# C1 }/ i
毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。
" \0 k( T& E8 _: C
9 L. j3 }/ V- H6 N5 a8 `, T5 j1 M3 m" D1 U2 S2 s& V
  H+ h" c% m2 [' C5 @& D6 K. M
I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.& z/ g' U6 e8 z- [
Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.
+ n! K4 z9 `" N# D. i7 [! x( |The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
( d1 T7 X9 u& }) rIf you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.   ?; I$ {4 l- A- B
天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。
* H1 }) [' g9 u* `* I让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。
/ S1 J7 k3 D( p  L& A7 r& m想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。; t$ B4 A- i/ G2 G5 g) ~' `
如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》6 t: \' f7 N- B" A  A3 v* M
5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg

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