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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录
2 y" D7 a% M& U/ Y& p8 @
1 @' l0 v5 [8 O) J0 ~3 Q1楼: 装备解析
/ w! w7 y# R4 W, x) |2楼: 技巧策略
/ a& [  z$ F$ @5 g: p) n* K& V7 j3楼: 分类搭配
' _1 p  @4 ?: w  D4楼: 技能属性

4 X; u6 S0 c. ?1 ^4 Q- R; v( F
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析
  f% S% h, j" [; H. f, j+ p
5 d6 A; F0 _2 \& \- @0 H头部3 ]/ z" ]  u: z1 ^" o( H
1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S
, t$ W% }" V* F4 z[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。5 J8 v. @2 P8 T" A& \5 e
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。7 _. W: J" }* u# P# E! I$ G
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。) ^  \" w6 ?5 o7 d& X7 j
注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。4 d, t  L5 F) B( J# U& R
2.齐拉的守护
5 C7 P0 o6 _# H2 U- R[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。
/ {  C: ^7 V) I2 Q- j8 L5 y注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。: i; t4 `" U4 L. i2 Z! j- a
* B& D! B8 J0 u8 o# {
衣服  R* k5 T% w) O
圣甲虫壳皮甲谜团$ K. V( k) P; h7 O
注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。2 d9 I8 H  C' K: e& J9 g& B$ }

1 a% H  G1 X7 B( g2 ~8 \/ O3 r武器
  ], n% ?- n$ ?# _2 ?; p* ]1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色' ^' w  v- c1 g) x
[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
$ Y/ I  L" i6 S# M8 F[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。: x7 I0 I8 R7 R' M- _& _/ M# ~
注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
' v  W7 Q1 X5 e2 G2.OAK* ~7 h2 n, H# V5 @5 V
注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。# J4 b8 ?  ]- p. _$ e
3.巫师之刺
7 y+ _# q$ ~3 J7 J9 y% p[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。# k2 J4 |2 h+ L, o6 |6 [
注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。( W) M8 ?4 N* R# M* {
4.CTA
2 e& N/ H) ?% C. B) d! \[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。3 p+ d8 X0 n% S$ {/ F
注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。
' h8 C2 z3 m- \7 Y! Q6 V+ j* ]: s# P9 f' U9 w" A+ L
盾牌
2 O6 T* |. {8 }! @, u6 S% k/ P( }! Z精神
0 u. v* g7 h5 h3 l( S5 y[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。
) B/ m6 q" d. x8 c+ d  H& j8 P$ a注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。: `$ x% V" p. _+ C/ o& i

9 ~) i( l( f5 }项链
- E* J* V( s# \7 f2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
# R( V# G1 q. c8 H% M- t6 @[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
- T) c6 y0 D+ y% V[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。
4 i+ N% q8 n  B注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
! b6 J2 `$ k* F$ t
0 H$ C  J) X# |1 l- Q戒指
  ]0 b& D! m: p# C1.FCR/17+力量/35+生命4 @; h1 M4 @6 \3 T# G
[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。) A( m/ L: N: L* s+ I( w3 @" f  t
注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。' u0 I8 t4 }( ]/ M
2.鬼火1 w/ O) ?5 O' {; I, _9 i
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。4 D; t% d' U3 ]) N, j) i& J0 S: n
3.婚戒
2 G( b( |# X7 R, ~注:主要用于NvN。3 H% j! P7 e8 ^# {! r. x' I
4.SOJ* L9 f* W, l4 b5 c, z9 C
注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。
+ W  ~4 }6 [: G5 a, n5.乌鸦之霜  M8 W$ l9 F" ]
注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。
3 _2 G9 E0 X* g) I* b% _* k1 r6 \3 N6 n2 A2 }7 L
手套
3 [% }' E; j& C1.塔格奥之手) m& H2 }1 \$ @% d5 ?
[] 20FCR和30CR非常有用。
# ?4 _" `" K0 \[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。/ Q/ [' Q+ J! o( X" f1 M! u0 j5 L
2.血拳. }- u$ O+ C; _$ j
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。+ q2 E2 |: }0 M: |( q% C" r
3.死亡之手, |1 X" E0 d$ J$ o6 h- M9 S
注:主要用于堆高毒抗和PLR。9 Q2 {; a; l/ Z2 K- W
4 g8 d0 t2 c+ i. {) o7 e4 J( |
腰带
& _; j' I! D  ?' D) D- E- S1.技能腰带7 F" {$ q0 |8 X( l) ~# D; u+ }
注:主要用于达到125FCR档位。
* x3 q5 {# c; {, G% \. r2.维而登戈的心结
6 u3 y0 p, y/ l7 a' o+ V注:主要用于NvA。( A+ j6 a# P* \. l

7 r( a" H. o: N鞋子
: V5 s! ^$ ^8 c. A7 z9 z1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR
4 [4 W0 B& b5 @. Q[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。7 g4 W& ~  C% [2 s9 N5 A9 O0 L
注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。3 [! e* r$ ]! X; E& }
2.沙暴之旅2 O2 d9 H. r" U$ R* U% g
注:主要用于堆高毒抗。. X% Z% w& p% }' l! Q4 {
3.艾尔多的成长
" ^( E( I5 ^, h5 D注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。
/ W5 O; h' Y( ^  y) I4 |  y4.热靴刺
  U" q8 _, A% }注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。. Q8 X( S) u1 F" B. O

5 K9 G- n' p: S) h其他
8 j; d# c8 w- P. g3 s[] ULC和USC,量力而行。
9 D* c+ s- B5 k. Z0 e" s" i[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。7 V( T# ]) q; d1 D* R
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。
& H( N8 o* A" M注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。
& x- O6 S& D# M
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略
5 o0 X; r- v& y. d% K) o% `( i2 g' A) `4 G$ _& j
简单技巧
4 h; T. ^- H: H3 b/ X
  [1 ?1 b9 S& _, B$ i/ W& k- H1.切手BUG) G" O) m5 g* G+ |$ l5 [% v5 F1 T
人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。
% J9 w9 }: V4 m
3 `. w3 O- E7 S8 d) v+ {2.技能BUG
% T. @, G2 F" ?! @8 d8 }这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。
" U$ v- e3 \7 M* b) e( Q8 [8 H, \
1 r4 U' E; y' z1 s3.长距离lock
7 p/ h: }, F- o# a( Y4 H! ~通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。3 g: \! d# {7 @; C# q
, j* J1 H% D' Z, ?, B
4.回马枪Lock0 L. }0 ]1 X* V5 O! n
一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。  {3 m! W" S0 V& u. r! X! r

/ N* K# e/ v; i9 `/ m5.连续Lock6 I) m3 Y( i  {4 ?3 \% U
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。
% }2 k1 n0 N! V( S
. l9 s5 ?$ E: i" ?* K. J' H- h3 f6.堆叠BUG) I1 w  u4 {: h! W3 n1 L' y- q  q* M
这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
* M$ o5 s- B; {- H  ~. I* Z1 k- X$ d
7.斜飞矛; k3 l6 g1 l* {# L4 [) P7 w
这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。
9 Q7 ^! N  N4 O1 O8 Q+ j! R/ t' G, w4 p$ T
8.双重TP4 w; }. ^/ D6 D& q1 }9 D
双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。% `2 _% y  G* Y' g( T& M, }, a. T
2 L+ E, B6 A3 H- ]% u
9.异步BUG8 w/ z9 |8 ~8 j6 @. {% W7 n/ u
异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。3 I8 S% @0 n& g
3 q, S" e0 S% q# Z$ ?6 L( \
10.STR BUG2 H6 L0 C" O# a0 H
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。
% B" F6 B6 m) K! a/ g1 x
2 X$ \  q2 H. [( |11.C/T的简单说明+ }# F1 n5 N2 m1 Z0 D
C/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。
' Q+ ]# H+ z& U& E) h; {0 ]7 a7 J& H
12.BS的基本用法
) s- R# I6 U$ M- z" p. X4 q骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
! E+ _1 W: ]' |5 \
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略8 Y# i7 K( V  x) u6 P" y/ S3 X: ^

9 s. Z% v- Q0 h- C  ]* x2 \5 NNec vs Ama/ a8 [+ E0 a. R4 R/ x5 Q
[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。
0 j% ^" |' L! p$ C; U* f3 W[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。
5 W" ~9 U1 R9 F2 s0 `
1 f, w# r( C; J( oNec vs Asn( Q- v% `: B* u/ O
[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
1 L/ x3 r" R2 [9 \9 Z[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。   B& K7 ], n6 a9 g7 \2 k4 z. P
[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。
$ t- O+ g$ y% y( S7 v% D, Y
) L0 }9 q( \5 P: C( INec vs Bar
" j- s# C& B% o1 g2 O8 x[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。
4 r& a2 |$ I/ g4 D- p' J[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。
; S8 q* ?4 A' L
' ?: B  t+ B5 s8 sNec vs Dru. C% U& g' ?7 L( V" d! o/ f
[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。$ C7 X  R5 R- s1 n) j
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。! V2 d7 `5 C( l0 `/ S& ]' D) R
[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。
3 m7 D9 D2 N1 O- j0 R  `! [[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。) m0 B2 s$ ]  F' {

% Q' u9 V1 x6 f, A9 W0 i/ \Nec vs Nec  J0 `) C1 |4 p" P
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。6 l, X$ _) B2 I: b. ^& y
[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。
4 r4 r3 e0 g. F- y- _# q1 L* ~% d, X1 }, q5 s0 {
Nec vs Pal9 V8 P3 F2 X/ V5 V# J5 V
[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。$ K- c$ o" @2 {/ i' h
[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。
- f" ]% L) f7 u9 X9 s8 f+ L5 ]9 J8 t; @  i- p' ~2 g7 w% `
Nec vs Sor
3 j$ H3 {  o1 }[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。' w; `( U/ c+ M. X; V3 R
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。' E/ R# B3 i2 D( V

% N; w% l' o1 w0 d6 hTeam vs Team0 d5 h' E2 c& ^: B
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
: C, p; J6 @/ Q& L& O/ X% g* ?[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配3 \+ I  d/ o5 x' e- B  H4 F5 ^
, w% h  r0 H6 E1 `0 p% g
旋风ASN3 N2 t2 D& i% L" y0 X  n
[] 头部:Cham+Ber 头环
/ x; N8 s% @7 S5 W; H3 [- B+ V[] 衣服:谜团* N, q4 |6 D& z$ Q
[] 武器:白色; N% E4 f) q8 }0 l
[] 盾牌:精神
  ]$ N& Y  ^) O! d# \[] 项链:2NEC/20FCR5 b9 m8 J9 E. o3 l7 @' W
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
1 E  i) g2 q) C* Q, I[] 手套:塔格奥 : k8 {+ ^1 t, f, w5 u
[] 腰带:心结
, _2 N! U9 n$ N* T, V[] 鞋子:双抗REP鞋
& k4 Q0 e% t2 H% |2 ~+ r2 Y注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。
+ H5 }% N4 q6 Q0 x6 `  y% U) d" h' g: {, K- e5 Q
弓马
0 z" I0 J4 S+ c% ^5 B) a# H[] 头部:Ber+Ber 头环
( F3 [7 U- f) U[] 衣服:谜团$ p/ f9 l9 @0 a4 ?$ E/ U: \, P% e% y6 ?
[] 武器:白色
, Q1 Z6 G2 K8 T8 N[] 盾牌:精神
! k! q7 |( o0 |8 |' g/ ?  u: O: {, [[] 项链:2NEC/20FCR0 z- v' |- V% q6 R" f7 C) f
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
' E, K* ^: T. }* }[] 手套:塔格奥
8 V) O4 I; t. P, ?. e[] 腰带:心结   `, \: s% G! ?6 T7 w' W
[] 鞋子:双抗REP鞋
' ]: J: L( ^6 Y/ v; n+ B! i* w7 h* `! N$ g
纯电标马% w- g# P7 d1 _" i' b* @3 j% l, I
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉
+ a/ Y/ m+ x- i; t[] 衣服:谜团# h+ W- n, X; X3 H& Q. d
[] 武器:白色/OAK/PK刀4 O; Y# i7 n: F
[] 盾牌:精神# ]$ G0 Q( s, ~" _  Q8 M$ R
[] 项链:2NEC/20FCR
$ V. T8 O/ X8 u* k[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ$ a) K5 k% B. h  W+ ]/ G
[] 手套:塔格奥/血拳4 s/ i1 q( u+ g+ h* S: D
[] 腰带:心结
8 f" Q! q7 b; Z7 |, B) o0 E' I8 I& M[] 鞋子:双抗鞋
. Y& [6 k, t, i& |注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。5 x9 w: }5 F5 Y4 |" U# N* D

$ t7 [3 p( [4 N) q) J. T毒枪标马
$ h  _$ w8 \+ X% Z[] 头部:齐拉
. P$ Y( O4 [- r9 u[] 衣服:谜团
& ^* k, c$ P4 K0 n/ [- P% e( ~[] 武器:OAK
& r5 c* R" q9 M6 K% p5 |7 B[] 盾牌:精神
0 B" n" l/ j3 p/ o7 V[] 项链:2NEC/20FCR
' }6 ^; H: k0 v+ W3 q) [[] 戒指:FCR戒指+婚戒
* Y6 Y6 j& |" Q, x- o" v[] 手套:死亡SET
9 J( j% z% [3 h[] 腰带:心结
0 h* R! k5 c: h2 T' q[] 鞋子:沙暴" G# m  [2 O) C* ^( m

+ g; I  `7 o2 l/ v* s+ s旋风BAR
2 m8 `, F$ E5 H3 y* y; z[] 头部:Cham+Ber 头环
( B8 j! _; u/ u8 R! t+ {0 m[] 衣服:谜团
+ K: Z' i8 Y0 f) `; D. e- Q" ~[] 武器:白色/ O- l3 C8 o1 T% @
[] 盾牌:精神
/ v- r9 v3 k5 `7 \, _6 N[] 项链:2NEC/20FCR
7 ]* Y1 s$ z5 u* o[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ- N5 S% z) ]$ h/ O
[] 手套:塔格奥
. [/ n/ t( {% X8 A2 _[] 腰带:心结6 f3 z& [& C5 q/ `& E1 e
[] 鞋子:双抗REP鞋
! ~' j% \# z' K+ w# E
2 ^3 A9 z: m6 t风德
: {; a3 V- O+ F0 b[] 头部:Ber+Ber 头环
+ |% m- ^1 u) d% X9 u[] 衣服:谜团
0 p$ R- t' j: o$ Z- T[] 武器:白色  M* P0 H# r2 L( A3 j/ c' E
[] 盾牌:精神( x& b+ F) d- m
[] 项链:2NEC/20FCR6 }/ G6 b  Z) k/ z. E
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
* o* ?) f. D6 ?! `" s[] 手套:塔格奥- p( V# y5 F& h9 W4 k5 k2 Q
[] 腰带:心结% [. Z$ K6 ]0 }  Z6 _4 F6 J
[] 鞋子:双抗REP鞋# l' N6 A$ L% F
( T7 E! y: S9 R9 \# U
纯骨NEC
1 c5 B2 H6 J- E& k3 h0 ]6 `[] 头部:Jah+Jah 头环
( U' [! Z% @( }[] 衣服:谜团
0 O/ k, O6 O# O: @: [% r, q1 ^[] 武器:白色8 M) w6 x/ r" P
[] 盾牌:精神
. V4 D6 J( L! A* L/ U[] 项链:2NEC/20FCR- A% e9 T3 o- L
[] 戒指:FCR戒指+婚戒0 V# R4 o) @3 j& b
[] 手套:血拳
% `" N; E: Y5 R4 s9 p) H0 x5 K[] 腰带:技能腰带
* j/ l1 m) k5 U3 h- n[] 鞋子:艾尔多SET5 Q/ U+ c6 ]9 W) m6 F
& T* S) B) U" w: R5 A, w4 ]3 L# @
毒环NEC
/ ?: A9 ^, w" J$ ?2 g* [[] 头部:齐拉 % [3 x7 T* N. h" s
[] 衣服:谜团
7 B/ \- z6 ~6 @[] 武器:OAK
5 l+ l5 o5 }: V( ~) O: p) ~[] 盾牌:精神
) T, \* u. ^1 s$ D* v1 i; D/ u0 U[] 项链:2NEC/20FCR
$ Q! P& T- Q% k[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ0 Y6 A: K$ q) `8 E' K# M
[] 手套:死亡SET
% B. Q9 T6 C. g[] 腰带:心结& N7 _2 c, x- C/ b" i- X
[] 鞋子:沙暴
: Z9 n) p2 a9 X7 d" _! o7 Y. o* ^% d/ T% }; K- a
BH
0 Z- h: E* m  h8 J7 ^[] 头部:Jah+Jah 头环
) t5 i; L4 r6 T& I8 k  J[] 衣服:谜团
1 X) r- r. k$ b' [, s" f- L$ W[] 武器:白色  G8 B6 @3 y/ w; b$ \
[] 盾牌:精神- C' d0 }9 H7 ^3 _$ F" M0 w
[] 项链:2NEC/20FCR- W4 {9 q& P/ T% ?
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
" N9 S6 |% U$ X. M$ B. q[] 手套:血拳
& t/ g! ?; K' s7 [. E+ R( P[] 腰带:技能腰带
6 X9 n4 w$ ?) q* D: b+ E: h+ z[] 鞋子:艾尔多SET2 ]$ w& f9 t( |+ W, e; l  E

/ X+ U) M3 T4 Y1 m3 ]4 K2 L. A( GSMT+FOH
1 P/ X  I2 f. K# e3 d[] 头部:Cham+Ber 头环 . S$ i9 h" }( s, Z  B4 E8 }
[] 衣服:谜团, ~* q& s& g( N8 ^
[] 武器:白色/OAK, N( v$ d( c: _  p& v
[] 盾牌:精神
, m3 C! ?% `* a9 K# v# t[] 项链:2NEC/20FCR3 ?  B1 Q, s# G7 J4 W: s9 G; x* L/ k
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
, q6 z, }8 @) g. o) T( ], h6 ~[] 手套:塔格奥/血拳
9 |: F6 b# v# [2 r, ^. v[] 腰带:心结 . h) B8 W" ^6 I( v. X  a, l
[] 鞋子:双抗鞋3 f: n- y* v7 C# ^0 y% i9 X, w! B
注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。
9 l. l4 z2 V( t0 H; W0 a6 q6 l# E; `3 @( s
SMT8 [* h; e  Z& K
[] 头部:Cham+Ber 头环 0 j- J1 T9 ~1 v7 H4 t0 W% s7 A
[] 衣服:谜团* |4 r4 Z$ b- o* K2 Q9 `& G
[] 武器:白色
; v1 d8 @) O$ o/ ][] 盾牌:精神
8 q3 X4 O; W  R9 `* R[] 项链:2NEC/20FCR
) k7 r$ a- i6 q8 S8 `[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
& B- f/ t8 {' U% v" d% d. ?' Z[] 手套:塔格奥$ s: ^* c+ w$ k/ E5 ~% v6 t. s1 `" s8 [
[] 腰带:心结
/ y% t+ [- ~7 P1 B; R; L9 ~[] 鞋子:双抗REP鞋6 m0 z/ S# f8 @) m( ?1 Z

9 J2 z. b' O+ b  o* {) ]6 \FOH
0 }$ g* R# M. K1 |& y. E2 E[] 头部:齐拉
8 V1 f( R, e0 V# R) O( y  ^[] 衣服:谜团
- @: S8 P3 H+ Z2 w  E( j[] 武器:OAK/PK刀
: @- w% F8 D5 _0 t[] 盾牌:精神( E, ?- I) B4 R& U6 w! O
[] 项链:2NEC/20FCR
% ?: h- _# y% Y, T8 c7 }1 Z[] 戒指:FCR戒指+鬼火) T+ R5 y) D$ J
[] 手套:塔格奥
, y1 I: R1 [; L: V+ w  m[] 腰带:心结 # O2 [6 s; \, I$ e
[] 鞋子:双抗鞋
* i+ f7 a$ ^' d; v$ M9 E6 C
0 m" L% M, w3 d" S. P- m( J: mFSOR; @; N; C- q8 t; \
[] 头部:Jah+Jah 头环
+ |0 w- D+ W4 [; m$ q; F+ O) L6 D  Z[] 衣服:谜团
5 Z" R) i3 c4 H[] 武器:白色/OAK
6 Q4 e( M+ y7 l8 X[] 盾牌:精神
- s9 d0 A0 {4 `& b" k[] 项链:2NEC/20FCR. r$ X5 }8 p% z5 m
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
# T- X( E. i$ `7 T$ h/ \$ A2 O[] 手套:塔格奥' z8 f) m8 o$ t+ Q! C
[] 腰带:技能腰带
, y; V6 v& `0 [0 W[] 鞋子:热刺& u0 r9 b/ n# ^+ }( j6 J
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。7 a  g; u( {. f4 ]# e' E- h

. N  e# Q& w  Y* j/ PLSOR* z' \( H: F& e* D" b8 u
[] 头部:Jah+Jah 头环
) Y' ]; a* ]% {7 R8 t2 \5 o[] 衣服:谜团
( e3 p6 W# P; D% P2 A8 H& G( X[] 武器:OAK/PK刀
( s- V3 B% ~. b2 O[] 盾牌:精神7 l- O# }5 p4 r& S5 G7 J
[] 项链:2NEC/20FCR
' v7 ]5 f( C, F" a[] 戒指:FCR戒指+鬼火% P* M; @, U8 M, z3 O  p
[] 手套:血拳7 k4 S8 T1 t* n
[] 腰带:技能腰带/心结( n- E" O# ?' G3 a- u
[] 鞋子:双抗鞋2 e) C: C. F* ]
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
1 J. A) P% k: F" m. B4 A! r/ p' m7 E1 p' b; D/ J/ Q
CSOR
! b. ~# D$ E! F) l[] 头部:齐拉
) I5 }" f9 r" s- s2 `/ y% H7 K[] 衣服:谜团4 K( }1 u8 S5 J. y  m( H) K
[] 武器:PK刀
; C  [) C6 l4 L; f9 v[] 盾牌:精神
# v# D% w5 P  z6 x/ M[] 项链:2NEC/20FCR
4 C5 A4 A( E" _& s2 F9 Q[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
6 \! u$ w4 q- k/ T: D[] 手套:塔格奥
- r5 r# f% ?7 u) v' {3 Z[] 腰带:技能腰带
$ T5 J0 c& [' T[] 鞋子:双抗鞋
: |/ ~8 _$ }+ z  d9 o% Y
* ~, ^+ Z9 O+ O9 j0 b% c
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性
$ K, C- f8 B5 C( [7 j
  J; |5 z$ Y! }2 R) F& J技能, W. P8 h" S. q9 |* S' D
[] 诅咒系:伤害加深 +1。
/ K7 e' ?% `7 U3 d[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
% z& P' k' L9 Y7 X8 V3 k1 v, L[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。, r2 k4 Y4 z- z6 q/ j9 k7 C& L
注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。; M6 r) {4 g  z/ e; {( ]' f
2 K6 ^" Z  ^" u% g- L2 Y( V
属性, u7 n3 ^0 c% ]% ?
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。6 T9 ]- I" V: V. J8 M  C+ y( n
[] 敏捷:不加。
7 ?+ T- V  [. t0 k[] 体力:剩下点数全加至这里。
& Q4 H" [# s% t. I3 L[] 精力:不加。
6 J3 N- m# @8 H5 C- R$ k注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。
) J! n; ~% i: A! P! b
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练  R, M1 {" F4 Y

& e1 x  R8 N" H4 b最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。+ D1 I) p: T' K5 v; s' u0 \: e' M: v
虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。. F* g/ h4 H5 \  c2 i

$ z* ^0 b: P3 f2 @, b) P, ]' v0 pNEC vs PAL+ |# h: U6 O: o( H) z3 h- }
NEC vs NEC4 N$ H* z, `0 ^' D: N, i' z
NEC vs DRU
0 t. B' a" S% t2 x& jNEC vs ASN: D! p! u6 Y" ?; u- V4 z1 n+ i
TEAM vs TEAM( e: a2 S( u3 @

! O8 t5 ^/ {& I8 h% e# ^这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。
: ?2 Z1 U1 S; ~7 z' p6 D水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
6 _. k% O  T3 T3 P毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。  b$ q: w. L; W7 M! ^* y) |8 X
; y7 |$ @+ {, X# {0 C. b

" w2 @, N0 Q5 ]- d
/ U+ \! Y7 W  gI leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.' V6 @, H6 X- Z4 s+ U
Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.  D6 \7 c& ~2 t5 B
The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
5 r: Y- K6 A6 _1 s7 \If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.
. d0 i# H: X7 p4 f) K4 p2 l天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。
1 y- y5 y0 L; J# u8 E0 u+ U让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。1 X$ Y9 I$ p# t" K" c# B! t( r) g7 M
想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
4 B* m* f2 i8 R% M如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》
, `2 b5 i6 V6 S/ g6 X 5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
; i8 s5 M2 L" F7 B4 q' J  X
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