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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录4 A# C+ _0 ?4 H: X2 ~5 _: F! y
8 O; O( ]+ F3 D6 f. p! J% U# f# D: n
1楼: 装备解析, S% [4 r2 Y7 n3 T7 R- Q1 m
2楼: 技巧策略
0 q$ u6 F/ e5 W9 ^3楼: 分类搭配; z6 c. u4 f) g' _' x
4楼: 技能属性

! D" f& I6 |- o3 K% c, t
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析
  O1 Q, R( J8 B; ]; m: C# q2 R2 G
- T4 t* x! u( K( v! ~头部
0 L' g% f+ U6 T9 l3 M; G4 N1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S# q" h% D6 [: C/ I4 j" y" J/ R. _
[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。* l* N  o! z! o
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。
$ S1 `5 h7 ~2 ~[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。
# {; T! n% ]  _$ J注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
2 z9 v) B3 g  g: H$ w2.齐拉的守护
! a8 m3 t0 f: N7 t. o: E! p[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。
/ d" l- L* ]  y( T  o注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。
& u( _: ~1 u+ N( k4 Q2 T
$ F! T" D& Z( H/ J2 G8 C衣服
+ X& q' h2 k% Q$ I7 E1 s% q圣甲虫壳皮甲谜团
1 y+ W9 u5 K; R( w注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。1 i& C. B! p5 d: w$ j. z" {
/ }7 R* s( O8 a! l: Z/ M
武器: e3 e% D0 G" G1 l* c: z' _. H7 V
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色
7 o# S' x: Y/ e: v. f6 O: p[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
: x/ Q4 |7 k7 H7 O3 R* G/ S[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。2 ^; t" C4 R3 e9 u* R- E
注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
; l4 Y4 T6 [0 n( o2.OAK
8 h+ l1 a  u8 n5 _4 h/ o6 a+ D注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。- c4 }8 i$ i" O" g3 C
3.巫师之刺
3 A% _% P" ?, F1 z[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。6 |( h: i) N8 z
注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。6 ?9 Y. U- [" n5 N1 c
4.CTA- @0 r% ]$ {! r0 o3 l( }, R- c2 o
[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。
3 Y* n) U" L3 a" H注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。
6 z2 |3 b) s! q. C! z: D# K
+ T, v& D$ ^" Q盾牌# X4 Q& @& O* s
精神
6 }+ C! a: W- ?& ?  w[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。, n8 K: D. g; E; e$ F
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。* b3 F' ^- g& ^" ?0 h
5 ^1 W% S/ ]% z0 {6 p
项链8 E" L+ J3 Q! x3 k
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
; n; ^! ~+ o! u+ i[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
5 C% I- T3 @8 Y) t[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。
. {) Y5 Q- }" r; g! [注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
+ _2 p% _  u* L6 M2 i$ Z3 p, S& C" J# l: p
戒指0 h8 N+ q, C0 g) ?+ l0 ~5 z) l
1.FCR/17+力量/35+生命$ }( }9 A! K- a! G! l& L5 g
[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。- b% }' X$ [5 ^7 r. W# _! O
注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。. g' ?8 ]9 G# M$ A) x* f
2.鬼火8 H7 w# B& _) K! \( w
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
; `& A* \/ M/ Q6 C- c% W3.婚戒
7 ~& D: H2 d4 r! {/ ?注:主要用于NvN。
4 k3 q  a6 f2 D. T, }/ V4.SOJ
/ _( G3 W9 z, j# Z$ W3 c注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。
/ B( G8 f8 E7 \, Q- e" p/ p5.乌鸦之霜0 p8 q$ ~: A' x+ |9 S$ F3 ]: j( O
注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。! V. z$ T% n, g3 P4 [

+ h1 l/ J; F3 {5 d; }手套
& l2 c8 `5 r7 }# m3 H; h1.塔格奥之手
( L, \. E# o1 }[] 20FCR和30CR非常有用。
' u0 j& s2 Y; w6 v7 ?1 K[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
1 c! I, J2 x+ C% m- |3 B# y, D2.血拳2 ]; L$ B% o  ^6 ?+ w
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。5 U/ r+ v0 t7 J0 C& u7 D4 Q: Y5 i! r
3.死亡之手
6 [5 s0 `0 }3 S$ S7 t注:主要用于堆高毒抗和PLR。0 `: k3 S4 b1 J. ~* ~
: @# m2 \" p  S$ G2 ?/ f7 k+ v
腰带* k# t/ q' Q+ Z, Q/ W& [0 p5 F( p1 B
1.技能腰带
2 D( X2 O: Z7 \, R8 I( Y: d' w* Q注:主要用于达到125FCR档位。
, B4 S6 R  D. j3 W0 B2 r2.维而登戈的心结
" `% K% n- ]" C. w1 z& W$ w注:主要用于NvA。
/ w0 a9 h5 h% ]
+ X4 z, v& k5 d0 R5 N! u0 N鞋子
8 _  m1 m9 f* u1 f1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR7 V# `! r8 P' t" [2 ^2 p+ O
[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
( @* P8 C2 d9 q" Z+ \" P注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。% `% R# }, c5 `9 H
2.沙暴之旅& C* f% b1 g' ?" ]
注:主要用于堆高毒抗。2 i& o3 P' x. m% I8 N* y5 \
3.艾尔多的成长( l% E9 S& G4 y: V, h
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。
2 P) E: D, O  k0 z; W4.热靴刺/ d: A2 |8 K7 i' O  l
注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。
# D0 P$ B* {: {5 @
! i, b( z  j6 x% E其他. u  U6 F, [" ]7 z- L
[] ULC和USC,量力而行。0 h1 e0 Z$ P8 j# v& w
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。' j/ l- E/ Z8 D% K1 u
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。; E, z' F4 a8 t) h  P
注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略* D* \0 x# S* j8 `/ }) q  p

# O$ m0 T2 S) r: P" |4 X( `简单技巧
9 R7 ^: }9 A" W; V8 Q; R# D( b2 m( N" D- y2 R' n2 y: I
1.切手BUG
! F3 t' y: F" T  R5 v6 K* A人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。
2 g/ L0 J5 L% u1 `9 T+ f+ @/ F+ j) |# v
2.技能BUG
7 A0 T  i/ v2 n这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。
! N0 O5 X! {/ O  o( ]! I0 w0 J! M  H( `* D# v) R, T
3.长距离lock; d4 n" j. k/ C1 L1 Q$ K
通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。7 ^6 M4 O) j3 j  u, c2 u0 R' i' d

: K3 `4 ~. w  A; r. o8 e% n5 g4.回马枪Lock3 a$ H% w/ ?4 a9 d
一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。4 u6 h/ Q- e0 }$ u

- a: b8 k. P' W, T2 t& C' r* K5.连续Lock: a  U4 y# V& d
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。' v0 m8 Q2 e' k
5 f' J+ q( P5 }6 `
6.堆叠BUG2 u2 c0 B9 C% Z* r5 z, n# t  _" r
这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。/ E1 t7 n$ U7 G

- i$ V5 {' R- s# @) P; q7.斜飞矛
$ Q) y, [6 P) G7 E5 f这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。  I+ X3 Y- b* W& H4 j' M# n
' U" k/ J; r5 `% c2 N
8.双重TP* T) J  V. E( ?  K3 \
双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。
7 D/ Z9 f* E5 x6 S6 |
9 G- q7 [+ r/ l3 G% J9.异步BUG
/ l! ^$ P  |/ o" c2 N9 Z  w异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。
. C8 P4 ?9 M! v) r- n4 l
. U3 V/ _) x2 R& w9 s0 a10.STR BUG
' r& _2 ?7 N: `7 N# q1 Q, B# }这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。
, J! @8 @# q7 ^% h4 {$ p% k
6 c  F8 \, j0 N$ }11.C/T的简单说明
$ C; I( D* g1 y! \8 p% aC/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。0 `" K/ M( a. s  p+ r* T% `' `
/ G" A. S5 i9 X- V4 w; ^( ]4 u
12.BS的基本用法) S2 m  }* w5 g
骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
1 ~0 ?% c1 z0 W) i, y. s# w/ x- p' k
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略
/ o5 W% b; K/ w  J3 Z) G' V  G2 H' Q* [
Nec vs Ama: I" r) r2 i- b7 g' I
[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。& H2 g, ~1 u$ M! Z7 |* ^9 e$ {
[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。2 J% P: ]1 I8 f3 s! z! U: B# L' s
0 h- P  D$ l& h" Q6 m" P* w
Nec vs Asn
) b2 q( P) b' \3 z* |% Z[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
& N# @0 @( ~$ [. Q[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。
$ Y( e, Y, h8 I: ~: U; ]' B- q[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。
! u! S3 I4 O& o* O( `8 `' J" r) i1 H
Nec vs Bar
/ c* X9 F3 g( B: p9 \# O2 V9 F7 x[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。3 L. l. X* O& b& b( Z; w
[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。
6 I2 X' B* e/ L. J# A1 Q
2 d$ E# \! s& mNec vs Dru
# u# i/ f7 V% g$ C" m7 b[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。
) n+ U+ R/ g2 m  \3 D/ u" i0 o/ u[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
* H5 |1 ^0 d/ T, W& n- K[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。& b  M+ q9 L# S% ^- L  Z% J
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。
1 j( F3 c' V" A% a$ J
9 y9 @* }5 M6 N' jNec vs Nec
! B$ _0 G& L" R$ B" V; {/ p7 C[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。
! t# m% ]- |# e0 M+ K5 s$ T[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。9 b" G$ c$ X& ]4 W1 E4 D% D

4 l4 Z5 j8 p, INec vs Pal
2 e& f& I( l/ q+ p4 f[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。0 c* v2 S/ r" l6 z2 B% I) C
[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。
- t5 P, j7 B2 {1 G9 u' b0 s) J$ a7 i- w! D3 {8 m2 y( R
Nec vs Sor
* s* T+ c9 u. `" a' q+ n4 O[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。- r0 E( Y1 x% G; U) j$ g2 i
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。
; p; q5 |, u6 a) g! o' B* Q: f7 Q% y
Team vs Team4 `3 Z7 u5 A1 |3 h
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。, z9 b2 }9 Y8 z  a
[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配
% q7 \/ A/ g' S8 e
" e; Q0 O+ F$ e! v旋风ASN, m5 ]1 c) c$ N5 _! I, w
[] 头部:Cham+Ber 头环 6 ^0 W# _, K; N4 X* B
[] 衣服:谜团! J4 B8 Z; G) `$ e, |
[] 武器:白色7 r% T: b" G& s9 R8 h1 J
[] 盾牌:精神
+ Y* A$ m0 v& O! {[] 项链:2NEC/20FCR7 W9 n* Q4 J2 |  ~1 W/ z# @' ]4 K1 S
[] 戒指:FCR戒指+鬼火4 P- F! J& Q2 D* y1 \
[] 手套:塔格奥
% n. N- \& e+ w+ A  H$ s6 c3 ][] 腰带:心结
: ~6 n8 U  b" `( d, S1 p[] 鞋子:双抗REP鞋' i. h: |7 V# C" X4 X
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。% ^7 K7 V: \& m! ?! _

0 S7 k  B: ]- F! z# O弓马; F1 X6 _/ {9 Y1 p4 z7 t5 V
[] 头部:Ber+Ber 头环 & k& R! B% K% ?8 L8 R
[] 衣服:谜团4 Z& T0 K/ c3 T2 @
[] 武器:白色
- H) ^# }* Y& `% N5 M/ v[] 盾牌:精神
  e( d4 N3 W5 w7 O[] 项链:2NEC/20FCR, S# K5 @5 r- t& q5 x
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ6 P6 @3 q# ]$ K' h: m& h
[] 手套:塔格奥
! S: c0 G- p+ k[] 腰带:心结 1 h) u; c  L% M$ d3 w$ w
[] 鞋子:双抗REP鞋* y2 \/ D# ]3 D
" D6 x9 T% f, C9 n
纯电标马0 Q* e4 E/ R) t) q
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉
6 ]# @9 Y6 ^7 g  S8 Y3 a[] 衣服:谜团  u# A" L: j8 {# |2 }- ]' ?
[] 武器:白色/OAK/PK刀
( f2 s, X3 q% b2 Y[] 盾牌:精神
) q- r, }& m3 x. g0 [% p# P- g[] 项链:2NEC/20FCR% O7 v* v# ?  h, k0 l9 Q
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ' u: ~- r8 V; y1 X
[] 手套:塔格奥/血拳5 v/ T$ o4 K' [3 J1 U8 T( Z
[] 腰带:心结
7 P; `$ b# C. C: e5 j) e[] 鞋子:双抗鞋, I) y2 g6 y+ r. E9 _  E
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。+ R7 H+ G; J  f9 l# w

; ]9 G( G) l2 h2 c, E9 V5 m( h毒枪标马
- ?) W. @( S; y2 a9 L, K[] 头部:齐拉 & ~1 O9 {( R7 H. y, V. u' t
[] 衣服:谜团( i6 ~6 f1 E; m, f) n3 Z
[] 武器:OAK. R2 S9 c3 F- L, V8 T
[] 盾牌:精神
1 _4 g/ @. \; Y[] 项链:2NEC/20FCR
: I# b6 ^1 v! s, h) d6 C8 m[] 戒指:FCR戒指+婚戒" ?9 c, H, s8 C8 P
[] 手套:死亡SET
$ x/ m& x$ J5 ?9 W) K; \3 v7 }: Z[] 腰带:心结5 }: A) H- V8 r2 o
[] 鞋子:沙暴
$ {; }# ]( D1 A7 w$ u( }3 I' i0 t# ^0 `; g- K! w, A
旋风BAR# o4 a6 \) |7 q6 ]$ @/ M
[] 头部:Cham+Ber 头环 0 w0 H2 x5 v: W) ]2 Q. g; S
[] 衣服:谜团8 }  w+ b# \- p7 |7 _- s% }6 z
[] 武器:白色
3 S; E. u, i2 ^* g) ?7 d5 Q[] 盾牌:精神: j6 R& T- _: P1 V
[] 项链:2NEC/20FCR
, X: O- ]5 \, x( ^, }5 s) `[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
) k& z9 I% L2 o& k/ _+ n" j# Z5 L+ F[] 手套:塔格奥  M: h, H4 U4 O5 X2 F; Q4 l0 y) R
[] 腰带:心结
0 j* h  \; z/ m: Y3 b: ~6 \9 Y[] 鞋子:双抗REP鞋" Z7 \; N" Z  h& I. [

2 ~5 w4 [1 q6 i% L2 t风德# }+ x" n# m% r+ V9 b  S' K
[] 头部:Ber+Ber 头环 : a# l) H- h5 g
[] 衣服:谜团1 j* r1 ?; Y- }7 a, f
[] 武器:白色3 K3 ?6 ^% k" u
[] 盾牌:精神+ G, W* T2 @# q6 }# e
[] 项链:2NEC/20FCR
. ^2 J; t, _. ?1 i' P9 c[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
7 Z* W# K' Q! L" K- {" Q+ J[] 手套:塔格奥
8 Z: E" c7 s: F/ F% T! B[] 腰带:心结
, {4 G. t8 ~4 ?7 h( S[] 鞋子:双抗REP鞋5 L% g" S) [) b7 j. R
+ ~1 D% j# Q2 X. R/ P) W/ q
纯骨NEC
% E% y5 W$ Z- P" q" w# ~: T[] 头部:Jah+Jah 头环
& f  ^  i5 J2 t) U8 r& U  E[] 衣服:谜团- n1 H4 j; q$ b+ I. b; @
[] 武器:白色
7 d+ K$ k& p4 F5 E. B[] 盾牌:精神
4 ?. x+ E9 s$ K9 r2 ^2 l[] 项链:2NEC/20FCR# x7 _$ s& R3 B
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
: i7 J- `) L$ }6 H2 B! V[] 手套:血拳' [9 \! X* P( ?* ]9 u& p: A
[] 腰带:技能腰带9 Q* Z0 m8 D- V
[] 鞋子:艾尔多SET  g5 M/ u) [1 j# i! @3 z4 Z

7 L' ~! B5 E/ T+ H毒环NEC
6 q, }3 j  O- C[] 头部:齐拉 6 K% l/ o$ d! X1 C
[] 衣服:谜团7 Q3 l8 w" W: F8 G" }
[] 武器:OAK
! g9 f4 f3 c& R[] 盾牌:精神
/ p" ], a7 M! L$ u$ c/ a; L[] 项链:2NEC/20FCR# B$ j* G' t0 e; O
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ- I, \5 Y9 X& a4 R% a% c% h
[] 手套:死亡SET
8 }8 Q* n+ t9 ^% Q6 ~[] 腰带:心结; K6 D& G# \$ U# h* Q
[] 鞋子:沙暴
3 f7 Y! N+ S. x5 o$ {+ o3 f& }
+ t5 C  ?* @0 G5 _+ R0 M- y5 ~6 IBH0 A8 z  W. T% e! Z* X
[] 头部:Jah+Jah 头环 ! l: _# c1 v& v: k" R1 T
[] 衣服:谜团; j) q2 e3 h! v8 |' C3 t) R4 v
[] 武器:白色, x- {  f. A1 X! ?7 w# U0 t" v* N
[] 盾牌:精神( R7 |- r# h! U$ u5 m7 C* |8 g" b% ]
[] 项链:2NEC/20FCR
# e5 E5 p& P7 b/ b. S' }6 D) P[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
. f6 o  y. ]) U8 ?# U[] 手套:血拳
3 ~/ n. j1 W: M" {[] 腰带:技能腰带+ k. F% b( i0 G6 [0 i; R
[] 鞋子:艾尔多SET
2 j: b. w* N( X6 G9 X
& l8 a* g) Y9 c  O3 CSMT+FOH
7 w/ p# t1 V/ i" s& d* V" N' I[] 头部:Cham+Ber 头环 4 O$ P4 e  u- A  g  u- A& @
[] 衣服:谜团7 [8 ^( i: B9 n3 [) O; G
[] 武器:白色/OAK. X) F2 k' M  b+ V, n
[] 盾牌:精神
; t  R0 _# U: ?6 R9 Y[] 项链:2NEC/20FCR9 ^, N: N( h3 V8 Q) q
[] 戒指:FCR戒指+鬼火8 {3 F2 ^% d9 [7 h
[] 手套:塔格奥/血拳- i! S: m8 _# C0 M4 k2 r
[] 腰带:心结 - \% R1 s. k; K) c1 z0 H( B4 p" `1 w
[] 鞋子:双抗鞋
1 u' B4 L) {$ r% s注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。
0 x: q1 \$ g0 v4 {2 m% ~  p1 S4 F/ Z, P; R! c' z: U
SMT
. \: _  L) Z  y3 s, v) c[] 头部:Cham+Ber 头环
* @+ W% T' ]0 N( l" I1 h[] 衣服:谜团( I1 \& u$ Y! N  m3 B
[] 武器:白色' H$ T2 v0 ?5 w5 b5 F
[] 盾牌:精神
+ K: a1 l# X6 i5 g- z+ o' b1 I% _* u9 N[] 项链:2NEC/20FCR  J/ |* g2 Q4 F1 l
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ! }7 O! Q5 O1 }; ^2 s. |' V; Y
[] 手套:塔格奥
3 Q% T9 S" q8 o, i8 U3 |8 N[] 腰带:心结 " \2 B5 A, P8 C) }
[] 鞋子:双抗REP鞋
6 d) P) Y2 @4 z9 k4 J
, p: p1 g6 r5 a3 x9 `FOH
' B" e+ s) m: R- o2 _( R[] 头部:齐拉 8 }' Q: D: f. T& Q# B) d! l" X" w
[] 衣服:谜团$ {. U) D7 Z+ G" R8 U: o6 z* |
[] 武器:OAK/PK刀
3 f, q* J! B2 A! a. m* I[] 盾牌:精神
0 E' I% m. ?, a$ P* i5 g3 c[] 项链:2NEC/20FCR
' B5 }2 s. j0 F[] 戒指:FCR戒指+鬼火
$ n, F% f. K- I, x" K[] 手套:塔格奥
. ^/ B0 N4 I$ I) ?/ q[] 腰带:心结 + T( {( {/ ?8 ]7 J# W) t
[] 鞋子:双抗鞋
' \8 _: Q4 ^/ E- g2 M% g* F4 D/ i# |6 l4 a7 R
FSOR+ j/ D+ q2 v1 t; O" O$ e
[] 头部:Jah+Jah 头环 4 J9 n; m7 d5 e, l" C- |/ j1 _
[] 衣服:谜团
. i5 H5 k4 n% O( l' k[] 武器:白色/OAK
# p$ Q1 `2 ^, Y$ J( [# X% i/ ^- R! B[] 盾牌:精神% R; X2 O$ s, q% R9 p
[] 项链:2NEC/20FCR
* N( F6 y. q* L, J4 N  {3 z) w[] 戒指:FCR戒指+婚戒
6 W- F  @( D6 b1 ^+ M  J2 Z- b  d[] 手套:塔格奥
0 r- X' n- c  Y( ?. `: k7 A[] 腰带:技能腰带
4 {! v/ R7 j, N[] 鞋子:热刺4 ~' I7 c7 l$ x6 K
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。2 i! o3 m( T, p* f  U+ E

4 ]* n9 m3 {4 {6 mLSOR: D* ^0 x% T, s# K9 |
[] 头部:Jah+Jah 头环
* {: Z8 U) I+ G6 k' h[] 衣服:谜团8 D5 ^+ w) L- E6 i3 ?
[] 武器:OAK/PK刀( P4 G9 }0 K3 o6 W0 d! U; b2 m
[] 盾牌:精神
: P2 t4 {5 l, ~, x+ g! F; K[] 项链:2NEC/20FCR
$ X" e/ Q! x+ j% j& y7 U[] 戒指:FCR戒指+鬼火  |1 o$ c/ ~& ]
[] 手套:血拳* l% t# i! q6 N8 Q/ s- Z+ p
[] 腰带:技能腰带/心结
; B! w0 C0 D) P" h6 m9 Z/ r' e% g[] 鞋子:双抗鞋  F: N2 J1 ?1 g  T
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
3 p, ~( [5 C+ q& l
( C1 T8 l6 D* D2 u' B/ UCSOR
% ]  E& i& z+ {" p: J9 J[] 头部:齐拉* C" C" l/ A8 E  i
[] 衣服:谜团
* e* d/ d# p" x7 ~[] 武器:PK刀; a2 G! `+ i- J/ y
[] 盾牌:精神  r- h; v' u1 t/ I0 e1 E
[] 项链:2NEC/20FCR( L+ E$ o% Q5 c, h$ Y
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
; M1 B; e6 }) s7 _7 v/ |7 u' X% N" `& F[] 手套:塔格奥; R5 `/ m# W$ I4 e2 S
[] 腰带:技能腰带
% A* v* B. y! u( V[] 鞋子:双抗鞋
1 C% Q) r4 K  c4 `9 D
$ |) G+ ?- H- W/ r$ G$ T

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性
7 V& l3 I0 J8 r+ c% e$ [" g2 n' j
( O! a$ `1 t: ^/ h# @' R0 F技能( j: c( A9 {( i8 T: e) T6 d
[] 诅咒系:伤害加深 +1。
9 i0 m% J% M7 P[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
3 D+ G9 X8 c, P1 W" v7 f( Y[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
- q* \" p' E! }* g, r& b注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。
: |$ b9 Y6 O# i! p: U; f# d& H; i7 F9 N% Q2 m! y- r0 G4 v
属性8 {' h6 O* T6 \7 Q9 Q
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。0 ?# D3 q4 A" u, s: q
[] 敏捷:不加。
  r& k: \# @; u2 [4 N[] 体力:剩下点数全加至这里。+ }+ }' V# {/ u
[] 精力:不加。
/ k7 {8 R$ v' R1 w3 r# ?注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。
& G* r' g3 O1 N
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练
, e4 i# o! a! t7 }. K+ D* K
5 N  F2 C' c' Y0 ]最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
9 K0 O) H6 d$ n0 P) V: r( ]虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。
, U- W3 a% G2 F. h$ _
$ ]+ ^0 I' q1 U0 zNEC vs PAL+ v9 y, _7 @$ L5 @) `1 c6 D" A
NEC vs NEC
$ o3 p' m, J& F$ P/ _& KNEC vs DRU
! D5 v; D, a) [$ F  W) l: N7 \+ ANEC vs ASN
7 |  H0 L7 x9 p0 M2 rTEAM vs TEAM+ [) P, A8 n3 A" j

$ ~  O# ]. J1 s7 y* {1 d% d9 ?2 ^这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。
/ a, X- [( R" \  Q+ a, X+ i! _水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。* ]. q% l9 b9 X3 \2 U
毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。
+ y7 \% j) e2 }! r  P$ j5 W
3 b( ]/ F% f3 Q8 ~( M" {" h: _6 Z: e; k4 Z3 m
5 f3 }4 O( ?: K
I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
  N; S9 S$ P' G% I8 |! HLet life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.
2 N0 _7 {5 n$ i6 LThe one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern. 2 t/ s3 q4 d3 O; d/ f% z
If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.
4 X) {8 C* o% Y8 D) D天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。  {7 K& ], u" g# P0 T- B' _) u$ p
让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。2 l) q5 p/ H; W6 X9 t
想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
1 I* Q5 U2 ^4 e+ u. `& X4 p如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》
3 @: w- Z5 G: i9 P- z. f 5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg

1 J/ n6 g9 v& I6 N
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