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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录
) z) x& `1 ~- g! q. @) d; j1 N
7 A. U7 Z4 U- q* z2 O7 p; K1楼: 装备解析4 N+ L' I6 A. Y; c3 X- [, ~7 \6 c
2楼: 技巧策略9 ^# M* ^/ X" i
3楼: 分类搭配
$ z; f8 d2 Y7 {! F4 c( K! ?4楼: 技能属性
, o5 ?- s6 [9 d, W. ^
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析
% N0 L4 V3 b& H$ P- h2 G
# p& e9 C, f: n0 [: f头部2 ?) _, d  F  A# Z* z1 Q7 [( S
1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S0 h6 b# s% F0 t& K  O
[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。
! g2 D3 N% w, o; W: b0 R[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。! J2 T7 P( B4 |, c0 C: w/ O* Z
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。
; U( n0 S7 Z8 N+ o  B注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
( r2 ]% I7 A: ~/ d) W  r0 T. o8 d2.齐拉的守护2 _' b  Y3 ]: Q! s0 r! E( H3 r; P! J
[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。
! y; O. v2 W6 |  e* P8 s! P注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。3 c7 h; G9 \9 ^& W/ k5 G

1 w: Z* p$ k4 N; N衣服2 R3 {, e4 P3 n7 p( q; ]
圣甲虫壳皮甲谜团
/ Z' k0 Q) F: d! @, N* b注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。
" e8 L4 {5 z8 y) }: d, E. }$ t* f: N* M  K$ z
武器2 j, o  }! h$ ]0 U
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色
! b3 Z  [: P: y/ s% E[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
) @# Y2 u7 X' i0 b. S[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。0 g9 [+ x' T/ N8 A0 ?: s
注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。1 K* A$ n0 [$ h# F
2.OAK* z3 [/ m: A% _' K$ t. O! O6 R
注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。
# g" Z8 a3 v2 T- g; v. C; S# L3.巫师之刺
# g1 z3 V. q! a" o! I[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。# n1 H- p% l0 {3 [
注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。& d3 c' y+ R0 y' b
4.CTA1 P1 ~& Y7 z! }, D* M" x
[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。
: `9 H- P5 J  M% k* i注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。% f! o+ W3 `, R0 y
! l3 R4 _8 p. g# L- M; }
盾牌
4 `3 [8 [2 B; x精神
, O5 R, t; P9 `4 ]( X[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。) ]1 v' V6 r' Q, w( ?& P* v& N
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。
$ ?5 s. n5 A: o1 q& A' V4 \0 }5 K0 B5 h; S% x& m8 e: w: a
项链$ W' }6 H' `% m/ Q* G
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
+ W4 X8 P* ~' A. ]: O/ M' n# o[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
) d  D. }  W2 m* \5 Q& V3 I[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。9 Q' @4 n3 [4 C$ A
注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
* E, ]2 {/ H5 O5 [4 l0 u' E! W/ q: g( N' v
戒指0 u. ^: z, U2 q& g" k/ h
1.FCR/17+力量/35+生命
& ?4 g* z* t* k" ]) C. K[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。
! b1 m3 L! v& Q2 K注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。
7 }* p! i% M: u6 u$ p$ ~2.鬼火/ _5 T4 G9 V1 ]( P/ ~3 A1 h
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。1 [& Q" Z6 m+ d. z
3.婚戒8 {, o+ L1 x( d( i
注:主要用于NvN。
# r; T& A* Z9 `! k6 }4.SOJ
9 b9 Z; L. u9 @: [& i: t注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。( h' ?/ a8 r0 T2 U. A+ h' M
5.乌鸦之霜* `' D5 @3 _' J- R+ I4 i9 r
注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。
4 i% u! Z$ v; e! C  |; `4 l3 ~/ d/ k% k; ~: ^, x7 ?
手套/ U3 p" n4 T1 Y5 N& [  B3 X; U
1.塔格奥之手
7 H  F; g$ S+ Q- W) w[] 20FCR和30CR非常有用。
- g6 Q* a5 m' T7 r; f4 d% J4 B[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
0 M- g# S; ~+ I$ v2.血拳2 w. s$ y# K' o0 j3 F
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。" U" |  h* w: {# b! P, t9 d6 V$ |
3.死亡之手
: K( o0 F6 T, }' J; f' Q注:主要用于堆高毒抗和PLR。
% L& e- L5 u# X) K! @: P# c' U0 U1 N7 B* Z7 L% Y
腰带
, |/ q7 {0 e: u3 f% Y) q1.技能腰带' c: q3 m! E# I- e$ M. B7 F6 _
注:主要用于达到125FCR档位。
: ?) S2 o! o' `) @" B& t6 j2 T2.维而登戈的心结
" D0 L4 X. h2 ]4 ?: S注:主要用于NvA。
) d! S* k' s" z& \6 ]( E8 F- X$ u( ^0 E2 Z# V/ j8 Z8 H
鞋子3 [2 t+ g8 ~2 l- {
1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR
! {5 V* P" R# Q( I" e7 x[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
: h: B; Y- o' f) g1 @- o' A$ e3 ?注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。4 |+ J2 w; d: e
2.沙暴之旅- e  L$ W2 c$ o! d) R
注:主要用于堆高毒抗。
/ d' S8 d& {" V  M3.艾尔多的成长! a, `! k5 E7 W( X7 F' x
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。$ O- d- d" ~! L0 @6 j
4.热靴刺
1 A2 F8 I) [) ^+ C3 l) W注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。& F- @4 }6 k) I0 v5 ]- @  |

% t5 S! L  c# ?! o其他" B/ C6 e8 o0 O; S$ g
[] ULC和USC,量力而行。/ ?# F& _, u5 @# C$ E: ~4 C- t
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。) x. X, @9 R( [8 v/ b% I( _
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。3 v) |# u: V- \- q3 ?" ?7 Z! s
注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。
4 ^! ?; j$ M: e. O* n6 f
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略+ I8 `3 V, }+ J

! f( ^( N+ e& @; F1 v7 h简单技巧
. O1 Y: c8 b' U4 \
/ \& Z" f; ^5 O4 I- B& W1 ]1.切手BUG! B$ K; q1 F8 a6 f( y3 t5 T
人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。
$ }$ U$ C  N& j( t9 [9 d
1 c' |* w7 [9 P( {2.技能BUG
. |9 M! z6 v! ]这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。, i2 ~$ P4 C- e$ z  S7 a$ b

3 w7 t$ t3 E9 q" B" g6 n3.长距离lock3 I& z2 b0 B; u) C) x1 m6 c4 l
通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。
8 D9 @. w! M, G7 r: E" C+ V6 I1 _
4.回马枪Lock. S/ y+ c9 ~. i' g  _
一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。. }5 h" _3 J' O% z
5 C. {, E/ E" q$ r& a% G
5.连续Lock
: o3 l7 p3 h; t7 g, a6 A; B当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。8 i* u1 r( k. V+ L

# @& R( F2 `! L6.堆叠BUG
" |$ P: `4 _1 H0 X% c- _$ L这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
& w+ O) H* r; O; i- e& Q4 X! t' R) k: K/ r/ Y
7.斜飞矛
  K- j3 F( H. l9 m# o& N这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。# i, Y) P0 z- E- U% D9 q- X* q# N# m+ h
# w" C. Y) l/ a4 U
8.双重TP
/ H1 k0 X; t0 \+ o. i双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。
! n2 x# F4 B  h. P! z% C
& x. r4 ^7 f* P0 t$ Z, G' a4 m9.异步BUG8 H4 ~5 i  h; W/ t
异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。% ?2 k8 g/ Z4 l! [9 J  P, W

5 s" j2 _. Z' o10.STR BUG# U5 R: M2 ?% B& I
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。7 a9 ?5 }0 `. n$ X9 O4 v
0 i, k! `- }2 m) w
11.C/T的简单说明- K1 @: t3 r; Z% K0 P* U
C/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。0 k- `: _# J2 k

/ z2 n0 e- B5 }2 I. }( L12.BS的基本用法5 `& ?- `2 ^( h' q, ]6 |! H. B9 O
骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
$ A7 o8 r3 R! S' _4 V6 b
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略& ?" E0 c5 Y. j, m; j3 G
3 T# a, a+ a4 n' o: G
Nec vs Ama! W- b. V/ A5 G  Y0 ?- N8 p
[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。
, B* f3 @, t- t: d3 j' _0 w' v; a8 ][] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。8 B& S" c6 f+ d- B

* b. Q0 W; [$ H6 i7 wNec vs Asn, b$ x! s$ B2 q: s
[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。. z2 o: V. r' `4 k- Y- U
[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。
% ]7 r( ~/ T" v% Y$ W4 F) L[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。6 T3 A6 V/ M% [3 Z

  C6 [" c% `* O# n0 T% a) [Nec vs Bar
0 O  f6 u' `! u2 J9 m' r/ P! M! X[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。% j/ s# m! \& D- o3 Z
[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。5 |' P1 }4 G$ N! f7 h
: h! ?8 t7 a% r8 C9 Z
Nec vs Dru; h$ p9 r6 E, F5 s7 h9 ^& a& P
[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。7 L8 o( o3 R7 |# N' a$ u4 K
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
$ F. [: z' U" Y8 N[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。# _7 X" H6 W% g' \4 ^# Q
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。
, {% g5 A& \8 m) L: Y0 `/ V2 z& F+ K: V+ U
Nec vs Nec( S! s! c; j( I) p- Y; s( r7 w* I. m  M
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。
/ x- x& u" S+ _5 I8 Z- M& S5 L[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。  Q2 C; Y( E7 T

; Z- h$ V% c& i9 w- F& _1 nNec vs Pal
3 u: d3 t; W  `1 Q; C[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。
8 O# H+ z  z4 J[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。
6 s9 p# `: C: z  x. D( f# r1 Q7 t% q
Nec vs Sor
( N5 H; D4 E. ^1 F1 e9 m6 t) h[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。
3 O3 r$ H0 D: R' ~1 r9 A% X* ^8 b[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。' c  a6 v7 p) g" p0 h' ~$ D
+ H+ U8 k$ p8 ^% [# s
Team vs Team
* k) W1 y5 m  ~0 J+ u8 Y[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
1 E3 P: N& t& W; n; s[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。
5 P) X- K8 V1 z6 g" b+ @( O( t
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配: d. C( K. j: Y

9 l* u8 {% C+ j, K5 h旋风ASN
0 r2 _) q; ~6 z: ^7 P% K9 b[] 头部:Cham+Ber 头环 $ R  z2 J- T5 s# j
[] 衣服:谜团$ I# c# ~0 S4 Z. C
[] 武器:白色
2 P  g; ^' U0 h3 p[] 盾牌:精神7 @% m. M+ F% Q" t
[] 项链:2NEC/20FCR0 q) ]  t) f5 R) N" _
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
7 s5 {, h( C5 }2 }" w% d- x[] 手套:塔格奥 8 [( N4 p* F: u2 x- S: b) g, p
[] 腰带:心结
+ ]6 w+ _9 I0 u  y2 t. U) Z& F$ \[] 鞋子:双抗REP鞋; l0 b, m  T/ S
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。
. B6 }+ i0 o& L  P5 j% G5 O6 E
& S) d; K; S" T9 a, N# J" U% M% w弓马1 n' v1 F9 ]3 O5 N: ~- P
[] 头部:Ber+Ber 头环
# I( a& Z6 ~" ]9 v: W[] 衣服:谜团+ H  D$ \  X- W' t% O- ^+ j
[] 武器:白色- M7 c+ i6 Z' C3 \
[] 盾牌:精神% _' r/ l4 M3 C
[] 项链:2NEC/20FCR. ]; D# W  _, m5 i( \1 E' L6 U$ Y& m( F
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
6 ~6 M6 z5 h% i1 t9 t( E' Y[] 手套:塔格奥+ j( J$ V& m" z3 L
[] 腰带:心结
) h* [  l- V. A+ h[] 鞋子:双抗REP鞋
3 k' o4 t* h4 w% r7 s# Z+ I$ c
8 F, L, M1 ?% L$ [  H纯电标马
. Z# V( |1 u1 i1 V5 \* @[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉
. r  N* O& I! D[] 衣服:谜团" e3 J" O) R* U" m
[] 武器:白色/OAK/PK刀  b6 G: [& m+ p) h7 G" ?+ |$ i
[] 盾牌:精神2 N& m2 [, S0 U3 ^" k
[] 项链:2NEC/20FCR, @5 f0 f( E# w/ j: \, C
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
5 P" |& i: k4 _0 K, E5 @4 D[] 手套:塔格奥/血拳
( i$ H/ L+ {4 L& n1 p. F* i; T[] 腰带:心结2 X& e5 w" g3 W4 P+ t5 a
[] 鞋子:双抗鞋+ k8 I* S( Y9 F8 m+ |  [
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。
2 N5 c7 G9 @6 t% k
( A5 V6 v7 N. v' a. b! I% t毒枪标马
5 D+ N) J9 k; j/ j[] 头部:齐拉
$ `* h9 o7 t$ s, B[] 衣服:谜团5 O7 q2 h# I, b; r& \4 _$ V
[] 武器:OAK) Y, W# L* a: \. q1 y. ^' S
[] 盾牌:精神! V0 Z) V7 [6 R0 o
[] 项链:2NEC/20FCR
! h3 y  k0 x8 ~[] 戒指:FCR戒指+婚戒
& @4 C# g. J( X- H; O" X[] 手套:死亡SET
. i* Y4 M( I4 h2 ~[] 腰带:心结
+ M; B, a! j# f% k& y6 j[] 鞋子:沙暴
- Z; b- y' v; T) }' T: R+ D- [4 F" B5 ?: E
旋风BAR
; P* {) F2 V0 ^! z3 I[] 头部:Cham+Ber 头环
6 Y( Z6 E/ j/ T+ b[] 衣服:谜团# Y; r- _* g5 q& }! b& V( D: o5 K
[] 武器:白色
% Y, p! B  ^" R5 @- |4 A1 ~[] 盾牌:精神
! g8 V8 z4 r# M1 d2 [" D. d' r* S[] 项链:2NEC/20FCR
, s3 w* b' Q4 A, ^3 e0 w7 t& Y4 f- @[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ0 q% A1 ]3 F9 L/ m. _, V9 K, O6 H' {
[] 手套:塔格奥' y; r9 x  c1 |6 J/ f
[] 腰带:心结
/ S5 D7 W- C5 E" `4 A  b[] 鞋子:双抗REP鞋" `4 s/ i' O( P, o2 a) W  T

1 p0 W1 q% O6 q! p# P风德& X# H) E0 ]4 N7 t9 N7 V
[] 头部:Ber+Ber 头环 ; c# k$ A/ L) ]" o4 p3 g6 G0 D; m
[] 衣服:谜团$ f0 F7 y5 j+ T1 q8 c3 \1 Q& w- m& l
[] 武器:白色2 s6 a. z: k8 V" {2 b5 M  O0 _
[] 盾牌:精神
/ G; `9 D1 q4 h' J( s[] 项链:2NEC/20FCR
" y/ F$ t, g+ v; }0 G6 ]( V/ }. Q[] 戒指:FCR戒指+乌鸦  K/ a0 E$ \( }% |; t8 p
[] 手套:塔格奥) x; W# _" J- X' H3 b
[] 腰带:心结
" U, f0 u9 t" d/ t. p[] 鞋子:双抗REP鞋4 U+ M! I- s: y) u; n

* o6 O0 T' I$ R* Y纯骨NEC
* D& s6 D- I( f% @[] 头部:Jah+Jah 头环 . M' v* P; P9 b! U8 u
[] 衣服:谜团* ^, k. ]2 d/ d! v. D
[] 武器:白色
2 ]! v& U, F3 P& G1 i3 m7 d[] 盾牌:精神
  ]  H) l# q$ W% E9 c[] 项链:2NEC/20FCR+ w+ ]& I5 _  v* n3 O
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
! G& b8 k! f# K& \* z) W! V- s% W[] 手套:血拳
- A4 w) H5 T4 \/ n2 C4 s$ Y[] 腰带:技能腰带2 m) V) r; \- x# {. n9 ~6 q
[] 鞋子:艾尔多SET" Q# `1 c; x" F: g" k% {7 v, X/ ~" l0 v
+ {8 o, ]6 ^/ T( h" Q" I$ h
毒环NEC
+ C1 Q$ p; ^: a  D& O, E' U[] 头部:齐拉
0 }3 A+ }5 R  A0 A[] 衣服:谜团
/ \5 W2 ^$ [) z0 \, Y[] 武器:OAK
- ]+ ?8 h1 M* _1 t7 z[] 盾牌:精神
5 ?4 e/ V$ N' u" a: n[] 项链:2NEC/20FCR& q3 ?: I/ G/ X( _/ d: p9 B
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ% M/ [" _& Z1 w0 X
[] 手套:死亡SET- E1 k/ G5 {# z. }
[] 腰带:心结3 Q' U) f; W8 J/ s
[] 鞋子:沙暴( i7 y+ v! @& v1 y/ F

( T" n& F& \! i" ]BH
# F: G: ?' \/ C% a+ M# U[] 头部:Jah+Jah 头环
& U* u. W7 m) }" R* U' d$ G, N9 |[] 衣服:谜团
/ M  a6 M" ^) j- e8 w[] 武器:白色
4 g- l8 V# W! K[] 盾牌:精神" O# B. f3 t3 W0 W( u' m* {
[] 项链:2NEC/20FCR
' X) J! h# J4 f* ~9 U# C% P[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
& z" |" y7 ]) A# u! C% g[] 手套:血拳
( @" K# Q' {3 w[] 腰带:技能腰带
1 ?+ r6 p7 g8 R8 G3 ]7 J[] 鞋子:艾尔多SET7 ]. A7 L$ B! q& I2 {1 J
6 ^: ?& X" U/ T
SMT+FOH# }8 p8 R# u4 P9 P) n
[] 头部:Cham+Ber 头环
2 [1 ^. ^' R  j4 f5 s1 H[] 衣服:谜团9 {# W- r8 ?/ K. @' ?
[] 武器:白色/OAK
9 J# W( N6 G9 o1 P[] 盾牌:精神
! R0 q; N* e* z3 C[] 项链:2NEC/20FCR
( v% g2 [5 z4 O8 r* i" v[] 戒指:FCR戒指+鬼火
0 @! U( ^% A* A3 q2 |% R[] 手套:塔格奥/血拳8 U# n* E8 @2 t
[] 腰带:心结
9 E8 y, R* g7 R; z5 J1 H" f[] 鞋子:双抗鞋
4 d/ q0 B! I& {3 B! G注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。
  y- g2 V9 F# B: k/ m+ f4 t  V5 L
SMT
' J! G8 E" x2 N! S  W[] 头部:Cham+Ber 头环
; l, u: h3 E" {! K  t* S# t[] 衣服:谜团! i; ?5 U+ r3 L" `2 i  k
[] 武器:白色2 S& ]' X0 F& E. C( x
[] 盾牌:精神& n! r6 C# e( F' e' g# ~
[] 项链:2NEC/20FCR! r4 @, T4 U3 }$ K+ Y) M- {
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
/ c7 D1 ?. H' U2 g[] 手套:塔格奥# C- o3 z5 V+ n* g4 c1 K
[] 腰带:心结
5 Z& p6 d; ]! i% E0 s  Y; s[] 鞋子:双抗REP鞋- U7 @5 O% r1 r; m/ x# @; E! F

$ d+ x; j3 P0 L! r. yFOH- \6 h; j! A4 K# O
[] 头部:齐拉
4 M2 [  Q/ `" d( Z; J5 n4 J[] 衣服:谜团
  h8 D1 W. d6 G: C- z3 m  {[] 武器:OAK/PK刀" M9 a" a9 d1 O9 Y& f9 K5 L
[] 盾牌:精神! l* \7 Y, y" o" h' ]* b, F; l# s
[] 项链:2NEC/20FCR
+ [5 _. V  Y# M" E3 @[] 戒指:FCR戒指+鬼火
* g! @# g+ ]# [0 c[] 手套:塔格奥# T! k! f, s1 J: d
[] 腰带:心结 % k6 ~/ c1 j& e. R: b; L
[] 鞋子:双抗鞋  E) T" x, N3 C  a. Q0 r4 b. D0 f
" k7 c5 y6 {0 `+ l
FSOR/ t$ e6 p5 r  x* E' I) l0 d0 w; ]
[] 头部:Jah+Jah 头环 6 a" m. u. c: m4 `# @
[] 衣服:谜团4 S* T& i5 F( Q9 z1 f: B' }" m
[] 武器:白色/OAK
* O1 x6 j: w5 A" Y[] 盾牌:精神; J. L& T- I, b' N9 S; K
[] 项链:2NEC/20FCR
/ g1 F. G0 M6 O) b6 s# A( Y; B[] 戒指:FCR戒指+婚戒
3 X% E; y* c3 r8 a[] 手套:塔格奥
: U( b: y- a1 o, Q; F$ O, V[] 腰带:技能腰带: P: q+ h! N" [& g2 {
[] 鞋子:热刺8 Y3 n2 l& w; ]) V# \
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。
  `8 M& T/ M' }8 H( p, u6 c, f) C8 {" a/ B$ W
LSOR  A3 I  M. T. N; J. |- j: U9 H
[] 头部:Jah+Jah 头环 & {7 e: M) P7 O0 d& v0 S# ^+ @
[] 衣服:谜团
+ s+ _2 A% r# E; g- d5 k, }( f1 D; a. w[] 武器:OAK/PK刀
8 o( |5 V- W7 [3 e$ O[] 盾牌:精神
# u: V) y1 ]  n3 f[] 项链:2NEC/20FCR0 @5 ?5 ]6 J. g/ i
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
. u* j2 d4 F7 X9 f2 |$ C[] 手套:血拳3 T2 k' {- @8 s& X8 T* L
[] 腰带:技能腰带/心结
  j  a/ x; L7 t8 }9 D[] 鞋子:双抗鞋
! `+ I0 v( V9 e$ \0 {1 z2 n注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。- B8 F  R( H1 c% g# n
5 j" M0 S7 o: R# ]
CSOR  z0 }' q1 ?- ^& g% `- F
[] 头部:齐拉& Z, T, @/ @$ p  l& m2 s
[] 衣服:谜团
, h+ A+ s* l" y. `+ W7 |[] 武器:PK刀
  j. S( }4 s7 @! e/ @% m[] 盾牌:精神
0 h  N& c0 u  U$ \3 \$ `0 e[] 项链:2NEC/20FCR
, K- E7 \) t' s4 _: L[] 戒指:FCR戒指+乌鸦! R: a+ _) j: |3 w
[] 手套:塔格奥
+ ]5 ~3 H7 S' S[] 腰带:技能腰带
2 V) u/ j3 {) h0 H% C- P; {! @[] 鞋子:双抗鞋
7 e) A# g5 P$ z

/ l( \) E" W- Q+ a8 C

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性
5 }! P5 T8 o' a- x) V! C- w) y! j8 }' y6 q! Q6 Q6 m
技能
+ `  W# _, ^: N1 D/ ~$ i[] 诅咒系:伤害加深 +1。& n9 t7 M* @1 a. D
[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
+ ]) a8 G( @, Q[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
* t7 Y( @7 C8 e( t; G  z/ j0 h注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。
& M6 m% a% ]% ]' n( M. k/ m) g
0 T# l/ @; i3 n' i, X6 T& @属性( @* _# ]) a3 A  d
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。* R6 ~* ]9 ]7 N( t
[] 敏捷:不加。% h) ]5 o7 P1 O/ d3 e6 g
[] 体力:剩下点数全加至这里。& l$ O8 [7 w, F2 ~
[] 精力:不加。/ z' @$ _% l8 Z* }7 d4 z3 d
注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。

* Q" m! j* ~6 ]1 O$ Y$ z3 m
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练/ [, c7 A# \$ o+ R0 B. U4 A( A6 l
, ?1 p4 }9 f3 o- c
最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
* x3 i$ a& g8 [: R虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。
7 X/ [/ ~# R" w; P. l# r: p
" w' B& H3 ~3 _0 bNEC vs PAL4 r8 a; r! _7 K% k
NEC vs NEC
% m0 B- k2 E% O6 b; vNEC vs DRU4 S, {% U* R, }7 S. v# B
NEC vs ASN3 C8 h. n: H4 B5 C. A9 h7 n/ p$ ~
TEAM vs TEAM
% p# v- S4 p) s& `
% \: c0 {5 o1 a! p+ ?+ W3 V这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。
. e  i% m# V6 d# d' @. q0 y水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。( w" ]0 `4 v& q* n% `  `& O% \
毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。
' ~; d2 `3 p3 c) o4 h. O9 k: _
2 g' P9 ~" Z* `+ C. W5 `& G3 r" O4 a1 V) T4 j! f& n
% {' q; M# z: v) X
I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
% N8 S# ~/ N/ B  ^/ ^Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.
, c6 F8 t, ?" g1 x: K% fThe one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
9 l4 f, q. T' v3 d2 I& _2 |If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.
8 n5 |% ?$ {2 D! m9 K天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。
9 D+ z) v. u( Q9 v. t! Q: }让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。
  H, m: ^. f! X$ Y想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
: X+ q7 i2 S; P9 W' V1 |6 a如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》0 p  q, b3 E' t8 e( C- ]0 T
5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
2 b$ K$ O9 |, d( F* H2 t& L
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