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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录% C8 q- \; ~- R7 M
9 L, ?" _8 e. T6 s5 ^9 q) z: e6 q
1楼: 装备解析
6 T( Y$ o$ m6 Z1 ^3 [2 v) X2楼: 技巧策略8 \4 E$ W5 ~) b# D8 u  z; Q
3楼: 分类搭配9 N0 Y# R9 `) Q
4楼: 技能属性

5 H5 D1 o5 R; C. u- x7 ]! Q
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析
# s9 q" Q0 f* u* ~9 w! q& ]5 U. f7 W- e; N
头部
( |9 Z% H7 O4 @% k8 t1 z1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S
. p5 f( Z" Y2 ?4 U0 [[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。. ]8 `, S: Q: n" [! ~! n
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。
4 i$ ~1 {+ z$ L( a& ~* {/ J7 p4 b[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。. _6 G, U9 B8 q, |6 h: I9 d
注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
3 J4 m3 \1 a2 D. z' ~2.齐拉的守护- |1 z* n  d1 h; x6 M' [. u. N9 o
[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。8 F& Y% J9 e  _0 }! y# a7 z& G
注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。# M0 O  X2 J# [, t

1 R4 e  q8 Y, x8 |1 E衣服6 H6 r8 E- e# R  e/ E
圣甲虫壳皮甲谜团  t" T2 _& ?6 V- M
注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。! D9 A5 l: X+ n3 Q2 d% G5 J/ _* J
1 M, @! Q1 C1 \3 c% }
武器) f) h8 ?' k- z3 s& _. E4 {3 z
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色. p% q  h; h; U0 Z: t5 B5 u0 V% B
[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
# K* g/ r' T6 w1 [/ d0 Q" _[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。
, E& Z3 \  ?# S* L8 [注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。) Y* N8 s- _7 x9 p3 }
2.OAK
+ W( D- M0 }4 D0 J' _% Y注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。2 o  l3 _7 I. D0 y( @- v8 |) ~
3.巫师之刺
' r, e0 d8 ]/ D1 ]+ W! |* a[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。/ {/ r/ m$ V. W) c: X' k$ }
注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。* I+ V0 B$ q2 D! l9 m3 w
4.CTA
5 v3 u+ e7 N7 S- V# J$ _[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。
# K# _$ `) B9 }; H0 m注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。
6 \7 E) }" B/ ?! @: ^9 u1 \/ P, ^" H( Q$ V5 k. }2 H# B% D/ ?$ T8 g
盾牌
; Q" ], ~; Q3 V* {精神
% t- t. h& A9 I[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。& \7 m, d2 t% j- M3 ^. l. d% U$ `
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。( K- V1 U" h! _- X/ i

9 W# \6 p1 F6 D3 a0 ^项链$ J$ O% k8 U5 v; o
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR0 S; W4 w. }4 x$ {1 k" }
[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
1 P8 E( M7 ^' K[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。, ~# e6 p2 d/ z; a9 p; g' N
注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
( ^! u; Z, p7 l, n7 y
2 v8 ~9 o: C$ v9 O9 X; X戒指
; o% N1 R; |7 r3 ]1.FCR/17+力量/35+生命% x& \3 X$ g6 J
[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。% X# R7 X8 p8 b$ X
注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。. t# F7 N7 V. p7 D( f7 m  ?: y
2.鬼火
" F) f7 j! q/ N: M/ e/ F( m注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
) C& P9 D* J# f( M! y8 q3.婚戒" p/ z: d0 B8 @  g+ F( T
注:主要用于NvN。: y6 h! ?% b7 Q. Z- ]- o) g, e. I
4.SOJ
& C+ t9 H# @4 {2 d# S注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。" w% U4 ~$ H/ ^. W
5.乌鸦之霜6 j5 p$ B  Y# |1 I: x
注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。
; g5 }% g* }6 L2 |* y* j
3 }# O) u3 z6 c: s! K6 |7 P% p手套
- A* o, Z' [5 i& k- q* ~+ Z; V1.塔格奥之手7 M0 B7 `8 g0 R! k: M* d2 _
[] 20FCR和30CR非常有用。
( S3 g3 B; S$ }  R% t% ~[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
) X: G' y! G9 j  t% j+ n. ^+ b- Y3 f2.血拳) @5 l; I8 [/ h& y$ N
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。4 B8 J8 @8 b' M% l2 n+ I! S. \/ [) f' ^
3.死亡之手1 L5 J& n0 V: N  _: o! _6 @
注:主要用于堆高毒抗和PLR。: d' b8 ~* A* ?' G% T
* M! @% O* [0 [) J, Z8 N
腰带
$ l2 j2 n3 v8 t1 _$ p* b1.技能腰带( r) `9 K6 g; u
注:主要用于达到125FCR档位。
: A/ d% @$ Z* K% L: N2.维而登戈的心结
$ o% @+ p5 L6 g3 Q6 U8 @! u注:主要用于NvA。' f+ x- \% y8 p) G; E  U
; c% g% M. R% G5 N
鞋子) d0 ~0 e( ~6 `1 f, f( a* y
1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR
4 S& }0 L9 |5 s# l: J, p[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
3 K, F: f. \' g- ]5 |- i注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。% l: _8 V# {# @% _+ ?  c+ ^
2.沙暴之旅& f5 J) ?9 R0 f; F/ Y
注:主要用于堆高毒抗。
; q3 n( }+ `: R+ J! w9 G3 z8 }3.艾尔多的成长+ o+ H. D. [; P, s( [* S! o
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。
/ a/ `& u2 O. R( I. ^  O# T" M4.热靴刺
7 k& p  w) z: H7 r% K9 w; E注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。# Q; z5 B0 M5 X9 x0 [3 a& `
* r5 @/ C4 S3 s3 i) t
其他
& M: M- N* r  Z! A[] ULC和USC,量力而行。) L+ C/ ?# C& w5 M- s( h: W
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。7 p3 y0 b3 \: E& r
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。6 |/ Y  H0 W" q5 f
注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。
- [2 q: Y& i: S- K8 q& y6 B
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略+ n5 o, |% g+ Y* ~# O( F% b

+ q$ O. W" n1 I; l简单技巧
* @3 C1 ^' i$ ^9 Q# _- m% Y1 z* t
5 V. X! I' f# @' z: P* u1.切手BUG
# ]3 P/ H. n. i; ~: }5 L人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。! ?; s9 `2 q0 y& C; ]# X( V
" X0 z  y- t  Q* i4 L: a
2.技能BUG
! M$ W- l, _/ C( f* k6 Q这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。" O7 _' \% O( }! Y4 d* o
7 P) c3 E, v3 T/ y  K, C7 Z
3.长距离lock  L3 |; N4 i. J8 [
通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。
# \6 I" _1 r, V5 D0 u1 z7 Z( t/ F, ]' \- L7 h. P) ]& i( h3 _
4.回马枪Lock
4 M, w3 ~2 c8 v8 `2 a4 }一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。/ h5 O8 p% h4 ?

3 d6 T" @: O' p: B7 E1 ]; l5.连续Lock9 l0 q# v( W5 e5 w. O! N
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。) r7 d$ F% `. q

6 K7 o) i) u  h. m9 l4 R& c+ O6.堆叠BUG
& E2 s# W0 C$ k7 g- M这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。1 l2 n' v8 T0 u% e$ f" q/ ^

, e6 S+ M! Z4 h: m' u0 N. O; R7.斜飞矛
4 `" V2 W. l# |; U, f, X这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。
! |+ }1 A9 F! N# n/ O2 \( O  h% n' y' I* w5 a2 y. D) h+ M, p: h' g
8.双重TP+ N9 d8 a3 a2 r6 W  s
双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。
# @) t/ |: Q# C, e! U5 a. `
8 G/ M' c1 j: ~9.异步BUG3 o9 u+ c6 c" e8 M. i4 c
异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。
; n4 B$ |5 ^/ d  I+ ?/ s/ p
  v) s5 M3 z3 _: o( k! {10.STR BUG, s3 g& b* [3 ]
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。( w/ l1 R- y7 r* }/ X) h- ]
7 j  A0 l. l# S' b* U+ W; U7 Z8 P! y
11.C/T的简单说明
6 B& l* m* p/ s' u4 a* y/ rC/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。$ N% l2 }& `, p0 y/ }6 }

: m" l! i/ Q( a9 Y9 l& N% K1 q12.BS的基本用法
  v9 r# i5 G; Z1 d骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
' c, j) R' \( |1 h$ }
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略0 y, H- d1 x+ T, }* G

' I; P) y/ c/ g/ Z  w' L5 sNec vs Ama
' U5 x/ c3 U% z% ]; o[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。& [" {3 S, W1 N" ], v% ]3 r% _
[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。6 T/ a" B, @3 c7 ~
9 n- G" |. U/ w, z1 z5 R9 ^
Nec vs Asn! k/ @3 x$ [& z5 R
[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。/ {5 ^$ T: a- P) A# q/ z# C& b
[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。 4 F; `% D+ |6 w- X2 _9 w+ c1 R
[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。
/ Q0 A8 D! h4 P2 E9 J# R5 b+ |3 r5 \: b' T; {
Nec vs Bar
2 i4 d" E$ m. s: N[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。
/ D1 }% v. Z! ]$ T[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。
; q1 a4 Z9 t1 n$ D9 S" v1 P0 J1 z+ k* E
Nec vs Dru+ m2 M  |6 L8 `! o: x0 W, c$ _3 P: B! ^
[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。
( e0 f' K# F( C9 W[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
) C) C# X$ U  q; w7 G( g' i+ ]$ q[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。9 n3 ]- n. a7 {$ u) U
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。
0 N' S; r6 T1 W( Y( o, d; L; j+ M7 u$ s% j% u/ K$ G5 X
Nec vs Nec
: r4 {2 x3 C: m  O$ _; ~[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。
( d$ d3 Q/ @9 M' F* r$ K- {+ x[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。3 h4 X) f/ s# W. t* ]) J' A7 u) |

' I4 s7 p1 O( G6 P6 y# @+ n% RNec vs Pal4 `# j* U7 l2 d$ ~) ]; X% N1 L
[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。
& p( }& Z* w' Y+ _& X% F& x[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。
, H5 m: H& o5 J  V. z( T; r4 s
% Q& p9 u2 E6 j" h# l6 p! F/ T* k& e) q& dNec vs Sor
. O3 R# z/ p7 ?6 [- H[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。' e! u' O' {, `7 Y7 {  Z6 Y
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。
5 C7 m6 }. O, C' Z$ E  e, \5 ?: B
/ s  Q* b4 F% w- dTeam vs Team6 y, t% Z, j9 S( F5 t9 @% Z
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。; a: R- t, i6 U1 L+ z
[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。

4 |0 ~, B5 f6 {  Y, N  e
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配
1 n2 m8 W; d% c4 A) t
- H% T8 w0 x- @6 }. H% Z旋风ASN
- q) g! @5 v6 D; t8 f& c[] 头部:Cham+Ber 头环 2 o- A* f2 r+ G' E
[] 衣服:谜团
9 l& J( ~9 e& h: Y[] 武器:白色3 y+ N8 y' v/ w% s* h, _# T! M
[] 盾牌:精神+ h. B4 a. |+ j+ ]+ |, \  K% u
[] 项链:2NEC/20FCR
  _# V+ D$ e7 I[] 戒指:FCR戒指+鬼火8 N8 t. `5 M- l4 ^( C
[] 手套:塔格奥 : R1 M, r5 J* ~
[] 腰带:心结 % z6 z. N7 R/ |9 c% L3 R3 k
[] 鞋子:双抗REP鞋6 y3 x, t' u8 @, x" N' v
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。
' j  c( O+ `- D2 D8 E* s8 l, G8 K" j  V, Y
弓马' \7 N* W2 Y0 E$ X% o
[] 头部:Ber+Ber 头环 * t4 t+ P1 T3 q- c: A
[] 衣服:谜团* Y; o7 m4 S6 G/ b
[] 武器:白色& j* p8 X- {! O2 g5 g8 q
[] 盾牌:精神; x6 h# X- h5 L- n: @! p
[] 项链:2NEC/20FCR
; a9 c' T7 W7 W! R  F8 K% Z[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ1 g  R: Y) a. }0 J2 z$ j2 E) @
[] 手套:塔格奥
. i. {2 K1 c: ^[] 腰带:心结 0 b6 Q7 P, e6 V% H/ O# m" t; w
[] 鞋子:双抗REP鞋
3 H2 i/ v; t, q1 v# U1 D7 l8 R+ s: u" d9 ^
纯电标马1 {% o$ m5 c! r+ Z8 {& U
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉 * \& h" E- v" a
[] 衣服:谜团8 G6 _4 R/ x# |& d9 o2 n5 Q
[] 武器:白色/OAK/PK刀$ `' ?0 N! t: B- H5 s# {$ v
[] 盾牌:精神' C) Y1 I1 o' p. q* J( \0 D
[] 项链:2NEC/20FCR
* N$ C% F. f% w' C$ T[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
1 P* j( s' c  q9 P) D[] 手套:塔格奥/血拳
( J  K& y/ f& [" d- o1 F% }[] 腰带:心结, e9 f/ l: y3 b' q/ v
[] 鞋子:双抗鞋8 E9 Y! X+ @. h* ~8 r
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。
# A  R; x5 e: _
0 ~! S& J9 g7 H& r" k4 \2 ?( f毒枪标马( G' Z: w' K2 U4 t* l4 E) {
[] 头部:齐拉
5 y% W7 L3 i4 D* i. H# U[] 衣服:谜团  a2 x: g+ Q$ _, C+ Q+ ^
[] 武器:OAK
5 M! o% H# \: j% X[] 盾牌:精神1 w9 X. V- e2 a4 _
[] 项链:2NEC/20FCR
0 A- w3 i! x7 D% a5 A" R! z# W[] 戒指:FCR戒指+婚戒' ~. V3 P  E" z: z+ ?" z$ ~- n
[] 手套:死亡SET
' F5 `2 z5 b$ Y6 q& R[] 腰带:心结
5 g* y$ \5 G/ N& r[] 鞋子:沙暴
9 F7 `* T4 ]. j! o$ d6 Z8 V1 U1 R( w6 I0 Y
旋风BAR
9 a1 V( J* I, A4 u9 ?: Q[] 头部:Cham+Ber 头环 - D5 p8 Z7 y" d, R( ~
[] 衣服:谜团
. [  j7 ?( ^9 j9 P9 ?, Q' W[] 武器:白色
+ V$ k/ j4 G0 g. [$ [[] 盾牌:精神' ^  M5 {0 M% t5 e$ P$ q& z+ O
[] 项链:2NEC/20FCR
4 M% _  I  N* t! S- @5 r[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
7 t3 X; S" t% F: R[] 手套:塔格奥# S6 _& s3 x  b' K; s! \
[] 腰带:心结* s9 a7 B9 d0 f" x6 v1 s1 ]
[] 鞋子:双抗REP鞋
: t$ K  l# j/ z: }6 [# f1 u5 J: v8 |5 R2 J/ |6 o- _- ?
风德
) Z) H; x! e, H; e$ i' E( q[] 头部:Ber+Ber 头环
& C; |( O2 W2 m" p  C+ z% n' t, H[] 衣服:谜团
9 q: @# T% K# e/ r- l[] 武器:白色4 @$ O0 ]; N+ V
[] 盾牌:精神: H: L1 z0 b; s
[] 项链:2NEC/20FCR! t( L! Q5 _1 Q, \1 p( z8 R- z
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦4 h% w$ x- D. E5 s) g3 Y8 g9 n: z+ ?* N
[] 手套:塔格奥
4 z) b: @- b' V4 D1 `5 e[] 腰带:心结( ~' Y) m7 L' a% h& x. s
[] 鞋子:双抗REP鞋/ }- X* o9 ]. s& \6 [- W! s
: d# c9 }7 t( v& e! e. Q
纯骨NEC; t. p# ^4 x- l9 o
[] 头部:Jah+Jah 头环
( B, j+ K" z# [! ^6 Z[] 衣服:谜团0 L4 J+ t2 I" j% E) P7 E
[] 武器:白色
: b8 k8 K" e- `7 ]& L! B" _: i# \[] 盾牌:精神9 U+ Z/ g% v0 g1 G3 t% U
[] 项链:2NEC/20FCR
2 a3 z4 L; f9 Z2 ?# t$ o[] 戒指:FCR戒指+婚戒
% k5 _' p$ r4 N( x( f[] 手套:血拳1 m, U8 z& o$ G" }
[] 腰带:技能腰带# B4 Z2 w  Z% B) \# y/ ^+ m# G
[] 鞋子:艾尔多SET9 u, k+ n0 [7 W# n8 y- ~) @
0 l; T  V9 p/ X3 {8 M& c
毒环NEC  K$ ^4 D4 o- L$ w0 B
[] 头部:齐拉
/ v/ q8 t9 d* y9 J[] 衣服:谜团% `" A% x, |+ m( f8 @2 s( L6 X/ n
[] 武器:OAK- Z  o1 `% G$ a
[] 盾牌:精神6 Q  h  o5 M- |( l
[] 项链:2NEC/20FCR+ H& J5 A* h8 K/ V9 ]# D3 j
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
3 I0 G: ^# c0 j! r3 W7 U1 x[] 手套:死亡SET  B$ r7 P0 I$ o" C! ?
[] 腰带:心结
3 G6 t+ M, N; b9 }) f, B[] 鞋子:沙暴
, f0 P7 @* R* Q7 f. {1 l0 z
7 p: \/ r2 F- Y5 y- TBH
& V' g/ Q5 K4 ^* O9 H  X[] 头部:Jah+Jah 头环 6 D6 S% t4 e8 f- H
[] 衣服:谜团0 K4 ~: D/ J5 h# W; {+ [
[] 武器:白色$ u* v" \& F0 C$ b$ w8 j0 ^
[] 盾牌:精神. M) v: B# m+ {; |8 r
[] 项链:2NEC/20FCR
+ [' J% }/ p; {+ C2 E" r9 ]9 ^; S# J! H[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
- r- ?6 G6 u; q0 n* X[] 手套:血拳
+ a# u# t( `5 H4 f, e4 k# C[] 腰带:技能腰带
6 g* |, J# Z# ?* ]0 P+ W4 G[] 鞋子:艾尔多SET
( f- O3 ?% G: S# N! H! P) I( v# o5 w; y7 E% X
SMT+FOH
0 I& t2 P! o' c# ?) C5 f[] 头部:Cham+Ber 头环 - ~2 \* k" D6 S+ r6 Y: N# n
[] 衣服:谜团
! ]9 t, b) `* K3 L) F+ t[] 武器:白色/OAK
7 S$ X1 o& e' ?# X/ [9 g/ F[] 盾牌:精神
. U+ X' e' U; y) S& ]5 [/ P[] 项链:2NEC/20FCR6 v' k5 M5 t6 g# m  k
[] 戒指:FCR戒指+鬼火& O3 f4 {6 t& b
[] 手套:塔格奥/血拳
7 l8 P' U& m2 ?6 o: S; ~, z  r/ j[] 腰带:心结 ; t' M7 d; n. r6 ?, \
[] 鞋子:双抗鞋
0 S( r3 i; |& `! ?2 |注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。' a" ^8 D$ D( |- F) s' z
* Y) Z# W# |7 h. e
SMT* \  h* ?, |' @! j
[] 头部:Cham+Ber 头环 + B+ I2 X, F7 N3 [5 }
[] 衣服:谜团
& Z+ a# w" H5 r+ o- T- ]4 u[] 武器:白色# i, i; @2 |- Y6 Q2 H
[] 盾牌:精神7 s" w, ^& T+ S% x5 {
[] 项链:2NEC/20FCR
) M! M& k) p3 h/ G6 `. L8 A$ t+ }[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ! e- G+ S+ |, |2 o4 e
[] 手套:塔格奥
: V# X& ~# p) a3 T0 m' u[] 腰带:心结
* r' M8 |" V& {2 E0 [/ J) C* H' {: `9 o[] 鞋子:双抗REP鞋
; T$ O# T; f. Y* R
  u& P2 L: A, ~6 e/ O: rFOH# |2 v  }9 |5 R. W7 o3 R. s8 y( Z
[] 头部:齐拉 ; b. q9 l/ Q' e% M
[] 衣服:谜团7 u! A  j+ S$ x! N( G% l- S2 y! a
[] 武器:OAK/PK刀
" I- V7 R/ F, d5 U. G[] 盾牌:精神* o: Y0 T, r1 w6 h; _2 |# h; L
[] 项链:2NEC/20FCR
$ ?# f: ]# n" \/ p6 g[] 戒指:FCR戒指+鬼火
3 k3 j! [* S- @[] 手套:塔格奥2 u" @. A' P) D
[] 腰带:心结 & o9 u8 J& h  I9 `7 k$ m8 y
[] 鞋子:双抗鞋
0 {5 k7 ]* D  T+ T3 c: m0 Y  C0 I: N0 w! j
FSOR
" @$ h( P; h$ p4 s: z[] 头部:Jah+Jah 头环
8 q3 l2 L9 j( ][] 衣服:谜团/ m/ L0 U; ~- m, F
[] 武器:白色/OAK" G: l3 a7 p7 x9 H9 u: ?6 J. y5 q
[] 盾牌:精神) l) q% a( O6 a. ]
[] 项链:2NEC/20FCR7 _* _5 W+ x! U
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
" L% C4 T, S# h5 E# i[] 手套:塔格奥) Y9 |' d+ A+ j0 P- C5 t
[] 腰带:技能腰带* }7 \9 s3 B9 \* n0 {# M6 b
[] 鞋子:热刺# @6 u- \( a: L! V2 e! w
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。
+ h" ^. Z! d# [* p! m& t) B2 R0 p% M1 C0 l+ r
LSOR" Y5 `' Z6 |2 z: t; F7 f0 y
[] 头部:Jah+Jah 头环 0 l# W' E% ~/ N8 O
[] 衣服:谜团3 \- f/ n) f1 o2 d
[] 武器:OAK/PK刀
/ j6 P5 `/ r( b: |0 k  k[] 盾牌:精神
2 @# z+ j3 M6 s! h! X9 L[] 项链:2NEC/20FCR' D' P7 }& G* X& y/ a# D. s2 K
[] 戒指:FCR戒指+鬼火& U  }. f% H5 _1 t( `
[] 手套:血拳
' g7 N7 e; l& J. Q& K+ m0 F[] 腰带:技能腰带/心结  q5 m5 U' Q0 X) X
[] 鞋子:双抗鞋$ y5 E8 \7 x6 z8 m" y4 R7 M
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
' o* S' N1 A+ `, D& S, o( {/ U$ M2 _) A& F
CSOR
# F" O" z  r( C" n[] 头部:齐拉( ]; D; d8 G- c% I
[] 衣服:谜团
* @$ I/ G9 K7 L& p4 {[] 武器:PK刀
; j+ M' P: O# |9 H) J5 r9 G& {[] 盾牌:精神
, d0 C' B" o, @+ D1 ?% P[] 项链:2NEC/20FCR
  d. ?$ g9 B$ V$ I* X. i3 `" r[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
- B) e" g* x+ H: G[] 手套:塔格奥
& ~& n1 y2 o! A. c[] 腰带:技能腰带
- r# B8 l; l* u  b; k% K- R9 A[] 鞋子:双抗鞋
- b2 u7 q4 ?* f

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性9 x% R# r3 t* X$ @( B

* h% G; K- n% j0 J. o技能) Z& U% C4 A) L5 B- e5 J
[] 诅咒系:伤害加深 +1。6 _- E: ~: O3 |7 y- M
[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
* x" D( P% ^( ~9 |$ U  F[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
. `" i. M# ?7 K$ W/ V0 W$ E注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。. ^/ C: L  ?" ?! v( t
7 ?$ Q/ Z" q6 X2 W* y
属性
- t- k, c; _* y[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。
  |* Z8 F- r4 z: v6 L4 i: c7 [4 z. P% Y[] 敏捷:不加。
% f) ]% E/ t. R0 O[] 体力:剩下点数全加至这里。' i2 U4 w  F/ R! H: x
[] 精力:不加。1 o1 \, r2 P- \4 ?9 c! R
注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。
* Y, x' n7 D8 U, S7 ]5 D. `* J2 |
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练
& e$ I% Y& v8 P! M8 Z' j- g5 X# P$ v" _) o
最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。9 r! K! a* \6 c) l4 i1 C4 A
虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。
; D+ h: y  Y: O# G" V' W6 O0 l
% [3 h+ w2 w" Q$ a9 e0 `' \1 bNEC vs PAL
1 t' Z) u; M: d# E. D% NNEC vs NEC0 H! }& f6 Y! }
NEC vs DRU$ ^. N' L( [" j3 M7 H8 y% z
NEC vs ASN" a' D8 |& z; c* E
TEAM vs TEAM. G: ?) d( a: m/ C

- _0 n5 p7 W5 G4 n- s! d这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。7 G, e8 P/ M. d, J& }9 o
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
% P: w& L$ X  q& l  |1 J& b毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。; j1 O8 K8 P' u0 J
; k4 U$ F; r1 g' t
: _  a. P0 x  m

) j, a& ?; `: f) J7 M0 oI leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.& P& G8 l1 ^! p
Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.; {) n3 ^' T; \* K$ f$ D$ p8 p
The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern. , _3 D4 m) J2 `. R/ @1 |
If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars. 8 P4 ~6 N8 Z* t. a
天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。( ?' P  |% n- v6 b4 ~. s
让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。
9 P, G& w" n8 I4 V$ ~* h; j想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。' F9 t  T* K& f+ `
如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》+ h$ C5 Q" i3 r$ g3 y; v- @
5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
$ I1 }3 P/ Z2 l' d" V
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