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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录8 I& Q7 |! X9 ^  f2 \- E
, k0 h8 Y7 K& \6 n6 N9 G
1楼: 装备解析, X! {) t' P% a0 m/ z8 [
2楼: 技巧策略
' c! |' t- h6 H$ ]) m5 t3楼: 分类搭配
- K/ p6 x6 L4 x! S6 W/ L4楼: 技能属性
) ]2 X9 N; S; X. C
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析5 y% _- f* [  k' f0 x, x. T
- ~- x, @+ ~  r  K; m, c8 w
头部
: D* G! H/ j& _* z1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S& {+ }1 O1 N" z; o
[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。
" z4 S2 p" `, k- u[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。2 q% u. X; i8 j& O" _
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。
- I! E9 P: g& {" n/ `5 U注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
# G% R5 }: k+ c0 y( L4 Z& M2.齐拉的守护
* [9 d3 x: S) D+ G& a" ^5 p; u[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。, p, Z9 ^  I/ q" S
注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。* U% L6 L7 @5 ~7 W# }" K

6 R% w0 Z! b' i. _  I- m$ \衣服  `) H6 D8 c# `) e* B2 \
圣甲虫壳皮甲谜团
; M  S* C) E. ~9 X注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。
* X4 d2 T+ G3 T% z+ |3 h. L: a) p' p$ u  ^) D# Y
武器
0 V. n2 ^4 ^- \3 {. R2 W$ |. U2 m$ @1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色5 E" P/ A. n; g8 s' _
[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
% v1 T( ]5 s. i2 f0 F" C# P4 V[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。4 q, T6 T  {1 Z* D& K& u9 m
注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
9 y( I3 K. B# f1 A/ n) |2.OAK
3 i5 x; y- |: ]$ L+ Z注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。
: T9 M- C9 y5 Z3 i$ d# \0 s3.巫师之刺
: s% [: y2 v) A1 C4 m6 `* N! \$ P[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。7 H: A/ k5 P6 B4 B1 v# p$ J. V3 i) G
注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。
& S& [! z/ g+ l6 ~# U4 N% @; n4.CTA
5 F$ L( P8 D4 P# o[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。
% }! s& l3 x& @- n注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。
- ]; o- o; j! K" V- X0 g" j: s0 Z2 b7 m  W) u1 p
盾牌1 g) P: t8 O# }2 r4 p
精神
1 a& P/ P5 S, [. N[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。4 z9 i7 d* _4 r2 ?* W
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。( o" Y  Z0 f! g/ h$ T
* H) Q6 f3 _7 o6 D" U6 j
项链6 H7 z: C+ x) U0 ~% F& r
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
: A7 [" _% X0 c& C[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
/ [  @$ C3 T) X6 {  n[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。
; d; _% l& o- t6 a2 L# F注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
& _6 K3 k3 b. J0 X  r: M. h$ E) F. O/ G% N/ _! `: m3 E
戒指
2 J% E6 I8 e: _$ \9 a1.FCR/17+力量/35+生命
  T# s! a: e$ k; G2 {$ A[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。
2 B4 c& u/ Q5 k6 J& Y% c注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。2 m" P! H5 a# W5 C9 w; z
2.鬼火
0 x9 [/ A" J6 Y" w) N" F  [) W9 ?/ E注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
7 E" p3 {& b# |3.婚戒
# d0 l+ o  y- J: D注:主要用于NvN。
; z5 x) D8 p. v& f! M8 P4.SOJ
9 Z: h; C, j& l3 m# M' [! v$ k注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。
4 J7 W; t' N) A" [, x' u* f5.乌鸦之霜
$ C. j8 s+ K2 B& \: I1 ?注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。
; I* v1 ~% p" p" T- A
  j+ D( f* \2 ~& X# w手套
! R/ |1 R# f, Y# r4 h1.塔格奥之手
7 W" g( I- z( C. D' g1 z& M. U[] 20FCR和30CR非常有用。! A( y0 M0 Y& d# Q; w( \
[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
6 A! j# a% F1 v2 F$ p& t- r2.血拳& S7 @+ B* x: m- ~. p
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。" W( {4 F' a+ `5 a" C8 N9 V7 Y
3.死亡之手
' _1 x' I7 {" n3 _: y8 C3 v注:主要用于堆高毒抗和PLR。
6 F5 l$ n8 {5 ~
! s/ }$ @5 d6 \腰带4 d5 B, z5 d' E! k. Q( P
1.技能腰带
* S* \  w2 R8 V1 B+ H6 p5 E注:主要用于达到125FCR档位。# F1 P& H! m# Z( @7 @# W& l
2.维而登戈的心结0 i+ g' `0 b. n/ ~  l! o% X
注:主要用于NvA。( A% G% Q1 l5 H+ b( b

6 g/ [4 F  E# a0 ?0 U! @$ B8 ]鞋子& c$ i4 U! @: D6 J! [
1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR" {0 @  O0 Q, y
[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。) K! ~$ @4 v5 Z6 T; Y  T- L
注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。
1 f% e% G  J  O! m% F# E5 ~; e- u* O2.沙暴之旅+ H% n0 Q  d. {! b" U0 k. ?. t
注:主要用于堆高毒抗。
+ v' M8 V% l7 I3.艾尔多的成长4 k6 ]( k# o" M/ ]7 q
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。, d7 F% z8 C, U& _8 m! f8 ?
4.热靴刺& U  U# Y8 N! I( W) S# p6 L
注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。5 w6 q3 Y' ^) T, V
3 t, o" g9 z/ Z" C) G
其他
: k! ]: \* L+ g[] ULC和USC,量力而行。' w5 b' @! d' i; x9 n8 O2 n. a
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。
$ P; ~1 U) x# m/ g0 X  g[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。, h0 z2 f" u8 h, a. C9 o3 d: g* n# z
注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。
$ Y9 x& i" O, r' x8 Z, N
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略
7 a$ ]9 ]4 g! X2 G  q: r# h, j# A* M$ ^  D- }
简单技巧- L  l. M0 [/ B8 ]6 [$ E' c
0 {* C8 x  H1 f. |( @
1.切手BUG# v# |. ]: e/ b( e
人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。& ~1 k& f0 y6 j1 b+ k/ A

( x% E+ y5 `& U2.技能BUG  E$ D+ \6 q2 ]# y5 W
这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。( I; R7 _6 ?5 K2 T5 x/ B/ ]* y0 z/ e

" p9 F. J0 i' n  D3.长距离lock
3 t1 g' ~& @! d( z: m通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。
; H( b7 D0 c( s% s4 T" o/ _: u/ ?, a* c
4.回马枪Lock; A+ i' O& f# z0 }( n$ V2 c
一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。" E; a4 o) n' i$ |0 F: L
; b# F: ^9 _4 s" ^, m
5.连续Lock
. K5 f& f! P  G6 f当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。
: I1 m& }+ c8 |+ D, v1 m
3 T  k6 q" ~$ _( z! I6.堆叠BUG
& B8 g- p3 V" H5 C" |这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。/ @- D, V8 l7 T$ k* j% Y+ p& j

3 X9 z2 T: F7 m8 \) }7.斜飞矛
% L. h7 b+ j- c3 A* D. n这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。4 X) ?% g9 H. Z4 Q( ?

9 o9 G3 o% D0 G. z) ~8.双重TP% v( P' w* L2 B2 z& P8 Q4 f" T
双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。. K& v1 W0 \/ ?$ i8 s7 W! ~$ g

3 |; B7 m) ~4 ~; ?& A" ?4 i9.异步BUG
% `& ~: `/ E1 ^4 n$ v0 q% G异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。
4 S) ^2 ?  P) J/ r. @  ?3 e4 }! g1 E/ d' l
10.STR BUG4 W+ Z' Z3 \# {. E2 Y8 J
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。+ G* v3 U' L# g# f6 a6 t) m
$ Z& H; O1 ]' T( S$ J
11.C/T的简单说明0 y: n* |( [, I9 g
C/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。$ [4 g5 j% q- T- ?* C+ X: M3 P
) ?) S  k. G+ E' m& W$ \
12.BS的基本用法
; Q5 q( a4 i# ^. v6 G骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。

4 K: }$ |% T$ ]6 ^2 P
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略
, o4 B7 A, L4 ^* j
# e1 Q6 o$ }) o. f/ e0 LNec vs Ama, t& c* \' n, X! |- P
[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。% Z1 A( I& r9 b
[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。
+ j/ q4 Z% v2 |( D4 ]
# D! j  e( I2 Y0 d9 c- `Nec vs Asn
4 l! D; o4 F6 w[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。. r* v* A6 }  H9 B
[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。
0 H& q7 s8 M+ J2 z[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。
" S. r+ a. w/ M  O  U( x; ?4 S7 p1 u3 K* M5 K
Nec vs Bar
9 o% O9 D9 Q" U0 c[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。
; `9 ~; a3 J) G[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。9 V2 Z' p, O: b( \2 w
8 q; A' ~8 u: C8 i) S& C; i
Nec vs Dru
7 n) p1 `# \7 q9 V* n[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。7 V( }  y* ~, x; u
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
7 _- n: c1 l, l6 t$ O% F[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。: I3 W9 z' p; t4 L
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。
" X  E; g6 I2 T& Z& N9 N5 n, n; _' P2 P' A. ]$ E/ Y' v0 W
Nec vs Nec; b6 k* Y. n: z/ h, c9 I
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。
/ H( Y+ a; K' ]7 Q) x[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。$ J4 e1 q" ?: G( ]2 f$ ?

: L$ g& d8 W1 D( p1 G: bNec vs Pal% ?2 W( D  I( ]
[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。
! z* P" c- N. E; M7 q[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。& q5 Z  n) t2 Q. H/ d  H
7 f4 x* `4 _; E& P  D
Nec vs Sor
% ^) [7 e/ L3 M( ^+ a[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。
# J; l; N) q0 A5 ~7 T$ U[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。  U1 Z1 c& n) v% E1 `% t4 B

$ ^* Y2 \; G1 nTeam vs Team, \& D4 t! X# v; x7 S6 f/ z
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
5 x) K! t" t9 _/ q[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。
2 \. _) D5 Q9 x( U
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配( w2 T5 n8 [- b

( B: r- T& O7 \: o  l% v" `旋风ASN. t0 d! L4 Z8 e: ^) s
[] 头部:Cham+Ber 头环 + a7 q  b0 F* @) M% j
[] 衣服:谜团4 ^* ~; j% L9 o: }/ k. Q6 O& v
[] 武器:白色
6 K* [. N7 |+ A6 _[] 盾牌:精神: T. S. x/ y9 j$ v; \3 K5 s" y
[] 项链:2NEC/20FCR
1 @& f* \$ [' `2 Q[] 戒指:FCR戒指+鬼火# j2 ^( ]7 h4 X6 {' C, e2 w
[] 手套:塔格奥 $ S; ~7 ^0 o' V0 D0 f
[] 腰带:心结
% f" e2 V) y5 |[] 鞋子:双抗REP鞋; W. z' s7 S" d; j: l* d1 x! |
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。
' P8 d1 i* e! L# s
* k5 u* ?4 G! D& i& @弓马% `9 F, e9 g- ?) @! ^: X
[] 头部:Ber+Ber 头环
$ {$ k8 i' s; _& W& q. a[] 衣服:谜团
, c' p8 r) c9 m- n+ w, r[] 武器:白色
) \' D8 t% ~5 Z) `' V# N( l[] 盾牌:精神6 K3 S2 Z, W$ S/ [. f
[] 项链:2NEC/20FCR/ V, i; L' @4 w) d& D
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ- e1 `/ u% x+ X
[] 手套:塔格奥
' f- W6 l# `$ a- i[] 腰带:心结 3 U/ M. g# L+ b3 P6 B
[] 鞋子:双抗REP鞋
8 ~6 L  }; v' k! ^+ c, e
) K. v1 ~( G1 `8 A5 u# ?. h# d纯电标马
0 a; s* @& V0 m8 q% i- U; T1 O; K" j[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉
# Y- q2 ^3 l7 z' l4 k- B[] 衣服:谜团
# t8 z: ~" v3 {: ^3 j3 Y  r[] 武器:白色/OAK/PK刀3 u1 ~' ~+ A6 K8 @( ]; F% ^- \5 N
[] 盾牌:精神
- F9 h' |+ [9 Y3 h- H+ Z) q2 Q[] 项链:2NEC/20FCR
4 A5 d$ }  t3 H6 t% U. `7 B3 B[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
) X' {7 h/ E* U- J[] 手套:塔格奥/血拳
# \5 C9 @. ]& X( P( `& L[] 腰带:心结
8 u6 [3 d: Q/ H( p; e* N[] 鞋子:双抗鞋& n0 K& B" G1 \$ P4 B. R8 N
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。# ]2 _- f7 o. r

9 J% j4 x! i8 E1 J- w毒枪标马4 @6 s7 K/ |; G5 p# }7 d
[] 头部:齐拉
' P3 ^! V7 B; B* V) R' \, I[] 衣服:谜团
/ }0 T  j' o3 L, R, x" W[] 武器:OAK
: c+ O# U% l8 w  U# d3 i. |" L[] 盾牌:精神4 b9 V+ R" ^* ^; e0 U4 v
[] 项链:2NEC/20FCR# z% d2 U+ h/ W* C8 q7 f
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
" f- [  C9 u) C0 ^[] 手套:死亡SET
; U7 j$ e) z  Q9 s! Y. J, W[] 腰带:心结, W, s1 B; c4 h; d
[] 鞋子:沙暴
% P! ~" t; f5 X* |: k0 F$ k3 U9 H: P* ?* f* b9 N3 C
旋风BAR
7 ]& k) ^% V# l* \) [/ H[] 头部:Cham+Ber 头环   b' s8 T/ L4 K1 _; T
[] 衣服:谜团
" u: i  Z* J" u( G[] 武器:白色( V- T! d( X" v& T
[] 盾牌:精神: ]0 q. [* E# J( k" q/ \  a3 U$ v
[] 项链:2NEC/20FCR6 }0 Z6 |8 E" B4 O* {0 Z
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ4 P3 R# K, @" T( T2 l8 t6 ]# z
[] 手套:塔格奥8 q0 F$ |( ?7 b7 N7 ]& [& ~
[] 腰带:心结
/ J) ]. o( _4 ?! D0 H; n4 P[] 鞋子:双抗REP鞋
; I5 i) R0 a4 T/ W2 N' h! p
) L! V% E7 H3 X: o' D  {' F5 \# t风德
: d& t6 z* ]8 g$ Q[] 头部:Ber+Ber 头环
+ B0 o" \7 c6 E% @" X[] 衣服:谜团2 V$ Y% }2 z0 {- K6 }* m
[] 武器:白色2 G! E  O: p5 w3 a4 j4 L
[] 盾牌:精神) w9 d, I* ^9 ~5 G% ~$ D
[] 项链:2NEC/20FCR
. Q- @% i: z' c) A& `* x[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
" P- p8 M* D- E$ T* e[] 手套:塔格奥
, n, B0 c" t/ j/ q8 B( z2 l& j[] 腰带:心结% s4 h' F3 o. G
[] 鞋子:双抗REP鞋2 f* d9 F9 P8 r4 s

# {) Z, h7 G5 d+ a3 c- N! M纯骨NEC, Y% x% `3 w. Z4 V4 O
[] 头部:Jah+Jah 头环 $ W; k% J* m+ d$ G7 y) ]' A# K
[] 衣服:谜团
* l# `& G9 _% [7 U9 E: r[] 武器:白色) r3 C( y% ]# x, ]' R, g( Z; W
[] 盾牌:精神3 i, j4 t: O' o( r
[] 项链:2NEC/20FCR3 d$ ?. D' ?# J2 |, l
[] 戒指:FCR戒指+婚戒5 `7 s/ \9 g* y$ X- o5 ~5 }
[] 手套:血拳% }  l" D0 J9 ?
[] 腰带:技能腰带
# c2 h7 [) S* d: R7 V% ]+ M[] 鞋子:艾尔多SET' k( l2 G: k+ b$ g
( l3 a, @% d+ b3 e
毒环NEC
/ Y, ^2 a6 y, O7 _* S. F3 V! W[] 头部:齐拉 8 p. b9 u' y8 |5 j, U
[] 衣服:谜团
2 l5 M0 J# g2 [9 y3 I[] 武器:OAK: Q7 y; I8 j; X5 [# s1 u4 p% D9 H: Y3 p
[] 盾牌:精神
; u. t$ v/ R1 \0 }# V: V' f" Q3 u[] 项链:2NEC/20FCR8 T. N4 \# z% K" I) X
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ% N4 y' C' }5 ?+ h7 s" m2 V( d
[] 手套:死亡SET# X/ P* J+ ^+ P' V
[] 腰带:心结0 t7 A( c0 r3 Z7 [* U, e0 ?0 X
[] 鞋子:沙暴9 T/ f9 |% J+ f, D4 z0 V

  H: d( g7 v6 X+ Y, P4 U7 hBH
: k0 ]3 @% P1 g* a' X3 i[] 头部:Jah+Jah 头环
9 V' e$ K3 V  \( C, y- z5 o- e: J& }[] 衣服:谜团
) ~6 a5 b  N8 I4 h% P[] 武器:白色
2 V! T  f2 u8 }, o[] 盾牌:精神5 ?8 l* ?1 s- z: v2 V
[] 项链:2NEC/20FCR
* }8 M. c! ^# d( K( ~$ C[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
* v! U; O. Z- ^! I/ k[] 手套:血拳
: s# m* \) T% m; u0 s; T[] 腰带:技能腰带) d- o9 y, M& Z' o2 @/ f
[] 鞋子:艾尔多SET+ P7 b2 l2 G) n& `: |
. ~3 Q4 k0 k; J
SMT+FOH
( B# o1 }; @' h8 `0 E3 y[] 头部:Cham+Ber 头环
0 o" D/ H7 {  R: F- l[] 衣服:谜团
0 D* u' |" V0 b, s: i' [[] 武器:白色/OAK% ~* A% N8 a1 E
[] 盾牌:精神
, s1 ^) i2 J) i$ g[] 项链:2NEC/20FCR- ]/ l. T3 m5 e, w7 k' Y
[] 戒指:FCR戒指+鬼火) I3 _6 R* c, q% H. f
[] 手套:塔格奥/血拳
7 H# k4 S; f/ ^' y- k) ~$ e- i[] 腰带:心结
6 L/ M5 v# t6 Z4 V1 u. F[] 鞋子:双抗鞋
* x. ?9 E. t) m4 i; v& q注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。& v8 f' A: P* F0 n: ?
% E! J' m& b. {" @0 J4 s% K, _
SMT" A2 _+ |0 I' N* w" |
[] 头部:Cham+Ber 头环
/ c" R/ T4 |5 `: [3 D[] 衣服:谜团
& f1 o4 F9 y7 e0 Z/ ~' K0 j[] 武器:白色/ ~% `7 o( d8 C. J
[] 盾牌:精神  H& O8 K9 f. W6 ^; R
[] 项链:2NEC/20FCR/ _+ v" d8 {& o
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
( y( H) |! `6 v5 m. \[] 手套:塔格奥% F) |$ J8 W& F1 ^
[] 腰带:心结
# n  Q! T$ M4 [( J8 y. z8 l[] 鞋子:双抗REP鞋9 g! I: I" _% g& [/ K) \" e

" e$ w: C7 e: s. Q, I' `FOH
0 e# {8 N: A$ u% x& [* b[] 头部:齐拉 " z. B, T; y. K( f  H
[] 衣服:谜团
5 a' z2 Z. o8 b* r[] 武器:OAK/PK刀% y) A- e/ t3 e8 ^) E9 G
[] 盾牌:精神
1 H" |5 L5 t1 o, q[] 项链:2NEC/20FCR" Z% c5 N& D5 [2 T, S
[] 戒指:FCR戒指+鬼火9 W+ a; B3 n* a4 j  W4 v9 ]) R
[] 手套:塔格奥
. F8 V( ^: n8 U, g( v& X" f[] 腰带:心结
) E" Z5 _$ m4 \0 @! \/ A7 A$ n& h[] 鞋子:双抗鞋
1 F& A/ f* }& O/ e  |9 d+ G* H: i% s8 o9 `* k( w
FSOR
  @3 L- K% `6 m: }) P[] 头部:Jah+Jah 头环
8 Y( F  Z, d4 M9 n[] 衣服:谜团
7 x, m, ]8 o1 C- a* c2 R* _[] 武器:白色/OAK$ Z4 I+ ]9 E* u3 t+ [3 Y/ O0 Z$ q
[] 盾牌:精神
9 \0 n3 W4 t% \! z8 q8 d4 R& h; Z% U[] 项链:2NEC/20FCR  g% ^' l1 R6 R$ h
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
2 T' _% F3 K& O/ S[] 手套:塔格奥
8 F5 B) q4 x7 |. f# Y4 d. U" b: X[] 腰带:技能腰带# V( X/ z; P& X2 K0 R
[] 鞋子:热刺) U2 ~' ^4 S' v) h4 e- x
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。
: i4 {! m0 g1 U. B0 {+ }# P) u7 r0 V2 V7 \6 @
LSOR
. [1 R& q( T0 w  y( s5 C+ }[] 头部:Jah+Jah 头环 # W2 W/ v- ^; E/ T0 q
[] 衣服:谜团  [5 U- {& |2 l9 Z4 A2 _
[] 武器:OAK/PK刀
/ \7 o7 T( R' s, n3 ?$ \4 V) m[] 盾牌:精神
7 `4 z# D: H) o" ^4 ^[] 项链:2NEC/20FCR
1 z: X- {7 r! L6 L5 l[] 戒指:FCR戒指+鬼火
: D( p, A% j3 H- t+ O[] 手套:血拳% D+ s* }  j0 y+ c+ j6 I- g
[] 腰带:技能腰带/心结
, w' ]/ s9 W' c& v( J  u* R% P[] 鞋子:双抗鞋
1 j1 G/ d$ }- @. v0 A注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
9 o6 S  ?: e  G0 r
/ I1 @/ L, ?1 S* VCSOR
* |$ O. q4 D! h: G[] 头部:齐拉  n( t" G+ X  h4 _4 J+ B: e5 c: ^
[] 衣服:谜团
* u3 V/ a! S7 l, q0 g6 E0 b6 d7 c9 k[] 武器:PK刀
  y, Z1 w' L. I9 [" `( s* J  v+ Q[] 盾牌:精神
" Z, l. h6 f" c3 O; V" b  X# {[] 项链:2NEC/20FCR5 e, }* S. Q: Z1 G3 l' i( c
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦! T; W7 j& }+ k7 B: M+ X! Z3 N  P
[] 手套:塔格奥
5 H4 T" u1 N( {0 l( I[] 腰带:技能腰带
8 L9 N) ?+ F8 M) N[] 鞋子:双抗鞋
4 M) Q$ w3 Q+ m
' f0 \4 J- d! ~6 m, l( f3 a. ?

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性
1 Q/ y( I' q: V* k* |1 q
' g" N9 C- `. D! D技能! E1 I1 T) x1 ~
[] 诅咒系:伤害加深 +1。
8 {+ O, E% I  L+ X' B+ F2 i[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。) c4 I1 h% D! K2 U8 F
[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。) C" a. s9 W& _) Q3 o- Q
注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。6 ]( [$ u2 {* Y; l1 w8 ?$ I
5 V2 Z9 B/ F7 p# C# |. ~
属性
4 \3 y& }0 `9 H# v6 b# X[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。: z8 ?# M- q- w2 O, ?  a
[] 敏捷:不加。: v& ]0 V; b: L5 u/ E7 r4 C
[] 体力:剩下点数全加至这里。/ o1 }# e* a& t% |6 ~
[] 精力:不加。
0 M& ~5 ~; e3 ^注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。

" A7 Z6 L8 L% Y" K3 @8 _; u+ V8 x
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练' _9 H2 S! Y. s0 d/ h

5 W/ N3 T) i6 E. e$ @5 Y最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
& r1 A6 s& K$ E* P虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。9 e8 p0 V1 `. W# T0 i6 C

0 n6 d1 t0 o% Y( [$ `) H5 NNEC vs PAL
& K6 _0 ^, s6 ?6 g/ Y8 iNEC vs NEC% j; s5 _+ g6 E1 k9 p4 @- J
NEC vs DRU
" Z0 ]. _7 ^- @0 V: kNEC vs ASN# _0 P+ H3 S  l+ o$ W2 b4 H
TEAM vs TEAM
) W  `' |! U* T( f, z2 Y' h' l. X. {' L
0 B3 g* U2 z. x' w8 k) B这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。2 m1 l: y% A$ A# F6 a
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。& t4 F" u; B' ^# `0 P" V
毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。
6 w6 ]; K; ~* b4 H/ [4 t) L( j% b  W. w2 |: B
# t4 B( C0 c. R0 n  p. d9 `* X

' _) U6 P& Y4 J, ~7 n6 AI leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.7 _; P$ a" P, i
Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.3 s' |# ]% }( n0 l. p) I: L
The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
2 \. r8 l0 w  `- d3 ]9 ]* I+ j( tIf you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.
% Z) l6 d$ h# A. M7 J/ ~天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。
8 y3 j; n' Q% G3 P  U让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。
) m! K0 j: V3 S% L2 d想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。9 @1 N( ]# t4 ~2 q
如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》# f4 Y5 {! W& l
5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
. k6 p! n( k$ S* k' T0 e
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