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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录9 g  X; a6 o* \9 ?  @7 ?
, a: |0 o  O2 v  I
1楼: 装备解析
4 ]: A  @* j) Y  {" L( Y  k2楼: 技巧策略! e3 [8 ]' S9 }) Z. X7 x
3楼: 分类搭配" _6 o4 P5 X! l7 \* V2 L: x$ X
4楼: 技能属性

: d% `+ m+ Q3 \) l* @
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析
) l5 x0 ]9 H# E' w
" w5 h$ ?* F# {) `头部" N  g1 q; t# ^! M$ }. }* o
1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S+ n+ h1 w* _' t, m/ r+ ^
[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。0 Y, J  Q' K* S
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。4 o, ?3 L" u1 a+ }& C
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。
6 Y- \: l; |! h9 J$ y# ^# e# M/ x注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。4 D& f% T! J: {" C- N9 {
2.齐拉的守护. B* ?2 X5 b- k/ e1 H) `+ ?% n
[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。9 v3 B/ W. u7 x& X) a
注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。
" {& D% V% e( n- V  t" X* r  a
7 A3 S4 `6 ]5 J/ Z- m衣服% S) k! }1 s2 J% e/ G4 X
圣甲虫壳皮甲谜团
5 L; U4 J7 I( R$ G( X8 L8 Q+ ?注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。& ^9 e( y) w* s/ w+ S0 R) L
7 A' |* G7 p5 T  f& [
武器" [2 ?) w1 o' ~  |, A$ n
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色
0 D- v: p8 c. k: C[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
6 V* y9 I% V$ S& r. p7 h[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。$ d7 R  j& S: H- O: X' h' ^
注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。6 n9 H4 H$ [0 b  |8 [9 p
2.OAK
6 ~, d) O& z8 n  b注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。
5 _0 i- |+ |# k1 U3.巫师之刺
; u' Q1 `# t; o[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。
! j7 O6 w9 j# `: O1 k注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。' Q0 z  E2 @4 J- z
4.CTA
* u9 B. X" j5 D# g' v4 |* w[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。2 n1 g5 U4 e" }( F2 q
注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。
2 y7 `1 B  m# w1 v6 V; z3 M- e5 d
盾牌
7 [( \7 M# D7 ]* C; h8 R精神
& S0 V: y8 R0 I4 z. _[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。
" Z. n6 Y) h5 B( r+ q6 w注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。
1 ]6 Y( b8 [1 z8 R8 N  D! J9 L- k
8 g0 G& n$ x" k/ G$ ^* y. H项链6 y( _, G3 t5 }2 k7 Y4 e+ H* R! f3 g
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR" [1 X, ?3 D8 E) }
[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
% F/ d% x0 Y4 j( X0 L3 B! ?[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。/ }. h9 j4 v; T. c, ^
注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
( d) s; H5 y$ W0 @6 V% u+ C  A: P% F/ G- `4 D
戒指
. `2 u) t9 C1 I( W4 U1.FCR/17+力量/35+生命% Q: ^# q/ g- d& z9 ?$ [( _
[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。
% J' @0 S; k! L" q9 m' U注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。
9 k1 u- U% D( n1 w% g2.鬼火! H% G5 Z7 s- c# d$ x" S
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
2 c: p7 Z7 {/ q. ]3.婚戒
. }2 O$ I+ [  L$ c注:主要用于NvN。0 s2 x$ Y: [: `3 {/ F7 D5 W/ p
4.SOJ
$ {- R  g6 D7 Y7 V! C7 T, G; v0 y注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。& P, t6 s2 G2 z3 l2 a0 y2 A
5.乌鸦之霜
0 }3 Z/ b* P+ M- {  O) r注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。  Q5 u% ~# S7 z* m, C. Y. C
( L( _4 V) F* Q9 d" a
手套
) z* }/ H9 ^$ U4 D3 C1.塔格奥之手
) f4 z  }) e7 F8 u[] 20FCR和30CR非常有用。! V) w. b) H( G% G( n( }  @  A- Z
[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
; P$ F5 K: y. P* y3 [: T6 e! B2 i2.血拳$ C' l' e) T& r+ K% A! J
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。3 Q: {8 \/ J# Y2 p# Z% U/ l3 [
3.死亡之手
$ J, O* ?0 e2 [; x% \3 p7 L$ D* h注:主要用于堆高毒抗和PLR。7 [/ W/ c' _6 p5 L
6 B6 i/ Y5 u. @1 v+ ^
腰带
) T6 ?' k. d; n9 c1 m1.技能腰带8 @8 S: v: b. S: n
注:主要用于达到125FCR档位。# G6 s: ]3 J' ?# K
2.维而登戈的心结3 a- e4 P0 {' W# N0 c/ k
注:主要用于NvA。# }+ C4 O# G' L$ v
! w# l+ P& a" s) @4 |/ j: O5 P
鞋子6 f% k/ b3 p  _- k+ d8 c
1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR5 e$ {1 @2 N' _# h# \4 \
[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。! c2 c4 h1 u; ^1 E/ g- ]* v
注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。
# G& B2 I+ y! ]" b. s3 {1 z4 B2.沙暴之旅
8 w# k! e3 [( ~6 S注:主要用于堆高毒抗。
$ b3 h; X- I- W: R) f3 X5 O9 u) {3.艾尔多的成长2 D" H% {; Z. K3 H% O
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。
" U. k1 E& n& q. a% Y2 I/ R# o4.热靴刺; Q; ^+ O8 c  l/ Z
注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。
4 i: i0 m4 @  w  @/ I, u
" N- V, s- [$ P" K$ u/ o0 m其他
: {" n' Z& x/ |7 e[] ULC和USC,量力而行。8 U' i) t( l5 m% f! P; @* ?6 c6 X# `
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。+ b7 q0 B; M& m# Z$ Q" i
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。  a; s, ?( U9 P
注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略7 p! ]3 E; s2 V* Y1 R

6 a( I" {% k- e; w7 I( q2 t简单技巧' k, p' L! G7 ]" K
9 {3 U+ O. Y8 Y- p9 H- [
1.切手BUG6 a  Z+ U# @0 _8 D  ~
人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。
5 J6 S$ j8 D5 O  A& R0 \7 I- u7 w, V# q* f6 q2 v+ }4 ?% Y' Z
2.技能BUG
9 D" K, i3 `2 p这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。0 ?' K7 q. r9 s
5 e! M  S, n$ o8 u8 w
3.长距离lock) m# V% d- C- F. z. }9 k
通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。2 [3 E& A# f1 Y! J9 t) g1 R
$ D) f9 f6 i7 H2 h; V
4.回马枪Lock
4 @( K5 a) d/ O一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。$ l  \% H8 p# b' k# V9 v% X1 W, b
: o; R5 ?( I1 i  a/ N2 N, N4 h2 r
5.连续Lock) L& \' o$ L' }; g' }; ?
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。6 ^& O) u0 X7 N$ _/ p+ Y. `# r. u
1 h4 B) e) b6 J4 d% m' K' r5 _
6.堆叠BUG9 g8 k, \- C4 \6 S# J  I/ ^( a) G4 R
这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
; t# O& a7 }& a$ v; T1 q+ y: c7 b& |% ~* B
7.斜飞矛
2 W% t. X" v1 d; O: [9 f这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。2 s2 [! B4 ]7 s: S9 }$ {+ r

2 D* R2 ?/ f4 Q/ j! J' |) }8.双重TP/ \  k# M) x: {; Q$ O
双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。$ ^7 `8 m1 s, A  U  R; ?3 S$ _

5 a! `8 ]; d- y, d9 d: \) e9.异步BUG$ |( k9 Q7 r5 ?) z; P, t
异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。4 ]) ~1 ?) X" G; p

( T1 D% `/ P. v10.STR BUG3 ^3 ^! B- \0 I( F
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。& t& Z; ?' @) ]; \% d- n

3 i, t) a3 Y+ `- c1 j11.C/T的简单说明
+ q, M( e/ T% DC/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。
" t( R/ d' F! t+ R# t; v- z. a
9 G- k! @) N- Q$ x# O12.BS的基本用法" l$ _; {/ l- |1 b6 p1 Q: {/ r
骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
+ ?  C3 _. T/ f6 M3 c; \8 h
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略" `. N; }/ G" [1 V9 f5 G
" @( k0 A! G- ?: B: e- i8 C
Nec vs Ama
" F" k. ?+ R) H3 O9 O, ][] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。" A7 `& C2 j1 _
[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。( u/ |0 \: U6 t+ {1 Y' p+ r
9 D+ Y- b3 w% o+ r$ J
Nec vs Asn" j9 P  U6 g" c. J) i' `  h
[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。2 J8 H& }5 q) H
[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。 . G! l' v6 R4 _. O
[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。
6 i* h8 `# r* s6 b" J) H9 I) h; W9 ^
Nec vs Bar5 t! l, w* N1 r' |9 H
[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。# n! H; I7 E4 z& ^! Y( ~
[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。
; m7 `1 T) b0 |# J( ~0 Y6 P* J' J8 P
Nec vs Dru
, p" N! Z" B4 |3 y2 K1 o[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。* C7 L; s% r" z) b. l# x
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
( f. k. _) B9 E% \. r[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。
8 ^: S) W2 v" p1 N/ A- ~2 Q[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。
$ g8 u4 y+ @9 K+ F& Y: j* ^- l* k6 w
Nec vs Nec& ~* S5 ]% T8 |" ?6 i
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。
( b! a3 j4 _# {% w6 _[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。: b) i& h( K; d5 I/ ~& U

( p% z5 ^( i) a5 nNec vs Pal- P, ^0 S" J) _1 P2 V; X
[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。
0 P7 w! B3 k' v0 g6 M7 |) T# _[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。; o6 P$ ]6 E0 W  t$ Q5 X

9 i/ H' ~& v5 f' }Nec vs Sor7 z* ^3 `& q  i/ p
[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。
2 g2 A) T. O  D% _+ m1 c" @[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。
% s* U/ h' Y& @- x4 g0 E
4 Z4 x6 _" v# N% |Team vs Team/ c  X5 @; t, B' Z2 Z0 P1 z
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
  \& P8 P% P4 x; G[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配# C; ^" k* ~8 k; f
0 m' N% x/ \6 r& F  _
旋风ASN+ w8 t  R& ]- S/ t" Y
[] 头部:Cham+Ber 头环
+ A& Q, {% Z0 x[] 衣服:谜团( |; o1 S$ F2 t& d
[] 武器:白色- |1 F: o6 J2 U" E2 v
[] 盾牌:精神
# H6 O7 V4 N$ H& L: ?. ?& _[] 项链:2NEC/20FCR% M' s( S/ z6 q& R. H& n9 ?% W
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
% M% ]2 @" R: V1 @- w3 [  _! ][] 手套:塔格奥
( H4 H& \9 G/ `[] 腰带:心结
2 d) M$ G$ N3 U5 w* P2 {' v: |* u- R* e[] 鞋子:双抗REP鞋
4 X  g' h& u- d6 }# n注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。5 x, C& I  l  n9 l" b* A

0 U" E0 D, U& m( c% U, Q4 ^弓马0 P. {7 x1 B7 U; U
[] 头部:Ber+Ber 头环
6 g7 X, J! i. s% A+ G[] 衣服:谜团
) l7 c3 G. S+ v0 Q* O[] 武器:白色# Z" N8 n& f! }; j8 y. F8 K
[] 盾牌:精神
- \8 c, q4 M% h$ f- l/ {+ N[] 项链:2NEC/20FCR
9 r# j$ ]& g9 t2 W: |  t$ [[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
$ }/ {8 v5 j: J) g7 f[] 手套:塔格奥' r; Z+ W9 L! U+ r
[] 腰带:心结
2 z8 c& {; S, S+ K- E4 n) I[] 鞋子:双抗REP鞋
1 N7 l' {2 e( J* j* a$ d  [/ D6 n( ~5 j+ }) W% Z+ c
纯电标马
+ j( k/ ^( i$ S' L! Y3 F* ~3 z[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉
- I! w7 X2 Z  @8 J[] 衣服:谜团6 {0 O3 ?- D2 I7 f" Y* a- J6 r" j
[] 武器:白色/OAK/PK刀
$ F, a4 e/ @# j2 T/ w, z[] 盾牌:精神
3 ]; |. _0 Y6 g: y) Q[] 项链:2NEC/20FCR
% e1 w  f7 `2 p4 W' k7 R# M& I( [[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ) s% {. {. ]% K9 [! Z) x
[] 手套:塔格奥/血拳
) u& V, V7 m: G[] 腰带:心结
6 e; P# b- }/ I[] 鞋子:双抗鞋4 S0 p  Q0 U2 q- ]  K% `9 p
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。
% q9 a7 V- e3 D! ?" g3 ~+ P3 n8 D  Q
$ f. Q2 V% I( v, z/ k4 n毒枪标马
0 x6 {- Z% }4 C$ U- m4 L0 |7 P4 d[] 头部:齐拉
+ ^9 ?% |7 l/ h8 N- Z& f; ^[] 衣服:谜团$ {1 R) n, b7 L! v, f% H* s
[] 武器:OAK
$ K% C' o4 n# e! z' y  f0 F[] 盾牌:精神6 g- |: b9 H3 f2 y- `0 |! V
[] 项链:2NEC/20FCR- Z( s  f8 b+ O. r# p9 a) e& v* i
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
- ~- Q5 K% e' j, N$ ^1 A+ t" p# T[] 手套:死亡SET
, \2 ]) _. g+ z3 O1 [[] 腰带:心结
) g( Q& S. e7 T1 j% L[] 鞋子:沙暴# u" \8 Z9 E+ H8 Z  D6 R2 Z, c& J
4 v. B& p" B8 i
旋风BAR  ], ~2 m/ g  o7 a
[] 头部:Cham+Ber 头环
( H4 _) M9 I% K: r[] 衣服:谜团# f2 G3 z/ K/ P. n$ ~9 c
[] 武器:白色
5 B0 t, S* ?) C4 p* V8 @[] 盾牌:精神
( P7 V- c0 f) I3 P0 v[] 项链:2NEC/20FCR0 L% ^* u5 P! t. H6 P
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ0 M' G" S) ~7 _, x
[] 手套:塔格奥  {3 G9 l# C+ L/ `# [
[] 腰带:心结
. N4 Y. q% i/ J. A+ Y[] 鞋子:双抗REP鞋2 {0 p6 p+ v0 r* O
# q& i9 C3 t0 v" T" K- }; G
风德6 [( C4 g. g! n' Y) Q  t
[] 头部:Ber+Ber 头环
, V" _0 y& [) }" t  ~[] 衣服:谜团
; k6 M0 n# h$ ^  w. T0 H[] 武器:白色- ~5 Y$ s  R* [6 D  R" u
[] 盾牌:精神  t1 d/ q& @+ \' x( m+ D
[] 项链:2NEC/20FCR
& ^2 e- G' r( u5 E. W  ^[] 戒指:FCR戒指+乌鸦* q$ i' m! w) Y  d7 }' h# t9 c: l/ [
[] 手套:塔格奥7 K, }) N8 j8 w8 |
[] 腰带:心结6 @; ^0 A  l$ @
[] 鞋子:双抗REP鞋
& d# K8 F2 e6 |" |3 D6 N* [/ @  d; _  q6 v+ ]  {7 p
纯骨NEC/ \6 k7 T) D) c
[] 头部:Jah+Jah 头环 / Z: ~/ \+ _7 X7 q/ N: x- Y5 P
[] 衣服:谜团
! Y& {% e2 b5 u" g8 D% ]$ V[] 武器:白色8 a( z, x. `1 o' \
[] 盾牌:精神! [) R! a9 l/ X
[] 项链:2NEC/20FCR
; k: j$ o0 f/ n4 `3 A; G" N[] 戒指:FCR戒指+婚戒6 `5 p( g* l5 B1 R: u; _9 ^- f
[] 手套:血拳
3 P6 U# C$ Z, J) u0 S1 ~: n[] 腰带:技能腰带
3 r; S2 R2 e4 c; t# j[] 鞋子:艾尔多SET  d1 m8 H6 V; x

3 n* Z% _) Y6 D5 K2 n7 y/ }; i毒环NEC: l. P; a  v, z$ @; z' n
[] 头部:齐拉 ! F  F$ M- ~. C
[] 衣服:谜团! L+ L: b$ s4 G, N; Z4 L+ r% n
[] 武器:OAK/ V+ l5 e$ Q" W/ X; N& t
[] 盾牌:精神  c: B! o7 X* `: l
[] 项链:2NEC/20FCR
2 j# Y/ A3 }* M[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ3 [% e) }7 m# ?% C1 [) t
[] 手套:死亡SET6 _9 l/ s0 c' Q/ @; Z* a3 {0 h
[] 腰带:心结- j- i+ H; R* O% \. p
[] 鞋子:沙暴
: c0 j' ~/ V" l% D- ]0 N
- ?6 M4 I- {1 u: Y' a- J" l& bBH
& m( c+ S; y) @6 Z5 B9 |, X6 L) W[] 头部:Jah+Jah 头环 : i7 \+ O) c# F: @3 }) F6 @8 D* N
[] 衣服:谜团7 E+ c$ u5 D) w7 c% v" C
[] 武器:白色
# s, l/ Q+ Q. L( d+ ^% ^8 h  T[] 盾牌:精神
5 i1 Q" D4 O6 Z, N[] 项链:2NEC/20FCR
/ n- ?: L& s3 p8 `- ^6 ~' z[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ- ^0 V' f% L6 B
[] 手套:血拳9 H" h8 n" m7 _' l
[] 腰带:技能腰带
7 f+ W7 D0 I) n& S( P$ D[] 鞋子:艾尔多SET4 s: w; n3 \; d, U# D6 V
% L: s* I. {8 D% o
SMT+FOH% X4 i1 U; @# u% _. w- _$ }/ B0 j
[] 头部:Cham+Ber 头环 8 P% f% `3 `+ U" U
[] 衣服:谜团5 ^8 j# ~2 z* R6 x" `, B2 N
[] 武器:白色/OAK
+ w5 ?- u" z  {" h2 L1 y[] 盾牌:精神
% j; z1 }4 p3 b* o[] 项链:2NEC/20FCR0 p8 V- U4 x' w7 o1 z
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
( {$ ~3 a2 y8 x6 D5 M* Z[] 手套:塔格奥/血拳
% d- [5 _; S: @- _4 W, x2 e[] 腰带:心结 # v6 P" ~6 S2 ?% V. u3 Z  h4 O- ~
[] 鞋子:双抗鞋% n: E# @/ P3 ^, Z; e$ w
注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。$ R) L$ D- b+ u$ G2 ?, d  U. @; Y
  C5 q' Q0 k1 X& z* ]0 }& s1 @  ]& Q
SMT; y0 I+ M- V; n8 z. ]/ ?1 V$ A
[] 头部:Cham+Ber 头环
' t: g, G8 k3 \: w[] 衣服:谜团$ R( @" v" W* I5 F: C# l: ~! o, g3 h
[] 武器:白色" z9 r" |; |  ~9 W9 w1 b" D
[] 盾牌:精神
' \2 t5 |* P- W, t- x[] 项链:2NEC/20FCR7 C  R* Y! c5 I% P
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ. Y2 c' B1 V* I+ ]. F
[] 手套:塔格奥; I6 ~7 f: U: D5 T0 X( X, l. H
[] 腰带:心结 ) D" g+ a3 V( K8 C+ |
[] 鞋子:双抗REP鞋
. p5 e, _2 a/ K6 B! ^+ ^& y1 I( }( ~9 [( ]
FOH
( ^8 z0 a3 r- S( D6 W[] 头部:齐拉
+ H' M  p$ c& _  i/ r  e% D0 b[] 衣服:谜团
/ ~" Z2 H! e, }[] 武器:OAK/PK刀
( r2 X! ]- r$ e" q- o) y6 M8 u[] 盾牌:精神$ i7 `  a2 J0 I  u, x* m! ~
[] 项链:2NEC/20FCR
! W4 t9 D3 m$ b7 T[] 戒指:FCR戒指+鬼火5 s) S$ b7 y# x# J6 ?& v: s; q: ]* X
[] 手套:塔格奥( k4 T( \, I1 C9 ?& ]" A5 V+ r
[] 腰带:心结
4 [# B" a, ~' g( A7 X8 i) `$ f[] 鞋子:双抗鞋
+ G6 F9 ~8 Q4 \
9 \. j9 L. [- L( q1 m6 e4 @' BFSOR
5 O5 _: u1 q. M3 Q$ o# S. R[] 头部:Jah+Jah 头环 6 \% k$ y( F4 k$ m0 C0 U$ v# _; f
[] 衣服:谜团) A# @* }9 g) x, R8 Q
[] 武器:白色/OAK
0 |7 C5 T! Z1 M  p/ @[] 盾牌:精神7 Y& X% h, b8 d% h1 P6 O4 d5 h5 n2 v! n
[] 项链:2NEC/20FCR
2 l, N3 D5 t. t% A' |[] 戒指:FCR戒指+婚戒
, g4 _: h+ P# S& F[] 手套:塔格奥- ?! x+ |7 ?3 ?9 v6 _) j
[] 腰带:技能腰带
1 y5 }; m, J( S2 p3 V[] 鞋子:热刺
+ W2 e+ h9 o# e) W3 N注:如果抗性不足时,选择使用OAK。
) a6 f' g5 N. l/ j) @+ r& l; n1 O$ Q, D% N: N
LSOR$ _4 ]! W% n, [
[] 头部:Jah+Jah 头环
" W2 W: f0 A5 h* ?% J% J[] 衣服:谜团
9 K# R5 A% G% _5 N7 @& J0 R! m[] 武器:OAK/PK刀4 b9 Z; ~2 ^- A2 _+ J
[] 盾牌:精神
) u+ Y6 \) h0 _# V[] 项链:2NEC/20FCR
( o3 }, A- A3 J+ [9 ]5 n2 T[] 戒指:FCR戒指+鬼火6 h8 G+ c6 Y" T% n9 o
[] 手套:血拳
9 W) f  ]! x* D4 p3 Q3 R; |, Q[] 腰带:技能腰带/心结! ]8 _  X) c. T* t$ t  j
[] 鞋子:双抗鞋! q* T2 l1 e8 j3 N/ t0 D/ m
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
( }- o* Z$ P# C
8 [+ K5 ]7 R; xCSOR
( L- F6 k. X' y[] 头部:齐拉
$ B9 |: P7 h4 T2 s6 ?5 K- l& P[] 衣服:谜团# p2 l  M/ @! _1 Y! ]/ T! E& l
[] 武器:PK刀/ B# E% b+ _, ~8 Q8 t* e. _2 v( m
[] 盾牌:精神( p$ u$ Q/ j# i( q, u6 P4 U
[] 项链:2NEC/20FCR
0 }& [2 C# i3 t[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
+ E' k& \" F( j9 s- C$ V  h[] 手套:塔格奥( v1 `) e' A# P9 q+ j7 }' j
[] 腰带:技能腰带
9 [& G3 G$ V# Q) ]5 O, ?( y[] 鞋子:双抗鞋
) V) K# J- {  Y5 O6 b

2 {2 D9 t2 q* e# a

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性) C$ y, o* B/ G% ]

  o+ D2 o5 N& {( a+ z技能
6 L, `5 T- F2 C4 j5 l[] 诅咒系:伤害加深 +1。
: K! H- p9 f5 U3 K/ t% }. A[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。& v! Y+ L- @6 [, N9 k& E
[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
  x9 }" X; G% f( Z6 D注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。& \- E- [; Y7 G0 I5 N- R
3 L# g  p6 F/ U; f6 K
属性' p& z& y/ w# h5 r4 \: ?0 V
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。  p9 J0 x8 A4 _/ h6 z
[] 敏捷:不加。6 r& T9 ]6 y1 N) n
[] 体力:剩下点数全加至这里。
! r% l  s4 I$ o% R8 O, s7 ?[] 精力:不加。; i, J- X  o; g& H
注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。

4 p8 Y% ~1 |2 L& c' f
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练. B* A) Y1 M0 |( [5 @# B# u  R

7 [6 s2 p) x$ J% w7 L/ W% W7 V最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。* X" j' s) |$ T
虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。
' [3 N: Q$ ^$ N! Z; H; n6 z0 z1 d% K+ |7 D6 a. C( o
NEC vs PAL& v) q$ p- @7 j: J1 l
NEC vs NEC( Z. d+ {, p! `; y
NEC vs DRU! A" P& u2 L: Y, r: k, M
NEC vs ASN% e# m4 A- \9 R$ r
TEAM vs TEAM
4 ^! `0 y- x* e* `3 `$ [
+ a( ?. H/ ]$ G( t5 O2 ?* a这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。$ C' L1 S: v- P) Q' v. f6 s
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
3 y# }1 X1 q6 ~, l' R* g9 ~+ L毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。
2 Q- |5 N' e( a1 S; z: z
' \" F9 B3 z! p+ p$ V
7 N  U( I  I4 q
! i: d. I% g. c% U9 K+ g4 M$ k. s2 iI leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
) {& ~  @# t7 P; Z6 D9 Y1 rLet life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.
% ]( W, O* u; [7 F, NThe one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
" f) b8 H. U( i+ k+ mIf you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars. * c- X; W2 r* a0 }/ U8 ~' M  y
天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。( z( b. P6 j" r3 \+ D1 y2 o- d9 u
让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。! ?5 B4 x' c1 F5 ?8 T1 s" R$ g0 m
想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。- V7 s6 Q# q# s, v  A
如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》
! O0 y) f& Z+ t; S9 k' u: n 5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
  M3 p9 u; _2 x* m2 t3 I1 s
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