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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录
* z7 {" j3 M1 Y0 W5 N3 S0 ]8 {: x% u
1楼: 装备解析0 z. z0 b! L' x$ B$ A4 G
2楼: 技巧策略2 B9 e- O. ]% S! R, m
3楼: 分类搭配& h8 E/ y! ~) H6 e; a- B+ X1 L6 }
4楼: 技能属性
/ `$ e) ^7 `. h$ Z
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析7 q. H/ ]8 h* {7 q; u- `, [1 I, F- m
: ^  f4 j+ {5 A
头部
+ W' _! B$ e1 I" }" Z& I3 S0 h1 a1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S7 I/ `) a0 @( @: k0 _& x( G
[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。- [) f9 c0 N- S- G$ p+ {
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。$ p" {. Z' s4 q4 Z) Y
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。2 h, o) @2 a" p3 B
注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
) E  d/ F3 I- e( f9 q9 F1 M# c2.齐拉的守护. T/ @& I/ w5 ^1 Y( {2 k
[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。9 L) m' p# O2 `; ~' R4 q: b* P
注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。
  d: y5 J5 m- S- v2 u. A9 v9 L5 {$ c0 X* V
衣服
% }8 {1 H$ b7 B, M5 H6 b% C3 c6 Z圣甲虫壳皮甲谜团( y5 p* b) z" j7 l* j2 R! s
注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。
. G  L. z+ u: u% Z$ P* L; `& r8 \- R
武器  S! R6 L4 Y) Q! X; Y4 c
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色
  K- }! }* `) U; ~" b[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
0 }" d, S( g6 o2 V" X5 A3 e[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。
: F2 I- S9 U9 L! W. j注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
; q' c" k5 I8 a( F) B2.OAK
3 c1 V" h) n; g6 k8 I注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。8 \' z& A5 o  p
3.巫师之刺
+ B3 ^5 M6 v9 X1 ^- O2 l[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。
% P: W- t* ^/ f( r$ P9 u注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。
+ C: v7 B  }; P2 s- }4.CTA5 o* ]* D: D- v7 W2 {
[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。; z. H2 ]- D1 i
注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。1 _# v0 |* X+ {

7 H- w  e5 w7 ~8 |+ Z: J盾牌: A0 j. q7 @: h5 q& q
精神0 C% y7 z1 T8 i8 e: M; S6 Y
[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。# z4 K. r: @" k2 S; N+ x- g4 I! r
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。
3 I0 |9 w$ ?5 j% k: B1 d* U* M" }2 B* V2 j+ S; w# r
项链
: S3 o6 _# f7 k( u( a) E2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
+ r1 C: Y! U; A4 m[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。, |: l& f8 y% t4 |* l, j
[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。
% @2 c6 q8 s  u& q注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。: @, e" p' u3 d+ g
0 U1 j: S# I0 C" ~$ ~$ C
戒指- K$ W7 M: E' K9 z' ]
1.FCR/17+力量/35+生命
9 R# v# ?  y8 \[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。6 Z& ]1 I% r* _( ]. _$ Y& r% U! ~
注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。
! ]& B( D! R1 [& {4 p& e2.鬼火
# A) [2 U! H4 u+ F0 T注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
/ M# v3 m: \) N4 a0 M& _) M3.婚戒
6 |' W5 k( A6 t- \; B5 F5 v注:主要用于NvN。  _; _$ N) Z" u9 F/ R6 s$ ~5 g
4.SOJ
# {& {+ G  V; Z( v  ?9 t' Z( N6 R; K注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。
3 V% B# j, ~* a, T& v5.乌鸦之霜
; z* D* ^' p$ J. y注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。& B! `+ W8 i/ R! M% S
0 |( G/ `# r% L
手套
8 v1 I/ q1 U5 K# s+ n" a1.塔格奥之手
  Y* [2 N1 ]; \" Z7 l& b9 V1 m[] 20FCR和30CR非常有用。
9 T: f3 d' K+ _( P6 l" W' k' J[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
: F4 V5 }7 ^$ c+ E+ Z- J2.血拳: {/ n8 Y/ U5 p+ I
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。8 G! H, Y; W4 b- M+ H( h
3.死亡之手8 S' O& B" h; q+ M% y. Z
注:主要用于堆高毒抗和PLR。6 V( X. N5 }5 p5 h

) a. ^9 N- v' `  w2 s: ^腰带. N( @. i% v/ ]5 C
1.技能腰带
" H4 }8 m. u! Y, W注:主要用于达到125FCR档位。: T2 k6 p, f4 B4 K
2.维而登戈的心结5 G3 @) I- N$ W
注:主要用于NvA。' Y6 O8 B- M. Q% i. I: O$ ~
8 ^, W% A6 J0 {  B' f5 w( e
鞋子7 Q! b/ _! q( h5 _- @8 G# p# M! ]
1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR
9 P1 w4 I$ T8 h$ P+ Q" P- t[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。+ R8 e4 P- q) o" Y' ?  S
注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。5 e% ^0 ?7 V+ G
2.沙暴之旅
: _; B( r! J% Z7 {+ @4 C% f' w注:主要用于堆高毒抗。/ W* u# b) G; k! {" m. T8 w
3.艾尔多的成长
( ~1 c& i0 G# A# ~注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。
% Z& l! C+ f) t4.热靴刺
: x$ |$ i" }8 A4 A  l7 {$ ]& L4 D1 F注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。0 m- t$ O5 r- t6 k' I

1 N9 F- o/ {6 w5 @: U; o- S其他
7 o* M4 J4 N0 a* j[] ULC和USC,量力而行。' ^/ _: l/ P6 o) b$ h4 T% |
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。' Y+ }0 J4 J2 R( z$ E" x( {' J
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。
8 x0 J; n  L+ W! b  l注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。
* T8 x% v" p0 Y9 G5 r9 f
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略
, n! }" ~/ b! f0 C& ~
& B' W3 |; K5 N' X, |简单技巧
! I  S6 t7 q# q2 P+ Y+ {& `* P% Y' a* [: h
1.切手BUG
9 d! \! U# X% \" l: u人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。  A& H0 z5 @! y! ?! r' l- M# R
. e9 Y8 s7 {; Q1 V6 F
2.技能BUG8 ]- @; R; c* ~/ m' V( m2 u
这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。
2 N8 z# q/ W0 \& E& `
. b4 P& Y+ W  i9 }$ ~/ F! T  j# [3.长距离lock; V! [/ V5 Q3 R6 j6 L
通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。
+ X, J, F8 v' D1 ^7 V
4 r! u$ [2 g5 l) a4.回马枪Lock
- D. |4 `- W3 R4 ~5 _一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。
7 G4 s" g# Y1 y) E9 {4 b% O/ s9 i0 n# z6 `6 X% a
5.连续Lock" M2 B# K# _$ w7 ~
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。( d' f8 }9 E; y# A  ^& h# _  f

7 G2 O$ Q, \! C3 S! v  A* C  n6.堆叠BUG
6 n% b( A4 ^; D, P8 P4 h# U5 A这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
1 T7 f5 k0 |9 w; p! i. r; E  C9 d# K1 _( h. C; r$ V3 ]
7.斜飞矛
" q7 u8 }# C" r0 O5 ?/ z这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。& m3 L7 n" p  T6 R

) o' B8 G0 j, \& w8.双重TP0 h6 V* _& L7 M# u. N% W1 d
双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。
2 N( s) Y2 _1 w; U& D0 ~: M2 y: D0 W% d$ H/ t9 c3 E& Z8 j
9.异步BUG
' _! f* `2 |( Y% x异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。
6 O" n7 m5 e9 D2 p. l# r3 N! ~, H* }$ K& R+ [
10.STR BUG$ w, S2 f- X7 n4 @
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。
  d4 a  U+ i. h9 q. a( ]/ V! B1 y6 Z' T  Y
11.C/T的简单说明
1 S, [/ `; C' e# ]C/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。
; L: O" }, x$ x: ]1 z! Y. k0 Y, s
) C+ V9 L1 y- u* h7 A12.BS的基本用法" e8 x+ ]" `1 Z8 f
骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
9 x. e' J5 P/ W6 G# s
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略( N4 o! v8 p2 \6 x7 x5 z+ c
' m: g  s/ [5 \. h' L1 ]' @: F; R3 C
Nec vs Ama
5 _8 u9 o! X' `7 V7 M8 R[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。5 v# u$ [- F- l- u& j3 @* ~
[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。
: ~# z7 ^5 h% j" e* H3 M! K
# a- j2 B% J3 V3 g, V8 bNec vs Asn
. |: B4 o, d% m7 j/ j" d! A4 G[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
/ x- F1 ]) i& m; f  p4 w[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。
- S! a; v& H4 G. ^[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。' z/ N: T# E2 |9 y6 ]0 m

5 M$ H, h+ q/ ?9 O9 K/ ANec vs Bar
; D% `. u( H& d3 ?/ ?* _[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。
- r4 o7 r- g5 H) k: M[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。; E7 F; j1 P9 }+ x9 O9 i8 b
7 i* h% r3 {% |  p+ A
Nec vs Dru
, u4 H/ e) V, o' }" S4 Y[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。9 `1 G, g1 b7 a
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
! B  o& t# E4 U7 h4 y: z' `0 E% _[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。# N6 T" b" K3 Y4 ~. E% e* d
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。7 k& D* h5 V! h6 T: [
7 R( h4 L; ^: a( w/ P- D) g
Nec vs Nec- a  E" z- Z; A  _4 A: ]) a
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。
7 Y! u! P! X* s' {$ }+ k[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。
; x+ z0 p. T  |9 n
1 N  |  Q' @9 L  ENec vs Pal2 @. s! R: c" {  t
[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。
: X) y, c5 h& Q/ q3 [& k[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。
7 T6 g+ K) r" z2 e
- c  f: F: Z& y' P7 o0 X% KNec vs Sor
( J, p+ \5 X0 ]" }8 z# A[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。3 T$ E2 `! Y0 z, Z, i: O
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。7 {! M! R: c( @6 Q  V  {3 n& g

1 }- K+ e1 G6 u/ Q4 TTeam vs Team& n+ Z! f7 V) R8 B! T2 c
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
  j& ?, I- i# Q" x! T. s[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配
  q6 _$ v  K2 n7 D
8 |- G" w" G4 Z- ~旋风ASN
5 h3 ?) P8 ]2 N5 A) b( _0 s" S[] 头部:Cham+Ber 头环 * ]9 k! }" c/ p" v) M2 P
[] 衣服:谜团
/ }4 h# ]! M: g( P[] 武器:白色
" P' u. n6 Z* O, D$ |[] 盾牌:精神) ^5 ?& g- Y7 H. [
[] 项链:2NEC/20FCR" e' z2 R8 }  E! P6 o
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
- v2 y2 U* \# p' V* |: T6 ~, J  y[] 手套:塔格奥
" Q/ t3 W8 r( {( R  \[] 腰带:心结 # J3 D) I* K5 F# T2 l( G# Y
[] 鞋子:双抗REP鞋
) l4 S$ \  n3 K4 o3 |9 u注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。( [: M$ h. F" F0 P) K! x+ \% r
2 y& d) i1 c* h: W  _% j0 f
弓马
! M/ B. U0 t$ S9 |; o1 A5 U* Z[] 头部:Ber+Ber 头环 8 R9 _$ t8 E1 M1 B" A+ o, w- r4 I
[] 衣服:谜团3 k) ^5 c5 {$ B8 L, ]) P3 j& [2 T
[] 武器:白色
: c. g4 z, H3 c9 `' z& t6 I[] 盾牌:精神
* o! u" \* W$ ?5 F[] 项链:2NEC/20FCR; X/ V2 X2 }# T' }
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
* j2 m! u2 ?0 M6 p# g[] 手套:塔格奥
! a& a! b: o* c, L! E[] 腰带:心结
$ q) }* y2 P* B% X$ A( Y[] 鞋子:双抗REP鞋
; f, K% b" R! o7 r
. P( l- j, z9 j- }. @1 Y6 J" {) T纯电标马
# H7 K! [: U  {. G[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉 % X8 g# D  [$ T
[] 衣服:谜团
# {9 N- ]5 e4 `% u: @5 f7 t: D' p[] 武器:白色/OAK/PK刀  n1 U- [- u  V; {* P
[] 盾牌:精神! P7 W, i4 @" g" w
[] 项链:2NEC/20FCR
  U- J9 e' M) [+ \( V( t0 C[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
9 h3 i( Y. d* w[] 手套:塔格奥/血拳
/ _1 x- r# c% P' J3 \[] 腰带:心结
0 `8 A" r* m/ j, W1 Z  Z[] 鞋子:双抗鞋& Z9 x6 ]9 k: C! u" z7 J
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。' ]4 j, E3 {$ z: l' p1 x. L

! ~9 P$ u/ N1 d毒枪标马! I5 g8 h$ R2 c; R( k
[] 头部:齐拉 5 K$ L# A1 M+ L
[] 衣服:谜团' U5 |& @+ \7 L3 b0 d+ ~
[] 武器:OAK
$ z& N$ Q6 M$ K3 n[] 盾牌:精神
: p7 Z4 B* {% Q4 w- M9 H5 ]7 [[] 项链:2NEC/20FCR+ n5 v2 t& P# o9 ?
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
$ p/ }6 J6 X' g/ R+ ~9 b: ]: c[] 手套:死亡SET" q, j( I1 r1 O, u# Z
[] 腰带:心结! ~) m5 V' Y. V9 C$ B' Y
[] 鞋子:沙暴
5 Q" a' K; D1 W6 w1 _, r* J4 d' d( c' g, g/ ~8 o" K6 `
旋风BAR
' V. `( o) g% [: p6 E! n7 F0 }4 n[] 头部:Cham+Ber 头环 : r! \) |3 q, z7 `
[] 衣服:谜团! f. l/ Q1 F- x9 B& `, V  y" e- \5 w$ m
[] 武器:白色
$ ]4 U, d+ d/ {[] 盾牌:精神
2 ~2 l1 G: A. H7 p$ [3 ]4 c[] 项链:2NEC/20FCR7 ?- q- e0 I1 _' e& q0 w
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
3 a  U8 ?% N2 [" `# q: F[] 手套:塔格奥
, u  E5 l( g0 E0 d; Y5 }[] 腰带:心结+ u, x! Q5 z% ]; t/ A$ ]
[] 鞋子:双抗REP鞋
9 z$ Z" w/ {8 a, r! [
2 ^! z8 p+ {! [, ^3 n风德
. G/ S: g9 C3 N, e0 s5 V' r[] 头部:Ber+Ber 头环 " p& i- l/ p* W$ h
[] 衣服:谜团! ^2 r2 h* C+ s  Y! A  }8 L; ^& m, L
[] 武器:白色
# ^1 ]1 d9 q! a( {[] 盾牌:精神
+ W3 F: [1 J# s6 _0 W3 n[] 项链:2NEC/20FCR6 {" A! R- g$ C, R
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦; ^& L5 K' M0 R1 @; F/ T& |
[] 手套:塔格奥
3 }9 p0 @$ h5 J9 N[] 腰带:心结7 q- [' q- F8 `7 O
[] 鞋子:双抗REP鞋
- r, t1 v3 M+ b# [) N0 q
0 d6 ~$ I) P6 L8 v" j+ C5 M% w纯骨NEC
3 }/ r& W! ?% C' D0 A6 P[] 头部:Jah+Jah 头环 3 S2 j" X; ?1 y: j" ^7 q* B
[] 衣服:谜团' Y3 Q" M' S* R6 F7 V3 P
[] 武器:白色
, ~6 S0 m" h) c' Q[] 盾牌:精神' x! j" ^8 l, }$ V0 G' K
[] 项链:2NEC/20FCR
/ o! w. b9 ^" P) z! M  K+ H[] 戒指:FCR戒指+婚戒
% R7 Y. _3 |' Q  L/ ~. g# Z[] 手套:血拳% w1 h1 y2 E8 ~: w, h: d
[] 腰带:技能腰带7 ]# J, x7 l7 I/ {5 b
[] 鞋子:艾尔多SET
0 p2 |9 l: ?1 d$ `1 Z: b
5 u% C* r' i; }/ ?3 J! I/ `3 E毒环NEC/ X/ `7 h9 R- y# s# z
[] 头部:齐拉 ' x( x8 g) @" [) a" o
[] 衣服:谜团
6 e8 @' L1 T- I7 N* y) o[] 武器:OAK
* `" g$ P$ o. ~' |2 S3 E[] 盾牌:精神
- r; d7 |$ b" f0 U3 b  j[] 项链:2NEC/20FCR
# F9 i# l, u3 Q6 {[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ0 A1 [5 F+ Z/ S# ^& d
[] 手套:死亡SET
  N5 h' r* j; P0 T[] 腰带:心结
4 n: {& C/ X& w[] 鞋子:沙暴6 L. l: e* G/ f4 g2 b3 l, f0 O1 l
7 M4 ?6 a4 w3 y
BH  S9 B1 J* `* j. N- O( m  x7 a- n
[] 头部:Jah+Jah 头环
7 J% b( K+ s% ~[] 衣服:谜团
; E# E' Z0 K  l( d1 E8 {" f[] 武器:白色
4 V$ K3 {( U, J. J) h[] 盾牌:精神  ]) L( S8 ~4 f6 z, n" k
[] 项链:2NEC/20FCR+ Q' D$ i+ C  {! A2 ^" J% E2 K
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ% s/ H" c: f$ ]7 g* g
[] 手套:血拳9 Q# ^2 h* G" }2 k! d' R) {" Z
[] 腰带:技能腰带  E" y8 b1 a, O- _1 A
[] 鞋子:艾尔多SET
" M, g" `! @- j# M+ ]7 Q) f3 E' |$ q- `5 }
SMT+FOH
8 V1 E" N. S& n; L3 x2 _+ o[] 头部:Cham+Ber 头环
: z. J: n; |) `! I1 g( H9 z[] 衣服:谜团, a1 _/ R' x3 N. @) m" E3 q
[] 武器:白色/OAK% K% H* S+ c" [  e
[] 盾牌:精神
- J: [, y5 G& t- ~- r[] 项链:2NEC/20FCR4 j2 j% y; F+ Q4 x
[] 戒指:FCR戒指+鬼火9 ?: s! f# z* K3 B0 s; O2 M, Y
[] 手套:塔格奥/血拳
; O* W& j- M# I- G& U1 K[] 腰带:心结 / Z- G+ q& @! V! B) z8 z6 r" T
[] 鞋子:双抗鞋8 g5 P* k# ~0 `& M! w0 T
注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。
; A- q7 z. B+ L( G" \  v
0 Z( p+ w. u4 F8 b: U3 U3 LSMT& _+ G+ ~4 I: _' \
[] 头部:Cham+Ber 头环 * r% i& [6 a3 s
[] 衣服:谜团
& W) R' d1 d: r  q9 S; }! q[] 武器:白色
! t1 P# f% Y6 r$ K! t[] 盾牌:精神. [+ o+ ~' c+ ~" t' b. F
[] 项链:2NEC/20FCR
. n1 ]7 o! u6 f% T( Q* w' \[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
, _, w. i* D+ s" D+ O/ }[] 手套:塔格奥& O, ^* P3 T9 i8 u5 g( x, A
[] 腰带:心结
0 j8 M+ o% K/ U# {* l9 T' g9 r4 m+ K[] 鞋子:双抗REP鞋: @. I( h/ E& m! R) m2 m) y

( N3 ?% o9 S; m+ z$ qFOH1 v. C) |  c+ g2 `
[] 头部:齐拉 ' S' c4 j' W! ]" G! Q
[] 衣服:谜团
3 A: G3 ^# D) |7 {# L" _2 j' I/ _[] 武器:OAK/PK刀- v. b3 h. C% ?* z
[] 盾牌:精神6 e# W3 u$ h5 f8 @
[] 项链:2NEC/20FCR# |2 U2 o( h8 i  s3 F
[] 戒指:FCR戒指+鬼火% [% i; [0 m8 `/ ?7 q! E
[] 手套:塔格奥
& O2 w) o: {1 Z9 l: r* a4 G[] 腰带:心结 5 A0 Y# `9 j# ?$ P% |% f. |
[] 鞋子:双抗鞋# H, o& t9 i2 D. I
4 V, ]2 f) n! X& ?
FSOR
) y6 L% N6 Y3 o* t. i# d[] 头部:Jah+Jah 头环
! N, O1 M' l& U9 g# L6 `( \[] 衣服:谜团3 P7 k- g. M1 p" s3 P
[] 武器:白色/OAK& Z, d9 f% V$ n
[] 盾牌:精神
0 @& @6 S8 q1 m1 _2 R$ @[] 项链:2NEC/20FCR
3 _3 }+ u% J, b[] 戒指:FCR戒指+婚戒8 x9 [, K+ ?8 L! h1 Q2 \6 a5 _6 l+ @
[] 手套:塔格奥2 o! P4 d. Q* a) r3 w6 N+ l5 D3 a
[] 腰带:技能腰带, l2 _' S+ ^% U- d5 O: _
[] 鞋子:热刺1 s1 u* o  Y+ Q( q) k3 a
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。6 M& h) b+ ]( p' `

" P- b( h. i' dLSOR
+ D0 c+ z8 _! n! `8 I6 Z6 E; n! y[] 头部:Jah+Jah 头环 9 \! g4 X' o& t; Y8 p
[] 衣服:谜团9 i1 v( r7 `+ z4 S4 a, Y% v0 ^
[] 武器:OAK/PK刀- [2 _, ?6 M$ Z
[] 盾牌:精神
; z& x) h7 N9 D/ U[] 项链:2NEC/20FCR! Q2 k7 v! E$ m2 _
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
7 x+ p! `/ r' f7 k[] 手套:血拳8 a, z4 T( G+ c1 S* W  Z
[] 腰带:技能腰带/心结
/ Z" |2 k* y9 i/ N# X6 u[] 鞋子:双抗鞋
3 W& C5 Y% |" H/ O0 S注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。" v6 z/ q" D4 [
& U4 x) J# ^  \4 L% r
CSOR
8 H; ^! k2 W7 Z1 ], Y0 L- Y2 E# f[] 头部:齐拉7 j4 a1 U, F, R
[] 衣服:谜团
7 @2 v  N/ V9 j* H[] 武器:PK刀0 V3 {& Z9 L: x- p3 w
[] 盾牌:精神
" @# \; F# ?, J& f[] 项链:2NEC/20FCR' k# n, h& I% o; U, d" Q- K
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦1 b& H( `) E7 P. ~$ G
[] 手套:塔格奥, \# a# \8 L  x* Q6 i
[] 腰带:技能腰带9 a4 K6 f5 m1 U6 R: T* @
[] 鞋子:双抗鞋

7 M" X6 ?, k5 I. F! A; J; O8 o5 m3 E, x: }- u: E1 F& P# \" ?: V
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性
7 q9 a" b& W5 J7 C& x- w8 g3 E# ?9 y  d8 l9 A' m" j: A" e) F
技能3 T2 d6 D/ \7 Q( x3 s$ P
[] 诅咒系:伤害加深 +1。
% r6 L# E# `1 S; I) k+ s, _[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
; ^$ o; G2 E! h3 u' z[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
% j% j1 l( P9 x  W注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。: J2 X$ \% k' L! t
7 A1 Y8 n8 D& j7 D* u4 Y7 b
属性
8 m/ L6 v! Z! ^+ W[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。
: ~& M/ g4 ^- z3 p$ b$ J[] 敏捷:不加。& A. W: O/ f1 f/ ]* B
[] 体力:剩下点数全加至这里。7 f$ i) o! Y/ H3 L! h6 v5 ?- L
[] 精力:不加。& A0 M6 Q( `9 f6 j% p% Y
注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。

6 U+ v2 n9 M2 ?0 }* c! W$ k
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练
' C$ M5 d+ Y8 h9 b
3 ]: K4 Z3 G( u0 i9 Q+ K- P最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。# m$ v0 s& o; Y, S7 H" d
虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。) k0 w6 u1 H8 s3 Z$ O( h

6 E9 b. n; ]+ E6 u7 YNEC vs PAL. U8 F' L; \4 j" E
NEC vs NEC
4 x$ Q( F1 [% ]' BNEC vs DRU
# Z; [* V: T* ZNEC vs ASN
- k, M4 M" X6 E2 N2 h. A9 c5 I+ w( gTEAM vs TEAM
8 J9 Z# T, N1 x1 T8 Z8 @9 N3 X; t7 R" F8 d% j
这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。
* Q, E! r+ }! j1 Y水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。! {( @! L: z  D  x3 o" Y
毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。
1 L. A2 p2 h9 p" C% t4 S7 \6 \& p  d3 _) Z" n- b/ y: g
4 [9 ?- z" I2 Z$ X2 w  n( O- ^& W0 @
: a2 t& q4 h3 i3 H, `
I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
6 x' W7 K$ a7 c5 M- ]. rLet life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.
* z% X' T5 }7 q  R* tThe one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
0 _- r+ b8 R4 \8 vIf you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars. : S9 X3 ]3 O& V- ~; }
天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。
* ~: O$ }* C  `$ n5 g" ?% ?# T+ W( N让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。$ z$ H0 {- j; [( u3 h
想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
  R; ?& n3 ?8 c' G# P如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》9 Y3 R1 I6 ^, p# p
5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg

" X6 Z* K& L) d: \8 i
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