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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录$ h0 N9 S8 d; G: a! U8 i  j

% M. Q" @# P/ F0 ^2 {* t1楼: 装备解析
  d1 Z5 b& D" M$ M0 Q& m- |2楼: 技巧策略
. _# e& ]0 w6 v& ^+ Z( g0 P% {6 _3楼: 分类搭配
3 T; l. _" `/ r" q9 W+ I9 Q! l4楼: 技能属性
4 X& d3 R( M: Q2 d: V& q) Q+ J! h
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析: c( `2 ]8 D% ?$ T
0 K4 ^5 Z2 n  S. D) g- t2 A
头部
) i  C2 e0 p% f% H3 ^1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S
* C& T: Y  \4 l7 W[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。- [4 ^- K$ ]. [
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。. W" c) @6 v  }4 R; T1 F
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。* W6 t. I1 o+ `6 U2 X$ S$ u
注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
& d" m; G+ C. }2.齐拉的守护
  m$ J+ L3 q6 ]/ @; d" @[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。$ N8 K# O- i$ C. d$ ^, F% f+ p$ P
注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。
. R/ C. W5 t1 J% J8 n
" a# s2 D5 {4 F+ _# B( j6 _衣服" r$ w* x  F/ a; |
圣甲虫壳皮甲谜团9 [) \9 F, f4 [1 Z4 B
注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。- G9 j& c. @) Q

! Z0 U7 c, g! I8 R1 O1 Y  z武器
" M/ G9 C; c, A5 a1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色$ @" a7 K% ]0 _$ v
[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。) W1 ^: `- ?( ~8 I3 h5 {* u
[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。9 l- P8 w' o+ V
注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
, d% F1 x8 X% V# e2.OAK
  M' a1 ?5 H* k% K6 W9 j, q: S6 C* F注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。
1 p' W- c, [7 L3.巫师之刺% g) b2 x' y) o0 M& L
[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。
- N) x5 Y. i8 A) @5 }* F: z注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。& A0 y/ r5 \5 I' ?
4.CTA
6 H0 m$ t9 d6 ]7 I$ `1 W[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。. ]3 c: t0 b6 w5 i: W' f, k+ E
注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。
) r% y  L3 c( V& a' `
# Z. T& ]1 _5 {% u$ {1 X盾牌+ E( _9 {  k; \1 ^
精神
( [+ o) d7 I. W# X" S[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。6 R0 w2 ~# c1 ^6 o! P. T* ^
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。! b' H9 h# I+ E" ?! \* g

; H, ?6 f1 P9 `: c" v项链
+ T8 |+ G. e& `6 J+ Q2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
, z5 [: E( w6 z3 A[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
' v% y% |  f% |( m[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。
/ V) h( _, R$ @0 `注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。! l0 h& m  l" d/ t$ X, c1 h2 U
5 Z1 Q; b$ P* O* d/ r. L- W
戒指
0 x6 f; b) x. N3 j, x2 H; `3 h1.FCR/17+力量/35+生命
* R- W) U, B0 x# s+ e4 l" R) ^% E[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。% P% [( M- f! r: G8 D
注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。
2 S( K1 ]- n& J- `: q9 m2.鬼火1 E; a9 d7 d0 ]* S7 l: v3 U  N
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
$ {5 d3 I7 e/ i2 }* E+ z3.婚戒
4 t9 x( T1 _8 Z注:主要用于NvN。! c+ z% d# h$ I+ k- h4 J# o% ]3 @/ |
4.SOJ- W7 C. s3 ?$ `6 u! J  V1 Y$ {
注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。# [( q2 u, t3 U+ }, j
5.乌鸦之霜
0 Z; c8 e' r& y4 b6 W, K! G注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。7 q4 A& m  y" v* O, z  a% f5 E

, p: T: }* k7 w手套
8 S6 Q+ T7 i4 H6 I1.塔格奥之手3 _5 k! s# y" d; W2 M. n; X  `1 o( W
[] 20FCR和30CR非常有用。
) \2 R: y7 E4 P2 H4 J3 x1 }[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。" I, D1 ?# G6 P0 B* U" \$ }$ }! u
2.血拳
2 t& j! d, `0 [$ k3 Q4 C; i0 }注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。
4 H# J8 \( p" m% J; `3.死亡之手
1 q4 A* |7 c4 W1 a& J注:主要用于堆高毒抗和PLR。+ ]# e; Q& X. h$ }, r/ E
/ I) ^/ b2 f$ ~; E& N
腰带% s2 u6 L+ d. x: X
1.技能腰带
7 O4 r& t& Z( G+ h% u: t+ |注:主要用于达到125FCR档位。
% H$ A% q3 u3 }2.维而登戈的心结
& G; x9 ^) c! T, q& T6 \& V注:主要用于NvA。
" r7 H: y" t2 R6 }. n  P$ B6 l$ X, g' }9 b0 Z3 F1 x3 S" C
鞋子
/ a- S1 T% H1 n, r5 k) o8 N" r1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR
& @+ g5 E* K4 U! a( N& l: J[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。: z6 C6 h6 f- n3 ~( J, k" P
注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。2 q% h, h& u+ x+ B
2.沙暴之旅
; H1 S; g+ g* @7 S6 L3 Y注:主要用于堆高毒抗。& A1 i4 S- m3 H0 o+ k
3.艾尔多的成长
5 ^5 q! J; F! U, [: X注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。+ K; n1 P$ P: }" W# n4 p
4.热靴刺& S6 P  [" z" x
注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。" v- V2 V, N, n& z: \
" v. _( }  V1 d: x9 G
其他
( y3 e+ h: j/ A: n2 ?[] ULC和USC,量力而行。- C4 y2 N( l3 _" h
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。
. w6 Y2 J  `: R5 _: r3 {3 D( f1 d/ K[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。. g+ k" z2 t5 _5 Y+ C9 V. ]
注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。

. H, z4 k* h1 _0 i8 \3 O
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略
; \3 X  Y% i6 I" `# N+ r
* s, C) g" r5 ?  W简单技巧5 b: e5 e- K6 R4 y

5 ]9 i1 Z8 R: a1 D1 h8 X' v1.切手BUG
, ^; n. \" k2 {$ g人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。6 K0 L. r( R3 ]; Z/ a8 K3 \/ z5 T

- Q3 O9 ~, a7 t+ q) B2.技能BUG# A2 R8 [  a# p" _3 k: u
这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。7 y& w+ J9 a$ Y5 u4 {6 C; p
1 v6 ]# `, t( G
3.长距离lock) B2 F3 P3 {4 R; O6 O0 d) I8 i# S) @
通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。
3 P( S5 H7 M0 M3 u# y4 P- Y+ H3 W* u' w# T( \" q7 i8 V$ {
4.回马枪Lock! Q4 `5 Y* }* O( U2 c- O) n( |
一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。9 [7 k, `8 `: m" {# X% o

; S6 f9 {: Y; T' n7 N$ Z$ S5.连续Lock
, b  \1 u- N- G9 }6 h7 T+ c& c) o- w当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。
* _4 E- ?6 Z/ s; J0 ^: l- S8 ]' w4 b: Z* u3 L, k: v* h6 n1 Z
6.堆叠BUG  b; J/ ?, N2 H4 Y+ j1 C
这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
* K/ m) j9 i4 `, i( x! E$ H0 a- Q) N$ P5 a6 L7 h' @
7.斜飞矛5 k! X8 l, i# j5 L. t
这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。
7 d$ l3 @: b2 a* C* V. U4 r) }
9 M, H2 ~: n# u* q7 s/ G8.双重TP( y3 O, T" t, H
双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。& ^' S5 v0 F7 ?* J9 g
; [( O" ]2 \$ F# m' w% o  b. }' |
9.异步BUG
: j" S+ q2 q& U/ [+ a异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。
8 d4 K: V  z6 K8 H' Q( M3 _( D! E6 s2 x* P% Y: F+ s0 _
10.STR BUG; ?' T0 z) }* P' v# W
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。  R! F- [3 c( {$ n: Q+ O

1 v; Q2 |% q# |" @* F" q11.C/T的简单说明! D  F  }9 ^+ E) ?8 R
C/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。; F5 m$ h7 P0 v

/ r/ i' F) e; ^2 P; C12.BS的基本用法
  j0 R. I3 f, L骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。

6 q3 g0 S9 U- d& [( Y/ A
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略
- B5 J! K% f5 m8 ]8 r2 @
& A$ w% l; q8 O5 U- [: e! b9 bNec vs Ama) ?4 c( ?' g0 o
[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。3 v& @& \$ ^2 n7 f
[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。. \. f4 o/ ?$ Y
7 v5 b$ k, |2 j% n
Nec vs Asn
. n3 I* u% `: }0 \/ c[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
, y; B& p. m  M. s9 x2 b1 b; l[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。 * j; E% t1 g* p1 ^" _  N; f3 |
[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。2 p. T+ R, S/ d" D; u/ y3 P0 `
; [4 F" F) v- N% W" G# Z
Nec vs Bar! K; N1 L+ n' t, [
[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。7 n4 M, n2 K- {9 G  L
[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。: v. z* J+ @: N
$ b+ `( l+ I" h( }9 N/ D
Nec vs Dru
* d& y- B: f& m7 T[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。
( Y3 u' G; w7 e1 v6 a, C) F0 u[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
( g$ S' ^, h8 ?; [4 C, B[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。6 \9 `* i  ~" G5 w5 F: K8 d  w  M# l
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。' o" h2 q2 }% @& |# Q

* S/ Y" r4 ]/ SNec vs Nec+ ]3 T; N! j; w  C
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。- g2 w$ V" u# J, g! [& ?
[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。
5 X) E$ q% _+ E; n  @- j' `/ g  B7 W% p, ~4 y; y- m2 G( y
Nec vs Pal
; J# }# L- t) P! N5 F. P[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。
3 j0 ~/ C$ T4 i[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。0 ]* ~% Y/ d$ x/ [2 O0 r2 {9 \+ u
  d( m. I6 Y0 m/ d* W( y
Nec vs Sor
- i0 F1 w- T) x; p[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。
/ _0 d3 U: |1 {' c0 @[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。
6 m% |4 k! R( W( v5 B3 k6 z7 K" X; [4 K% \5 Z6 a
Team vs Team
2 z+ W3 ~6 F4 B6 p! j! w3 H[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。" ^+ R+ @7 J3 P& ?- Q% m
[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配
! ^0 z) o  e* Z  F. ]: i9 m8 c& V# T+ j, U: X1 H. u
旋风ASN- B* R- A) b1 \
[] 头部:Cham+Ber 头环 * g. k' J* Q& e5 R) O- I' X% l
[] 衣服:谜团3 A2 ]" l' v0 g2 K* W  m2 m9 H
[] 武器:白色
  Z& X- I1 U" {6 ][] 盾牌:精神
9 e9 c, e. D* m2 ^; v0 R[] 项链:2NEC/20FCR
" x9 K- I/ V% I  h[] 戒指:FCR戒指+鬼火5 A" x9 D+ [9 e2 j# s4 Y
[] 手套:塔格奥
0 B( R# D2 A3 K) x1 O  N: c+ P8 l( Q! m[] 腰带:心结
/ B; i* K+ H, Q! p2 K$ C[] 鞋子:双抗REP鞋& b& [3 E+ x( b( |0 v  z- R
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。
/ a! R/ r: S; U" G7 @7 \' g! }
) ]4 c4 N6 S" E+ ]! V弓马( m* e- f& _" C  V9 B
[] 头部:Ber+Ber 头环 7 {$ v. n; O# e6 i9 ?- Y* |/ f
[] 衣服:谜团* a; t, Q  [# t( E! r/ R$ {. k
[] 武器:白色
/ y/ [3 M3 v& w: S  R+ I# m/ x  S[] 盾牌:精神
1 j+ E! v, L8 ]7 k- t[] 项链:2NEC/20FCR
3 m2 p5 ?. y2 u! E1 @[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
/ F3 J. w& `, ?4 J$ p4 _0 j% |[] 手套:塔格奥( w. U2 l2 ^5 ]1 B4 \
[] 腰带:心结
  {8 A! n7 h0 i* o[] 鞋子:双抗REP鞋4 z3 X4 H7 \# A1 G" h3 ]
+ J8 L( ?4 f$ w; x
纯电标马
/ P0 ?' w7 |- Y4 F' M[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉 7 @2 z* U6 s4 W, q) V" T5 z' K
[] 衣服:谜团8 Z: N  u3 a# W) S4 m, ^# |
[] 武器:白色/OAK/PK刀; ^% |  n8 S/ w3 \" H
[] 盾牌:精神
! a* l" a$ R. @[] 项链:2NEC/20FCR/ ~2 b# c1 B% L  Q, O* x: \- T
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ! ~2 z% |6 p& \! }  ]/ t: o2 o
[] 手套:塔格奥/血拳; a$ q0 w" g' s
[] 腰带:心结+ y+ M& Y, F& q: T+ Y; d
[] 鞋子:双抗鞋4 y5 ?. K2 @% E5 B! ^- K
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。. Y4 X  E1 _6 p" K1 I2 O1 ]

6 k' Q2 i% x4 `6 y. Y毒枪标马
7 U( q1 D% G6 |6 k5 V  g[] 头部:齐拉
8 B3 z( ?7 v* b' ?/ l$ V2 ?  ?( O[] 衣服:谜团
/ R) `) P' ^* V+ ?, c0 J[] 武器:OAK) X. {1 \# [5 T1 e5 T! }; ^' D
[] 盾牌:精神
- j& O2 J0 J+ }$ {6 I/ ?( W. y5 k[] 项链:2NEC/20FCR
! w8 p1 D* l2 z0 \* Z2 H& Z3 x/ h[] 戒指:FCR戒指+婚戒
8 A. @" S- T7 f# h( P[] 手套:死亡SET
* W0 T- H1 j* O7 l[] 腰带:心结
7 ?8 `1 A2 Q/ e, Q# A- y; z[] 鞋子:沙暴
9 F1 @1 ]* U& g! m
/ z4 u# G# N. N1 t. f# b旋风BAR
" z4 F  N( g- ~( a4 Z& F9 l[] 头部:Cham+Ber 头环 , m$ [, d% I. |& ?: |1 H, b. Q
[] 衣服:谜团
& M5 `( P  [- m; T) Z6 Q[] 武器:白色
% w% C4 i$ w% k" f[] 盾牌:精神7 f- z  M0 s3 m% D/ c
[] 项链:2NEC/20FCR
# e! y2 R" e" \  G5 e) f0 {[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ6 h& I8 o. V$ E' w2 z( n8 V+ \& e
[] 手套:塔格奥4 [! m) x9 l4 ~' \6 ~
[] 腰带:心结
* x0 ~0 {7 X- M[] 鞋子:双抗REP鞋, F) U6 n( \5 t
& c8 h: d; |) d' g
风德
4 H- W9 \$ w+ u4 }4 T" k[] 头部:Ber+Ber 头环 ' @" u5 G" e$ X. y; z
[] 衣服:谜团# q% S' ^* M0 b) C4 @
[] 武器:白色
' A& D  p$ j6 ?3 @' ]1 b. Q* C[] 盾牌:精神
( G# Y" a* l; \) ]6 f[] 项链:2NEC/20FCR
1 g( B7 q, S2 Q% @' n[] 戒指:FCR戒指+乌鸦% z4 |' S, \! F/ T# ^
[] 手套:塔格奥
) R4 C+ A$ ~; c[] 腰带:心结
: [/ m0 T  S: d$ d2 x! D, b1 |: A- j[] 鞋子:双抗REP鞋+ ~$ M9 w: m! r
7 L* Y! q7 n+ w
纯骨NEC
; e; t9 o: h  |$ l/ H0 u, i[] 头部:Jah+Jah 头环   U; E: [! M1 t4 V# y9 x3 ]+ L
[] 衣服:谜团) e3 Z* o, A3 k2 N2 O
[] 武器:白色
& c2 |- c) S6 J# y2 w[] 盾牌:精神
5 {6 [! E3 f# L  S[] 项链:2NEC/20FCR: h, z; ^% ]( r6 W( l* u+ _
[] 戒指:FCR戒指+婚戒4 O' L) c: M8 n( g. f1 h
[] 手套:血拳! ?& W0 M& l# x8 g* ?' i- k
[] 腰带:技能腰带
9 C# g# Q* M" }3 S/ V; U+ o[] 鞋子:艾尔多SET2 o2 `8 N- x! U4 }7 v' i
) H. f- m* C& j, z5 p" K
毒环NEC0 z( f( q! R2 l# \
[] 头部:齐拉 0 P7 O; k- }- g1 _  N% Q
[] 衣服:谜团+ {. s0 c6 c1 q0 x$ k- A) X
[] 武器:OAK7 |! `+ O6 L* g8 q2 a* r
[] 盾牌:精神8 q8 h" v' [3 s" d; n3 y3 j! b, Y2 C
[] 项链:2NEC/20FCR9 K" r3 f% M' G9 a( m0 V' d- ?6 c
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
' I  c  P; ~9 ?8 D* g[] 手套:死亡SET
2 M2 N- g& m0 j8 H6 y/ [[] 腰带:心结7 W& s" v% y* D/ Z, H- I
[] 鞋子:沙暴/ e1 d/ a6 d' y  L  X3 u! M

, v$ {) E1 ?9 ]BH, s7 @& w" v* [/ s" S  U9 N6 U
[] 头部:Jah+Jah 头环
- E  b- s3 _3 H! p1 |, S, O3 x[] 衣服:谜团# p2 [# m+ m' o
[] 武器:白色- [" L7 b- t3 ~4 U: e' X
[] 盾牌:精神2 @) p# s. E4 Y* B( x+ w
[] 项链:2NEC/20FCR
& c/ \4 o. ?: u2 c) R8 z[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
$ Z0 s* m  w5 B[] 手套:血拳2 ?2 ~" `! P' a; h* e
[] 腰带:技能腰带
# p' `- G7 h3 J) k( z$ [[] 鞋子:艾尔多SET
$ N' h3 o1 ^) t2 P6 [4 l0 f4 K4 I% R- u" \: q
SMT+FOH
0 R, k% Z9 G1 @1 `: G# f  ~' F[] 头部:Cham+Ber 头环
2 T1 ^) o9 i! J% D[] 衣服:谜团6 h/ p+ e2 B7 Z, b0 S+ v% e
[] 武器:白色/OAK
9 b. S4 q! G, m. x0 ~5 u0 E9 W[] 盾牌:精神
+ z# o# I  P6 r" |$ p[] 项链:2NEC/20FCR
! `# t8 @- r2 j[] 戒指:FCR戒指+鬼火' R# a0 b; }6 T' h- ~% N
[] 手套:塔格奥/血拳' b$ k$ X& k% r" f5 `% Z
[] 腰带:心结
1 y: ~+ S8 R: V: x! t) ?[] 鞋子:双抗鞋. N- c0 ]# M1 }9 b7 N
注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。, }. d$ T+ D2 }! [9 j
$ Z* y- H( s# ]6 w* Y3 U
SMT5 E1 P+ A; P5 a4 s
[] 头部:Cham+Ber 头环 & |. ~  ?! q+ ]5 M8 U6 U0 ^% a: X
[] 衣服:谜团
! z% R& H7 I, d; [1 y( {7 ~( [[] 武器:白色* i) w2 S7 _8 x% w& T
[] 盾牌:精神) W! B- t) c' P$ S1 r
[] 项链:2NEC/20FCR( O/ H  m  N3 `2 u
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ) B) L  S6 D1 e: F! L
[] 手套:塔格奥
0 A9 Y( N3 K5 F) c; i* [3 f1 a( g[] 腰带:心结
0 q# u0 P4 Y) `' k1 P[] 鞋子:双抗REP鞋
$ ]/ ^7 w0 `, i$ P0 i. E
  Y, q' J/ ?: T) T$ uFOH
/ I4 S  W+ E1 D8 q, L% b# ?4 Z- d[] 头部:齐拉
2 M8 @, s8 Y: X/ K9 J[] 衣服:谜团
/ A( _% y' g; l5 U* M3 ^/ B[] 武器:OAK/PK刀
7 s" @; _9 }* F; Y0 a' K[] 盾牌:精神6 O& c/ ~4 A7 [' ]
[] 项链:2NEC/20FCR! F2 Y0 ^' d7 }+ R( O/ C- o
[] 戒指:FCR戒指+鬼火4 H6 j$ o/ Y; r# N, ^: X, f
[] 手套:塔格奥
% W( k+ J6 L/ U+ P[] 腰带:心结 1 v+ a- g) O% y0 d
[] 鞋子:双抗鞋  c' e1 b. g: p% C

$ Q$ P$ D6 G( }' R9 N! rFSOR
4 k3 [- h0 A& z% n) M  m# O[] 头部:Jah+Jah 头环 ; _' ^8 d! u' T
[] 衣服:谜团4 u. Q* s% D% w( W0 ]9 }. @
[] 武器:白色/OAK
" c2 p/ _) o4 H* z: _: n! g[] 盾牌:精神& Y! ]7 Q( q' U2 u; P/ l
[] 项链:2NEC/20FCR% _. E0 H9 l9 t4 `, g# h2 R
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
, {  O3 N8 F: b4 }: ^" N% [+ H[] 手套:塔格奥) X# y" [% I$ J0 q7 ]- Z$ v# ?
[] 腰带:技能腰带0 v; }! ?0 e: ^" |- o
[] 鞋子:热刺3 `. A  c1 s4 S
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。* g4 ]# C8 ^: P+ |% M+ `; t
7 i# @, @) c# e
LSOR
* ^: C: ]6 U3 b[] 头部:Jah+Jah 头环
! T. `2 d# b8 a( Y' Z[] 衣服:谜团
3 Q0 j# x/ S  H[] 武器:OAK/PK刀/ z6 j( y6 ]) Z; Q4 U, P  i
[] 盾牌:精神& P/ H# F. [0 s  u& X
[] 项链:2NEC/20FCR
+ W- x" j- ~8 s9 s# D0 \[] 戒指:FCR戒指+鬼火4 _7 N% l6 i. k
[] 手套:血拳/ F2 R# C3 x& f% W: G% U( T
[] 腰带:技能腰带/心结
6 p  E9 m( c3 ?4 h[] 鞋子:双抗鞋6 o7 \  k" M* x6 H
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
* g, G0 H4 \6 ^/ R7 F& ~" `0 R8 ^5 K) t8 B; f
CSOR: l( ~% [- y7 `) ]0 f2 u; E5 u
[] 头部:齐拉
6 w# y( b8 @' f  R5 B[] 衣服:谜团$ G+ p+ }. H. p- R1 [4 H+ h
[] 武器:PK刀
7 ^! X2 v8 |9 z' o[] 盾牌:精神
2 q7 C$ o- o) B+ C! t[] 项链:2NEC/20FCR% T& u+ N: q0 i- v7 J- g# ?5 d2 |
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
7 x( l- M# v$ N  B4 P) u8 y[] 手套:塔格奥* n7 v, p' l% X
[] 腰带:技能腰带4 v$ G6 D( {, Q. h
[] 鞋子:双抗鞋
6 Z6 r5 n3 l7 K' T3 o2 K

2 Z8 P6 \$ @0 X$ V

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性
  n9 ~: b+ [) y# P3 I0 T" a1 A2 ?+ e; o% d( O9 ]1 q
技能
9 ^* ^5 D& e' A2 G[] 诅咒系:伤害加深 +1。  u, e* N7 G: p' C* e, `
[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
2 C) s# O: v* Q# T[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
) D5 V; C9 t& B" X. o$ h注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。; `. U" j+ l" Z- k2 Q* P' Z7 H

# f% a. j: w0 b- g  Z属性5 n  c8 v* \" ^1 g
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。
- p) ^& a8 ?3 {+ t[] 敏捷:不加。
' n( }" H! I" V  L, b7 t[] 体力:剩下点数全加至这里。" n0 f; e  p* ?) R5 G
[] 精力:不加。
  h3 C7 M4 O! g1 ^/ D! C2 C  H/ d注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。
* h: ?5 U* @8 `$ M: a, g, Y
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练
' s. @  J3 }& h  T
) L4 M* A" L- Q8 _最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
  q3 m# E" c9 u) N& S虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。! w, t( @) A' w0 }: s+ H1 J& m1 m

* V8 e2 m- j( o4 P) L# I6 XNEC vs PAL
3 Z/ N# c/ F! v: B) jNEC vs NEC
: ]% F* g/ P" t# N& CNEC vs DRU
" p( Z# l- W! r4 B0 r! T) INEC vs ASN
0 F' q* D# ^; x; @# B' d, HTEAM vs TEAM/ b: [& @4 g0 W% ?

* {6 Y8 E  L& ]! J: N* R5 M这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。1 q0 V  W, N* R. I" G% q
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
" n& R0 |5 A) V) K( F- T! B4 N+ g7 A毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。
- q) _/ u, M$ ]$ x0 e7 a0 ^; K
# r, i! Z, P5 m3 s) p
# p% k$ z* v. L& v* m
$ }2 s+ F$ o! T# z' BI leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.7 ^7 G" F0 `$ B. ], R% R; m
Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.# M# q: Q6 {! h5 }) s
The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
+ @9 ]2 T1 F  _If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.
  }5 _$ Y( k, t: r天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。
8 d- X5 a7 j- `6 ?0 j- \/ d让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。0 G5 c6 h2 J2 E2 |
想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。3 j- L# s! m1 Y0 ~9 d
如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》
+ Y- Z, b: u  o# D  A! K4 d3 D 5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
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