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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录
% V/ Z8 @% q3 m4 I
0 l+ u3 D0 v! o/ {# t' C1楼: 装备解析, H4 G, h$ A( ]3 b
2楼: 技巧策略9 _) H, s5 ]7 ?9 _; r, B: ~2 q
3楼: 分类搭配1 H& O/ E& S# O: {) x
4楼: 技能属性

9 v4 }+ @  D4 u, ?" U: Y% G
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析
# |" ?! s9 H  f2 a0 |9 J+ N" I" u- k2 F) F9 F2 X
头部
0 a  a5 d5 B! E) p4 X' `* S; G' K' D1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S
6 @0 q( Y* v/ f1 l+ c4 }" @[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。7 D5 X, @, ^1 o. c0 p: ]+ e+ a
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。+ w! S( V& `/ Q4 U3 D
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。" M' q% T  f% T" a6 l1 z( l9 t
注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
7 F' e* [4 N) G$ g9 ~% |1 e2.齐拉的守护
$ _8 b  w& Q5 z[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。4 ~. l4 `: Z; m9 G5 Q4 u
注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。( c' i% C. x( K: T

6 N+ X6 C7 ^+ ~8 D' n# z衣服! a3 [% L( Q2 p' u6 b
圣甲虫壳皮甲谜团
* o* y6 f( r' w! K注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。
+ ?4 t: t; S! {# X; l2 ~
7 U# ~* L0 ]6 u" _! r% s6 c武器
8 k+ B& k5 Z3 T1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色* n# U# Q& o' q4 \; q
[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
: H: ~: m2 i& }/ F0 Y) h[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。
5 D% _0 T& o- m) n. ?注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
, U4 F" e# A. \3 g- j- Y2.OAK! z$ D; }1 p* A1 O  A9 I
注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。
: {, Z7 A! I; G2 F! w3 W+ M+ p3.巫师之刺7 _: X; R6 }. x2 K
[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。
5 }! R$ U! L' S- Y注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。; J# O% h, Y/ A: H6 D
4.CTA4 Y) |6 Y1 ?% p* z, m  G
[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。
( `1 h( W  B" t注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。+ H* w5 z7 k! {
; i9 l+ w/ A3 y9 D2 ~, s
盾牌& U  p2 b# Z3 w# C3 S& {
精神
2 T0 f; l  _: j/ M[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。
! R3 y6 X3 @/ ]0 r注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。
7 N+ R8 l( i8 H  D" _! |
, V. u6 I4 {$ w# ?项链0 u1 v) e' {, d. q2 _0 ?9 J: m
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
" p3 z" @# p; n% O[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。, R  i4 \: B! G+ ]! w: D
[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。" u! n% w- ]( H+ q; |8 i+ x( H
注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。6 ]: s% k. m' p$ ~% ^! R. i
2 }& ]7 [: P2 v$ o
戒指
' j7 y* C3 z8 h, b( C- j1.FCR/17+力量/35+生命7 C8 c2 C6 ]7 U! Z2 p
[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。/ v# T: c) _4 r1 S2 M
注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。
! |) }' O& {1 C0 f9 K3 I1 J% h7 l  X2.鬼火
1 b# r* f  U' ^; X: [! I注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
( B# E& ?" O: x3.婚戒
5 P4 M" y. {/ v7 a- Z& T% n注:主要用于NvN。
, c% `4 R* {( ^& e: `% _4.SOJ- a& o/ |  J  W- {3 N
注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。
# @% @6 y7 I. J3 J7 L( ~) E( k5.乌鸦之霜1 N9 P# {6 L3 k. f4 b
注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。: s( q; Z* B. O9 f

, |/ G4 d+ ~+ ~; H手套" e1 v) ^2 `5 G# k3 Q
1.塔格奥之手
7 D$ z0 {; V6 l' T$ q[] 20FCR和30CR非常有用。: M& y. \. J: ~9 i5 D4 i8 [+ O2 ~
[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。: ~/ ^3 f9 E: L5 K, v: k* u; m7 c
2.血拳
6 t0 @1 @) F) O9 \注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。
: }$ J8 H  l# j1 l4 o3.死亡之手
; U5 Y* y4 P1 h" t  J5 O注:主要用于堆高毒抗和PLR。- j$ u8 F; h2 B; ]
' L4 Y7 P! k; p1 C
腰带
" e' \' q. Q6 c- e1.技能腰带
0 T- i! G; o5 e. o注:主要用于达到125FCR档位。1 K% u. o3 V5 g# \4 _8 R
2.维而登戈的心结8 C$ M0 P& S# c  v1 [, d% _
注:主要用于NvA。
, l  }1 p: z% g* l$ A- L# m4 R
鞋子
; v( O3 V3 ~; C: Q9 }1 W1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR0 [4 K, b; n+ M% c" q
[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。( y( G  t# X6 X) S4 n$ P* t
注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。. k  k$ C4 e8 g' g6 E- L7 X2 M& O7 B
2.沙暴之旅3 F+ c' j) @! x- X+ \" ~
注:主要用于堆高毒抗。
2 l% B8 Z; g$ x. d& v8 [' H& y3.艾尔多的成长# Y* @8 [2 D; {
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。; x" e5 J6 }8 s" Q9 G
4.热靴刺  o8 \% j  {* G  T
注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。0 K" x1 B& R: V" O" B# P

6 ]  `3 q* G, `& n8 d( V其他
( k6 D, ?' Y# {% K[] ULC和USC,量力而行。$ u$ u9 Y  X! e  T" M# t  T; {: D  Y
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。& z" t- j9 M7 L4 P. W4 [
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。8 C" B" \; K2 b, r# \: I
注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。

* J$ ]- q2 [/ O6 p5 H) a# h/ f
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略7 z: d7 T9 w# k( Z  @
; X9 r. S' `7 u. w
简单技巧
- m  M8 P! j  s: L9 ?4 M- z/ _
' n3 T' n: `3 y  i2 h1.切手BUG
, _- Z9 [0 _) ?9 F6 i+ U7 V人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。
2 d! U* r! `7 y+ S- K8 Z" [. E0 Q% `. m
2.技能BUG! E' [+ s1 e; W" e
这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。+ H- n/ M% @( l9 h. B
! X, K  Y- m0 M* V5 M
3.长距离lock
, X/ V# w! Y7 K6 \4 P通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。0 e5 F* D! W9 m: P# f4 g" X

8 }! ^) j5 g5 l% Q4.回马枪Lock4 {, h3 l, H1 }% B5 }* J
一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。2 d* P! s( c. q, O  l' C
0 M+ B( {0 Q2 o# @4 c' z/ u* m  L# }8 W
5.连续Lock0 B" K+ b+ m. J- c
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。% @5 E; ~- s: w4 }7 j% t4 R: f

. g: b% G2 T. U9 a6.堆叠BUG
, k5 o: n0 x) K这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
7 J6 T; O; x7 a3 h1 c! L( ]  E! P& _% t/ o; X/ f6 X' I! I- S4 u
7.斜飞矛/ @- `- O6 @- @) T
这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。
" K. J9 i3 |1 O4 X4 E& n
- L0 J' y9 I5 q& D9 k( z8.双重TP
* l" C- Q- ?0 J9 I; ?. u; p双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。
: J  S+ r/ N" r9 N% d) h( P9 Y; n; u/ [$ X7 r
9.异步BUG
* q, ~6 u/ g5 e! {& F! y7 k" O异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。
, ~1 q2 t. D$ }* g
5 B" K  c# J$ R1 x3 _7 E. J10.STR BUG- O  ~+ F) f0 F# w
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。9 }- i$ _' }& u4 H" s/ m

" |2 q$ x1 U, K11.C/T的简单说明
: X6 g) H, m% ?" a  V1 y$ iC/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。" b5 b# V; F+ [& c  l6 P: ]; ^

6 ?" C1 O' V& \, [, L12.BS的基本用法1 x8 S! s3 w% u: z$ _
骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。

* O. R2 N6 L. M
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略
* C# ?: k- z4 D* j) B5 u  V  J5 z# Y
Nec vs Ama/ t/ c- k: w* ~9 d5 B/ i# t! A& O
[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。
; e$ A' t! X) j" P% `0 n[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。5 j% M9 a3 v( O% J6 e

1 d; j! n$ Q" S7 E. ], X+ ZNec vs Asn2 t. u3 j6 R) N: g+ @
[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。1 p$ H) C9 V4 C
[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。 . C( L4 }. c% O
[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。  I5 O4 l$ r" e8 P% u
5 F2 l9 h) o4 m8 m: _) R
Nec vs Bar( M) ?" T* y- s9 `
[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。2 \7 u6 D! S- s4 o/ W3 E
[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。. ]6 }- U* E. ^
6 n: M; A: _6 D9 ~
Nec vs Dru
% A4 F; Q9 E0 M% j& I, C[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。% O2 T" I. ?1 E% }
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。  d9 D5 k* C" f) q2 z9 r
[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。
# f. h4 w  h/ ]. q5 [( v# c2 H[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。
- C9 H1 t( q7 i% [4 Z5 o# Z: i
! m; X( t+ [; S6 J1 T# s) xNec vs Nec
1 f3 y1 \7 N% ~6 s- Z7 X1 n6 d) v) d[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。
! ?- N( |6 f" V3 N  H( k[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。! P  x" ~+ p9 c8 n; z  o

9 \; B6 |3 ]9 c. XNec vs Pal* R" c3 S; N, j/ V$ p8 [
[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。! p+ G, o& ]$ [( z1 t& B
[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。" y8 L; k; T/ u" l$ O9 o6 Y0 q

" S3 n: ^4 o9 p- yNec vs Sor* E5 s9 o8 Q5 G, {+ p
[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。/ k" Z4 [8 p% X6 Y3 l
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。
, J* W) `% E: b2 g' v, \
# t& O, x2 A# |$ y) C; s8 G  aTeam vs Team" l+ O3 L  \$ g; c6 C1 ^
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
2 S  f# G5 b' p! I4 p[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配
+ s( N# R- u) a' [% d3 C
$ v7 f8 ?% Y( D旋风ASN$ `- O  U$ z) j; {  k2 T- |
[] 头部:Cham+Ber 头环 ) l2 P3 _1 L; a4 A/ @
[] 衣服:谜团
5 q; o1 n. Y8 [: `# q  S6 B: W. f: D[] 武器:白色: H+ R9 X7 J+ s" N# O7 u6 S; H" Q
[] 盾牌:精神
4 C+ D* e* ^4 n: V1 p/ Y) K[] 项链:2NEC/20FCR7 \2 W9 b# r8 `+ e- r! x6 U
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
9 T0 g$ O( N1 c( W5 s; Y& z8 c[] 手套:塔格奥 5 R4 n) D+ K7 _  k0 D, _
[] 腰带:心结
9 t& F! m. w! G2 {; L/ K! b[] 鞋子:双抗REP鞋; I, X9 [' o( z% b- U. ]6 W6 X) `
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。& D; d% B% r- \% D. C' E4 I& r  Q

# n% W- y1 A& \6 R0 [9 I- _5 I弓马7 Z6 m9 m' D" Y9 ]$ s. A
[] 头部:Ber+Ber 头环 7 ^% g. `/ Y8 H+ V% `
[] 衣服:谜团) i5 O6 _9 c, w" A
[] 武器:白色1 Z  w, H0 x" K" @* E' O' r
[] 盾牌:精神
& m0 L7 H6 e9 v[] 项链:2NEC/20FCR
5 h, j/ o' e" A7 v! j[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ) B0 H1 G+ z3 a% P9 E" i
[] 手套:塔格奥" P6 K* e5 y0 v2 m
[] 腰带:心结
2 A- X% e  N6 Y: K6 [+ ~9 [) M[] 鞋子:双抗REP鞋
  P% `% V7 ?) A9 D  Z& c! l& ^- P0 P( w) Y% V
纯电标马$ `: m0 B8 S- l2 T  H& J. q
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉
1 V( G! O% P0 K) G( X[] 衣服:谜团+ f9 [7 J6 a8 A) L% D
[] 武器:白色/OAK/PK刀6 ~$ I; v0 U. [2 r  l1 F
[] 盾牌:精神( q3 u8 y. v" T+ S$ K$ R
[] 项链:2NEC/20FCR
0 S' P& ~6 `! ~1 ~4 t4 O; [[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
5 N# ^' x  n2 z5 ?[] 手套:塔格奥/血拳
" ^5 ?3 h/ W! l' t% @" j/ o& x3 b[] 腰带:心结$ d2 l! z8 S0 J: h8 Z* ]* J& ]- D( [
[] 鞋子:双抗鞋* w+ K8 ?. J& A  x& A: P" d! f
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。& [, a9 }& {2 }7 U& o# n2 C

" Z3 s" ]7 }- W毒枪标马
/ s9 Z5 y; b$ w7 o; N) }; s* {[] 头部:齐拉
0 e( E* C5 f9 R3 p2 L' s[] 衣服:谜团
* g" X  _/ `5 b. U4 r, Y[] 武器:OAK
- ~0 ?5 L; I+ B+ U[] 盾牌:精神: O& J8 B- P/ O# C
[] 项链:2NEC/20FCR
6 |* I* D8 U  ~6 M. k" G[] 戒指:FCR戒指+婚戒
7 R! I. X: }5 t2 g9 S[] 手套:死亡SET! w- ^0 S2 r% p& |2 h
[] 腰带:心结
" U$ a+ C' m% n7 H- P, x4 }[] 鞋子:沙暴  G* F0 H6 v8 Q' |7 C6 ^" H
- s* ^& h, |3 U3 C/ M, _
旋风BAR
9 u- V* g% A0 |* Q% i% R% c3 q5 F[] 头部:Cham+Ber 头环
2 C0 t2 @# G' N[] 衣服:谜团
- [- G; Q0 o6 b/ v7 k& L[] 武器:白色* Q. O$ ?) B- h$ b" a& ^
[] 盾牌:精神5 H/ N$ l* j0 s
[] 项链:2NEC/20FCR5 t3 f6 a4 n; i! r
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
6 Y- {/ Z9 ^. [) m  g0 V  J[] 手套:塔格奥
, @7 b! f; n3 @( `/ z[] 腰带:心结
, u$ c* i+ L; F! ^7 U[] 鞋子:双抗REP鞋
- N: J" }) c" i/ J) Y3 u! L* v' B3 a4 J( t- z
风德
- V% h2 {2 C/ A! @/ d3 l[] 头部:Ber+Ber 头环
3 h" I  F: V$ r1 N[] 衣服:谜团
, a0 [0 B: k# E[] 武器:白色
4 X/ f& a5 |- M+ ^% j[] 盾牌:精神
$ P7 U# N8 E5 j+ _, U! i, E5 Q: ][] 项链:2NEC/20FCR
6 @8 x( T5 J) W6 W2 Q* a9 j5 s6 M5 _[] 戒指:FCR戒指+乌鸦* w5 K; o; [9 T  y
[] 手套:塔格奥
. ~7 f$ Z$ f3 x$ {+ K; I8 x[] 腰带:心结3 r7 [- a" c% u, s0 q& U* W
[] 鞋子:双抗REP鞋
5 B) J  l1 B7 u9 S/ v/ {, I( c- s/ n# l  u$ r! R8 P
纯骨NEC/ v) R3 {% e0 Z
[] 头部:Jah+Jah 头环
" S- I, |" ?7 Y: h4 U[] 衣服:谜团
: Q/ H0 `5 N$ I: N( {3 ~[] 武器:白色
: w% t6 }4 M6 \" P/ Z" `[] 盾牌:精神% F" ^& l! y1 g/ P+ x
[] 项链:2NEC/20FCR" b. P0 ?" z5 C4 u  k7 ^% y$ ]* L
[] 戒指:FCR戒指+婚戒! [9 I& B" A% r* i! s- ]
[] 手套:血拳
  ?3 c/ {6 g3 A) U1 X[] 腰带:技能腰带
6 D/ T: l) Q9 H# z! a5 N! O) M$ x[] 鞋子:艾尔多SET
4 _5 ^2 Y, ]) A$ M
+ G+ J4 g( }8 c0 {& T1 J毒环NEC2 v* F( O2 {8 \% K/ j/ k
[] 头部:齐拉
6 }) K1 D2 N+ k0 v[] 衣服:谜团
" c. D$ N+ B  L8 l/ j2 e& o! F[] 武器:OAK
7 n/ ~, L& J' B/ U[] 盾牌:精神4 o# }7 @$ _4 W- x8 A) E6 p
[] 项链:2NEC/20FCR" w5 F" _( a# K0 J& w
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
* z5 J8 d5 e5 J: l[] 手套:死亡SET8 R9 l0 E* ]2 g
[] 腰带:心结) C$ ?; K2 a6 |( ~$ h  U  l6 I' o
[] 鞋子:沙暴# z" h: i! m! o: X0 w, b& y' l

! j! X) I/ p3 D8 N. {7 zBH
6 m* M6 j9 {4 ^8 N[] 头部:Jah+Jah 头环 9 |* L3 V! S# Q* Z4 s8 b
[] 衣服:谜团) a  Y* a' m( M; P, q; [+ L! R
[] 武器:白色1 K# O4 Y: r2 f  N, g+ Y& C% w' |. }- Y
[] 盾牌:精神
) `  \( B2 H7 M  |. S0 E0 q& |* E[] 项链:2NEC/20FCR
/ M& d; T& W: o& _) e. @& p[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ: u" P: m) O; c' }7 W
[] 手套:血拳
% z. X1 j! k7 U& J3 G6 U8 f* ~[] 腰带:技能腰带
) F4 v0 d9 q4 T& n, [[] 鞋子:艾尔多SET
9 z4 b/ V7 l+ o8 Q6 ]4 W1 S" n. u: z0 ]) r/ b" ?! k# N5 u8 P% w& W5 Q
SMT+FOH
! Z8 r, k; S5 q[] 头部:Cham+Ber 头环
" @* Q. K& h+ B$ q[] 衣服:谜团; z. I6 d2 a5 G7 Z5 y6 F' N6 O4 G
[] 武器:白色/OAK) I9 v1 i: r& g# c" J
[] 盾牌:精神" k' [" U9 f( W  K$ n
[] 项链:2NEC/20FCR# g3 q* h! l$ D; j; {6 E
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
' a0 s0 p! n5 d# E- \  A2 N[] 手套:塔格奥/血拳. n7 x) n9 p' a. ^
[] 腰带:心结
. S6 A. P) s0 M1 [- p0 f[] 鞋子:双抗鞋* n. K' `  V: f1 J) j1 E
注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。
) m( n$ e( K$ q3 h. U4 f# a
5 T- L8 i, v4 }  PSMT
& O3 G! \7 v9 m5 N' U3 a[] 头部:Cham+Ber 头环
! L, ?! ^+ w* C. J# i[] 衣服:谜团% D6 v% h5 t7 ~; r) s1 j/ i
[] 武器:白色1 d, o4 a3 y6 _8 U6 P( e
[] 盾牌:精神/ s( k2 Y6 q+ V: V
[] 项链:2NEC/20FCR
) G; [, b0 k$ O! j[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
0 A9 z4 ~: A" _# B, T[] 手套:塔格奥0 b' m9 R+ N$ J0 ]7 T
[] 腰带:心结 / q' e; H* W/ M5 ]5 k6 r4 |4 p- {
[] 鞋子:双抗REP鞋
% w' Y4 g# W6 X' R. F: u* I( w
  @8 t8 _) [5 h! ^1 i2 tFOH
  u! ^3 m' ], s! n+ ?[] 头部:齐拉
' F6 b: Y) z- p. Q1 k0 a! p[] 衣服:谜团0 Y; c# {4 c1 w
[] 武器:OAK/PK刀* l, P. M7 L- L( ~" k1 x% p2 U  O
[] 盾牌:精神5 {0 a; X+ J/ G( A! @
[] 项链:2NEC/20FCR
+ E1 A2 k2 a3 A* T7 g[] 戒指:FCR戒指+鬼火
) j% J2 `. g8 w: z5 P! Y( O[] 手套:塔格奥2 \! ~' W" h" |6 u4 l/ m
[] 腰带:心结 , n7 c7 C6 D5 b* L- F: T* _
[] 鞋子:双抗鞋2 l: m; B. g" i1 W& t) Q

- t$ t# v. r- i$ p0 \. n$ qFSOR
, x/ ?- Y# [8 q/ g, _( K[] 头部:Jah+Jah 头环 4 T8 v/ z  w/ T8 x3 t( @  }9 Y
[] 衣服:谜团
8 K: U5 {# P5 q6 S, C9 U[] 武器:白色/OAK
5 J! S- l2 e5 e0 @! z& W[] 盾牌:精神
8 j) w/ i7 ?. |; w4 c( A* e[] 项链:2NEC/20FCR1 a% ?5 ~9 p" x5 z
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
; {" C1 c. \6 @/ ], _8 c/ o  ?[] 手套:塔格奥
3 r4 \1 A4 `% {2 ~[] 腰带:技能腰带  ^; ~7 A  l1 A# H# i
[] 鞋子:热刺" M! ]* b  o. h, T
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。
' u! K% ]+ m+ e* |! W1 |  P0 n" L5 u9 \2 D& J2 u7 ?6 C) O
LSOR2 n# Y5 X7 V0 j& w8 j( h
[] 头部:Jah+Jah 头环
0 f# g8 i# ^7 v& R[] 衣服:谜团
- H) R6 u4 f( G/ E& _: D[] 武器:OAK/PK刀
- ]/ ~9 L6 }3 e( ?, l$ f. L[] 盾牌:精神( B, C/ X& S3 W. [9 d  B* o7 i
[] 项链:2NEC/20FCR
5 Y, F$ G0 t6 R[] 戒指:FCR戒指+鬼火% q7 o7 C) k) v' k! f) S# ]; @
[] 手套:血拳
% i4 y. P: w0 K# ]0 d; g[] 腰带:技能腰带/心结) Z1 V; w* q! _- @0 E& |, L$ R
[] 鞋子:双抗鞋4 Z. O9 R6 V7 }( _2 k1 `
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。# g, F# h) n) E7 P' i

/ I8 N- w+ l1 MCSOR/ x* D' {: F! s. {3 S
[] 头部:齐拉+ P4 z' O1 Y; A: e. j( [/ D
[] 衣服:谜团
3 L& R( {6 Z. F2 o! I[] 武器:PK刀+ P& h0 d% V$ E/ V$ \
[] 盾牌:精神6 Q& t& q* m( i# L5 d4 W/ ^
[] 项链:2NEC/20FCR
$ H+ W9 |- s. s' n[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/ E2 ~& V4 G0 i+ D- ]( X
[] 手套:塔格奥  c! U: R6 f" R% f; b0 |5 f6 S; C; X
[] 腰带:技能腰带" Q) Z, U, h, g" {* _, X& a
[] 鞋子:双抗鞋
& v, B  D2 r- m9 \. F% ?( @6 j

& v; I6 c9 }$ q2 @

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性) s7 {+ _( Q2 [4 \7 ]3 @2 e
3 j# t% E% i; l6 t) ~! ~
技能2 c8 ?7 T( W! o5 Y
[] 诅咒系:伤害加深 +1。
. d5 ~% M6 K: s[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
- M) g7 ?7 g. V9 L7 T/ ]3 v! a[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。8 A* E" q* S/ `4 h3 Q
注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。
$ f2 x1 y; Q# H8 q, r6 C+ z9 p* E
属性% u& |3 z& n2 `
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。+ B, Y& x8 V5 b" V4 Q" I
[] 敏捷:不加。
7 d. a. }: E) E# k8 j) r! E[] 体力:剩下点数全加至这里。
# o  m1 g# `& W5 l[] 精力:不加。
7 Z/ n) C7 _! s6 V& ?注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。
2 H9 k7 ?$ j# Y, s% U9 j
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练
$ B, N/ ?( \& ?- S: w/ [8 G
( t; ~2 [( Y' I2 b最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。6 V! l4 Y+ j9 R) V1 `9 m6 y
虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。# U' g2 q/ s. I  y5 F- F, p- r

" e  b9 Y' q8 O1 `% K; W) a8 yNEC vs PAL/ X; a7 Z3 H8 s! _$ x( H
NEC vs NEC
0 M1 A# M' o7 a0 _. @) C! f5 fNEC vs DRU) W3 D7 ?# v  b+ h( C& i& P
NEC vs ASN
" q1 l5 ^5 |, Z+ ^/ cTEAM vs TEAM1 h# x) e" G: [$ F
5 Z/ M( N* l; R: v; \
这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。7 S0 g9 [; u. f! D! I, [
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
) z5 W% _2 H5 t! P0 \# J毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。3 I" x+ M# d7 G5 G- k% C
2 d4 [) ~  J5 v1 j2 q$ J& o

% s1 V: }, J) p5 O5 M; x  l2 q4 e: r
& u+ m2 ], `- P/ w: z. }$ E1 z2 `I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
+ Z6 e  r# H% ^Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.7 `! m' I6 N$ ~# v" Z
The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern. 3 y  f" i- x+ K' L' i
If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars. : u1 J6 w! n  D% x9 H; a
天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。
9 o4 [6 \* m; J/ h, ~7 u$ @让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。7 d+ S$ B) f. U* g
想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
/ t9 J2 e( }; u5 d如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》/ W5 l8 U* D7 d1 \' D% n0 M
5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
$ T* W) G" T( Y" o9 H5 p
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