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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录
+ Z. Z0 {( n9 D) G. g* c
/ F" J* x+ N. W1楼: 装备解析
4 F; T! M' V$ p- V9 J1 j5 d9 l2楼: 技巧策略8 I- L! W, \* U
3楼: 分类搭配
, v# U" V9 ?- {4楼: 技能属性
" |1 a9 \9 s0 v7 ]2 a
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析( m& v; Z$ b, h7 c9 b; z

  J+ W; e, \% K. W0 ^头部
1 u) L# W/ K/ I1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S& M! J, h, J  L, t+ d- K- i9 {; W
[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。1 Y2 J; h8 Y* f7 T2 E
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。
% j" g) _/ E+ C# t) p[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。3 H- Y. F1 z) j, E+ U! L
注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
+ c, ^4 n/ _$ H* N. h2 _2.齐拉的守护
4 e' _6 P& n/ c/ k7 o5 Q  Z[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。
$ e$ N: L% {7 j; }' K! e- n注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。
6 K1 U5 p/ o1 r/ T7 t( J4 h8 V( Z1 g8 G+ ~0 [. F
衣服
0 T, E8 T# n* ^% w7 n, g8 V. E圣甲虫壳皮甲谜团
  g& ^# d* _# _+ v8 m$ J: F$ p注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。
7 u( G. s1 C3 O3 A7 u- `. q$ j: @
/ T7 h/ C# l5 O3 k  O: F' r7 u武器, U. L& z6 h' s3 Z
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色
- L8 J# ]) o  q8 I[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。# Z& s! t8 Z$ ~9 i
[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。& _0 w4 d3 c8 d
注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
/ A$ {9 l- \1 \7 n8 J( V4 ]2.OAK
) \! o' }) i. k- o& s, h# P注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。; l( ]4 n6 o% i2 ^- y
3.巫师之刺7 h2 p$ i( h9 L, m. M1 `' u
[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。4 A$ _: w# h' W9 [4 v7 {3 d
注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。( W7 v/ o, H" G/ F* T% J7 F
4.CTA
6 k; _  d$ E+ X1 {. z, o[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。# \9 ]/ |8 r1 K# C6 O' A1 n
注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。
. a" o0 G% _  g
8 p' V: _7 a* U! Q) {8 f' |盾牌+ v1 T2 o0 U9 T; a: v
精神
1 s" o2 B# o- |  E: ]$ d" U9 `/ d% x[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。, G- Q  e" s" V. g! W9 ~* K
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。; @$ k  p8 f" @

6 V; S' N2 Q) K项链+ \  @, U) ^" S' r
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
8 p9 O, q  r! V2 ~! u[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。" M! Z, Z% i' o" d' X
[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。- }9 j5 }: H7 i6 t( Y! ~
注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。5 d1 \2 O, H" ]5 Y

, B7 P: N( I4 u  S- x6 A戒指
4 \4 d& ?* E6 s1 r8 x: [/ k1.FCR/17+力量/35+生命
: k) a$ z$ T* Z[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。# w+ h6 F/ w* i: f' ^( f% w7 Q
注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。
$ o# m+ t( z: {, g4 y2.鬼火
, D7 @6 }1 U* c. G( B注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
6 f' W- |+ p& l" J. f3 n) L0 T3.婚戒4 T, g0 f( `3 ^
注:主要用于NvN。1 F4 y6 t; y1 x
4.SOJ) d# @0 V6 {7 w0 T- n; Y1 b# h
注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。
6 b2 ?- R: }0 o  Q0 B6 X2 J, r6 ?5.乌鸦之霜
. S) G2 O6 b* _7 g* e# a: I注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。/ n% r2 g, {4 r( O. q# i8 c1 R1 v
1 }+ v9 ?& T3 }9 _9 F' N
手套
0 I8 B' l- a  l& a5 r1.塔格奥之手  o  ~! ^( g, e
[] 20FCR和30CR非常有用。: t6 d4 G9 N: c$ \
[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
* r7 q. O% d. ?8 C2.血拳8 D& P/ a& ?3 b; q9 o8 L$ g0 y% q4 f
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。. \2 ~- X8 K& `/ R, L, W
3.死亡之手, t5 R  v& E2 B4 A) |, t) }  F, Q' D
注:主要用于堆高毒抗和PLR。& K: Z2 N. {8 X0 H
4 @. a/ Z5 h) \; A
腰带
: v- J+ u; I$ s; ]1 Q! ^1.技能腰带, ^2 v+ l% x' e* H& r9 ?" y
注:主要用于达到125FCR档位。
5 t: W. x6 C$ ~( k0 v+ D# I$ `2.维而登戈的心结4 I9 W2 j! ~! j, e
注:主要用于NvA。
- w8 y/ D" S- Y3 D) ^* c! ?3 W2 z" o) }9 R2 f% V; @! N
鞋子4 e5 e* i2 s1 N3 r7 O
1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR0 }) O) W. j1 \: `% j& T9 E+ ]
[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
6 C5 a' X- i4 {8 S注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。
# q: O2 A1 q: p4 Q2.沙暴之旅
9 J1 V3 |0 n: M6 g2 q, p注:主要用于堆高毒抗。
6 q9 \( ?1 E7 s4 O% P3.艾尔多的成长& B7 H! H" r1 f, u7 J4 G, G
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。3 Y4 ^' \1 j+ X6 i0 ]) V- K) ]1 N( h" k5 d/ c
4.热靴刺0 V6 Z$ P2 e3 m+ R! \+ q' p; A
注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。( V7 H' @3 H+ @' g0 p5 O; D- s

1 M- W3 ]7 [8 X2 \# Y其他  ]2 S7 d$ Y3 ?" M8 v* |
[] ULC和USC,量力而行。
- x- A9 ^' V) x7 y. z[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。6 S+ |5 g1 r+ V( B# |
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。
2 Q$ N5 ^) z( r8 ^# ^6 q: `注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。

/ i& t- F  N! H& @
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略9 O" ~( T9 J/ Z
+ S# w$ y& B% d+ G
简单技巧4 V7 v0 J* \/ A8 N" X( p

$ U$ V0 Q1 h( g) z. H& i1.切手BUG7 r9 @& A1 L* e7 J2 M
人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。
# q& L0 y7 V- S) }& U$ W) I
. [% P3 I$ y' y2.技能BUG
$ X& ~% v9 H8 T这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。1 J. V  ]; j9 G8 V

5 ?( [: E& O8 G& Q, |3.长距离lock
3 m9 }6 F, z7 J4 u9 J$ ?; O: W通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。8 A( ~2 N5 ]7 u' o# P& ?/ @
; r: x5 L: ]# d- Y" G; [
4.回马枪Lock
5 B% [+ {, V  D8 L' ]一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。
: {2 E: e* _" j' E, H3 K  d: u" Z7 R6 a7 _. G. f' L
5.连续Lock7 c1 r. g2 v) M# l7 j* d. D) [
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。% b8 f- ~6 R7 ^# Y/ U5 T% X
! ^) C5 W1 z7 f& P0 j9 K
6.堆叠BUG
; |4 Z' u4 r8 d这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
+ x& H) t+ g3 M& r2 l: L6 j' N9 T- C4 q# a& r
7.斜飞矛! C& Q8 ]) D+ h6 h7 [
这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。7 ]2 q+ ]5 t9 e

, X1 J3 U/ P3 v1 v: J8.双重TP1 ~: Y3 B6 L8 c' {- O# Y9 ?! h3 ~
双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。0 c) `# R# m( Z
7 F2 i8 V; k' h+ q
9.异步BUG
. u) `  b$ K) H异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。" W( y% P4 |; m+ J; w9 g$ d

5 t; d; k% _. D8 b0 H# z10.STR BUG" z+ b3 ?9 E/ }# V
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。1 @2 }! Y  r. w3 F0 r. T
. l& f% K" E; u) m
11.C/T的简单说明
0 Y; j5 L$ V, HC/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。
9 M& d" d, h! M) N# q; \; R' W
6 `+ M9 A' j2 I* r+ t" @9 A2 K; w12.BS的基本用法
0 g" i+ g' C" \# H1 b7 M骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
8 Z. Z1 ?0 v% l0 ~" [
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略
1 p. t) n( [9 J" M6 T0 N2 E
* |( n4 z, [7 w! ~9 L4 y, pNec vs Ama
4 q/ N, X: G' g[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。  r# `, c$ J. F# G4 Z3 o1 B
[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。
% Q1 m" o* P1 a- w
# G2 g# e$ q- C! y( a9 X3 x& [( YNec vs Asn: U' M9 F3 k* O
[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
0 ?- l2 ?5 V% r; p4 p[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。 % r: Q1 |# }* A$ c# A2 E5 `% T
[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。5 @% F  g+ L  W$ b7 Q( w2 X8 P
2 n" }3 ]) K* \+ [6 Y# D8 v
Nec vs Bar5 ~/ c: A* J% H8 a( H0 ?) T4 G
[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。
% {/ Z. [! p" c2 A) ]: n& d[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。: n+ P2 j+ l4 x+ ]

$ k& E& b% F* ^" x; o* tNec vs Dru
6 E+ H9 y$ n( T5 u: N0 B: Z- j[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。) c' _# \- e- ?/ Q- x
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
' |! R" d6 e  l% y1 X# A: O[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。& x/ Z1 {( p9 ^6 T2 d9 C6 n
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。! ^+ W' S" {3 R# k
" ?& Q& Q+ D6 e! b( Z
Nec vs Nec3 ]1 F* S7 q0 H: W* v3 m. \
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。! N4 g# H* k2 B& P; f, ^: a
[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。
/ N* d: p# G4 T* x; c  R# u- R8 O  R8 @/ S2 `# V5 c" A  l
Nec vs Pal' g# A) b1 l$ E& L
[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。
2 z3 S: x5 I: ^[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。. s  M# A3 A( I

& z: e: q9 a4 g1 b, _9 K+ TNec vs Sor; }% c2 a6 h2 J; V& O
[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。' j  {# w$ H) F$ q3 X8 Y
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。
8 p+ ]5 v- ^! ?# l% L
2 N! j4 C# f8 R( x  M8 ~Team vs Team4 L/ [3 z3 Q: ], ~5 N1 p
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
" K: b0 _4 M3 c5 {( S& z[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配
. o* t. L# p3 k2 {) @3 `/ Z8 W9 g1 P9 Y
- T7 S) `; w5 y& J' k4 f# R/ u旋风ASN
! \3 y, S0 X* ?[] 头部:Cham+Ber 头环
8 k* Y! [% X4 e[] 衣服:谜团# ~* j% V1 S8 I7 W
[] 武器:白色
( V) \! I  `  N, X[] 盾牌:精神
+ P5 P4 g# K; ~, X! q) i[] 项链:2NEC/20FCR4 j) ]  \& Z3 W6 P- ?0 E0 g
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
7 Z8 |: S9 c+ i5 w/ x; q3 f[] 手套:塔格奥
0 Q% w( k, A- `  U. {0 i[] 腰带:心结
9 b2 v8 j2 ^+ H7 v3 I9 c[] 鞋子:双抗REP鞋
5 y% c- [6 e5 Y9 x, D注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。& B' E. W* S+ M0 p

( O% E8 P/ }) W: P弓马
  I9 ^1 S9 w: `  E/ D. l[] 头部:Ber+Ber 头环
2 ]7 W) @/ x8 E" ?7 u2 o; }[] 衣服:谜团6 ^% E7 o2 Z: j* Z1 X; s7 J
[] 武器:白色/ F0 M3 Z0 p  S$ I# C0 b' f
[] 盾牌:精神
/ m4 ~! E% ]" V  Z[] 项链:2NEC/20FCR* M2 q/ k- U- ?' x4 R9 L
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ6 }- A9 ]7 e7 u  E9 h  e7 n. ]" {, W
[] 手套:塔格奥
2 b2 B  `2 M: k[] 腰带:心结
. `% a3 g4 X9 M% n- t[] 鞋子:双抗REP鞋  X6 }8 O) }& m6 Q+ P
6 |. x' g) a6 Q3 Z$ g  r7 D5 C
纯电标马+ c8 C) J1 ?' g5 O& v2 a, K# D3 I
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉
5 c0 }& l3 Z( ~7 ^# ?" u) u3 y[] 衣服:谜团
" @& C8 u* ?& ^5 `[] 武器:白色/OAK/PK刀
1 r% s) E8 U+ M- d. V+ ^[] 盾牌:精神9 ~8 z! q4 n+ x- Q9 N5 I
[] 项链:2NEC/20FCR( a9 v4 O* w0 o" k" n( u
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
  ^7 s/ N# y  U  M[] 手套:塔格奥/血拳8 y6 c3 Z+ Z- {! y
[] 腰带:心结( h4 y2 ~- q6 h8 p/ g- r3 ]
[] 鞋子:双抗鞋2 r! {8 S8 N# _. W6 ^
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。
# [2 u9 G4 S; b8 u- t9 M3 B' C9 {0 N! B! G* E
毒枪标马
/ N- B: u$ ~  f7 U5 e. G4 J& h[] 头部:齐拉 ' U9 q- S( m8 ], F4 y
[] 衣服:谜团
: r4 Q/ y( b" L: o[] 武器:OAK
  s6 X# {4 c) H" M" B3 E[] 盾牌:精神
: W9 q; A( v, i  [) {[] 项链:2NEC/20FCR5 I. o# Y9 g* B- n( O9 \
[] 戒指:FCR戒指+婚戒# V& d3 |9 ?9 J4 T( I
[] 手套:死亡SET
) A, H6 z) i7 D. L+ b# g[] 腰带:心结; p6 S3 e  n% t% K
[] 鞋子:沙暴% i% v* F4 J" f& v' b4 e

3 E) m3 b8 u. {旋风BAR
* \$ @. }7 s8 d. _6 Z7 q; R[] 头部:Cham+Ber 头环 3 \/ j, o' W% s5 _
[] 衣服:谜团" Y- t: _8 f1 B; p1 O/ w# z) f8 o
[] 武器:白色
) e6 h/ N% ?- w) y5 u+ Y- ?0 V[] 盾牌:精神
- p0 G3 R: c) Y" O* S8 S/ a5 ~[] 项链:2NEC/20FCR
/ d- @' ]# t& L6 U' ?: W! a% t[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ/ t/ g  o- Q, ]; |% p* Q* f' {
[] 手套:塔格奥
. K2 `! j# }. Y1 P, v* D9 L7 Y[] 腰带:心结' s0 v  {' c* ^$ h2 m6 N! L9 K
[] 鞋子:双抗REP鞋7 I" |1 B: X4 K# P
* m- F# u; j9 m. y! V  ^& X
风德6 Q! x0 I" L0 X+ i1 j
[] 头部:Ber+Ber 头环 & ~, _+ c7 w2 X9 W: I
[] 衣服:谜团: t7 F: h; o+ t- I4 w. f1 V( c
[] 武器:白色& @- O( u% A+ R  C- o
[] 盾牌:精神
. k6 V2 O; A# X3 e[] 项链:2NEC/20FCR
  X: @' R3 E% c7 d' ][] 戒指:FCR戒指+乌鸦/ Z1 y1 I9 V; V2 [% A
[] 手套:塔格奥
$ X" I3 Q  M) ]; T( W7 m[] 腰带:心结! s4 m9 C- n# w" u$ n
[] 鞋子:双抗REP鞋0 {1 I" q3 k* f6 ^
9 @7 Z- q4 A; Q% t$ e- A- S. ^' g3 g
纯骨NEC
1 P1 {- ?; E, \8 u- h/ i) x7 i[] 头部:Jah+Jah 头环
: I9 L! K6 f3 }- I[] 衣服:谜团1 j% Z# R/ S' P) e
[] 武器:白色9 `, M8 h& R& t: A( f. ~4 T- f+ k
[] 盾牌:精神3 d1 A( N1 g+ j: W# _# f6 S
[] 项链:2NEC/20FCR# x& \* q. W% p1 _. e$ U
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
* |) {) N, X1 l0 H: S[] 手套:血拳( Z) E6 [% |6 @' D& l  W* v9 P
[] 腰带:技能腰带
) I$ i  b# H9 w, s[] 鞋子:艾尔多SET% r$ y1 z" o5 T( h5 f- K  M

  S7 l: C- b% i  @& z) k毒环NEC. }8 a) q' d5 V3 f; o
[] 头部:齐拉
4 ~. o" O9 S) R, l" m! o[] 衣服:谜团
) _3 \* J" ]$ ]4 o& ^[] 武器:OAK, a: ?1 p) H1 t
[] 盾牌:精神; u( ^5 O, S6 M& O% w: c2 }
[] 项链:2NEC/20FCR0 k! P7 b2 E* {0 h
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
. {+ y+ S6 t9 p4 S; C" E[] 手套:死亡SET/ `. P5 z/ b9 `5 s5 l
[] 腰带:心结
' P& ?3 X# z1 Q[] 鞋子:沙暴+ L; |( Z# _6 t  m) c7 G" F
3 i5 W' q: {9 o( G1 q; x( O/ \7 W
BH
4 \5 n$ z, r8 J. P8 Y* j% Z[] 头部:Jah+Jah 头环 7 a+ ]1 f( }5 R' M
[] 衣服:谜团" W1 i" D0 d: t2 E! @
[] 武器:白色
# c. G/ G' a$ V- O! G5 n[] 盾牌:精神
" p, K7 t+ e) `2 m  k$ S; _) a0 k[] 项链:2NEC/20FCR1 w5 j. P- U$ k% H7 @- `! C) X+ y
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
# m2 L+ Y, b- [  p* ]( ]# y5 {2 z; p2 ^[] 手套:血拳  l/ x. U9 e* o
[] 腰带:技能腰带
+ Z& k/ ^) B+ W; H9 {[] 鞋子:艾尔多SET) I/ H/ m0 Y" [8 Q
* K# U; U+ \& s3 F# }
SMT+FOH- w9 r( {2 b( Q
[] 头部:Cham+Ber 头环
1 k! O- @  K" U# m7 ^% S% S! K% O8 z[] 衣服:谜团# [8 w( h  c9 W! m& P
[] 武器:白色/OAK
# C% {2 Y* r( U! I$ I[] 盾牌:精神& o: U$ Q- y2 i8 M0 H( `
[] 项链:2NEC/20FCR0 p! s3 x# y4 s9 F$ C
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
! o/ c1 G- i0 G" H# b9 E1 F[] 手套:塔格奥/血拳7 U% c9 z$ G' B
[] 腰带:心结 5 q& ]/ l2 e* l
[] 鞋子:双抗鞋
9 |$ h3 W+ h4 X; c注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。
, R5 S5 L: q' A8 o  D+ n+ M) j8 K1 t6 G3 X. Q! s
SMT" s+ i. d! X# s0 q. j6 B  B
[] 头部:Cham+Ber 头环 6 X& P' g' z9 j9 T+ [( e8 s* i5 S/ [
[] 衣服:谜团
/ `( I2 H. y! f[] 武器:白色/ N# U* J) `; Y1 {& S8 Q. b# r. @
[] 盾牌:精神* ^- d' y  Z, W7 b5 e, K
[] 项链:2NEC/20FCR
, `; o: b% H7 X( u, [2 F[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ9 @% s+ e* a1 e* C; V) X0 n9 o7 t  d
[] 手套:塔格奥
" n( r* z, f  N/ S: M# N4 x2 ?[] 腰带:心结 1 R' @& C' \" v( ^. s; n
[] 鞋子:双抗REP鞋
0 |/ \5 y9 k( {# W! K* C; n! S5 Y
FOH
& M. E. G5 i  [, q4 q7 [/ x[] 头部:齐拉 & x, o4 Y. I2 g3 f: T- i  S
[] 衣服:谜团
4 i5 A- l' N4 V5 n; s[] 武器:OAK/PK刀
8 u; F& c5 v% G[] 盾牌:精神
6 W# H8 ?7 i8 C0 ^( J[] 项链:2NEC/20FCR% y7 S- x% N' L/ l( R2 D4 G" ]
[] 戒指:FCR戒指+鬼火. d: s1 G5 Q- g. F: Y) F1 G4 L
[] 手套:塔格奥
/ C6 k. {4 x! A# q  p! T3 ~[] 腰带:心结
& U5 I2 H( O" d, d" m  X. ?. N[] 鞋子:双抗鞋& r" Y( \+ L: U9 M2 h+ e9 f+ E
# `) D. [# \) U% w1 h/ U
FSOR
$ L- k  y# N3 G; A  A# n0 |6 c+ z[] 头部:Jah+Jah 头环
, {1 P! J; A& i9 j# y; K[] 衣服:谜团2 l4 {  O$ f/ p6 ]
[] 武器:白色/OAK) d' X3 Q' R% {+ \( D# P+ q
[] 盾牌:精神5 ~- e& m; F% n6 ^7 b  C. ~) ^" R
[] 项链:2NEC/20FCR
. r! A+ y0 h0 ^6 ~[] 戒指:FCR戒指+婚戒
6 M1 x( B( n" G; c[] 手套:塔格奥/ u4 V* E: g; ~8 w
[] 腰带:技能腰带4 d8 M5 N" `8 ^, ~
[] 鞋子:热刺  T& K* F7 Y3 Y: v& ^/ Y
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。
! l1 y0 L9 w" [& ?2 M$ }
: l+ }& c5 d- r% m- JLSOR: H8 I) }* f  S" L
[] 头部:Jah+Jah 头环
- K9 f2 y! u# X$ [  [7 T[] 衣服:谜团
8 \% f* [* y# e5 m5 @% W$ v6 q- I[] 武器:OAK/PK刀
1 O/ n+ U; i$ i; ~- G& |[] 盾牌:精神
" j5 @( y6 v6 J[] 项链:2NEC/20FCR
# m  C% G) n6 |+ z8 V[] 戒指:FCR戒指+鬼火* S0 g) w4 ?2 @" _7 `
[] 手套:血拳% l: I, n! T9 q$ ?4 D
[] 腰带:技能腰带/心结8 o( P8 J; ^' a
[] 鞋子:双抗鞋
* ]- N' q/ k0 Q5 S8 T( J4 P注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
1 b' s" C9 a0 n5 w0 _! ?5 D+ ~
9 Z; X* A) j2 M4 mCSOR
8 G4 ~3 b2 R) O/ H0 o/ f[] 头部:齐拉: U8 n0 ~( W1 M4 V& _3 m( F' ]
[] 衣服:谜团
8 {9 t) ~& [* {+ u0 y6 L[] 武器:PK刀! @7 E+ K& Z1 _: K' M
[] 盾牌:精神
4 v  k4 g( ]& |) M) k[] 项链:2NEC/20FCR
. }# q  _8 h/ J* C[] 戒指:FCR戒指+乌鸦5 O# a( r, z/ F. E, a* ]6 W" ~4 B
[] 手套:塔格奥
) y& M! P4 }& ?7 ?[] 腰带:技能腰带
" L- Z! C3 X2 |+ |; g[] 鞋子:双抗鞋
" g# n: e  k* A
- q8 ?( s4 N) V& w) C1 W) ]

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性$ R2 e' L2 i; j& |4 k3 s* c
) @9 n# O  W9 R6 M2 U4 Q
技能1 {1 T% r) f2 h: @& R; }% \
[] 诅咒系:伤害加深 +1。
& w$ k7 J: u* B' Q" ~+ d7 i7 L[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
9 w! ~/ q2 T7 e% Z/ J* f) r/ |[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
+ n3 o5 g9 g8 c5 U1 Y5 E6 _注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。+ ^7 \1 z2 m; F# q# R3 [
* [  _$ r8 h0 c
属性
8 w5 U9 O" A8 K# t[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。
4 S0 L* E! A. H" E! r[] 敏捷:不加。
* ]4 Z( m& n! ^" b5 m' G4 k- F[] 体力:剩下点数全加至这里。
0 V" a3 h/ f% L[] 精力:不加。
# S) {" x7 o% k* `9 G2 H0 k注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。
$ c, i& F; A" o' n' i
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练
& S+ m8 v5 }- f
# J2 D, m6 i5 z% h最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
0 M4 T0 q9 c; A虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。2 q+ W" r4 L: J3 C

$ C% ]7 i/ R; C: f+ l# [) H# LNEC vs PAL
) p# J8 i: G; a& r4 JNEC vs NEC3 c0 [, O( v  s" z: h; x
NEC vs DRU
% E% x& Q  c: v8 c% O) |NEC vs ASN& }8 [! q8 m; c, n3 V
TEAM vs TEAM
7 {7 c& W/ @$ x' w3 ~, S( N
& f+ K- f# D2 K- e. D3 Z这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。$ b+ n# [/ y0 {( O8 @& i
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
0 }# V* [$ C# @毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。! Y3 a5 C' u8 U5 J
8 K: U3 i6 H& M# w
  K  w" o2 G% D* E( ^% ^
3 r& o/ W5 t- n# ?8 F& ]
I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
2 ]) [" [0 a; T! e4 VLet life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.
2 C6 ?) I6 \5 e* `) ~2 O; sThe one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
/ H9 q0 ]" D* ~# [" x3 g, ]If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars. * v/ ^! f( X' @0 t
天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。) S; c7 V9 A# _! N6 K$ r
让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。
/ L& w( \, G& V+ W想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
) ]1 S& l+ S$ u如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》2 Y1 A/ f: i# e7 w  J
5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg

% V3 W( P3 G# \; @/ v: u* w) }4 U
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