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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录/ `" [, b/ w( E& Y; q; c

# ?/ a3 C5 t0 ~, ]1楼: 装备解析
; h# H- a" k6 |# _7 m( Z& V+ v1 Q2楼: 技巧策略
/ W9 a7 R3 u. j: `- {! W3楼: 分类搭配
" c2 G0 t, N' E4楼: 技能属性
6 a. t" {6 a0 @1 a1 P
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析
% U' i5 `+ N& b  J3 J9 P
/ m, S7 [8 u( f- ?; p1 _  }头部
/ B/ r5 e5 j% o' s1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S* [& z3 L1 T* k+ ^, |
[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。6 ?/ w, \, U# }3 ^1 J0 S% l! w/ B$ v
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。& a- z! V+ _( |( f" v+ N( k2 H
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。! k8 l- I# v9 ]* G! W- m
注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
2 r) [) B( D0 b7 F4 i2.齐拉的守护6 P8 x! n9 l9 d, [; b
[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。
! {9 w1 T: k+ U. a: [) Y6 [6 |) Q8 W注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。$ \! _4 C6 {; d8 w
  m. a* p0 m* f6 q
衣服( n0 y3 J5 O' o
圣甲虫壳皮甲谜团( O, C$ W7 n6 B1 I& Y3 _9 A; v
注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。0 e$ A. k) g  S& [, X) \

  x7 S* m! q% O5 Y' c/ O武器
9 s8 `8 {7 U( q0 L5 W1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色
  `0 q% }/ H" ]: B' M$ N9 q[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
! x- z9 ~. _0 G5 z[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。
; m& P$ g, h5 g: F0 y9 ~( p; D7 U& V# o/ P注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
: o7 ~% H. T( H5 T2.OAK
  v0 k0 T* D( D$ n注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。
8 R# Q" ?" h( m( X9 ~. o. B3.巫师之刺
7 |: U7 P4 w. f, j, p4 B, r[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。* r5 s( u& z. C1 m# \& u0 |8 z4 U3 i
注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。
  |/ |2 }! |& P: s4.CTA; E* n/ \6 f. e, o$ ~. G3 Y, b+ r
[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。; v( X! y1 e4 w# M2 a3 D
注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。
* R' a7 i3 x0 R$ v) [( o5 i( o9 @8 e* C5 f8 b! D
盾牌
, e, B, f- }4 ?0 y+ {% s* U' [, }. u' v精神' U1 x1 s0 j$ d( w
[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。
  `1 O5 [9 C8 `' Q, c7 {1 m注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。
: z9 Q3 y1 t$ s! q. l
' ?4 D( g& u+ J) ~! ?5 P$ A项链
5 D6 G3 H6 W. F2NEC(或+2毒骨系)/20FCR8 c1 Q4 `2 f- s* A$ s
[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。7 n" W2 Q( V$ m& E/ t
[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。: q. \1 z8 M( P* t
注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
3 q' C/ d2 S: S) y: f7 X" [
0 ?5 I7 d8 }& p5 g0 v戒指
/ W$ |/ Y$ @: ~) e7 y2 h1.FCR/17+力量/35+生命
' L" `! n  x- O[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。
) E. X- g4 S3 Y: ]3 |1 L  W注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。
6 ]+ r( T. i5 F$ p$ u2.鬼火+ S# N$ H8 _# p* q
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
) V' a4 o7 O. `! \3.婚戒
4 r2 ]( P& M  S注:主要用于NvN。0 C3 w  d( c% d! m- ~/ V
4.SOJ7 \6 L+ L5 b* q/ a1 C
注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。
/ f6 E3 `4 ~/ Y' x, Q3 Y* W" s  c5.乌鸦之霜
/ M. o: s7 |; ?4 T" Q2 G* J注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。+ ?2 Q& x# Z* Q! q% o% Q
4 Z. \  U9 `5 d! I
手套. A  t, _0 j, E. L
1.塔格奥之手4 R+ I3 z% ~8 Y) x# K
[] 20FCR和30CR非常有用。
* h+ ?% L3 K$ P' I. c[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
( k3 K9 Q" g( p2.血拳# {  h& h1 }& n4 a, P, ^, S
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。
2 @8 q7 _2 d4 {- k& O3.死亡之手
3 E( K4 U/ B% W4 i' e* t注:主要用于堆高毒抗和PLR。
! A4 `0 x( k2 G7 ~( m2 V( r& V4 Z, t$ \  W2 {0 i
腰带
2 H: {- X# n) u+ x, T2 F( B, x1.技能腰带
) N: p! l7 ^$ [( M5 f' ?注:主要用于达到125FCR档位。2 B& E6 F. x* H: v2 U
2.维而登戈的心结
4 x) H8 W" ^' @6 ]" L注:主要用于NvA。
$ z2 D0 R# v# _, K! {: O% ]5 [3 x! i# j# V8 H
鞋子
, n9 j9 J, Q  H: ^1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR
7 Y3 @: }  J* |& J- J+ {[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
3 @  W$ C' }5 _6 o; p6 `注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。9 D/ V& U& t5 I6 U4 |
2.沙暴之旅
# X6 _  H) r. Q6 {7 I/ b! A注:主要用于堆高毒抗。
+ n# S- N9 Q' w2 I. J! ?( M4 r- \3.艾尔多的成长
! @4 G7 Q) [& ?  X$ }1 P2 j注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。
. u) f% o* n( Q; k; Z4.热靴刺
2 q. E- L! E% ]8 Q注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。
& a& t- r  E; \7 T) D6 m1 B7 A' e8 w6 W. C/ @! P' o
其他0 c: k! z/ c9 v* ?3 \2 Q0 c
[] ULC和USC,量力而行。9 ]/ U& l0 S1 K* h0 ?1 \
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。
5 [6 {1 X, `3 K" R. l; W% h[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。
" l9 B; L0 a' N' \/ O& y2 m注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。

; L" ~3 _7 @. |, [3 U% q8 C5 T
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略
( s/ s' ]1 c, Q* S1 F
3 Z+ a0 U2 K3 e  m7 o4 t3 l简单技巧
6 m" J" Y% q3 `1 H/ R
8 g* Z9 J( u$ f1.切手BUG
8 m5 A& U( M# ~; D+ g7 o3 U' ~人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。
; s3 J4 x; h" K9 ~  L# Y- J4 P" ~
2.技能BUG
# K) l# d4 R3 [. G$ e这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。, [$ P9 q" b3 b) d. d* S
, W, S4 y0 n" e
3.长距离lock
- ?4 b6 r4 I0 X7 P: u2 f通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。
5 W2 C$ {. j, K) C3 X: e5 J0 Z
: ~$ m& m) I1 A/ W4.回马枪Lock1 W9 ]$ d$ w% @2 w
一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。, n% E8 ~3 ~' Z  G; r
7 F8 e- F( d: ?" A  |9 c& ?
5.连续Lock% V( L9 G  D* S0 j
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。
1 g$ W) m& S+ V' [* Y) X- X5 x8 ^3 D/ d2 z" ~
6.堆叠BUG
' S6 J, Y5 m2 ^. _/ V1 U8 n这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
! U) B! d8 U* O" l: E# N) E! i4 X/ a  E: A5 U
7.斜飞矛
' L0 @( x) b6 U1 H& t1 u这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。
4 h! P- s6 @: L$ J, G2 n! X
8 A6 o$ i  b7 j; ?, g! ~8.双重TP
$ [( G( p- a- i6 R双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。
. q/ P% K) d  {- X$ s7 X2 _. l2 R& r6 e/ G- m! w2 Q
9.异步BUG7 K, }  X$ H+ s9 V2 c. w6 M2 ~4 P6 N
异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。
% f* a0 [7 A$ M% l- a; o+ M: O3 j, p5 z7 N3 ?  c
10.STR BUG
% W7 G( N8 l3 T3 t( d) i这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。" Z, @' X8 c2 _% Y) T8 W* o8 m& g% f
; X! P' x$ r' x" z8 W- L
11.C/T的简单说明
4 P( t6 O7 e) f/ w# F4 K4 uC/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。3 R8 p$ m* g$ {9 |# n+ V
6 b/ \5 I6 f: c
12.BS的基本用法
+ {, o" g! F$ x& B9 B* N骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
: t5 }6 L$ \( H9 }4 _/ k+ v
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略5 T( B% S% a% k; O
6 X: E0 @7 ^% o4 K0 t
Nec vs Ama) u! P& g4 Y/ G; M- N3 V
[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。; R& K* p, a8 Z" Y% y$ l
[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。+ z  k2 n9 @" v

* d6 b6 f7 X2 G& f' qNec vs Asn
4 B! K: c/ o) h[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。+ m1 `: {+ J& k6 ^
[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。
8 \( C. c1 Z- M4 l2 r[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。" }9 a- P7 w; e3 b  |
1 i0 J+ y0 Y$ r# Q0 V* j5 F
Nec vs Bar
' M# @, \- m3 k5 l5 Q0 O; v[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。
- I3 X3 F0 y  @2 a[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。5 U( o3 e" `4 h4 ^) w

4 Q  y0 Z( {3 w/ BNec vs Dru
" w: f/ o# Z( h. N- ]0 J: K[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。
" m6 T2 Z9 w# f5 b[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
) j1 M8 h1 d$ c1 A9 t[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。% e. T/ p3 y# \7 A0 @8 X
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。
$ ?/ b$ M) i6 b" F, x
( H6 `- ?+ T! A# YNec vs Nec1 E: i4 Y* y1 c0 d- f/ D
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。. ^$ a8 T6 g* X- B$ v5 n
[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。
1 b: d  r! P/ j' j1 X% T- ~, Y1 y& v9 e1 P( g
Nec vs Pal% M, R1 I" K* M$ {" c
[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。$ {$ J  E3 t; h( C) \
[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。
' T1 [: e7 l& ^3 B. }3 d! h8 u/ k) \7 h  }( l5 l8 U
Nec vs Sor, n0 w8 r& v# o2 l  X
[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。
; z/ N. t  j; a6 C[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。7 ]* J+ g6 x$ F" q

  U2 p8 Z( e+ u9 |+ b: d! D% Y  \Team vs Team; D/ B2 V% W, J" U8 Q
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
1 l4 H9 C1 F& s[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。
3 q4 t6 C! y% b( @
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配- ^$ z, t2 ^. o, S

* q; ^* ?4 ~  N* e9 C+ Y旋风ASN
: M6 e# K5 x! j[] 头部:Cham+Ber 头环
2 k3 _7 q5 {+ J# n2 \) f[] 衣服:谜团
4 S3 r: b& I  A6 E& Z5 H[] 武器:白色
2 Q5 x9 @/ [5 E[] 盾牌:精神
" K/ {( J# A+ V7 x( V5 |! m" B$ U7 H[] 项链:2NEC/20FCR' K0 K, L3 h- r2 P" h
[] 戒指:FCR戒指+鬼火8 G7 s/ T- [/ G" ^; n6 a
[] 手套:塔格奥 % ~; ^: J/ |' R8 E8 {- \
[] 腰带:心结
  }% b% L# w$ ^8 f! O. T[] 鞋子:双抗REP鞋2 d2 k  A! D% ^8 v1 u
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。
' a' [* q4 _1 Z$ m' t) R" Q8 ?: D% ^+ p+ h
弓马
1 R5 S0 w# Y$ n+ ?[] 头部:Ber+Ber 头环
5 r2 O0 _( a& f3 G: ?[] 衣服:谜团
% L1 a1 U/ r" A/ Y" ]: L1 v; _: j[] 武器:白色
; [( R. J4 E1 ]8 n% Z[] 盾牌:精神
5 W# l3 f1 v' I[] 项链:2NEC/20FCR" n2 J) K+ ~5 n9 P& K
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
+ R( C8 F  Y0 G[] 手套:塔格奥5 K) P3 R* D; Q" `* L- U5 _% A
[] 腰带:心结 ( d% b% o- J- r+ d* a
[] 鞋子:双抗REP鞋, \% {  F& T0 O$ K: k
: Y  d( w/ C4 c' L
纯电标马! @' ?0 m' i  ^
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉
: k  I$ x: g5 l+ o0 ?0 {& g) H1 n[] 衣服:谜团4 E& s. d" j/ _  n# I
[] 武器:白色/OAK/PK刀! p7 a& _' O$ D, @
[] 盾牌:精神' G4 T, b: k2 s1 C$ n" @; A
[] 项链:2NEC/20FCR9 x, q* V! T2 L% g- \
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
' _% l0 s" V0 S[] 手套:塔格奥/血拳# N! B" [$ ~  [. D/ U: R5 T
[] 腰带:心结) R8 l# P! {3 v' V
[] 鞋子:双抗鞋
- {, T& P" N: D7 ^+ S注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。
# p$ l4 h; X( n# z" n, j& m/ s/ g
9 I. _4 D! N! ]/ [, s! }  s0 c' T毒枪标马4 f4 g  z9 N! W, R7 |7 D7 n3 l
[] 头部:齐拉 , p; r0 O0 o# ^4 }5 a. {$ O% r3 x
[] 衣服:谜团2 w( u) A% H0 t7 @2 ^$ d
[] 武器:OAK% h2 S& z& l2 E4 O; E3 T3 V
[] 盾牌:精神$ p# d2 v" O  ?
[] 项链:2NEC/20FCR4 u9 L9 N! x5 R2 R( u* `# m% a
[] 戒指:FCR戒指+婚戒' M& O8 B! V' _. e; X( X4 r
[] 手套:死亡SET
- K& a  ?+ w$ R2 b8 R6 C6 a[] 腰带:心结
# S; r& R5 o/ @, ?: ~[] 鞋子:沙暴
; z$ b6 `9 e" n% h2 g7 j( l' ?1 U0 K/ q  r3 \5 ?( q  h# J
旋风BAR
" ~) _2 _+ W7 ^" u7 N[] 头部:Cham+Ber 头环
2 @& r3 M' O% G% ?& m% x9 b* b( e[] 衣服:谜团
6 Q5 l5 v5 F% `+ K[] 武器:白色
1 p1 f9 }% j# Z, @, w4 O* N( S[] 盾牌:精神
5 C- a  D6 |  i% W7 F( `[] 项链:2NEC/20FCR
7 G. Q( [: ^* c: S* X# j2 z: t[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ1 ^# v0 n% z6 f" N6 T  r, j
[] 手套:塔格奥
9 H0 u8 w# g, i: S1 j& Z[] 腰带:心结
" F) j- D1 R% |" d5 |/ N[] 鞋子:双抗REP鞋# ], R5 C1 y( c* ]( I3 J9 V6 x

+ n6 ]9 \3 s4 _4 w: G/ T风德1 V/ f* Y1 Z, |) I; [% C
[] 头部:Ber+Ber 头环 ' ^- o! V+ g4 n) g' V0 X8 j
[] 衣服:谜团  u" t+ t# Z- P8 H5 L: v+ ?
[] 武器:白色
$ i* p$ _% ^& C6 e2 y[] 盾牌:精神
+ X5 Z) Y7 o. I4 O  |! r[] 项链:2NEC/20FCR
# f6 d. G+ N: D, C4 z1 D[] 戒指:FCR戒指+乌鸦; e1 s& {; m* d: i, P
[] 手套:塔格奥
, b& R+ O5 K2 \[] 腰带:心结( X3 r& S# H. ^! l. L6 S
[] 鞋子:双抗REP鞋
, t, \2 p! j3 R, \0 P- s" a# {- Q% }) d% r
纯骨NEC
0 q) o% `6 U4 ~- I1 N) [. o[] 头部:Jah+Jah 头环
1 C8 V  X: o8 |& F" }  g[] 衣服:谜团
1 J8 u/ p. ^- t/ u& \$ ^; X[] 武器:白色
+ M8 I- N6 z: M, p" b& h[] 盾牌:精神4 Q  w) S+ {* p
[] 项链:2NEC/20FCR
0 x  b4 z1 H. z& p[] 戒指:FCR戒指+婚戒# U; x- g0 P/ W, _' J. b; h
[] 手套:血拳. A; A/ _7 ]2 m% K
[] 腰带:技能腰带
1 ]0 J2 W0 Z1 P! ^8 x[] 鞋子:艾尔多SET
( z$ Q. I9 \4 x( J9 q  @# B8 g1 F
* b* c  v5 A& a4 m  e# V6 @2 O毒环NEC* m0 i4 h$ U) h
[] 头部:齐拉 ) y6 E3 {( f5 f* `% b  q3 T/ C/ e. H
[] 衣服:谜团
5 x4 x" \" H8 J3 Z[] 武器:OAK: z1 [+ W8 ^3 e
[] 盾牌:精神
0 i6 X/ J8 a9 W9 [( j: k$ L( U[] 项链:2NEC/20FCR
7 T; l1 l- {3 i3 C7 s# p6 n& z[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
3 p5 J1 e# L6 x# l2 x3 N2 Q/ Q. h[] 手套:死亡SET- M+ F, m6 O$ A$ G6 e
[] 腰带:心结- z( @4 g0 E7 g6 @1 X6 c
[] 鞋子:沙暴
: s! r9 h- f5 U7 J* p5 O7 l* e; i8 p& T9 s" @% f
BH
9 r; ]  N! `- _" _[] 头部:Jah+Jah 头环 0 D8 \1 X# Q. n! U- C' P
[] 衣服:谜团4 M. e* }) S" S, I7 C! q
[] 武器:白色; l6 c4 y  l5 x
[] 盾牌:精神
# P/ m. A; S$ C" X% c[] 项链:2NEC/20FCR9 o- L* I- U4 I; w" t! |
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
9 P) G! J1 A6 @0 N[] 手套:血拳7 r/ b2 k; q  `( K9 J
[] 腰带:技能腰带
1 f! n) n) c6 D7 a0 r[] 鞋子:艾尔多SET6 e& @- Z$ ~. I/ J9 U

" P  I, K. ~: m% C8 Q( ~SMT+FOH
: F1 r9 ~# A7 J[] 头部:Cham+Ber 头环
6 R% z  C2 n. U" `0 t2 n7 c[] 衣服:谜团; C/ S: n) d0 ]" L1 m
[] 武器:白色/OAK
7 P, Z, V+ |1 e[] 盾牌:精神; F; y+ w5 V8 m8 T0 ]
[] 项链:2NEC/20FCR
1 |$ A# K# N! V8 e$ g[] 戒指:FCR戒指+鬼火
# H  E8 w! h- }, c' M1 s" f[] 手套:塔格奥/血拳
1 M+ `$ V1 X" \5 [1 ?* s& E[] 腰带:心结 : D. \% M5 C  q5 G( B
[] 鞋子:双抗鞋7 n1 K1 u; D) f4 g+ I. O. P
注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。5 d# p4 d. T, g' B' @# P; [
( d( `; p' C  M8 w) o1 Q! V
SMT, w$ v5 y2 y/ o5 H9 W
[] 头部:Cham+Ber 头环
9 P3 Q0 G. e3 n/ p  a. l[] 衣服:谜团% L4 ]7 x8 E( u, W+ O
[] 武器:白色: }. \$ ^7 A, j! }* M7 B
[] 盾牌:精神  y! f$ \- |3 a8 M
[] 项链:2NEC/20FCR. a/ S8 Y3 N( Q4 [; p5 b( o0 ^, i
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
. k' [% ~6 h( I- T[] 手套:塔格奥" h6 x! T9 T# e4 d1 a0 n
[] 腰带:心结
# b5 Q: Z! ]7 s2 k[] 鞋子:双抗REP鞋
+ T2 U# K/ K$ M0 n2 k: N, L+ u" q6 o) [3 a7 e! o
FOH
  e* C! g0 `# c1 R[] 头部:齐拉 # z7 M4 u* ?, C1 n' }( M
[] 衣服:谜团3 o1 J7 c. i1 P# E( z# b& f: o
[] 武器:OAK/PK刀
: v, `2 Y1 a- `! k[] 盾牌:精神& t% M8 t9 N: q3 ^; Y
[] 项链:2NEC/20FCR  q3 ?" F0 S/ F/ R0 w1 g8 `+ Z
[] 戒指:FCR戒指+鬼火% T, ]7 G2 s% ?* J8 M2 h
[] 手套:塔格奥
2 [7 N0 A* `% l6 b[] 腰带:心结 ( y. B; N& w6 d
[] 鞋子:双抗鞋2 j( E- X% u2 q. o+ D. t( U, X1 S3 ?
0 B! Y1 A1 O6 ?# R! ?8 h) a
FSOR
9 {( Q$ M, R# h+ J! {! W" H5 h* ~[] 头部:Jah+Jah 头环 9 C6 \7 W5 T% D5 L* V
[] 衣服:谜团
) K4 E% `; n  C  i$ `[] 武器:白色/OAK
3 Z! R0 A% q7 p" B( k/ T[] 盾牌:精神
/ p0 |0 [: T( O3 e: k[] 项链:2NEC/20FCR
' k& S8 l$ N  K1 y- U[] 戒指:FCR戒指+婚戒# I  `3 Z# Z, q5 Y. d8 L1 Z* Z
[] 手套:塔格奥3 e! g8 u# w3 v, G3 P; p
[] 腰带:技能腰带
) m3 {5 i( J; s8 q* c6 D[] 鞋子:热刺5 ^! A+ k+ i" f, f5 ]* ^
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。$ R6 |5 E0 Z/ j$ a( d

& X, W4 _. a# nLSOR. V9 Z# a  t/ u
[] 头部:Jah+Jah 头环 4 p, J2 n9 ^$ S6 z
[] 衣服:谜团* K3 w0 \1 _! S  W( I3 m  F
[] 武器:OAK/PK刀) A' ]7 ]3 f  j0 ~, t1 [: u0 P
[] 盾牌:精神& {$ ~9 G- r& W$ f6 N' G$ S
[] 项链:2NEC/20FCR2 u6 ~% H  Q: z! k1 P
[] 戒指:FCR戒指+鬼火& t5 w4 @: b5 B
[] 手套:血拳
" s5 Q3 z3 s: L4 ^* q2 f) h' O$ X9 X  T[] 腰带:技能腰带/心结
6 H" T4 ?  n( t4 Y  G: l* Z3 v[] 鞋子:双抗鞋( j( u2 E7 m- n1 `/ n
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。: H2 q- O; v; ~

2 x7 X! l& Z0 Z) L# V! d9 e0 [! m) OCSOR
( ]$ U0 d* z( N/ E7 w[] 头部:齐拉( b4 [/ ^" k" f( D1 U; K
[] 衣服:谜团: Q  \4 T% a" [2 m8 f9 N1 K- p) c3 v
[] 武器:PK刀
1 F5 [7 L* g* }5 h1 g' F: P[] 盾牌:精神) r- \  F+ Z0 {# [3 r) |0 y5 N2 l
[] 项链:2NEC/20FCR$ Y9 b# q# `  h9 w# S5 G, w, L
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
; ]+ J/ f; K3 _1 ?' |[] 手套:塔格奥
$ E. e  [9 W' M[] 腰带:技能腰带3 y3 }: t% y) f( G: O! l
[] 鞋子:双抗鞋
) m  H1 e# U% I# O, n! w
, @! h  S8 `! o! u: H, S8 ~
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性
% z' e7 T  V5 L9 B: T
/ {& t6 d* O/ [+ }  x; `技能
5 l9 {9 [1 c" @7 ]5 \[] 诅咒系:伤害加深 +1。! `9 F  \8 N  X, E/ A' [
[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。5 t& S; q! w3 r1 h  Q2 c
[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
2 x$ K! ?* J/ C. h7 E& U注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。! e6 E) d# T  E* G8 H

  I$ B0 i; _7 Q% |) L% O) V属性
" U$ S. e+ k6 Y  h5 p+ T0 _[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。& z& }( d5 W( n
[] 敏捷:不加。" }8 M& ~3 F0 `- M0 G0 t
[] 体力:剩下点数全加至这里。3 Z+ F! y" [& `. h* R  ^
[] 精力:不加。
  W- Z' r2 R: J. d8 s. p注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。
# E0 m% l9 p2 S% f* A
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练+ O, Y' n/ O$ I1 O3 {7 `6 m' X
- s2 j& t4 u0 v# P! v/ V, w
最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。. Z; ~3 p, s  x, k
虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。
- `8 X$ R8 _2 X8 t! P: w7 C+ l. h' b9 s3 H0 T! b3 x- C
NEC vs PAL3 ]: t: D  U9 x& i
NEC vs NEC& \9 g& h6 s$ Q  w1 d
NEC vs DRU- U5 k9 R9 o, l5 Y' |
NEC vs ASN; m1 j4 x5 t$ P  s; i1 p
TEAM vs TEAM- O( N0 ^7 B# c( D* u! s

' I1 X3 A$ G# f$ Y& I/ I这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。
3 M" c; s: I% u/ _水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
( p; M3 ^) X( v6 }& g. s  x* G毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。* E! {2 {$ `& m0 g9 d5 ?/ L

8 Z, q0 l, A  V4 S; [; ]7 R5 O& K7 Z, T& V
) ^- q; w. {5 E. j! _* M) q- ]
I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.4 a. c& F! B: g3 a, l! o% K: L; M
Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.# A6 U0 v9 [0 Y0 P
The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
! W9 z7 |" v2 q. XIf you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars. - x$ N; L6 n5 f9 a
天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。
  w9 W! Y; H7 ?$ [3 Z4 g3 W4 E让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。$ k0 \* d$ M% a- P& j
想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
: i6 j5 @2 k: j; `1 m- a如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》! H8 L# Z7 x+ X( L8 V! p
5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
7 }8 n7 e4 b% p9 R; _
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