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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录
- q* Y2 P. X5 c: Z# y, m. b. s5 ^8 L* y2 _
1楼: 装备解析- ]) y$ T' j6 \6 h
2楼: 技巧策略
9 O5 s+ N" j9 j6 v8 q7 k3楼: 分类搭配! t& a" j$ C2 H% O
4楼: 技能属性
) F% z. N4 S! h9 ^
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析: W9 S* K1 \6 ?- V; [/ M/ C; `

7 L$ C4 w' v& D: U& k' B9 i" e头部5 i  E- Y! I9 S) X% n/ C# A  l5 x
1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S
. |* E" ?) k. e% S  E[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。$ ^/ h1 f5 |9 \, V6 y, F* N7 g! j
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。  Q9 z1 I  D6 m5 i- v
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。
( L1 x- D: M) y$ A0 n1 g注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
$ S" W* N& b  }# H( ~2.齐拉的守护" X' M* P  H! z3 F
[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。" a: N0 y* l2 k; }. l9 N0 l+ E
注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。! n8 Q# q9 Q0 \0 G6 Z

, @; f( _. s* J% J1 T" ^! t衣服* Q& s/ J, s/ |+ ]
圣甲虫壳皮甲谜团8 y$ {) Y; `/ Z7 \$ U
注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。
$ w/ j3 {; j; y0 G8 x9 ?$ ?
1 ~8 z& z" p, H: \武器* u) {0 c4 t% f+ s3 T. H
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色
& t. x# x! p+ O$ j& ~5 H8 g[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
- S- v# M+ N" x( a  J[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。
; A' X1 ]1 v4 Q/ q! W8 g# H注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。( |5 y9 O4 i: I
2.OAK
) e" v- C5 q* g7 x2 |& C5 W注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。, H: o* t. S3 o6 I( v
3.巫师之刺7 n2 P8 l2 ~9 @! c2 a
[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。
% E7 l' ?( t  n+ d2 l$ T+ @注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。4 ]) Y4 b2 x! h% U& M
4.CTA
) x% B( U1 v" Y* C8 M) P/ u[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。, g' ^3 p+ W, \' e1 e: @  _
注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。
& d8 f8 R# T5 l
9 ?' E3 y& I6 I+ f盾牌( S) I$ \  R: H% L5 M  s
精神' S6 i$ ]0 {; b3 y) j1 k* p
[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。! @; _) v9 K! [. F/ ]  {( N
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。! ~3 B8 j8 I3 P, O
  e6 X) X, ^2 o; d: Q2 ~
项链
. d2 q3 v4 P, J, _! N2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
2 @; F# s$ K+ W5 k% M# r2 c[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
3 R! j+ \% E% Y5 u9 i[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。% O9 K7 b) U7 C5 V( ?# t4 D
注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
0 ~- L% g" }: n8 r7 k# v5 R; x
, k# k, q/ C0 _0 f3 g: z; }戒指
% e) m; |( g' Z' }8 c, L1.FCR/17+力量/35+生命! ]* o) z0 H! {
[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。
2 U7 ^* S8 `+ O; ]% T2 X7 Z注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。
! d6 `8 G3 E2 ]( t1 t2.鬼火& |* {) Y3 i- t% [0 f0 y1 Q6 l8 N# Z4 @
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。( u0 y5 ?, F. d8 Y$ u8 `. J
3.婚戒
+ B5 I2 n2 p% x0 A. W1 Q8 x& O注:主要用于NvN。
/ r# x  {0 R- z4 R4.SOJ
3 j7 I' l, t9 x' x注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。+ m/ t5 F5 i) u( H; U" |3 D
5.乌鸦之霜
$ ^/ ]; V, a9 x. X' U/ t! Z; I. y" Z注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。. N; {- Z* z$ q- N+ h7 J" t6 X

! `  U: W4 ]9 n) L手套8 P5 I$ d. d8 p9 G
1.塔格奥之手( y3 j1 u% X, W4 n
[] 20FCR和30CR非常有用。
  q/ J2 z  f! M" q3 u[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。& O$ J, l3 _8 d" r( g7 ~; N
2.血拳
2 H, O4 r; x$ M" l9 t5 ]( P注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。
9 Y; J8 u* D1 ^; W2 D5 o; F3.死亡之手4 H* y; c8 l5 j5 C9 I( z
注:主要用于堆高毒抗和PLR。1 i/ U) \8 b( p5 {  H

6 V2 z! I( }$ z) s3 m腰带! ]* A; f: ~6 C( j% A
1.技能腰带& w* g* f8 }+ D2 Y  S
注:主要用于达到125FCR档位。4 o3 u( K7 [  W" o0 O  F, e) Q
2.维而登戈的心结. b% A. i! ?, X+ D" t% n
注:主要用于NvA。6 p' b) L$ y! A4 h" a) n# I

; _( u, G  Y# ?鞋子" l0 [6 R7 v' @
1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR
1 f" Z& Y0 _+ d  K[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
% d0 C6 w5 \$ N3 T6 Z/ K注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。1 d% x, q1 _% y+ j  ^
2.沙暴之旅5 k! p$ d  c9 W7 G
注:主要用于堆高毒抗。
) r. a& X* {; k3.艾尔多的成长2 K0 {& F, H8 ~, t
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。$ D7 h/ F( t3 P* x7 [
4.热靴刺, `9 |* A1 W- E1 W- Q) P
注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。
6 x7 ]& |- K) C- l( z% U! d  K8 N4 ?9 o4 Q' N" o( g$ f
其他8 p& V- ^0 S3 ~' j$ f
[] ULC和USC,量力而行。. K8 r: K, ^; `, X2 M
[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。! h  Y+ f8 r/ Q5 p# j, \
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。
7 p2 E9 W4 [6 w9 U5 n注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略. }5 K2 Y4 w7 i- a2 U2 a

1 ]7 B* i! x) D简单技巧% O4 L& B2 Z) F, k+ f
2 D, V' E7 {( J2 c% e
1.切手BUG
+ `, r6 w3 i1 V, x6 g% ?" p人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。
# q3 t- }8 Y' [$ C( J; P/ F! U7 a$ f+ l
2.技能BUG
! `. v, z0 f0 D6 s, O这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。, `7 C- i  p7 L9 f5 Q" k9 W
9 e( `0 l/ G9 M6 O: `) s9 r
3.长距离lock9 r; b8 \. B2 R7 d
通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。
" @* j/ Y; {/ x/ ~
' q2 V% c; {1 E6 x9 w4.回马枪Lock
: G: t( O" z* z) d* v* r一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。: S3 Y( m% g0 s6 h; {; m, \

+ X+ c- q& j  E. I5.连续Lock
5 f* P9 x7 ], W6 e2 k当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。( i; Q  I4 l$ y

# S( k' L* m6 v: ^, N* I/ Y6.堆叠BUG" l- R, q* d# x' U5 n! U2 j7 l
这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
' O0 u5 U. }2 f# V) B( P) J/ J% u4 `- t3 @9 ?3 G# u
7.斜飞矛' D3 j7 {) o6 n; ?* Z( X2 v, ~# U
这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。
3 `; ]' c6 I! J0 \
1 F- x0 S. ]- n, V4 m8 i0 B8.双重TP
! C/ x; m6 h" v, @双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。
, I" c# l! h' ^. N, B* D! _1 U4 K& V$ p0 Y- j1 i7 Q
9.异步BUG8 X* B5 u6 p: L) e8 C' z0 m
异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。
! E  O3 A. a  e/ Q' d. P4 g' I9 h" o9 j4 I
10.STR BUG- e# B& m0 a. K! E" P) h
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。& O0 c& z  l4 z/ W* v, ~

6 I4 s8 S8 V1 ]  t- e, p11.C/T的简单说明; @! x: m, L# s: V2 J# H. B. {
C/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。# |# g/ S  c& Y4 ~6 C" Q

) r1 p; I3 s9 Y3 V0 q2 y" ]5 i1 z12.BS的基本用法
* M! S( L0 i: f% i  j+ P$ u骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
' z$ m2 h) y& Y+ [
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略
' b$ F. w' E  q% h( @+ H7 |( S+ s, {' P+ E4 {6 i; C
Nec vs Ama
( k, F  a2 j5 M+ G- \# y[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。9 s1 a5 k5 `4 h
[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。
/ T; f1 {! p3 a8 ~4 ]. K) \' n
* W$ h' z9 m# [4 N" t* E8 ANec vs Asn- V% K' \: K  l) w
[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
, S- b( A4 @) o( M) \& s0 b7 T[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。
7 O$ v0 E5 e: @# U7 d[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。  M  ?: w& ]: d) `, ^
) R/ U/ R0 Y2 B! o* P# J
Nec vs Bar
/ p; q# s- c, I: H* I9 L2 l7 s[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。7 N% ]$ z' f9 S& F* a3 G
[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。
# N' Q) M8 _; N
; {8 R4 B( \  G: DNec vs Dru
, b; P: u* H2 c1 t; B" Y3 b[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。$ K8 q' N* F6 T# k& p
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
: o+ M: ?2 @* E6 l% n" ?[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。
6 y( F! {0 t/ b3 K; J/ U[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。& ~7 r) y3 e4 k' Y+ t8 x8 m, _8 ]

) W/ u/ O' R9 rNec vs Nec
% A+ x1 l5 f7 ^2 u2 T5 z( b[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。
' O: W$ R0 S" H( {[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。+ X8 R  p& F3 ~# ^
5 C% g: z( n( Z  N- M
Nec vs Pal' }* i+ h; J& k& B/ h2 ~3 y
[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。! G$ @+ f, E! b# @4 c( {1 K% A' V
[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。
( ^' M  ?5 Y$ ~
/ s( ~8 x0 m3 B; u3 P  F( s, @4 {Nec vs Sor
) F+ q& m. U0 u+ r1 i[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。
. {" C0 O. y* ^1 U1 i7 K* f[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。
$ C% z. u/ n; w" W( D* c
/ P$ Q5 @( j* z1 JTeam vs Team
/ L& d  }/ u. v) v  r$ h5 y[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。1 R% U& w, P4 `* q, a$ O
[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配
  U% @  I$ q: O* M5 ~. O# d* b( w# e2 A' R+ s, |; s+ [
旋风ASN" {) {& G: \- ^8 P
[] 头部:Cham+Ber 头环
7 p; g" N' H+ d1 P  N[] 衣服:谜团
( L$ N3 o8 D: y3 J; q( |) G[] 武器:白色. n: E; R, I6 [
[] 盾牌:精神
5 H# N% A7 D+ v% i( f[] 项链:2NEC/20FCR$ r+ _+ q  E1 g- U& k9 Z
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
" g/ X' W/ L- k  U8 Q- K! s[] 手套:塔格奥
, \1 C! p  G; `* c% k. U8 ~[] 腰带:心结
3 O% D: Z( }: X& }! T# u[] 鞋子:双抗REP鞋: ^2 j  L0 Y: g  u" h
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。& I4 c. j4 @" d5 |  L) Y

( T7 o( ~% s$ d# N4 D' g弓马
/ _/ u- W$ p7 |& ^- T[] 头部:Ber+Ber 头环 3 h, ^* [6 h; r  _0 a+ L
[] 衣服:谜团( T+ v  g, O; i6 o
[] 武器:白色7 o1 }$ a* m. L6 c1 N* u) V
[] 盾牌:精神
( s: W/ {; n( j" h% @0 A2 ~[] 项链:2NEC/20FCR
, A( s& I# j  `; j[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ( v3 l) g1 N9 X  e# u" B# X
[] 手套:塔格奥
" h4 o/ a8 ~+ i! A[] 腰带:心结 : p  n8 p% j4 q. Q8 L) e. b
[] 鞋子:双抗REP鞋
3 I7 N8 f2 o7 E- e9 j
/ P; }# Y- j8 M% w纯电标马% i, p; m& [3 a6 S
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉 * E- Z/ f6 H+ r. m# K3 |& T! n
[] 衣服:谜团" d6 {1 |. x2 A" w* d/ Y
[] 武器:白色/OAK/PK刀
* a3 I9 E4 h9 {  y! e5 T  {& B[] 盾牌:精神
) K1 L( g; V4 l! i" P4 ?[] 项链:2NEC/20FCR
8 R) v" W; J, a7 W' g; @6 b4 L$ h[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ6 k; i: |; D5 T5 B0 F6 i
[] 手套:塔格奥/血拳
* Q1 w6 T# Q6 V/ t6 j/ j& @[] 腰带:心结" Z- ~  Y' M- X  ^- U
[] 鞋子:双抗鞋2 g( K# M6 \( `+ L! n, `
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。
& a9 J. d2 Q. [# n$ w
8 }. Z% p; }# O( x% d& d毒枪标马
  X' j! H5 r0 D& `. R[] 头部:齐拉 & a# F% x# G+ I  c" |. V& o
[] 衣服:谜团
4 A& w/ T2 j; O" }, i& V[] 武器:OAK9 {) i, ]! @3 m8 Y
[] 盾牌:精神) x; p! R  m% l
[] 项链:2NEC/20FCR3 J% L4 T1 s+ {+ `
[] 戒指:FCR戒指+婚戒3 }( E0 Q4 c5 g1 N2 T/ {
[] 手套:死亡SET
0 F+ [7 ]# B8 n# u[] 腰带:心结" g1 S* z. f& r, b% X$ b
[] 鞋子:沙暴
6 c0 p/ w- l1 i  r& C* ~% ]2 U
( V" ^+ {0 a+ E6 [# e旋风BAR
6 V+ M7 l6 [& ]1 A, n[] 头部:Cham+Ber 头环 9 {' S$ G4 ~8 z" e2 |+ x5 T
[] 衣服:谜团0 L# e. I) H" k9 q0 V! B% E4 c
[] 武器:白色( L& S6 z3 ^6 l3 H: Y, c/ |
[] 盾牌:精神) ~" h/ l% B* U8 k% Z! A6 g- n) G
[] 项链:2NEC/20FCR1 B) I4 x8 N9 O& z4 s7 D/ d
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
" C6 V7 V% W8 x) _5 v4 |- E' J[] 手套:塔格奥
# q, l/ K1 L1 X9 }1 g[] 腰带:心结- F+ M# @; l5 E/ r0 i
[] 鞋子:双抗REP鞋( u. z3 h7 ]7 K* G1 ]3 h$ f

4 d7 g! c4 {+ C风德
2 G1 L! c/ e3 R2 ~7 S& A2 a[] 头部:Ber+Ber 头环 2 ]9 `5 n$ f$ }5 T' A1 k4 m  H1 X/ I
[] 衣服:谜团. z1 U; _+ ?( |' u9 e
[] 武器:白色
& g; G  O8 J2 O5 j; x- @( r[] 盾牌:精神0 O8 A- F( J, ?, N* T( J7 k
[] 项链:2NEC/20FCR
: N4 Z! W1 C6 |9 U/ D& T, {[] 戒指:FCR戒指+乌鸦9 M$ C/ z, _: i2 i! \# q" [! p
[] 手套:塔格奥" n* r, G6 i3 `$ q/ D
[] 腰带:心结
+ y- n) S% T: I! y: I7 t[] 鞋子:双抗REP鞋
" t& G- c1 A- }# x; A5 F" R6 K1 s# k3 P+ q% M) u
纯骨NEC
: f1 V9 z7 y7 G# }2 V8 w[] 头部:Jah+Jah 头环
* c( V! Y8 u# a0 f  _% U" n[] 衣服:谜团
7 |8 y9 N. E" @/ p7 p[] 武器:白色
5 w2 w: w, A3 E, s2 ?, i[] 盾牌:精神2 a& p& P0 A: b
[] 项链:2NEC/20FCR: D# [4 N) J+ u7 Q
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
/ G) W+ k1 E# j5 J- N0 ]: z3 B[] 手套:血拳$ @3 s) C1 y3 F) u+ C7 S
[] 腰带:技能腰带9 V3 n* ?0 F- c
[] 鞋子:艾尔多SET* F* a. g6 K9 r# i' M; ^
" K8 i6 P# G# \
毒环NEC; v. z% I$ x1 {- m- E
[] 头部:齐拉
5 I8 s( \1 d4 X" L[] 衣服:谜团
! D( }  Q& u1 u1 R+ c, z; I" [[] 武器:OAK2 K  H0 E) Y  E6 i9 l) g6 u
[] 盾牌:精神6 `: e5 R* Q2 v
[] 项链:2NEC/20FCR' p6 _! N8 e' _# W
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
. D! }& @9 R4 ^& Z$ {0 @8 d[] 手套:死亡SET1 p" _! \2 j' ]( R6 w! x$ X/ d
[] 腰带:心结
8 s3 Y/ S7 D& |4 e+ k) E1 u+ }[] 鞋子:沙暴
; x3 }& p+ n) i% h0 [/ P0 t8 l3 _2 l! z/ e/ R- w0 ]  ^4 j+ K
BH& d( B/ ?9 L) O( M; i: N
[] 头部:Jah+Jah 头环
3 k  D$ H# r! j3 y[] 衣服:谜团
* I6 y! }( P% U1 Y; r; H5 l/ X[] 武器:白色
' H% Q0 P* ^. e0 ?) R[] 盾牌:精神
6 b/ T# A0 [" ]1 a, K[] 项链:2NEC/20FCR
1 t2 S4 ~/ v' a1 x- r[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
6 O6 w. X- `. K/ q- L, M; y( D/ @[] 手套:血拳; l/ c! X% g. C4 [7 a/ L4 A
[] 腰带:技能腰带  i1 d" d' k6 Y$ _8 N. M+ W/ ~2 N
[] 鞋子:艾尔多SET
) r+ F. _; k1 t+ D- n
: Y/ H" b5 m- S  r4 p: H$ CSMT+FOH
* x  X2 [0 c' q3 p' S; f. b[] 头部:Cham+Ber 头环 " m0 V( a7 w' c9 M5 c2 c, a, I
[] 衣服:谜团' d$ ?6 S2 ]1 H
[] 武器:白色/OAK
0 z) d$ Z- S, ?  o1 L% S+ m[] 盾牌:精神* d7 J: B% X- z. f* x5 y
[] 项链:2NEC/20FCR
/ }; Q( u- x" B- U) l7 c! I[] 戒指:FCR戒指+鬼火& `4 B/ Q/ w9 e  l# T; d$ V5 ~% X
[] 手套:塔格奥/血拳
. J7 [. P! g) W% \/ g[] 腰带:心结
* ~) I7 ~" y+ M+ F- g' b) p[] 鞋子:双抗鞋
* e7 K! R, P/ o$ K, b, Y4 o% K' B注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。6 N* x9 z. b/ m! P0 s4 s$ b' _
! T; @& j7 G7 i% h' |* K: Y/ T
SMT
) P8 U, _: M+ k! O# M8 S[] 头部:Cham+Ber 头环 ' [/ x* R) b& w7 f
[] 衣服:谜团
" l) ~5 @5 P$ X5 P[] 武器:白色
7 c  u+ Z7 P) H2 y; q0 L. H8 u! u" \[] 盾牌:精神/ _: X: t! q" B: O0 ?1 r
[] 项链:2NEC/20FCR
  `/ @1 M2 z$ v[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
5 f4 B" \" s7 d[] 手套:塔格奥: v; T4 @4 c  ]  p6 g6 X
[] 腰带:心结 6 a& h- @: u. Y6 v8 Q
[] 鞋子:双抗REP鞋- o% l. w7 }/ U+ |5 b
% @. s1 l8 G, ~6 p+ Q. T3 z+ K
FOH6 @/ z4 A$ c. U1 X
[] 头部:齐拉
# X. i% S) ?; b[] 衣服:谜团! [, v! q! d! @+ b
[] 武器:OAK/PK刀. I# o$ ~: X; C7 Z6 x* _5 v8 X
[] 盾牌:精神
: c! S7 m3 r' O; P7 i0 l2 l[] 项链:2NEC/20FCR
6 B( A% ?+ ^$ K) n7 @[] 戒指:FCR戒指+鬼火
& y. e  x' D8 d+ l# K[] 手套:塔格奥
6 G  d. F+ A9 [4 c4 G+ o[] 腰带:心结 6 n9 _$ D$ q: o% H# |7 L
[] 鞋子:双抗鞋6 H, C7 t- |/ u% G% A) }. F- i" R

! X0 v8 v3 @* b0 KFSOR
; E! N, q: n5 F# O- A  {# o! P. q[] 头部:Jah+Jah 头环 1 }  y+ p/ G* S  s
[] 衣服:谜团$ }5 V: r+ Y0 j) I- ]/ }2 G+ j
[] 武器:白色/OAK/ D8 F& K9 O! K7 Y& F. F
[] 盾牌:精神" v* K8 s( p1 W# K1 x& z3 F2 c
[] 项链:2NEC/20FCR
# m7 |8 a) Q" |1 L' }( U( }[] 戒指:FCR戒指+婚戒
/ W6 V( h( A3 j# Y1 M[] 手套:塔格奥
+ F. r5 g7 a. E: K$ W" u& W' j[] 腰带:技能腰带
- P6 B2 v7 H1 }/ o; Q[] 鞋子:热刺
6 R+ d. W6 B1 v! E  N! v* m0 l/ d注:如果抗性不足时,选择使用OAK。* ~# X  B  U. e5 L4 W
5 I# g4 S; {" P% @$ F8 F; o0 P
LSOR9 R) B1 s2 t! f9 N0 P4 Q& T6 K
[] 头部:Jah+Jah 头环
/ y0 ?7 D; e) y. W0 o$ y- U[] 衣服:谜团
& A) J7 b8 I1 ?" k7 e[] 武器:OAK/PK刀3 L7 Z, F( q1 \. \6 A6 i
[] 盾牌:精神
6 c- b$ p( H& m[] 项链:2NEC/20FCR
! b: S: D8 C3 k[] 戒指:FCR戒指+鬼火- Z9 `  q: V9 I/ q
[] 手套:血拳& @0 L& |3 i* N& I
[] 腰带:技能腰带/心结
0 q3 `) c. `+ }; `- k" j[] 鞋子:双抗鞋
5 J  ?  d5 u  X# W& y/ j9 ~$ P8 r注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
/ x+ b; c! N% u& P6 B9 e$ e3 t, I
CSOR0 T2 K, e4 @9 a
[] 头部:齐拉2 H1 z) I2 `+ F" [4 T9 K& e3 I
[] 衣服:谜团
. d, q7 Z0 t$ C0 ^5 N6 P2 j[] 武器:PK刀2 l, T! o+ A( V* g. L& \& e
[] 盾牌:精神
+ F5 k& d4 G: F[] 项链:2NEC/20FCR
( _4 `  O! {+ m* Y4 Y[] 戒指:FCR戒指+乌鸦& c% L6 Y! F4 y+ t
[] 手套:塔格奥% n  A9 D; d2 J; |6 w
[] 腰带:技能腰带
9 G8 k8 g$ I& z* @- F2 q! Y[] 鞋子:双抗鞋

5 P0 q2 p' B; A
6 M# Y) {. d" O

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性- \/ \" a: S+ ]  U/ n3 k* u
& A0 q1 L8 C: [% k0 e
技能
+ q: ]- M: F& d# C1 z9 M" t[] 诅咒系:伤害加深 +1。
1 ~! O- y* r! \+ u$ s; ^4 ^[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
6 W& ?( Q% ?& \; f  @[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。( A9 \" |, i2 x0 m  s! d! v  C9 h2 y
注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。" U  S4 Z5 ]# e" s3 P

9 f4 t8 j0 y3 q属性+ K" \* [* s- ?7 a" K: V
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。" Y- ]( L% I6 s2 N4 Q: ?# A% {, n# T. h
[] 敏捷:不加。
! _8 j1 x9 l. c3 m[] 体力:剩下点数全加至这里。' k! h6 V1 ?" A8 i, x( _
[] 精力:不加。
" x8 W$ Q1 S1 e. b  I0 G注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。

. U( `6 b1 v3 T3 `
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练
7 d" N" s3 T$ R: I/ `
' k& o  a" Y9 Y2 s& Q) Q最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
% X& \: I- ?9 t  _  w2 J  I虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。
1 c, C7 O, R5 K9 W; q9 s$ c0 l2 @/ |
NEC vs PAL: M6 v+ Z8 ^9 v& p. i* K
NEC vs NEC
, G& s; Q) J  l# kNEC vs DRU
- J. q; h$ M& E+ d, ENEC vs ASN' S4 A; [" X7 Y
TEAM vs TEAM5 h+ C# Q0 `  J+ O  i2 q( Y% \  C
2 B! f1 {, M7 S2 y5 e
这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。# n( A) d$ |: F/ _: h, |5 q- K6 x
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
1 B' h' d% Z/ ]) R" g" c% v6 C毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。
9 M/ O$ ]' I; B& u
5 [: {" s+ _( w0 u0 C
* O# O6 I& q+ @8 v  T( a. V5 b) I9 A/ L
I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
3 Y/ Q5 Q4 B5 O9 ~1 u4 [Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.
/ V; M6 e7 X* @The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
+ [7 m  i; u+ g; eIf you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.
" a1 W# R% [# k2 [天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。# r, W; w6 D) Y3 T
让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。
0 J1 d$ D( \* r$ ~% X( d想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
5 F+ d$ _6 R2 _; ^8 Z如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》
3 d( ]; \* K( d( I( A1 `1 v 5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg

& R! ~: ~, ?2 \7 ]% g5 y1 w
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