admin 发表于 2020-1-14 05:15:08

【刺客篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

原创作者:等风来
发布日期:2015-12-02


【Assassin技能篇】

雷光守卫 Lightning Sentry

亡者守卫 Death Sentry

刃之怒 Blade Fury

刀刃之盾 Blade Shield

火焰爆震 Fire Blast

雷电网 Shock Web

火焰复生 Wake of Fire

复生狱火 Wake Of Inferno

支配利爪 Claw Mastery

速度爆发 Burst of Speed

魔影斗篷 Cloak of Shadows

武器格挡 Weapon Block

能量消解 Fade

心灵爆震 Mind Blast

毒牙 Venom

心灵战锤 Psychic Hammer

影子战士 Shadow Warrior

影子大师 Shadow Master

虎击 Tiger Strike

龙爪 Dragon Talon

神龙摆尾 Dragon Tail

飞龙在天 Dragon Flight

凤凰攻击 Phoenix Strike

slvl = skill level // 含装备的技能等级
blvl = base level // 不含装备的投资点数
刺客和她的影子最多只能同时布置5个陷阱,最后布置的会取代最早布置的

admin 发表于 2020-1-14 05:18:10



亡者守卫 Death Sentry

发射次数: + 5
闪电主动攻击范围:10.6 Yards
闪电投射物射程:2*slvl + 8 Frames
闪电射程范围:1.25*slvl + 5 Yards
协同技能增加闪电伤害百分比:12*Lightning Sentry_blvl
尸爆物理伤害范围:[(9+slvl)/2]*2/3 Yards
尸爆火焰伤害范围:[(10+slvl)/2]*2/3 Yards

注:
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
2.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
3. +%SD和-%ER无效
4.当目标的mlvl>clvl,乘数因子为clvl/mlvl
5.尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的40~80%,与游戏人数无关,且不能被格挡,其中50%物理伤害会转化为火焰伤害
6.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
7.双持武器的WSMs计算:
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
8.尸体爆炸可以对范围内的敌人造成伤害,无法防御,不能格挡
9.面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值
10.当目标进入主动攻击范围且无可用尸体时,亡者守卫会以每31F的频率对目标释放闪电投射物,投射物的size=2,CollideKill=0,所以可以同时击中不止一个目标,并且在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,同一个目标有可能被击中不止一次




刃之怒 Blade Fury

固定间隔:5F
攻击速度:6F

注:
1.单手武 器伤害惩罚因子为3/4,双手武 器伤害惩罚因子为3/8
2.面板伤害显示错误,只显示3/4,AR和相同装备下非爪类武 器的普通攻击相同
3.最终伤害=技能伤害+武 器伤害*惩罚因子+元素伤害*惩罚因子
技能伤害=[技能的Min~Max伤害*]
武 器伤害=[([[武 器基础伤害*1.5(ETH)]*(1+武 器ed%)]+Min/Max)**惩罚因子]
3.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%双手3%,而1%折算为0%
4.装备双爪时,只有主爪的伤害有效
5.飞镖攻击不消耗武 器耐久,攻速与IAS/FCR等无关
6.爪支配加成的AR%无效,穿刺无效
7.对飞镖有效的属性如下:
减目标防御百分比
忽视目标防御
CB/DS/CS
减目标抗性百分比
On Striking类CTC
目标减速
冻结目标
目标致盲
杀死的怪物恢复平静
击退
击中令怪物逃跑
OW
LL & LM
Life EK & Mana EK
杀死怪物触发类CTC
杀死怪物恢复平静
复活为骷髅战士
8.伤害惩罚也包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length =


火焰爆震 Fire Blast

范围:3.3 Yards
投射物射程:50 Frames
投射物范围:12.5 Yards
协同技能增加火焰伤害百分比:9*(Shock Web_blvl+CB Sentry_blvl+Wake of Fire_blvl+Lightning Sentry_blvl+Wake of Inferno_blvl+Death Sentry_blvl)

注:
1. +%FSD和-%EFR有效
2.释放速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
3.双持武器的WSMs计算:
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)




雷电网 Shock Web

Next Delay:25F
施法延迟:0.6 秒
持续时间:3.6 秒
投射物总数:++6
范围:([投射物总数/4]+1)*2/3 Yards
协同技能增加闪电伤害百分比:11*(Charged Bolt Sentry_blvl+Lightning Sentry_blvl+Death Sentry_blvl)

注:
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
2. +%LSD和-%ELR有效
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
4.双持武器的WSMs计算:
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)




火焰复生 Wake of Fire

主动攻击范围:10 Yards
发射次数: 5
投射物射程:2*slvl +23 Frames
投射物射程范围:0.4*slvl +4.8 Yards
NextDelay:4F
Damage Rate:205/1024
协同技能增加火焰伤害百分比:8*(Fire Blast_blvl+Wake of Inferno_blvl)

注:
1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
2. +%FSD和-%EFR无效
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
4.双持武器的WSMs计算:
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
4.火焰复生可释放5波直角状可穿刺投射物,周期为17F,但由于Next Delay=4F,所以目标每5F才会受到1次伤害,即1秒最多受到5次伤害




复生狱火 Wake Of Inferno

主动攻击范围:8.6 Yards
发射次数: 10
持续时间Fire Length:Wake of Fire_blvl +15 Frames
投射物范围:(12/32)*Wake of Fire_blvl +7.5 Yards
火焰Bit Rate:
Min Bit Rate
1~8级时:272*slvl +48
9~16级时:336*slvl -464
17~22级时:415*slvl -1744
23~28级时:512*slvl -3856
29级及以上时:624*slvl -6992
Max Bit Rate
1~8级时:304*slvl +496
9~16级时:358*slvl -16
17~22级时:448*slvl -1296
23~28级时:544*slvl -3408
29级及以上时:656*slvl -6544
NextDelay:4F
Damage Rate:82/1024
协同技能增加火焰伤害百分比:7*Wake of Fire_blvl + 10*(Fire Blast_blvl+Death Sentry_blvl)

注:
1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
2. +%FSD和-%EFR无效
3.可释放10波size=1的可穿刺性投射物,每波投射物的面板伤害=Bite Rate*25/(3*256)
4.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
5.双持武器的WSMs计算:
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)




支配利爪 Claw Mastery

命中率增加百分比:10*slvl +20
伤害增加百分比:4*slvl +31
双倍打击百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] , 25)

注:
1.爪支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
2.爪支配增加的AR%对装备爪类武器使用飞镖时无效





速度爆发 Burst of Speed

持续时间:12*slvl +108 秒
移动速度增加百分比:min([(55/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 70)
攻击速度增加百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 60)

注:
1.速度爆发BoS不能和能量消解Fade共存
2.后释放的BoS覆盖先释放的,与等级无关
3.速度爆发增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=
4.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即=1码/秒




魔影斗篷 Cloak of Shadows

范围:20 Yards
持续时间:Slvl +7 秒
增加自身防御百分比:3*slvl +7
减少敌人防御百分比:min(3*slvl+12 , 95)

注:
1.施展魔影斗篷时屏幕会变暗,致盲效果只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
2.当前的魔影斗篷效果未结束前,自己不能释放另一个魔影斗篷覆盖,但是别人释放的魔影斗篷可以
3.魔影斗篷的减少敌人防御百分比效果对BOSS无效
4.对3BB释放魔影斗篷会导致游戏出现未知错误,新版本的d2gs修正了这个bug




武器格挡 Weapon Block

格挡几率百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+20 , 65)

1.run/walk状态无法武器格挡,WW除外,在WW过程中相当于人物处于站立状态
2.变熊状态无法武器格挡
3.武器格挡率只和等级有关,与dex和ctb无关
4.武器格挡是ASN的特有技能,需要装备双爪才能激活,当格挡判定成功时,会调用人物的格挡动画,因此提高FBR可以缩短格挡动画时长
5.下面列举出常见无法武器格挡的状态:
怪物冲锋Charge
攻击者受到伤害和攻击者受到电伤害
荆棘Thorns,铁娘子Iron Maiden,铁魔Iron Golem 和棘灵Spirit of Barbs的反伤
心灵战锤Psychic Hammer
心灵爆震Mind Blast
NEC、ASN亡者守卫和尼拉塞克的尸爆
圣火Holy Fire,圣冰Holy Freeze和圣冲Holy Shock的脉冲伤害
静态立场和心灵传动
冰甲的冰伤




能量消解 Fade

持续时间:12*slvl +108 秒
物理抗性DR增加百分比:1*slvl
冰火电毒4R增加百分比:min([(65/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+10 , 75)
诅咒持续时间减少百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+40 , 90)

1.半透明效果除了视觉效果外无其他作用
2.Fade不能和BoS共存
3.后释放的Fade覆盖先释放的,与等级无关
4.神殿的持续时间也会被Fade减少,解决方法:先开启BoS覆盖Fade,激活神殿后再开启Fade




心灵爆震 Mind Blast

范围:2.6 Yards
持续时间:6~10 秒
眩晕时间:min(0.2*slvl +1.8 , 10) 秒
转化几率百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 40)

注:
1.范围内所有合适的目标无须被选中,都会受到伤害并被击退而远离施法者
2.被转化的怪物不会被眩晕stun,但之前眩晕的状态会被保留
3.转化只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
4.当clvl=mlvl 时,全部用mlvl 来计算
5.被转化的怪物同时会享受到友军的增益类buff和敌军的负面类debuff,但之前buff、debuff、pd和ow类会被保留
6.转化怪不会跟谁施法者,也包括各种传送
7.光环类效果在转换期满后会继续保持两秒(50F)
8杀死转换怪物没有经验,但从被转换怪物杀死的怪物那里可以获得经验
9.释放速度受施法FCR相关影响




心灵战锤 Psychic Hammer

对白怪/随从击退几率百分比:100%
对蓝怪Champion/金怪Unique击退几率百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+50 , 100)
对BOSS/玩家击退几率百分比:min([(74/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+25 , 99)

注:
1.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标,如果选择失败则不能释放
2.释放速度受施法FCR相关影响




影子战士 Shadow Warrior

施法延迟Delay:6 秒
基础生命值:376
增加生命百分比:15*(slvl -1)
基础防御值:3*slvl +196
增加防御百分比:12*(slvl -1)
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
攻击准确率:BaseAR+40*slvl
AI Delay:15F
双倍打击几率:5%
物理抗性:40
魔法抗性:0
冰火电毒抗性:min(4*slvl , 75)
生命恢复因子:3
Drain:0
Coldeffect:-50
力量:10*slvl
敏捷:10*slvl
奔跑速度:7.3 码/秒
装备等级:ilvl = min(2*slvl +16 , 99)
技能等级:max( + , 1)

注:
1.伤害取决于生成装备的具体属性
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个
3.爪支配和武器格挡无效
4.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
5.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
6.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
7.影子战士右手使用蓝色的腰刀Cestus,左手使用蓝色的刃爪Blade Talons,头盔和衣服的类型同asn本身的对应装备相同,仍然是蓝色装备
8.腰刀Cestus 基础伤害7-15,wsm=0,qlvl=15;刃爪Blade Talons 基础伤害10-14,wsm=-20,qlvl=20
9.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
10.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
11.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
12.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来






影子大师 Shadow Master

施法延迟Delay:6 秒
基础生命值:376
增加生命百分比:15*(slvl -1)
基础防御值:2.5*slvl +196
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
攻击准确率:BaseAR+40*slvl
AI Delay:15F
双倍打击几率:5%
物理抗性:40
魔法抗性:0
冰火电毒抗性:min([(110*75/100)*(lvl-1)/(lvl+5)]+5 , 80)
生命恢复因子:2
Drain:0
Coldeffect:-50
力量:10*slvl
敏捷:10*slvl
奔跑速度:7.3 码/秒
装备等级:ilvl = min(3*slvl +21 , 99)
技能等级:max( + , 1)

注:
1.伤害取决于生成装备的具体属性
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个
3.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
4.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
5.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
6.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
7.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
8.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
9.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来






龙爪 Dragon Talon

踢击次数:+1
伤害增加百分比:7*slvl - 2
AR增加百分比:5*slvl - 5

注:
1.龙爪的最后一击附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
5.聚气效果只对成功命中的第一击有效
6.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
KD = base damage + boot damage
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
7.对踢腿无效的属性:
武器基础伤害和武器ED
爪支配
+Min/Max
+Damage,如悔恨等
DTD/DTU
DS/CS




神龙摆尾 Dragon Tail

范围: 4 Yards
范围火焰伤害增加百分比:10*slvl +40
AR增加百分比:15*slvl +5

注:
1.龙尾附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效
4.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
KD = base damage + boot damage
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
boot_min damage = [ [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
boot_max damage = [ [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
5.从KD公式可以看出,龙尾首先不计算龙尾Fire_ED%对攻击的目标进行踢击并造成物理伤害,在按照该目标实际受到的物理伤害乘以龙尾的技能ED%来得出火焰伤害,并将火焰伤害辐射到以踢击目标为中心的4码范围内的所有目标
6.通过提升物理伤害和减少踢击目标物理抗性的方式,可以提升对踢击目标造成的物理伤害,同时也会间接提升范围内的火焰伤害,如果踢击目标物免,则无法转化火焰伤害
7.+%FSD对龙尾无效,-%EFR对龙尾的范围内怪有效
8.对踢击无效的属性:
武器基础伤害和武器ED
爪支配
+Min/Max
+Damage,如悔恨等
DTD/DTU
DS/CS




飞龙在天 Dragon Flight

有效范围:18 Yards
AR增加百分比:25*slvl +35
伤害增加百分比:25*slvl +75
延迟Delay:1 秒

注:
1.如果目标不在范围内,只会做出踢击动画而不会传送过去
2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近为目标传送并踢击
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
5.整个动作共23F,其中10F为飞行时间,13F为踢击时间,不受任何因素包括FCR和IAS以及减速效果等影响
6.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
7.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
KD = base damage + boot damage
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
8.对踢腿无效的属性:
武器基础伤害和武器ED
爪支配
+Min/Max
+Damage,如悔恨等
DTD/DTU
DS/CS




凤凰攻击 Phoenix Strike

聚气持续时间:9 秒
AR增加百分比:7*slvl +8
每聚气终结技AR增加百分比:25
陨石范围:4 Yards
协同技能陨石火焰伤害增加百分比:10*Fists of Fire_blvl
火焰持续时间:15*slvl +14 Frames
协同技能范围火焰伤害增加百分比:6*Fists of Fire_blvl
闪电Next Delay:4F
闪电跳跃范围:5.3 Yards
协同技能闪电伤害增加百分比:13*Claws of Thunder_blvl
冰弹Next Delay:4F
冰弹数量:16
协同技能冰冷伤害增加百分比:10*Blades of Ice_blvl

注:
1.可以使用聚气效果的终结技包括:
普通melee攻击
龙爪
双龙爪
神龙摆尾
飞龙在天
2.龙爪和双龙爪只有成功命中的第一击可以使用聚气效果
3.装备双爪的情况下,只有主爪用于攻击,ASN可以使用主爪和副爪作出攻击的技能只有如下几种:
普通攻击
火焰拳Fists of Fire
双龙爪Dragon Claw
雷电爪Claws of Thunder
寒冰刃Blades of Ice
旋风Whirlwind
4.两次陨石释放间隔为60F
5.闪电的最小伤害不享受协同技加成
6.聚气过程+%XSD无效,原理解释:由于装备上的+%XSD属性,既可以作用于X系技能,又可以作用于附加于近战Melee攻击中的X系伤害(不包括投射物)。凤凰攻击虽然包含三种元素系伤害,但却不属于任何一系技能,因此+%XSD在释放攻击前没有任何加成,在释放攻击时,凤凰的伤害不是附加于近战Melee攻击之上,而是释放出投射物,所以+%XSD无效









刀刃之盾 Blade Shield

预延迟PreDelay:1 秒
持续时间:5*slvl +15 秒

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关,但伤害频率与之无关
2.武器伤害对刀盾有效,伤害惩罚为1/4,LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),4%LL/LM折算为1%,而1%折算为0%
3.装备双爪时,武器伤害以主手武器来计算,会消耗武器耐久度
4.刀盾的伤害范围与武器无关,其范围增量rangeadder 固定为0,而软代码错误的将伤害范围显示为4码
5.刀盾的伤害不会被攻击反噬Iron Maiden 反伤,不能忽视防御且可以被格挡
6.除了技能等级之外,仅有以下属性对刀盾有效:
+MIN/MAX
%ED
CS/DS
DTD/DTU
魔法/闪电/火焰/冰冷/毒素等非物理伤害
Cold Length 和 Poison Length
+AR/+AR%
EG/MF
每击减少怪物防御
百分比减目标防御
忽视目标防御
悔恨类的+Dam
+%SD和-%ER
On Attack 类CTC (但必须成功命中)
防止怪物自疗
LL/LM
7. 非武器ED%类对刀盾的技能伤害无效,Cold Length 会受到惩罚影响减少至1/4,而Poison Length 则不受影响
8.刀盾的伤害以释放时的状态为准
9.刀盾可以和风甲Cyclone Armor、骨甲Bone Armor或三种冰甲之一共同存在

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