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[游戏攻略] 【刺客篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 05:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
  E  h1 B1 M7 m- _' l发布日期:2015-12-02
. t% v* L3 j' ]
, B# J# j% G- k* b* ?5 K2 ~; l4 p3 j. W4 f( x
【Assassin技能篇】, b" {! M6 |. h0 K( J; P7 v* C
; r  B( P% v6 D9 g+ C4 `2 z
雷光守卫 Lightning Sentry
. J1 Y3 a( Y' M, c2 n' a8 T, d2 K* h1 y# u# x6 l( y/ H; {) S9 S
亡者守卫 Death Sentry
6 I8 \. U( O' z- ]2 B( r$ s. l! E
0 I* w7 `+ t) `0 |( @! F6 b刃之怒 Blade Fury
3 L3 ?5 v: X6 _
7 K, q& Z1 |9 H: }! x  M  B$ C  v$ h- d刀刃之盾 Blade Shield* k% _; b, v/ ]7 V& i

1 E( o! j0 }! i: Z火焰爆震 Fire Blast+ O( W: G/ r8 p( I- y8 q! t5 d
! G! F& {4 W& `6 A1 g+ j' x7 f
雷电网 Shock Web  b  Q8 ?/ N2 @% F, t

' A  u9 ^. v0 x火焰复生 Wake of Fire
3 K$ p* E+ h6 c; n4 y0 x
5 V5 f# j/ @5 u8 u: `3 V复生狱火 Wake Of Inferno
' y: j% T! v& ^' s; x- z4 Y; O6 k- _6 U8 \/ d+ F* p- D
支配利爪 Claw Mastery7 T& |; W  H8 l/ t$ J7 Z" \
- m+ J" U7 h2 j$ A8 E+ l
速度爆发 Burst of Speed, |. h- x& h+ H6 `8 E
' g" e6 o3 ]; m- R$ D
魔影斗篷 Cloak of Shadows
- A; M8 M! I+ e5 ]) W9 `  ~
, C! m# X1 V3 I  e* x1 c武器格挡 Weapon Block: v; M' t; X" m  ~

/ G! Y' ~1 _6 R, \6 t4 S能量消解 Fade' d1 C* l) b6 L% Q+ [4 |

! `% G) Q8 h0 k  t心灵爆震 Mind Blast
0 f, M5 T1 j6 B0 j' [4 U$ C) z! v% g
7 v' {- T: }$ y; _4 D+ v毒牙 Venom
( y1 D. y8 |, I3 |4 D5 j0 {- o9 ]4 |) {1 Q
心灵战锤 Psychic Hammer
7 n; X* C/ [% o: e. @+ g6 Q6 K: r0 \# T
影子战士 Shadow Warrior
* `, A  E* y9 h
; x; q: @/ ?. t3 l1 V3 i影子大师 Shadow Master0 e# n1 l4 r( M, d' ~4 l: i
7 p, i# T0 F1 R. W6 p3 [9 l
虎击 Tiger Strike
. \5 M% ^" t, Z% w6 R
) s" d- t' N) ?# q! D龙爪 Dragon Talon! h$ j- N6 W8 L  d7 ?6 J
4 s- r8 H4 v. c0 B' V7 T
神龙摆尾 Dragon Tail1 C2 E- Q8 `/ A- R
# c0 K, t. t; y) x3 t7 r: d: U8 O
飞龙在天 Dragon Flight: T  h; ]5 D4 y# W3 X) v4 I% y
5 ?/ r- Q  D6 _) l: m' E' D
凤凰攻击 Phoenix Strike
9 k0 b; g: e# u' f& ~! x" W0 T! g) _9 O8 w% G
slvl = skill level // 含装备的技能等级: X) w' h# m5 P/ J+ S8 h
blvl = base level // 不含装备的投资点数, g3 Y, a6 H6 C* r: G
刺客和她的影子最多只能同时布置5个陷阱,最后布置的会取代最早布置的* Y6 l4 C; E6 q" a: b
716ac8b6d0a20cf442649f767f094b36aeaf9988.jpg
" _( p8 H7 D5 X4 ~7 @- S
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-14 05:18:10 | 显示全部楼层
12c157f4e0fe9925262a09f93da85edf8cb1715a.jpg
& v, V# H5 d8 g5 k, u- ^: O* C' A) T' T9 i3 y2 K, w. h/ g
亡者守卫 Death Sentry8 G/ \* j% L3 L4 k6 Y4 L  ?

' z, W% |) P7 b. v5 n0 b1 I发射次数: [Fire Blast_blvl/3] + 5
* {# G$ ]" Y" X9 W/ ?2 M& p闪电主动攻击范围:10.6 Yards. m6 ?2 v- A% D2 [, w+ O
闪电投射物射程:2*slvl + 8 Frames' Q9 w; o) f- {7 k4 Y* j  V
闪电射程范围:1.25*slvl + 5 Yards
3 T7 T( ~, l# s( w& f: P协同技能增加闪电伤害百分比:12*Lightning Sentry_blvl % ^" A# R6 _- s. b1 r$ z
尸爆物理伤害范围:[(9+slvl)/2]*2/3 Yards- r7 b9 T/ I6 v7 F  {" q
尸爆火焰伤害范围:[(10+slvl)/2]*2/3 Yards' k% `! @4 U+ {; f9 u
; v5 e( \( {0 I; A7 c% I
注:
" k* _, c) f* v' R( Y1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成- @4 B) t# X6 s/ n2 K) N1 ^
2.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的" U8 w, |6 L! k* Q8 k
3. +%SD和-%ER无效; I9 Y3 G" p3 h5 m
4.当目标的mlvl>clvl,乘数因子为clvl/mlvl
. ~! h. R( S/ |$ _5.尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的40~80%,与游戏人数无关,且不能被格挡,其中50%物理伤害会转化为火焰伤害
$ |" c& n2 x( r9 E: R! U6.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效2 D* r! G( ?4 }0 _8 M* l
7.双持武器的WSMs计算:
4 _$ b; y3 u3 @先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 $ ^, i' G% u2 ^2 x3 u  a* C
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
& Z# L; S% o! L! `% F8 k8.尸体爆炸可以对范围内的敌人造成伤害,无法防御,不能格挡) Q* B7 S' o  J0 c9 O* L  t
9.面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值
& O8 a5 W, }) H0 @6 W7 y4 `; z10.当目标进入主动攻击范围且无可用尸体时,亡者守卫会以每31F的频率对目标释放闪电投射物,投射物的size=2,CollideKill=0,所以可以同时击中不止一个目标,并且在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,同一个目标有可能被击中不止一次  C. z- q+ ], w

7 G  W( s4 V6 o8 T+ t0 x2 S

9 J  D# ]6 r: W3 ~  S! w4 [6 a a26ac3004a90f6037510fcee3012b31bb251ede4.jpg 7 ?& R8 W- P! z" a

9 w  f3 M$ E  y" T* M刃之怒 Blade Fury
! ~( F8 \% g: Q8 I+ e7 S9 ?. M' A" ^  W7 W& O
固定间隔:5F5 g  `% P1 C; o0 `; [$ D; p
攻击速度:6F
5 z+ t& y/ f* z# G% a; n: t
3 b7 V0 ?  e; [0 U4 r* W注:
3 x1 j$ S8 S# f) C. G1.单手武 器伤害惩罚因子为3/4,双手武 器伤害惩罚因子为3/8" k! s, Z/ M$ p1 H3 W. f: D
2.面板伤害显示错误,只显示3/4,AR和相同装备下非爪类武 器的普通攻击相同( w, F* F; z7 n# o
3.最终伤害=技能伤害+武 器伤害*惩罚因子+元素伤害*惩罚因子% t- {) t0 o+ b7 b. {2 x5 @
技能伤害=[技能的Min~Max伤害*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]]
6 `# M" ^% m: {! v! W. g9 V2 w3 o+ u武 器伤害=[([[武 器基础伤害*1.5(ETH)]*(1+武 器ed%)]+Min/Max)*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]*惩罚因子]! t/ \& U! B8 W$ t2 Z1 M+ N* a) h
3.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%双手3%,而1%折算为0%
; A- G: s7 r! c; L% `1 x* y4.装备双爪时,只有主爪的伤害有效
  H7 @- O. ?1 w- F/ |  W5.飞镖攻击不消耗武 器耐久,攻速与IAS/FCR等无关; \* E  E0 C) ^0 ]8 C8 T
6.爪支配加成的AR%无效,穿刺无效' q) f2 x* b" E; \
7.对飞镖有效的属性如下:; e3 n" D" V" o/ h8 K
减目标防御百分比2 A  l4 q) Y! A
忽视目标防御4 v0 n; D7 w! V+ {
CB/DS/CS! s  F3 d( J0 `5 w
减目标抗性百分比5 r! [7 j" _$ v
On Striking类CTC
' Q0 M1 O7 K& f2 v目标减速% v; `! O5 ?& n' K5 F3 l* u
冻结目标
3 f7 Y) b! x/ L目标致盲
& ^7 ?$ d- {: y' T3 L: v杀死的怪物恢复平静% _, u8 t9 a% v! I
击退) d( z0 l( ]9 _1 A  \
击中令怪物逃跑
2 q% [0 I$ ^$ O1 H/ b$ V, }OW
9 _4 H9 R+ e. b5 q$ D1 N5 [LL & LM
- _8 F0 L* m" uLife EK & Mana EK
* Q6 {1 @, S5 N杀死怪物触发类CTC7 {, c! F5 O, q) @
杀死怪物恢复平静$ ]6 C; o3 a- E/ T/ E
复活为骷髅战士% L- Y3 V9 ]4 L, D% e& ^3 E
8.伤害惩罚也包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
4 p+ G# D! ~# }! V$ A% L f8fe7325ab18972b34686363efcd7b899f510a36.jpg 8 f& h/ P! a0 e! D

; u9 X7 I( i: ~5 O火焰爆震 Fire Blast3 B4 G5 E8 ~: O$ A; p9 n2 V! |

6 `* T, V" d/ N+ _$ _/ N范围:3.3 Yards5 c; f) [$ @& e; S; u) _
投射物射程:50 Frames
0 Q3 m- B' J& T3 l( ~* Y& Y投射物范围:12.5 Yards7 h( X' W& Z9 \% _( t5 ]$ x
协同技能增加火焰伤害百分比:9*(Shock Web_blvl+CB Sentry_blvl+Wake of Fire_blvl+Lightning Sentry_blvl+Wake of Inferno_blvl+Death Sentry_blvl)
3 j5 P! D2 Q* e4 d2 k
  y4 ?* G1 f; M: \2 M" c2 T: m# F注:% |( Y& W1 B+ C+ w
1. +%FSD和-%EFR有效
8 Z; J5 P; ^* ?9 a: E3 f3 h+ p2.释放速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
) f; A3 P! z  Z# c5 U" ^# @3.双持武器的WSMs计算:
5 r# e, y' k7 l7 U* T先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 - s# d7 C6 `8 z, @% y. e" L
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
. Q- R! N% v; [5 B6 W, A! y
" k# y+ H$ {# X- X

6 J& i9 o7 g3 Q- J, W' A dfebeb8ea0ec08fa6161700e50ee3d6d54fbda1b.jpg 7 Q# F" _6 z0 d; k$ J: B$ R
6 r8 W6 [0 K9 x( H3 X
雷电网 Shock Web
; g, G0 ^7 |2 C% F& C, o) C( ]! w: z8 P: K  Q! t+ k% k# c# D& S
Next Delay:25F
' _8 t9 r3 N5 v& e$ i) i+ s- y& w施法延迟:0.6 秒
- a; y+ k, G! J3 H. \  e$ z& ~持续时间:3.6 秒4 P# q  R3 w/ |6 h# T  d+ T
投射物总数:[slvl/4]+[Fire Blast_blvl/3]+6
- K' ^. l8 A$ n. i$ }# T范围:([投射物总数/4]+1)*2/3 Yards
6 A" g5 x6 F& E2 |, q% q7 C协同技能增加闪电伤害百分比:11*(Charged Bolt Sentry_blvl+Lightning Sentry_blvl+Death Sentry_blvl)
  M5 I5 N& x! E4 X7 l
/ J/ y. W& E! f/ x  B3 i3 [$ b注:
- D- R( B# S# f/ q1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成" D' h( U$ v' s6 W( d6 ]
2. +%LSD和-%ELR有效; J, v6 d; b0 Q" r
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效. u( A% y5 [. e, \. d
4.双持武器的WSMs计算:
; _3 \/ x# g/ C2 @先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 7 ~* Y% _" c5 N+ q
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
0 C; u% R4 y& {" Z: h2 j+ b& ]. j
6 Q$ L- C; O( T0 ~& O

# Q4 [+ O- N4 D 9c67f65594eef01fae3f7a6ce9fe9925bd317d5d.jpg 3 [, T8 I3 B; s) w' r0 Q

) K2 t- u9 }( u9 Q0 |  W火焰复生 Wake of Fire
/ J% v2 S+ j% k$ p  J6 L" h7 u) U9 K& ~' W3 {
主动攻击范围:10 Yards
/ _3 G% r9 Q2 G9 z. }发射次数: 52 T, Q/ |4 H3 u; W& g4 e
投射物射程:2*slvl +23 Frames
* @) s, `9 W; e# X& h7 U投射物射程范围:0.4*slvl +4.8 Yards
: @" ~0 Y' }7 i  K1 n! RNextDelay:4F  O3 f* e; |; }$ [7 z
Damage Rate:205/1024/ z) l0 J+ u" }" e
协同技能增加火焰伤害百分比:8*(Fire Blast_blvl+Wake of Inferno_blvl) 2 M2 h* y6 y0 D* |8 p7 ?/ v
0 r' l5 O: s" ~  o& }+ z9 f; V; A
注:
) _0 b2 |2 @: z% d% l8 E1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
1 k+ w7 j! L: X; w. j2. +%FSD和-%EFR无效
) y$ t* w3 ^4 s; c+ ]2 p3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效! @- a# A8 u1 C! a* F
4.双持武器的WSMs计算:
, U' j$ V$ H9 G) ~0 {% a$ w8 H先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
2 U7 n3 g0 B+ f3 C% K, c先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)5 X) ~! h$ _7 ^% u7 N& U( j
4.火焰复生可释放5波直角状可穿刺投射物,周期为17F,但由于Next Delay=4F,所以目标每5F才会受到1次伤害,即1秒最多受到5次伤害' O  X( S# @9 P& f

, H* Q4 m3 L' e6 ^
! Q& d( Z0 |+ Q0 I2 a
f9fb09f182025aaf4b3d1c62f2edab64024f1a71.jpg
+ K  a. k9 i# r, r7 @8 N" X" }6 e
复生狱火 Wake Of Inferno6 g5 J* i- K" u& u3 ^
+ {5 `* F) j9 \8 Q
主动攻击范围:8.6 Yards/ ?9 M! P2 P1 q. O
发射次数: 10* Z4 K5 k- q# ~1 a6 N
持续时间Fire Length:Wake of Fire_blvl +15 Frames
( ~1 S& a  I  B: w4 o投射物范围:(12/32)*Wake of Fire_blvl +7.5 Yards9 S! I6 [4 @6 l; ~
火焰Bit Rate:1 z* a7 f9 C2 Y; x7 I$ @
Min Bit Rate
- p% E  h5 Y& L% E  y& v7 w( \3 d- K1~8级时:272*slvl +48
) k7 u  l0 T+ n0 T& g9~16级时:336*slvl -464 9 N4 z* m) C5 Z$ g; _
17~22级时:415*slvl -1744
1 R( ?% |  g0 g1 Z/ Q8 P9 g0 G23~28级时:512*slvl -3856* ?- E1 M5 l1 y0 K* F1 W
29级及以上时:624*slvl -6992" j5 z. n2 |( J
Max Bit Rate( M7 s, _/ }: k3 K) l- k
1~8级时:304*slvl +496
  b+ u# O* m2 P6 y7 b9~16级时:358*slvl -16 ' Y' s6 g! F6 m2 k# l3 V. l: B
17~22级时:448*slvl -1296
$ T6 Q: _, f! x" @" O. `23~28级时:544*slvl -3408
2 E7 G, G2 h" N8 v- N0 C6 Q29级及以上时:656*slvl -6544+ m9 ~! `* u0 {7 }: T, O3 D8 G
NextDelay:4F2 a& Z: @) g3 M8 s& e. _
Damage Rate:82/1024
' _( k) S3 Q8 w2 X% K' f协同技能增加火焰伤害百分比:7*Wake of Fire_blvl + 10*(Fire Blast_blvl+Death Sentry_blvl)
# |8 C9 n; }; `2 J* r% i# ~* K0 u# o, N
注:. p5 U: z1 c+ S2 V; ^8 j
1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的1 t5 B* Y- _  n# k( W$ x# ?
2. +%FSD和-%EFR无效0 f( M8 x9 q4 }, L
3.可释放10波size=1的可穿刺性投射物,每波投射物的面板伤害=Bite Rate*25/(3*256)
. F$ ^0 U* e) k8 R" _& f4.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
7 Q6 i4 Y# N7 C' f7 \5.双持武器的WSMs计算:$ x8 l8 @4 P. z0 R4 R, ^
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 - e5 F3 `' Y; _3 ]. D0 e5 F& V) p( V3 a
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)5 L0 `2 k% c. q1 v) {5 J8 B

! E! D& b, ]1 [8 V8 z1 X
, ]# g: i% D3 o3 \8 E
af7cdec37d1ed21bdc714c4ca46eddc453da3fcc.jpg ' ?$ A, u" H( d
+ y: p% C& x" t) I) t6 v" y3 O
支配利爪 Claw Mastery. a0 F& a7 B9 a- o8 ?7 g( E  s$ \, j
/ ?7 v* G2 b4 y3 v* A
命中率增加百分比:10*slvl +204 m; x/ R6 q- \/ f4 @0 k
伤害增加百分比:4*slvl +310 s" `. c9 O0 K* Z, n3 F
双倍打击百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] , 25): m7 ]% ]  d5 @7 I- C$ ~

- _8 X) x$ m" I3 z1 W- e注:
9 X; O9 s0 w& _" X! s1.爪支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%) 3 c& S+ x6 L* S5 \
2.爪支配增加的AR%对装备爪类武器使用飞镖时无效1 ^' }- I2 U" c, C5 a2 ~7 a
cd359d1090ef76c62d6899829416fdfaad5167ce.jpg
% l* s1 b5 L8 G2 `- w. l7 s9 o7 V3 o  n$ z) K; I/ }: B( H1 Q
" g% H& M5 w5 h. A* r
9071d3004c086e06030e5de20b087bf408d1cbda.jpg - ?" P8 Z! z- S6 U7 v1 C

1 a% U: m2 J" ~( @. j6 B( O2 w$ M) p3 s, B9 `速度爆发 Burst of Speed
3 f# e9 J  p* I& x' b, l. c- f
* Q4 p: a6 i: Y  d持续时间:12*slvl +108 秒: Z$ @0 W% z3 R- H# Y5 `3 H
移动速度增加百分比:min([(55/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 70)
8 d5 }" Z* p( L6 [8 `攻击速度增加百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 60): L: b& [; I  [. Y* i  ]: }1 `
$ C0 i8 ^3 o0 \( {. `' p! L+ b/ h
注:
' V% l! c" P7 m- Q2 q- t1.速度爆发BoS不能和能量消解Fade共存
9 ~( x* ~9 w' u/ i  I8 D, [( d2.后释放的BoS覆盖先释放的,与等级无关
9 M& m0 e$ |' t$ f9 w( b3.速度爆发增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=[FRW*150/(FRW+150)]4 d/ O  h( M# a  J; G3 f
4.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即[walk_speed/4]=1码/秒
2 R) Q) O( M. F% X- k$ `$ \) R. D0 Q f1dbb294d143ad4b3abe24698b025aafa60f06f4.jpg ) ^5 Q$ T2 x" D

9 I1 O7 l  a! _" p( o4 {1 M e1d50ace3bc79f3d388b8699b3a1cd11738b291e.jpg
) Y! h8 w0 }+ N1 U5 k
9 x& r/ |8 G( L( {, s0 c魔影斗篷 Cloak of Shadows# l  w* ?3 @) m7 g. o: m7 Q1 K
" o% b: d5 d8 V- A
范围:20 Yards
4 U" M9 j1 L2 Q: G! h持续时间:Slvl +7 秒
# l6 s  u: n% j5 c% y& u1 s, n增加自身防御百分比:3*slvl +7
: {0 U/ |! _9 H减少敌人防御百分比:min(3*slvl+12 , 95)
. p  u- X9 L; M* [( ^3 B  Z$ x# L6 b. Q9 O% a' C! t
注:
, _' F3 }$ I  _* W# a% E1.施展魔影斗篷时屏幕会变暗,致盲效果只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外2 H& K8 f5 l2 c* z9 X
2.当前的魔影斗篷效果未结束前,自己不能释放另一个魔影斗篷覆盖,但是别人释放的魔影斗篷可以1 D2 o  P3 t8 z4 N7 {& D7 \. V
3.魔影斗篷的减少敌人防御百分比效果对BOSS无效
: E# e/ J0 a1 p9 B- o* w: ]/ `4.对3BB释放魔影斗篷会导致游戏出现未知错误,新版本的d2gs修正了这个bug( x; L- A/ \# ^- y: u8 C
f84a76f531adcbef04fb1cafa5af2edda1cc9fb1.jpg 1 f$ Y- K- ^3 u9 l
# @' ^6 t' X% S/ f1 t* Z3 }
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5 R& q9 T/ }. C; h$ ^% M
+ ]+ O2 [8 {% W武器格挡 Weapon Block, u6 R7 U+ R& Z' \; [
6 u4 ]0 ^- F! g+ x
格挡几率百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+20 , 65)
' n1 M" h1 p5 T$ J8 d. X. q) y/ U5 r/ m
1.run/walk状态无法武器格挡,WW除外,在WW过程中相当于人物处于站立状态
' v& R! P  Z. F% \/ \0 N! ?2.变熊状态无法武器格挡+ c+ J' i5 e6 H& O
3.武器格挡率只和等级有关,与dex和ctb无关
+ r$ Z0 S# M( Z& E4.武器格挡是ASN的特有技能,需要装备双爪才能激活,当格挡判定成功时,会调用人物的格挡动画,因此提高FBR可以缩短格挡动画时长
1 B  t, E+ l9 z. l5.下面列举出常见无法武器格挡的状态:; s$ J# e6 N' W
怪物冲锋Charge
) ?3 ~* v% W0 z- U4 `* h2 s: C攻击者受到伤害和攻击者受到电伤害
- q+ F$ x/ P$ M# I, J荆棘Thorns,铁娘子Iron Maiden,铁魔Iron Golem 和棘灵Spirit of Barbs的反伤
9 [, {9 p% {5 H1 u$ v心灵战锤Psychic Hammer
8 L2 i+ |4 y* e) c( R2 Y8 g' L; T+ C心灵爆震Mind Blast) f* a2 p2 C3 m9 u+ X
NEC、ASN亡者守卫和尼拉塞克的尸爆
  I4 X1 C: V1 Y圣火Holy Fire,圣冰Holy Freeze和圣冲Holy Shock的脉冲伤害
5 z6 i1 I, X) y( e6 n6 `+ g静态立场和心灵传动3 Y; F$ W8 b4 @) T2 z3 Q. r
冰甲的冰伤" G8 c7 j: t% e. n
: m9 X% g/ m; ]
/ m; I+ b$ u( ?5 L9 b
f84a76f531adcbef04f71cafa5af2edda1cc9f45.jpg 2 `% C4 L, Q" F! q$ R
  B  Q- I! H$ k$ `8 Q, r% S
能量消解 Fade" r' X, u9 T# K- j9 E6 y) @5 t
. n( I4 H& L+ ?
持续时间:12*slvl +108 秒9 G& W& B$ o. j4 u! k2 t; t' m
物理抗性DR增加百分比:1*slvl
- Z8 ]; g5 s8 J5 Y冰火电毒4R增加百分比:min([(65/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+10 , 75)
$ c' P/ W( b1 u, }$ L+ L3 N7 _诅咒持续时间减少百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+40 , 90)! t4 ]: F1 d' c# ]8 R% g+ X* z3 n$ ~
- p9 A! P% }8 l7 y7 V3 ]; ?
1.半透明效果除了视觉效果外无其他作用
7 `( G! e+ X' z6 s/ Q( m2.Fade不能和BoS共存
! p2 L- G" Q' h* N# v! Q3.后释放的Fade覆盖先释放的,与等级无关2 s5 M# e1 Y" i2 R' C/ n3 [* P* V
4.神殿的持续时间也会被Fade减少,解决方法:先开启BoS覆盖Fade,激活神殿后再开启Fade1 L9 [) |* J. M2 C9 H  x
2ae001f50ad162d9d1b30fb518dfa9ec8b13cd27.jpg
2 Y) {& K; S5 B; ?% G. O' ^+ ^6 S
, {" C, \, B6 J# S+ P! P 4469fa0b19d8bc3e1a8e6b638b8ba61eaad345fa.jpg
5 n* Y" n* L7 n( F# I
6 r6 D; a, w1 {( |( _心灵爆震 Mind Blast
) l9 A" b1 m% ^* Y; O% H1 ?7 ^2 ~- t2 P
范围:2.6 Yards
6 B4 F: C2 N0 r; @; ]7 |持续时间:6~10 秒
7 L' |2 U9 i" l7 ^9 h- ^9 v眩晕时间:min(0.2*slvl +1.8 , 10) 秒
4 W8 f& c1 C% z* H' F) C转化几率百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 40)  e# \9 ?% ^# H/ i1 w
  U+ |9 A  d, q  _% v% Q+ M3 @& ~6 S
注:
  F2 j$ w3 L/ S& I# G7 [1 N% y: q1.范围内所有合适的目标无须被选中,都会受到伤害并被击退而远离施法者
! e" c- U. D; }& A7 ^6 y2.被转化的怪物不会被眩晕stun,但之前眩晕的状态会被保留" Y3 w* K7 V' w* K
3.转化只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外4 Z& q3 e' L6 f) ~
4.当clvl=mlvl 时,全部用mlvl 来计算$ o$ X2 F1 q; R. l: x9 w3 J
5.被转化的怪物同时会享受到友军的增益类buff和敌军的负面类debuff,但之前buff、debuff、pd和ow类会被保留
, |2 t2 h7 V$ ]0 S6.转化怪不会跟谁施法者,也包括各种传送% k+ W5 V0 c5 I, s3 F
7.光环类效果在转换期满后会继续保持两秒(50F)6 d) |. h- S' \: n
8杀死转换怪物没有经验,但从被转换怪物杀死的怪物那里可以获得经验. \" a" Y% i% h" m! F! i: l0 L
9.释放速度受施法FCR相关影响; [3 f( z, ~0 g6 s  G4 K
7 l) d( [, ~+ c9 d) M

/ Z$ X- a7 j) r* Y 9bf3ca50f81986183f5f832d43ed2e738ad4e66c.jpg 7 G. i( {7 I4 t
; }  O0 q- K* }$ ^* u
心灵战锤 Psychic Hammer& p: B$ z  E1 d. W0 M/ ~
$ C2 i+ E8 L7 y) \; Q
对白怪/随从击退几率百分比:100%
3 J( v8 [0 I  |" A对蓝怪Champion/金怪Unique击退几率百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+50 , 100)$ g, W  q5 g  H- V8 b/ ^2 u: ]
对BOSS/玩家击退几率百分比:min([(74/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+25 , 99)3 C1 P7 n: }5 }' S* I
- v6 k+ m1 }) {+ j& ^$ o
注:: }, z) E. o) h- }/ y% Q, L
1.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标,如果选择失败则不能释放
; H. G1 p0 P* K. D2.释放速度受施法FCR相关影响- }5 J; y/ S0 ?- K% I0 g

) X5 ~; K4 |( d' X# r  f% A; b

3 F. o6 o+ |. d! X 8f6eb3167f3e670973d4295632c79f3dfadc55a8.jpg - P( z+ m( ]7 i) Q

% G( I$ K" g  R3 [+ Y6 q, A影子战士 Shadow Warrior
, q3 b- b) H3 V/ V
( s$ J& }9 p/ e) ?: b施法延迟Delay:6 秒
1 |9 L9 u4 n& l基础生命值:376
9 O- \  @# p- r  S/ C增加生命百分比:15*(slvl -1)
# u/ F1 k2 u& p, R3 q2 w基础防御值:3*slvl +196! c8 }/ s" B% ?) a& `& q4 V
增加防御百分比:12*(slvl -1)
# I9 ]: O! e, d2 z/ |BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
' \  y, s) B" [, T攻击准确率:BaseAR+40*slvl" d% @% ]' r1 e
AI Delay:15F( W" D/ c! @5 J, R. p
双倍打击几率:5%
9 a# O$ ?4 e! z! y物理抗性:405 o6 v/ [, d( }- K/ \2 s* ^
魔法抗性:0
6 h% \7 L9 A: ^6 Z冰火电毒抗性:min(4*slvl , 75)7 S7 x: c# ]6 }( G! v7 p
生命恢复因子:3
/ I0 @- u" l) \- \7 C& O* }Drain:0. E7 O: t# q( d/ \& _
Coldeffect:-50
/ z) d2 G! V. A' T$ p力量:10*slvl
! B& R2 n7 _! m+ a6 o0 H, Y& X( W$ }敏捷:10*slvl5 K4 }# O1 K$ X4 ~: _) U
奔跑速度:7.3 码/秒
6 Z% x9 a8 x$ F' S装备等级:ilvl = min(2*slvl +16 , 99)
' ]$ h9 F  N, f, Z技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)
: }1 Y, i$ l0 f0 u) I: D
) h9 G/ v( w6 y; ?+ r  e/ n! P注:; o/ K; c7 V6 Y/ ]
1.伤害取决于生成装备的具体属性- _8 G/ L: K9 G3 `: J& l  e
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个; Y+ P3 I2 x8 Y$ J! H6 _
3.爪支配和武器格挡无效0 m$ Z. |3 [% ?( s
4.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级9 y. D) {  f" {+ E
5.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能3 h4 c* g7 L0 ~% A
6.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活$ k+ N0 k6 r) A# T( e% S
7.影子战士右手使用蓝色的腰刀Cestus,左手使用蓝色的刃爪Blade Talons,头盔和衣服的类型同asn本身的对应装备相同,仍然是蓝色装备0 P" S: q4 L/ i0 p/ w0 o5 U9 C# @  k
8.腰刀Cestus 基础伤害7-15,wsm=0,qlvl=15;刃爪Blade Talons 基础伤害10-14,wsm=-20,qlvl=206 M' Q! J8 X* t( _
9.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效6 }* u% r: A. D" W
10.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
3 X6 _% u6 V; y$ X11.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
* z4 f5 G2 m5 W1 t$ e& G12.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来% |2 V0 u2 n1 r9 }- u) e& `* n
5 U, L5 T: X* T( w8 p0 v; a

- u7 J! _$ P0 a6 V( t4 K* B
$ S2 y' `6 {; c
; k" m/ Q( k6 p7 ^: k; h, z
37d89325b899a9015663379f14950a7b0308f52a.jpg
1 O( f! M4 z6 ~7 ]: t6 e) i9 M( G( K( _0 |5 d
影子大师 Shadow Master
0 h( y" E7 S" h* N
# u# C. Z& D; p2 T施法延迟Delay:6 秒# A& _0 w$ y0 S# e" Q( {
基础生命值:3763 P1 Y' V+ u6 q5 U  n7 M
增加生命百分比:15*(slvl -1)
3 n: {' u. r7 Q8 R- R) P基础防御值:2.5*slvl +196" Q5 O' D: K1 F( f: G
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323! X- q1 K, s) A- z; X
攻击准确率:BaseAR+40*slvl
1 w, P4 F: Y5 \! U6 F9 yAI Delay:15F/ A; L9 m7 e% b. Q! J  s" _
双倍打击几率:5%8 p$ o6 j) d" c: l8 h8 s
物理抗性:40
7 w, y7 q: P1 |% D3 f魔法抗性:0
5 z- w) o  [5 d  L9 b& {& c# [1 m冰火电毒抗性:min([(110*75/100)*(lvl-1)/(lvl+5)]+5 , 80)
1 r! [" P; w5 o) Y生命恢复因子:2
9 q7 f! m7 K  L6 E3 V8 J8 j+ @. hDrain:0
- B4 e! Y( Y4 M) k5 G; h8 c1 _Coldeffect:-50" L" _  T5 G7 j, |4 ?: E% g6 N
力量:10*slvl6 ~% c$ f  x) ]9 _- k1 s4 [
敏捷:10*slvl% A8 ~* |8 y9 [# p8 g
奔跑速度:7.3 码/秒
; \% T7 C" ]* E& k装备等级:ilvl = min(3*slvl +21 , 99)
- w2 o4 s0 p4 u- c9 d; j3 K; q% V& S技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)
3 S1 x* `1 `  d' @3 S6 l* w7 j
9 d9 n$ T# r! H" C( O注:
6 }. L3 m. m+ |, ?3 }1.伤害取决于生成装备的具体属性+ h* [0 f' {6 Q. c% l7 I: `0 t
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个) B7 {4 B3 G- `/ D& [
3.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
  \! j# V# E3 q' C' l' O4.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能% j% Y1 @8 f% r) z2 _
5.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活, u& \# W2 {1 |) f" G
6.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
; O) f7 E% L1 r3 u7.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3" N* |, y8 w9 r
8.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加) |+ Y% B7 N$ t4 Q0 K# K! i
9.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
) _. R) Q* e! \. a' p% z* D' p- E* H
3 R- E. r  k0 K# }

6 O8 G" d! x: t" ~! f7 u7 V
6 B1 a+ Q8 E: u% B7 `
c310604d510fd9f99cd739c02c2dd42a2a34a444.jpg 8 M  V; i9 p0 l4 Y

* Z# l9 Q( d8 S4 s: s, @龙爪 Dragon Talon
; _+ V& l1 ]& g; m% a: S, j/ I$ u& {" G( Z7 }" i  X! q. K. g4 E
踢击次数:[slvl/6]+1) ^: S0 |. i0 y% A. l& U
伤害增加百分比:7*slvl - 2
; C6 {  l& l/ y) L1 g, UAR增加百分比:5*slvl - 5
; [0 p8 b5 p$ M9 P; \1 ]2 i, V% e( ^1 t' o' M! A
注:
' F6 Z1 ^& U3 ]* a* ~1 |/ X1.龙爪的最后一击附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
& j  d0 |9 e2 z2 p0 |- w2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
8 }/ _/ J, H1 u% N7 g$ E3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示4 \( \% }% m2 A6 r3 R1 w$ A; \
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
) X* O  k, d3 i0 _! d7 D  X5.聚气效果只对成功命中的第一击有效
. s) z# h& T# ^8 k6.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
) ~$ T0 e5 m( ?KD = base damage + boot damage; ?: G8 Z+ _, Z9 P" z+ y( U
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
  s  M+ l( a: c3 j4 \: @3 |base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]1 Y" K3 z" H5 m+ F# `( m8 }
boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]9 n; `) X( x7 k8 R' ]2 |& V% |0 ]
boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
6 X" V2 Q! V' A) Q, I' y/ _7.对踢腿无效的属性:
) }) K' z0 _+ r3 D, i; l/ _武器基础伤害和武器ED
) ?2 m6 N  d% k) [爪支配" Y4 G2 M+ P; w0 X* p7 s7 b& s
+Min/Max
8 N- t. D% \. F% j2 [6 z+Damage,如悔恨等7 F3 O; ]$ t4 d- N  K: D, Q, c' A
DTD/DTU$ D7 X6 d2 Y$ {% h. z' R
DS/CS
' {- k7 p' Z( s+ l) O- E
) I% y$ \, f0 t* Y+ T

' w" S$ r: B/ W+ O, v' Q 91d0e1514fc2d562076ebf44ee1190ef77c66c1a.jpg ( M9 z& b' G! q6 h7 q. Z( m2 V5 F
2 F, `0 `) M0 ]: n6 z1 t7 ?7 M6 k
神龙摆尾 Dragon Tail" X! `- g( P7 ^: e

5 s; j! ^" Z6 h* z范围: 4 Yards
, @- r8 T4 k% U4 J! a' }6 g- E范围火焰伤害增加百分比:10*slvl +40# i" [3 Y6 p, {! Z' @3 a# S
AR增加百分比:15*slvl +5
6 X" w& |& f& L: J
) `- X8 C) t; J$ F7 T注:6 q( V; k0 y8 Q2 v9 P8 p& W3 u1 C
1.龙尾附带100%击退,但对mKB=0的目标无效/ D2 u9 r. U- y9 j5 v
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
+ r/ T6 f8 p! q0 X. V( p3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4 H! S  z' R; G& G& v+ A: q1 v  U4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效5 d8 R$ a4 x- q' l, r
4.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):3 C% V- O' M4 d+ S
KD = base damage + boot damage6 ]7 c" j$ ^9 H. Z
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]1 x9 b: U) z6 y9 \
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
1 d- E- L: _( |0 K! S' o: @boot_min damage = [ [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
, \/ u2 P# t; u# K: B& G( C& w) |boot_max damage = [ [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]5 O  x" h) O  c1 k5 w2 Z! F. A7 g# O
5.从KD公式可以看出,龙尾首先不计算龙尾Fire_ED%对攻击的目标进行踢击并造成物理伤害,在按照该目标实际受到的物理伤害乘以龙尾的技能ED%来得出火焰伤害,并将火焰伤害辐射到以踢击目标为中心的4码范围内的所有目标
2 ?$ Y' o0 l/ E4 }3 q6.通过提升物理伤害和减少踢击目标物理抗性的方式,可以提升对踢击目标造成的物理伤害,同时也会间接提升范围内的火焰伤害,如果踢击目标物免,则无法转化火焰伤害+ ?* g, Y' ?& y& T
7.+%FSD对龙尾无效,-%EFR对龙尾的范围内怪有效  j; J$ h! ]) k, X
8.对踢击无效的属性:. O5 w  `: L+ o# J0 ^$ R
武器基础伤害和武器ED0 G6 V7 e; n0 X
爪支配
" R; |. L7 K# H' f4 g+Min/Max
: N% S2 D0 q7 c6 Y6 o- e! f7 c, x; j+Damage,如悔恨等
0 d% P8 l  X: f- cDTD/DTU; K2 R/ O5 J9 k) ]7 W2 \1 k
DS/CS
' w) m0 X7 v* x4 u" f, _. F' t- ?8 K! M% n' c  P: ?
3 q% G' a7 X  t& j6 F# z
29014300213fb80e018d0e7e3fd12f2eb8389420.jpg
2 ~, [) x7 K0 N7 z1 n1 l/ a7 k6 h5 s$ y3 Y
飞龙在天 Dragon Flight# [. r4 [+ B9 k  C5 ^/ A1 c$ v
7 ^. r; _4 h, A0 q0 H
有效范围:18 Yards$ u' K: d( @2 D4 f5 \' o
AR增加百分比:25*slvl +35
0 r" y3 d  z, R% k/ |伤害增加百分比:25*slvl +75! [9 \. Y" B; b
延迟Delay:1 秒+ D( g9 j; o- v% Y
& h& \; b% v( Y
注:
; |* I0 t# {% t/ W* J1.如果目标不在范围内,只会做出踢击动画而不会传送过去
- n. X  L7 z* y/ R2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近为目标传送并踢击. s2 D5 _, Q0 {6 g) T+ ?
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示  x9 q8 i  [) f
4.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效3 N# H5 o9 Y; H5 u
5.整个动作共23F,其中10F为飞行时间,13F为踢击时间,不受任何因素包括FCR和IAS以及减速效果等影响3 A) q* j# q) C6 I
6.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
  j& X; \: h; J; v, U7.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):* m. @8 ~8 k! O+ o# T
KD = base damage + boot damage
6 ]- M4 R) P, {8 l0 i" rbase_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]8 a+ p4 o7 r- }" x" a+ Y7 A$ ?
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]! r& n) p$ J6 V5 h
boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]/ ]1 x3 P. K& @4 Y# z* T
boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]4 U" E- [( @' H
8.对踢腿无效的属性:, b& h: K7 m6 }9 m
武器基础伤害和武器ED
, q; F: ^. Y8 D0 g% h% m' \爪支配% b- L0 h3 r3 W5 k. k
+Min/Max
, E8 y' H2 _  ~) ]+Damage,如悔恨等
7 }; m( w* r. p) P9 \6 n6 ^DTD/DTU
: N& \- [- H4 c1 E! I& {DS/CS. ?. x) I2 e4 h6 R6 z5 x3 q
; Z) B1 }& T3 P% [3 F* w

7 @' e7 G! Y5 [2 }6 N" a 631381ecab64034f8996adafa6c379310b551d2d.jpg
) Z! Y9 L! a/ G1 ^! q! G& ]2 z/ ~
0 M0 v* n" l: T/ a2 `: j凤凰攻击 Phoenix Strike  }- e$ c7 Y$ n2 D8 u" N

# C6 p* T+ H( t2 I! u% U聚气持续时间:9 秒
/ N2 e/ o) u" l+ P# P% [AR增加百分比:7*slvl +8; i  p3 \  @+ F, ~8 g5 t: A" I
每聚气终结技AR增加百分比:25
" ?" |8 f" A# C陨石范围:4 Yards. i4 K; o, G: c- F, S3 l
协同技能陨石火焰伤害增加百分比:10*Fists of Fire_blvl ! H& d4 ?' i/ }& Y
火焰持续时间:15*slvl +14 Frames% R" C3 \  j$ Q5 P( q
协同技能范围火焰伤害增加百分比:6*Fists of Fire_blvl 0 t: c- y$ Y7 n/ H0 J; F
闪电Next Delay:4F; g& I$ D1 L7 F
闪电跳跃范围:5.3 Yards! g% z# c  o& O3 R
协同技能闪电伤害增加百分比:13*Claws of Thunder_blvl
" e5 }0 |- D( d5 e; c冰弹Next Delay:4F1 d/ A; c; Q% H
冰弹数量:16
. R6 H0 _2 i0 ^. B6 Q1 {协同技能冰冷伤害增加百分比:10*Blades of Ice_blvl
4 |: R4 ^" s- `! p: O7 _, F% M& ?$ T1 W, S# n  ?
注:, R/ j5 N$ z2 Y4 p+ s
1.可以使用聚气效果的终结技包括:
" P/ H4 Q3 ^" ^2 F9 a2 D普通melee攻击4 H3 [  }% j" H
龙爪+ d) _9 u- N. s$ n. l
双龙爪" l# H: K0 E; e8 X
神龙摆尾
5 |. M+ `7 v/ ^飞龙在天; \4 v# S7 Z2 M+ {) r
2.龙爪和双龙爪只有成功命中的第一击可以使用聚气效果* T: `% C) r" _" R* e: w" t! j
3.装备双爪的情况下,只有主爪用于攻击,ASN可以使用主爪和副爪作出攻击的技能只有如下几种:
* w- i( Z1 Q- \/ L' u) u/ d普通攻击( E. S- }% U: Q6 Z' F& @
火焰拳Fists of Fire 9 Z" Z0 g0 ~& H& ^$ i1 {
双龙爪Dragon Claw
0 e( h+ L; P) y5 m: m雷电爪Claws of Thunder
2 ]: L% C" m5 Y) C寒冰刃Blades of Ice
! L  Y, r3 P# W4 E4 Y旋风Whirlwind   ^, f7 X3 U" e! c1 r+ @7 H+ X  _# l
4.两次陨石释放间隔为60F8 g1 K+ T9 {* ^$ S
5.闪电的最小伤害不享受协同技加成6 F* N2 R! H6 a$ o
6.聚气过程+%XSD无效,原理解释:由于装备上的+%XSD属性,既可以作用于X系技能,又可以作用于附加于近战Melee攻击中的X系伤害(不包括投射物)。凤凰攻击虽然包含三种元素系伤害,但却不属于任何一系技能,因此+%XSD在释放攻击前没有任何加成,在释放攻击时,凤凰的伤害不是附加于近战Melee攻击之上,而是释放出投射物,所以+%XSD无效, O* Y; |1 o5 i* V3 Z/ \$ w
) \4 u* F$ I6 l; [' N" I/ l

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8 k; h; j% l- \0 T9 A& K
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( i: N: {" g9 }# f5 {/ h' {
5 c1 b/ r- s0 G4 J# Y/ @4 w' E8 w0 y8 P, _" T5 V9 `% N9 {
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+ l3 K, |" I" u刀刃之盾 Blade Shield8 V) N" X4 p5 f, y
5 m4 a  n7 i3 t3 c# L. }
预延迟PreDelay:1 秒
) t& t2 [: b+ C) m持续时间:5*slvl +15 秒4 t; E# ~1 ?( z% z: E: K

) r- n) Y/ S1 Z! g+ j4 v注:
7 i7 v5 [) {8 [+ N4 P) o" B1.释放速度与施法FCR相关属性有关,但伤害频率与之无关+ w* Q, |7 @6 N% l- e
2.武器伤害对刀盾有效,伤害惩罚为1/4,LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),4%LL/LM折算为1%,而1%折算为0%
2 r- {! K) N+ @+ p) V3.装备双爪时,武器伤害以主手武器来计算,会消耗武器耐久度
6 p: v6 `& W; |4.刀盾的伤害范围与武器无关,其范围增量rangeadder 固定为0,而软代码错误的将伤害范围显示为4码
/ b4 `, b" \' K; V6 G4 l7 m1 ]. ]5.刀盾的伤害不会被攻击反噬Iron Maiden 反伤,不能忽视防御且可以被格挡: ?; ~8 I, E. f9 f, s
6.除了技能等级之外,仅有以下属性对刀盾有效:
) v: q' u3 [# s+MIN/MAX! ^- v9 S% n# E) u
%ED2 H# b! C, H2 t9 g0 \
CS/DS: y3 y9 R2 j; \5 y) B' `) n
DTD/DTU; s) h# u4 X/ S0 h, M
魔法/闪电/火焰/冰冷/毒素等非物理伤害
7 g" R1 G0 {5 p2 M5 X4 gCold Length 和 Poison Length " B# l  T0 \( E; X
+AR/+AR%
! `! {, m$ a. m* A5 ^EG/MF$ e" U# o5 ^* [: L) _1 g/ P! v
每击减少怪物防御0 |) z- u/ ^0 M% ?, `, b
百分比减目标防御
+ f& X# K. U3 R忽视目标防御- y0 H, }! d+ s" @: w
悔恨类的+Dam
1 S+ f( k4 @" c% N  ~& _9 l+%SD和-%ER
! G* E6 ~8 S* n2 A  |" \On Attack 类CTC (但必须成功命中)
: u& k) s3 @  l- v- c防止怪物自疗
  Y- X  s0 }4 F) zLL/LM$ z3 s6 K2 X. L- y; C7 {7 ?
7. 非武器ED%类对刀盾的技能伤害无效,Cold Length 会受到惩罚影响减少至1/4,而Poison Length 则不受影响% l  N8 B% L# Q* k4 o
8.刀盾的伤害以释放时的状态为准: P" x4 S/ |* Q% E
9.刀盾可以和风甲Cyclone Armor、骨甲Bone Armor或三种冰甲之一共同存在
5 _: ^! x/ U1 F3 Q* P! [ bfe24a4f251f95ca6312ffe1c4177f3e650952ef.jpg
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