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发表于 2020-1-14 05:18:10
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亡者守卫 Death Sentry
发射次数: [Fire Blast_blvl/3] + 5
闪电主动攻击范围:10.6 Yards
闪电投射物射程:2*slvl + 8 Frames
闪电射程范围:1.25*slvl + 5 Yards
协同技能增加闪电伤害百分比:12*Lightning Sentry_blvl
尸爆物理伤害范围:[(9+slvl)/2]*2/3 Yards
尸爆火焰伤害范围:[(10+slvl)/2]*2/3 Yards
注:
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
2.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
3. +%SD和-%ER无效
4.当目标的mlvl>clvl,乘数因子为clvl/mlvl
5.尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的40~80%,与游戏人数无关,且不能被格挡,其中50%物理伤害会转化为火焰伤害
6.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
7.双持武器的WSMs计算:
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
8.尸体爆炸可以对范围内的敌人造成伤害,无法防御,不能格挡
9.面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值
10.当目标进入主动攻击范围且无可用尸体时,亡者守卫会以每31F的频率对目标释放闪电投射物,投射物的size=2,CollideKill=0,所以可以同时击中不止一个目标,并且在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,同一个目标有可能被击中不止一次
刃之怒 Blade Fury
固定间隔:5F
攻击速度:6F
注:
1.单手武 器伤害惩罚因子为3/4,双手武 器伤害惩罚因子为3/8
2.面板伤害显示错误,只显示3/4,AR和相同装备下非爪类武 器的普通攻击相同
3.最终伤害=技能伤害+武 器伤害*惩罚因子+元素伤害*惩罚因子
技能伤害=[技能的Min~Max伤害*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]]
武 器伤害=[([[武 器基础伤害*1.5(ETH)]*(1+武 器ed%)]+Min/Max)*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]*惩罚因子]
3.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%双手3%,而1%折算为0%
4.装备双爪时,只有主爪的伤害有效
5.飞镖攻击不消耗武 器耐久,攻速与IAS/FCR等无关
6.爪支配加成的AR%无效,穿刺无效
7.对飞镖有效的属性如下:
减目标防御百分比
忽视目标防御
CB/DS/CS
减目标抗性百分比
On Striking类CTC
目标减速
冻结目标
目标致盲
杀死的怪物恢复平静
击退
击中令怪物逃跑
OW
LL & LM
Life EK & Mana EK
杀死怪物触发类CTC
杀死怪物恢复平静
复活为骷髅战士
8.伤害惩罚也包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
火焰爆震 Fire Blast
范围:3.3 Yards
投射物射程:50 Frames
投射物范围:12.5 Yards
协同技能增加火焰伤害百分比:9*(Shock Web_blvl+CB Sentry_blvl+Wake of Fire_blvl+Lightning Sentry_blvl+Wake of Inferno_blvl+Death Sentry_blvl)
注:
1. +%FSD和-%EFR有效
2.释放速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
3.双持武器的WSMs计算:
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
雷电网 Shock Web
Next Delay:25F
施法延迟:0.6 秒
持续时间:3.6 秒
投射物总数:[slvl/4]+[Fire Blast_blvl/3]+6
范围:([投射物总数/4]+1)*2/3 Yards
协同技能增加闪电伤害百分比:11*(Charged Bolt Sentry_blvl+Lightning Sentry_blvl+Death Sentry_blvl)
注:
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
2. +%LSD和-%ELR有效
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
4.双持武器的WSMs计算:
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
火焰复生 Wake of Fire
主动攻击范围:10 Yards
发射次数: 5
投射物射程:2*slvl +23 Frames
投射物射程范围:0.4*slvl +4.8 Yards
NextDelay:4F
Damage Rate:205/1024
协同技能增加火焰伤害百分比:8*(Fire Blast_blvl+Wake of Inferno_blvl)
注:
1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
2. +%FSD和-%EFR无效
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
4.双持武器的WSMs计算:
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
4.火焰复生可释放5波直角状可穿刺投射物,周期为17F,但由于Next Delay=4F,所以目标每5F才会受到1次伤害,即1秒最多受到5次伤害
复生狱火 Wake Of Inferno
主动攻击范围:8.6 Yards
发射次数: 10
持续时间Fire Length:Wake of Fire_blvl +15 Frames
投射物范围:(12/32)*Wake of Fire_blvl +7.5 Yards
火焰Bit Rate:
Min Bit Rate
1~8级时:272*slvl +48
9~16级时:336*slvl -464
17~22级时:415*slvl -1744
23~28级时:512*slvl -3856
29级及以上时:624*slvl -6992
Max Bit Rate
1~8级时:304*slvl +496
9~16级时:358*slvl -16
17~22级时:448*slvl -1296
23~28级时:544*slvl -3408
29级及以上时:656*slvl -6544
NextDelay:4F
Damage Rate:82/1024
协同技能增加火焰伤害百分比:7*Wake of Fire_blvl + 10*(Fire Blast_blvl+Death Sentry_blvl)
注:
1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
2. +%FSD和-%EFR无效
3.可释放10波size=1的可穿刺性投射物,每波投射物的面板伤害=Bite Rate*25/(3*256)
4.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
5.双持武器的WSMs计算:
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
支配利爪 Claw Mastery
命中率增加百分比:10*slvl +20
伤害增加百分比:4*slvl +31
双倍打击百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] , 25)
注:
1.爪支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
2.爪支配增加的AR%对装备爪类武器使用飞镖时无效
速度爆发 Burst of Speed
持续时间:12*slvl +108 秒
移动速度增加百分比:min([(55/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 70)
攻击速度增加百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 60)
注:
1.速度爆发BoS不能和能量消解Fade共存
2.后释放的BoS覆盖先释放的,与等级无关
3.速度爆发增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=[FRW*150/(FRW+150)]
4.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即[walk_speed/4]=1码/秒
魔影斗篷 Cloak of Shadows
范围:20 Yards
持续时间:Slvl +7 秒
增加自身防御百分比:3*slvl +7
减少敌人防御百分比:min(3*slvl+12 , 95)
注:
1.施展魔影斗篷时屏幕会变暗,致盲效果只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
2.当前的魔影斗篷效果未结束前,自己不能释放另一个魔影斗篷覆盖,但是别人释放的魔影斗篷可以
3.魔影斗篷的减少敌人防御百分比效果对BOSS无效
4.对3BB释放魔影斗篷会导致游戏出现未知错误,新版本的d2gs修正了这个bug
武器格挡 Weapon Block
格挡几率百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+20 , 65)
1.run/walk状态无法武器格挡,WW除外,在WW过程中相当于人物处于站立状态
2.变熊状态无法武器格挡
3.武器格挡率只和等级有关,与dex和ctb无关
4.武器格挡是ASN的特有技能,需要装备双爪才能激活,当格挡判定成功时,会调用人物的格挡动画,因此提高FBR可以缩短格挡动画时长
5.下面列举出常见无法武器格挡的状态:
怪物冲锋Charge
攻击者受到伤害和攻击者受到电伤害
荆棘Thorns,铁娘子Iron Maiden,铁魔Iron Golem 和棘灵Spirit of Barbs的反伤
心灵战锤Psychic Hammer
心灵爆震Mind Blast
NEC、ASN亡者守卫和尼拉塞克的尸爆
圣火Holy Fire,圣冰Holy Freeze和圣冲Holy Shock的脉冲伤害
静态立场和心灵传动
冰甲的冰伤
能量消解 Fade
持续时间:12*slvl +108 秒
物理抗性DR增加百分比:1*slvl
冰火电毒4R增加百分比:min([(65/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+10 , 75)
诅咒持续时间减少百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+40 , 90)
1.半透明效果除了视觉效果外无其他作用
2.Fade不能和BoS共存
3.后释放的Fade覆盖先释放的,与等级无关
4.神殿的持续时间也会被Fade减少,解决方法:先开启BoS覆盖Fade,激活神殿后再开启Fade
心灵爆震 Mind Blast
范围:2.6 Yards
持续时间:6~10 秒
眩晕时间:min(0.2*slvl +1.8 , 10) 秒
转化几率百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 40)
注:
1.范围内所有合适的目标无须被选中,都会受到伤害并被击退而远离施法者
2.被转化的怪物不会被眩晕stun,但之前眩晕的状态会被保留
3.转化只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
4.当clvl=mlvl 时,全部用mlvl 来计算
5.被转化的怪物同时会享受到友军的增益类buff和敌军的负面类debuff,但之前buff、debuff、pd和ow类会被保留
6.转化怪不会跟谁施法者,也包括各种传送
7.光环类效果在转换期满后会继续保持两秒(50F)
8杀死转换怪物没有经验,但从被转换怪物杀死的怪物那里可以获得经验
9.释放速度受施法FCR相关影响
心灵战锤 Psychic Hammer
对白怪/随从击退几率百分比:100%
对蓝怪Champion/金怪Unique击退几率百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+50 , 100)
对BOSS/玩家击退几率百分比:min([(74/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+25 , 99)
注:
1.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标,如果选择失败则不能释放
2.释放速度受施法FCR相关影响
影子战士 Shadow Warrior
施法延迟Delay:6 秒
基础生命值:376
增加生命百分比:15*(slvl -1)
基础防御值:3*slvl +196
增加防御百分比:12*(slvl -1)
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
攻击准确率:BaseAR+40*slvl
AI Delay:15F
双倍打击几率:5%
物理抗性:40
魔法抗性:0
冰火电毒抗性:min(4*slvl , 75)
生命恢复因子:3
Drain:0
Coldeffect:-50
力量:10*slvl
敏捷:10*slvl
奔跑速度:7.3 码/秒
装备等级:ilvl = min(2*slvl +16 , 99)
技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)
注:
1.伤害取决于生成装备的具体属性
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个
3.爪支配和武器格挡无效
4.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
5.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
6.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
7.影子战士右手使用蓝色的腰刀Cestus,左手使用蓝色的刃爪Blade Talons,头盔和衣服的类型同asn本身的对应装备相同,仍然是蓝色装备
8.腰刀Cestus 基础伤害7-15,wsm=0,qlvl=15;刃爪Blade Talons 基础伤害10-14,wsm=-20,qlvl=20
9.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
10.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
11.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
12.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
影子大师 Shadow Master
施法延迟Delay:6 秒
基础生命值:376
增加生命百分比:15*(slvl -1)
基础防御值:2.5*slvl +196
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
攻击准确率:BaseAR+40*slvl
AI Delay:15F
双倍打击几率:5%
物理抗性:40
魔法抗性:0
冰火电毒抗性:min([(110*75/100)*(lvl-1)/(lvl+5)]+5 , 80)
生命恢复因子:2
Drain:0
Coldeffect:-50
力量:10*slvl
敏捷:10*slvl
奔跑速度:7.3 码/秒
装备等级:ilvl = min(3*slvl +21 , 99)
技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)
注:
1.伤害取决于生成装备的具体属性
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个
3.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
4.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
5.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
6.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
7.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
8.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
9.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
龙爪 Dragon Talon
踢击次数:[slvl/6]+1
伤害增加百分比:7*slvl - 2
AR增加百分比:5*slvl - 5
注:
1.龙爪的最后一击附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
5.聚气效果只对成功命中的第一击有效
6.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
KD = base damage + boot damage
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
7.对踢腿无效的属性:
武器基础伤害和武器ED
爪支配
+Min/Max
+Damage,如悔恨等
DTD/DTU
DS/CS
神龙摆尾 Dragon Tail
范围: 4 Yards
范围火焰伤害增加百分比:10*slvl +40
AR增加百分比:15*slvl +5
注:
1.龙尾附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效
4.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
KD = base damage + boot damage
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
boot_min damage = [ [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
boot_max damage = [ [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
5.从KD公式可以看出,龙尾首先不计算龙尾Fire_ED%对攻击的目标进行踢击并造成物理伤害,在按照该目标实际受到的物理伤害乘以龙尾的技能ED%来得出火焰伤害,并将火焰伤害辐射到以踢击目标为中心的4码范围内的所有目标
6.通过提升物理伤害和减少踢击目标物理抗性的方式,可以提升对踢击目标造成的物理伤害,同时也会间接提升范围内的火焰伤害,如果踢击目标物免,则无法转化火焰伤害
7.+%FSD对龙尾无效,-%EFR对龙尾的范围内怪有效
8.对踢击无效的属性:
武器基础伤害和武器ED
爪支配
+Min/Max
+Damage,如悔恨等
DTD/DTU
DS/CS
飞龙在天 Dragon Flight
有效范围:18 Yards
AR增加百分比:25*slvl +35
伤害增加百分比:25*slvl +75
延迟Delay:1 秒
注:
1.如果目标不在范围内,只会做出踢击动画而不会传送过去
2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近为目标传送并踢击
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
5.整个动作共23F,其中10F为飞行时间,13F为踢击时间,不受任何因素包括FCR和IAS以及减速效果等影响
6.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
7.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
KD = base damage + boot damage
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
8.对踢腿无效的属性:
武器基础伤害和武器ED
爪支配
+Min/Max
+Damage,如悔恨等
DTD/DTU
DS/CS
凤凰攻击 Phoenix Strike
聚气持续时间:9 秒
AR增加百分比:7*slvl +8
每聚气终结技AR增加百分比:25
陨石范围:4 Yards
协同技能陨石火焰伤害增加百分比:10*Fists of Fire_blvl
火焰持续时间:15*slvl +14 Frames
协同技能范围火焰伤害增加百分比:6*Fists of Fire_blvl
闪电Next Delay:4F
闪电跳跃范围:5.3 Yards
协同技能闪电伤害增加百分比:13*Claws of Thunder_blvl
冰弹Next Delay:4F
冰弹数量:16
协同技能冰冷伤害增加百分比:10*Blades of Ice_blvl
注:
1.可以使用聚气效果的终结技包括:
普通melee攻击
龙爪
双龙爪
神龙摆尾
飞龙在天
2.龙爪和双龙爪只有成功命中的第一击可以使用聚气效果
3.装备双爪的情况下,只有主爪用于攻击,ASN可以使用主爪和副爪作出攻击的技能只有如下几种:
普通攻击
火焰拳Fists of Fire
双龙爪Dragon Claw
雷电爪Claws of Thunder
寒冰刃Blades of Ice
旋风Whirlwind
4.两次陨石释放间隔为60F
5.闪电的最小伤害不享受协同技加成
6.聚气过程+%XSD无效,原理解释:由于装备上的+%XSD属性,既可以作用于X系技能,又可以作用于附加于近战Melee攻击中的X系伤害(不包括投射物)。凤凰攻击虽然包含三种元素系伤害,但却不属于任何一系技能,因此+%XSD在释放攻击前没有任何加成,在释放攻击时,凤凰的伤害不是附加于近战Melee攻击之上,而是释放出投射物,所以+%XSD无效
刀刃之盾 Blade Shield
预延迟PreDelay:1 秒
持续时间:5*slvl +15 秒
注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关,但伤害频率与之无关
2.武器伤害对刀盾有效,伤害惩罚为1/4,LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),4%LL/LM折算为1%,而1%折算为0%
3.装备双爪时,武器伤害以主手武器来计算,会消耗武器耐久度
4.刀盾的伤害范围与武器无关,其范围增量rangeadder 固定为0,而软代码错误的将伤害范围显示为4码
5.刀盾的伤害不会被攻击反噬Iron Maiden 反伤,不能忽视防御且可以被格挡
6.除了技能等级之外,仅有以下属性对刀盾有效:
+MIN/MAX
%ED
CS/DS
DTD/DTU
魔法/闪电/火焰/冰冷/毒素等非物理伤害
Cold Length 和 Poison Length
+AR/+AR%
EG/MF
每击减少怪物防御
百分比减目标防御
忽视目标防御
悔恨类的+Dam
+%SD和-%ER
On Attack 类CTC (但必须成功命中)
防止怪物自疗
LL/LM
7. 非武器ED%类对刀盾的技能伤害无效,Cold Length 会受到惩罚影响减少至1/4,而Poison Length 则不受影响
8.刀盾的伤害以释放时的状态为准
9.刀盾可以和风甲Cyclone Armor、骨甲Bone Armor或三种冰甲之一共同存在
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