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[游戏攻略] 【刺客篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 05:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
- Q' _7 z! i: W- c, J4 J发布日期:2015-12-02 0 l6 g: r$ D. ]& I+ g

$ F& B$ A* Q+ w: j) n. ~' F0 T( A& @2 c
【Assassin技能篇】: B. t" D$ ^6 X! h% O5 W
1 S4 u  b1 W8 y1 {% Z. }5 ~8 C: P
雷光守卫 Lightning Sentry
7 O# @: v+ f; s) g8 ?) ?4 e4 n% E  z. ^$ p( k& I6 t
亡者守卫 Death Sentry8 o5 X, d7 d! m; @+ g

& m% c, y2 D+ Y9 G2 C& c刃之怒 Blade Fury5 ^5 t; w6 T. R7 G7 J) o+ O
; a! R1 S" l$ |! H2 @; W
刀刃之盾 Blade Shield% E, F& r+ K1 _! D9 f% X

& t8 P2 o& d( R' X0 u. N火焰爆震 Fire Blast1 V4 L" M6 b4 j! F6 A: t4 h  C* K

# o$ Q' g5 t+ A4 S' B- W雷电网 Shock Web
& z/ e8 z7 V+ T2 X: Q5 e7 w' Y# `, _4 c) f. f6 V4 _! j, Z
火焰复生 Wake of Fire
# `, W# U9 T2 x. w- K+ j
$ v# S' j' w; M& y0 ~复生狱火 Wake Of Inferno; E8 _% m9 _2 l) c9 }# H

  w- c/ |8 r0 L  S4 d. `7 Q支配利爪 Claw Mastery
  N, L4 h! U- `1 i6 d, o) n6 A. J! r9 ^  K1 \: F0 b6 w
速度爆发 Burst of Speed
& P2 c- R) }7 J! X) [( N$ V
; C5 B1 j) ^- g: L' q+ v魔影斗篷 Cloak of Shadows$ H3 H1 _/ T6 A: D/ }
$ O: Z7 g3 P# ^" `
武器格挡 Weapon Block2 C' E/ K; z& q2 t" l
& F9 O& {* r: M5 h6 T
能量消解 Fade4 B) v* D& \! w1 X! F, W& X  D
- @+ D5 w$ e+ A8 ?
心灵爆震 Mind Blast) y. B1 g' Y3 t/ p' L  s

8 @6 ]! z, i5 U8 V3 h& j/ A毒牙 Venom
1 x1 B/ m( j. S3 _
! {4 D1 H% i( b心灵战锤 Psychic Hammer
! Z5 |) W! F7 G" l8 g  q
% V0 k) ~8 j/ y6 O* S, W8 h影子战士 Shadow Warrior
- L- K" x' z& E5 R6 G+ e9 ?7 a8 ?; }$ J- M' t
影子大师 Shadow Master
0 j: ~9 J6 B# M% R% N
1 M% X) c5 i% @2 i5 F2 u) ?虎击 Tiger Strike
" P1 D5 e( E) h2 p6 @) U# R3 a
! A( j) w* \" c' h- k* s2 s龙爪 Dragon Talon" C6 P; Y: Y1 F4 I* a* c
$ |6 R6 y( W: S$ J' r; N' R- G
神龙摆尾 Dragon Tail% l% A& w4 }* r  H

  d# }# v7 `7 G# D5 h3 \7 R5 x飞龙在天 Dragon Flight
# s1 [' u' h7 C& F% s% M0 p, r1 g- E, P/ d' U4 F5 f' `0 f* Z& V3 Q
凤凰攻击 Phoenix Strike* a2 |2 O2 f  ^
! F7 B& c1 Z- ?8 B# V: b. Z
slvl = skill level // 含装备的技能等级0 Z* b6 j& Z( F$ @. g( i& o) n7 n. z
blvl = base level // 不含装备的投资点数
" A, M4 f2 w: g: [6 P, ^% s刺客和她的影子最多只能同时布置5个陷阱,最后布置的会取代最早布置的
+ ^5 J8 v6 j( m  O7 h( P+ N 716ac8b6d0a20cf442649f767f094b36aeaf9988.jpg
2 b7 C. J. i- \: U6 M
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-14 05:18:10 | 显示全部楼层
12c157f4e0fe9925262a09f93da85edf8cb1715a.jpg 2 f' ?$ S! d  c2 I1 m  Z
( J% e3 o8 A. t/ ?
亡者守卫 Death Sentry) x- W2 `1 k. I4 s

: _$ |) `0 c# n6 J) d发射次数: [Fire Blast_blvl/3] + 5
! A% w! r# D$ n6 l" b+ J8 K8 L$ v闪电主动攻击范围:10.6 Yards
# m0 U# W7 C. ?5 J. t. [3 {. b闪电投射物射程:2*slvl + 8 Frames
3 q9 j3 Q8 H; D! ^闪电射程范围:1.25*slvl + 5 Yards
/ ~+ G  G  k4 \* b' W3 F. m) [协同技能增加闪电伤害百分比:12*Lightning Sentry_blvl
& V8 \8 z) M& w% j3 W尸爆物理伤害范围:[(9+slvl)/2]*2/3 Yards' b3 z8 }) K' z7 x& x
尸爆火焰伤害范围:[(10+slvl)/2]*2/3 Yards
1 Y+ s1 k+ Y2 L. z; E% S) |: ?
; _: B9 M: ~/ q9 Q1 k% G注:: S) u( L, i0 A* W
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成; H. G' c5 c& F+ E2 A* T. u8 v
2.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
) G. a  O+ T; g. W& C- R6 |0 g' o3 x3. +%SD和-%ER无效& H( |. ]3 z1 H8 [  F! K0 g
4.当目标的mlvl>clvl,乘数因子为clvl/mlvl
) p  z- P! ~' C. b5 t5.尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的40~80%,与游戏人数无关,且不能被格挡,其中50%物理伤害会转化为火焰伤害
5 A0 Q0 s+ ]4 q4 }9 U3 N8 }4 z; B; E6.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效) g3 u; t6 W8 C6 w, z4 V
7.双持武器的WSMs计算:
6 q6 O) H6 K* \5 c先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
, T! f0 F- V! v5 D先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)& E# j7 C7 y$ ^3 z9 I
8.尸体爆炸可以对范围内的敌人造成伤害,无法防御,不能格挡* I& a! N& o6 {6 T( Y
9.面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值- v# ^$ P4 `$ b" M
10.当目标进入主动攻击范围且无可用尸体时,亡者守卫会以每31F的频率对目标释放闪电投射物,投射物的size=2,CollideKill=0,所以可以同时击中不止一个目标,并且在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,同一个目标有可能被击中不止一次$ g1 |  J9 Q: x6 Y" y. `- A# x3 i- }) D

3 h+ B2 X8 z% ~" ]1 H& ]

7 i. W0 V$ l* g) a3 \ a26ac3004a90f6037510fcee3012b31bb251ede4.jpg
! v" P% ]7 {& i, E% K5 L1 E( U% J
' f% l5 c1 L2 `6 J2 \% ~刃之怒 Blade Fury
$ c" ^3 D& |7 i) Z
, N8 a7 l1 ^- k* P/ |" a; K" v$ C固定间隔:5F
$ h( R$ R5 A9 j攻击速度:6F
/ Z; K* C) F) s( F1 l1 a  O7 u% E* d0 H* S9 u2 P. W0 ~
注:+ I+ ^% B; O4 l9 |- @# b3 w
1.单手武 器伤害惩罚因子为3/4,双手武 器伤害惩罚因子为3/8( O0 b- A7 h( X
2.面板伤害显示错误,只显示3/4,AR和相同装备下非爪类武 器的普通攻击相同
! Z6 W; H& n. R4 n0 [' m! K: }3.最终伤害=技能伤害+武 器伤害*惩罚因子+元素伤害*惩罚因子& s+ L) Q, B" D) b: K
技能伤害=[技能的Min~Max伤害*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]]# d) `* q9 ]* a" B( ?
武 器伤害=[([[武 器基础伤害*1.5(ETH)]*(1+武 器ed%)]+Min/Max)*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]*惩罚因子]8 ]* w2 B( e" U' \1 i% l! ]: ~6 n' f
3.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%双手3%,而1%折算为0%
  Z, Z7 {) S. t' @+ c- f+ I4.装备双爪时,只有主爪的伤害有效3 `; e* z2 l: w+ a, d0 ?
5.飞镖攻击不消耗武 器耐久,攻速与IAS/FCR等无关/ D0 `6 s8 K7 z
6.爪支配加成的AR%无效,穿刺无效
5 O6 |6 R+ X8 ]- Q: y7.对飞镖有效的属性如下:
/ r* {9 K: p% {减目标防御百分比
+ |; M( J& q- C2 S" o" N忽视目标防御* s; D6 [2 T, u, C; X
CB/DS/CS
: f( d5 _; e9 u0 @, x减目标抗性百分比" h* H6 ~3 X3 u( k
On Striking类CTC
8 Y+ Q1 `( d4 V  h& q目标减速( a2 b% \- I: j2 \5 V
冻结目标
& B  n1 }7 [5 j0 P* V5 ?- c目标致盲
( ^+ i+ R# o# T4 q% q/ Z杀死的怪物恢复平静
* J# R1 P, ?$ K$ F, o( t# T击退
! k0 F+ h8 X7 J# D; Z- [击中令怪物逃跑
- }7 h, z" R5 M, ?+ S: u: UOW* Y$ E4 E; Z' ^; X0 f9 o6 `3 y
LL & LM
; \5 h5 i, i1 _6 m- E; ALife EK & Mana EK
6 G9 f. _/ A% Z, |6 z# F2 p/ n) k杀死怪物触发类CTC
, t) }) }+ w4 A6 U( R' l" \# E0 U$ \杀死怪物恢复平静' e0 B0 D! L" z3 L" E/ t  [5 c5 M, P( O
复活为骷髅战士
  y# Z: J' E" ^8.伤害惩罚也包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]$ e5 }( n, W! y* j. @
f8fe7325ab18972b34686363efcd7b899f510a36.jpg $ x+ Q& m" E. R; F

. D, H4 K' I$ X; {2 c) |% Z4 b8 Z火焰爆震 Fire Blast! q3 C! y/ V  M+ a
0 f) b2 _; Y/ |0 O, g
范围:3.3 Yards) F1 N& I3 Q: v" k8 Z
投射物射程:50 Frames1 A9 l, ]- D. D! ?0 G) S  x
投射物范围:12.5 Yards
  h* z" n$ b$ B' R: N& p% C# e协同技能增加火焰伤害百分比:9*(Shock Web_blvl+CB Sentry_blvl+Wake of Fire_blvl+Lightning Sentry_blvl+Wake of Inferno_blvl+Death Sentry_blvl) 5 l# w" L  O2 _& X, y0 L8 p
: u+ ]1 f) S( ]0 n
注:
* [0 E5 M7 v* a5 U1. +%FSD和-%EFR有效* }$ y/ G* e! @/ I
2.释放速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效6 m4 k8 J) D: s# }  o6 `; |
3.双持武器的WSMs计算:9 `6 s$ q8 T6 g6 y2 U
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
& H1 j7 o% k& {( ?4 O0 K先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
' m% F4 k1 T1 P( w! d) t4 z+ S  x% x; P6 H' x7 z6 N( m$ {! D
4 N( X! y( I* Z+ E5 L
dfebeb8ea0ec08fa6161700e50ee3d6d54fbda1b.jpg
1 F) |' S# [( [" _. P' G" s: l* a. E/ z$ X' [5 Q7 ~. m$ F* R1 \
雷电网 Shock Web
% Z* `& Z6 Z* c" {/ b1 k4 B* p% Q) K% m; W- @- C& B4 x* I
Next Delay:25F( [5 u; Z: I. A0 }5 v
施法延迟:0.6 秒
8 i, S3 r' _7 T4 K8 s5 L持续时间:3.6 秒
, L1 p; u4 @, y' [投射物总数:[slvl/4]+[Fire Blast_blvl/3]+6
) ]2 \( V3 W3 w0 L0 M4 m范围:([投射物总数/4]+1)*2/3 Yards " y' O) u2 ?3 Z- y0 V' d
协同技能增加闪电伤害百分比:11*(Charged Bolt Sentry_blvl+Lightning Sentry_blvl+Death Sentry_blvl) . _: g7 U; R; Z3 N

. ^. r4 M5 j) c注:
. h; Z+ |+ ]* U' R) R" U1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成: W9 m+ f# Q0 o: g, ]+ t0 ^
2. +%LSD和-%ELR有效) _, X5 E) F+ z4 T
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效" b7 v+ q. [+ Y! H* G/ T
4.双持武器的WSMs计算:
  z4 A5 ?; u) ~3 P( d/ l5 b0 j; h先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 + o8 y. G7 E4 c2 y( H. m
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)% E) A, {& r5 n! r7 q; z; |% A/ `

$ }- s/ Y+ H5 j  v1 V/ _$ ]3 I
  m7 i* o/ V0 k, q5 j  f& {
9c67f65594eef01fae3f7a6ce9fe9925bd317d5d.jpg 1 H( _, X2 I% T6 g7 m& @

1 Y  v/ ~# B* \% ?! x9 B5 U+ T火焰复生 Wake of Fire; u% D6 u9 W) y/ w- ?# n
, c& k6 ^9 @1 O) ^
主动攻击范围:10 Yards5 t- O) h7 e; \0 k
发射次数: 5
5 P# B: `% W" f: ]) Q6 h0 W) K投射物射程:2*slvl +23 Frames
: ]8 q: ?6 `, d6 z- |投射物射程范围:0.4*slvl +4.8 Yards9 d  L+ k/ k3 {8 k. @( K! I% [
NextDelay:4F
7 M. ?3 |! i8 [& S& f+ ?( NDamage Rate:205/10242 A* Q4 j# E# X1 U, F' y8 ~6 o
协同技能增加火焰伤害百分比:8*(Fire Blast_blvl+Wake of Inferno_blvl)
3 F( E: O/ k' F9 Y! g3 v( K3 s( u; Z1 {% A8 {. f
注:+ k  Q; {; m1 D
1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
" b) @  n% c- C/ X: k2. +%FSD和-%EFR无效, q8 B* x/ G! l  o) G% C& b
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
! T4 T) ^! M# h) B& T4.双持武器的WSMs计算:
9 z# h4 ^- n1 A  s先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
7 B; Z5 l- W# `9 y' p先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
  T: U0 L! y, `- Y) ?  h, M+ T" A/ e4.火焰复生可释放5波直角状可穿刺投射物,周期为17F,但由于Next Delay=4F,所以目标每5F才会受到1次伤害,即1秒最多受到5次伤害
- m+ y' D$ O, c" z+ d. t6 }
, q3 C' R2 G9 k
! Z- ?1 z3 j7 O* o* x& A
f9fb09f182025aaf4b3d1c62f2edab64024f1a71.jpg
; c% g5 ^: w( B' E2 Y" t8 T! r$ S' {
复生狱火 Wake Of Inferno7 }9 `2 I' m2 U( X" L9 I

, e! s! }3 Z4 |1 b* L  w主动攻击范围:8.6 Yards
" c/ ~, W# \+ _2 v& F; s) h发射次数: 10' T6 |' T. E' b
持续时间Fire Length:Wake of Fire_blvl +15 Frames
/ X2 L- |2 S! }" w# u投射物范围:(12/32)*Wake of Fire_blvl +7.5 Yards
5 M% W3 g6 m3 t火焰Bit Rate:
- N' q0 ^3 {+ TMin Bit Rate
* z- w, l4 Y- ^, s1 S1~8级时:272*slvl +48
2 E7 U9 y: B& D& ]$ D' V6 O9~16级时:336*slvl -464
1 R/ K' \1 ^* n2 T. N3 \* s17~22级时:415*slvl -1744
4 o+ D$ j/ ?) M8 A5 ?3 N" ^8 I23~28级时:512*slvl -3856
, \% `# ^2 Z+ p  U8 e  b- u$ r29级及以上时:624*slvl -69925 h) u4 ]+ n6 o- d* t& `
Max Bit Rate
! r  x1 [9 W& D2 J8 r# s( q& P1~8级时:304*slvl +496
; u: k: M% _, r" |9~16级时:358*slvl -16 ! j+ H3 ]4 D+ k1 G4 M
17~22级时:448*slvl -1296# V# x  o9 f6 v. Z1 M8 `
23~28级时:544*slvl -34083 C1 C/ _" o& T+ Y) I" X
29级及以上时:656*slvl -6544
) S0 Y& i" R! T  s* L* ^( rNextDelay:4F
" Y, m6 K' L' q- I6 aDamage Rate:82/1024
; [' c* ?% c3 Y) a2 }9 V! ?  {协同技能增加火焰伤害百分比:7*Wake of Fire_blvl + 10*(Fire Blast_blvl+Death Sentry_blvl) 4 w% M4 }% U) K; w0 D6 z0 t8 e
& y' G  ]- z, a, t
注:
9 `( L+ l- g% d) C: N& m) C1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的2 A- X" ]+ a- k
2. +%FSD和-%EFR无效& @- t# n* [! n$ j8 q  m1 z  @4 @
3.可释放10波size=1的可穿刺性投射物,每波投射物的面板伤害=Bite Rate*25/(3*256)# p- Z6 N2 W9 U# l
4.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
  F) m' B9 h: P& p5.双持武器的WSMs计算:9 T5 w. R4 P- g8 Z4 K$ i3 m/ W
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
2 g" l8 {$ w' G' f3 j先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
' ^- g: ~' V5 |0 q. ]0 U1 o6 X1 K+ U; @# }' e5 |% G

. b/ L7 m0 n  x$ o af7cdec37d1ed21bdc714c4ca46eddc453da3fcc.jpg ) X  T! V+ }. w  m
& ]/ I% P* l( E9 q1 w9 }
支配利爪 Claw Mastery' ?- C, p& i) `

1 [$ X+ }$ a& b- s命中率增加百分比:10*slvl +20
) K1 C& ?, E  H% \) `伤害增加百分比:4*slvl +31( h# }4 a2 F: {1 M; [4 P0 G
双倍打击百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] , 25)% d. d3 x- Q9 f
8 u7 {/ G3 x# O9 P& }: V$ {0 a. j
注:5 d) f. U* N( b5 i6 a
1.爪支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
1 I9 H" Q) O8 F+ u+ y+ ?2.爪支配增加的AR%对装备爪类武器使用飞镖时无效" {$ Z# }6 B" z5 c; I1 j
cd359d1090ef76c62d6899829416fdfaad5167ce.jpg
, @+ z# \) Y8 W. e( W# H  M8 g7 R* n/ l- Z: E( ^& U9 _# j
, {5 W( i. T; g+ r- w3 p  D3 ~# L
9071d3004c086e06030e5de20b087bf408d1cbda.jpg
9 G" h1 D" n9 E. t  O7 b# V
; p0 z' f' g  t4 t0 d, H) ~* U速度爆发 Burst of Speed4 W  x4 t! r6 Q

9 D5 I% s9 x3 T& R9 a; r持续时间:12*slvl +108 秒
. @6 k  a: Y/ _! @1 F, C( t移动速度增加百分比:min([(55/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 70)+ v* g& m/ X; e4 o7 g. A$ x) F
攻击速度增加百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 60)
$ w1 r9 i4 i! p, N! b; B5 s+ E+ ~- o3 {
注:
, l, N' p0 @8 X3 x2 g. H6 m1.速度爆发BoS不能和能量消解Fade共存3 R; v# |. M$ h6 B+ p
2.后释放的BoS覆盖先释放的,与等级无关
4 A- a5 p, ~3 u3.速度爆发增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=[FRW*150/(FRW+150)]- X; e1 A$ A2 [  w
4.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即[walk_speed/4]=1码/秒
7 u8 m7 r# ?) d f1dbb294d143ad4b3abe24698b025aafa60f06f4.jpg
1 @, W( @: Z. S/ {8 ^; k! n2 _6 r* C- U# H2 H9 _- x
e1d50ace3bc79f3d388b8699b3a1cd11738b291e.jpg ) x/ R! u& _) P6 e5 Y. V, J$ [

- t  N/ v. l* I$ ?3 G( q魔影斗篷 Cloak of Shadows  Z7 J& D, g/ O% n
0 i, G2 g5 U# D( U
范围:20 Yards$ T7 v) z! X2 d) l: L0 u
持续时间:Slvl +7 秒9 V3 P. C3 |3 \" |: {  ]2 T0 m
增加自身防御百分比:3*slvl +7
* n" e/ Y; N7 W( D) d* @减少敌人防御百分比:min(3*slvl+12 , 95)
2 J; z. k2 o5 o4 ^7 D% g
& D2 i7 M- G3 C! {/ X注:
( b7 k: O7 y  C3 U* x+ |- X1.施展魔影斗篷时屏幕会变暗,致盲效果只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
0 N, M. f9 O* f2.当前的魔影斗篷效果未结束前,自己不能释放另一个魔影斗篷覆盖,但是别人释放的魔影斗篷可以
( o0 B  I, m) z+ V3.魔影斗篷的减少敌人防御百分比效果对BOSS无效
/ v9 X9 N/ @* Q8 l' d$ V& ]( D! P4.对3BB释放魔影斗篷会导致游戏出现未知错误,新版本的d2gs修正了这个bug! t- c  a$ D. d- x) z
f84a76f531adcbef04fb1cafa5af2edda1cc9fb1.jpg
+ C* P% |6 T/ {: y6 N
5 q9 G2 b0 t5 J a2fb192662d0f703bd3ef77501fa513d2497c5f0.jpg 6 n1 b5 ^6 F2 }* E5 W+ x' W2 i
0 y8 ~* X; J( o
武器格挡 Weapon Block. ~' A% W" {' X  X7 A3 M
* O* h2 c' x% R. L' j
格挡几率百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+20 , 65)% a; x, ~8 S. s2 y, K
0 u7 q, N0 q: j9 N) a- }7 ?
1.run/walk状态无法武器格挡,WW除外,在WW过程中相当于人物处于站立状态
7 j/ w; q! n$ j$ g5 I2.变熊状态无法武器格挡
2 o; b0 C8 o' N" Z. g3.武器格挡率只和等级有关,与dex和ctb无关, R+ O; X9 ^' b# w) c% c4 `$ O
4.武器格挡是ASN的特有技能,需要装备双爪才能激活,当格挡判定成功时,会调用人物的格挡动画,因此提高FBR可以缩短格挡动画时长# n- W- W* J9 Q9 d3 x
5.下面列举出常见无法武器格挡的状态:
4 r. ^% V0 E) K2 J/ ?; t6 G: b, a怪物冲锋Charge
; L& D: W. w2 \2 o攻击者受到伤害和攻击者受到电伤害
2 V6 a# c1 N. }- x8 _/ q8 i9 E荆棘Thorns,铁娘子Iron Maiden,铁魔Iron Golem 和棘灵Spirit of Barbs的反伤: C: {" {8 ?2 @! X
心灵战锤Psychic Hammer$ |5 k/ G4 P2 p6 m7 E7 @
心灵爆震Mind Blast. M5 d9 e" Y8 G3 H9 u
NEC、ASN亡者守卫和尼拉塞克的尸爆* ]; l+ P- }' \3 G" f; B1 Z
圣火Holy Fire,圣冰Holy Freeze和圣冲Holy Shock的脉冲伤害  e& g& `/ R( E; T$ L5 F/ ]8 h) Q
静态立场和心灵传动
! {: s* e8 }; R; \3 R. y冰甲的冰伤
6 m' x: Z- |8 q' t+ T% s1 J* l% |+ y
8 W8 n% G9 P1 I* B! a! E' X  V
f84a76f531adcbef04f71cafa5af2edda1cc9f45.jpg
( Z: L  c: C4 A8 _. X2 X3 B+ E6 h! {5 ]& G5 R
能量消解 Fade# P7 d/ ?% A2 L4 c: t# E

) s1 x) ]& R) }  |持续时间:12*slvl +108 秒6 g# v+ w( I8 c/ a% e
物理抗性DR增加百分比:1*slvl" e) ?7 ?: h8 T7 S; U0 L
冰火电毒4R增加百分比:min([(65/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+10 , 75)
5 T6 e, N4 q& O9 ]诅咒持续时间减少百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+40 , 90)
" a8 B# s" \; _8 u5 J* K/ G; N# e$ ~6 d+ H
1.半透明效果除了视觉效果外无其他作用
0 O( G. q1 ?' V% ^9 l4 L2.Fade不能和BoS共存
2 j) ]6 ]6 [# E: J; m; H3.后释放的Fade覆盖先释放的,与等级无关
( S) m& N: t. p5 a8 H4.神殿的持续时间也会被Fade减少,解决方法:先开启BoS覆盖Fade,激活神殿后再开启Fade
: G  j$ F! l- A% ]& D 2ae001f50ad162d9d1b30fb518dfa9ec8b13cd27.jpg 6 d: v+ E: y; L# W. P

1 z5 h! Q4 m) [+ o* j 4469fa0b19d8bc3e1a8e6b638b8ba61eaad345fa.jpg
6 i8 a6 A& @, ]' ^
. k: b# h5 Z) r" a" e' x  R. O* J/ f心灵爆震 Mind Blast
( B4 }$ T/ z8 J1 f* Z4 l- W/ \% ~5 o- W" w6 _
范围:2.6 Yards
9 J6 x+ C3 v  }0 A( v6 C* j9 @5 e, R8 C持续时间:6~10 秒" V6 N1 h! [5 v9 ]- G
眩晕时间:min(0.2*slvl +1.8 , 10) 秒
- i3 E7 N7 }# Z; u转化几率百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 40)! d% `. u3 O! [; l! B6 l' n2 G5 Q$ h' I( u
/ e) V1 \1 |  F, Z' B) H2 D
注:
& a- r: y& [* e6 }5 ^1.范围内所有合适的目标无须被选中,都会受到伤害并被击退而远离施法者8 U! m& n0 g' j( v4 K
2.被转化的怪物不会被眩晕stun,但之前眩晕的状态会被保留1 z: z9 p7 [' X; X+ g0 c% m
3.转化只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
0 s3 R$ I& T" f6 @3 n& T4.当clvl=mlvl 时,全部用mlvl 来计算
/ p$ C4 Q3 b* O5.被转化的怪物同时会享受到友军的增益类buff和敌军的负面类debuff,但之前buff、debuff、pd和ow类会被保留
! _' q6 H, b2 @6.转化怪不会跟谁施法者,也包括各种传送# Q; J: _, Y$ s) y+ y
7.光环类效果在转换期满后会继续保持两秒(50F)9 J" j6 e& Z$ e7 H: L2 X' Z
8杀死转换怪物没有经验,但从被转换怪物杀死的怪物那里可以获得经验
) x7 C; c# a3 s7 N& F9.释放速度受施法FCR相关影响
: C: ~* {9 \; c' P1 f" ?, C' G; x" }/ d2 N6 y% T6 ]

3 z- X8 G; \2 k+ N; e0 B  `8 g, U$ g" { 9bf3ca50f81986183f5f832d43ed2e738ad4e66c.jpg + I: p2 j+ N: ^
$ M( B" N7 U' f: t
心灵战锤 Psychic Hammer' L5 c8 K8 q5 \0 y4 P7 h
( L# t1 H" P& W& E1 g! ~
对白怪/随从击退几率百分比:100%" {8 [( z& u9 W- e0 ^3 x
对蓝怪Champion/金怪Unique击退几率百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+50 , 100)
  d! t( p6 u! }, v& t对BOSS/玩家击退几率百分比:min([(74/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+25 , 99)# O3 a/ a1 g2 r( {2 w, T# G$ o' L
$ n8 \7 Y3 p5 u$ k% Z% u
注:
9 ~4 c) s" L( O; y1.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标,如果选择失败则不能释放
4 ?5 a, B" P, g$ v+ R, y- @2.释放速度受施法FCR相关影响
8 P0 z9 t; d4 ]2 ]6 m4 J$ E- a! M# s& o/ ?- `1 x3 O

! a, @- B* `- k9 {( n: y+ }- Z 8f6eb3167f3e670973d4295632c79f3dfadc55a8.jpg
9 N( V, X3 m0 Q% U6 f2 ]) X7 V- a$ |2 {2 `
影子战士 Shadow Warrior
$ M8 W" k% L8 j4 c2 o' k& A+ j5 e; ]" H
施法延迟Delay:6 秒
6 {& o2 C7 O( Z4 w基础生命值:376
/ V- u5 n& D" i) B; e增加生命百分比:15*(slvl -1)
$ [. p$ l2 X1 m& |4 j1 }5 ?9 g, G基础防御值:3*slvl +196
9 b$ o' {1 c2 p5 b, Q" p5 @& T增加防御百分比:12*(slvl -1)3 |4 ]; F; z% K
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱3233 s  ^. [* P7 c  {: N
攻击准确率:BaseAR+40*slvl9 e! `3 T- K3 f' H8 H9 a9 s- @
AI Delay:15F+ \* h" G+ V1 B) w4 g
双倍打击几率:5%, K  ]% Z  E1 w% @
物理抗性:40; z$ C! w/ s) Q: I2 g- o- Y
魔法抗性:0
+ d. ^2 P/ h- s3 O6 O% b冰火电毒抗性:min(4*slvl , 75)$ |" `; f! H: E  I
生命恢复因子:3
$ S9 Q- n4 A1 P& T6 {. t4 \Drain:0
0 u* X( u* e1 @: h. M" ]% uColdeffect:-509 @1 x6 [! x" I! A; U
力量:10*slvl( |/ v) [  |6 u2 c4 U" G
敏捷:10*slvl! |8 x$ t- c, x: l+ z# l, k
奔跑速度:7.3 码/秒, R1 P4 Z, S3 z7 ?0 A
装备等级:ilvl = min(2*slvl +16 , 99)! L) G: _" u+ T6 ?4 n$ C3 t
技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)
* W1 H" v  C1 @2 n7 I) W7 j% V% m
注:
  a1 f9 }% S, s1 x. Y7 ?1.伤害取决于生成装备的具体属性( s$ E; I2 @  s3 _
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个: [& |% L1 p4 m( ]5 _5 g
3.爪支配和武器格挡无效0 A: s, q4 N9 ~  o
4.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
3 b) u0 j$ S; m8 o2 \6 E5.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
$ A( h6 k" N6 @! P7 Q  {+ k' i6.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
* P$ M; ~6 i' X6 J0 x  ?  h7.影子战士右手使用蓝色的腰刀Cestus,左手使用蓝色的刃爪Blade Talons,头盔和衣服的类型同asn本身的对应装备相同,仍然是蓝色装备5 i6 Y1 A$ K+ a
8.腰刀Cestus 基础伤害7-15,wsm=0,qlvl=15;刃爪Blade Talons 基础伤害10-14,wsm=-20,qlvl=20: h. n: p1 L: \( `$ j' U. j
9.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
4 Y7 p4 t! v4 q10.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
8 z  }+ o4 t3 @+ |% `11.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加& d; g  l, I9 X0 b$ k0 {. d
12.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来8 o* v! D$ E3 p( D5 f# g1 i* [
- |9 p2 r8 f& U# k+ C9 u' H0 F
# f  c5 P; f; i" j. T$ V5 B8 Z0 u8 v
. q5 `% @- e7 A# n, a
1 }0 r$ R5 f5 V# a; j
37d89325b899a9015663379f14950a7b0308f52a.jpg 3 m1 b/ i+ ?( m: I$ s' r  a
" D* n! t- H' S. o! {7 E8 K
影子大师 Shadow Master& e+ z, I6 C0 g; O) V' z$ p- D  a
# T& h7 T4 N! N1 c# H
施法延迟Delay:6 秒
' y- Y) \$ H3 \2 }/ h9 w基础生命值:376
$ }: Y  I  V8 ]9 N+ A增加生命百分比:15*(slvl -1)9 c9 L) l, n6 {( |+ R
基础防御值:2.5*slvl +1962 y" ?6 q7 Q8 a* O" j
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323: z6 g+ [: j% z% c- [$ E, A% D" a- ~! r
攻击准确率:BaseAR+40*slvl! |0 V; {' M2 e/ {6 E* v
AI Delay:15F& x$ W" F# f* }' Y* G
双倍打击几率:5%: J" b! K& u  B3 d, {/ G
物理抗性:40" g) D1 S- o& `+ F9 h* K
魔法抗性:0; q6 |& H, z& m1 O
冰火电毒抗性:min([(110*75/100)*(lvl-1)/(lvl+5)]+5 , 80)
9 r7 C0 q# v# N1 i- Y- `生命恢复因子:2
$ V, u' r' p" eDrain:0
1 M/ A& r4 B  ]! o# LColdeffect:-50
8 A7 A1 ]) C  Q( Y2 l9 e$ Q力量:10*slvl( ~7 h6 }4 h: S6 Z" b1 c. p. u
敏捷:10*slvl
- y+ x5 b( s1 x( W9 Z. v1 p奔跑速度:7.3 码/秒
5 f. {, }# ?/ b装备等级:ilvl = min(3*slvl +21 , 99)) X  ?' b  A/ ?" _
技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)
( Y! Q/ f& K; K9 Z$ L4 a) x( |, i1 x
  P% ~8 b( M! Y" F' c! s) d+ Q7 |! P* t注:. }6 I* l" s6 e1 E) N7 [
1.伤害取决于生成装备的具体属性
8 Z/ K. @3 @* z; Z) U5 n' V2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个# o1 n' F- ]$ O5 R. g, I5 n
3.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
% |* z$ k5 v/ |4.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
) J) k% \4 a- i3 s2 w) B& X* [# M5.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活' n; D8 t& O) M6 h( W
6.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效: g" n9 e4 K; u
7.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
; D' |: ~, S) D0 Z6 n! ]8.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
; n: C) T! ]! S+ @9.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来  w* D" Z- Z2 y7 g2 s
' ]5 h/ e" i% x' v4 }

1 ?$ A; z: ^* |" Y8 ^* b- s/ R$ @
) N) {& @% }/ p4 Y1 I# R
- X2 m: r$ w5 V3 F' C/ {$ T% ]
c310604d510fd9f99cd739c02c2dd42a2a34a444.jpg
8 ^3 Q' r! V+ r  x
' {4 w! b& Y$ U: _9 x3 j' g+ Y龙爪 Dragon Talon
2 n9 m/ ~" \  n6 i& P7 D
3 R* S: a! |: v% Z6 N% `踢击次数:[slvl/6]+1
, H$ S8 [: Q% U伤害增加百分比:7*slvl - 2
1 C6 ?0 i) i4 }+ n! o; rAR增加百分比:5*slvl - 5& D. z8 `8 @; J" E( ^
, E, O/ U- S9 `% g3 C
注:
# ?0 i2 a2 }! I1 l3 i7 o1.龙爪的最后一击附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
8 O# S& x1 P* u2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
% m; j# t! j* t3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示1 C) B- @: `* Q. F4 Y9 F
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示" t5 s. n  g7 i5 ^: [; ?
5.聚气效果只对成功命中的第一击有效$ Y# y4 L7 ^+ {( q# E
6.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
  X9 r% f, V5 j1 T7 k4 R, L6 s! jKD = base damage + boot damage# A3 v( a4 ~6 I  X" a
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]! _9 i  c0 k& R2 m1 G% X
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
. ~/ o* q1 l( e! ~3 _* k6 R, qboot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
8 K/ |# q: w( Kboot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]) P& Z* y# s. y+ {
7.对踢腿无效的属性:/ i/ C' h4 x5 u/ u2 X# f
武器基础伤害和武器ED, ]8 u7 [( U6 n. k1 p3 S  m
爪支配% t* Q+ W8 c3 r0 ^/ ~
+Min/Max
. W- B5 }( A8 S; t4 B0 ?5 U+Damage,如悔恨等1 y# v8 W. C9 G9 m
DTD/DTU6 w' }0 ?3 x+ g6 h2 e8 l7 f! f
DS/CS
! K% k! O3 X1 ~+ f4 V0 P) _& P) h( U1 Q
: C: v6 T6 K6 _, Z; L0 R* I& Y
91d0e1514fc2d562076ebf44ee1190ef77c66c1a.jpg 1 A, n# r; q) p5 r: K
" a0 k. t" n8 H6 t9 D
神龙摆尾 Dragon Tail7 @% {& h7 W) `4 D

3 }7 n" V8 K8 }  ?范围: 4 Yards
: {3 M% k/ P" e0 V& n4 C1 Y范围火焰伤害增加百分比:10*slvl +40
  ?9 {: f6 D, q) l* b5 R. `AR增加百分比:15*slvl +5/ X4 |% _; ~1 I- \5 Z, u

; V8 H; k1 J6 M注:3 ^5 \- w/ G9 h! v+ A
1.龙尾附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
$ Z9 H/ I5 M+ `* @. o# }2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效* ?- D  D- p# K0 H  R4 m
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
" h1 c" a- o- p1 Q+ ^, s4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效
/ l' L9 @6 v0 P3 d. s, ~4.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):) t! |5 U( M. F. U5 W- X$ p% z
KD = base damage + boot damage
& w# J0 T* E/ Obase_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]% A  j8 w8 M, g0 {
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]7 O4 V- o" _2 [) q2 O3 f
boot_min damage = [ [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
) X1 L! ?5 B. ~' vboot_max damage = [ [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]# S: M' c; Q$ r. w$ H
5.从KD公式可以看出,龙尾首先不计算龙尾Fire_ED%对攻击的目标进行踢击并造成物理伤害,在按照该目标实际受到的物理伤害乘以龙尾的技能ED%来得出火焰伤害,并将火焰伤害辐射到以踢击目标为中心的4码范围内的所有目标% n! _0 i. L' l$ r
6.通过提升物理伤害和减少踢击目标物理抗性的方式,可以提升对踢击目标造成的物理伤害,同时也会间接提升范围内的火焰伤害,如果踢击目标物免,则无法转化火焰伤害
1 B! e3 S+ {7 }8 v8 ]7.+%FSD对龙尾无效,-%EFR对龙尾的范围内怪有效( Z' h5 x# \1 V0 D
8.对踢击无效的属性:  j/ }& d: L4 n. v6 i; [% i3 _
武器基础伤害和武器ED  {: r) S/ X6 ~0 c0 @5 ^5 R
爪支配1 y% W' t7 Y3 z$ l, I0 V, s4 V
+Min/Max
1 _" U" R. b8 b2 d- Q: [' }7 f4 Q+Damage,如悔恨等
/ A1 @. y+ e. b. HDTD/DTU
) t- `& l0 |9 l  {) z4 VDS/CS
! j% y' V* R, z! {: _* s' _3 z& @( F
5 K6 i7 r& w2 d' `% T" Z4 [  c
29014300213fb80e018d0e7e3fd12f2eb8389420.jpg
4 n# r! V& ?  s3 Y4 s$ Z8 j. O/ A8 w' ?! m- z2 o% `
飞龙在天 Dragon Flight
- q" A" ~; u) H0 f4 i
" ^) g3 o; `0 K有效范围:18 Yards# N* a' l  J1 T$ B' F( J; G
AR增加百分比:25*slvl +35
! m- U& I! c- x  L" N伤害增加百分比:25*slvl +75  F0 G. ]$ S* [# b  D/ Y2 _
延迟Delay:1 秒
% ~! e  g/ X9 {* P7 q# g1 {' t  [0 k+ _  U+ @
注:
! z* W" O( }+ {1.如果目标不在范围内,只会做出踢击动画而不会传送过去* M5 d. R/ y) R
2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近为目标传送并踢击6 z( k, j1 Q" H
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示* X  N2 o% t" G3 z5 o  A, P
4.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效+ ~5 y) [2 a& t8 x0 T! t3 |
5.整个动作共23F,其中10F为飞行时间,13F为踢击时间,不受任何因素包括FCR和IAS以及减速效果等影响0 D  Q. }; @) \/ h! P3 o$ L; b
6.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
. }1 B1 G1 X9 v1 p& e( j& ^7.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):6 u9 h. k# N4 E' M% @' K* x
KD = base damage + boot damage$ @* L; D. K. m: [" l0 g6 ?
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]! [, {, i6 e3 q9 s; y. L' B5 |
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
. o* T' \6 V' _0 p; c. \- mboot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
3 j7 t  X1 p, j/ Kboot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ], _* M* B7 r) [9 D1 w
8.对踢腿无效的属性:
2 \0 j! `" |& a3 T7 G, _: @, B$ `8 s/ _武器基础伤害和武器ED
$ z4 K8 o) q' J" [% a( [! h爪支配) o5 P3 e+ N& D
+Min/Max$ N8 t3 D: r$ L# h4 @0 Q
+Damage,如悔恨等
8 t: A: z  T. \7 t9 I& T  pDTD/DTU6 w* k- X1 S' }8 c- H  M9 J
DS/CS
( @; ^* d: e. \7 V$ s
# n$ z% q" X+ ], H1 q. \0 ~' D

( ]8 K- f+ ~9 ]; \6 J9 @, g 631381ecab64034f8996adafa6c379310b551d2d.jpg
3 V( V* I" s  s/ t: z
4 E& a0 N1 H2 T9 `* w凤凰攻击 Phoenix Strike
5 P1 C' s) u. a6 m4 O
" H  h; G- r# Z0 J3 z/ l聚气持续时间:9 秒
! E8 P* M8 M5 O( a3 p0 uAR增加百分比:7*slvl +8
7 ?2 X2 _, C8 p, E6 J! {每聚气终结技AR增加百分比:25
& o" p, Q  j  p6 Z1 R+ t( D陨石范围:4 Yards. v, H: ~3 z, b8 i# A2 l
协同技能陨石火焰伤害增加百分比:10*Fists of Fire_blvl
, _1 z' O& E2 O! V2 t! k火焰持续时间:15*slvl +14 Frames
( j+ G3 h% P) D) c$ Y$ T& G% I3 A协同技能范围火焰伤害增加百分比:6*Fists of Fire_blvl
; g9 s2 U8 z: {: j8 B/ R3 `闪电Next Delay:4F
* R. n) @1 k' J% C0 W& A# x& o闪电跳跃范围:5.3 Yards" I$ I7 ~7 R: Y1 }
协同技能闪电伤害增加百分比:13*Claws of Thunder_blvl 7 Z$ e! L7 z( D7 n) C
冰弹Next Delay:4F
2 n  v: Y( C2 y! x. S冰弹数量:16
' U( i$ }( e+ J5 M; Y) u9 K4 O协同技能冰冷伤害增加百分比:10*Blades of Ice_blvl 5 Z! ]4 e# a0 \2 N

# F! B, v. z9 O' e注:2 S) e* v4 u7 p7 Y1 I$ ^' U# P
1.可以使用聚气效果的终结技包括:
) a# |7 p, z( }+ h普通melee攻击- v* h7 e1 ^4 P
龙爪
' R' |% E% M  E7 C5 s6 _双龙爪+ N% f( Z& T4 M4 @. Z4 m( I: U* U: z
神龙摆尾
' l3 W5 T; @& t, Q- R2 G* Q飞龙在天2 b. P- E" V# V0 w9 ]) |: |+ {
2.龙爪和双龙爪只有成功命中的第一击可以使用聚气效果
, b. L& T7 E7 ?& F7 o) B3.装备双爪的情况下,只有主爪用于攻击,ASN可以使用主爪和副爪作出攻击的技能只有如下几种:
/ a% \; i* B7 X" i8 n/ c1 g普通攻击
( o. ?7 j) x& p9 Q6 A- c+ t火焰拳Fists of Fire $ q( ]7 ^% N  t! [$ \
双龙爪Dragon Claw
( {$ c" o. `3 X雷电爪Claws of Thunder - M+ [( s2 L( |1 O" K2 _9 w% s9 [
寒冰刃Blades of Ice $ [: P3 k0 E7 O6 ?; D( U
旋风Whirlwind
: J# D0 {8 L3 z' y; n4.两次陨石释放间隔为60F4 p, u1 F! @+ {  n) B2 v" R  A
5.闪电的最小伤害不享受协同技加成
' L  w8 c& y4 p) F2 g2 y; x# P$ r# Y6.聚气过程+%XSD无效,原理解释:由于装备上的+%XSD属性,既可以作用于X系技能,又可以作用于附加于近战Melee攻击中的X系伤害(不包括投射物)。凤凰攻击虽然包含三种元素系伤害,但却不属于任何一系技能,因此+%XSD在释放攻击前没有任何加成,在释放攻击时,凤凰的伤害不是附加于近战Melee攻击之上,而是释放出投射物,所以+%XSD无效
; u, ^- T# }. u' \7 ~7 J7 |
( F5 B  j1 O) Q9 [) A- R: w% M
/ B  f% Z( \2 L4 _0 Q
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: Y7 ~" a6 }0 \2 B/ X0 n- s/ l  ^: ^3 I. u
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4 ~  [- I. x$ e
# X& P  G0 V% r# d3 b: F- r* @ b1cdc6305c6034a8cbdfd4d6c613495408237695.jpg . n5 g8 _0 A" h3 P& T" ~& }
1 P* n. D1 D2 O1 ~# y
刀刃之盾 Blade Shield& b7 ~$ J$ {8 H/ f, E7 M
! |( @, u9 ?/ E- T" f4 t. v* n- \
预延迟PreDelay:1 秒' B/ v+ r& y! i/ d; ^
持续时间:5*slvl +15 秒$ K( Q/ j: q7 \

  ~2 M$ ?; N0 _/ b, s! v注:
& o* L' K$ q+ |, H1.释放速度与施法FCR相关属性有关,但伤害频率与之无关
! m2 e6 N) {& V4 N- P2.武器伤害对刀盾有效,伤害惩罚为1/4,LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),4%LL/LM折算为1%,而1%折算为0%" y4 U( i, l9 V4 _
3.装备双爪时,武器伤害以主手武器来计算,会消耗武器耐久度! A( `( w) v6 P% S' F
4.刀盾的伤害范围与武器无关,其范围增量rangeadder 固定为0,而软代码错误的将伤害范围显示为4码( E' N. m/ L, b! N
5.刀盾的伤害不会被攻击反噬Iron Maiden 反伤,不能忽视防御且可以被格挡7 T+ M1 _- z" r) Y4 Y
6.除了技能等级之外,仅有以下属性对刀盾有效:- \! Q% E  L+ w) _
+MIN/MAX
. t8 {+ O3 M; H) k%ED
! @4 ?1 y' l7 Q$ M3 ECS/DS
+ a- h  W0 ]5 MDTD/DTU0 n1 ?0 s0 q* c
魔法/闪电/火焰/冰冷/毒素等非物理伤害6 p" e8 e# S" J
Cold Length 和 Poison Length
2 ~* f) d5 k4 l+AR/+AR%/ h4 e7 k# j) z8 n
EG/MF0 y# q( _) t" H* S% O% m7 E% j" U
每击减少怪物防御
# l& R9 X# e0 _百分比减目标防御5 M. ]- ]) @7 M+ Q6 f. ^- z. ?' z
忽视目标防御
1 C; P7 d* `3 t( X! E- S; Z2 u悔恨类的+Dam+ ~1 i0 T) @6 m' V6 [
+%SD和-%ER
  f, J8 _+ \  MOn Attack 类CTC (但必须成功命中)
! O+ J$ l& z( Z! o$ W防止怪物自疗
5 w- e0 j- Y2 B' D' ~LL/LM
. C% U5 x5 z4 s. e- e7. 非武器ED%类对刀盾的技能伤害无效,Cold Length 会受到惩罚影响减少至1/4,而Poison Length 则不受影响& H1 l4 n7 O0 C  t7 g' ]
8.刀盾的伤害以释放时的状态为准4 H) l3 {1 V1 @+ J) F5 y  G* D
9.刀盾可以和风甲Cyclone Armor、骨甲Bone Armor或三种冰甲之一共同存在- a/ G* C$ T" I/ A, j5 X0 O
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