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[游戏攻略] 【刺客篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 05:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来0 \" f6 V! w; F& `) P: C
发布日期:2015-12-02 , L; F( l4 }2 ]" X! S

4 H! X/ Q4 P! x2 _" I8 n9 [' |- |+ Q6 P% a
【Assassin技能篇】' _: m( q5 o/ ^; T. O9 `- c

2 Z5 w! J: i& r9 N' j" x5 K雷光守卫 Lightning Sentry; k: K  }, M' g3 n, W, ~1 O; c

' L! K8 ~$ u/ A9 z! M) _" A亡者守卫 Death Sentry
" Z/ I; ?% I  _! p; }! z1 x/ m# l! V( I; s+ B
刃之怒 Blade Fury+ c; \" C6 Q/ ?! e5 I, Q7 M, }6 B

" G. q( X$ h8 e+ Y  p; e刀刃之盾 Blade Shield, p$ [4 z( ^& P( H! `7 f

- ~2 T0 h  n5 o9 e+ [火焰爆震 Fire Blast3 T. c2 J3 t! j/ m& O# b
0 |1 N% s* O/ x
雷电网 Shock Web
' u# r! J6 ?* h, P* J; b2 s) L. F. @
火焰复生 Wake of Fire  j! Z  _; e2 q- e' L. N! b
1 B/ U8 h, C' N" z4 Q9 ]
复生狱火 Wake Of Inferno
2 K% a3 `& s# b2 d- I
( a6 `- k8 }! z, @5 R3 r& c5 N& C) y. ?支配利爪 Claw Mastery3 q) V8 ^( x4 \  ^- A9 V* @# G

2 V' J$ R5 O- x0 T速度爆发 Burst of Speed
2 [' M7 q. x! L! H7 L  ~" l- L* i( z
魔影斗篷 Cloak of Shadows7 x4 `, p0 e  R6 B4 o" g

, c3 w. G8 O. ?, n武器格挡 Weapon Block4 I. n$ R1 T; I6 w

6 M+ M/ c, X0 O8 W能量消解 Fade
8 T% l! T( O/ Q& ^1 U7 K/ Z9 k2 ~/ J- |: P
心灵爆震 Mind Blast
  B1 z& X8 L$ o% w$ q, _: ^, t  e- t& @- {) x% `4 {3 s
毒牙 Venom7 r+ f9 D$ l- A: b' f6 |% f9 H

. \6 L6 }; E. x心灵战锤 Psychic Hammer' O2 P" Q+ s2 K' g
* Z/ j7 n/ L' i: c2 _
影子战士 Shadow Warrior  Q0 h" J0 D$ H: g- i

( {' A* ]7 n# b, |  E+ Z. U影子大师 Shadow Master4 V- f  C) ~; p, [# c! [8 M) \2 x

3 J% Y0 e  o* [. g, A( p# O虎击 Tiger Strike5 B8 }7 [+ Z/ m& f3 ~/ s
1 f6 Y" }1 P% i. N8 w) \" y
龙爪 Dragon Talon
5 D3 r1 D6 p' y8 m! v  U3 W8 n/ c7 m+ U/ S2 C
神龙摆尾 Dragon Tail7 w5 X' U1 g# U$ [! @4 e8 @4 S

' ?7 |+ `2 q2 O; v飞龙在天 Dragon Flight
# S: v5 Q9 ?# }! P! t" c7 p, C
2 o7 ^* C% f: e; e- Y/ ?/ Y$ o2 Z凤凰攻击 Phoenix Strike; R8 G, M! q  ^# \0 t, E+ j
3 k8 ]( e1 V* k" Q
slvl = skill level // 含装备的技能等级$ F* R* `- ]* g2 o  N  _
blvl = base level // 不含装备的投资点数  R$ ]$ q, u$ K5 _* d
刺客和她的影子最多只能同时布置5个陷阱,最后布置的会取代最早布置的
, ^; I' K: }# g6 B7 ^: J0 W 716ac8b6d0a20cf442649f767f094b36aeaf9988.jpg
8 O+ i$ X9 l! l: t9 N
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-14 05:18:10 | 显示全部楼层
12c157f4e0fe9925262a09f93da85edf8cb1715a.jpg
4 O$ R2 K; b; X' l! X/ ^4 J0 t% Z4 e  G% g
亡者守卫 Death Sentry( p4 p* t" \2 T* G

, ^1 S4 R6 h: y8 y发射次数: [Fire Blast_blvl/3] + 5
' y' T( N( D6 N: c; J' r闪电主动攻击范围:10.6 Yards
/ k& H& h) K- [( Q% Y闪电投射物射程:2*slvl + 8 Frames( S; S  m6 c1 d3 l) _
闪电射程范围:1.25*slvl + 5 Yards. `+ k- {8 F. r; R* w
协同技能增加闪电伤害百分比:12*Lightning Sentry_blvl
  d) E, A/ k8 x( o) x尸爆物理伤害范围:[(9+slvl)/2]*2/3 Yards& N8 _* t* q$ J- w1 V7 y  z0 V
尸爆火焰伤害范围:[(10+slvl)/2]*2/3 Yards; ^9 B( b; _9 v1 P3 L

) |) w. P( k/ B7 _$ L注:
) c2 K. x& m7 Y+ M1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
% {) @9 ?: I8 r' ^2.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
# K$ u) U) x- `3. +%SD和-%ER无效8 N0 q7 S$ X+ z& |
4.当目标的mlvl>clvl,乘数因子为clvl/mlvl" P; |) S; g2 ^' W
5.尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的40~80%,与游戏人数无关,且不能被格挡,其中50%物理伤害会转化为火焰伤害
' e& i* }* M7 ^! T6.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效& s& @# b) |) B8 W
7.双持武器的WSMs计算:
, m  o8 a7 ]1 l) ^/ z  U8 V: M先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
8 ?0 H7 t7 }4 N+ T) ?先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
8 A+ O' l3 ?0 \9 h$ l8.尸体爆炸可以对范围内的敌人造成伤害,无法防御,不能格挡0 i1 c+ d! _! H4 Q9 V1 q; |" ?
9.面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值% r7 f6 Y8 c8 j: |% Y% F
10.当目标进入主动攻击范围且无可用尸体时,亡者守卫会以每31F的频率对目标释放闪电投射物,投射物的size=2,CollideKill=0,所以可以同时击中不止一个目标,并且在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,同一个目标有可能被击中不止一次
! [* K9 U1 u- K& ]
! @7 F3 c% y& M4 r; |
" {) E! Z6 d7 y
a26ac3004a90f6037510fcee3012b31bb251ede4.jpg 5 F3 {1 [) f9 D$ @5 Q

# C' C1 }) o, z5 j( P刃之怒 Blade Fury5 A; }" L% z( x0 K( p; p
# }. D2 S: b  |8 `: V1 W, {
固定间隔:5F5 {- f9 b! Y% g+ k2 N" u
攻击速度:6F
4 z" `8 @$ b3 @4 v, [
) r# K: @) E( F9 D1 E0 |. m注:
) z" s0 V- Q4 _$ d$ t2 a1.单手武 器伤害惩罚因子为3/4,双手武 器伤害惩罚因子为3/8
/ Z( V8 z. L, S2 l7 }2.面板伤害显示错误,只显示3/4,AR和相同装备下非爪类武 器的普通攻击相同8 ]( q% ~! J6 c7 C# B; S
3.最终伤害=技能伤害+武 器伤害*惩罚因子+元素伤害*惩罚因子
. c8 U/ K6 g% g" R: x技能伤害=[技能的Min~Max伤害*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]]
+ v8 E/ N- F6 _3 x; i4 a1 X武 器伤害=[([[武 器基础伤害*1.5(ETH)]*(1+武 器ed%)]+Min/Max)*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]*惩罚因子]
/ k/ O0 b: A, @3.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%双手3%,而1%折算为0%
& Z( e- Q" y1 Y' I# j4.装备双爪时,只有主爪的伤害有效$ y! v4 d! ~: I0 X! ]1 H5 t3 Y
5.飞镖攻击不消耗武 器耐久,攻速与IAS/FCR等无关8 C7 s# N2 a# w
6.爪支配加成的AR%无效,穿刺无效' U7 x$ r" Y7 S' ?. ]
7.对飞镖有效的属性如下:5 F1 S! V! z. f0 m4 P% [
减目标防御百分比
8 i4 k$ U  K3 b! ~忽视目标防御% T# O7 p  S$ Z5 F+ F
CB/DS/CS! N; X- X! f/ R( _0 S4 U
减目标抗性百分比
" D1 t2 ?$ I" f$ B; Z  cOn Striking类CTC! l) ^+ Y8 X4 X/ d& r* F8 V
目标减速' K6 y/ [  s: M/ u# I1 S
冻结目标
7 T6 V. d! J% K# f4 H目标致盲
% w# G* l' l7 T) [: Z- M8 s杀死的怪物恢复平静
  [; h1 s( Z# \+ h! b7 e" V击退: H2 u% i  ^. A9 f; y
击中令怪物逃跑 / |8 L/ D. P: {" l
OW# ^4 ?! S1 Q' C
LL & LM
& O8 O" U2 u/ a( S. X0 p8 hLife EK & Mana EK" Q* K9 {2 E2 u7 `& u3 x- x
杀死怪物触发类CTC
0 J* h* x) c# w! l杀死怪物恢复平静2 W( I' I. w5 {: r! q3 I8 m5 |
复活为骷髅战士
; f' n' h& U7 P  R- a8 Z$ X+ f8.伤害惩罚也包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
+ y# s. e8 X, F' f# n$ C$ }' B f8fe7325ab18972b34686363efcd7b899f510a36.jpg # K* L# a) j+ x6 l
( c  S7 B1 m8 M( b8 c, j
火焰爆震 Fire Blast, d# r; n- |  z  E$ s6 c8 b5 Q
0 F: [9 R3 F; \- O. m6 X
范围:3.3 Yards
% C% X5 e! U+ f5 D, i: d投射物射程:50 Frames
2 S% f  Q3 W8 _/ i; k投射物范围:12.5 Yards5 G% D$ ]4 K. a" M) R! u
协同技能增加火焰伤害百分比:9*(Shock Web_blvl+CB Sentry_blvl+Wake of Fire_blvl+Lightning Sentry_blvl+Wake of Inferno_blvl+Death Sentry_blvl)
/ e+ I7 m. a! [. M
" c8 T( O* k& {注:
2 E+ R+ x' E9 K" w1. +%FSD和-%EFR有效2 ^" n5 U9 T8 H  S& X
2.释放速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
( p# q2 l( @9 n3.双持武器的WSMs计算:
& [; ?' B% r% ^4 B先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
) A; u  X: Q4 k# T2 }& ?+ s3 Y) Z先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)1 c% ~9 Y* @: O4 N7 m- K3 h$ c

3 p& L2 Y/ e( O5 U
. q! Y$ E1 K" ~0 l5 m
dfebeb8ea0ec08fa6161700e50ee3d6d54fbda1b.jpg
0 L+ U( k. b" e7 {/ R* k
, Q4 B; }8 |' O. c& t雷电网 Shock Web
) ~% h* ^; E0 r  p- S7 |
7 H, w+ @& Y/ Z1 q8 Q+ nNext Delay:25F- Q! S2 k, M% b- p* P
施法延迟:0.6 秒
- g. c3 ]- P- s6 y: U( T5 a持续时间:3.6 秒
5 o3 g" }  w0 S% M& S投射物总数:[slvl/4]+[Fire Blast_blvl/3]+63 K0 i  B) g+ v0 T8 k) c4 ~/ M  ]
范围:([投射物总数/4]+1)*2/3 Yards 9 V0 \$ C# b7 \
协同技能增加闪电伤害百分比:11*(Charged Bolt Sentry_blvl+Lightning Sentry_blvl+Death Sentry_blvl) 7 Q1 }" L$ X8 n

) V: y4 x! p' Y  K& N% ]) l注:* J2 p/ a5 O4 R# g
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
0 N% f. r# l. B2. +%LSD和-%ELR有效. K# N6 V' l, ]: a4 I" R
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效. u: X- ~/ ~7 I. W2 s
4.双持武器的WSMs计算:( t/ ?1 N: }- h! ~; X6 S
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 4 W6 a/ M% `: |9 ~
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
6 T# j+ ]$ G& K$ e
8 B& {" q; N6 L% Y) M

3 c+ z' r0 X0 O0 b! z 9c67f65594eef01fae3f7a6ce9fe9925bd317d5d.jpg 2 p; P- W( ]4 B" t

8 X" W* Q1 Q8 I: u$ ~' D火焰复生 Wake of Fire% A% d0 B' G; z3 a# U+ Q& f. G# q
9 [8 }5 k3 s% s0 ]7 N6 S7 Q; d% Z
主动攻击范围:10 Yards8 H' J1 n2 O3 C& n
发射次数: 5- t, v/ q, S, F5 c
投射物射程:2*slvl +23 Frames; H5 |2 v( Z1 E: a( \% b
投射物射程范围:0.4*slvl +4.8 Yards4 x) J8 g' E% @# G0 f# D3 Q+ M" S
NextDelay:4F
$ {% @" m0 x! q' q. v( ]7 kDamage Rate:205/10244 R7 S! c! U/ z- H+ s, i# @
协同技能增加火焰伤害百分比:8*(Fire Blast_blvl+Wake of Inferno_blvl) 5 }$ n) i3 L, j# z- Y1 A1 b
7 {0 ^' C0 r+ F9 o4 b
注:
  f! k6 d1 ~; M  ~1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
( e- `5 p' o5 X' |2. +%FSD和-%EFR无效
# R, Y4 t; k7 d% g3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效( k9 a, s7 a  K$ C/ O+ o
4.双持武器的WSMs计算:
9 w1 ^+ A. z; s8 y/ T2 V# i; d先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 7 Y0 v, E, b. b' K, P: j
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
" }' q/ B9 M% f2 P7 f2 \) @( D4.火焰复生可释放5波直角状可穿刺投射物,周期为17F,但由于Next Delay=4F,所以目标每5F才会受到1次伤害,即1秒最多受到5次伤害
. ]" H3 l; T2 R' q% f' I' E9 s: i1 L0 c) B" Y

; U1 @1 s4 |- R( Q( } f9fb09f182025aaf4b3d1c62f2edab64024f1a71.jpg # K+ x& ~" }4 c8 r" J1 j

; J) l- E; [$ A+ B% w* r复生狱火 Wake Of Inferno. i. S/ i% n% s/ g6 e/ t
! T: O& p0 t5 c+ v
主动攻击范围:8.6 Yards6 E* J; e9 ~% u) g" R
发射次数: 100 v8 l9 B, u) \, r$ H
持续时间Fire Length:Wake of Fire_blvl +15 Frames
' J- }7 F# d9 b6 W! h# q投射物范围:(12/32)*Wake of Fire_blvl +7.5 Yards
" D0 ?- n0 e* \+ Y. l+ s* t火焰Bit Rate:
  T7 q+ \& \/ D1 z* V. L  K8 U8 NMin Bit Rate
" i2 F& |: v& W8 \0 I5 N1~8级时:272*slvl +48; m. o5 m  `# i" M' X7 F8 s  @
9~16级时:336*slvl -464
' {: W0 W' t: E; x: u  J17~22级时:415*slvl -1744
8 F" U5 k  t" T; U0 u: L23~28级时:512*slvl -3856# U9 O- t/ T# `( K+ L& M
29级及以上时:624*slvl -69921 {5 d3 T7 E9 L0 }1 _4 K5 s
Max Bit Rate
' k  C) ^: P8 l2 u( K0 x" y1~8级时:304*slvl +496
" ]; U: k  O, h: I# b' [* }- o1 Y9~16级时:358*slvl -16
; }+ S6 {( T# Z$ x/ U17~22级时:448*slvl -1296
! n) f; _2 ?# S  @23~28级时:544*slvl -3408
) P: G4 H9 v; q  i29级及以上时:656*slvl -6544
3 O# u% `5 |; S, Y4 t( dNextDelay:4F6 S/ [$ l  R& N1 _7 o9 l, ]2 R0 {
Damage Rate:82/1024
4 [2 ^- N! f$ p) @0 w协同技能增加火焰伤害百分比:7*Wake of Fire_blvl + 10*(Fire Blast_blvl+Death Sentry_blvl) + V# n# F  @# o% B9 P
) o3 u; _& z6 T5 ^0 Q/ k" q0 q
注:
/ s+ }- _* o; S7 X8 i( `1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的0 V. A, P% C7 a3 x, G' d1 R7 T
2. +%FSD和-%EFR无效
) r. s* B4 R* P- }$ H8 s$ \3.可释放10波size=1的可穿刺性投射物,每波投射物的面板伤害=Bite Rate*25/(3*256)# V6 K- @$ i' E6 n/ g* [9 f
4.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
* q: \% `# a% n( e4 U3 n+ k) b3 c5.双持武器的WSMs计算:
$ Z$ ?" Q# [* d' V% W& u8 q先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 1 g( D; R+ H" G- `
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)" p5 l" N9 S2 f6 Y* S8 m
5 I/ Q# ^% _0 r1 b( u
. B0 @) P) ~+ R5 E* R" @- K1 p+ i
af7cdec37d1ed21bdc714c4ca46eddc453da3fcc.jpg : A, X+ Q; E1 |. v! J

* q2 m$ J8 T- }7 R5 m5 H支配利爪 Claw Mastery
% \# c( l* _  o2 g
7 e# P6 J" V4 i1 b命中率增加百分比:10*slvl +20, f" L0 h( M6 O5 u, g9 ^
伤害增加百分比:4*slvl +31* n9 w  _* c9 i! e0 }5 q
双倍打击百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] , 25)) Q# M' J! f  z0 V( N& S
4 `2 E) s% A# Z5 o
注:
. v) E. J& Q/ f( N* L8 U/ h7 b$ D+ d1.爪支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
7 F2 m1 @& G0 u, M! f/ X3 I% I2 u2.爪支配增加的AR%对装备爪类武器使用飞镖时无效
/ y  N& l1 B) f+ j1 F3 y cd359d1090ef76c62d6899829416fdfaad5167ce.jpg + a, D, H+ D4 P! F7 w

4 Y0 \( W8 z) e) `4 t! j$ t" P
* L& d# w  l4 ~# N" C, { 9071d3004c086e06030e5de20b087bf408d1cbda.jpg
% n% `; `2 Y) A8 b' Z
5 O5 N1 z( D& i速度爆发 Burst of Speed
" M% G- c; b" c9 F0 d; C+ o6 z) g7 X' P: X2 v9 _: X7 @
持续时间:12*slvl +108 秒4 D( L, B/ j# `% |. {9 M# j
移动速度增加百分比:min([(55/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 70)5 F) y+ e+ U% q9 k$ t( B% _) x
攻击速度增加百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 60)+ r: b. |3 A3 e* D* S+ u# r# i' r
" j; d/ J, z. k8 C9 X
注:4 n7 x! E  ~9 U  E: {# }) v
1.速度爆发BoS不能和能量消解Fade共存
( e) A9 }! y/ k! C$ [' w2.后释放的BoS覆盖先释放的,与等级无关
3 a7 a" l& u! ]1 _' B3.速度爆发增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=[FRW*150/(FRW+150)]3 M' D1 j3 L: m- ]  x, O
4.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即[walk_speed/4]=1码/秒
  d$ Z5 ?5 ]0 G8 O f1dbb294d143ad4b3abe24698b025aafa60f06f4.jpg . A, J& r6 K! n6 Z( g7 O0 ]7 E7 l

& H5 j+ K7 v5 W e1d50ace3bc79f3d388b8699b3a1cd11738b291e.jpg 3 H- @8 w5 u# ?8 K; v# ]# G1 D+ j
8 ?/ {; e' T4 o* X( p2 B
魔影斗篷 Cloak of Shadows
' f+ [5 g; q9 |& Z  u& J! A% _
. V& N% _# r) v3 j范围:20 Yards1 ]6 k- P3 g1 I* M  s  i
持续时间:Slvl +7 秒7 {+ x0 x; y9 |% z9 t: K, P  q( }& i
增加自身防御百分比:3*slvl +7
) Z0 p( E. j8 ~$ w, n" [减少敌人防御百分比:min(3*slvl+12 , 95)8 [  a$ G' _# C7 f# G9 i

% k' f# J% t# \: ]. R$ F注:
/ V2 n% `9 n1 }* ^* m! K. n6 b* K1.施展魔影斗篷时屏幕会变暗,致盲效果只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外2 w9 C* M* H4 W, k' C
2.当前的魔影斗篷效果未结束前,自己不能释放另一个魔影斗篷覆盖,但是别人释放的魔影斗篷可以  d7 Y9 t4 T7 _$ M
3.魔影斗篷的减少敌人防御百分比效果对BOSS无效8 p/ ]0 e; d& d% y  z2 E  P" ?
4.对3BB释放魔影斗篷会导致游戏出现未知错误,新版本的d2gs修正了这个bug
) p, a$ \% `0 f$ [ f84a76f531adcbef04fb1cafa5af2edda1cc9fb1.jpg
+ W. b$ k6 i2 x* n' x- ]6 {: l4 y/ h2 R4 }4 p
a2fb192662d0f703bd3ef77501fa513d2497c5f0.jpg 3 M1 X: {7 T" V" l4 o% k
( f* d4 O: ~) q
武器格挡 Weapon Block$ l3 w3 _1 I- e# s9 w
. H7 V: s- ~. x7 |1 V6 b
格挡几率百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+20 , 65), ?5 _6 g9 _4 w( ^% O& C
, J/ V2 @3 T, u, o: b) n+ S
1.run/walk状态无法武器格挡,WW除外,在WW过程中相当于人物处于站立状态9 C, p$ E$ C: [- v5 B& j7 E' e0 t
2.变熊状态无法武器格挡
6 l! N4 {6 d9 B! I% T" ~* R3.武器格挡率只和等级有关,与dex和ctb无关
7 t9 J- |" s* a: D5 L4.武器格挡是ASN的特有技能,需要装备双爪才能激活,当格挡判定成功时,会调用人物的格挡动画,因此提高FBR可以缩短格挡动画时长! H, c& F) W" I5 y2 [' T
5.下面列举出常见无法武器格挡的状态:
, z$ V' |# O, L怪物冲锋Charge
; _6 P- U5 T& R6 K) R攻击者受到伤害和攻击者受到电伤害
+ w* u0 A& y4 X' f/ p9 a4 D荆棘Thorns,铁娘子Iron Maiden,铁魔Iron Golem 和棘灵Spirit of Barbs的反伤9 K! R6 g6 o& t0 f
心灵战锤Psychic Hammer
2 @. J7 r% x% Y心灵爆震Mind Blast5 t( N4 W4 D5 j  G$ u
NEC、ASN亡者守卫和尼拉塞克的尸爆
- p6 ]4 w% F( w圣火Holy Fire,圣冰Holy Freeze和圣冲Holy Shock的脉冲伤害% m4 o$ J6 c' {$ B; f2 }* G
静态立场和心灵传动& j) H* d0 z2 V8 y
冰甲的冰伤; R$ G6 E& v) }  B3 ~4 |; A% i
6 l! v1 R5 Y; z/ m# Z
, O- u+ l6 i0 X2 X
f84a76f531adcbef04f71cafa5af2edda1cc9f45.jpg
! l0 V+ p/ c( }7 b* w! p0 Q" M9 {) V( `. r
' Z$ j2 q9 p# v能量消解 Fade
* q0 b' w4 R8 O3 j& L: P# D5 \
4 e" M( O6 J; k/ Z1 Y% I7 s持续时间:12*slvl +108 秒
5 n, e6 _4 i3 L2 x. N  S4 l/ c物理抗性DR增加百分比:1*slvl
, d+ q) U5 W% r0 a8 X冰火电毒4R增加百分比:min([(65/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+10 , 75)# Z. F3 s/ ~0 x' K
诅咒持续时间减少百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+40 , 90)
9 T$ `0 `; p" k5 |$ K+ z. C+ G- i
1.半透明效果除了视觉效果外无其他作用" Q5 m6 A2 @8 ]$ j
2.Fade不能和BoS共存3 T9 Z" i0 d1 n# `
3.后释放的Fade覆盖先释放的,与等级无关
4 F$ j5 S& R5 H% Y" g4.神殿的持续时间也会被Fade减少,解决方法:先开启BoS覆盖Fade,激活神殿后再开启Fade5 @' S- M! f3 ^- A! ?5 O
2ae001f50ad162d9d1b30fb518dfa9ec8b13cd27.jpg 3 y' N, |' Y) e3 G1 U; T

  t  G/ r% S& B5 U3 ]$ t+ ]! ~# Z 4469fa0b19d8bc3e1a8e6b638b8ba61eaad345fa.jpg
  O6 v1 u+ t1 Q: o/ r/ b  t4 [* H1 l4 @% b
心灵爆震 Mind Blast' g+ o! I2 y, b

4 G& p1 Q9 D" o( k$ O* l范围:2.6 Yards$ F1 y) _1 I$ @) Y2 L! I! M
持续时间:6~10 秒
# k0 S; F) `5 L( {: ^眩晕时间:min(0.2*slvl +1.8 , 10) 秒
+ I4 H" S' _$ O) |; i转化几率百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 40)
; H4 A$ ?9 @% @, Z. M9 E" i7 J8 l8 e. L2 {7 t0 e6 M/ b
注:
0 ?3 Q, m% A) P- y6 ~: t5 N6 r1.范围内所有合适的目标无须被选中,都会受到伤害并被击退而远离施法者1 M: c) j9 k2 V/ o
2.被转化的怪物不会被眩晕stun,但之前眩晕的状态会被保留
7 u1 L' Z* m6 K; E3.转化只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外2 R# c: Y+ Y1 u* N+ k, r
4.当clvl=mlvl 时,全部用mlvl 来计算
3 y4 b# m. Q/ a% r5 H. [5.被转化的怪物同时会享受到友军的增益类buff和敌军的负面类debuff,但之前buff、debuff、pd和ow类会被保留: _9 v& x( g" Z2 G* F$ y8 f
6.转化怪不会跟谁施法者,也包括各种传送+ i* t8 I: N& H* g; g/ C+ I
7.光环类效果在转换期满后会继续保持两秒(50F). X! i. n9 _7 H
8杀死转换怪物没有经验,但从被转换怪物杀死的怪物那里可以获得经验; ]* s. a6 q- d9 s2 r; p1 x
9.释放速度受施法FCR相关影响0 S9 C& p$ k- }. s% [8 B
* C7 s8 ~) P( x# O
/ x$ y% B3 _0 h5 i
9bf3ca50f81986183f5f832d43ed2e738ad4e66c.jpg
% z8 V; U/ J& ~% r& @( s+ O
" z; B7 N# N- d. f; N; Q" U3 ~! G心灵战锤 Psychic Hammer
. r0 L) \7 J  w. A$ @' `% O: f: U
' h$ }( I$ g4 U对白怪/随从击退几率百分比:100%
: p& Z4 H  y& ^* S5 G" V9 J对蓝怪Champion/金怪Unique击退几率百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+50 , 100)" X* U) Y- C7 I3 a9 [; g$ a
对BOSS/玩家击退几率百分比:min([(74/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+25 , 99)! Q  e. {. Q$ {

* u$ a3 f( ]; c% ~% }/ A+ _# @注:# q% O4 g$ N% G
1.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标,如果选择失败则不能释放; D/ A% g, r4 B. \2 v3 Z; Y
2.释放速度受施法FCR相关影响
6 `: v) {, W  b" Q, h6 \9 m
# }( T7 ?% Y/ \9 J: O+ l. N0 l7 p9 X

# X5 Q6 [, `" S2 r, d  W 8f6eb3167f3e670973d4295632c79f3dfadc55a8.jpg ; J% G) p2 V- q" X7 @! h

! z, g$ @) E- I" I* y' w! \影子战士 Shadow Warrior) L+ w/ u) [& }! B+ x$ Q- n
2 l5 j* v/ U) a6 u: w
施法延迟Delay:6 秒
9 Z2 @% k% L) i% P9 \基础生命值:3762 {$ d7 T; C  G2 r
增加生命百分比:15*(slvl -1)# s$ [+ g! u  [
基础防御值:3*slvl +196$ s; O: N1 @. ~" Y  D
增加防御百分比:12*(slvl -1)/ H/ H3 S4 A) c, [! ~
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
6 M8 l0 b4 s; D+ \2 X( A% U) Z1 ^' a攻击准确率:BaseAR+40*slvl
, [: P& F' j" L: T; a. CAI Delay:15F
' P4 J0 ]% Q- d; k# a7 F: O: ~" l4 X双倍打击几率:5%
) b! N# N( i* B( t2 P" y物理抗性:402 J$ V8 N: S9 e) v8 E. _4 W. z+ @2 t: _
魔法抗性:0
" I! d8 h+ Y6 r7 q( z0 S冰火电毒抗性:min(4*slvl , 75)* J: X4 ]! B, D9 d
生命恢复因子:3
% g$ s! }) O( i4 RDrain:0
4 \, f8 z5 x) {Coldeffect:-50
9 y8 Y6 x% G! P3 V& O, B  g力量:10*slvl/ ]1 F( d: \+ A- L' E; s% K
敏捷:10*slvl
) ^" E* o' O; {; i奔跑速度:7.3 码/秒
( @2 l* ]. L" g4 z装备等级:ilvl = min(2*slvl +16 , 99)
9 Y- d6 `; @$ T- W, t; _6 ?技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)) v% `! E5 j0 [

0 `" L6 n' t6 \& U0 ~1 @注:
5 n' a0 j) K. z7 V# ~  R: C. Y1.伤害取决于生成装备的具体属性" x3 u7 E% T2 z; t8 X0 F$ L
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个/ o' `, d( J5 c8 r) J& u
3.爪支配和武器格挡无效3 j7 A1 q; p7 z( W
4.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级6 w* W& M- o" \8 ^
5.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
8 y5 _: ?9 m! L6.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
0 d  ]" e1 V' l, z9 w7.影子战士右手使用蓝色的腰刀Cestus,左手使用蓝色的刃爪Blade Talons,头盔和衣服的类型同asn本身的对应装备相同,仍然是蓝色装备' _7 ^6 Q8 J7 i1 c5 h" j+ J
8.腰刀Cestus 基础伤害7-15,wsm=0,qlvl=15;刃爪Blade Talons 基础伤害10-14,wsm=-20,qlvl=20
* m+ C1 s& K4 _. M9 I% ?6 o9.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
; y/ ]3 d+ \- P% y- P10.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~38 c! J& O" ^0 y( F# b
11.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加" H5 F, a# n9 |# h
12.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
2 r3 \- H# S" ~! j% t! H3 L8 B) i- C! \/ j
  H; g$ w/ }* W3 a$ z9 Y  `

8 ?% B0 T* Q3 ]' V3 K
0 T" f: w7 r) W
37d89325b899a9015663379f14950a7b0308f52a.jpg
7 }0 L. l8 S/ B4 ^1 c) B# g) i4 N. {
影子大师 Shadow Master
5 x+ f( J8 t. s9 L1 o' ~
7 B4 J: M, L0 r0 j2 J- `施法延迟Delay:6 秒
$ f+ ?, g8 Z+ m8 G基础生命值:3761 L. @9 s5 K! G/ O- E
增加生命百分比:15*(slvl -1)
$ l  E# U) h3 Y+ y基础防御值:2.5*slvl +196. ]. ]- x+ F" `
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱3237 M2 C7 @; c* X( `' g
攻击准确率:BaseAR+40*slvl
0 ?- T8 T4 H, nAI Delay:15F
4 d, _; `6 D$ y* ^% |双倍打击几率:5%
0 _. c) `( J& M- m0 c( B( ?4 H物理抗性:401 q1 G' B8 T  }( k% z' S" i1 a& k. y
魔法抗性:0- b% v4 ^9 a/ {# B3 l! e: Q' L; ~* [. `
冰火电毒抗性:min([(110*75/100)*(lvl-1)/(lvl+5)]+5 , 80)! F5 S9 p" T2 q3 ^0 F+ q
生命恢复因子:2" r" }1 y2 Z& V( D9 H8 Q" u, @
Drain:0& K; L" @. I2 k, x; n& w" s
Coldeffect:-50
: e1 s3 h8 d" ?1 C: I1 r  y力量:10*slvl
1 i' e5 W0 y( I0 `敏捷:10*slvl
* a1 H- M3 V' u- a" B奔跑速度:7.3 码/秒, ~$ W7 R( Q) _% q3 A9 O( a
装备等级:ilvl = min(3*slvl +21 , 99)% L2 u" p% n6 V1 U
技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1). Y9 H: F- f3 v: |4 ?2 `0 ~6 D
( q4 h  e4 |1 R8 n8 p
注:
, s/ ^8 K5 F  b: o& W( o! ]9 s1.伤害取决于生成装备的具体属性8 O6 v- m5 H4 P6 S2 _( Z
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个( M' i  n& K) w3 \/ x! a, J
3.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级) \) ]- Q% J7 |. h& \4 }
4.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能# u6 j; y+ X- y2 [
5.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
% A* V/ v0 k& g" T, \% z6.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
- @! D* C: A# B* N" O7.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
+ O9 H- n: s8 l5 k+ g8.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
4 S+ p* _& _; t' Q! j/ ?; P9.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来! ]- C4 r1 ]2 r: O1 g  m4 {

& R7 E( w- Z  I: P7 u9 ]3 B7 l8 z

8 ~: k* h/ U& L( Q: J  p
2 }+ V8 S$ A* W( X( ^+ c
7 s. i' Z5 ?/ X
c310604d510fd9f99cd739c02c2dd42a2a34a444.jpg
2 R& C3 }2 G- E, V+ U- d  |7 B1 i* K: a2 e: D* p
龙爪 Dragon Talon
7 ]' T4 q8 h" o9 t' i& o1 x) f+ t0 M# A' Z1 c6 A( z
踢击次数:[slvl/6]+1. |0 \1 T; `7 S
伤害增加百分比:7*slvl - 2# K( O6 v7 z$ K; ~, o
AR增加百分比:5*slvl - 5- T2 V; [" M: E5 R8 Y) g7 A. ?

( G2 Q! `" Z5 R% K- h注:- K# {' u4 F9 Q7 {" F8 c' Z7 b
1.龙爪的最后一击附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
; K/ }$ V7 |9 C2 I2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
6 o0 N( p" i: i1 F( w3 v6 t3 z3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
. e0 X7 V* w$ a/ G4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
) M0 C0 T5 L5 N8 e% D: T* E5.聚气效果只对成功命中的第一击有效7 ?+ z, \; c/ }+ b# j6 l( }6 _
6.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
, k/ t1 R, {/ L: B) E% ^: YKD = base damage + boot damage
" L0 R) Z4 T# x5 _) K" h% ibase_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]! n# T/ u1 G# J. F/ z7 `
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
' K  g$ h6 o2 Y' Z' ^boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]. V" Q  ?# U1 C$ z) S( w+ S5 O
boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]& `9 \* k3 `3 j5 K
7.对踢腿无效的属性:$ T, h6 Z" K. a0 c
武器基础伤害和武器ED
4 i7 v5 e7 a- Q2 c5 C爪支配
5 E' w5 R, H8 X; [+ x+Min/Max. t' H2 G: }' s' I( X
+Damage,如悔恨等
4 Z0 p; w+ ~; F4 p/ h4 MDTD/DTU7 j( ~: J/ m; Z" z- g' J
DS/CS' L- t8 |. [# Q# ~6 ]6 l: d

( `! ?$ z, N+ b  V2 a3 t
. i# J! M* A6 g% e1 Z( m( @
91d0e1514fc2d562076ebf44ee1190ef77c66c1a.jpg
& y2 F0 v9 c. H. D/ ?- D* F) ^8 x. i
神龙摆尾 Dragon Tail
% n+ s: }, I4 u- g6 X! V5 W2 H9 V
范围: 4 Yards9 y- t' m# D! k& I
范围火焰伤害增加百分比:10*slvl +40
/ p/ J8 M+ t0 o' X/ E) rAR增加百分比:15*slvl +5/ m5 I, z+ A. j' h) T( i; q' F2 q
" n. G% R4 b' r. ~' t
注:( O+ X5 a7 B4 Q! @
1.龙尾附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
6 w% p9 `8 [& M! O* a+ v* z2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
8 W. h8 \9 n7 x3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示' _6 x, k7 C/ k" v
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效2 P7 ]  E: q# l: \
4.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):' Q7 p+ U- c9 ~: ^  E$ T
KD = base damage + boot damage
) S( a; H; x( E0 r$ kbase_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]+ p! ~& E8 P! |
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]* h, ~/ U& {0 J8 \
boot_min damage = [ [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
$ o% e- y8 P/ v( Aboot_max damage = [ [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]7 f8 B/ y6 n1 X/ p% w5 A
5.从KD公式可以看出,龙尾首先不计算龙尾Fire_ED%对攻击的目标进行踢击并造成物理伤害,在按照该目标实际受到的物理伤害乘以龙尾的技能ED%来得出火焰伤害,并将火焰伤害辐射到以踢击目标为中心的4码范围内的所有目标
, H/ }9 H9 Q$ D6 T6.通过提升物理伤害和减少踢击目标物理抗性的方式,可以提升对踢击目标造成的物理伤害,同时也会间接提升范围内的火焰伤害,如果踢击目标物免,则无法转化火焰伤害/ m: d! \6 l  L8 q, R* {5 M
7.+%FSD对龙尾无效,-%EFR对龙尾的范围内怪有效4 s/ C0 I9 H; N: Y; c+ W
8.对踢击无效的属性:
4 J5 b* y7 t  g, Z- o武器基础伤害和武器ED
0 k% y; P/ e& {) k' q. ~  @爪支配
5 J- p; ~' ^2 ~! X3 ~+Min/Max
! C: J- X6 m9 k2 |6 G9 p0 L( ^+ v+Damage,如悔恨等
- y1 H' ~+ C: y$ j9 mDTD/DTU
- ?7 F9 I4 A( K. kDS/CS9 K) f1 w% a7 R+ y$ E1 r/ l

+ E' r. |5 U0 p

% \: }( t% T  O7 D 29014300213fb80e018d0e7e3fd12f2eb8389420.jpg ! E8 ~' _/ ?) e$ |

/ G5 v8 v0 u) l8 g0 y6 ^! e! C飞龙在天 Dragon Flight7 q) N- D! {, d0 j4 `( j( e& c
" K7 Z* s% o% p) R) T, X
有效范围:18 Yards( u+ J4 F$ J# T' g/ G$ X; }
AR增加百分比:25*slvl +35& e( }3 _  d/ ~* T+ b
伤害增加百分比:25*slvl +75
8 `, S. T) C- X5 B% W% L延迟Delay:1 秒
6 x$ N" ~* t7 |4 ~+ M& J, y2 t( M' f; {2 S) }. x" {1 w
注:
7 y) S  v( Z' V0 a+ q$ i  e1.如果目标不在范围内,只会做出踢击动画而不会传送过去* K7 _0 \6 G9 j' ~
2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近为目标传送并踢击2 p. \; ~* ~+ S$ H# b4 p; K
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
$ @# [: p, L* s9 @1 S% N4.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效( c  ^4 a+ |& f1 K
5.整个动作共23F,其中10F为飞行时间,13F为踢击时间,不受任何因素包括FCR和IAS以及减速效果等影响
: W# N) l/ I1 y: q5 L/ O9 \  t6.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示- d% K$ v- F: D5 i" D+ m5 O
7.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
& r" j" _4 v$ k% D9 ?KD = base damage + boot damage
8 W5 q' v2 g6 @8 o; s% vbase_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]( x- w; P+ _. D0 z  \/ I
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
/ f/ p( m/ W7 [+ _: Hboot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
0 w( m* _3 z9 k2 {# Fboot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
/ U  J" z8 d) T. W5 R8.对踢腿无效的属性:+ R0 _/ a8 h2 N3 h
武器基础伤害和武器ED
6 ]1 v/ X6 a$ I- @6 [爪支配
7 Y; c$ u2 W9 d+Min/Max
  L; m+ L  Y  }5 U+Damage,如悔恨等
6 i1 [9 R9 z! t) LDTD/DTU
, b: Y3 w9 i( q3 t- P& d% N. GDS/CS3 [( W2 n! }# ?7 ]
( ^& x3 {+ w+ }4 g, ], \# N3 S
8 U6 u) n% v, `9 M) F& ?& v! t
631381ecab64034f8996adafa6c379310b551d2d.jpg + T6 Z  [4 R& d
( o# ~8 o6 ^; i; R4 |1 {- P
凤凰攻击 Phoenix Strike
( V: m8 s3 _1 X1 n' J* w+ x; p
聚气持续时间:9 秒
! |; m; M( O( S) M; f9 q' K* c) JAR增加百分比:7*slvl +8  I7 x) c, Y9 _4 r& o+ H
每聚气终结技AR增加百分比:25
6 S2 E1 z+ b% `3 `0 S: s% Q陨石范围:4 Yards# J1 ^$ d6 z  _
协同技能陨石火焰伤害增加百分比:10*Fists of Fire_blvl
! k4 x$ W8 e7 h1 c) K火焰持续时间:15*slvl +14 Frames2 ?$ l; Q5 G* {9 n0 z1 u3 o
协同技能范围火焰伤害增加百分比:6*Fists of Fire_blvl
4 |0 c4 y: Y# z3 J7 p; Q7 X( x闪电Next Delay:4F
/ x/ r& U9 S; z5 @  `  j; _, H闪电跳跃范围:5.3 Yards
' x. A: @* s, A6 y3 q协同技能闪电伤害增加百分比:13*Claws of Thunder_blvl 2 O. O1 v6 d/ N% h
冰弹Next Delay:4F
: \1 u6 N5 `! b6 @# ^冰弹数量:169 J/ P2 W7 `' }- P' l3 e
协同技能冰冷伤害增加百分比:10*Blades of Ice_blvl + l! _, |$ o" |" y

+ ?' d" [# R, P( {$ I! y注:, j- }/ t$ P: k# K& A
1.可以使用聚气效果的终结技包括:5 _+ U! e$ `5 m) ^
普通melee攻击
1 r+ f* Y7 D$ H/ g& a龙爪
5 ?$ O/ m# ^8 L双龙爪2 z" \7 z9 ^# x+ U* ?
神龙摆尾; {: I$ P* J4 f7 P3 E5 d
飞龙在天1 S# ?, h' D7 s* Z4 n$ P
2.龙爪和双龙爪只有成功命中的第一击可以使用聚气效果* d6 j+ R- E( R. V1 a! C0 p
3.装备双爪的情况下,只有主爪用于攻击,ASN可以使用主爪和副爪作出攻击的技能只有如下几种:
+ `  ~2 K- C' T" n; C1 m$ C普通攻击" |/ `" e7 u- X! \/ h+ ]! U8 g
火焰拳Fists of Fire ) ~2 k! F( |$ a( g9 U. {
双龙爪Dragon Claw
8 l' P' d7 `$ D; T雷电爪Claws of Thunder : B! \4 S' y! _# X6 l6 n8 ?0 |
寒冰刃Blades of Ice / Z, r/ f, V2 \; B/ n( V* f  }
旋风Whirlwind ' ?* q2 t9 u+ U. z( J
4.两次陨石释放间隔为60F8 h. X5 ?& w. V4 R0 z6 x  _% d2 e) @
5.闪电的最小伤害不享受协同技加成
: N/ L+ E" x2 W5 U4 n6.聚气过程+%XSD无效,原理解释:由于装备上的+%XSD属性,既可以作用于X系技能,又可以作用于附加于近战Melee攻击中的X系伤害(不包括投射物)。凤凰攻击虽然包含三种元素系伤害,但却不属于任何一系技能,因此+%XSD在释放攻击前没有任何加成,在释放攻击时,凤凰的伤害不是附加于近战Melee攻击之上,而是释放出投射物,所以+%XSD无效& G  A& b, B* s0 Z* p, }7 Y
5 `. M) B' x. a) I! d; S
; F- Q- J9 ^: G  v0 O
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6 {* @0 W# m' t7 T1 c% j' _3 A" T9 S$ y7 l
刀刃之盾 Blade Shield
% R; k, u+ `, ~8 f+ K6 q7 v% J
2 U% o/ D# t5 u* o  m! Q5 F+ Q预延迟PreDelay:1 秒
% s/ y( q" M. E$ ]" `5 y/ `持续时间:5*slvl +15 秒
" v5 H: |3 |$ R; S! W3 @; b5 v8 \# |# \% y  b9 ?
注:- D* `+ _% j2 H* E4 f( w
1.释放速度与施法FCR相关属性有关,但伤害频率与之无关
$ T# Y# {9 D8 _* c* m2.武器伤害对刀盾有效,伤害惩罚为1/4,LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),4%LL/LM折算为1%,而1%折算为0%1 v! O5 x7 E5 H" x
3.装备双爪时,武器伤害以主手武器来计算,会消耗武器耐久度
  J6 E+ x4 M0 S" \3 c8 _4.刀盾的伤害范围与武器无关,其范围增量rangeadder 固定为0,而软代码错误的将伤害范围显示为4码
3 X: r/ i  ^" ?0 T* f5.刀盾的伤害不会被攻击反噬Iron Maiden 反伤,不能忽视防御且可以被格挡: K- o  q) v, y* x
6.除了技能等级之外,仅有以下属性对刀盾有效:
* y  ^8 w/ F5 _( H( g+MIN/MAX
2 S7 G9 R! m( p, \( ~%ED5 Z; [4 v8 C9 _- O* G) ^
CS/DS
! O3 m% @/ d1 g. X! j+ BDTD/DTU! a2 \4 c- ?! ^% L* L, l
魔法/闪电/火焰/冰冷/毒素等非物理伤害
9 f7 ^( A9 m% Z8 I2 q. FCold Length 和 Poison Length * G+ c  A0 V* _8 E/ I
+AR/+AR%
/ M  q' v3 h0 N' @EG/MF+ P$ x! j' i: p7 m' M6 C' G
每击减少怪物防御6 t( `5 e6 C( I  n3 X/ s
百分比减目标防御' K1 p* q' E8 t# N* L6 q
忽视目标防御
9 d% l1 i6 v* w* I- A5 r4 I悔恨类的+Dam/ n$ g) Z/ C; D
+%SD和-%ER
, p# v& }, W8 AOn Attack 类CTC (但必须成功命中)
* y2 v" `7 w. n1 z' }3 U防止怪物自疗9 T8 b% B4 }  k* D
LL/LM* D. Q8 {3 x$ W2 H; S
7. 非武器ED%类对刀盾的技能伤害无效,Cold Length 会受到惩罚影响减少至1/4,而Poison Length 则不受影响
- l5 p: ]; Z8 A' j0 |. z2 ?8.刀盾的伤害以释放时的状态为准
2 O- s2 q8 @( T- v3 ?9.刀盾可以和风甲Cyclone Armor、骨甲Bone Armor或三种冰甲之一共同存在  q' p5 I" c* D2 O# B8 T3 O! w
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/ _* N" c# X% f" j1 e8 x
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