admin 发表于 2020-1-15 05:03:11

怪物掉出的物品的成色判断

(由 Jarulf 提供)

   由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:

1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
关于 Qlvl 请看Qlvl说明
Value 和 Divisor 如下:

非角色专用物品
=========================================
成色       UniqueSetRareMagicalSuperiorNormal
-------------------------------------------------------------
Value      400   160   100   34       12    2(1 for Uber)
Divisor       1   2   2       3      8    2(1 for Uber)
=========================================

角色专用物品
=========================================
成色       UniqueSetRareMagicalSuperiorNormal
------------------------------------------------------------
Value      240   120   80      17       9   2(1 for Uber)
Divisor       3   3   3       6       8   2(1 for Uber)
=========================================
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。

2. 计算 UF, SF, RF, MF
参看mf的递缩公式
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
SF: Set Find,    绿色的几率修饰
RF: Rare Find,   亮金的几率修饰
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰
mf: 装备上的 mf 值的总和.
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
否则:
UF = mf*250/(mf + 250)
SF = mf*500/(mf + 500)
RF = mf*600/(mf + 600)
MF = mf
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。

3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF

4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
Min值列表如下
==========================
成色       UniqueSet   RareMagical
---------------------------------------
Min         6400   56003200    192
==========================
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。

5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
cs: Chance of Set,    绿色几率参数;
cr: Chance of Rare,   亮金几率参数;
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同.
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
============================
怪物名             cu    cs    cr    cm
------------------------------------------
普通怪物及仆从   0   0   0    0
蓝色怪物&五小队头目800   800   8001024
随机金怪         800   800   8001024
大部分固定金怪   800   800   9721024
关底Boss         983   983   9831024
暴躁外皮&剥壳凹槽512   654   9721024
安达利尔任务杀   995   995   1024 1024
其他Boss任务杀   993   993   1024 1024
召唤者             900   900   9721024
罗达门特         900   900   9001024
议会成员         650   800   8001024
铁匠&格瑞斯华尔得0   0   0    0
海法斯特盔甲制造者 800   800   9001024
尼拉塞克         900   900   9001024
女伯爵             883   883   9831024
母牛之王         850   983   9831024
============================

6. 最终决定
若Chance = 0,则判断成功。
若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。

7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。

总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7)   
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