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(由 Jarulf 提供)) L O% s, P4 y; v% e
! v0 r' k# x- d8 S E, M/ q
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识7 A! k% c$ A, @3 }3 Z; a* G
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:' k; N* d5 F7 j4 g' j
, K! T( r0 k. H% e! n1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 1288 U$ A% S2 k5 v( k0 n5 Q& P
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
' N0 C C3 q2 Z8 h关于 Qlvl 请看Qlvl说明5 x6 y2 H4 m- P( D4 b! I2 u; i
Value 和 Divisor 如下:
# z$ ~ K1 N" p# k1 t$ G' M# {
; K: i5 y l" e! p非角色专用物品
6 A6 k4 f# a A2 u( L=========================================5 B, `5 [' Y5 g. x4 o3 x) V
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
# |4 V% ~$ i. K1 g- F& K5 b5 u-------------------------------------------------------------
( Y1 v' l* b) m* UValue 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)1 [$ p6 M+ m3 E7 V% S& \/ |* w/ A
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)5 |2 R2 H) k% N
=========================================
2 g$ K0 r( Q" O8 W" [0 _) v) L' d" H! F7 }' z3 s3 p; V6 n6 E, S: P7 H
角色专用物品4 e6 a/ D/ B. _3 i; n
=========================================# B. e" a6 d! @* E+ ^& a6 _
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal3 p. D6 r9 _. ?4 o3 Y* E. g
------------------------------------------------------------5 t$ l% `6 v3 e+ w
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber). t, k/ ^# m7 ?% { i6 D( J' H
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)
2 ^" v7 j6 U) z: [=========================================
3 |0 E; U7 w% Q5 _8 P6 ^% V& O其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。) ]: ^; b' {; H/ e* @0 s
7 K! j& O- Y1 \, o. U% }5 d2. 计算 UF, SF, RF, MF
% Q1 d3 u) P9 x* m: {: g参看mf的递缩公式
1 J4 Y2 q( T$ q8 z/ Y( S+ I5 N* |4 xUF: Unique Find, 暗金的几率修饰7 `! W9 r6 o( ?1 K
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
% N. ]2 A- x$ F. _# O# e0 P( x6 A( [RF: Rare Find, 亮金的几率修饰# O% w3 R, G( f5 s
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰/ p2 J- _; C9 ?4 D# F0 f
mf: 装备上的 mf 值的总和.2 k; m" w- v# B8 g: x
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
1 e" y( l4 p2 c否则:+ y1 c7 y( _% r+ a
UF = mf*250/(mf + 250)
1 L) s' m* x* [5 G1 i4 B: KSF = mf*500/(mf + 500)
3 V6 }) d0 v1 tRF = mf*600/(mf + 600)
% u2 D6 A( i/ D5 {4 @+ XMF = mf) R3 f& D/ z. m& V' a* X( @
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。+ d3 w' o" w+ h6 \, R& D7 |
# ?; n, ^ s. f- W; P
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF); P! }9 w; l& c& v
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF* a$ @% h0 K5 Q( [; R1 v) A. c7 \
9 |: a4 y4 V C! i" K4 O. b4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min0 ?( o, q+ z3 W, l: C; C0 F$ x
Min值列表如下+ W P6 g- R8 J- B" M: [7 e
==========================
* X% j, q6 e1 A, j9 h成色 Unique Set Rare Magical
7 O" i7 t- d; B& ~; Y- f---------------------------------------' n; {1 m6 V+ p1 O* `. x* U
Min 6400 5600 3200 192: ]; ?8 g9 E" `' m4 e3 X$ Q9 l, f
==========================* Z5 ]- u t9 _/ U/ f
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
2 W3 k5 R y3 r+ \! S+ N7 v% A
+ g' N5 o7 w. J( y8 K( x) ?5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
1 _# F1 J+ H/ h其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;9 }. s; J5 S3 i# n
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;$ I7 J9 N' n. A* T; s6 n% R
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;
6 i; n8 [2 b2 F7 z+ G! i" S2 C8 scr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
4 z" l9 ?- P" c: {2 u, rcm: Chance of Magical,蓝色几率参数.) k: U y: y) C$ B3 U9 ~
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
% S( W8 N1 q7 t* u2 ?" O7 Rcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同.
! A. V5 Q- @2 A' i1 m+ a3 `! F8 D5 h一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
( x: C8 O6 u/ R# |9 x============================
* I' u& r) s; ^怪物名 cu cs cr cm
) u- @" d+ I# B' h4 ]- ^------------------------------------------
1 o) k! k4 x8 o" O/ g7 ?. |普通怪物及仆从 0 0 0 0
: G4 L4 M* @5 i# ` O7 g# g蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024
- E: |8 `: F" t6 H4 a6 x随机金怪 800 800 800 1024
3 H7 i, p4 }8 X. h! N4 z大部分固定金怪 800 800 972 1024
1 @. a) r7 o {- y关底Boss 983 983 983 1024! I0 b* P1 \( v2 F5 V7 Z
暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024: @$ ~. ~4 B' r" f- j! M
安达利尔任务杀 995 995 1024 1024& m, i8 b- S! B Z( m) b
其他Boss任务杀 993 993 1024 1024
) F2 j9 ^8 ], N召唤者 900 900 972 1024; B+ ? W, M5 y% w; F% C
罗达门特 900 900 900 10248 l4 l7 p1 ~& v \; k: p
议会成员 650 800 800 1024
" E$ j h# u9 P% N N4 \4 Y3 t铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
- X! w/ p& U t" O% u1 t4 d) ^( v J海法斯特盔甲制造者 800 800 900 10246 N/ z; H; j1 }2 G5 V: o
尼拉塞克 900 900 900 10242 y( g- j. C( D/ G2 f1 a0 ~ C
女伯爵 883 883 983 1024
( h$ T1 _& c$ b" \% F* H. q母牛之王 850 983 983 1024+ F- B3 Q. `6 s- z; A
============================3 i( j/ O7 N9 W4 N- P/ A
& d6 b- a0 w& o3 {
6. 最终决定+ e \ @) v$ o$ s! ? x* q
若Chance = 0,则判断成功。
' K2 |" {% K9 J9 Y- j 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
1 c& e7 y4 l) C* i0 Q& Q' L1 m2 f$ ]4 F% K% S: Z6 @$ N
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格# C+ J3 a3 J- G" `
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。% @# M% n! W9 C9 u: U0 G# r4 [
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接0 `! r4 H2 P- K: J; a
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。1 l- p5 ~( B. A* ]% D' U& v& b
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
: z2 U+ d( \& E% z3 [; ~3 G0 S% T
4 a( O$ g6 [& Z0 G. h总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
1 ?1 E2 P7 d$ z0 y$ j8 W8 z( `(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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