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[修改攻略] 怪物掉出的物品的成色判断

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
(由 Jarulf 提供)
' ]/ r2 c, O2 l# T( |0 ^" K( j! ]) x: t3 ~9 M4 k7 z
   由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识0 t* F# @" y" d1 k
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
0 C# a# p9 \. f% K1 m
" @- q2 b2 c& ~3 }: V1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
$ f9 S+ t$ m. U& t. h" {! u其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
2 x' d0 `; `* T" W+ {关于 Qlvl 请看Qlvl说明* @# }, e" |; _+ R# H* n
Value 和 Divisor 如下:5 J+ a# N( R$ r# |* g& p

8 z5 ?4 S: y8 Z, S; S- Q% j非角色专用物品6 m' k' Y6 ~" ]( D4 c
=========================================
% b0 R! \6 `3 T& N9 K/ L成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal
2 {5 ^' `. z# P# y% d; D0 g-------------------------------------------------------------
% f2 u7 f- K" `# tValue        400   160   100     34       12    2(1 for Uber)
) F% ]3 e+ |3 w, _Divisor       1     2     2       3        8    2(1 for Uber)
( R9 W+ f, V, `5 e3 V=========================================% n( Z8 y6 h, Q* X9 g- p/ v) q
0 |& ~8 R2 @7 V& d
角色专用物品! O* w. M# y; ]6 o
=========================================6 L) ?6 j9 ~! ]. Q
成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal- o2 H3 q# s2 D/ V3 _' P
------------------------------------------------------------
, Q+ b7 r  o4 m$ S$ LValue        240   120   80      17       9   2(1 for Uber)
2 p- ?8 k$ T; w9 _7 PDivisor       3     3     3       6       8   2(1 for Uber)
, w# z" u, D4 A  i' l; y! V5 Z=========================================9 C& ^# C$ ]" U- L$ z" z
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
9 Y4 G8 ?5 p' S' ^& ?  Q4 M7 i' V+ C; C' C
2. 计算 UF, SF, RF, MF
+ d8 A8 X" {) m参看mf的递缩公式
5 A- J% o, o1 jUF: Unique Find, 暗金的几率修饰
* A8 x% p- k$ O  ?. Q' s  YSF: Set Find,    绿色的几率修饰* v2 R( `+ h  \* b+ k/ J
RF: Rare Find,   亮金的几率修饰
" e8 O  C) h% s3 j  wMF: Magical Find,蓝色的几率修饰
0 e0 `0 B2 _& c- O' G+ {' |3 jmf: 装备上的 mf 值的总和.  K% }1 @+ s+ j' v* e
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
( Y* I9 A, ?1 w( v, V. X否则:
2 k" o+ d5 L5 VUF = mf*250/(mf + 250)+ [5 S' H# g$ c% K! p( u2 F  z7 `
SF = mf*500/(mf + 500)
- H, C* @2 ^- `RF = mf*600/(mf + 600)8 O( L# n1 P) |5 H( Y9 Q7 d$ l% b
MF = mf+ J1 x  v7 j6 O3 K; Q1 Y$ y
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。* W8 W  r7 [0 ^  _6 c1 ~! R

  t$ W4 o: e+ L* m3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)( E* Y% S5 k5 W, \/ o
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
, p* u! E* [; `0 U1 S
' a& _; Z$ ]: i  {8 ~) F4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min& D+ Q+ g' x  L- ]# |2 B! g
Min值列表如下
5 v* A2 M  k; b==========================
2 {2 d! K1 A4 s, O/ \" w8 f成色       Unique  Set   Rare  Magical" A* D! S! i7 r' O6 w- n
---------------------------------------
( a0 ]8 N1 I  D( H# p6 h. ZMin         6400   5600  3200    192$ M. ]# ?: z7 e; F( ?# i* V3 |
==========================5 J0 C) \: v5 {" \: l8 k
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。/ T7 K, R" ?$ k* \. _& i4 \
8 |8 \& I- S: w' B/ O2 m: N; n
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]( y% D4 M2 @3 m* j" o  y) j
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;8 u4 F9 b7 V+ h0 X4 V6 r
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
0 z1 h) l1 H7 a7 ]5 \cs: Chance of Set,    绿色几率参数;
7 ?  C: r' Q' P( @cr: Chance of Rare,   亮金几率参数;6 @8 D2 ?& }" T' A+ j
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数./ o& m) ^6 E" o1 t2 c- Z% b
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
- V1 }" n. e1 Q; Xcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. . C' i: i0 Q, A
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:& p, D* C$ @- J, n  C% O
============================
- ?8 v% f9 K4 ^, T! Z9 v怪物名             cu    cs    cr    cm7 b+ E: K0 d! \& w+ S& `9 A
------------------------------------------1 t5 V) Y$ K7 u5 l
普通怪物及仆从     0     0     0    0
5 I0 A5 {- y2 I# L蓝色怪物&五小队头目800   800   800  1024
1 G1 E1 s  q+ K# K随机金怪           800   800   800  1024% r8 q" o% Y3 a/ _. b# x
大部分固定金怪     800   800   972  1024
! {: Z; p6 t& e# H9 |0 w; J关底Boss           983   983   983  1024- ?9 T6 F8 U) a, }
暴躁外皮&剥壳凹槽  512   654   972  1024
% v  M" K: }6 {6 u* L安达利尔任务杀     995   995   1024 1024: L# P3 A2 d9 M! s6 r& |) O
其他Boss任务杀     993   993   1024 1024
* n$ L& ]+ V' p& R! k召唤者             900   900   972  1024
- E& y4 I) y" }; c' C* m罗达门特           900   900   900  10246 A" F/ z* X0 ~& v  `
议会成员           650   800   800  1024& Q# q1 b( _, k$ e3 m  A* _! n, Z
铁匠&格瑞斯华尔得  0     0     0    0! _, i0 G% u7 T: |
海法斯特盔甲制造者 800   800   900  1024
  V& }( ?  i0 P, U尼拉塞克           900   900   900  1024
" R# l2 \% H5 a; F( K0 E女伯爵             883   883   983  1024
2 n1 L+ e4 |: r/ {, }母牛之王           850   983   983  1024: D  o+ s. L% D
============================: c; N: @! u# g; _' W/ L4 r
/ I% [* C2 {6 K  e
6. 最终决定
! n8 B# b5 b" g0 ^9 G  若Chance = 0,则判断成功。  N  Z) I7 G$ j6 a7 y, V6 V1 Y
  若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。# l; ^& D, Q6 [
, b: I1 P' o2 F! n0 h# u
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格; X+ y9 \( u: h
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
# W, A" z" M0 M0 m# [+ i5 s同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接4 Z  a4 W; ~# n. u0 \: O; W
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。# A0 F% x+ _" J% D: l5 k; v
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
$ s- Y* U( d, L* M7 W' Q; I+ A* j  P
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
' A) W) j' t0 c(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7)   
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