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[修改攻略] 怪物掉出的物品的成色判断

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
(由 Jarulf 提供)9 n! W) y/ C- ~$ Y4 [" T- o

; v) f) ~& D: ]7 z   由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识8 i# `" R$ w4 z9 A9 `0 q9 T7 u
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:8 B5 J5 X. z/ c; b% b; E, k" v
- F0 d$ T; l5 X* p8 A. e( k
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
- y. o& A6 Q9 P1 w: s& S4 ^7 p: a其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. & ?( T5 _" J/ H1 b+ L) R" w5 L
关于 Qlvl 请看Qlvl说明' q; ?: O4 }* H6 Y
Value 和 Divisor 如下:
8 q  C. b- W7 D( v$ ^4 {; P
6 @) C" ]4 }: z+ R9 j, G非角色专用物品
' h* D$ v( k! b) E5 Q' j% x=========================================9 J- A5 E. O8 O
成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal. R. E  D( w$ @/ D6 L8 ^
-------------------------------------------------------------
9 n! p! H! U- ~/ }" Q/ b3 HValue        400   160   100     34       12    2(1 for Uber)5 f  J# }* }- c6 E1 \
Divisor       1     2     2       3        8    2(1 for Uber)
7 W% q0 ^6 l6 Y8 B1 u1 f=========================================
7 l. ?, E# z1 E0 O5 B6 ]" @: X( ~& e0 r
角色专用物品
! i- Z' ~$ S/ F& `" ^=========================================. H1 ^: }5 o) {9 w. d
成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal# C  ~3 S: N7 f# s5 x
------------------------------------------------------------
- y) f# J3 R$ W4 S4 g8 M2 r, dValue        240   120   80      17       9   2(1 for Uber)
, \' K' u+ w  q& EDivisor       3     3     3       6       8   2(1 for Uber), U0 Y9 N8 _* Y
=========================================% ?! `( B/ i3 b4 b( N0 W
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
! r3 _) V+ N: ?) C9 Z8 n' i
. ]3 D3 l' w+ n- F2 I2. 计算 UF, SF, RF, MF6 D3 t  [2 B7 Q
参看mf的递缩公式
" a/ o/ D- A1 n6 ~, s) ZUF: Unique Find, 暗金的几率修饰5 b3 T. S7 E- a* J% F1 C2 Q) C2 H
SF: Set Find,    绿色的几率修饰
$ \3 q5 U( b% w; v  p4 JRF: Rare Find,   亮金的几率修饰' r$ g6 ?! f- `; F
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰
, X9 K, m$ k3 J; Hmf: 装备上的 mf 值的总和.7 N5 C, Y8 y6 g5 T/ C
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf9 ^# j. Z* @1 x- P' D! c! n
否则:$ {) n7 Q9 R% M# ^
UF = mf*250/(mf + 250)
9 F- ~1 t' z  }5 Z$ u1 \SF = mf*500/(mf + 500)
  N4 x7 }; n4 b: @+ ~) e3 |RF = mf*600/(mf + 600)/ [( e" ~( _0 r5 |
MF = mf
3 ?; b; G; F' o而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
9 M5 l5 L; i0 T* K; {
3 n9 o0 B  G7 h, G) V3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
* C2 J3 q# H) U; l: N! QXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF, r% p  D% O8 q5 Z% B( N+ i% Y

( }  g, W& K% x6 y6 p! i8 o. S4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
% ?# p2 y+ B& nMin值列表如下
! ^, H% u9 D/ f  a==========================
& Y- r# X  {$ Z- z# v成色       Unique  Set   Rare  Magical
' b) V  ?6 e- w  @5 ^2 Y---------------------------------------* e4 J) G: ]& K4 {! L
Min         6400   5600  3200    192% q  X: a* Q' ~% ?* d4 x
==========================
6 {3 \$ G; I/ M6 R0 J0 R& r/ n! [超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
; L' x" u. m# ^; D% ^6 R: _; ~7 Y# _) Z5 N' N
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
7 a4 Z! S3 T$ [: i8 T- N. F其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;1 P0 u0 c, `! y' b" V% N! k# ]
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;9 _: h4 [: ?5 W) U
cs: Chance of Set,    绿色几率参数;5 p' l0 V+ M+ Q3 P% K$ O$ |
cr: Chance of Rare,   亮金几率参数;, ?; p- A; Z* G- Z2 L
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.
& K; o! u- @  [" L) C4 {超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
9 R5 w4 P" P# }( M& Kcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. 0 k$ q& q: x: B8 Z/ y- [+ t
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
  R7 i3 o  e/ K' |1 b============================
6 H" d) z2 X7 B. Y怪物名             cu    cs    cr    cm
' r2 J. o2 d+ k2 q------------------------------------------7 H+ z5 ^5 F% s9 `! a& i
普通怪物及仆从     0     0     0    0
5 o# `( `  f1 V/ @/ p  n蓝色怪物&五小队头目800   800   800  10245 I  a5 k5 l6 l( B# x) X; {
随机金怪           800   800   800  1024
0 h* ?2 W7 R# Z, |大部分固定金怪     800   800   972  1024
, Q/ M/ x, i8 ~! I关底Boss           983   983   983  10246 s: `! q: b! }1 H& @5 D# y: |2 c
暴躁外皮&剥壳凹槽  512   654   972  10246 S2 L% m7 |! W
安达利尔任务杀     995   995   1024 1024
4 m2 r% b- R. P+ I7 s$ b% M0 t其他Boss任务杀     993   993   1024 1024
# ]" b3 \! Q* Q" z召唤者             900   900   972  1024* I/ P- m- {5 s) v7 f
罗达门特           900   900   900  1024  _2 D7 B, R2 ^3 \! w
议会成员           650   800   800  1024
: L9 h0 y) e* R% s6 P6 T( }/ w$ U2 q铁匠&格瑞斯华尔得  0     0     0    0
, \/ u4 t; Q: k* x  ]9 Q海法斯特盔甲制造者 800   800   900  1024! v* K# T7 A, v( v0 I
尼拉塞克           900   900   900  1024; z' m5 V5 E8 R8 q6 l+ E5 D5 t# O
女伯爵             883   883   983  1024  G0 j3 d/ p: {$ |) n
母牛之王           850   983   983  1024
/ Y# V6 k1 x. G2 N) y$ |2 V============================
% x! l, a2 ~4 r! w  g+ z/ _: o8 X( v  s! Y8 [
6. 最终决定
; j! A; L* m$ }  L% n, i  若Chance = 0,则判断成功。
  N$ M3 v) a+ k+ X, g  若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。0 I& u7 V" `7 I3 \5 [& g; o
" E$ ~/ [/ o! c; u+ k# Z
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格5 A) s0 e: P- S6 j4 u. C
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
3 E* l  s. P' D7 X5 T' Y2 S3 f/ h同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接* r. S: G* O! E
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。- p( @- K1 z, x$ T) T
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。2 Z4 r2 U7 ^6 y+ a% E5 t
8 \8 l% k& Z( @9 S4 A
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.9 j) C+ @5 Y/ F6 |9 c
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7)   
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