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(由 Jarulf 提供); d3 ~# S: j* Z" \
3 z2 G" T$ _& u( j) M! `( ^6 a
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识. f+ m- T1 m0 G K
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:' D% O! k6 E" t2 N M, g* h j
4 V. C! m; y3 ?+ j o
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
0 v& D! }5 h# j* K+ P; {5 I: |其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
8 M% I5 \( b- C5 S: I$ c5 ~$ O关于 Qlvl 请看Qlvl说明 U* l( }; G# a6 }# X; l; t. l
Value 和 Divisor 如下:5 E5 E. T& v* b$ O$ q* B j
$ m" B; K; f% s9 z% X
非角色专用物品
% O0 F3 I. b \1 G* |=========================================4 O" |. b: {, B: l1 ^, N9 g) i
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal- _# f% {3 y2 J
-------------------------------------------------------------
1 V# M# [" R& ?8 }# ZValue 400 160 100 34 12 2(1 for Uber) g4 t8 c ?* B1 e) x6 `6 C
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber). X7 I0 ~2 K. B! Y
=========================================/ \0 k# e. @# b0 t: D+ G$ P. X6 Z
; v7 \8 O8 A8 N, {
角色专用物品# D' c. o D) m$ A
=========================================
' i" _9 B; X" o1 M成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
( }; o+ Q" X. w+ m3 F------------------------------------------------------------/ S$ b8 [2 B6 ?: i$ d; Q) @; Z6 g
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)# `+ A7 G: C- Z4 i4 C3 w6 P3 q: w
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)% u/ i; ~/ ~2 e; S( @( t9 j' N# ]
=========================================
: t' x* Q& i& y7 z& J2 o其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
& u/ {4 g, h. c/ d( M8 ^: b; G( a: Q9 I- S
2. 计算 UF, SF, RF, MF
2 Z# C! c; v; R% Y5 ]; e3 x参看mf的递缩公式- k8 Z& b+ B" ?" l: {0 Z4 q
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
' G, j$ D" E: F1 z( iSF: Set Find, 绿色的几率修饰' x8 c, F, x7 H0 Q3 d a
RF: Rare Find, 亮金的几率修饰" [9 i. Q1 D, X/ ~0 ~7 x
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰
( k& H7 ]* Q( m6 `( F# Smf: 装备上的 mf 值的总和.
1 P# q7 s) o) Y: O1 c若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf4 e$ T/ a' ?: ?# A7 i5 s) F h
否则:
1 M" c' \: s' M" BUF = mf*250/(mf + 250)
5 o/ N) M5 c. `) K9 i! T! BSF = mf*500/(mf + 500)) Z$ A, B' p$ Z
RF = mf*600/(mf + 600)
- b: _% \/ C1 h. o2 FMF = mf; j5 A" V9 c1 y7 M, e9 ^7 z
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
9 r8 e K6 K$ c: d0 `; n* ~, D% v/ {# X, m
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF). o% n6 I% W: Y0 N+ O
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF3 d9 i6 z, d1 ]- n- v* V
; l' y! {$ a9 y5 E1 O6 F
4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min) @( u( c) R9 Q7 ]2 v
Min值列表如下
4 V& R7 U8 m7 ~0 @' @==========================
- \6 _# e1 a) ~成色 Unique Set Rare Magical& ` E5 ?5 t8 W
---------------------------------------# \ J1 U$ m' N8 ^6 N, N g
Min 6400 5600 3200 192
. \4 a0 g" w2 p3 e0 L. X==========================8 E: \4 p& w; D
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
+ |* C' f9 q- L3 S/ O& v, j7 j; }! Y8 x9 m' K
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024] F% n+ u4 N* J% q3 g
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;3 }# I* m8 |# @& m2 a
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;+ z. N" [! g$ [: i
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;+ R2 e1 }4 c7 d! P$ c
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
& K7 [1 l9 X9 c# ^3 bcm: Chance of Magical,蓝色几率参数.( N) N2 G% a+ Q3 _( ~# A( m
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。- f4 q% R9 e! L) c% t" j
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同.
, J# U6 n! l. m! J0 m W7 q一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:" A! \# Y$ M5 y6 X# ]
============================
* u& U4 \% b5 j$ W$ a% ^怪物名 cu cs cr cm& J; p( X8 d4 ?2 @/ t* W' k: {
------------------------------------------
3 \- s5 e5 f; ~8 Z5 E普通怪物及仆从 0 0 0 0/ A2 s- Q2 e# O# x3 O: s5 [
蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024
. [+ H: D- `; a- k7 r6 S随机金怪 800 800 800 1024, n+ h# u+ R8 X4 T, S1 Z
大部分固定金怪 800 800 972 1024
- b/ L" |! W1 D9 V0 G, }) s4 p+ }关底Boss 983 983 983 1024
) l/ y- _! a, a. m; \0 K暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024, M/ b6 ?: p2 _+ g" _4 Z2 T) p' O
安达利尔任务杀 995 995 1024 1024 n2 V5 i) D6 {4 G" B3 v" J, F4 c1 H
其他Boss任务杀 993 993 1024 1024
4 F/ y1 B9 O: H7 R召唤者 900 900 972 1024
( ~. Y$ x' Q& B& P6 N* M罗达门特 900 900 900 1024
( A* A0 F. _, x议会成员 650 800 800 1024" a% m0 X% M: y4 d5 ] d
铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
; a [; i. Y9 m5 T% Q+ k3 D海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
2 e8 m; u1 u7 ^3 t; ]# h n尼拉塞克 900 900 900 1024
! E( H3 N1 n& s* {9 K女伯爵 883 883 983 1024* m6 a7 o# t7 j/ I6 m4 \- |
母牛之王 850 983 983 1024! O$ ~- I4 m+ [
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0 o/ ^/ V& \" W
9 h0 `+ Y& V0 m+ M$ K+ x) b) U6. 最终决定
. }0 T5 \, ~! h [# [ 若Chance = 0,则判断成功。
7 o! w# |. ]( b0 B/ W. U 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
. X6 `' e+ R( U3 _3 a' D0 [* |4 `( i2 a2 o/ ^, P) l9 x4 ^7 B( j8 l
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
+ y2 }6 K. L$ L+ ^ H暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。! P/ v# o7 y) N9 \8 h @
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接' {9 {' r: L8 r, c3 g
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。5 l4 y W. y8 t) A* z4 |- a
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。# ^9 G2 X" V. A, P
7 x8 F: {$ [9 c3 I3 ^( v' t
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.) ^+ }+ I- M: T4 I
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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