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(由 Jarulf 提供)
: T1 C5 D) `% F1 J R! h4 l
6 `$ t: j- V4 ^! Y 由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识, f$ v) A" i0 @$ F
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:( u1 L4 n j, Z0 d; S6 Q2 a
# X& x5 h2 W4 C5 O1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
& q" `: C9 ]8 g% ]7 x其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
3 |0 l3 e+ J& q$ N- K8 R8 a关于 Qlvl 请看Qlvl说明# ]! _5 T+ L- u
Value 和 Divisor 如下:
" B- s" D( M% }. R& @$ y5 V
/ C, o8 I# G" v非角色专用物品7 e6 j- ]& o0 l& M3 C8 {+ }& ~
=========================================) Y" E" \, s( t, k4 w
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal0 @# N2 d1 ~% H3 T3 v7 j9 e: ]
-------------------------------------------------------------, `; p$ h( z0 [8 e- }* D
Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)
s4 W5 C" v2 F; l" C8 l; ?Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
; @8 w4 E0 y4 N$ b4 Y4 b=========================================3 Y; {( h) |8 i& ?
" [, i2 g! J: x$ Q2 k+ o角色专用物品
4 }/ [; U( m. O: e: R, _/ M=========================================
5 T7 a7 z- c6 c7 d成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
, j& \) _+ K, H) T- F/ |3 b------------------------------------------------------------; Y3 I$ Y0 R9 d
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)
4 ~, @: e- a( T3 t$ m- F7 UDivisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)3 O" B1 H, b4 ~
========================================= `7 w0 r4 u, P/ p5 B
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。' s* \6 ]9 p0 r5 d
9 X {% m1 X c+ y2. 计算 UF, SF, RF, MF
/ L# I' @# S( y0 {% p' T参看mf的递缩公式
" Q, U& L% X: j- `8 [" I! BUF: Unique Find, 暗金的几率修饰& M# c& F- x! x- q; B! h" r9 Z
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
9 h5 h7 p: J }. t) sRF: Rare Find, 亮金的几率修饰
$ O9 U4 @: G$ Z+ ?% N3 BMF: Magical Find,蓝色的几率修饰
! K% h/ l* d( Q( }/ f; A* I; E- v8 fmf: 装备上的 mf 值的总和.0 |+ M6 ?+ v+ j. S8 @
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf! @$ d9 u+ G$ h% w6 @' P
否则:
% Z( w, \7 M; k& X- D# OUF = mf*250/(mf + 250)
4 G" S8 E6 H9 r! D8 ZSF = mf*500/(mf + 500)! [$ g) T/ ]3 o# m% J5 W( `
RF = mf*600/(mf + 600)1 Q5 u+ i+ k" c, A
MF = mf5 I- z9 O8 |# F: l' p3 M0 A
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。* I! U# X% a0 o* v9 K, M
" s; _$ a4 n5 Y7 i b
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)8 R4 p' w1 a* i* s' I& G
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
; k+ V6 H+ K3 K/ S3 a: I- ?* Y
3 x5 H5 r1 h- i4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min% g" p$ v( v' }! d- M2 f
Min值列表如下
7 A0 r3 r0 F# K% g==========================: {9 X7 l9 O0 T2 j8 w; Y9 B1 Z
成色 Unique Set Rare Magical# G' ~8 Z1 @0 h0 V
---------------------------------------
3 ?) L% n! m1 {Min 6400 5600 3200 192, E7 S2 t2 D2 P
==========================4 [; E6 ^6 f6 I7 e5 G& }2 M
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
. a8 N1 }9 w& q/ s
" E( c0 l) S3 O4 c) x& {+ H( x5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]0 Z/ S7 F3 q( g; j2 q8 g2 |7 f
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
! G0 c& p9 M$ o* y zcu: Chance of Unique, 暗金几率参数;+ r4 O& e" n7 z2 I
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;
' e5 h9 P! @) y+ jcr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
% \$ b* i; P7 n- fcm: Chance of Magical,蓝色几率参数.1 p: T4 ~( p7 P& p
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
9 j0 d8 s1 \" q& e6 wcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. ( d7 m( `# j5 s' t
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下: G1 u. y5 ]/ e4 H
============================
# ]! s( Q, H/ S8 _6 @" j- ]: U怪物名 cu cs cr cm
) W7 v) W; s3 g( C d g2 m------------------------------------------
& f. w8 x) |! ]& b普通怪物及仆从 0 0 0 0
& u& r/ B8 E7 c C% M3 C% ?, u蓝色怪物&五小队头目800 800 800 10241 @2 }7 s/ f; Y2 a7 h
随机金怪 800 800 800 1024
: E9 _. [, X. ?1 i' G5 Q+ M0 x大部分固定金怪 800 800 972 1024
8 X- I& ]* L7 J M. [关底Boss 983 983 983 1024
, z+ H' ~0 i1 S! L" v3 z( U o暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024. c9 t3 P/ B: ~# H, V1 Y& ~
安达利尔任务杀 995 995 1024 1024: c/ }6 {& g7 Y
其他Boss任务杀 993 993 1024 10242 P; ^8 L; w6 J
召唤者 900 900 972 1024/ `6 z1 t' m2 H
罗达门特 900 900 900 1024
- }8 Z# @, G5 x% j9 E1 c/ \5 O议会成员 650 800 800 10242 L' G$ E2 Y* k. T
铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
- D9 ^# p1 S2 I/ r; D$ Z海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
2 g$ o4 [# `: B/ j6 c尼拉塞克 900 900 900 1024
! H* c O1 g' u- ~1 r女伯爵 883 883 983 10248 m" H1 w4 W( X
母牛之王 850 983 983 1024" V) ^5 [) j0 a) P( o! }% z4 y) a
============================
6 }% R* S. K4 f. _5 R) t9 k
! q0 [ W, z) m" g7 l6. 最终决定4 s4 l- ]9 C8 w! D6 k+ A
若Chance = 0,则判断成功。
7 L" S+ ]. X- T% L i X" ]6 P/ m2 J3 T 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。2 H2 s& \2 _; D6 ?
# P: ?0 C4 O- }( g$ W0 R K
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
" L, N V* y0 `* V7 \# v, b暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。6 |1 a: o7 \# q. i* B- v8 l
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接
0 Y& a( B# Z3 I5 p暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。' D7 p; v0 u) @& t8 r' d9 E8 n
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
7 T4 Y" b) U0 @; T& ?$ l; q# H' l6 D* Y+ o
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
A& u* [" ~9 Z8 T" Q& {+ }+ Q(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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