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(由 Jarulf 提供)9 k- {2 D# Q6 a
% z) i( N, e* _- @- _7 Q 由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
1 \2 F% x. V% p* C! F选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:7 n% C. L% ^% W, ?8 ]' Q f
+ k+ z: a! p1 b( {1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128& a7 ?# W7 a* ]6 \. X2 j0 ?
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. 0 o: t3 T* }" h2 J8 a' ?
关于 Qlvl 请看Qlvl说明" q" S0 a3 A' `& f9 `% e; T
Value 和 Divisor 如下:9 }$ @% U) n( `' l2 J& v; k
& K# h; Y% ^7 S$ {. k0 A非角色专用物品" B" n. b- h6 L
=========================================
# @) j: C l) {7 E. i成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
, A/ M- Z* V0 x o-------------------------------------------------------------/ \# c" \* W" k. {5 `# n3 }
Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)# P4 t E6 _3 e+ U8 p8 P
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
& c& d, Z3 q% c2 V* T+ m& f" E=========================================- z& b+ N. l- M K! a
& m- l" ~6 m. }9 u/ F, {) E
角色专用物品
! V% M5 o# W! [9 U8 I5 }=========================================
/ _( Y' p7 X7 Q9 i3 W& V+ y" \成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal8 g! g; u. I( m
------------------------------------------------------------; f6 _- _8 S/ y7 z
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)% \3 T( t! Q' w M( I3 F Y6 y
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)& J$ m/ [( x/ _( C) C, t% n# i
=========================================
/ [) N) y: p: n" Q+ \其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。. j/ {% b4 K- n9 X& N$ y
$ _: J% z4 _$ m# M! \
2. 计算 UF, SF, RF, MF: h; d$ Q/ x3 E+ s; X ?
参看mf的递缩公式
5 c/ S0 I _1 u6 l( c7 X, jUF: Unique Find, 暗金的几率修饰' Z o0 t* d* Q: p8 ~( w
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
+ t; H; @& P0 a A, VRF: Rare Find, 亮金的几率修饰' s! p N: n3 `8 n* h
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰8 C+ T4 {, _0 O- W" {! f1 Q
mf: 装备上的 mf 值的总和.# \; o6 r4 }' {$ v
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
/ P+ c/ D/ L4 G- }否则:
5 v* H: ^+ I) o; y3 Q" [UF = mf*250/(mf + 250)' h. `, O/ R% g% Y0 ]0 I4 c
SF = mf*500/(mf + 500)1 _9 F! {" F- f L- I
RF = mf*600/(mf + 600)2 p' B6 j; v3 l* P! ?) Y4 t
MF = mf, t+ r4 {9 Z) F$ F5 V5 @' U& U- c
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。7 L# x2 m9 R" W( J
3 |3 ^- q/ j* Z7 O3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF). H' J5 X0 Y' Q; U9 l9 }
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF. |; e! O0 j7 ]: C
- ^) W" }; [! L% b4 c
4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
" s" z- P6 H9 X2 f/ R2 tMin值列表如下0 a2 `1 [) U& H6 s4 o; f8 k2 ?3 O- r
==========================( }$ A5 ]+ r. v7 M4 M
成色 Unique Set Rare Magical% {4 B z4 {5 r7 H( G
---------------------------------------, z4 k5 g" L( ~# l( y! F" }
Min 6400 5600 3200 192: f O; Z: M. ^7 F2 m. u
==========================
' o, m& a4 w( ]3 }6 p' J- S超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。2 {/ w# I# B+ \ i" A* s6 a
0 e# M6 N5 k4 r; u1 N+ ]4 c$ k; l5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]+ f0 K& Q+ [, ` [ P1 F
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
) C6 H8 I2 X* a# u' Q' Rcu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
% a" |8 {. Z: d7 Acs: Chance of Set, 绿色几率参数;6 Q; U, z. A8 S) S- Q* `" n- _
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
2 k) d7 @/ N# Jcm: Chance of Magical,蓝色几率参数.. [5 S, c7 {7 Z& c
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。* Z. G y% l) e: n6 q# [* W
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. 6 h4 a3 K9 C. x7 H4 A
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:% ?# r8 K7 Z# X( g. J
============================7 z5 i( {* o' C: T
怪物名 cu cs cr cm7 P2 j% a4 p! t3 t
------------------------------------------4 b! \# D4 K k% s" p' ~6 N
普通怪物及仆从 0 0 0 0
! W3 S1 ?2 b$ j3 {5 P" O蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024, s7 B( g% n# g9 N% d
随机金怪 800 800 800 1024
8 {! D x- T% X/ Z! ]大部分固定金怪 800 800 972 1024" ?+ Q/ S/ R9 e' v
关底Boss 983 983 983 1024( n, @; l( Y* w4 s* { g/ T8 r
暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024
; l( N& E8 x9 Q& t/ o$ z安达利尔任务杀 995 995 1024 1024
6 r2 j) D1 r& d其他Boss任务杀 993 993 1024 1024
) G: h5 n: u3 w j- l @2 U召唤者 900 900 972 1024
. I! H2 q* U- W5 E9 T8 c罗达门特 900 900 900 10240 s& r- [( ^( c6 f4 f
议会成员 650 800 800 1024
5 w1 b) {% p; G$ W/ r1 s铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 00 i+ r7 j) a0 S! H3 y# @
海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
/ m, [, y6 O9 R1 |) ?5 [& z尼拉塞克 900 900 900 1024/ x$ b W' x; A+ L$ `
女伯爵 883 883 983 1024
( S, u* W% [$ }. k0 r' c母牛之王 850 983 983 1024
. M* ~+ X8 _3 }9 X2 x============================
' z% S, Z) w9 G! z8 ?- g+ v8 a, x& B! a+ h! d
6. 最终决定
; L7 Q9 ]" p2 b: u; i 若Chance = 0,则判断成功。
) }7 V2 G+ |# q) F8 ? 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
9 F/ d7 }! P }7 M& f, {" F6 v- M* g' b7 ?- h3 X
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
& K) H$ A* c+ N$ F暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
4 n1 Z" Z8 F# @+ a! V# |& l( N" D" N同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接, L/ [" c( z* C) e
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。0 r) n! E8 a+ r3 u; l
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。0 ?# a6 G: _ j1 g, F8 @
0 \; f( K7 ~, B+ t. c总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
( s5 l! t6 S) ?$ o; d$ b5 e+ ^(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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