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(由 Jarulf 提供)
4 I1 Y4 v1 {; q7 {! F9 S5 h, A7 L, @) ?# `) d# b. Y& [
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识( W% X* Y: u* k. |- r( y
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
1 k$ _/ g* {7 w* r( A" \: c$ }; T/ K; ^6 K0 u* ^1 T8 d8 M
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
* a. n4 b! H4 G9 u7 J8 u- K# w其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. : R; G. J# [2 n" l3 P" p
关于 Qlvl 请看Qlvl说明. [! F: l) `# O) Y
Value 和 Divisor 如下:' t" V7 k6 d5 h1 K$ d3 ^! V
5 H4 W. D$ Q; q" P/ h非角色专用物品0 C4 M% b& f- O1 U
=========================================) @7 k# }- y' {! K: R
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
' W- J: `$ D5 [, F: Z- x9 O/ d3 Z-------------------------------------------------------------
! F# L2 l+ y& `5 iValue 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)
& p5 ~- t1 k$ ]6 F0 fDivisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
. `2 p" @+ {+ ?$ K2 A; C=========================================8 U' G$ r$ g! F e$ x
3 C# m5 h* q4 A: I+ O# ]
角色专用物品; t3 E/ \# ]; h+ N
=========================================8 M) V# N+ C" b! q
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
, x4 b* O# N& D: D5 X8 m------------------------------------------------------------: a$ E0 [3 U: E( c/ Q/ ]9 I
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)9 H) U4 P8 H5 I! {' U
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)* H+ E8 u1 F& Z8 r3 I( f! P9 u5 ~, |
=========================================
* `" U+ T. Y* X( k; o7 T其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
! d7 I$ f& {( q' a- X7 ?: P! Q% F5 ~: h' f/ o
2. 计算 UF, SF, RF, MF
' N/ ^4 a1 d- H参看mf的递缩公式: X3 A2 U. X- b& z
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
0 @1 v. q$ f( L4 ESF: Set Find, 绿色的几率修饰
( Q% f0 Y$ x) ]& X3 p1 z' X0 Z( xRF: Rare Find, 亮金的几率修饰
) }4 ]1 T, l0 Z" f4 {- WMF: Magical Find,蓝色的几率修饰9 {. U; t6 _5 Y: x- v: O+ h
mf: 装备上的 mf 值的总和.5 q7 A; U0 ~" Q
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
2 B* @ B9 z+ u% h否则:
7 y# `! O, c% r4 _2 i$ c; j$ {UF = mf*250/(mf + 250)& {2 j C4 B; R6 b# I( q1 e! V$ ~
SF = mf*500/(mf + 500)3 n. a1 l" k" w9 o" z, ~3 H" U
RF = mf*600/(mf + 600)4 `1 z8 m1 Y( J' G' A) f
MF = mf: Z/ ~7 S0 s" J9 F& o
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
3 h0 S% a. c, R" V) r! o
6 O7 M" L# [; h$ L7 h3 C3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)! ?3 D7 p- t+ \! A& A# q5 r
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF, f4 D+ d: l/ X- S- x- b
4 l/ C0 t& [+ a+ Y5 H$ m: z4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min; p( d' J1 \; @8 M) C; v7 e
Min值列表如下
) s" E! L% _. ]2 K; n/ T==========================- B0 j8 [$ y' ]4 g* V; }8 D
成色 Unique Set Rare Magical
1 [0 ~; L0 u% z7 v) R1 K3 s) W---------------------------------------
8 w; h1 }& |' Z5 y! O6 V0 kMin 6400 5600 3200 192
" x% O" J: z- s2 V! p# N& e& p==========================
, @# f+ z# G2 a! X6 O3 ]& y6 I超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。4 v4 V: J. H S# g, q, w
5 J4 ^! ~+ Q% S7 I0 R
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
8 e: M5 S1 Q {& L1 n! u9 e其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;9 S) y: `$ ?, ]7 f
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
$ O5 W6 ~( u1 B0 a) L S/ t) Mcs: Chance of Set, 绿色几率参数;! X6 O( ]9 d+ E4 k: o: r: _& J
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;1 B* m( b% n6 L; O& T, |7 A6 J8 a
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.# d5 L' z; k( T
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。4 t& f/ {/ y7 D" E- y
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. 2 B q4 x+ {" N5 L9 b$ {: W
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
2 b! s% x" f# J: P6 X% P============================9 z, M o+ J9 {
怪物名 cu cs cr cm
2 X% }& y2 l- p! b------------------------------------------
: Z! V4 Q4 D" s- K' D普通怪物及仆从 0 0 0 0
h* _6 @7 o& n! l7 {" R3 R9 U0 A蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024+ t) b9 B. p, X( P/ p
随机金怪 800 800 800 1024- ?1 C, j! \7 I1 [0 {( l/ j
大部分固定金怪 800 800 972 1024# e% q: e/ W( X9 j) I; r9 k! H9 h
关底Boss 983 983 983 1024& ?8 ~, S- {, R# _' a" U7 @
暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024
. s8 z ?" S* k Y* D A安达利尔任务杀 995 995 1024 1024
8 y+ {- v, |" F% Z% C其他Boss任务杀 993 993 1024 1024
7 H. t) x5 {4 n8 y# N6 ?召唤者 900 900 972 10240 u! c3 ^+ r, h7 o6 l2 K6 F
罗达门特 900 900 900 1024
/ a* Q5 r0 u9 b: |5 D议会成员 650 800 800 10243 c- p: m' N+ y/ b; J$ X+ [ d- p8 T
铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0) N! T0 u+ {$ A0 y* |3 S0 p; S
海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
. x6 p8 H# D3 f1 _! x+ m# c尼拉塞克 900 900 900 1024" R* K4 M4 ^( b4 l% l
女伯爵 883 883 983 10241 T2 W1 t! Y7 m# T. [& W, m2 b# }: ^6 g& ~
母牛之王 850 983 983 1024 L8 t, `- B1 I5 g' P* _" z
============================
0 ~; f' s2 b2 m! i" v5 q/ s; v, M* _9 \! e2 P
6. 最终决定
- ], f: ^/ r; v) A, N 若Chance = 0,则判断成功。
: `. u9 f" T5 s! A# \3 r+ s 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。3 y6 V4 E1 l, w7 ~
0 [! ] }) [1 g/ Q/ \7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
+ R$ h) T8 I* ?暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。) ]! U& M% F7 S2 s( M8 [. {
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接9 c1 f6 Q9 W, D
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。' E, W$ k1 K0 q& t
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
: q8 p& o, D# t: X5 ~1 k
1 `7 i; ~7 ]# k7 o+ y总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
2 _. Q: H! `! y& R(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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