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(由 Jarulf 提供), i4 C9 g) ?* l/ o+ ?1 a" d
6 Y/ h+ K% K' N2 n! Y5 p6 X8 Y) Q 由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识8 N' E( ?* j1 c) P: M' A3 Y, t
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
8 w6 N! S8 |7 S8 `5 J9 G5 [: F
/ H1 [- G( m4 D. [1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
1 C0 d. J* y" q0 Z" {$ \- j. A+ c其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. , e3 N8 p0 O2 x3 r, ^2 i
关于 Qlvl 请看Qlvl说明) Z* ] ~1 H0 i- C! Y. H y; S3 O5 S
Value 和 Divisor 如下:9 R5 I! _& g' c5 a$ d$ o
0 ?& ^& ^! w8 O% b6 D
非角色专用物品
4 P: r/ h4 K1 @/ f) Y3 v6 G+ p=========================================
$ \; ]0 ?% q* b3 \8 Z- N+ s成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
7 Y$ t, ^" z9 k1 C-------------------------------------------------------------9 l( F Z" l: m3 b' X4 t
Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)9 S* ? Q% ?" p/ t+ a
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
5 O; i& U; n3 {" B1 Y; M=========================================. Y, X' ]6 Z! d) B
4 |' @; C$ ~, Y# e* T7 _角色专用物品& M h; y& T4 o- g: S; n b% i
=========================================, {' S% l; E! K! B8 W
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
# g. p9 p* ?, y' U# o& o------------------------------------------------------------
% M7 _. ^3 H% Y- O3 m$ xValue 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)( a6 x a; H1 S7 y3 P- u, F* I
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)
) d" G4 _1 s$ y! V# [, ?=========================================1 Q: D4 Q/ v+ }) \8 J
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。' i v( s+ S( A
, |3 R( [ ~- u- P6 i6 v2. 计算 UF, SF, RF, MF% I! e- O |9 S5 ?' k/ t8 D
参看mf的递缩公式+ h1 X! }% v8 R+ U3 W
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰9 W; W5 J8 ` e- ]$ h+ L2 i
SF: Set Find, 绿色的几率修饰- x& E S& P( v- |1 `: S4 a
RF: Rare Find, 亮金的几率修饰) w) @* {4 |5 x
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰
5 Q" a+ f* f$ kmf: 装备上的 mf 值的总和.
: O: @" ~2 f3 x, i: {若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf" t r2 d: ?3 r8 g( V; c9 D$ m
否则:
7 X4 `1 i1 S, q1 m8 ]7 j4 CUF = mf*250/(mf + 250), @6 f2 V: B- j0 _' g' X+ Y% C7 X3 k+ ~
SF = mf*500/(mf + 500)5 J7 o2 b0 Z' d
RF = mf*600/(mf + 600)
" q" @' K( E$ M1 [5 E. L5 _MF = mf7 G; D$ V4 D7 W% c
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
5 q- ~2 g: G; R! M: ^" F. H2 A& {# a% g! z. ?. C
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
" s6 n2 D, O# X! k% \9 MXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
! d9 I3 h; M1 x! H/ X. H/ z
0 U: o8 }. v! P2 t& t% }3 J6 T4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
0 _8 o" Q( A1 D4 g, ^% eMin值列表如下
$ M9 H. n! j7 {& L/ D1 [==========================% z! q) O) d3 p7 o9 ?
成色 Unique Set Rare Magical
1 O" [$ O" {- M: _1 w1 Z& c---------------------------------------& t1 x: t6 i0 c$ y6 u
Min 6400 5600 3200 1924 q# E3 ]7 X) n" S) U- o& l
==========================! i. O0 d; x- Q) S/ f$ {9 W0 W- S
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。3 S$ l: z0 \; h/ D! w
1 T6 a' o& k0 Q7 r1 o& M
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]' E- a7 y" D" ?1 n
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
( F: ~0 S4 d& `) @6 icu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
: v8 I% Y$ t; @cs: Chance of Set, 绿色几率参数;/ o1 Y/ {8 }9 j- O
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;) g* `; r: D% E8 e) k1 U
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.; d L8 f- n. `. M
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
. m4 c' k2 i: X" F# xcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. 9 K; j+ L% s- z% e
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:3 G; z0 r# o% E7 P4 T( \2 q
============================' ^% k5 _/ l+ u' G; y3 z
怪物名 cu cs cr cm) u2 f; V: i0 P- q# n4 L
------------------------------------------
, k& h+ r0 ^" |1 s0 k& `4 \普通怪物及仆从 0 0 0 0
5 ~- P3 r/ b: ~6 a蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024/ l4 w- G5 `8 S/ a1 {- z9 T
随机金怪 800 800 800 1024* B) A- |# \7 F, h6 I/ B
大部分固定金怪 800 800 972 1024
, b0 U& w. A# N关底Boss 983 983 983 10240 g3 x6 P( S6 ]/ ^9 N/ P& C/ S6 L
暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024
, U: w+ `7 h9 o) B! @ N v安达利尔任务杀 995 995 1024 1024+ Q3 {- o4 e* D% {0 D
其他Boss任务杀 993 993 1024 1024
1 S/ A% T' [/ B召唤者 900 900 972 1024* W6 X# J- H- W3 t; D4 g1 m+ J6 Q ~
罗达门特 900 900 900 1024' C3 V% B1 ?; Z) j7 j
议会成员 650 800 800 1024/ }6 E3 o% R6 l
铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
9 Z& r y L$ j7 w/ q4 F+ f* E8 p海法斯特盔甲制造者 800 800 900 10243 \* |: `% X- ^" E2 V
尼拉塞克 900 900 900 10243 Y4 h6 S/ u; Q7 k% s9 A9 t4 d
女伯爵 883 883 983 1024
' j( K/ w |6 ^: c/ q7 v母牛之王 850 983 983 1024/ p, U0 N6 G* _$ i/ |$ y8 a
============================* v/ Z5 k* t9 c" B% }: C3 w
9 v( e/ N# z8 y+ ?* `6. 最终决定
8 ~8 d* e6 [- y 若Chance = 0,则判断成功。/ G0 c% G; L. S
若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
3 l9 Z- e0 @% c6 B6 u: a1 e
) [+ z- ]7 P, H7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格) Q) X6 [9 F/ j/ O/ l! @
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。' |/ [2 `5 t& U+ v, C7 k9 N5 `
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接( ~2 q. y y+ g! ^+ x
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。 C; G9 K, T! X/ z8 y+ w6 k
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。" }' d* M0 u7 O9 }6 X
& H8 f8 I/ |% t! x
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
7 l. L+ U$ Q/ S) {) R$ d" n- A( [(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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