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(由 Jarulf 提供)
% M; M/ x9 O. k3 ^5 ?
5 C7 e1 F8 | w" G 由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识/ Z+ b6 [1 i8 ~1 Q5 S0 G
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
+ D1 B) d( j1 }! s* b$ r* A: j) t4 \0 s' M" q
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
; B# N) }' T$ W! @& n7 u- Y* H其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. 6 b' H; d$ C0 W% O5 v6 x
关于 Qlvl 请看Qlvl说明3 f0 k7 l8 X" R& K
Value 和 Divisor 如下:
+ w. D7 }5 P9 k7 s1 A% A# |# f7 p
: j& `! e( @, F非角色专用物品
' y# X' J _1 ?' Y=========================================8 M/ K/ J( z. s/ u+ }$ y
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
. A5 S2 t' X: b-------------------------------------------------------------' H3 L' K* r' b! A$ A+ {
Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)
/ ^* e$ E9 i4 {( I% ?Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)9 b7 ^+ w/ |! C1 Z) t4 z, S
=========================================
) ^9 C( u; v, E
6 A' k: s. x' q角色专用物品, v- n& J% N5 H9 B6 f
=========================================
4 _0 b' {% L9 Q成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
0 I$ g& B* O: {( m5 ^* g% w------------------------------------------------------------
& X( l' x. L8 D+ A. U" oValue 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)! k5 s2 a \: @/ ^
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)3 a) G2 f J% y, B
=========================================: ^2 D. l3 ~* K9 V5 V! L1 X
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。0 y" J- I( _: F4 Z
- j2 F, q5 c- t3 Q7 t3 I) ^2. 计算 UF, SF, RF, MF0 X( i& ]; b- U; M4 |
参看mf的递缩公式& V! \/ F9 a5 N. d/ T" L
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰9 B) m) E: K' T
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
- W3 o9 ^6 a; ZRF: Rare Find, 亮金的几率修饰
/ F: I1 y# u. eMF: Magical Find,蓝色的几率修饰
- S- X* {8 y1 n$ omf: 装备上的 mf 值的总和.
" F4 x; R* d) u! K若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
, }/ R( x# _6 p) Z% U. ~* h* \否则:5 |: G, B1 P0 x% C/ X8 ]" d- M# y
UF = mf*250/(mf + 250)
4 t) ]% z; i+ U, uSF = mf*500/(mf + 500) W/ e3 Q/ B: \9 o4 ]& ^
RF = mf*600/(mf + 600)
' p- b$ N8 Q4 m8 R' F B8 BMF = mf
4 {- a/ }# |* w5 u- o而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
" _: l+ X+ E `" a. s5 m2 M) V
* o) i* K; F. j( l# u3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
6 k- C) b* g8 [+ }& m' PXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF+ q2 W/ E9 @' q4 H7 s. C
0 T8 p9 q6 B+ V1 Z) @' V4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
% A# U" R5 [8 ^+ z; [3 w) M! v$ B; oMin值列表如下
) g) N6 C$ {: k" b6 O9 d==========================( |4 ? F& S# R; r0 I9 g
成色 Unique Set Rare Magical
) f/ I6 X1 f7 i$ a( \---------------------------------------
8 p: l, M9 {! w& ^2 K0 k" eMin 6400 5600 3200 192: ?9 f- ` A" |
==========================' w7 p/ S/ _/ ^$ B+ k
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。' Q0 q6 \, s1 ^! g* k
7 G6 \2 h( i" ^3 G, K4 V7 H* m5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]; p0 b; _% V y! \7 q7 R9 H! P
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
3 H O5 ]0 J* e! g9 }# wcu: Chance of Unique, 暗金几率参数;+ A) ^5 b5 p0 v) w7 }8 I4 U
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;( m+ k( \' H! m" W* L# a+ ^& V
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
- L% M2 c0 o+ {cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.5 v/ A( V6 q& p; p# t% t
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。- W1 N# I) i( f9 {4 J0 M
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同.
+ t- q* s' F4 n# s7 ~" ]+ }一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:3 `2 t2 }, \! T8 k5 o! R S) q
============================
2 G/ C) \6 u3 c/ \$ @& b怪物名 cu cs cr cm5 O$ J2 f' j2 H R, B6 S8 m$ l6 i
------------------------------------------
- v& g. [# l Z; m) _普通怪物及仆从 0 0 0 0
0 Y3 X1 g) ^; d) ?5 C: q) K蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024
& n( J4 m$ Z5 `4 ^ w! I/ o随机金怪 800 800 800 1024
" }: n3 ]0 X2 j7 ~" i大部分固定金怪 800 800 972 1024
' d9 r& R: ^. P( ^. s/ C. P+ n* E关底Boss 983 983 983 1024; _6 B" k7 J! x5 a& _; c
暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024. l2 F4 I" v& E& }% Q6 U
安达利尔任务杀 995 995 1024 1024* w' `) K+ O$ ^- X; a9 K7 T4 i
其他Boss任务杀 993 993 1024 1024/ h1 F/ v. {) z" G" q' t% d
召唤者 900 900 972 1024
* w. A# U D/ g; Z罗达门特 900 900 900 1024+ `/ [( _% G2 _( G. r' C; h
议会成员 650 800 800 1024
& i" `6 b0 O8 M$ s" p: Q3 c铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
! e1 }- u6 U$ Z0 _3 k) I) W1 C海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
" `& D" U: H$ e/ e5 u3 E: t- R尼拉塞克 900 900 900 1024
* N, k' B/ ?& e9 _女伯爵 883 883 983 1024& Q% o6 R7 M% P/ l0 v% ?
母牛之王 850 983 983 1024
& c1 B: T% Y3 Y* `! V, n/ b============================
6 T1 x; v9 N/ A
- n- N3 j* z5 k7 b' H6. 最终决定
6 E5 n* x5 l# p% g1 O* I 若Chance = 0,则判断成功。0 P% C4 A6 N1 l! H4 n
若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。+ k& b/ A- P& ]/ x
% b/ I+ I' O) }' m+ g5 s7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
8 ?# a. o4 B$ h& j$ h! O# j3 ^8 C暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
) W2 F, L! z" N' y- N2 h同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接
. {8 v& ^. @9 t4 W8 s" w1 G% _: B暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。$ I/ W& B: d. Q- r. ^8 Q( ^; O9 g
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
) s& J% R. @0 \0 W2 ~$ T+ @) I) d8 d3 E. D8 v5 c$ ]. x
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.; {' ]& n+ s# X* z
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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