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(由 Jarulf 提供)1 L0 _" i n$ X
" T h! I$ b0 U$ ^1 e" l
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
/ p3 F' i: g5 z+ S3 ~选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:0 u' n" X' m0 |
2 D; P- B" A) [
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128( o6 u u0 P1 n$ R8 [% T& H
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. ) k- n& t1 Y. B3 x- o% j+ B
关于 Qlvl 请看Qlvl说明
& r; K' G( f4 U: L" k, y% X xValue 和 Divisor 如下:
, }0 ~% a2 t7 j3 j
2 `, P* Z/ V! t5 C- {8 i0 N非角色专用物品
. y7 G+ u7 V4 C) B9 t=========================================
3 L4 \; v( h% c& {- d/ w成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
) A! {* ?1 L5 U, {: m: o-------------------------------------------------------------$ I/ g+ N, ^8 ^2 j+ h
Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber). Y7 n P7 J/ }) w, J
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
: v! M# M. w7 M- M9 x( ]# L5 ~========================================= Y% V1 Q* M' s+ k" Q5 f. j0 j" d
/ K2 ~( U, N( G& K6 {- P; a
角色专用物品
: y$ K. q1 n- H. F9 \=========================================: L$ P+ F2 K. I) p
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
/ Y$ F' p3 \' {4 K/ B------------------------------------------------------------
! O Z: Y4 j0 M: D: {2 `Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)
# G$ P6 y0 E$ v+ N+ W$ n, T; \( c: F# yDivisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)
, T% L! k- Q4 X! Y=========================================4 b3 w; ~* S! _) M% c) k/ p
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
- b: X8 \5 @: s7 Z# u! r
/ O. k" I, e5 I3 P5 ?2. 计算 UF, SF, RF, MF
& E9 T1 i! s3 d5 j) d* L( V, p参看mf的递缩公式
w" N9 n" H1 G x/ L& @UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
; k$ U) b" \9 N" L7 f+ c1 dSF: Set Find, 绿色的几率修饰% [' h# _! o7 b, u# P7 g+ o) M4 c
RF: Rare Find, 亮金的几率修饰
& X# A! ]4 R& `0 Y0 C# v% z9 aMF: Magical Find,蓝色的几率修饰4 t+ F% e$ I$ [. j2 l, _1 q
mf: 装备上的 mf 值的总和.; }' s+ o8 _ \9 f) {+ K: ^7 {
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf1 x- i2 f- d9 P% ^, p. v
否则:
7 U0 @6 a5 X: f a- MUF = mf*250/(mf + 250). K7 S' f# m1 J5 ?6 a. n) T3 d
SF = mf*500/(mf + 500)
& L O8 @ o9 s2 W4 K2 ORF = mf*600/(mf + 600)
. f% P$ R. e" W& ^MF = mf) Z' y% a, r! _' y* p
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
& g1 y! ]% a1 F( J
& V, j3 N6 b* ?, D- v3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
1 n# k5 Y0 k) Z* I" B1 w+ HXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
3 X7 G3 f1 h8 r _: ?" U: A& r4 _4 J. o. q
4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
' n f- R+ X) `! r& M) k! Q: z, ]Min值列表如下" W' y( P7 j7 [, e9 t E0 K
==========================
5 o% B5 u4 j, G成色 Unique Set Rare Magical
2 X! k9 F$ `: N3 z) K- U" Y7 u---------------------------------------% D# _& Y& A" ^! \& T
Min 6400 5600 3200 192, A: s$ b5 w* m* q) g* _
==========================6 s- \5 T) v7 ]- t: M7 E! u
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
+ q9 A$ ~5 i* u2 P. L W8 l5 _( h y
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
1 M0 s% ]/ C. X其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;! R1 A# y9 ]7 H) c. r. o
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
, n) K2 c. C% E3 X0 Jcs: Chance of Set, 绿色几率参数;% n5 v: p1 ` L4 B
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
, t7 h) X) F ~cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.6 ^' e( n5 W' t5 M. W ]
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
5 z9 v' {: j2 {" m! Vcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. 5 Q' Y# {. R+ H, [2 l# p( I& ~
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:4 A% T2 a' P4 ^
============================
% U& L# m. r) K d: _5 s8 O+ Z怪物名 cu cs cr cm% u4 \$ r: N& w, _! S+ S3 g- u
------------------------------------------. t; m& O1 P! @3 n5 U% e O: J+ u
普通怪物及仆从 0 0 0 06 I9 j8 N7 j0 L
蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024
( \" i/ O |9 I6 T( o随机金怪 800 800 800 1024
6 ?3 ?# } S7 z6 W. `; E* q大部分固定金怪 800 800 972 10245 B' e2 ^. d9 F! X6 U( C
关底Boss 983 983 983 1024* \/ ]6 q/ v# N: A
暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024
9 u6 `- K+ P2 h安达利尔任务杀 995 995 1024 1024
8 {# G) ]2 o) d; \6 D+ h0 y& {, _其他Boss任务杀 993 993 1024 1024% S) K. F8 i8 O2 A) ^* Q1 C
召唤者 900 900 972 1024# l0 s5 y1 @ e+ ? _0 N$ w% M$ R
罗达门特 900 900 900 10245 v2 x! B' m% P
议会成员 650 800 800 1024, e. a1 L, T; ^3 \
铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0$ f$ |+ h3 ^# a+ T
海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
# X; ^5 [0 |$ I尼拉塞克 900 900 900 10241 c. Z0 ]0 r+ o5 w
女伯爵 883 883 983 1024 p9 m1 D; b& V" a# h
母牛之王 850 983 983 1024$ ~, z g' z$ t/ r& S' c
============================' k3 ?" D0 H2 O3 {, ^. x0 Z
6 I' F' v4 y' Q8 p! h+ }+ e
6. 最终决定
7 w. b* B2 O1 `& W' T4 Q/ | 若Chance = 0,则判断成功。
9 j s0 u- O6 O) k. h 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。; f. ~) j8 d3 J
" Z9 d4 B8 v+ t" X: K
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
' ^4 ~5 V) p$ r; @: E5 \5 q- g暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。# y. ?/ C& U: j; l9 s
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接4 Y( y3 q6 M& P: T7 \1 b4 y
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。8 z, B: N9 E, i/ N5 Y7 J
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
6 x% H8 k k/ A k" v1 f; ^7 o% K4 q) b$ }( O z/ i
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
& E1 u0 m( D" _0 C/ w% x2 v(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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