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(由 Jarulf 提供)1 {" U' `- q% |& L
6 b' S+ k3 ~( Y S8 D; V3 l
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
# U6 H8 j9 i/ [4 B* m/ L! H2 C选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:9 r9 J2 H3 a7 U# |4 O0 a& Z2 n R
5 V. c: |: T3 }# e/ N$ V) J1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128 ~/ Y: g5 ^% a( y. X
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
, F4 I3 H6 [2 N0 z7 R+ U* r: a# d! Z$ K关于 Qlvl 请看Qlvl说明1 w, r A. q$ F% T2 h
Value 和 Divisor 如下:* {. N. Z* g/ }& Z4 e' q
0 d0 Z. I7 @( S- R D5 ^非角色专用物品# U) c7 \! M! c: L0 T
=========================================
# r: E, } B4 |成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal! g/ s K" X3 C
-------------------------------------------------------------0 _0 C5 A3 [/ j' @) o
Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber); v$ r: z& P7 X; O
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)$ ]5 }3 r1 _9 n8 @3 }3 e- ?2 x
=========================================- P2 ?1 h' {/ M/ w
5 ?! n' P1 \6 |: S# W角色专用物品7 |! S2 u, {- K6 b" b3 h, s& b
=========================================
$ T- j4 M/ m6 ^成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal6 A7 I4 v \+ g+ c; e, @; O
------------------------------------------------------------4 H5 r* l0 w+ r6 `9 W
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)1 f. T5 D& x/ e) |
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)# a7 ^+ J8 o3 o" T
=========================================
7 G: K, h) X9 r5 G* y! A, G6 h其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
) {6 b" E! z( J0 I7 N' Y2 T! a% y5 f m2 ?8 ^5 g7 K9 @9 V7 \
2. 计算 UF, SF, RF, MF! j' m2 I5 B6 {( D. O* Z
参看mf的递缩公式" o4 w. {; ^% u$ q" e& b' Y
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰$ t) x8 J9 ]; s
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
1 P2 a# b" C q L9 K4 iRF: Rare Find, 亮金的几率修饰- G- t3 ^* t$ U) S+ t
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰
+ A, ]9 D6 k2 w/ s' M7 dmf: 装备上的 mf 值的总和.2 Q+ L1 z" I+ J, D$ E7 m6 S
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
4 Q3 g5 c7 t7 [. b否则:
! z3 |' ]0 F. e! d* W% }7 F' g) GUF = mf*250/(mf + 250)
% T+ N M4 q+ ~6 X3 o+ jSF = mf*500/(mf + 500)% \# Z; r# G* O" _) O1 e
RF = mf*600/(mf + 600)/ F3 n1 x' g2 N/ \. j+ E
MF = mf
0 p% w# Q; Z. q' y而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
: G9 J$ _/ i* @3 ?! p2 d1 d( ?! C. o! U5 `. \
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF): I! }& ~) N s
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
$ e F5 m. S: Q6 A2 O: {0 c; t8 q7 N$ t! j- |" E- K) m
4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min5 U% ]2 w. W8 Z# k. f4 b
Min值列表如下. [* F0 G5 Z# b5 R6 z ~# E0 u1 N
==========================
' d% @. U6 p3 i3 r成色 Unique Set Rare Magical2 @" a; I+ Z# l0 J( {
---------------------------------------
5 L5 r( a5 D2 k) u2 P7 oMin 6400 5600 3200 1929 }/ S- [" H+ K/ n: n9 J, s+ R
==========================( B Z, U* Y7 r4 Y+ m7 o
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。6 l Y! C z G1 i
7 R S9 K; B# a- {/ ?. S
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
- l" t* r: f* _& q. z4 @其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
9 l; M5 ~/ P* I7 ~ q8 Y r; Ocu: Chance of Unique, 暗金几率参数;% }$ @6 D8 \9 O
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;" U" Q9 n3 Q. m2 O4 a' {' c
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;# t3 {4 F& C( W
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.
7 e# ^; c) t' B; {' J# r超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
& t$ X' ?, r: G' V. N/ Rcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. 7 [4 B. S5 D7 }3 B- c$ c7 ^$ h+ I
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
% Y6 U1 ?4 E' O |4 S8 o. X! z; C: {============================
9 F" \% g3 ~) u4 E- I( Q- k7 {/ i' W怪物名 cu cs cr cm; l% `, p H" D% k( W+ s: @
------------------------------------------2 {2 B7 A! _0 g. V( h6 `( w- n
普通怪物及仆从 0 0 0 0/ ^3 K) G; z3 p% ^, k( [: P
蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024 f# E" O! N( d6 H) p
随机金怪 800 800 800 1024$ K' D" H* P+ V, j0 |& b! D
大部分固定金怪 800 800 972 1024% b% R: C) @0 P4 b# k9 Z% l
关底Boss 983 983 983 1024( p+ V* w/ m2 k" N. O
暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024: @6 \2 b0 f7 t) D, O) |
安达利尔任务杀 995 995 1024 1024
1 g: p+ d7 J* h) [! K1 Z7 Z. a其他Boss任务杀 993 993 1024 1024
; V$ M- w& ]. A/ }" x# j1 K( W4 D召唤者 900 900 972 10244 `/ x4 g2 s- ^9 J6 H
罗达门特 900 900 900 1024& A. S% {7 c; y; V5 y8 {
议会成员 650 800 800 1024
6 g. l9 a& Z/ l0 ^" m铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
. k0 n# m+ S4 {9 L e* F海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
8 t; G% K3 d5 P! r2 ]# W. ^尼拉塞克 900 900 900 10242 x% J' L& T7 y9 v( Q; R
女伯爵 883 883 983 10240 N9 R1 I ]: V/ T7 g* x
母牛之王 850 983 983 1024( ~( F3 Z+ v @$ J) j4 V0 M
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: J9 o6 O: ~! [& h% u9 w4 k* K% \, R
! w! _5 L" p! D1 S* m6. 最终决定
* r' ~* g @6 d8 G4 ]- S2 \ 若Chance = 0,则判断成功。4 `# y; h) R3 u. C, b
若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
+ b2 h/ u) |' W9 x. m
+ L' |- H& `, n" ]# z$ D% d7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
8 w6 c. o3 \, C, W) G8 A4 l2 Q( U% X% P暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。/ \% W4 g9 M+ m: M7 u: o9 C
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接, H# r% H! P/ l" m2 V
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
& }8 b7 |9 C* ?3 ?+ T绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。6 k/ h6 Y$ w2 i/ T
- }4 k& K: ^/ T) k3 x" Y7 a' [总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.2 _; F V M# `- j- J# L
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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