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(由 Jarulf 提供)7 k, e4 q/ ^5 A- I7 ^, G. v3 t8 o' b
. ^6 f( Y% O! T0 p) B4 M: J a q
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
4 y' [1 x2 \* N- t; K1 ]选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
" d$ _6 l4 C2 X% x, n3 `+ y; x2 } V5 Q# M" P0 G
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
9 h: Q! d, F; g# ^3 b9 [" ?其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
& f) S5 i2 |/ ^* z. J关于 Qlvl 请看Qlvl说明* T& K& A, z, A ?$ [# L6 ?
Value 和 Divisor 如下:/ M! _6 w# N. J5 E7 C0 X
& A6 N: r$ b2 U0 c3 L6 L# O- K
非角色专用物品
' Y/ v5 E( W6 c" u=========================================
8 a" m, F5 e! c2 {# X5 d# {成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
% k+ {% h- d1 x. b6 b; v-------------------------------------------------------------
# V2 c# a. ?! m. r) WValue 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)
* U. q7 {) M9 J$ L7 m+ rDivisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
: t+ a* [( W n% @1 N/ B=========================================% C# U" Y. h/ u# N2 E( a
! c# b1 I% G9 S: e- Y( F2 Q r角色专用物品( R* Z% t* f) M' e2 D" f5 C% m1 V
=========================================$ p. v F. G. N3 K& {
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
$ j2 p" t7 j' C7 l' P8 ^------------------------------------------------------------
+ N x9 n1 J V# c' ~Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)+ y3 t3 K% s7 |- O' I8 Z
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)
! S$ ]/ C( h$ u# I- m) t, [( @: }$ p=========================================
5 }& B X9 Z$ \) Z. s其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
+ F% R& j6 a& s- J, \( E
9 }) B- G3 H% N! V& O& N) d+ _2. 计算 UF, SF, RF, MF& O. O3 L, G1 w+ t' ^' i; K- P7 B+ Z
参看mf的递缩公式
/ d" r0 p" i0 u! wUF: Unique Find, 暗金的几率修饰- Y2 U. F: J% `; J
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
( I! t7 p. s" V" L; W; ARF: Rare Find, 亮金的几率修饰2 r) Z# M7 H) i1 ]
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰7 i" K% R& j; e7 z
mf: 装备上的 mf 值的总和./ S, p2 f$ T/ v. u& O
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
7 o8 N% W* Y/ T; y$ g否则:
' H" e2 _: }5 v+ a8 m% X$ NUF = mf*250/(mf + 250)
2 |% t4 j, i1 l+ ^& cSF = mf*500/(mf + 500)
- A2 D1 i' u' a( s2 S3 HRF = mf*600/(mf + 600)4 H, f0 ?; R$ T7 Z3 `% l5 `: r
MF = mf$ n! g" T" ^* M$ B6 s
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。3 Y6 G# @/ q( G
3 {9 r. B1 M; J' Z) } C3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
& F$ i/ s' f, [. U- c& BXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
3 e" }2 u- d: e# ?0 t L! V3 h$ _( V/ [& e+ [
4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
6 n: {) ]( c0 o' W- KMin值列表如下
& U% j$ |) M" I- a2 _==========================- ~( [1 ?2 B3 n `8 I; R
成色 Unique Set Rare Magical- ?- p7 P/ H Z# l9 d [
---------------------------------------: d( m) S u8 e6 W( |2 X
Min 6400 5600 3200 192
& i# B7 x% n3 H==========================
9 B: A- H3 I% _" I- Y' w, M超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。6 X5 o- ?& {) }
$ o4 t) K# x0 X+ Q5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]( ~ S: g% J4 m4 t/ Q
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
) }7 `1 V& y1 |9 T# j9 b0 pcu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
4 F( ?* k: ^1 d4 Z3 Bcs: Chance of Set, 绿色几率参数;2 ?# E- L) K: T5 w; w/ P
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
* ?) v0 D5 \9 E( }3 p8 k1 ucm: Chance of Magical,蓝色几率参数. @" u; W" @& W+ p4 ?: D
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。. @' k# G" D7 `
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同.
! n" p- P" A" T. T1 {5 B一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
4 `& G2 v ], g0 m/ ^============================
* V) L, ]$ \' B% x怪物名 cu cs cr cm
+ l4 I, q! A. l0 n4 c) p: T------------------------------------------. N2 I4 R( O7 d) r% y
普通怪物及仆从 0 0 0 0" g% S: k* F* J
蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024) P% C9 e4 W0 e) [% [. U+ }( i! H1 ~
随机金怪 800 800 800 1024) b7 o9 c: o) J; p
大部分固定金怪 800 800 972 1024
: _3 v) Z1 C. b2 F/ g/ a关底Boss 983 983 983 1024
+ t }1 d6 B% p+ ?8 ~暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 10249 H0 C+ |) ? s* l
安达利尔任务杀 995 995 1024 1024$ T2 K4 |; H+ N8 v* v+ E1 c
其他Boss任务杀 993 993 1024 1024
1 i0 q" e6 V6 M2 i7 u% o召唤者 900 900 972 1024' ]$ K F8 s. m7 W: _
罗达门特 900 900 900 1024
! S' t' ^: e( c1 F0 @9 T, |- f议会成员 650 800 800 10246 y' S" N. ?7 a; O% n* `
铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
6 L D- Q+ s) r0 S, i海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024. y# ?4 ?/ R) k% l; c# c: b; t
尼拉塞克 900 900 900 1024
# x# C, ]# @) W: i女伯爵 883 883 983 1024
0 y# Y0 V" s/ K% ?+ E! w母牛之王 850 983 983 1024
: m" h- G& J9 ~# O; ~7 x+ `============================
6 A/ h& I4 H- P6 b
2 K' l: P9 T+ k3 h6 e5 R6. 最终决定 q) ~& J, L4 f o: c' w
若Chance = 0,则判断成功。
: _7 {* J& d' Y: n 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
# h2 p' v5 R* u, a$ G! }8 O% |7 l+ }/ a8 E" {9 u# |
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格5 ~' t _5 Z. g, u% [
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
3 ]# \, e6 |* A8 l同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接5 ]3 O1 x# `2 ], N% Z! [8 m+ B
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
+ N. \0 k' z4 q( Q: N8 Y, y9 s) h绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
! i8 h& a1 F, j. h9 [' h' E( ~7 h( Z, y# O5 u6 K" `
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.4 a4 A, W3 t- k. k( i" z* l( b
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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