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(由 Jarulf 提供)$ _! D% ~7 u3 V% S
5 A) n" K) k w3 \4 R, F0 X
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识7 j0 h# `, {( K. [
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
' ~2 `; D% {" G7 N8 K) R: E$ ^8 e7 s5 j
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128+ Z0 z2 A* d- `4 L2 L
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
0 N, i7 K( y7 Y' ]$ c5 l& Q. g关于 Qlvl 请看Qlvl说明$ n, |( u9 B- J. [0 j( \& e( P
Value 和 Divisor 如下:. J9 \) l+ A; z- c: R# I* l
% ^6 K, K, ^; w1 x4 T. ^ H非角色专用物品& k' k4 M% I& B$ T& {
=========================================
2 J5 M% }$ T$ f成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
1 Z# f' B+ M6 L6 J) l9 C& i& a-------------------------------------------------------------
3 k7 N M9 _. C; I7 ?; tValue 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)
8 q: y) e& B0 G5 E3 w( JDivisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
' _' H2 |9 w1 R# A2 X9 c=========================================: q7 z, P9 s" b8 Z b
* n. n$ c+ u2 i角色专用物品1 ~4 D4 v* L3 ]6 g: U0 z
========================================= s" P4 n; j$ U4 Y6 | n
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal l9 q: j n3 |6 d* a% l& d$ Q
------------------------------------------------------------
. `6 \5 j8 \) W; [* I! Q" B& IValue 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)3 a+ b+ N/ @: O9 r. \+ p3 _
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)
9 I" Z5 w. g! Y- T) b=========================================8 F; y$ ?, V5 q f6 F
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。4 X) [9 w& M5 D& }
: [& D' i. u' t
2. 计算 UF, SF, RF, MF
9 |2 M. X8 a( b; H7 x( e参看mf的递缩公式+ `2 E& l( k, J9 ^0 [/ ~: q
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰7 y, U! X8 V- x$ \- Z0 k4 ^: E$ w
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
8 f. {0 y- o7 r4 cRF: Rare Find, 亮金的几率修饰# B* r4 z- C8 p# W% s" B3 g
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰
% r4 U3 i0 T$ c$ F- k2 c0 |. v+ \mf: 装备上的 mf 值的总和.8 c* c+ Y X2 i0 K; T
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf( e+ ]4 |4 R. e( Y7 X+ S4 h
否则:! u8 ?" }$ S; e: P a
UF = mf*250/(mf + 250), F/ P# @+ i: T9 `2 [
SF = mf*500/(mf + 500)
: g& z& e) ^4 f; T! RRF = mf*600/(mf + 600)
7 o0 M/ g0 X# R: lMF = mf
' `* ?( x: i V A# z而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。2 m7 c+ |& A6 ^, T* i4 o" k
5 R& Q( _+ C1 Q1 [- `3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
* c4 p# D2 e B8 Z+ }* ~XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF4 \7 D( L9 [5 P# W8 |0 [: w8 A
8 F/ B2 \; r+ N6 n: ]4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
- _3 X' A: ?4 NMin值列表如下' e6 P9 L( Z: v/ X% O
========================== W. S F) `4 s9 Y5 [" Z( I
成色 Unique Set Rare Magical2 g$ ]6 p( `$ U( e: j
---------------------------------------
: [; J2 X2 A/ G% p+ X/ n: gMin 6400 5600 3200 192) ^/ {1 j" a! Q* o0 C
==========================* s0 f1 m) F8 _* E* ?. v) p H
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。 R4 \/ c' B1 f2 ~2 j
, g, {! \/ V$ N: G5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]' {; P" l9 v: S! C8 k' e) P$ U6 g9 H
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;% x$ v, t$ c2 V# h
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;( V- K( D" u% P7 f3 C7 d
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;$ c, b6 a1 e* f9 b4 q
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
7 \" [1 H; S- ]7 k& tcm: Chance of Magical,蓝色几率参数. b7 n/ P: n# m% a, b8 D- j; M- B, t
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。& ]8 R+ U6 X! _1 m ]
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同.
. [& h; m3 Q; P4 e. d/ f一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:. G: m) }% t) o$ p: L9 s0 i+ S3 P
============================0 A: N$ d9 s( V2 k$ F6 R$ ~
怪物名 cu cs cr cm- c4 \: Z/ ^$ a# \3 c. m0 G
------------------------------------------# a3 o) z' T1 n* @6 X
普通怪物及仆从 0 0 0 0
. S" V" W J2 Z' B4 P. h蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024 S- I( @3 h v$ p" a( x! W& N
随机金怪 800 800 800 1024, U5 P& k% U1 k& B) C
大部分固定金怪 800 800 972 1024
% ]" L) a7 s; x! I+ q4 D关底Boss 983 983 983 1024
( [& m* t2 S4 }' t3 h' n1 T暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024) @+ N2 T j) {4 r" L* V
安达利尔任务杀 995 995 1024 1024: s/ i0 c8 t. K2 i$ G5 z% v4 e
其他Boss任务杀 993 993 1024 1024
; X! [1 J7 Z- z/ @- o& B$ N* b, }召唤者 900 900 972 1024
; N6 x* E$ n! V) z罗达门特 900 900 900 10249 N/ `! y1 Z% Z& m1 z3 n9 k6 B) @
议会成员 650 800 800 1024
$ a1 M" X0 f9 `( w铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
8 u7 y; w# f. X- X( @: e海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
& u1 c: L+ t* x4 B$ L% L% `& F尼拉塞克 900 900 900 10245 o( a c* n4 \8 _9 i* P0 j
女伯爵 883 883 983 1024
5 {7 {- X& A- O母牛之王 850 983 983 1024
6 k" R/ _$ D( p& \5 j============================
% X9 d! F, w' ?2 q$ Q
. R5 g$ K I- a8 r6. 最终决定' q' I2 j( ]1 O- y' W# |
若Chance = 0,则判断成功。9 v/ u) J$ E+ e: s' T% D2 y6 Z* G
若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。% z' E! S. M/ c/ \ y* d! ~; K
2 E: h. ^; v2 I: ?- p# \7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格% H' ]# q/ d6 f3 `: b! i
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
0 @* ?/ q4 S: F- A: \5 v同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接( ^. D) C' |7 R4 p* t2 @3 L3 U
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。2 T8 J4 q" s0 ? R+ u% q+ _
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。- n" _" E8 N# @7 W6 _& a- P; Q
, N* K# F3 l7 ?! y0 o
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.& P* q* p$ |2 V. o5 V+ {
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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