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(由 Jarulf 提供)
; s9 L. w! ~) e0 _7 [# ^" }2 F. B- M, N
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
, P; h* ]! w, m! [0 o. `4 g选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
% v. S1 Y' S z& l% s9 A; t4 |* r% {. B" Z5 D5 c* f
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 1283 P9 i- f+ I0 C9 L, o) \
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
& c/ Q8 X9 |: O# |' M关于 Qlvl 请看Qlvl说明5 s; O5 S8 L, n# p$ T; J
Value 和 Divisor 如下:5 k- @0 }! B" d
& O' A0 C) Z* X" X/ S非角色专用物品$ ^7 F1 d& o! l
=========================================: k9 y# X4 A0 c
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal/ [: b. T. a5 k; Y1 B+ @2 S0 v
-------------------------------------------------------------
- p& ]. A8 ^9 ?8 _5 u& n. c8 [2 dValue 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)8 x9 @6 Y- Y% N( e/ m
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
, I7 p8 {5 |' e, N0 |2 m/ _4 A5 T, H' g=========================================6 K) N, E; G$ ^3 \1 _/ y& H9 G- K
3 P( Y$ m& I8 ?$ S# u% L6 R; [角色专用物品
/ y) o3 S5 C: H% B% Q; j. v8 l=========================================& K, A- V$ y3 S4 X; T9 s
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal% \+ R3 g% X8 w& _2 L
------------------------------------------------------------
; ^1 J ^' m% W. D1 {$ JValue 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)" T! O* C! e! W F" ^9 a
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)) L8 C! ^+ L4 q- A0 j, v
=========================================
3 r: V) G5 e7 c5 G其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。* P4 g) _: e1 l$ F. S
$ n& E8 V. S7 V2. 计算 UF, SF, RF, MF* k6 c1 i3 t% {' p% Q4 O- j
参看mf的递缩公式
4 M# Q' k1 ]* u5 e0 g' \UF: Unique Find, 暗金的几率修饰( s3 A- v# J* B5 A
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
0 e4 R& G; O9 oRF: Rare Find, 亮金的几率修饰
6 c7 m! q1 B- F6 X& UMF: Magical Find,蓝色的几率修饰
9 o4 M$ ~& e& O+ D( }+ cmf: 装备上的 mf 值的总和.- O* O6 Y. `( `8 G
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf+ t3 @' a; p4 P2 K3 m. g* z" q3 r
否则:
- t6 M9 E8 L% a' zUF = mf*250/(mf + 250)$ F1 {8 X8 F6 N8 n
SF = mf*500/(mf + 500)- a! F5 r9 U0 I5 d- U
RF = mf*600/(mf + 600)
8 r" s7 I% W I QMF = mf
2 y, m9 c6 ^6 j, T' Q而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
" a0 f4 s3 ?: f% d' n k! q0 K8 u6 p, {6 Q) U
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
3 W% F1 \9 Y+ O+ n2 J3 F7 W8 JXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
' g- M: j/ P7 m ^; N/ ^6 o. \. t3 r* I( v* u1 v9 K& p/ D, [9 d
4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
6 a! N$ E: @$ q3 fMin值列表如下
' n1 ~% g% `* B. S==========================% u i2 e; W5 {6 ] D! y
成色 Unique Set Rare Magical
7 \$ {% M+ P' g0 G. f---------------------------------------
) G, g7 I& L E' a6 DMin 6400 5600 3200 192+ J# C5 l b u4 b1 M+ ]
==========================- W8 s, T$ w7 j& h. S2 _
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
& B3 i' h7 G9 l+ \1 H0 r1 `; U, N& u- K! \
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]( t O( k$ p- ]( ~$ y7 }
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
% F2 T1 b, B7 }# Y5 acu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
! M+ S* @+ B- e0 I7 C0 ycs: Chance of Set, 绿色几率参数;/ U' P, O- ^: y
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
. T8 K d- Q5 ecm: Chance of Magical,蓝色几率参数.' O+ K/ n/ J9 T8 {( [: S
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。" e5 H$ j6 d6 \7 L K
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. ! p4 d0 s! ]8 ^
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:& l# c/ n" u5 I
============================
z. c }0 M, n0 c, d6 i怪物名 cu cs cr cm
2 h w( w# ^5 O------------------------------------------
0 T B) t3 ]* l( _' L普通怪物及仆从 0 0 0 0
( `7 Z- l- ~! M8 r: C蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024
' e% _4 {% A; O' F4 _5 K随机金怪 800 800 800 10248 x7 P: ~9 T' e6 `: w
大部分固定金怪 800 800 972 10245 B8 J$ `# n+ g+ f. E# m* }
关底Boss 983 983 983 1024
+ W. Y0 F! o; G暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024
$ p7 L" i* i1 S* C; T安达利尔任务杀 995 995 1024 1024
7 _7 Y; Y+ Y7 F其他Boss任务杀 993 993 1024 1024& x7 j5 n' j) c( o9 |* H& N
召唤者 900 900 972 1024
; }# n8 \4 a2 s$ j罗达门特 900 900 900 1024
. |: ^7 x) y0 ~) S& J2 ~, f议会成员 650 800 800 1024
% W3 f# E: E8 M% |5 n; P铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
* B ?1 W* ~, c- w2 Q海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
n5 E5 ?3 P3 \4 u' l. P7 h# I尼拉塞克 900 900 900 1024( h0 Q! t" \( f* `' V
女伯爵 883 883 983 10247 l, ?- _% k9 e& C
母牛之王 850 983 983 1024
) q$ G3 i v% o============================
- Y! Z3 h7 z8 {% x3 l+ c l* U& v; w! f, s( r0 k4 N ^. y
6. 最终决定& E' e! m3 ?# E" K" L, a6 D
若Chance = 0,则判断成功。
w' y+ I' t0 {2 T& \1 ~( G 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
5 r: G& a: Y+ Y3 a0 B( y2 [4 I* O I% X- E4 a/ |4 u4 c( A
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格" o% ]9 l! `1 \% \% N
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
) J' E+ t0 Y. ^) D" b$ a! E同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接
: L$ c4 h* F! H( t暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
/ P# F$ g+ f; i3 ^绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。 O4 M( m6 E0 P( H4 W f
$ Z$ L7 X: d& g5 M
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.8 `, j" \& _# `7 ]' r
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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