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[修改攻略] 怪物掉出的物品的成色判断

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
(由 Jarulf 提供)5 K2 \) R9 d6 ?: F; U
' g; h% x3 Q" z* ^! G) r" |
   由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
4 K% [, u& X, D1 ~" N3 P1 T' d: y% m选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:% `7 K4 P' @4 s. S5 S$ Q. L

  |  X8 ^( E7 s6 ?, V4 R- ]1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
( P0 N6 F+ A9 Z* `+ p* b其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
  x5 I- O; l; \- Q关于 Qlvl 请看Qlvl说明/ x8 p6 V7 c5 C
Value 和 Divisor 如下:
7 z; H& I" U4 J1 ^) K( J+ J( v- }2 l& v4 v9 w/ p9 b$ ^9 {
非角色专用物品
. T' f2 z) V+ T; c=========================================3 i$ p0 F+ D$ W, ?* G
成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal+ I: F2 k- i4 d' p7 S2 H# V) x5 L
-------------------------------------------------------------
- x# o9 g% D& z. D+ {Value        400   160   100     34       12    2(1 for Uber)" P/ ]% i& L7 z/ T- F  W1 Q
Divisor       1     2     2       3        8    2(1 for Uber)
# A; y! W2 O" |: l2 G=========================================
( y4 E: l9 A. O5 j
# ]6 q# ^0 {6 }4 V; a7 ~; k* i( a角色专用物品
# M$ s, ]1 b; \+ P4 V=========================================
  N! p; q6 D) A* I4 p4 e& i成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal
0 p! v" I+ e6 G7 C. C6 o' g------------------------------------------------------------
- q% o2 J7 x9 ?- P# }4 u, {( s8 VValue        240   120   80      17       9   2(1 for Uber)! _2 M% [3 L/ S. f5 @0 y- e
Divisor       3     3     3       6       8   2(1 for Uber)
2 L6 r8 m6 e  w8 q; ~% k=========================================  w* R$ M# k3 t" X! h; H
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
. [3 P$ @7 H* R" W& p6 u: b4 [$ _# n( r8 L
2. 计算 UF, SF, RF, MF# T% |( x1 b" R( F. y, ^' F' b
参看mf的递缩公式4 F3 |( l% M- f( s  [- {, {' N
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
. v+ j8 P- M3 z0 \SF: Set Find,    绿色的几率修饰
6 }! ?0 G2 ?+ iRF: Rare Find,   亮金的几率修饰
6 z" _: `- c' OMF: Magical Find,蓝色的几率修饰
5 t+ o0 p- Q% L$ I& K) @" Bmf: 装备上的 mf 值的总和.
& e3 W3 C1 f7 h" f# F. w若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf) D# I% e4 ~  A, j: _8 P2 x
否则:$ E& `* d' J7 P2 O5 Y) b' m
UF = mf*250/(mf + 250); c8 x/ u3 @' ~0 M+ ?1 a/ _9 A
SF = mf*500/(mf + 500)
# P/ }6 U& z# y8 r& \6 j# sRF = mf*600/(mf + 600)
/ f6 t9 _" ~; fMF = mf
5 s. M7 }" v8 f( Z( n而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
5 a- p, B* [2 F* f7 l: r9 M! w8 `; E: T! h! B( n, R( p
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
! b" O5 e$ d" Q/ T& {% vXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
) E" T/ {- |) T# w1 j: e9 Y
0 a# n7 t6 O* h" Y6 W+ C5 B* |& y! ~4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
+ C+ Z/ h# p! L- Q: t' P) G! }Min值列表如下
) z; J3 y0 ~* [* U- D/ @% U==========================
$ e7 m9 W  ]* Z+ E* g3 l成色       Unique  Set   Rare  Magical  O! V  `' `* e2 B! P- g
---------------------------------------
! C; x# @! Q1 V) \4 @$ sMin         6400   5600  3200    192) @7 H5 i9 \4 B& O; ~2 Q" v
==========================
" G/ ?7 G/ S2 a( w" u! R8 Q9 Z超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
4 e: @: M$ h) z
6 d# ]1 |9 W! D) C9 v# K$ }5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
5 h* ?- c2 u2 ~其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;$ ~1 G6 _& N5 p4 c: B* E
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
! B% [" n  ^6 ^cs: Chance of Set,    绿色几率参数;
( i" e5 e, }- u# s3 ^; fcr: Chance of Rare,   亮金几率参数;
! V: A+ V- l( g: G* ~! ^5 {; ncm: Chance of Magical,蓝色几率参数.. @# Y) l* R; f; T; a
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
- @& {- O5 ?# W; u) K5 g/ ~0 rcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. ) N! Q0 m) [! F5 O0 T; S# T& I
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
- E3 h, S( x7 k1 F============================
9 V$ G' c+ m: K5 w0 y怪物名             cu    cs    cr    cm' Y# T6 H, L0 \) E9 o
------------------------------------------
( F' y; U% n# }0 \2 H1 I普通怪物及仆从     0     0     0    0+ _; e$ ?2 ~- O8 B$ j
蓝色怪物&五小队头目800   800   800  10240 Z- v1 p$ |! L; K8 q
随机金怪           800   800   800  1024
4 t" G' _. _* h: ^# m5 j大部分固定金怪     800   800   972  1024
+ j$ \. p3 ^( H5 |  n+ }关底Boss           983   983   983  10242 q5 A1 C3 j) a* ^- c
暴躁外皮&剥壳凹槽  512   654   972  1024
0 X) H; Y! ]4 O2 i% q' y8 S安达利尔任务杀     995   995   1024 1024+ }' e5 U& e0 Q: e" r/ \
其他Boss任务杀     993   993   1024 1024
: N) E. s4 |8 ~召唤者             900   900   972  10241 _: k+ N' d4 R% y) g1 z4 `0 j
罗达门特           900   900   900  1024
" C: w: y+ z9 ~, t- @' E议会成员           650   800   800  1024! |+ Z1 Y5 t* Y9 u; }2 @2 F3 D
铁匠&格瑞斯华尔得  0     0     0    0. ]8 G* W; A/ t
海法斯特盔甲制造者 800   800   900  1024# @& O# {9 ?/ w& ^2 C* P
尼拉塞克           900   900   900  10248 F+ `3 L. C* g* J4 U& t4 G9 e
女伯爵             883   883   983  1024* F  t; _. h& T% L. k; k$ L% F/ z  q, y
母牛之王           850   983   983  10244 a  V7 k0 f. g3 v$ M
============================* [6 [& E! y! C: c/ c" X
  }. h$ _7 q  @  R3 S
6. 最终决定
! |) `7 X; n1 a3 _' ~+ d  若Chance = 0,则判断成功。
! w+ u0 F. h4 ~5 \( `7 f  若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
  N/ p7 R/ n+ m: f, H1 c+ Z5 P6 k) X1 }3 j6 B
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
6 @) X# I/ W; A0 Y8 l9 |暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
/ P8 a. f  O4 L6 s/ T同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接
) i0 T* S3 P, ]  d暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。: \1 S' `0 i; j+ X  U3 X
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。/ r1 ]3 n9 f# T4 w
9 g6 [# b. s: \% o6 F  t
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.' U5 o% M0 s% L, F- X6 P( _
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7)   
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