|
|
(由 Jarulf 提供)0 a! @. W6 | D3 S
8 p0 q! Y! i( h 由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
; |1 V, Q' B9 J& t5 m选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:* T% ?) w& a7 h V
5 F! B. q8 i" v( ?( r1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
$ H. u* u2 Z2 s( l$ K S. Y其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
$ ?1 H/ h) w- R! L2 D* J关于 Qlvl 请看Qlvl说明
* \+ P: ?5 } | U$ T) j0 D2 fValue 和 Divisor 如下:
8 d D2 c; E" K$ q
% M2 l. |! S5 N非角色专用物品
0 _7 |( r' G9 R4 z1 R=========================================* z2 ]& D0 s3 w! J- n. T
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal+ q: Y7 ?+ H, f: J/ b3 z
-------------------------------------------------------------
* C/ s8 ]+ S9 ^8 x: xValue 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)2 S+ A$ Z2 D2 d& ?5 z( x
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
+ a5 Q) A& {$ i=========================================& _ e7 K# O5 d/ y* Q) q
: d/ F* g& \# R" U角色专用物品
' x4 w5 ^( d& V=========================================
+ x: U3 p; H7 M0 ~ j成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
/ R& u' }3 K5 v; l! f5 N# i& r+ [------------------------------------------------------------/ E, X- w) Y: ]7 y8 r6 ~7 Y
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)7 k0 ^6 s" Y+ P$ [# u o
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)
d7 j% B/ {4 G! h: a, c& }=========================================1 z, j) P, f" n
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。7 e; k) C( v) \# N
, @% O1 C5 f! f6 s
2. 计算 UF, SF, RF, MF" J( M! P! N" _) e4 m) j: \
参看mf的递缩公式4 E5 t0 S1 A$ g# ?3 Q" r& q7 H2 x
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
6 j% e: n; V; ]3 Q. H4 B. ~' FSF: Set Find, 绿色的几率修饰8 q2 V+ m+ A& A& [3 A% Q
RF: Rare Find, 亮金的几率修饰* N7 r" X7 c) a4 {; [
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰
6 w- K/ T0 F* Y. Y6 E; H5 Ymf: 装备上的 mf 值的总和.
+ {' D2 d! t! R' x+ T+ h2 @若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf: q6 F, B4 u7 H: g3 F
否则:: ?7 k) ?* |- F( l4 [( a! z
UF = mf*250/(mf + 250)
3 k7 Q2 x7 v! l1 M( XSF = mf*500/(mf + 500)
5 I; R1 a9 g' _" D; mRF = mf*600/(mf + 600)
Q: L6 Q2 I( s: d, WMF = mf/ G, L* F4 U: L: P* N8 c, H6 L# a9 D
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。$ `0 M) o$ K; m+ n
, o. a5 d/ R) _3 t% {# f( f8 M
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
( g2 @ U" @- G2 y n3 u0 l1 Y' CXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF$ b" N5 O- D* [0 f; B# q3 p6 a
0 F2 C" b* V' Z3 D" C8 L4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
J% J3 P7 D* H- H+ |: k# f2 S! XMin值列表如下6 {/ y) N3 x" o' I
==========================
+ r6 L" J" w. p) o- e) T成色 Unique Set Rare Magical7 U P' r; i, C+ S: d
---------------------------------------. X. A: ]' D* V$ a' J% n7 W; \
Min 6400 5600 3200 192
3 C" a% e% T+ N8 e' \==========================* T/ L0 J5 s# b4 I. p$ g" C
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。2 ~+ P6 K, r* v# L+ n' L& J
I: ?: b8 x. J! d
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024], Y# r7 I6 [! f8 Y
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;+ n- V; j- @2 }: F& {, t0 W
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
2 {% U: H9 F/ L! T( mcs: Chance of Set, 绿色几率参数;
" ~# j* Y- y5 W& Q) @! [' e! a. Kcr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
2 J$ n: k& }* h: G: z5 ucm: Chance of Magical,蓝色几率参数.
& N% j* D0 y! i) ~6 D超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
8 X' Y' y2 N. k3 ?; D. @; u4 O. Kcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同.
8 V0 K$ G" q; e一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:/ l( \3 _2 Q) l6 [/ J; d: @
============================5 w' V7 v* k* A; h( Q" K V3 U
怪物名 cu cs cr cm
. I% e3 b* Y" m0 P& [3 o D1 ]------------------------------------------
! i# F7 Y7 i' K4 p6 r普通怪物及仆从 0 0 0 0% S& {) u# W# O" r
蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024. [2 U. _( ]( e4 Z9 n p' M3 Z
随机金怪 800 800 800 1024+ t* c& b7 L( r' P
大部分固定金怪 800 800 972 1024
' i7 o! i6 h& H# J2 a4 V e* I关底Boss 983 983 983 1024
# _8 u7 `- l* y暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024& _) j' ?5 b. Y4 R+ `7 s! S* c! G
安达利尔任务杀 995 995 1024 1024
! R( z, R- O8 z7 m8 |其他Boss任务杀 993 993 1024 1024# N) V) d0 O' w; |. `
召唤者 900 900 972 1024. O2 _& ^* B; A% Y8 n2 W" B
罗达门特 900 900 900 10245 c2 Y5 X* {! E7 c
议会成员 650 800 800 1024
" B# \" a* L& f* R# s0 L$ |) E铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0: t6 i) \, _1 G' K' ?
海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
, q: p/ S$ Q3 H# J( d+ J4 W( y尼拉塞克 900 900 900 1024
- H, B+ A; k) r- z' f女伯爵 883 883 983 1024
1 d" e! N* y; A; l {8 k母牛之王 850 983 983 1024, F+ D* h6 J7 Y4 O# t# L
============================. P/ v6 m3 B+ I7 x
. g6 z& W3 o. m, h
6. 最终决定3 o2 t8 c" H3 K- }/ G+ M
若Chance = 0,则判断成功。
' @4 V. J O( q. x/ ]' P! z 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
( ^, S V+ g! U# c. f& U* \: n
% ~% i8 L7 H/ | }- E+ [4 I% k7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
: E; g& \ ~3 N$ U% z暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
7 A# I! P! i! A- b. A& y同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接7 @* ~* o& [- m# U/ M
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
0 m, t% Q3 j3 y6 O: X- H绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。 M6 v" J$ I) e( k
- d2 q( j0 {# j0 ^; a
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
3 B" S+ b9 E1 q& r# P& P) T(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
|