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[修改攻略] 怪物掉出的物品的成色判断

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
(由 Jarulf 提供)" E. Q4 ^  t' G7 w* S

0 B0 c3 n- F8 u( Z   由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识& t! O3 F* w1 D' C3 i' G
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:2 _8 v+ V% m' c! y5 a/ ]

' a# `$ a0 i5 I9 P, F1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128! U. _, b/ ~& e6 O+ m) X- c; j
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
8 G' Q# s$ F' O3 |: z* A* ?关于 Qlvl 请看Qlvl说明! x& g* r! f* R& K! f7 e$ S
Value 和 Divisor 如下:4 k" H# f: [" U& ^- E- n

) R* V! Q2 g/ X6 N  z3 g# ^非角色专用物品
# ^6 W' X& @& o7 G0 e=========================================) B' A# [) G. v6 L; ?, A- ~
成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal" r2 p1 C4 \3 l" k# K' P& i; d
-------------------------------------------------------------
5 H  \  H* K$ i5 O2 |/ tValue        400   160   100     34       12    2(1 for Uber)
" C6 u9 ~5 ~7 s4 @. KDivisor       1     2     2       3        8    2(1 for Uber). N& Y* B8 @9 S6 X. P$ d* U8 L
=========================================
$ O3 D  q% y+ M% P$ R' r/ w) [. S! @- m1 h  S$ C! M
角色专用物品
' L% j# J6 A+ q+ Y=========================================+ k2 M9 c' R7 E; l! S
成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal& C# ~3 R9 x( W; r% n
------------------------------------------------------------
1 |" F7 o( T/ A& dValue        240   120   80      17       9   2(1 for Uber)
5 w7 G8 n$ o8 D' C' w$ f( VDivisor       3     3     3       6       8   2(1 for Uber)- x' k. z$ a. s8 w
=========================================; s  u* X# s3 }5 @* F/ a
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
6 N6 Y: G9 k5 I$ e  L% u) T- V! M, }! p. ]
2. 计算 UF, SF, RF, MF
  t! k3 R# m: G+ j/ {( M% H参看mf的递缩公式
& c4 H  y3 z  `3 CUF: Unique Find, 暗金的几率修饰) g+ S  t& ]! O' O( s
SF: Set Find,    绿色的几率修饰
6 D/ D) M1 A# H8 W, e1 ?8 TRF: Rare Find,   亮金的几率修饰
% W( _6 m  n, S7 p; F: u& cMF: Magical Find,蓝色的几率修饰7 m3 G! R; r7 c' G9 o- i# `
mf: 装备上的 mf 值的总和.2 f' y- R$ o  s: r1 [0 P) Z' I
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf+ b4 K. U; G$ g* Y6 _4 K9 t$ p
否则:+ D( x* S! K9 `9 b# |
UF = mf*250/(mf + 250)4 J) a3 B, D0 U  r) }
SF = mf*500/(mf + 500)* A; ?' s7 K( K9 A
RF = mf*600/(mf + 600)
' N; ?, O- ~) Y9 f7 VMF = mf
. Q) A1 X* y# ?# l9 v+ L: v而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
' j( q$ |2 G" t" L) W
6 c  W  B/ d0 i5 x  l5 j3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
/ w2 S# T' h. Z& f- qXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF2 q* k" l& r4 m/ P1 h  k

1 ]- i" u# w1 ^" z8 ]* W) g+ ]0 p4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
; P7 f/ O; Y( ]- F0 E/ tMin值列表如下
1 E. U' Z( K8 x==========================
1 @2 C) g! b; F" B4 K6 A成色       Unique  Set   Rare  Magical
& q# S4 r/ c8 {7 E---------------------------------------9 ^0 j5 A$ `/ L- F& d1 L
Min         6400   5600  3200    192& `+ o2 u) a) D4 U3 m
==========================2 w- s2 z0 }% {9 Q: c
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
% I+ I4 m* B8 _" I) U' O, [, b! L# ?* p) G+ M! s6 @
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]+ y: S1 X$ i6 s3 N  h! {' V
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
+ [, j2 D3 L  n7 ^( q' D1 W4 Bcu: Chance of Unique, 暗金几率参数;) u- R: N2 V1 S' T  v* `, O* u
cs: Chance of Set,    绿色几率参数;# G; q. f; B2 v3 h
cr: Chance of Rare,   亮金几率参数;7 m! ?  {7 f4 `3 x
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.
# G, D% A6 V6 @  y# ^" ]超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
9 v2 K/ o! |; `8 D) D, W% Fcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. * Y" m4 K, h6 o7 k0 z. }. Q5 D8 r
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:4 y/ D9 N* W+ {9 c5 Q0 ]
============================. L1 D% S4 A1 K+ i4 U9 {
怪物名             cu    cs    cr    cm  X1 j: c3 ~8 \" D
------------------------------------------- d4 ?2 s, A# |
普通怪物及仆从     0     0     0    0% F* E5 F+ W; u& X$ N
蓝色怪物&五小队头目800   800   800  1024: ?, Q9 O6 v: t) g; A5 h
随机金怪           800   800   800  1024
0 Q/ I6 r0 r1 G3 Z. m9 e大部分固定金怪     800   800   972  1024
1 y( z- k  n4 f# v$ F( s关底Boss           983   983   983  1024% x2 O. M7 e/ e: @- |0 K3 c
暴躁外皮&剥壳凹槽  512   654   972  1024# E, H) {- O$ r& m6 v. i/ S
安达利尔任务杀     995   995   1024 1024% A+ R: ~# B  }6 R$ y
其他Boss任务杀     993   993   1024 1024' \  ]  g* M- U$ S
召唤者             900   900   972  10247 ~! A4 J$ X& L" [
罗达门特           900   900   900  1024
' p2 a& g! e# M/ T  c9 R' R) J9 P3 u议会成员           650   800   800  1024
6 P& G2 R8 z6 Y* s: B铁匠&格瑞斯华尔得  0     0     0    0
7 C+ I% |5 A& s2 Q$ a& h9 n海法斯特盔甲制造者 800   800   900  1024
8 y# ^; q9 H" w1 h3 e尼拉塞克           900   900   900  1024* y  M1 {6 v. L% X+ M6 V! N: x
女伯爵             883   883   983  1024
# H0 r7 v3 U. Z/ S, D* k" S母牛之王           850   983   983  1024
+ ^; I, f9 G( z- P( [1 w============================. V: @+ p/ \" m- s% I9 u
" F( y. X  D0 \5 N1 @7 O, R3 W4 h, i! @
6. 最终决定
3 \- A+ l" H, ~/ N$ n, V6 Z  若Chance = 0,则判断成功。
+ h& e$ \- v, L5 p5 B* h) U1 {  若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。7 o) l4 V9 ^5 k3 I
6 }6 \! n9 B7 j! a5 h& m7 S
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
+ R- Y! u6 P( K* e3 F3 _3 g暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。, r- p( C% l  K! [1 r6 T9 q* v/ E
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接2 y3 J( ?, \+ [
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
5 ^4 L4 z8 p7 k: s8 T- z绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。" S7 k2 M4 x5 V3 Y- x9 b* C0 [

4 Q2 ^; A' ]  [# ~8 [总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
3 I6 {, b7 ^" j( \+ S3 ~(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7)   
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