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(由 Jarulf 提供)9 f n' S. s% @" c7 f, R
* A' v5 I3 F3 @+ f) j8 [
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识+ o* V( ]0 v9 ^/ w5 ]: C' k
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
* D* P' h+ x7 k( L: F' ?, Z# [! s! T" L
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 1283 j5 h1 {/ h# [& U
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
/ W' d! t3 O% y! G' W4 P, Y+ `4 K关于 Qlvl 请看Qlvl说明( r7 `5 I* |/ {8 {
Value 和 Divisor 如下:/ H0 C, H$ v( a% p1 h o/ V. _
X; s1 H/ o1 ^$ i" O1 c" \
非角色专用物品
4 ~8 ^# j& d. ~( h4 f0 b e=========================================
5 \1 u$ m8 i! t& k# ^成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal" a, w- Y5 ?6 c6 S( c# U
-------------------------------------------------------------
3 A4 ~9 Y1 q+ |+ ]9 cValue 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)
- g: S+ k- j( M8 @# D# VDivisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
2 C; q1 z3 F$ F" G+ f& v=========================================" H) N$ d6 v6 E! ^! t N
% G0 u. V4 R M# t角色专用物品
$ R; q; b% h9 `5 [0 G# _' C=========================================
* x; W9 y3 \: W$ g# r成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal2 y$ I8 ]- X9 J) m
------------------------------------------------------------
; v' P9 m( `% kValue 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)
) x, Z y+ b- @' x/ NDivisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber): x+ u" C) [: R% Q9 h- |
=========================================! F4 s/ M L7 D: X. D* k' s
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
: L l8 V u, S* [, S- h9 y: Z' ~0 u
2. 计算 UF, SF, RF, MF- g& H5 ^" r v. f. F0 m/ v
参看mf的递缩公式( K3 H& R4 p& U; O- `4 O V
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
7 ?# t6 p d& k) I; NSF: Set Find, 绿色的几率修饰
& R1 e8 y& G- l/ }/ T8 vRF: Rare Find, 亮金的几率修饰
w# [0 e6 A3 w! o( W9 k& v5 QMF: Magical Find,蓝色的几率修饰
3 S5 _% g4 e( s2 {mf: 装备上的 mf 值的总和.
. Y1 {7 O0 P, Q9 Y' N* ?若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf6 E/ l, b7 W1 ~2 }7 j1 r, }
否则:- Q6 r; W+ V- M1 ~9 F; A. E$ d
UF = mf*250/(mf + 250)
& L V. N$ q, T$ R$ i. PSF = mf*500/(mf + 500)
" t- Z9 U5 d6 A1 y2 Y* nRF = mf*600/(mf + 600)* @) r% |- f9 n# u ?+ z
MF = mf" u- g" y- h5 h @7 I
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。: \* [8 _( p0 C. K+ } s3 ~
* b& ~+ X4 b( P: Q4 O `( t5 {( I3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)) N. n1 T7 O# ^ E
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF9 l- W M; }( V% k% i' K
! j* |+ ?* s( V
4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min, m) S) `9 t+ b% q
Min值列表如下
# H% \- a# I" R, y5 ?6 i; {* ^) a" F==========================7 N7 l6 e/ N8 C, O0 c! V8 g+ f
成色 Unique Set Rare Magical
. ~ V3 g- J1 r# V: R---------------------------------------, l1 F N+ o! \8 u0 r) E# ?
Min 6400 5600 3200 192# Q o) H& u, D4 m1 O% c# N: A }
==========================
2 ^. F6 t$ u/ s% E超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
/ X* ?* w) W# o5 Q8 D. ^
( h3 n! V( c' I' S2 Q, n: }5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]+ D4 I' ~7 U5 C" z- g' W
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;/ z& B6 o7 \+ C6 A
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;' D1 k1 V) ]2 \8 A( \8 o
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;
1 ?! G. `1 q/ J0 O/ l' Lcr: Chance of Rare, 亮金几率参数;% {9 }) }7 l! c% E' c- @( A
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.4 Z6 x, z1 E' Z$ M( y6 F( L2 X
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
2 X9 P- [/ @, Q' K6 z/ }$ [cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. ) s# o4 y& @2 m& ^2 s ^
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
9 Y0 F+ W8 H+ [% {- c% E0 U============================
- L e3 W6 z% H4 Q3 T) {+ S* J: c怪物名 cu cs cr cm& d* _5 ~! a8 n
------------------------------------------ \, W/ _; G* Z6 K% \ B
普通怪物及仆从 0 0 0 0
+ q# n- X6 U7 L# _蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024 Q* Q$ u" P1 V# p2 T) Y7 T9 h
随机金怪 800 800 800 1024
/ `& d4 t$ ?. C) s' w: {+ Y* ^ x大部分固定金怪 800 800 972 1024
/ {& H" f5 `" k( K7 h( h关底Boss 983 983 983 1024
$ ]7 q8 Q6 d8 K% \, r, A暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024
* R5 s7 O1 }1 |" x# X安达利尔任务杀 995 995 1024 1024
: l8 P4 p: w. P9 K# Q8 @1 r0 V3 X其他Boss任务杀 993 993 1024 1024
+ F1 o T0 ]7 }) K召唤者 900 900 972 1024
' T1 k' z- ?( v1 k& H8 U罗达门特 900 900 900 10246 ?6 h0 ]. o; K8 a: t7 }# M
议会成员 650 800 800 1024
9 c9 W# K" C- Y, @铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
) A# n, j E1 `& Z% w9 h海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
6 c& r" t8 w7 j4 k# j! r4 E _3 J' Q尼拉塞克 900 900 900 1024
. o. m9 ]3 [# i5 D% O8 C女伯爵 883 883 983 1024+ |( d' E$ J& k9 T+ N9 i
母牛之王 850 983 983 1024
' P7 t3 _) m y% C============================
2 m5 }! O5 Y0 X
4 Y/ a) p: A9 a8 J& e9 X$ s6. 最终决定& B5 \8 Y; q+ l7 k5 c9 t/ l# Z: d( ?
若Chance = 0,则判断成功。
; u0 R' N1 G7 ]: V 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。 e7 I4 }& Z* L. A1 F
( c0 E6 v! m& `0 G% ^7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格9 j5 C: T5 v# k8 f) D; Z* e
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
% H, y( M' z, E同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接
! q4 U' S" `9 q暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
. _/ Q& m `" m7 e* S5 l) m绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
" W: E# K0 E6 N4 u+ q! L) Z* v& V3 D/ {$ W
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
( j* T$ b/ ~* y g8 W+ d(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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