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(由 Jarulf 提供)$ }' Y' x4 E+ _
& P; w3 [ X# w- z& L 由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识! f7 k; u) o: z7 Q1 x8 L9 R
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
u+ x) Y9 y5 G/ L; C
5 F5 B* l% F9 r. n1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 1283 b" I$ l' L) z r6 x' M
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. $ x- N0 Z0 C9 I/ m% o
关于 Qlvl 请看Qlvl说明) V8 l3 W) m. ]; @
Value 和 Divisor 如下:
4 s( \" f: l; ~( \7 r& z1 h' \. v% n, N1 p4 X m; I+ {
非角色专用物品
; f: Y' @5 H# `( `1 _" R=========================================
+ `1 n. } E& x$ A* f: W成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
/ U, y1 l [7 y# C# K. d. ~-------------------------------------------------------------( I7 O. e: O0 r3 W" ?- E/ f
Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)
" S: ~5 o( T7 D: b1 A- YDivisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber); I K( H! i0 k4 i
=========================================8 {" l! T3 C4 d( r% m0 D
* r/ }2 Z% [0 q S! S, ^
角色专用物品& v$ J6 Y# w" |" ~2 Y8 I# a$ b
=========================================+ v! U: @+ o9 l
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal; T w" R& N0 D* N B8 D e
------------------------------------------------------------
4 K9 K9 G: [; gValue 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)
2 u' u/ [9 Q/ h; m% Y7 p! b$ dDivisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)
7 e+ O5 K7 k8 R! Y=========================================$ z& K) C. E9 ~& C
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。: r" F3 Q/ Q1 |! i7 D2 ~" v
( n0 t. S8 P `! G: o& M* U2. 计算 UF, SF, RF, MF, X' }3 _. O9 z% U( L
参看mf的递缩公式9 w" s+ L/ d7 }9 `- e5 i! p
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰) b( K5 d% w# i" K K6 `1 b X
SF: Set Find, 绿色的几率修饰
( |1 a% R* f3 ?5 y" T, oRF: Rare Find, 亮金的几率修饰
/ `! B, i8 R% c) ?MF: Magical Find,蓝色的几率修饰9 Q. T W8 w- Z# m7 B
mf: 装备上的 mf 值的总和.9 i! K' @0 {* B, S3 h$ E6 d0 X0 j
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
& s. ?; r5 G$ g" a8 r2 Q& q否则:7 x8 p& {" y) u! h7 Y
UF = mf*250/(mf + 250)
4 b& D: X" T b& C qSF = mf*500/(mf + 500); j: Q; U4 s3 L5 z
RF = mf*600/(mf + 600)
$ d& ]) E6 M% k( H) f% VMF = mf9 y9 o% ~0 f. `& u1 V$ b1 D( j5 y
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。6 Q" |& y/ S/ y1 F2 y( U$ r
# V' m; M3 L, V2 }" S& v& b; P& C
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
" y- n* b$ |# M6 Q) J& c% XXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
4 k6 @1 s; e9 \0 M5 e
) u0 n$ y) H3 b) A5 Q4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min h4 D; u$ {8 T5 G$ Q# R
Min值列表如下: P, C/ N" C5 d% q+ q+ z
==========================
7 |: m3 N* m2 R& O) z7 i+ j5 f3 Y6 E" t成色 Unique Set Rare Magical
3 z, c# O) p0 {$ F1 ] _---------------------------------------3 I( A: `9 A' x o8 [
Min 6400 5600 3200 192
' d) l/ k1 p; y% B( `3 C. [5 L==========================
9 i' Q; ]2 Y* m1 M6 {超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
3 E H1 @' c" u' O1 X0 U$ V6 F
! w! V! K. z5 }% F8 x5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024] f% f+ Y+ z, u7 k7 P" }
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;2 }/ r1 B7 G( f
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;- g# x4 h6 p5 q$ s* v
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;
! |. T& F0 A' k$ B2 r4 h3 rcr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
, h$ S4 s0 R! n4 s; b i* ycm: Chance of Magical,蓝色几率参数.
' N9 R( [' `, h- P3 a超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。) H1 I" p! h& h$ P
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同.
5 g. ]9 K5 m4 V6 d( W4 E一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
9 v- X4 V) m' y- @! c0 E6 O6 I4 E============================
. z9 t3 _! U! ~& f- i怪物名 cu cs cr cm! V& b( L3 L' B
------------------------------------------# v* W4 ~8 N# {9 r7 ?
普通怪物及仆从 0 0 0 0
Z# n# ^, Y, w; u9 }$ V* m) q蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024* O/ N8 F! y. z
随机金怪 800 800 800 1024 M0 X- J/ S) {8 U) n* _0 U
大部分固定金怪 800 800 972 10241 L- |( R$ e) E, l% p& S
关底Boss 983 983 983 1024+ H3 y/ O# B% p4 ?* w
暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024& B$ l; g8 D! P+ Z7 E" |* u+ ]
安达利尔任务杀 995 995 1024 1024
0 _' h3 e/ ~ H. N. h其他Boss任务杀 993 993 1024 1024
5 ~# i) l; B- e' W召唤者 900 900 972 1024$ Y) q! v. E* @+ r% E6 i* @
罗达门特 900 900 900 1024: k+ X; ]* f% f4 B) o
议会成员 650 800 800 1024
" T8 t0 v! H' t. o1 a% `! \4 _' k铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
; U& L1 R8 b/ A海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024. a2 Z/ F: T1 ?8 g# P0 {& o/ p* D' A
尼拉塞克 900 900 900 1024
2 z" r/ J" E8 [, G: n女伯爵 883 883 983 1024$ l. O( y% B; T& i" Z; f8 H) q
母牛之王 850 983 983 10248 O+ P7 x0 u9 X+ g- V o
============================4 u, A. p6 a( f. _" n: c& s4 c
, C" x3 `7 o) s8 G2 p1 [, f0 X6. 最终决定
+ p8 ~8 S* h2 B: [; r 若Chance = 0,则判断成功。
5 y' e; `$ X. F0 I$ q; \% d 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
0 ^* O# g3 u. B# d8 L& Q8 _) F: |5 n+ _% z+ Y, E
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
3 h( m+ w7 D* Q* u9 a# T暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
. R; K& U4 A d& h7 I同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接
. q2 |: L0 ?, B2 [暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
( [/ J: G( P/ a; z& }绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
3 ^. a2 F6 A8 C, j8 s) o+ i# I, Y& l) p' P/ p2 l/ k. D# I
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高./ \! F% Z5 d& B. l$ J' l- H
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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