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[修改攻略] 怪物掉出的物品的成色判断

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
(由 Jarulf 提供)9 v7 V, j' T; O% U

9 W9 q' j7 ]2 r6 L  o- k; i   由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
3 M6 f4 U. |# O/ H选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:6 t  ~0 @/ a5 b$ ~* M
7 Z$ Q# ^( T- _3 B# U2 W, `
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128+ m  U+ [/ \( y; J& z) Z/ p' C
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
. u% U: M! M8 b+ }关于 Qlvl 请看Qlvl说明9 j4 s8 Y' h" \- p+ z
Value 和 Divisor 如下:( A5 b; R& P& h% n

; h, V' M: r; y7 Q' @6 q; n非角色专用物品$ K; l5 R. Y, ]+ y$ h
=========================================
/ L" x- B$ K$ g' T成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal
$ n) q4 s4 e$ C! ~-------------------------------------------------------------3 X1 I- m: @5 y8 I8 n
Value        400   160   100     34       12    2(1 for Uber)
/ T" T: P4 B; i0 b" o! j9 JDivisor       1     2     2       3        8    2(1 for Uber)* G2 `( M8 j; ?& I% f* B
=========================================  e$ E7 T. Q/ ?4 h& U- d( l+ J7 f
) `/ G+ m6 e" k
角色专用物品8 o( h/ }- }6 W' e2 j: N
=========================================
4 V/ ]3 U- A5 ^& A! |成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal$ z) P8 e$ R9 y& v) a" J0 S, L% ~
------------------------------------------------------------
5 }' f9 H8 Q' ?/ }Value        240   120   80      17       9   2(1 for Uber)) u, T( X6 `9 ^. o' Q% U) `' D
Divisor       3     3     3       6       8   2(1 for Uber)
4 l6 g' z4 a, ^+ I% ]=========================================
  [" `4 ]5 q; j0 A% w其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。! |. |& }3 D% e3 W- n' |
- h; T; \  T/ _+ Q# Y
2. 计算 UF, SF, RF, MF
5 e# M  R2 f* d参看mf的递缩公式
3 t7 ?! [' x% z8 B* y1 ]2 H# SUF: Unique Find, 暗金的几率修饰! g; T* Y4 T# X( y3 ~
SF: Set Find,    绿色的几率修饰4 P$ l% v9 k% J0 {3 i* k0 e
RF: Rare Find,   亮金的几率修饰" d& U& u$ d* p1 o; t' r8 J; C
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰7 R8 d: y2 @& [& E
mf: 装备上的 mf 值的总和.
0 F: H; U  [/ e, i  Z' `若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
1 v0 d; V0 }  ^否则:; K! ~* q, c! @- P4 q% G5 P1 C4 O
UF = mf*250/(mf + 250)- Z/ T/ }7 D8 m7 S; A
SF = mf*500/(mf + 500)
  c. c! o2 A2 l! z" FRF = mf*600/(mf + 600)8 V% `8 v- t, Z# z
MF = mf7 W% u! I' L9 U% X1 d  O/ |
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。6 Z7 P$ o2 _/ q* n
" n! \, u  K5 I3 z$ h+ o
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
$ Q8 @) l- O. _$ nXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
& |" O- Q( I, {8 F
! b. J- Y% K; f$ ^. K$ \4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
1 A- Q8 o1 ~( s- l$ @0 OMin值列表如下% i5 \) B6 q; m5 B
==========================
. }- K2 g& W' O0 k成色       Unique  Set   Rare  Magical
& X5 G. H) A& A! x' f$ G3 f) x/ M0 d---------------------------------------& r  S% V# q7 J: l0 L* g5 _: S9 n! D
Min         6400   5600  3200    192& g; V: y7 m/ z  b
==========================% L+ g5 o* _, U7 B% m5 y
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。! P8 y$ M& S3 N/ p' m
  J* [9 @& X7 Q& ^: A5 M& Q+ q: H
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]6 N; I. H/ K7 n# N5 l9 H
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
7 ?) b& }- t" z# G( c- F9 p% {1 Z2 ]cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
3 z& x+ N8 C! Q5 b/ W8 }cs: Chance of Set,    绿色几率参数;3 X# l4 }6 R* V/ Z- O. A- l1 Q* V
cr: Chance of Rare,   亮金几率参数;" I& G- H8 t: S: _- n; G9 _5 H
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.
) X9 T& n: P, }. X$ r' ]超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
" I. |4 D5 v5 X# M# F9 Lcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. 6 R& a" h; X1 r. @4 d
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:. ?/ F$ o$ [! W5 Z3 h/ A
============================
, @6 r7 s# o6 W( c. R& k怪物名             cu    cs    cr    cm
2 ]7 Q+ d/ Z* m" w$ K0 U------------------------------------------
7 g) ~, E# x- r* F普通怪物及仆从     0     0     0    0
% t! x2 Y& b& v  b- e蓝色怪物&五小队头目800   800   800  1024( T& N8 i* y' J& a4 ~
随机金怪           800   800   800  10240 Y) W  h8 U5 e6 i. l
大部分固定金怪     800   800   972  1024/ o6 a+ r& h0 j" _% j& D! @
关底Boss           983   983   983  1024
& ]5 ]0 i. P2 W9 p, P暴躁外皮&剥壳凹槽  512   654   972  1024
$ |' X$ l2 f- a$ p, w0 n# H安达利尔任务杀     995   995   1024 1024
/ @, O( A2 b: d其他Boss任务杀     993   993   1024 1024
; I# \- n9 v- V" Z* `# s4 ?召唤者             900   900   972  1024
. l9 Y& [0 p2 {$ b; g罗达门特           900   900   900  10243 c' G/ O. ~$ D% z
议会成员           650   800   800  1024+ r) r( J1 R* l3 x# y6 X+ W
铁匠&格瑞斯华尔得  0     0     0    0. c2 M. f! P* S* a
海法斯特盔甲制造者 800   800   900  1024
, Q2 X6 W1 z0 I! _. o5 S! w尼拉塞克           900   900   900  1024
) L0 Q% X6 x" T: a# I, h2 d/ I4 }6 u女伯爵             883   883   983  1024
) B6 b9 f; [1 b. z+ b/ N母牛之王           850   983   983  10247 n6 \& S1 o: }4 a, q6 W1 ^* S) @
============================0 |" J- U- N+ V3 n6 [& i) J3 U
) U9 v5 }$ k( }* A, E
6. 最终决定3 S6 [5 C  z- a( H/ n
  若Chance = 0,则判断成功。$ P, V8 e! o5 n* e! [; |6 ]
  若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。. X% p5 X# U1 K1 z: K7 }
# R( \+ g  W4 s- U9 u9 h
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
+ u. }' ~: B( o8 n暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
' p2 U+ w% E4 c5 Q% @同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接  X7 L* [( L8 G. V* I# D
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。- |8 a! o% m0 c9 H' O8 D
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。: ^, b+ o; \1 D3 @& h8 i) b( Q
; i& O  J1 U" V  U6 {9 u( `
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
0 ]: S( s5 w* |( f8 Y/ L* G& M(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7)   
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