admin 发表于 2020-1-15 05:24:30

生命和法力的恢复公式


Replenish Life 公式:

Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值

Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256


血瓶加双倍血的几率:

Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率

若 Vitality < 200:
   Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
若 Vitality >= 200:
   Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%


Mana Regeneration 公式:

Mana_Max: 人物的法力最大值
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
[]: 方括号表示向下取整数

Mana_Per_Second = 25 * [
               * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256


法力瓶加双倍法力的几率:

Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率

若 Energy < 200:
   Double_Mana_Chance = (Energy/4)%
若 Energy >= 200:
   Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%


血瓶和法力瓶对各个角色的作用
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瓶子类型         AmaSorNecPalBarDruAsn
------------------------------------------------------
Minor Heal Potion45   30   30   45   60   30   45
------------------------------------------------------
Small Heal Potion90   60   60   90   12060   90
------------------------------------------------------
Heal Potion      150100100150200100150
------------------------------------------------------
Great Heal Potion270180180270360180270
------------------------------------------------------
Super Heal Potion480320320480640320480
------------------------------------------------------
Minor Mana Potion30   40   40   30   20   40   30
------------------------------------------------------
Small Mana Potion60   80   80   60   40   80   60
------------------------------------------------------
Mana Potion      12016016012080   160120
------------------------------------------------------
Great Mana Potion225300300225150300225
------------------------------------------------------
Super Mana Potion375500500375250500375
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Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:

RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096

解释
RepLife            每秒回复生命点数
MaxLife            生命最大值
DamageRegen          生命回复因子

怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。

玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。

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Minion   DamageRegen      BaseLife   MaxLife
Valkyrie          12       400-480   BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
Shadow Warrior   3         376   BaseLife+15*Slvl
Shadow Master      2         376   BaseLife+15*Slvl
Spirit Wolf      4         60-82   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
Dire Wolf (Fenri)4      98-130   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
Grizzly            5       550-750   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
Oak Sage         3         56-64   BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
Heart of Wolverine 3       128-144   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
Spirit of Barbs    3       200-226   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
Poison Creeper   3         42-58   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
Carrion Vine       3      80-110   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
Solar Creeper      3       138-192   BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
Clay Golem         3   100/175/275   BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
Blood Golem      3   201/388/637   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
Iron Golem         3   306/595/980   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
Fire Golem         3313/613/1013   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
Skeleton         4      21/30/42   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))
Skeletal Mage      4   61/88/123   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
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Mercenaries below
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A1Rogue            4
A2Guard            4
A3Ironwolf         4
A5Barbarian       10
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解释
BaseLife         基础生命值,数值已写
slvl             该技能的技能等级
Decoy_lvl      诱饵技能级别
Fenris_slvl      狂狼技能级别
GM_lvl         石魔支配技能级别
BG_lvl         鲜血石魔技能级别
SM_lvl         支配骷髅技能级别
RS_lvl         骷髅复生技能级别
RSM_lvl          骷髅法师技能级别
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备注:
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
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