生命和法力的恢复公式
Replenish Life 公式:
Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
血瓶加双倍血的几率:
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率
若 Vitality < 200:
Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
若 Vitality >= 200:
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%
Mana Regeneration 公式:
Mana_Max: 人物的法力最大值
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
[]: 方括号表示向下取整数
Mana_Per_Second = 25 * [
* (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
法力瓶加双倍法力的几率:
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
若 Energy < 200:
Double_Mana_Chance = (Energy/4)%
若 Energy >= 200:
Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
血瓶和法力瓶对各个角色的作用
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瓶子类型 AmaSorNecPalBarDruAsn
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Minor Heal Potion45 30 30 45 60 30 45
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Small Heal Potion90 60 60 90 12060 90
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Heal Potion 150100100150200100150
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Great Heal Potion270180180270360180270
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Super Heal Potion480320320480640320480
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Minor Mana Potion30 40 40 30 20 40 30
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Small Mana Potion60 80 80 60 40 80 60
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Mana Potion 12016016012080 160120
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Great Mana Potion225300300225150300225
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Super Mana Potion375500500375250500375
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Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
解释
RepLife 每秒回复生命点数
MaxLife 生命最大值
DamageRegen 生命回复因子
怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。
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Minion DamageRegen BaseLife MaxLife
Valkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
Shadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl
Spirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
Dire Wolf (Fenri)4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
Grizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
Poison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
Iron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
Fire Golem 3313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
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Mercenaries below
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A1Rogue 4
A2Guard 4
A3Ironwolf 4
A5Barbarian 10
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解释
BaseLife 基础生命值,数值已写
slvl 该技能的技能等级
Decoy_lvl 诱饵技能级别
Fenris_slvl 狂狼技能级别
GM_lvl 石魔支配技能级别
BG_lvl 鲜血石魔技能级别
SM_lvl 支配骷髅技能级别
RS_lvl 骷髅复生技能级别
RSM_lvl 骷髅法师技能级别
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备注:
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
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