|
5 d3 u; R% n- @" \/ d. {2 `0 D' l
Replenish Life 公式:/ i" k9 Y: W/ c) Y
8 z: l N6 X& n2 |) [6 SReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和; h& s: Y0 a1 K( s! ? }9 [+ Y9 {: A
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
( G+ ?2 a- i! z4 k2 U ~5 Q' f
5 T R0 k/ _/ d) j6 S1 r' hLife_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256- g8 f' Q$ @8 [) W2 m
9 y3 D+ V- z" A6 x1 v6 h. b
7 U, O" q1 }+ k: A; a ?6 K血瓶加双倍血的几率:# u* z# } a+ q
- s' Y& K; X, A$ X! f ?$ N9 a
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率
2 G0 W# [! f( K' S3 S: Q% N/ w/ d1 u; U% j: ]
若 Vitality < 200:
5 j! Q9 `) G8 B& J Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%$ S8 F; A+ \+ k- T& I h# D
若 Vitality >= 200: 0 D1 A$ o- }( t) g4 h/ R/ ^
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%; H8 D% U4 D% Z& _
5 m9 p' E4 v; B$ l+ E5 ]
% `0 X7 u* S7 \0 W1 H) WMana Regeneration 公式:9 P) x1 V& h) Q& ]
8 O9 L( t9 [- C& L
Mana_Max: 人物的法力最大值' c2 x- A* A. C3 q* M
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和, K/ n- d, E3 ?( F2 Z, ^9 V
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
" B5 V4 L9 e0 @: w) @[]: 方括号表示向下取整数3 m% k# V. s6 E* k
8 R% b% W1 T E* \% h" Y
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] 3 K0 \ j# b( \ B* _
* (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
" J v$ m0 E x- {( Z# r: e
8 N0 U9 V: @9 z: ^* m. j4 ~4 F
7 @# V% Q- F4 h4 P6 w/ T/ m法力瓶加双倍法力的几率:
q1 S6 l9 Q+ w# p6 K; g) e) e4 _# d
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
- m7 H- m$ j1 W% T& s T5 V$ _8 O( d. a1 g7 L' X5 i5 s6 B
若 Energy < 200:
& B1 {2 N; B0 O& b Double_Mana_Chance = (Energy/4)%; C- }* z @4 H6 R
若 Energy >= 200:
9 t( m% e) Y, \ Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
% f, q7 r6 j" n7 C- B7 C$ Q7 u9 v/ V% h4 b9 x, j
. }+ _1 u+ \2 Z- _$ V$ n% U+ Z血瓶和法力瓶对各个角色的作用
$ Q8 {+ ]2 @! Z) P1 m( @$ Y9 }======================================================* Z: P/ M1 q" e( Z, e3 y
瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn
7 \5 O& T0 n& W7 {* w& Z' _7 m" Y------------------------------------------------------* ]) ?( Z0 _* E) v6 A
Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 453 u7 ~/ v$ ~% |7 n# Z! Y
------------------------------------------------------
. U3 R7 }6 ~% V. o( R3 ]: lSmall Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90$ N- Q: P1 r5 s. K. T. V* S
------------------------------------------------------
# s0 N! y/ E5 m! n& XHeal Potion 150 100 100 150 200 100 1502 z4 {; E5 a" N1 p- M8 @
------------------------------------------------------
! u; |! H! }% e* G* ^! Y/ HGreat Heal Potion 270 180 180 270 360 180 2707 ~& \ ]% @* h$ [5 ~1 D. |
------------------------------------------------------6 `- {. {* P) s8 I$ e5 M( G5 u
Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480, I: u1 P& c& r( |
------------------------------------------------------( S5 X8 ]. v% o3 E3 W! `, q
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30( N, G5 |% [7 b
------------------------------------------------------0 J9 h$ f. T* d$ R( [1 N
Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60! L8 D( |6 y# e& y8 ]
------------------------------------------------------
- }( L8 h* z7 }$ h) J0 jMana Potion 120 160 160 120 80 160 120
/ G& z2 e/ L& E9 V' a' _: o$ H------------------------------------------------------% I, n) c; r; |; A$ h
Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225
! ?4 o% D: d A------------------------------------------------------% f8 K1 |7 j2 b& j- e; @% f$ j
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
, @: ^$ C# b" B" O/ z% E======================================================
% z4 ^4 ^! P, J" p8 W( t3 o
$ s6 r5 o6 _! H7 Z. T- Q
- a4 r% T# x; Q( E1 I0 Y. L( W; J" m
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
5 m9 ?8 I+ w3 w6 i7 R# a) l+ e% L( r/ [2 |4 U' \
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
) q, v/ w) \- q" j4 C9 O9 W6 S/ Z: ]/ t9 D6 \
解释
; y4 W) a! U( P& L: cRepLife 每秒回复生命点数
5 @' F/ s( `+ D$ o9 y; uMaxLife 生命最大值
& }/ o1 w$ r" e/ EDamageRegen 生命回复因子
9 x8 k. F' M, t
7 K' |6 `: T) d8 Z" K+ P怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
. ^# w1 i$ h- u3 b9 j
6 l5 K3 ^1 A0 w( k4 i0 ?2 P" ^& O玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。
; {: S) ^) c2 Q2 ?2 E2 }" m3 m
/ k! b4 {9 }7 c9 s! t=======================================================
0 ^) v/ i, k X D% O: RMinion DamageRegen BaseLife MaxLife R& A) b- K# i
Valkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)" j, V$ `3 t0 z! L# T
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl( n F V, S4 g' m: V6 D$ Y# Z
Shadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl
. ?! w" Y3 y' b; z% U- N TSpirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
H- ~$ s4 t: \! Z2 ]8 ^Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))( G% f& } H! [& F7 Q
Grizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))4 s2 |8 _- V f& p5 O: V
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1)); G8 A$ A! d5 C8 T
Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))' z$ l v/ }( b! A% ]8 T
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
# z' g2 u8 Y$ i0 G0 ]5 P" ^Poison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
1 L, Y, L, ?1 H- [7 T: LCarrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))4 }- o" T- v" d8 ]" Y* b# |
Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
7 A! B9 Z3 }! ?, A+ x# x1 \Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)" C' t- @ a; e0 [0 {1 ^7 P+ v
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)" C: i0 @ H! {8 {9 s( S' y$ a
Iron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
2 J9 I& G* g7 d' d0 A$ PFire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)8 V( K( l; |) E+ w
Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))5 k0 I6 s$ V; v
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))7 Z Y4 `. p+ k- g! m. ^; S
———————————————————————————————————) ]% b0 p F- V: `+ u
Mercenaries below
o" R+ ^) `/ C4 M7 s& k———————————————————————————————————& H5 n4 m, f# \; R" o C; j9 z6 ]
A1Rogue 4
& J. N* j0 W M c+ UA2Guard 43 D0 {) g; P+ f8 D% L
A3Ironwolf 4- F3 ^' V+ [4 w7 w* g$ o- ^0 b
A5Barbarian 10. k& s+ y0 N4 }' o$ x
==============================================================
- \2 `/ J# A! \解释
2 \: j& D+ \6 NBaseLife 基础生命值,数值已写
% U( Y6 t' V* x0 D' Dslvl 该技能的技能等级
. a. f# |% A' r+ S1 _* ADecoy_lvl 诱饵技能级别% V% Z6 u! [) I G" Y4 r1 F7 L
Fenris_slvl 狂狼技能级别! `- A( k/ @; d3 d' g% Z* p
GM_lvl 石魔支配技能级别# q2 w7 K L9 f9 U* b
BG_lvl 鲜血石魔技能级别
9 E5 S# F2 Q& L5 A# o# A. oSM_lvl 支配骷髅技能级别
7 J( n0 K o# ^) M1 TRS_lvl 骷髅复生技能级别
6 j n8 I3 J$ h5 I: YRSM_lvl 骷髅法师技能级别
, ^, N' a9 F( r( r# D/ `————————————————————8 b6 z* }' ?4 z- t$ o3 x1 J# m+ G9 ^; R
备注:
! b( n }# y9 y, O! S1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。& W- ~1 r" h) e7 L2 A# |
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
6 ?9 O1 g5 v- t! i8 \. I9 L# v3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。* I/ Z. d2 I4 Z) Z6 v* \# t
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.5 p" n. v( @8 {
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