|
( ]5 u: i' V p; j7 f' M+ a
Replenish Life 公式:& n- V* B( ~' c
0 M3 D& l5 m; V: B* N* E7 {2 o
Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
# G$ |) J5 \$ j) `Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
8 \- x7 p0 s! h! J+ a( I% @
1 G6 K) h5 J) DLife_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
9 u7 o$ _# L0 Z1 \4 ~* V
7 L$ O. U7 I" j( K- m5 _3 e/ J! U: ?5 Z
血瓶加双倍血的几率:
, G; d+ |! ?* E4 t- I8 }* P( X! _
# { ]# h- a, N5 w" YDouble_Heal_Chance: 加双倍血的几率
. |& R1 j8 g4 [0 O/ V4 x7 D: ?$ t3 a
若 Vitality < 200: 0 x/ a' e0 m V8 k
Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%) x% a/ D* }* H- H( Z
若 Vitality >= 200:
5 u" E& t- d6 n Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%) a, w; C) {7 `+ @7 I! E: J" m3 c5 }
8 f) X9 f, _5 J
/ \2 b8 P. _' s! `! b% M* p% X* LMana Regeneration 公式:5 \, t( |* R3 u; O0 |
6 Q, V7 K% X# A) {5 X( D/ e
Mana_Max: 人物的法力最大值
4 J( K2 b* F( C% P& z- tMana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
# y/ U$ o% J/ D1 yMana_Per_Second: 每秒恢复的法力值2 j0 \( x+ X, R) W9 _6 I
[]: 方括号表示向下取整数1 L3 r$ X# f8 v) F2 T3 W* k
/ D: @8 p3 g( q6 P5 _1 p5 sMana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] # s1 u- F7 Z6 R1 J6 Q) v: b$ z
* (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256; t8 A( R0 i8 Z5 L$ j# k
. k7 W4 [; f3 y) r5 s4 x1 [ X6 h8 ^# b. l" x
法力瓶加双倍法力的几率:) |3 u7 g$ e) K* T
+ t) u1 c, P, z; p% TDouble_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
- O1 u3 q$ H( L6 K C. N R" i- ?& U3 n( P' M4 A$ m+ I M4 j
若 Energy < 200:$ T% h. e' T3 z7 v! Y
Double_Mana_Chance = (Energy/4)%
2 y/ [: H l# I7 v8 M若 Energy >= 200:
+ [6 ]3 k9 E2 } Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
. }4 z/ X) H# c& t3 D0 Q2 w5 d+ R+ C { ~# o4 T+ X, ~8 f
2 n) I+ ]% q h7 n, M血瓶和法力瓶对各个角色的作用. E) F4 X/ T2 O+ [
======================================================
( \6 f; {+ _& z7 W& `% `2 \瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn* w5 b* p( u/ Z7 F2 z. _) u5 \
------------------------------------------------------" K0 L+ W3 K2 O/ w$ @
Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45
% n" C; l6 f4 a4 X' |------------------------------------------------------- W. i& P: g' b' f; V
Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90
. C: ~/ N6 R/ G2 x9 n' i/ E; V------------------------------------------------------
( l$ n3 ~0 I) m0 _& l/ U" z1 s* GHeal Potion 150 100 100 150 200 100 150& `8 R$ x( `, V; B) b) R, _
------------------------------------------------------
1 X) \3 v# V8 G9 e* L. \4 zGreat Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270- i$ d8 V+ i6 r- |" L: S
------------------------------------------------------
) l ^/ L2 H9 kSuper Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
6 b. Z2 }: Y( N+ ]" K6 _------------------------------------------------------- m8 k" S7 N# k+ R) }+ S0 v6 M1 q2 G
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30# }3 d( y* z, A! |- R2 S
------------------------------------------------------
7 f/ j, K* P' R' h0 s5 gSmall Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60. U" r W7 i4 V: s, j2 s
------------------------------------------------------. R# d8 }0 C1 u0 `9 ]3 ^8 F
Mana Potion 120 160 160 120 80 160 120! m- f4 Y/ O ^* V& z
------------------------------------------------------- v& l" z, @: k( A' C$ t7 i
Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225
, M) N9 b* Y3 }! J* D7 u0 p% B------------------------------------------------------& A" B6 D5 `% G) ~7 t
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
( r3 |' U5 x7 O4 m======================================================. [/ |9 ~' E, s, X7 c- A5 R
% B; h! J* u4 E' W b# Y' I0 e
& ^3 c% M. j: t& N+ g" ]9 H- {# T$ x, \+ S
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
. s. u s( n8 k0 V, S0 g* B+ ^$ d0 l9 s$ o
6 _6 |" K$ @2 V7 I1 _/ k" URepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
9 I- Z3 m& I" q! c" A% G
2 X+ A L& ?0 ~5 M) Q' T, H解释
- Y: P2 V' z% k: ?RepLife 每秒回复生命点数
( `9 E' ~6 @. @/ t' ^" j( CMaxLife 生命最大值9 e' `' o0 s: ^0 _ U
DamageRegen 生命回复因子
. n" f% l5 X- |1 f, a' o: }/ a
5 ~) I- a/ X$ k9 c: Q怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
5 m& M2 t/ }, Y; N. ^) T- K& w9 p1 L- D7 R9 A
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。
+ o! O _0 F" r; j6 h- J* [ D6 {: I& _ E# T
=======================================================7 t1 p1 u n3 ~. O
Minion DamageRegen BaseLife MaxLife2 t$ U4 P7 o2 a% m& U, O. K6 ^
Valkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)/ G9 Y% D) [& d# M' o; `1 N: v9 I& o
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
3 ^5 M- Q3 I9 V! V8 lShadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl+ w: q9 q+ ] \! }, d) ]7 w
Spirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))3 ]! O0 b0 q/ ^: C
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
5 N: Q# j2 n Y9 j6 _! d* yGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))( J5 ?" R/ e% D
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
- b4 j2 C; ~- g) J. DHeart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
" P% \! p! ?: m% n4 @Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))3 Q/ s" l! S8 N7 A3 u6 J
Poison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
- S* E# T% S) K* f7 rCarrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
; E' W- I* d& g5 {7 [6 l& r! |& F: \Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))6 _# c5 |3 H% b* V5 r
Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
# r: |4 z, C u1 |8 FBlood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)9 }* n+ q. [, o/ N
Iron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)4 p' r7 Y" b, h8 L; u& p4 [* e
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)! |6 v4 C0 l0 I, Z/ t
Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))* M1 n8 G& y. K$ r/ @
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
6 o9 I2 w' I3 i2 a———————————————————————————————————
5 s1 H) V- V/ n3 g2 R9 |Mercenaries below3 p0 k; L5 D2 m `/ ^6 t
———————————————————————————————————* x" {! @# k/ i
A1Rogue 4# x) _* }# J5 q' x' x! i
A2Guard 4
4 L8 f9 b, d, i7 ^A3Ironwolf 4* Z9 q: u S L( N- \: }+ ]& b3 K
A5Barbarian 10
( S: X& ]- I( x2 g( Q==============================================================
5 H* J6 p0 Q' n解释' Q( }$ [5 O' J! F
BaseLife 基础生命值,数值已写- Q# h, b. |: S1 ?) Q- ^
slvl 该技能的技能等级
1 ]' v5 B1 h) H7 \! r2 dDecoy_lvl 诱饵技能级别% C" E- V- L! |1 S; ~0 H- t; |
Fenris_slvl 狂狼技能级别
3 y0 w, O, W! u; R ]GM_lvl 石魔支配技能级别: c8 _& z9 I5 v* b# g/ k
BG_lvl 鲜血石魔技能级别; |3 }- G( Z3 Z/ N" [9 {
SM_lvl 支配骷髅技能级别5 _3 n$ T/ J, Z- C9 A% [
RS_lvl 骷髅复生技能级别2 h ~' D! D* n2 e
RSM_lvl 骷髅法师技能级别3 D0 c* P( }0 j6 Y4 j- `. q; A
————————————————————
( V8 ~5 c' T2 K$ R备注:
2 h! j! h9 @# O2 k* |; j* _+ |! Y1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。5 z$ _8 \8 Z5 O# D4 L
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )1 `2 n i" d9 H6 I; o
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。, c1 l5 L! s5 D- q! H/ U i, t
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
! C, D) Y8 j( t5 Z( l9 h2 u$ ] j' ~ |
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