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8 G. f4 x4 o5 o" o. ]# X" I6 q ?Replenish Life 公式:
$ W3 }/ w/ f3 }# L, K1 {6 i
6 F% n1 K- f) R5 T) e) b" GReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和* r1 X. I; v( [5 F0 U/ e
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值0 \& j$ b+ x9 P* Q; r; X6 ^
" e: W/ d) ^+ i( h% dLife_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 2568 Q. p; m) Y3 L, `4 Q9 u
7 X) ?- c5 L5 b1 V j+ A- c
* B# {" h- U% x7 j. m( J血瓶加双倍血的几率:: M4 I6 C5 ?: ?: a
1 x8 [2 O. e5 Y1 w+ F, d7 A# bDouble_Heal_Chance: 加双倍血的几率2 U0 Z- R; \/ G/ B" W3 W/ S/ z+ e
, g! t; `8 O, ^4 E' r# s+ T若 Vitality < 200:
; l! }# @( a7 C* v6 ~ Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%! T' a& q3 J1 f6 Q$ S: B
若 Vitality >= 200:
( L! R$ T# A7 l; c# k Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%
0 K& m. _3 j& k/ d, P/ T8 N' q# }3 A. \& o- _% a1 f
" S i8 `. M- }0 X
Mana Regeneration 公式:
3 _& F' c* e1 q$ D* o% }7 s' h
Mana_Max: 人物的法力最大值' @3 t* e* E: ?1 t% h, ~1 Y0 S
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
) Q X" @' L. O9 [6 nMana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
' R1 m5 N7 q) G[]: 方括号表示向下取整数( C' ^1 C0 x! \" p
9 b) {$ W( K$ q5 `' {Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] 1 y( U* @! q/ w5 E9 q. j5 b0 |" S
* (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
5 O: Q4 F3 U2 Z7 {! X
" M A- w& C9 g* `0 q) h3 W' k+ [- I; A* z# E& ?
法力瓶加双倍法力的几率:7 A3 c1 N; Z4 @9 n0 d
1 ^' ^6 g7 @7 W2 h7 b
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
6 {- V5 p" e+ T: |" p$ ?
1 h9 f/ k+ u( C2 V8 t$ R若 Energy < 200:
# h, Z T7 }) o, I4 r, E Double_Mana_Chance = (Energy/4)%, l4 b9 f1 F4 e
若 Energy >= 200:
' q5 O$ p$ z6 X. M3 C Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
+ r" {/ G& i% V, V; n8 W }7 s" P* C7 X2 y0 _
2 P2 t. [- L% M4 X# X9 O血瓶和法力瓶对各个角色的作用
8 X+ D, u; Q9 t7 K0 @) |======================================================
& L @. f6 M9 G, ~瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn
' f% j& t0 n7 O9 h2 b8 `* P------------------------------------------------------0 }4 l3 {* e2 `9 s P
Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45
4 A @6 b5 V# C' n6 J; N------------------------------------------------------ d1 g: B& _2 b7 ]' i
Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 902 d. o2 B+ p, T! n8 S* D: c
------------------------------------------------------
& u0 E# i9 ~4 c& Y5 q# J' jHeal Potion 150 100 100 150 200 100 150
$ I) K( Y1 k" f' O0 M------------------------------------------------------3 ~$ T: S& f4 G$ z
Great Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270& a/ ?: V- m% z; R3 i- C) k% D4 s
------------------------------------------------------+ } s+ M [; V- J
Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480& ?+ q1 a j) {, @
------------------------------------------------------( y. `6 | z8 K e
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30
* ~. y8 ^8 o* v* V6 e( c1 X------------------------------------------------------
, B) Y, i3 u3 y. E2 xSmall Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60# l- S6 T9 _* N: i( K0 d& g" i
------------------------------------------------------
- c) `. A+ U6 CMana Potion 120 160 160 120 80 160 120
+ |' \( @2 W& g! }: n$ q" E# b------------------------------------------------------# B( e) y# ^. Q' z& x8 n. p
Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 2256 w! o0 q" L5 d/ p
------------------------------------------------------) K! o: ]2 O+ N( ?; J" X
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
; P7 y* l) W1 M" l+ [( j======================================================' g! F" }& y! k. p2 W8 Z# e& I
8 z* n% ]3 f1 S4 @, F J1 A' ~
% ?! r, A1 n' K* B% ?+ k& F7 n! ^0 R0 S+ B
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:) I+ t' b4 w3 y7 X9 h% H6 E
. C! \- o# t. t1 K/ I9 hRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 40968 O& a' T* \# x; s, y4 M
2 K) D0 @" S6 B1 S: X4 d$ V解释
/ {* \6 d) K y, t. oRepLife 每秒回复生命点数( P/ \) i$ ~5 C W. i
MaxLife 生命最大值6 M9 u& @+ i! d0 W
DamageRegen 生命回复因子+ }* q# H6 x; q' d1 K, |) Y/ H$ c
6 {$ U# h& R( }! m4 Z怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
& S9 H: [! D' P( X2 O, X) d
( h: F5 [. n2 T" c玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。2 Z% f) P0 f Z9 g4 f/ J+ v5 `& v3 Z" @
# u, d) v* W9 a=======================================================0 `/ n+ x% @7 s- a/ ~2 P; N ]
Minion DamageRegen BaseLife MaxLife
& L4 Z) b8 N6 S4 @; ?3 W# ^1 G" ^* sValkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100) w4 T/ Y$ V2 O
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
: _3 Z( W. t' O! E" wShadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl
, c+ G# ?. \: l; u( s- M9 f9 TSpirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))2 a+ z( q* a7 A: n) I" H. I! N
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
! ^, s9 G) _4 ^" J& U& x+ s2 bGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))" y' H# c8 o& h8 f$ M# W- g
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
1 Z: y6 @ d! D* ^1 o" pHeart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))1 [' D2 ]: P+ z6 k
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))2 D1 D% \3 r O; U
Poison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
: X$ {# o1 U+ @Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
# z0 R- V2 t5 F2 OSolar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))# \, u, c: N+ f; T1 j7 }
Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
& Z8 e3 S+ g B+ y) M! rBlood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
5 Z& `% ~7 W( ^% u+ CIron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
- q9 h5 C L8 A- }1 PFire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)3 W* b) k9 y. B1 Z G0 F
Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))6 h/ O, U; l9 m( q9 _4 `3 X Y
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
! |0 n1 m# r6 ^- M! d——————————————————————————————————— w' C. U8 c q
Mercenaries below
8 M* `/ P7 W4 ?& L: @———————————————————————————————————
5 h' _% a. v* j- G; [A1Rogue 4
. h9 `+ w) S7 l* q; N0 \4 `7 _A2Guard 49 i& Q3 H: {! ~" ~) |1 I+ y% F4 G
A3Ironwolf 4
6 E$ f4 [& e; R, Z& V5 mA5Barbarian 10
+ B3 D& v% X. o+ ^* F/ @- B- P==============================================================
8 R9 l' }) u3 k1 Z解释
& ]1 u1 L( {+ y7 Y+ B0 K9 T i) kBaseLife 基础生命值,数值已写
% ?. m8 ^! b4 n: U7 Z. yslvl 该技能的技能等级
$ `. P3 N# g P4 \" [8 S8 m+ TDecoy_lvl 诱饵技能级别. z8 e) E+ z# f* A8 b6 l
Fenris_slvl 狂狼技能级别& ?( ]- I" B1 Y2 [( e
GM_lvl 石魔支配技能级别
3 H5 E' C+ n( r" e: zBG_lvl 鲜血石魔技能级别
! W2 D" i1 j4 C9 |! g' NSM_lvl 支配骷髅技能级别( Z0 e5 Q# R. I! U$ s2 N
RS_lvl 骷髅复生技能级别; d% _1 K: U$ s f8 a
RSM_lvl 骷髅法师技能级别
& i* m3 s! h3 S5 W————————————————————
# O' L2 f/ c5 m8 n7 A备注:
o2 }8 v+ n, {7 ^' U( V% c1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
2 m5 r. f# C2 w7 `4 r2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )& ?% t0 l, Z' u t3 b$ S( D& t
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
/ @% v- t: K. T8 M9 K# S0 l# B! y4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.( `7 A4 Z$ a' _% H l
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