|
; f6 A+ t9 L/ d- t# Y) p, eReplenish Life 公式:
2 ]* ~3 |, @% c! C+ L8 H- y, A8 F Y) z' F0 N. Z
Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
7 t3 k/ k+ c5 ?, V# Z! _$ ZLife_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值' ]7 T. S$ e l, C, X; s
0 D1 `1 K+ {- [
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
; l% F0 k. j5 o8 w( D% p8 S! @& O% ^% a9 K2 e
C, \$ c+ e7 }- Q
血瓶加双倍血的几率:
- ]1 v- {( I4 ^- c: I" t! D
1 E |5 h! ` b& W0 o V G# e1 JDouble_Heal_Chance: 加双倍血的几率; B6 h, Y1 u- s1 Y! {7 |; Y# R& g
5 B1 h% x# m2 f若 Vitality < 200:
* {/ Z9 U7 F/ f/ ~# y Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%$ J& y8 i, e4 ?% I( Z
若 Vitality >= 200: 3 X! K4 X6 m0 C. j$ K/ X1 S
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%% C( l1 I- u+ |7 c4 i
- n+ a7 m. O- ~
# F6 c2 a2 H* j3 v2 ~/ X" r* D9 pMana Regeneration 公式:
# X5 \( `9 e5 n
9 C4 O( N7 l; `9 U+ S0 I; eMana_Max: 人物的法力最大值
( {# j( n2 l( W: R" c) nMana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和5 i* k) Q; ]8 L: \0 A+ r: }
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
) ~+ u' J7 l- i1 Z$ Y1 M( A[]: 方括号表示向下取整数4 }0 S0 {* w$ ?( ?' {! R
5 l; R) W) h3 H: X# B$ @) vMana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
/ J7 m# W" c0 H# s/ @9 n * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
% r4 @) I2 c# P; E% Y7 `4 j$ `3 u( Q" }$ x6 ]6 S W) z' v
0 _" G' Y3 B4 h. z6 |( f% `: n
法力瓶加双倍法力的几率:
: y2 Z5 D$ \' f4 h
) l: K) |, U" l, r! N+ yDouble_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
* F+ S6 C( E' `/ H& ?6 d
( A" y9 s, Q4 n# w7 B若 Energy < 200:
$ @: P# S4 z6 y Double_Mana_Chance = (Energy/4)%" W3 ~6 q; T, k5 w: l0 q6 P
若 Energy >= 200:
) d8 x. L/ k: E Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%- Z( d9 [) } U! @% x" J# H7 a
. q# T3 z4 T2 {, |& L- L" C; Q' H8 |: P% ~* g& K1 w- R
血瓶和法力瓶对各个角色的作用, V. u# m& ?; \9 y; ?
======================================================' k+ R8 x2 z. l3 l) r: V4 E
瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn1 U; W0 ?! t8 W/ Y+ c# ], q" |
------------------------------------------------------; @4 e4 D9 C+ P$ D; C l
Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45
: T' |0 ~: V) O# l9 h0 l9 k------------------------------------------------------
% s" V% t T* `5 Q* l iSmall Heal Potion 90 60 60 90 120 60 903 l( X G! K; a/ s0 X
------------------------------------------------------9 f$ [0 Q* V, P, K
Heal Potion 150 100 100 150 200 100 150
6 ~' B4 L' R+ S o) e------------------------------------------------------+ a/ g+ q( S+ x" o$ d" I
Great Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270
" K9 Y* y7 h# p' ~5 D: f% R! b) n------------------------------------------------------2 R2 p2 k2 Z+ p1 P
Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
3 c8 X5 ~: ^7 b9 C------------------------------------------------------# T" b8 F- D1 x$ [
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30
3 H8 X& {# u y7 K; C, B3 ^------------------------------------------------------, r7 `) H; S* W
Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60
6 h& W/ ~! W1 M5 w5 _4 K------------------------------------------------------0 K- {5 F1 v6 E' O8 _
Mana Potion 120 160 160 120 80 160 120. c- L* g, ] }
------------------------------------------------------
/ W" R5 V; _9 l) L+ Y2 p# c+ h0 UGreat Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225
# f# u5 z7 @: {( _4 J------------------------------------------------------
$ a* U% P/ |0 a+ ]9 aSuper Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375+ P6 ?5 {% W* m( Y {
======================================================6 f! \* r/ z0 l: P
! g" o6 K! E- g$ _- K
4 D/ q4 `* d( H; T* p/ x l. ?
4 G% K0 X+ {, C C3 XNon-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
# d9 j! e: i3 y u$ x* V% {9 @4 b" r+ \9 Q. Q7 S
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096" Q9 a2 k: Y# J1 d7 F7 Y( I8 g
% L! h& m8 ]0 w( X: }解释
1 ?& K( V1 E; k# aRepLife 每秒回复生命点数1 V: ~1 }7 P' O" P; s8 @- @
MaxLife 生命最大值6 |$ G8 l2 j/ d) _5 {+ L; b
DamageRegen 生命回复因子. D5 o/ \$ v4 s) z Z9 l$ r9 Q
/ q- o, |% o7 j. H3 `. z% ~0 y3 u
怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
1 G) L! \2 ^7 g7 q* n
2 e. Q3 W) F$ u: t2 q: \/ i Z玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。
4 w0 j) j: q5 K% Z$ Y' ]( B8 h6 J
=======================================================
' z9 T2 D6 ]$ p3 k! r3 W' j) JMinion DamageRegen BaseLife MaxLife
8 O' W3 p* d1 h1 s! ]; ]) yValkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
3 {: l. t; L% P4 V- L; v$ L/ xShadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl' x4 C3 \3 D* r0 Y8 b1 d7 z
Shadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl
. ^& C6 r+ [ M* @/ zSpirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
! v- B% b0 ^ `Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl)) x$ T2 D+ c* K+ w3 Z p2 w9 s2 m1 l% v
Grizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))1 D5 y* S. I5 L% W t6 \
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))& A! I& v2 P$ A+ f$ }' J& D9 H
Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))+ \3 b. s4 h5 v: d
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1)). I$ b1 g) H+ D0 D5 e7 ?
Poison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))7 y: S% _& F6 L" Q
Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
! E. H9 f8 |$ u# m' \: ]Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))4 @, Z. O( J7 g6 e
Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)8 Y5 ~8 n6 g1 k% t* d( q9 S
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
0 D/ d3 e3 L" W/ _. TIron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
' c s4 }4 q E; j. V( MFire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)$ V% c: m: ?0 x: E% w
Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))
8 j) R( O" ] [" m b- @+ f: KSkeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
, c, E, N; q( h# P4 S" ]; u———————————————————————————————————( o0 b3 p& n$ a3 C# m! L
Mercenaries below
; d7 w+ M. y. _+ \———————————————————————————————————* A$ D& J R1 z9 X/ h+ a
A1Rogue 4
! B1 ~1 F: p+ O* Y# i2 gA2Guard 46 S1 x3 Z' k: v, I n7 B
A3Ironwolf 4
' O% ]$ X$ T v4 n6 gA5Barbarian 10
8 |; @' Y% j' h' u7 k==============================================================
/ f6 A7 Z( ?0 [5 ~ i" o# y6 ~解释
( D' o/ [( Q% V) R8 dBaseLife 基础生命值,数值已写, a2 x. {: z# u4 [1 s
slvl 该技能的技能等级- H0 h2 z% S5 G
Decoy_lvl 诱饵技能级别0 y/ `* J( J' Y) b: z
Fenris_slvl 狂狼技能级别" b4 p; L' \ @1 @ ^, C$ r
GM_lvl 石魔支配技能级别
4 L3 ]9 v+ N& |8 kBG_lvl 鲜血石魔技能级别
) ]" }/ w, n9 Q- S1 m6 j0 ISM_lvl 支配骷髅技能级别9 {0 u: @- L+ x- L! I D) b
RS_lvl 骷髅复生技能级别
( O; p& z+ b9 Y6 s+ k5 Q3 @5 pRSM_lvl 骷髅法师技能级别" e" C7 E6 [8 e
————————————————————
1 ^. @+ D6 y" d0 L- `1 u) B备注:" |3 y8 g D9 O5 V6 [+ y4 @
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
( J2 z* g) ?8 u$ T2 M2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )$ g4 |4 r( l0 v# C
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
! ]: ^/ `7 ~( i/ d# F7 d3 {4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
. Z J# t! X f |
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