|
7 p& ~9 N' `7 y- b7 X. d; [Replenish Life 公式:
5 D- z" {7 m* ~" g
d; c7 @) ]' w$ W8 z) aReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
1 U! E+ Y$ f# i" F3 hLife_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值 g5 O2 v1 }/ i S2 y% T
l R6 C4 S l/ C; u {8 ^
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
7 c1 t+ O+ ^7 ^' r8 L0 X# t7 o Y* h0 ^$ B, `
7 V J' y Z2 e$ t# z+ I. f血瓶加双倍血的几率:
% l2 V$ o3 a0 Y8 a j! Q! ~1 g2 F) d! ]1 {# m1 M0 @4 D# n7 `
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率
) |, M7 C' l2 v. o
8 z G5 t: d9 I5 z若 Vitality < 200: ( J& v# Z0 J% {* J# I, I
Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
3 @0 E/ X/ R1 }. a+ G若 Vitality >= 200:
! f8 |- v6 x" h% @1 i5 i; @ Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%, w2 j+ R7 q2 [" E1 y
a5 I7 h {, W9 d! S: L4 |0 z
) `5 X( |+ p& ~0 A! c
Mana Regeneration 公式:3 t k5 N: J% a/ n
/ z& A* Q; y: M! n8 WMana_Max: 人物的法力最大值
]" V4 v5 `& y$ p$ c: ]Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和6 n' {3 x7 B1 E, Q2 b$ y' d& h
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值+ @+ ^2 p& H: m) J+ [
[]: 方括号表示向下取整数
9 ?% N7 f2 s6 s9 }! t* p
$ x: u: z8 t# {! X$ ? V* vMana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] 3 f4 ^0 o4 r- K; [& s6 S- d) \& O
* (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256! f: B* F4 y$ J5 U7 ^
- C. x t; V3 ^/ r
- @ Z: @! z0 e, |3 d
法力瓶加双倍法力的几率:
4 i$ a Y9 s3 d2 R, s& O3 M/ y j5 [- D
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率' c+ K* w( @+ l2 ]
) D' e+ `0 ^& e6 Z) r若 Energy < 200:
4 p% e7 q( l% d( [& y Double_Mana_Chance = (Energy/4)%
' s! a& Y7 ^' V, _7 q, y若 Energy >= 200:0 n8 q- C0 U" b6 l: z! l
Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%- m& ]; T$ d3 E9 r
2 G2 x" o: A$ J( i' E q" o
/ g( Q4 p* b. r% [
血瓶和法力瓶对各个角色的作用
# W- D, P, i4 H======================================================
9 O( G- q1 {7 i' B( H2 ~瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn
* I6 ^# ^/ @7 V4 S) [. `. {2 A$ o------------------------------------------------------
- [) G! L0 n) [: h1 `5 HMinor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45" Y% H5 N j: u' B+ ?
------------------------------------------------------7 i, }! `6 h. b' T
Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90% z b9 Z9 c+ \0 W
------------------------------------------------------
1 d! V0 E$ \+ |! g) fHeal Potion 150 100 100 150 200 100 150
3 S2 j* j6 c, Z------------------------------------------------------
1 ^' P4 ]5 z# e& I) N! T: A5 dGreat Heal Potion 270 180 180 270 360 180 2705 r' G6 c5 d% z
------------------------------------------------------
E- v8 Q& }& q. S/ U0 \Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
& J! F, C1 Y$ ?) w9 b------------------------------------------------------: z0 C- @2 P7 l- q6 O
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30
5 I; g4 t6 N) s! o8 P------------------------------------------------------6 h' V6 G5 i5 {4 n* g( X# ?
Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60
" k; P Y2 {& G1 m; z& N7 I& [& x" X------------------------------------------------------
( p/ T$ J }# U8 jMana Potion 120 160 160 120 80 160 120
( k3 ^8 M$ y! h) G V------------------------------------------------------% E& M6 O, T, q. \
Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 2256 v c' J: z" r E
------------------------------------------------------
% x" P) `4 i3 n8 _4 z! a1 OSuper Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
4 ]' n: V F, e; |; Q- I======================================================' X; ?- R1 H8 u; X
9 B6 w" L! o2 a2 d ^3 @
/ [( N( q7 w+ t( P+ [0 v( Y+ o. X" k7 N0 t; [/ Z
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:# _, \( w+ t% p" W. x
+ z( c& T5 L. a$ e
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096- T# n* A5 Y% I+ ^; K1 \
9 }7 Q* q P5 H Q: q解释
, Z$ }2 m( R$ Y0 F/ u. X. ORepLife 每秒回复生命点数9 N6 H$ X. \' y4 Y2 N
MaxLife 生命最大值
- ~9 F6 Q. i1 i0 K2 a: u1 f7 H( FDamageRegen 生命回复因子
0 G" C0 E" j7 v" |. F
. N- g; @' l( m# |( k怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。6 N o6 ~( S1 D) w2 F
+ H& P" e5 | C( D玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。
$ `2 e& ]1 l+ V! P
# ?1 m; u# b) } L=======================================================8 i1 f0 W1 b/ f* i- q: P
Minion DamageRegen BaseLife MaxLife5 H/ `+ O: B6 a% D+ _
Valkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)! x# W% d, [+ x* S
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl2 q. \2 U; B; N$ d
Shadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl2 z/ C( v# }; Y* [( ^
Spirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))0 B1 Z" n) n. P( o/ j! I
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))! |/ Z, X1 @- k- o& B5 h
Grizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))7 _% J) N) Y* C I) k
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))7 w1 V( U1 L! C ^& `
Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))& L3 d! J f3 V4 o5 i
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
+ o: T% W' P% a! \1 U' hPoison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))) `1 b" o0 y2 \0 B# a* N% g1 x
Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))2 Q* \, J- J1 ?5 h$ J
Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))$ ~/ g+ [& v' s# {
Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)- Z; W7 M6 @$ L t" h' H0 r6 ^
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
. }/ @+ X8 n! M, t% c/ sIron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)6 `8 Y0 @6 L9 O( j% g: B# g
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
: e' d f; ]& H! gSkeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))
: |& A! h4 L) Z9 ^# K, y6 r" wSkeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))0 x! `! S/ U N8 L7 _' ]' _, {+ G
———————————————————————————————————3 s: i$ j3 l- ~ m( @! ?
Mercenaries below
* S9 y+ u9 t9 a3 U% n———————————————————————————————————! g; [/ W$ u& }4 u0 F
A1Rogue 4
; X5 W: L7 a9 R1 _. l$ Z* Z7 MA2Guard 4. L$ r& Y7 ?. K* p- m6 `- R
A3Ironwolf 48 C C" M0 ^' j' N
A5Barbarian 105 R3 _! R+ |. M2 N- |9 U7 O
==============================================================# g: y& q( O' {! B3 e
解释
3 {& b6 B& S6 Q+ t3 f% kBaseLife 基础生命值,数值已写, M7 X# p5 Q. x) r" t: h
slvl 该技能的技能等级
& D. h5 _6 d( q8 fDecoy_lvl 诱饵技能级别6 Z: S+ t8 `$ }2 O& R8 U
Fenris_slvl 狂狼技能级别
; X9 c! Q6 J3 OGM_lvl 石魔支配技能级别/ r, W: l0 r$ ]8 ^. }2 {0 _' z
BG_lvl 鲜血石魔技能级别9 t( j2 ~ }8 f
SM_lvl 支配骷髅技能级别% ~. v* g4 Y' M" ~! a' ~ Y1 D6 L% `$ y
RS_lvl 骷髅复生技能级别( P8 W. ~! @! e9 y0 O
RSM_lvl 骷髅法师技能级别) Y8 t5 l' \: o
————————————————————
9 J m7 }0 k4 A6 t% O- i% |- P& Q备注:
& ^: M2 K6 A. a: h4 z1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
6 D# D$ g. [+ F2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
4 Q1 s; E0 t; P ^. \3 z3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。- _% X2 \4 Q4 ^! R, }* a
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
+ {' z3 T) K* H- k! X* h |
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