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$ n+ r0 ~" e0 F
Replenish Life 公式:/ o( d Y q: U
% Z) g) ~, o1 Q8 r, {& d1 FReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
# Z4 f% k# h6 ~/ Z+ ?" d3 G. cLife_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值; n- d+ P9 R* K2 c# X: ]- O; V
2 q( m: ?# @) m1 M7 g
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
8 m$ f% C& N9 [& B" k+ L
8 F4 g% q4 k. Q- o, v) W0 b T, R+ T4 Q, a- p
血瓶加双倍血的几率:
2 M a4 @1 L0 E5 O1 l
2 `( A3 L3 e* W! m( Y3 E2 l5 uDouble_Heal_Chance: 加双倍血的几率
4 i8 d5 h5 k8 [( D) T8 ~3 L5 P
C/ A% E2 R$ k% S) l3 |若 Vitality < 200: % y/ S9 P- |& E
Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%/ H8 @. }1 O9 T% ]$ a4 G! g
若 Vitality >= 200: * _; {8 y+ Z' B: w
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%
+ m3 `% W/ G3 `4 J. _: j
" Z: ~9 }6 R$ p( P( B/ w/ g- X
C7 G: B5 E9 l4 e" xMana Regeneration 公式:4 N) m% w/ v) e1 l, K% P
# }" M. j5 V4 ?( l+ ^8 R
Mana_Max: 人物的法力最大值- M. a \: C6 E; E! ?
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和' k2 W+ R- W/ d" Q/ e- p) P* J, I
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
$ _$ V7 e$ \' h" i[]: 方括号表示向下取整数
" g, `1 C; W+ ~0 h' n- B) M, L
- }3 i. i; K2 e, j. C4 oMana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
' Z" a0 P/ C3 x8 B `( v. ^6 } * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
* |1 X7 `# e1 b
# G5 s8 j) ^& c6 k
$ W' p r5 R' G法力瓶加双倍法力的几率:( h) B; u3 v& T P2 {# O5 K# ]
7 I O: H. z7 I' a
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率. U# |$ v# b: g0 O
. F4 Q! E' V! [4 [1 Z
若 Energy < 200:
4 ~/ |0 \/ j | Double_Mana_Chance = (Energy/4)%9 {- L4 D! {, m9 k9 f K8 ~8 A
若 Energy >= 200:
+ L& s% s5 |$ P. p" D Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
% s% s4 f& R' t' E8 T
1 J& U9 q) U) d9 Y6 m* B$ ?3 S, l+ G% p
血瓶和法力瓶对各个角色的作用
" k; W4 G( Q- V& u) a7 M" V! S======================================================
; ?; @6 q/ J: F2 u( S瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn A$ k7 Z. V+ ^* K6 ~4 o
------------------------------------------------------7 t! [8 Q/ O; r/ h/ ?& B( j
Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45" C9 r" ` w. `( q" ~7 V7 N* X* E: n3 C
------------------------------------------------------
+ m# O0 F2 E2 l( \+ YSmall Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90- Q# P1 w4 _& `- |
------------------------------------------------------: X1 G5 y$ b* {/ B4 q; R
Heal Potion 150 100 100 150 200 100 150% A0 D! x; [4 s( N
------------------------------------------------------) u5 G! J. Z% W' C2 U9 B5 {
Great Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270, y" {, { j6 I# C% X
------------------------------------------------------
8 t* t' x1 T0 }& ]Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
y" ]8 Y$ ]2 z4 B1 ?------------------------------------------------------, B c6 Y) ^* q* F3 R; t* W
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30
, t. H1 W1 E7 }0 t9 R------------------------------------------------------
$ ?+ A0 V' |$ t! [Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60
1 Q3 Q7 T6 x5 }7 [------------------------------------------------------3 _& d& L. h2 E- A+ Z: d. j
Mana Potion 120 160 160 120 80 160 120. Z9 y2 W1 H# U$ O1 r
------------------------------------------------------
5 w; M8 `7 y0 Q2 \+ _( M FGreat Mana Potion 225 300 300 225 150 300 2258 z% }' I3 }; N" [
------------------------------------------------------
9 O& |. G4 ]; C, wSuper Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
! E# z, w# J# f4 z4 L======================================================9 W8 [ `( Q3 ?/ [4 P* o
. a6 `# b G/ }$ F) C% b2 S. M. V* m- A0 d" R( u
, l! _0 q* E$ h. ~Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
`( p) w. D- z& V9 c! h) z/ f! e
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096% j, t" T- S' T! T$ H0 o1 e' p
: O7 l2 x. z; E" e' g' Z0 I解释" l6 `: x+ G) G% I3 T5 ~- a1 b' k
RepLife 每秒回复生命点数& S$ D. b/ d# b1 W% U9 C% s
MaxLife 生命最大值
4 H- }% h- s' z4 K0 ^& J: Y' vDamageRegen 生命回复因子8 ^9 L$ ~ q3 p- V, F
& v9 P9 j0 F: O+ ?
怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
A+ M' g. C4 l: S" X; ]2 t0 C0 p7 h! h$ x4 L7 w
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。' E$ M( j- Z: n* {' e
5 N9 M Q3 i7 ~3 ~- z% l( j=======================================================9 ~- B. z* Y, S1 a
Minion DamageRegen BaseLife MaxLife
: [$ w/ ~ S2 mValkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)4 d1 X+ j) A1 ]8 V
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
+ Z6 Z7 b( K/ V P9 k& [Shadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl
7 B( \0 Z9 r# {8 f# TSpirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl)). X. O' }% V; `: |7 q
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
3 H& f& O: h: M- \9 s( q5 O0 q5 eGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))% Z2 N n2 t* h3 t6 A3 M2 D
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
$ |' R- S3 F( h7 K+ dHeart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
$ D& Q ~3 @* C' i# eSpirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
" o. V$ M- Z0 g" e0 a7 c$ aPoison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))0 {* q" v) i- p2 F: Q& D
Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))1 R5 x3 `& S2 f5 [( f
Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))0 P R' ^; H6 |( [0 t) P
Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)) W; f# S' r! _8 R0 \
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)0 K! l& z! C0 n3 b
Iron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)/ f+ k6 Y4 _+ B+ Q
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
) R( P# a) ?5 S& c, |Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))
- g8 J' s, U# q2 g" ^2 y# MSkeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3)). g' L6 ^) U" l ^1 y
———————————————————————————————————# M- V5 r q) Y4 B+ i
Mercenaries below
5 ^. I; O" p9 ]3 | O3 i———————————————————————————————————
" S7 k$ k1 c, u/ V5 E: j7 TA1Rogue 4
7 x& V+ k, [2 z0 T/ n7 J2 }; b& vA2Guard 44 B6 C8 m8 ?2 ~1 q$ E' _% B5 z# s
A3Ironwolf 4
7 t# z4 n- G- g* @: f# R: BA5Barbarian 10
7 V/ Z: D) Y0 ?( v. ^) ^3 \==============================================================& h5 ~6 i$ ]+ h6 q
解释+ J. @% w' @( }( h3 N% M* s$ E
BaseLife 基础生命值,数值已写) g1 S+ E; J- F# @) A
slvl 该技能的技能等级* n6 S! Y P( a+ I& p9 j
Decoy_lvl 诱饵技能级别
) z1 i: o7 K" d& J0 U x1 _$ b3 n1 bFenris_slvl 狂狼技能级别- F# V$ `# d" G+ e7 ?
GM_lvl 石魔支配技能级别
. v _1 i6 {- }+ MBG_lvl 鲜血石魔技能级别" @. l2 I7 s9 H3 |
SM_lvl 支配骷髅技能级别
- q2 q* D. J4 I4 ^RS_lvl 骷髅复生技能级别
2 o- C2 s' \0 v+ I( k! ARSM_lvl 骷髅法师技能级别% G( P- c6 \5 }& a
————————————————————, @$ a/ q& e% q: r" L2 Q% o2 K& x
备注:/ s+ W& d% d# k9 @: W
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
$ Q% W* \0 h% H- P8 J2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )+ |% K+ Y W' ~3 n
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
! F) s) l' q' ^0 o) U' q4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.; u, r f; e. O- @8 A
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