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[修改攻略] 生命和法力的恢复公式

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
' u6 u' a* V- H  b, }7 p
Replenish Life 公式:4 u" c$ V1 ]5 b2 r5 E! {2 U$ k

0 i0 i/ i: q: F! y9 d7 ^: ~. NReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
% V& }1 L6 K( K6 ]) F2 N8 [4 v$ ?Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
0 S6 H# i: s. B  F# {* b5 U- n  m
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256! W9 K7 M8 O" j  R# t( b3 s2 p

- w# M( ?5 }. ~3 R% k/ l' j3 V. A1 f
血瓶加双倍血的几率:
, D2 N+ }: z6 u; j6 A" l
  d: ^. ?) r3 b: x. ^& \Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率* i) i+ x( H) k& v6 `6 w/ w
! j/ H9 l$ E0 t6 }# G
若 Vitality < 200:
; \( x4 l4 f) ~2 X/ S- d   Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
- g% q0 Y; Y" e7 b0 E# l' j- D  @若 Vitality >= 200: 1 |8 F$ i, H3 o6 K4 o/ u( o$ ^
   Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%; J' }, _2 z2 {( e0 f( s% e& x) v

" G! x: D: N+ u7 w/ L
% r8 z$ D4 V" j+ r4 b; GMana Regeneration 公式:
4 e! T( v4 p) ~' y. @+ c( X* T3 C+ Q
Mana_Max: 人物的法力最大值" b$ G/ Q7 g) t' W4 X  C! l9 F3 y" y
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
( m! H$ ?8 \, b7 u; t: X/ PMana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
3 W4 ]3 B  m0 Y  u) m% E[]: 方括号表示向下取整数
, o8 f7 j( G1 A4 Q& X" E  t6 X: x  [- H0 L
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]   }) ^5 W. n* c3 ^/ v* P
               * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 2567 g+ a7 [7 m) u' T
, W$ [! C* z; ?6 b1 [1 U2 W1 n

  {8 n: @4 J' \. O法力瓶加双倍法力的几率:
2 w& a3 ~% D/ D2 S- O4 S) k3 L2 |1 p& |* T/ S' E* B  l6 p
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率. n  V3 n+ L  e) h9 s
& s7 {  ~. i1 g1 |9 d% q, @
若 Energy < 200:. k- d/ I4 o8 H
   Double_Mana_Chance = (Energy/4)%0 c6 O2 T- w7 L5 x
若 Energy >= 200:
4 F& E. {7 L5 b* H  H   Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
% x+ ?! k( p1 I' F9 W3 [) V# \1 G1 s& G- @* i3 a( I( z' C

$ n* O9 I# p; ]' r1 K- G' R* d血瓶和法力瓶对各个角色的作用
4 {& q0 T2 o: G( G- H" u8 G' h8 s======================================================
  j. L# p. H$ i: W4 Q/ j瓶子类型           Ama  Sor  Nec  Pal  Bar  Dru  Asn. g0 R" p# v, V8 X% r
------------------------------------------------------
* _0 m8 z) }: W. D4 t- i+ N- KMinor Heal Potion  45   30   30   45   60   30   45: f' f4 j# c1 p& T) q; U1 c% B
------------------------------------------------------7 g" L; {; ]1 S
Small Heal Potion  90   60   60   90   120  60   90, f7 S4 `$ R2 n
------------------------------------------------------: ^! f4 @- M% c, }3 a0 [0 u/ _+ X
Heal Potion        150  100  100  150  200  100  1507 x1 U) y  p, Z# V4 l: K
------------------------------------------------------
/ n" a8 J5 O% u( n' l$ U5 kGreat Heal Potion  270  180  180  270  360  180  270
; ?( C+ X0 |; i------------------------------------------------------6 v; z6 k6 C' i1 u2 E. t
Super Heal Potion  480  320  320  480  640  320  480
+ e# G! b8 i! e/ k  P------------------------------------------------------
* J  r% y0 s9 `' T; hMinor Mana Potion  30   40   40   30   20   40   30- ]; x* Q) U' [' X/ ?9 {. ]' z
------------------------------------------------------6 i0 n5 f  N3 E1 I+ D5 B  h3 m
Small Mana Potion  60   80   80   60   40   80   607 i% R8 `" p8 W" e( D1 |0 r3 k
------------------------------------------------------7 \; _9 L1 m* g! g) |) T6 h
Mana Potion        120  160  160  120  80   160  120
! C4 F; S! {$ f% g0 {------------------------------------------------------" d4 M0 {/ y  A5 Q
Great Mana Potion  225  300  300  225  150  300  225* s$ i& Q3 H; i' S
------------------------------------------------------, F$ i5 i1 S! h, k$ O" F& I7 u
Super Mana Potion  375  500  500  375  250  500  375$ a! p' S4 m' @: M9 R" i
======================================================
  f, O3 P: r0 Q' h
* }+ K4 j( m6 w

/ b( a- c: u" Z: j- m
# q" ?8 j  z* T
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:1 n$ P" _/ c: Y. p& C% \) e2 c* J

1 w$ b- H- i3 zRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
  e2 f. f5 Y. T" ]0 f% B# b: W( c, X8 c4 I: Y+ Y5 l& {  b
解释
2 `4 s8 p2 E% D0 f4 rRepLife              每秒回复生命点数
7 j$ R% n! M( G/ OMaxLife              生命最大值
' j  k# p6 |1 L# i3 hDamageRegen          生命回复因子
# o, o$ S3 ^" k) a4 c, i2 \
2 o# L, i( ]5 j% t7 E. [怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升
$ F: k0 a/ B( l
, i5 L" x2 N; Z* P5 J4 O玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。
' c+ K5 N" K9 R1 ~1 @; o# @/ x0 R6 c, ?6 K6 \/ n: E; j
=======================================================
; ]- X* F1 K* a+ dMinion   DamageRegen      BaseLife   MaxLife
8 \, C" C9 H. Y6 FValkyrie          12       400-480   BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)0 C, x+ j& D. J% S
Shadow Warrior     3           376   BaseLife+15*Slvl
& y2 s) i+ Z- x! \- c0 Q$ q, \Shadow Master      2           376   BaseLife+15*Slvl) \6 {1 v  t' z* B  F
Spirit Wolf        4         60-82   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))2 s: O8 t3 X0 C' R' P
Dire Wolf (Fenri)  4        98-130   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
/ [6 W4 H  C" L; g0 X2 a7 PGrizzly            5       550-750   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))2 X. ?5 M2 l0 C
Oak Sage           3         56-64   BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
( V1 v' e) _; R& J5 a2 bHeart of Wolverine 3       128-144   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
4 l# }+ J& [1 ?, }7 t! ?# ^Spirit of Barbs    3       200-226   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
+ f: }  u# c  `+ S1 A- m$ V8 [Poison Creeper     3         42-58   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
5 U/ v& j- n- b% X% XCarrion Vine       3        80-110   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
7 O/ C3 ~0 b# ?Solar Creeper      3       138-192   BaseLife*(1+20%*(slvl-1))0 Z+ f5 b! {4 m( X
Clay Golem         3   100/175/275   BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)  `/ k$ T/ m2 d( ^: g
Blood Golem        3   201/388/637   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl); _5 k8 [; g3 _! q! j- y! Q
Iron Golem         3   306/595/980   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
% I9 i! Y. J/ O* U% CFire Golem         3  313/613/1013   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
) v! }7 t  `- ^  J' eSkeleton           4      21/30/42   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))% ?! R+ n* u  w. S
Skeletal Mage      4     61/88/123   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
" Q0 b# j: @: z, m( m: T———————————————————————————————————( {4 T* C7 m1 E9 k
Mercenaries below
3 y) x0 i1 O" e4 `———————————————————————————————————% J6 l6 W* K! {4 L4 L
A1Rogue            43 b) w7 a0 Y- N0 v4 C/ l$ c
A2Guard            4( B# Y" I' n" V. w( b* _
A3Ironwolf         4( W; d# ?, ]3 r2 M
A5Barbarian       10
1 `* i: a& }5 K% ^==============================================================1 N8 a" |* E& C  k0 l/ B, S5 f; l
解释- m/ x9 j7 O; g8 S+ n1 ^- p
BaseLife         基础生命值,数值已写
" f( v% _3 z& l  c* sslvl             该技能的技能等级
* M5 {3 T- K5 L4 q: L7 s$ U; NDecoy_lvl        诱饵技能级别  ?" x7 x' Z! ~, Z% j; U
Fenris_slvl      狂狼技能级别
  n9 F# p' T! ~! ^GM_lvl           石魔支配技能级别0 |  p' X! P& }) |8 |/ _
BG_lvl           鲜血石魔技能级别) n6 m( ^0 F# q9 }( o
SM_lvl           支配骷髅技能级别
/ M9 ?9 f) z1 Z- r* X7 }  DRS_lvl           骷髅复生技能级别" L0 Q' V: C/ n, ?( ]
RSM_lvl          骷髅法师技能级别8 H$ N+ j4 x- h' C8 N/ [3 _% S* R; c
————————————————————0 A* Q3 n6 R1 c+ i5 S
备注:& Z) q$ S6 I3 c( C, L
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
& x( A4 Q0 C, x' H: x& ]7 h2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )4 Q2 l* d7 H$ d# L% c2 S0 Z
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。* }, m( Y! s( S  E
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.

1 d! d0 t% ^( O2 f
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