|  | 
 
| % m) C* c- C+ VReplenish Life 公式:7 @# o0 z& ?1 j' W; c! t
 & p% u  A2 y& H" o* x) b
 Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和4 @- u8 x1 M. O2 Q7 _" Q( R
 Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值2 w( N. O, I$ F5 h. O+ U2 ?
 5 ?( E& ~4 u  @$ s( Z
 Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
 : t( e: _: G9 r. b- l+ |8 Y( P9 o5 E# }$ Q
 6 r7 v! `! j, G
 血瓶加双倍血的几率:3 ~8 _1 V; k# I  p: L
 
 ( o( J+ m# J$ {# gDouble_Heal_Chance: 加双倍血的几率
 * Q4 [  ~) P5 z8 V  q% f& }
 # u: y, z$ J) V  L若 Vitality < 200: 0 y# `$ {' P5 q7 I0 ]7 w
 Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%) W5 i) @( V, R4 C0 L8 Z
 若 Vitality >= 200: ! R( s7 [, A' [+ Z5 @
 Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%6 x2 p/ O: V& n
 # g$ t8 b1 F; t
 % j/ n  `2 o+ O3 p* \8 G6 Y; J
 Mana Regeneration 公式:( c5 {( l; F% h: f9 |7 t2 L
 
 5 a' Q8 r2 E$ }# a) {4 b+ {Mana_Max: 人物的法力最大值1 I* M5 v( f/ e  i) D: ]
 Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
 + s) s. z* p: g& w- k( v0 XMana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
 ) o1 _% s% p5 H" b, z9 Y$ r6 R[]: 方括号表示向下取整数
 1 Y) z. m6 p/ l$ d0 Q0 `& |( m7 l
 - L# B" C7 W; Y- P% i5 ^Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
 0 n+ A/ S+ S4 d0 Z               * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
 K6 [1 F* J! l
 5 E! y* V0 q: Y0 Z3 v( A7 ~' |% d6 k9 `2 z' Z
 法力瓶加双倍法力的几率:
 4 A# c! i2 H& |6 ]4 e9 m/ Y4 I  o7 V) t6 E: Y
 Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
 - y2 M) e7 N/ k2 B' ~1 ]! p, l* L/ j8 A# w! U: p
 若 Energy < 200:' x! H6 G  c+ ~$ ~6 c8 q5 C( t2 Y
 Double_Mana_Chance = (Energy/4)%2 P) h# G+ y0 f3 j( ?
 若 Energy >= 200:
 2 t7 D6 D" Q7 H% J, X" H8 j! G   Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
 5 y; U4 w0 F& ^
 + j& i8 v% y4 |! X. n6 N0 @( K" A' O: f5 U5 E
 血瓶和法力瓶对各个角色的作用
 5 n/ H( ?1 B2 j  W7 o3 ?0 [7 S======================================================
 % g1 Q! O/ M- O/ g瓶子类型           Ama  Sor  Nec  Pal  Bar  Dru  Asn# k7 N% l' C+ d8 G3 j9 [+ a
 ------------------------------------------------------
 . x6 [' z8 E( ]( F+ x; LMinor Heal Potion  45   30   30   45   60   30   45
 ! ?* Y) @% W4 n$ W5 U------------------------------------------------------  K! h; R  `1 C1 G5 Y
 Small Heal Potion  90   60   60   90   120  60   90
 5 q" M8 e3 j: d7 ?$ q( N* C------------------------------------------------------
 * @; R- w% P: SHeal Potion        150  100  100  150  200  100  150( b# K5 R2 H1 r) \
 ------------------------------------------------------
 6 |% V! E; @6 |& MGreat Heal Potion  270  180  180  270  360  180  270* ?# p) z8 t, v! x; p7 ~* y
 ------------------------------------------------------0 F* h# k: p; G0 b
 Super Heal Potion  480  320  320  480  640  320  480
 - d$ N( [5 K/ ~  A2 Y+ K------------------------------------------------------
 ) Z5 F' C! C8 f9 O. s+ \Minor Mana Potion  30   40   40   30   20   40   30
 % q2 c1 s$ j$ L) F- P------------------------------------------------------
 ; V/ ]+ g: @0 g3 ASmall Mana Potion  60   80   80   60   40   80   60& t/ q& n( @1 ^3 S% W
 ------------------------------------------------------( P# b0 f6 k7 O- d
 Mana Potion        120  160  160  120  80   160  120- b, e3 ^. |8 e* F# L5 y' H
 ------------------------------------------------------# D5 A8 u9 o( d. U6 [$ E
 Great Mana Potion  225  300  300  225  150  300  2258 d: F0 t- u6 s) U2 `+ l& G* D* |1 G
 ------------------------------------------------------
 9 o1 e) u5 ]+ m1 }Super Mana Potion  375  500  500  375  250  500  3756 h# S- n% m, S
 ======================================================( z6 [  r9 ?- ?% _: |) g9 l
 
 % c) t0 x, i8 z* v9 G  b% w$ h! N+ h
 3 I, f* e+ {6 l; z
 Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
 ) X7 i# _, `7 e( D" t
 " `! D& k. s. }1 L$ ~$ v% DRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 40961 _  E& R6 @8 A! q; g
 
 0 v. H  Y1 h  U解释& q6 Z* O, i  V% x* S1 G7 ?
 RepLife              每秒回复生命点数* C) A2 P  _" h8 F3 U
 MaxLife              生命最大值( D0 Z  ?4 E( a  Y& @' Z- P
 DamageRegen          生命回复因子* P+ J% R) ?& k
 
 / L5 F' u8 R6 \) ?1 ~7 m8 ?* c" P$ i  V怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。& M% [- ~7 \; m4 k' F9 ~
 
 " ~( ~/ e! i5 n: l$ ]; i* y& y, O玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。7 {. q$ Y$ S. f( R7 h
 ( k0 M$ M  H2 H6 u# }' K& r. j# A
 =======================================================5 x9 {1 B  r; m* F% p; K
 Minion   DamageRegen      BaseLife   MaxLife
 6 P. m7 a& H4 u4 m$ f' x# aValkyrie          12       400-480   BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
 3 y+ l( Q' e$ r) U$ RShadow Warrior     3           376   BaseLife+15*Slvl
 : e0 H/ M* L3 G: H; ]# X" bShadow Master      2           376   BaseLife+15*Slvl4 u0 _8 t& w! N( P2 L# S% r
 Spirit Wolf        4         60-82   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
 $ Q4 x& F4 W! n5 ADire Wolf (Fenri)  4        98-130   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
 # q' v4 J9 q+ ^, S/ s9 F. k  c0 z0 jGrizzly            5       550-750   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
 + V. S( s. L8 |: pOak Sage           3         56-64   BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))$ r* L, K# D, U. T6 D
 Heart of Wolverine 3       128-144   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))4 K5 m1 b. ]; M1 U# W5 N7 O% [
 Spirit of Barbs    3       200-226   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
 ! Q' P- ^1 j* Q+ Y, \2 P% vPoison Creeper     3         42-58   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
 5 }0 I: W* ~* j% L% VCarrion Vine       3        80-110   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
 / c7 y7 K# ]/ BSolar Creeper      3       138-192   BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
 % C- R0 z7 T7 ZClay Golem         3   100/175/275   BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
 " n! @; B! _2 t6 z# [. s) YBlood Golem        3   201/388/637   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
 / n6 s! L6 g. a7 @# g0 qIron Golem         3   306/595/980   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
 & `, V/ }7 x" t! G- `2 X, tFire Golem         3  313/613/1013   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)( L$ [5 `& y  g. g9 G9 O5 [
 Skeleton           4      21/30/42   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))
 - G8 ?8 W/ ^/ L/ O3 D% _1 w) WSkeletal Mage      4     61/88/123   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
 ( V- a; R# [( H———————————————————————————————————; I( m; R' H1 [& z1 G* `4 z
 Mercenaries below8 Z' K' \3 {* Z  ^" T5 g, k
 ———————————————————————————————————3 h2 L+ E: Y; _2 D4 Z
 A1Rogue            49 e" x( ]9 H) Z8 r9 i6 M4 c: L
 A2Guard            49 M$ |$ l6 q) l  s
 A3Ironwolf         4
 8 Q2 \+ E4 m4 S7 c1 rA5Barbarian       10: K. S, J( O* }. N* ]4 g6 F0 G
 ==============================================================! p- w, n' [& d# k
 解释2 L$ v+ ]6 [. Q& y" z
 BaseLife         基础生命值,数值已写. b4 e8 o7 W1 ^
 slvl             该技能的技能等级+ @8 S2 z( @: g- ^  l: C
 Decoy_lvl        诱饵技能级别
 ! V) W3 A* U& G: L( p9 m: O4 pFenris_slvl      狂狼技能级别4 D$ a3 j* V  J7 v
 GM_lvl           石魔支配技能级别
 ) e! z1 n, W! E! K: y* ~: w% ZBG_lvl           鲜血石魔技能级别
 . g" _# Q$ }. MSM_lvl           支配骷髅技能级别
 & l2 d+ Z+ a0 O5 a* KRS_lvl           骷髅复生技能级别6 J$ w- r/ x: ~
 RSM_lvl          骷髅法师技能级别
 * ^% g( a$ _8 o' c* i1 m+ ]————————————————————
 " a2 o, j6 R3 R9 {& d4 p备注:
 ( z6 X, E9 u/ S1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。. G* f  h# \8 u* U
 2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )3 e- f% y; r9 b9 V. i" f/ S" ?$ k
 3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
 % ^, o. j$ {# X* S4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2./ M, S# ]' V* h1 Z; M" M2 A! E1 _
 
 | 
 |