|
& c# @- }! }3 o1 E- R9 x) W. C# r3 QReplenish Life 公式:+ L% ?" J+ x! \0 e& o; P
" d. h1 H7 [; [1 \6 I2 N& ~. P
Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
* y4 G" {- ` o" ?, gLife_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
# s- `( F5 p- H" F ^. ~' o8 j2 y% Y$ k, i9 ~
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
% Y# N' S) D& E) h9 g7 ~
' \- i+ L" I: g& i" _3 W3 s9 L0 Z. p. U$ K, _6 F1 V
血瓶加双倍血的几率:2 o$ e4 ~8 @& F9 d, k) U
' E# W4 t6 I$ ?" [, W/ t: n
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率1 G4 R# E6 b) }* \
2 X# V3 Q9 {4 z! s6 c若 Vitality < 200: 2 C& O7 d$ W: L" \* L: R$ e
Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
* R) P( D( e1 l: N. k若 Vitality >= 200:
# x6 i& h Y+ q- [/ ]5 l Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%* v) `* O; `4 e, j2 u. ]: f
. s5 ^" t8 r5 [* C3 v& D' r. G& E
1 Z9 v# i1 `, ]& fMana Regeneration 公式:
( Z0 F$ @' W% U. X m8 Y, Q6 j. }3 ^% X2 `; Q8 R: {( c
Mana_Max: 人物的法力最大值
0 `1 }) r1 {5 I' a. ?Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和3 E Y1 y) |. [4 U4 G
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
5 i6 X5 Z. X- a( e$ [/ |' J/ s[]: 方括号表示向下取整数! j5 H2 c- N. J" a* L) F
% K; L1 B" w5 z( OMana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] * Z* Y7 f* U$ x4 b
* (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
. }1 O, F$ a, s4 g. V( [) l; ~
0 r) r% B0 l. V6 ?% }: O% u+ T! I
# T+ c; E. j2 [& a% p, b法力瓶加双倍法力的几率:
2 e2 n) w$ D1 c; x+ h& X5 o# A$ [4 H3 n# u/ j2 M9 T: L
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率" O1 m4 h9 i, M3 B
5 C1 \2 d0 c7 ?/ \若 Energy < 200:
# m8 u/ w' {) I% @+ ], I Double_Mana_Chance = (Energy/4)%( K6 e1 N& w+ D
若 Energy >= 200:2 S" I2 r% g- }. G! ~( a1 T, s
Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
3 v* V) U" I& G7 f
" Y: U8 N3 }! l3 h5 p, Q% l, y3 U1 O8 }3 @! ~
血瓶和法力瓶对各个角色的作用- G7 `+ U R) }, }# T7 n9 i
======================================================; ^, c; r& z9 b. A" X
瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn
8 ]; @+ Q) e y3 b# P% D6 H------------------------------------------------------
/ y$ _6 |4 {1 h4 o2 p, DMinor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45
4 r; o5 j8 ^ i5 q) J3 ]------------------------------------------------------3 ?2 d3 x$ W N
Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90( D" G: s Y8 {6 @3 }& z
------------------------------------------------------! E5 |" s/ F" J$ Z2 x1 J
Heal Potion 150 100 100 150 200 100 150# E* B' d0 r1 u$ H. P* z
------------------------------------------------------
8 I; S6 k) r0 `( F pGreat Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270
n7 y3 I* d9 b# D4 N------------------------------------------------------
! d$ C: v& U* E+ {" tSuper Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480) U* s& H- e7 d2 E! H
------------------------------------------------------
3 Z5 ]* x$ m, eMinor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 309 e0 x0 H! a5 w6 o* S0 R* N7 E' j
------------------------------------------------------
2 i. W0 A. E' V' h( qSmall Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60
" Y7 o. x" O& m) [% E4 m t) f; g------------------------------------------------------
( |+ o. i8 V+ uMana Potion 120 160 160 120 80 160 120
0 n1 R- P2 j# }7 Z7 O: t------------------------------------------------------
! }* n% l% F( b Z: b% Y6 IGreat Mana Potion 225 300 300 225 150 300 2251 Y# P7 ~/ G3 O% k
------------------------------------------------------/ d# `% @0 X5 S5 B
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
& C9 y4 x @+ R# ~* j9 M======================================================) `! T2 e$ U* P
2 c) ^; p& N( Q& z
3 |' e# G# [6 F
8 L& ~6 Q1 {/ K& z0 ~Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:+ |; q) F3 {6 k
! m S+ k9 j( K! f; kRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096; R; U1 z/ j$ K) q7 {) D* E! F
% m4 v% x6 V" F# Y+ O解释3 C" y7 S( }. g! K; f) e8 s) X9 y
RepLife 每秒回复生命点数
/ J) \9 y6 }; pMaxLife 生命最大值
" C. B1 N) J+ A) D! Q6 l' ADamageRegen 生命回复因子& O4 L# d( z( A
6 r. X- u! O8 i7 ]8 j怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
* C* G% G7 C% ]" m6 u" ~3 w( `$ e2 t! b0 p3 w( o* `& r
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。, q; C" v* B* N* L9 Y
8 |% V2 W& }, o" }- ]
=======================================================
0 x9 t4 y, E. YMinion DamageRegen BaseLife MaxLife* ^3 I6 ]2 f' h! {9 o
Valkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)1 @' c3 j2 T1 a; D3 f/ y! ?" p
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
0 [+ K" `. J. N* C$ hShadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl
8 @0 q7 Y$ F0 `* xSpirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))4 s1 m$ x* o) [+ L2 L! y- U. ?* r4 ^! R% D
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
% m. s2 R: \+ kGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))- F# a; A9 G, t0 }
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
! y( }5 b- V" m, THeart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
* [/ d& x) N6 y2 I# }6 fSpirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
- ~. c5 C3 e9 [$ t, A9 @. w, cPoison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))6 y( a9 b% {- W+ o9 x' ?
Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))) {$ T+ S5 S$ {" w# k+ |; d
Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
6 z( \8 X* i) z, RClay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)0 q1 ~5 v/ U6 n. X8 ~) `/ j0 G
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
, o0 E+ y0 m N- O' p* f* g fIron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
: x* F: ~" ]! i2 q, }7 n- {7 }6 r5 H/ aFire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)/ N. B G8 i$ G+ V
Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))' i& G [) J; P. |2 U" ^( C/ E
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3)), ^: k. i0 f7 r0 R- y7 A1 X8 J
———————————————————————————————————5 u2 j1 D" f1 A2 i
Mercenaries below6 q% o% r S8 g1 d; D
———————————————————————————————————
* X+ T+ O+ K( g+ w/ x: {A1Rogue 4% p8 ?1 s/ ]: W$ f" T
A2Guard 48 H" H! g& C* n, E" C1 J
A3Ironwolf 41 ]8 x* `) H7 L* }8 e0 E/ r) n
A5Barbarian 103 u7 V" c& T, N! @
==============================================================
0 j ~( j J; o. L' K0 \解释
; N( S5 x. ~6 k, ~- n. E, L4 d7 GBaseLife 基础生命值,数值已写
+ C- y/ u% b. M: t( N. Xslvl 该技能的技能等级0 t$ O V. U# W" D. T x9 h
Decoy_lvl 诱饵技能级别
. g( }$ J$ J5 O3 @+ UFenris_slvl 狂狼技能级别" f0 m& V' X$ h+ g$ x2 ]5 o( }. X4 m
GM_lvl 石魔支配技能级别
4 ?& I$ M7 @- ^, L& {9 v( \% cBG_lvl 鲜血石魔技能级别
' H! R1 h) X$ E6 z) v/ E9 ZSM_lvl 支配骷髅技能级别
" G& t2 Y# [1 v4 KRS_lvl 骷髅复生技能级别
: z7 K$ T- S" B% mRSM_lvl 骷髅法师技能级别
5 Z* a4 J2 C: q% ~! O$ j& R- G# o————————————————————
" k/ g9 d( C* ~1 ?: R7 |. D/ x备注:
: x$ G$ }% E; q) [4 Q+ g1 s* l# k1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
! a! |% j" E8 a1 p$ a0 s0 \+ q2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
3 f" ]: U$ m9 f' w( V- B# a$ Y3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。4 X1 @+ R! C/ U% s- E$ d, @ k# X
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
' s4 x/ L% n0 x. N |
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