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' J$ u* Z7 s1 K: C
Replenish Life 公式:4 ?+ v! q1 t4 D: Q' R0 }9 J8 D- ?
$ W3 s. ?' k& j' V" x) L q2 W0 Q3 mReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和2 L, r" L# @" L7 L% x/ X! @3 Y& q# O- w
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
: }2 ]+ i; d7 b3 w4 W% X4 J/ W
4 B' X% B" M/ h/ T1 bLife_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256/ O+ \# ?% d4 E* |
) j5 g' {4 Q& u; o
; W& N* O2 C' e血瓶加双倍血的几率:- v& V5 e) @/ h- Q: H; a2 k" @# l2 m
8 D) x' D* ^$ _6 _- F1 I
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率! Y2 X; N% ~) Q H, r
0 E# `, l3 t/ z: X! [; v) M
若 Vitality < 200:
# s+ Z+ l/ n5 r) ]; {6 Y Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
! N p$ G% N+ d7 D) A2 t若 Vitality >= 200:
1 R8 |, O' k0 n9 p7 o Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%& H- `; Z: w; a8 G4 F1 k+ D, K
; }: G [1 ]: S, z4 p9 Z+ u6 j6 j
( _: ]& y5 h& M& fMana Regeneration 公式:
/ c+ p# f# \* M8 k* u' K) y) e6 t
6 E# h+ `! j1 b. c! K4 wMana_Max: 人物的法力最大值
8 P( S, Z0 m- nMana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和+ W1 x" Z) [ C4 B' P
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值* K5 {; d/ E6 m, x, k2 G
[]: 方括号表示向下取整数, @2 C1 f, }" R3 V: Z
6 Q/ D' d) q. c) e( L5 x
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
0 v1 Z& |) V7 Z5 B- ^ * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
% G6 C$ m r9 V2 i0 q
8 Z+ P' i0 g1 R' \/ ~' h0 v; E
法力瓶加双倍法力的几率:, I& d3 [2 n6 V
$ k ?, W+ m$ d0 b2 p) [
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
+ j2 w6 d% [& F! y4 }6 J* J
7 i$ m" U6 l* p. R( d若 Energy < 200:
6 V- G0 }7 ]# ` r Double_Mana_Chance = (Energy/4)%* d7 |0 n( H* @3 Z5 R* ?1 R$ `0 y
若 Energy >= 200:
( j% ?$ W/ B" F1 _1 v3 M' X Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
( n' V5 t) p( {' E- U U: k$ b* U$ {0 e# S
" y, b! @1 H; | x# _4 w8 O血瓶和法力瓶对各个角色的作用3 j @( \9 G0 B' ]. H4 K, D
======================================================
7 l- o. f! o) h* |$ C6 r! D% u7 L8 m瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn% H4 l5 G+ z! k3 }
------------------------------------------------------
- ]9 C) y/ B$ _/ X* FMinor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45
2 K3 q+ G; u+ c, Q4 T------------------------------------------------------& O/ a. O; f& k2 X5 N# G
Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 904 ?9 a( L$ E W+ ~
------------------------------------------------------
* M Y) h6 T' Z& X+ @ P% B: HHeal Potion 150 100 100 150 200 100 150
3 X% J+ Z. e& G------------------------------------------------------
+ D' Y( s* |1 s; D hGreat Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270+ {# l0 {4 {' ]4 g
------------------------------------------------------* ]2 |" k4 @+ Y! k' O. d
Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
$ u- F( o6 k8 N------------------------------------------------------! ~8 ~/ V! e- Z! K$ O
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30$ v h9 b+ C# {( m# Z' m
------------------------------------------------------( z' \- M# F0 Z! K* C3 ]
Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60
B9 M: R0 ]3 H- u% ~------------------------------------------------------5 s+ u4 B; ]* g2 y, [
Mana Potion 120 160 160 120 80 160 120$ ~6 W- f# X" p# D1 M9 k
------------------------------------------------------
7 W8 L$ Y6 p' |/ O ^6 M/ `, W! O# M0 rGreat Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225/ U% j7 {2 i$ b# |8 \) c- ^' v4 {$ U
------------------------------------------------------# ^) H, w! N2 Y
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
8 z3 I9 E2 z; m% M0 F======================================================
: j( B% o* | p5 O) T% ?. X$ s3 v! b9 G/ N% T
( K( V. x* {# p$ P: Y g
9 p+ B N ]- w( \Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
; w. G5 |& j6 C- h
, K0 T6 E7 e/ i) ^& sRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096; x" X4 {$ A2 g- c# C4 Q% D
5 S6 w2 @5 \# t: ~
解释 w& D7 F7 K: a9 W7 }# E
RepLife 每秒回复生命点数7 D0 s+ z0 ^: p1 O+ ]0 }
MaxLife 生命最大值
) M3 C6 ~8 C1 Z4 l5 y% aDamageRegen 生命回复因子
8 b1 `/ Y" V! m3 }+ F: R0 E* L4 `/ t& n, x3 m4 y. o
怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。' q0 U& `6 W0 ]' b+ @
% \4 a. ~) i! _ N
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。, M4 I. B0 ~5 k) n+ Y- G* R. @/ Z) [) |
4 i/ T7 }$ R) e# Q: c" G
=======================================================2 T" P( c; u2 r' u' y/ r1 K
Minion DamageRegen BaseLife MaxLife
* S( c2 B$ H' W3 T5 J0 f* nValkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
7 \# U1 f9 O9 [6 Z4 t) m4 r) UShadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
( P/ s! x% l) `# T8 n4 BShadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl
! q( S- d9 A( h1 y9 f4 Y' ^Spirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))" d8 n) k3 [ [ k6 i
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
, B, h$ `6 G: U* H5 s2 g# g, [- aGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
/ z$ D. }& d: R, n# |# hOak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))7 Y3 e9 z5 j8 F5 i/ }; V
Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))! }; c& k- w6 H2 E$ B0 Q9 V/ L
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
0 m, Y+ U% b) T2 S. HPoison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
- P* }# g! d/ nCarrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
$ e( T/ \7 H+ A# K* Z3 H; DSolar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
) j% ^/ \9 v8 J7 Z, }Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)8 t. E9 \6 Q6 s! p) i9 b0 g
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl) N; s/ m, A& s, C9 L
Iron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)% g1 p8 R5 h- L! t. M
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
2 v& s, @5 a' E6 b7 ~Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))& _; J/ J1 }# ~' Z6 X" d% O6 o
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))4 _5 d2 P ~4 V. A L
———————————————————————————————————& E0 I' M, W- R; j! Q* L
Mercenaries below
8 q$ r. T1 L0 v* p( T( z0 d———————————————————————————————————% B- A- @# t4 Y$ I7 N) z
A1Rogue 4
1 A; ~5 _! Q& C: U8 ^/ _$ ^ g% QA2Guard 4
* o) m) y9 G* k9 X/ O* M1 M0 VA3Ironwolf 4
$ q, J4 j$ C+ v, ]3 VA5Barbarian 10; X6 G! y7 [( `8 i
==============================================================
0 e# {/ I/ P0 E; e$ |解释2 ]4 v5 T2 R' v! h$ c
BaseLife 基础生命值,数值已写
7 U9 O8 C" c- _5 H& J4 Jslvl 该技能的技能等级
1 z$ { I. n4 ^( k& F* W5 E5 P8 \, CDecoy_lvl 诱饵技能级别) _2 V! v7 j+ t Q8 B
Fenris_slvl 狂狼技能级别
; V. a3 K$ g. X+ m0 F" B) TGM_lvl 石魔支配技能级别
8 ?! f7 q3 V; OBG_lvl 鲜血石魔技能级别5 i: e5 L: @& h9 d; |
SM_lvl 支配骷髅技能级别6 w q: x0 Z8 Y8 p* N: T6 S* m
RS_lvl 骷髅复生技能级别
, H8 d, d% @2 i h, N, h ]# URSM_lvl 骷髅法师技能级别% v$ }/ k0 T+ ]( {3 z4 e' y D
————————————————————
( W. A! q# e0 d9 H( Q* K9 |备注:
$ w! |" X( [# b1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。- a( Y9 G5 u1 e" ^
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
: S& B6 S9 r! T- {; T7 T9 P8 S3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。% f( Y/ a2 ~( A+ W" O# n. H
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
3 q; h* D! K+ E4 z5 x |
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