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$ T2 @3 G6 d' C8 s* i, FReplenish Life 公式:6 r9 W. K6 e8 C- ~: C
2 i& x; w; c' q2 H" U% h/ YReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
, \$ q0 F( s w8 i! E( WLife_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值$ a4 j2 f* }% X/ s
* o, \% _/ k( V8 L o* P: c$ ` qLife_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256. ]. s! U1 T+ N" H* a0 A
* u, {5 y( [3 l# m: Y9 r# F
1 g% ?" s0 R% t& U/ t4 `) ?血瓶加双倍血的几率:
: J/ z9 d. N( k2 o
6 t) F' a5 _1 V" W6 b! TDouble_Heal_Chance: 加双倍血的几率7 {* ~: n5 k/ K, S8 z: @2 y
. e1 r2 p7 B' `: H5 H; L若 Vitality < 200: ) u4 `5 H6 [: ^; i
Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%. x2 R" O8 u3 [& v
若 Vitality >= 200: . J7 M0 p/ o7 d/ L
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%
8 r( r4 d$ G& b- v: ^6 m3 p' Q. } Q% }- C2 |
/ E2 \% g/ k! @) |5 r1 b
Mana Regeneration 公式:
7 ^( k+ h* U4 v& d, z# n9 f( t# ^
0 `" d0 K+ _. Y' eMana_Max: 人物的法力最大值
! ?' y+ U, c/ QMana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和% k5 Q; H; R B6 G3 I' g* \& o3 ^
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
7 i! @, K; O9 P6 F1 {[]: 方括号表示向下取整数
' g V" Q9 u6 S
# h5 E1 y7 t: m+ x* P4 ^% G+ AMana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
# |0 j, f0 x5 w$ O) w# I N/ F * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 2567 f+ |* q9 v) Q
2 Q( T/ y# }2 j! c. b5 u) a
0 o9 ^2 X& a3 l# \" N( |: q
法力瓶加双倍法力的几率:
: @9 ]4 Y K9 T5 F$ a m8 \
8 e) b0 o& y8 F1 l0 dDouble_Mana_Chance: 加双倍法力的几率6 T/ c+ C9 d, ~2 T+ n* Y( O1 B6 J9 N
4 ^7 u- L a7 w, E. Z若 Energy < 200:$ R/ Q6 B" Y) @+ f) ]& Y$ ]
Double_Mana_Chance = (Energy/4)%6 h3 |/ s/ ~- T6 R8 w
若 Energy >= 200:
) B# b, w, }, z0 s, \7 l& \ Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
! h/ t" k. B. W% I4 ?7 M# n, X9 M3 l9 u
1 N& c' C. F: T0 Y9 _ Z6 V. K血瓶和法力瓶对各个角色的作用
4 W' _3 j, e8 T4 y8 Z======================================================
7 P5 a! A) i Q: l3 {瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn
1 F" W- ^% Z9 h------------------------------------------------------' g1 Y- K; y; j+ W; |
Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45& V# S% [% B0 ]0 J
------------------------------------------------------
9 X( n6 g+ d& i: xSmall Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90$ V- K7 f3 z+ R
------------------------------------------------------
& s* k& d, y: qHeal Potion 150 100 100 150 200 100 150
- V) F: ^- ]4 |) q" `! U7 p! D------------------------------------------------------( a! x, B! d1 h& _
Great Heal Potion 270 180 180 270 360 180 2707 G c2 s; O& S$ z# `
------------------------------------------------------" e6 m# `* B, I/ }: K% @
Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
% Y2 R7 A" w" K& T1 d------------------------------------------------------
* `) j7 E$ {: u" \9 M& zMinor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30' y {( o0 L4 ^- e) a
------------------------------------------------------
+ `* Q' g2 }0 L9 O6 p$ W8 {! H% GSmall Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60
+ f) w* ^5 L& O! z, ^$ H) h' G------------------------------------------------------
6 l P, e% u6 o; v. s/ iMana Potion 120 160 160 120 80 160 120/ c( |$ u8 e- r: F- ~/ }
------------------------------------------------------
$ Q: N' X% {4 |. w$ I; c2 ]Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225% h( y* @% I& ~0 V2 s
------------------------------------------------------% k8 c) |. D# j D: @9 T' `/ j, |
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
4 l2 e; y% O; S======================================================
& r+ h1 n1 S- `2 R9 G1 o9 H* e3 n2 M5 J/ L, v+ Q% i
8 r, k1 g( s0 U+ |6 v3 }# _/ h8 M" X* [6 ^; X0 k# x
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
, X J" F+ V# c; ]. P1 O; ]& {7 e% t
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
" x. V. T* y. h4 i: Y5 v1 t( p8 U# ?, l* w1 z9 o
解释
; y! u/ D! Z3 Q, T3 Z: s/ l j2 pRepLife 每秒回复生命点数' d$ T C H- O3 T$ z3 G
MaxLife 生命最大值
/ ]) H5 y, W7 I* T1 [+ l/ b3 iDamageRegen 生命回复因子
3 p# i0 U4 u( v9 N0 Q( A1 [( I! T* p
& @" y$ _; N3 l) j: w怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。6 k+ w* B/ D. Q
3 {7 v5 V1 J7 L2 @+ F, t# S2 ^
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。# i! g( c4 x2 M5 G* u8 P- r5 a' E) W
7 m, A- S! F3 _7 D# t=======================================================: \3 ^$ i: y% Q& R9 P. l
Minion DamageRegen BaseLife MaxLife% p- \7 z3 L& O: \9 M# U
Valkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100) W) L8 T/ _7 }2 ~# T. u5 d7 S5 v
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl/ _8 ^! j9 X: D
Shadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl
) J ?$ e* s. P' ]8 [: J7 d* }4 PSpirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
( D4 k+ d+ r: E4 G+ s$ gDire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))5 `, A/ r, r3 L- f" l D
Grizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
0 ^! S" ]1 {" j) u% m4 W0 a7 OOak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1)); R$ k+ H: h7 V' u2 x; o, \" k
Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
3 E- a5 X, Z! GSpirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
0 K" N* o0 S: _0 SPoison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
5 F8 F, r" c1 C7 RCarrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
, r9 s: P6 L% `9 n, X' h2 bSolar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
o) V! G/ n; G* r7 YClay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)" U! p+ j' L* c; h: d" T! m
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)* l8 u% Z+ `0 o3 ^/ [
Iron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl): x B4 H N+ o
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)" H+ h8 }) F+ M0 K# r- O0 o
Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))1 R. `# C; a( b0 ^# _
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
& e7 J' \1 p5 d- ~# ^9 b) h———————————————————————————————————" V4 e# `0 O) W+ K" C; Z
Mercenaries below
' Y* V6 i$ Z5 m; v; L———————————————————————————————————* w4 E( R# x7 d' n( F, f j
A1Rogue 4; U6 H: h/ ~8 p* L3 c. m) V
A2Guard 4
# C: [: C; V7 C! @A3Ironwolf 43 @4 k: S$ Z6 R0 O
A5Barbarian 10
8 V I# i6 M# _4 \% [==============================================================
4 M! k" t( Q: n6 h) N. }; O解释% ^& w5 A m# ~0 r
BaseLife 基础生命值,数值已写4 e& Q% o: E l) ^
slvl 该技能的技能等级" g. ~ V1 Q w4 T) A( Z3 J6 _ @
Decoy_lvl 诱饵技能级别
5 h! U' ^3 V# r6 HFenris_slvl 狂狼技能级别
/ [ C+ y0 w# n. z& nGM_lvl 石魔支配技能级别; `' f7 [5 o! U7 E. ]; n2 X
BG_lvl 鲜血石魔技能级别
# ^, B0 b3 m% p; u9 z$ ]1 pSM_lvl 支配骷髅技能级别% _- ^- `7 \& ], Q: v
RS_lvl 骷髅复生技能级别
. w# r) t/ v% v: U4 |3 [& KRSM_lvl 骷髅法师技能级别
2 J' Z& r! v- w% k7 W: T+ u————————————————————" y% X2 h% e+ _2 t; s
备注:1 K3 A D& @+ W f; F9 C
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。1 o( @. M, O$ P
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
: _' n9 j$ {0 i) R0 e3 B; b( i* ]3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
3 I8 x4 @8 {' V6 A; @4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.8 J) \! ?: i+ [
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