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[修改攻略] 生命和法力的恢复公式

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

; f6 A+ t9 L/ d- t# Y) p, eReplenish Life 公式:
2 ]* ~3 |, @% c! C+ L8 H- y, A8 F  Y) z' F0 N. Z
Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
7 t3 k/ k+ c5 ?, V# Z! _$ ZLife_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值' ]7 T. S$ e  l, C, X; s
0 D1 `1 K+ {- [
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
; l% F0 k. j5 o8 w( D% p8 S! @& O% ^% a9 K2 e
  C, \$ c+ e7 }- Q
血瓶加双倍血的几率:
- ]1 v- {( I4 ^- c: I" t! D
1 E  |5 h! `  b& W0 o  V  G# e1 JDouble_Heal_Chance: 加双倍血的几率; B6 h, Y1 u- s1 Y! {7 |; Y# R& g

5 B1 h% x# m2 f若 Vitality < 200:
* {/ Z9 U7 F/ f/ ~# y   Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%$ J& y8 i, e4 ?% I( Z
若 Vitality >= 200: 3 X! K4 X6 m0 C. j$ K/ X1 S
   Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%% C( l1 I- u+ |7 c4 i
- n+ a7 m. O- ~

# F6 c2 a2 H* j3 v2 ~/ X" r* D9 pMana Regeneration 公式:
# X5 \( `9 e5 n
9 C4 O( N7 l; `9 U+ S0 I; eMana_Max: 人物的法力最大值
( {# j( n2 l( W: R" c) nMana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和5 i* k) Q; ]8 L: \0 A+ r: }
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
) ~+ u' J7 l- i1 Z$ Y1 M( A[]: 方括号表示向下取整数4 }0 S0 {* w$ ?( ?' {! R

5 l; R) W) h3 H: X# B$ @) vMana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
/ J7 m# W" c0 H# s/ @9 n               * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
% r4 @) I2 c# P; E% Y7 `4 j$ `3 u( Q" }$ x6 ]6 S  W) z' v
0 _" G' Y3 B4 h. z6 |( f% `: n
法力瓶加双倍法力的几率:
: y2 Z5 D$ \' f4 h
) l: K) |, U" l, r! N+ yDouble_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
* F+ S6 C( E' `/ H& ?6 d
( A" y9 s, Q4 n# w7 B若 Energy < 200:
$ @: P# S4 z6 y   Double_Mana_Chance = (Energy/4)%" W3 ~6 q; T, k5 w: l0 q6 P
若 Energy >= 200:
) d8 x. L/ k: E   Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%- Z( d9 [) }  U! @% x" J# H7 a

. q# T3 z4 T2 {, |& L- L" C; Q' H8 |: P% ~* g& K1 w- R
血瓶和法力瓶对各个角色的作用, V. u# m& ?; \9 y; ?
======================================================' k+ R8 x2 z. l3 l) r: V4 E
瓶子类型           Ama  Sor  Nec  Pal  Bar  Dru  Asn1 U; W0 ?! t8 W/ Y+ c# ], q" |
------------------------------------------------------; @4 e4 D9 C+ P$ D; C  l
Minor Heal Potion  45   30   30   45   60   30   45
: T' |0 ~: V) O# l9 h0 l9 k------------------------------------------------------
% s" V% t  T* `5 Q* l  iSmall Heal Potion  90   60   60   90   120  60   903 l( X  G! K; a/ s0 X
------------------------------------------------------9 f$ [0 Q* V, P, K
Heal Potion        150  100  100  150  200  100  150
6 ~' B4 L' R+ S  o) e------------------------------------------------------+ a/ g+ q( S+ x" o$ d" I
Great Heal Potion  270  180  180  270  360  180  270
" K9 Y* y7 h# p' ~5 D: f% R! b) n------------------------------------------------------2 R2 p2 k2 Z+ p1 P
Super Heal Potion  480  320  320  480  640  320  480
3 c8 X5 ~: ^7 b9 C------------------------------------------------------# T" b8 F- D1 x$ [
Minor Mana Potion  30   40   40   30   20   40   30
3 H8 X& {# u  y7 K; C, B3 ^------------------------------------------------------, r7 `) H; S* W
Small Mana Potion  60   80   80   60   40   80   60
6 h& W/ ~! W1 M5 w5 _4 K------------------------------------------------------0 K- {5 F1 v6 E' O8 _
Mana Potion        120  160  160  120  80   160  120. c- L* g, ]  }
------------------------------------------------------
/ W" R5 V; _9 l) L+ Y2 p# c+ h0 UGreat Mana Potion  225  300  300  225  150  300  225
# f# u5 z7 @: {( _4 J------------------------------------------------------
$ a* U% P/ |0 a+ ]9 aSuper Mana Potion  375  500  500  375  250  500  375+ P6 ?5 {% W* m( Y  {
======================================================
6 f! \* r/ z0 l: P
! g" o6 K! E- g$ _- K
4 D/ q4 `* d( H; T* p/ x  l. ?

4 G% K0 X+ {, C  C3 XNon-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
# d9 j! e: i3 y  u$ x* V% {9 @4 b" r+ \9 Q. Q7 S
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096" Q9 a2 k: Y# J1 d7 F7 Y( I8 g

% L! h& m8 ]0 w( X: }解释
1 ?& K( V1 E; k# aRepLife              每秒回复生命点数1 V: ~1 }7 P' O" P; s8 @- @
MaxLife              生命最大值6 |$ G8 l2 j/ d) _5 {+ L; b
DamageRegen          生命回复因子. D5 o/ \$ v4 s) z  Z9 l$ r9 Q
/ q- o, |% o7 j. H3 `. z% ~0 y3 u
怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升
1 G) L! \2 ^7 g7 q* n
2 e. Q3 W) F$ u: t2 q: \/ i  Z玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。
4 w0 j) j: q5 K% Z$ Y' ]( B8 h6 J
=======================================================
' z9 T2 D6 ]$ p3 k! r3 W' j) JMinion   DamageRegen      BaseLife   MaxLife
8 O' W3 p* d1 h1 s! ]; ]) yValkyrie          12       400-480   BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
3 {: l. t; L% P4 V- L; v$ L/ xShadow Warrior     3           376   BaseLife+15*Slvl' x4 C3 \3 D* r0 Y8 b1 d7 z
Shadow Master      2           376   BaseLife+15*Slvl
. ^& C6 r+ [  M* @/ zSpirit Wolf        4         60-82   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
! v- B% b0 ^  `Dire Wolf (Fenri)  4        98-130   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))  x$ T2 D+ c* K+ w3 Z  p2 w9 s2 m1 l% v
Grizzly            5       550-750   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))1 D5 y* S. I5 L% W  t6 \
Oak Sage           3         56-64   BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))& A! I& v2 P$ A+ f$ }' J& D9 H
Heart of Wolverine 3       128-144   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))+ \3 b. s4 h5 v: d
Spirit of Barbs    3       200-226   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1)). I$ b1 g) H+ D0 D5 e7 ?
Poison Creeper     3         42-58   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))7 y: S% _& F6 L" Q
Carrion Vine       3        80-110   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
! E. H9 f8 |$ u# m' \: ]Solar Creeper      3       138-192   BaseLife*(1+20%*(slvl-1))4 @, Z. O( J7 g6 e
Clay Golem         3   100/175/275   BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)8 Y5 ~8 n6 g1 k% t* d( q9 S
Blood Golem        3   201/388/637   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
0 D/ d3 e3 L" W/ _. TIron Golem         3   306/595/980   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
' c  s4 }4 q  E; j. V( MFire Golem         3  313/613/1013   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)$ V% c: m: ?0 x: E% w
Skeleton           4      21/30/42   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))
8 j) R( O" ]  [" m  b- @+ f: KSkeletal Mage      4     61/88/123   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
, c, E, N; q( h# P4 S" ]; u———————————————————————————————————( o0 b3 p& n$ a3 C# m! L
Mercenaries below
; d7 w+ M. y. _+ \———————————————————————————————————* A$ D& J  R1 z9 X/ h+ a
A1Rogue            4
! B1 ~1 F: p+ O* Y# i2 gA2Guard            46 S1 x3 Z' k: v, I  n7 B
A3Ironwolf         4
' O% ]$ X$ T  v4 n6 gA5Barbarian       10
8 |; @' Y% j' h' u7 k==============================================================
/ f6 A7 Z( ?0 [5 ~  i" o# y6 ~解释
( D' o/ [( Q% V) R8 dBaseLife         基础生命值,数值已写, a2 x. {: z# u4 [1 s
slvl             该技能的技能等级- H0 h2 z% S5 G
Decoy_lvl        诱饵技能级别0 y/ `* J( J' Y) b: z
Fenris_slvl      狂狼技能级别" b4 p; L' \  @1 @  ^, C$ r
GM_lvl           石魔支配技能级别
4 L3 ]9 v+ N& |8 kBG_lvl           鲜血石魔技能级别
) ]" }/ w, n9 Q- S1 m6 j0 ISM_lvl           支配骷髅技能级别9 {0 u: @- L+ x- L! I  D) b
RS_lvl           骷髅复生技能级别
( O; p& z+ b9 Y6 s+ k5 Q3 @5 pRSM_lvl          骷髅法师技能级别" e" C7 E6 [8 e
————————————————————
1 ^. @+ D6 y" d0 L- `1 u) B备注:" |3 y8 g  D9 O5 V6 [+ y4 @
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
( J2 z* g) ?8 u$ T2 M2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )$ g4 |4 r( l0 v# C
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
! ]: ^/ `7 ~( i/ d# F7 d3 {4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.

. Z  J# t! X  f
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