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1 m7 \- y- f4 s0 p$ h4 a+ }- ]Replenish Life 公式:& w8 I N" b" v- e
" f$ d) A8 s+ u% \' q* h% O8 PReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和4 c: h9 n4 R! w$ [6 X& y. [( H1 w
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值" O# V3 } I7 E* d' v6 W+ U
" ^' k( u/ O) Z7 i& S/ \2 X$ WLife_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 2564 j8 y5 u3 n8 t* ]" J6 \
! K7 t$ ?4 X) t, F. j
% [; S/ R2 e% ?2 D6 m, I血瓶加双倍血的几率:, F8 n) ]1 L4 i3 o8 o3 u
1 i! a# T ^5 ^+ gDouble_Heal_Chance: 加双倍血的几率, ^+ b* Q# j# s+ S! U8 I9 O- U! X( M
; f! M8 Q! J& X$ D) @9 Z/ R若 Vitality < 200:
' H1 r4 C' ]. C% S Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%2 w# G- k: ~! J0 B& I
若 Vitality >= 200: ( a9 ~8 p; J: w1 b! l+ i
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%( O9 ^2 Y8 e7 q3 P' d& S: s+ |9 D, M
7 [* b' h2 q* p5 m3 Z" M' k4 j J, N7 L, N# w8 D7 F9 H' ~# o7 _ _
Mana Regeneration 公式:( z) B& _, g) [$ ^' v
, ?( L! I; q/ x5 m/ D* X* \# i; }
Mana_Max: 人物的法力最大值7 F) ?3 |# H5 t
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和1 ^$ z% m i, y6 a4 e
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值$ q' {# Q9 Y8 d$ i
[]: 方括号表示向下取整数8 v* V& V) `' H+ e, p! B
, W- T$ W1 K( N- a
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] , T2 \) h% Y& m/ }9 Y
* (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
0 z( e6 {: \% E& g9 c) _' Y& W- |+ ~
# h" l9 P$ R8 v$ |
法力瓶加双倍法力的几率: C: [; l( n* C( U
; |' b# v) h7 eDouble_Mana_Chance: 加双倍法力的几率" Q, Q% ~3 h- c9 b! W4 F
9 Y& ^, |. \' G ?* j
若 Energy < 200:0 O1 I: E" r, v3 D4 x8 ^$ J
Double_Mana_Chance = (Energy/4)%; U1 h; `1 D9 B% i3 W3 n/ X' x
若 Energy >= 200:
2 r* ?: J2 g+ [( ` Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%/ {5 ^. w1 a; F" [0 l) w4 C
7 L) C* ~0 D' Y7 K0 s& @& y1 S
9 q* t8 M, B" ?/ i2 G/ M h8 o血瓶和法力瓶对各个角色的作用
/ ?% G z! b7 X% S) i7 k======================================================* D* B+ S% O1 | W4 E0 |5 T
瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn
5 B' \, s& R0 |% o; g------------------------------------------------------
: D' C5 Z4 w8 e: M# w9 v" x) xMinor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45
9 E: g+ p. ?2 C% a. N! R& ^5 ], Y------------------------------------------------------/ U( U+ u9 w5 e7 p. x
Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90 p4 M1 C* r4 G7 d( }6 Y Z' Q
------------------------------------------------------
& a8 S. p3 O4 w, b5 M. e p' k, THeal Potion 150 100 100 150 200 100 150+ U) _9 C: N R* G0 D, i
------------------------------------------------------) J% ]2 W* K) f( q' }: N
Great Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270# ^; k/ B! @1 u0 |
------------------------------------------------------
/ T C0 q4 h6 HSuper Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
6 J- y/ K/ b& `: r------------------------------------------------------
! t! C* x; q/ d3 c$ v6 CMinor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 309 W1 x: \' Y. i6 t5 F9 `
------------------------------------------------------
2 r8 a1 `9 Z; ?( l. }4 `Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60, I* y$ A8 J2 J8 z: A% }
------------------------------------------------------
* w5 f! n0 m) Q% Z5 | `2 W7 CMana Potion 120 160 160 120 80 160 120' P+ y. n0 \5 N5 C
------------------------------------------------------
2 c2 w7 W; x0 {) HGreat Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225) E* P' j' W7 r* U3 e
------------------------------------------------------$ S+ _; t8 I1 }. d8 a1 o9 ^3 n
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
7 U- ^2 h' }9 ^======================================================
% J, V+ R- q! Z7 x# Q# J# O4 u3 h# t$ u; f" p# B- U) v( x: l/ v9 N( p1 I
: x6 u$ K' X7 ^4 o
, D- F" {( N& |& a( B
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:6 t, q. M4 \9 T: e/ T0 J( [
! k0 z. G6 F) i% iRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
9 m& [+ f) t! n" M
4 w" [4 W& g. C( u解释$ Z' @- v& |0 I* K" q
RepLife 每秒回复生命点数
, y& E+ C- F- g. I8 X! [6 HMaxLife 生命最大值
9 A: p9 P+ C. H) U# Z7 S/ ^' WDamageRegen 生命回复因子* B3 v3 [1 m- r
. g: I! H7 m$ R怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。5 ^/ G, m8 d1 _9 {
9 }: c/ s* ?1 ]7 ]8 Y玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。
2 ^! K# }0 S3 c; K, F
, \5 O! y. J8 F' m2 _9 Y=======================================================
. J' L! a7 h4 h# @0 zMinion DamageRegen BaseLife MaxLife+ l% R) t5 h- K" j t
Valkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
& r. O8 g6 D& c& t0 kShadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl0 o; k# p. R5 N* ]/ x/ Y+ l7 j. M7 Z& ]( y
Shadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl
/ w/ x: n3 c& i. M9 `Spirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))# O" e3 w B! f' e3 D% g
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
* r, f) Y4 C) q% Z1 UGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))8 p: U/ I) K7 W; \
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
* A) R+ k8 q- \6 |) cHeart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))6 b( S- X' D8 _& w, H
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
2 e. {) A Y6 T( F" gPoison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))+ ]9 o6 G4 |, P: q: f( m
Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
( B" U [$ {, V% L8 s4 i4 KSolar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
/ R1 ~2 O, O1 _) D/ n Z0 EClay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
2 F4 c8 n3 u$ S4 r5 H+ dBlood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
. d4 \& t' o3 ]7 |6 bIron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)$ ]& `6 u- v. I. g0 M
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
, V. L( N2 }' m, cSkeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))2 I$ @1 _ C X0 Y+ C: }4 c
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
4 [$ d% [( M3 x, [/ {" }' o———————————————————————————————————0 J7 H' U7 a7 |
Mercenaries below# K, k% o: w7 w, H4 p
———————————————————————————————————( s3 ^5 H) ?& k A: [2 D
A1Rogue 4: {- Z6 A2 u& O. F; @6 m* _
A2Guard 4
" y1 o* i; k% Z2 g& }* i2 lA3Ironwolf 4) V* Z) t2 R- ?1 y7 E7 s4 E1 e% s
A5Barbarian 10
+ ^( }+ B/ Z1 g! _+ `; l==============================================================
! ~9 h( C. h8 R) p解释 R0 `- F) {1 e, j3 e+ u
BaseLife 基础生命值,数值已写: z, [2 N2 N( I, o. F8 w
slvl 该技能的技能等级3 [( f2 z0 Q+ v% j# T/ f, E" j
Decoy_lvl 诱饵技能级别
1 _5 G7 W9 r5 x5 p! U9 K3 TFenris_slvl 狂狼技能级别. B! T; y6 S$ h
GM_lvl 石魔支配技能级别
5 F# L* ^& u, l. g! w1 nBG_lvl 鲜血石魔技能级别
, G) x3 l1 d* Y# V6 D ~SM_lvl 支配骷髅技能级别& _ A( B% j2 P G3 p
RS_lvl 骷髅复生技能级别$ j5 |9 ]7 d: J* z/ g' E7 ]" o
RSM_lvl 骷髅法师技能级别
) _# E* [* c' x( ?/ |3 S6 @7 ]————————————————————, ~/ H! p. Q0 H/ q B0 k" @. G
备注:
& n4 J9 ]/ k V% I1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。/ N& L! S5 e$ Q3 z, S$ u( [
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
" F7 C0 i5 W5 a5 `% \! q, S" x3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
. Z6 C& N" i3 P9 G% o, T) ~4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.! I( ^; l* d6 V% j& O
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