|
' u6 u' a* V- H b, }7 p
Replenish Life 公式:4 u" c$ V1 ]5 b2 r5 E! {2 U$ k
0 i0 i/ i: q: F! y9 d7 ^: ~. NReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
% V& }1 L6 K( K6 ]) F2 N8 [4 v$ ?Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
0 S6 H# i: s. B F# {* b5 U- n m
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256! W9 K7 M8 O" j R# t( b3 s2 p
- w# M( ?5 }. ~3 R% k/ l' j3 V. A1 f
血瓶加双倍血的几率:
, D2 N+ }: z6 u; j6 A" l
d: ^. ?) r3 b: x. ^& \Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率* i) i+ x( H) k& v6 `6 w/ w
! j/ H9 l$ E0 t6 }# G
若 Vitality < 200:
; \( x4 l4 f) ~2 X/ S- d Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
- g% q0 Y; Y" e7 b0 E# l' j- D @若 Vitality >= 200: 1 |8 F$ i, H3 o6 K4 o/ u( o$ ^
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%; J' }, _2 z2 {( e0 f( s% e& x) v
" G! x: D: N+ u7 w/ L
% r8 z$ D4 V" j+ r4 b; GMana Regeneration 公式:
4 e! T( v4 p) ~' y. @+ c( X* T3 C+ Q
Mana_Max: 人物的法力最大值" b$ G/ Q7 g) t' W4 X C! l9 F3 y" y
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
( m! H$ ?8 \, b7 u; t: X/ PMana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
3 W4 ]3 B m0 Y u) m% E[]: 方括号表示向下取整数
, o8 f7 j( G1 A4 Q& X" E t6 X: x [- H0 L
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] }) ^5 W. n* c3 ^/ v* P
* (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 2567 g+ a7 [7 m) u' T
, W$ [! C* z; ?6 b1 [1 U2 W1 n
{8 n: @4 J' \. O法力瓶加双倍法力的几率:
2 w& a3 ~% D/ D2 S- O4 S) k3 L2 |1 p& |* T/ S' E* B l6 p
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率. n V3 n+ L e) h9 s
& s7 { ~. i1 g1 |9 d% q, @
若 Energy < 200:. k- d/ I4 o8 H
Double_Mana_Chance = (Energy/4)%0 c6 O2 T- w7 L5 x
若 Energy >= 200:
4 F& E. {7 L5 b* H H Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
% x+ ?! k( p1 I' F9 W3 [) V# \1 G1 s& G- @* i3 a( I( z' C
$ n* O9 I# p; ]' r1 K- G' R* d血瓶和法力瓶对各个角色的作用
4 {& q0 T2 o: G( G- H" u8 G' h8 s======================================================
j. L# p. H$ i: W4 Q/ j瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn. g0 R" p# v, V8 X% r
------------------------------------------------------
* _0 m8 z) }: W. D4 t- i+ N- KMinor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45: f' f4 j# c1 p& T) q; U1 c% B
------------------------------------------------------7 g" L; {; ]1 S
Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90, f7 S4 `$ R2 n
------------------------------------------------------: ^! f4 @- M% c, }3 a0 [0 u/ _+ X
Heal Potion 150 100 100 150 200 100 1507 x1 U) y p, Z# V4 l: K
------------------------------------------------------
/ n" a8 J5 O% u( n' l$ U5 kGreat Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270
; ?( C+ X0 |; i------------------------------------------------------6 v; z6 k6 C' i1 u2 E. t
Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
+ e# G! b8 i! e/ k P------------------------------------------------------
* J r% y0 s9 `' T; hMinor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30- ]; x* Q) U' [' X/ ?9 {. ]' z
------------------------------------------------------6 i0 n5 f N3 E1 I+ D5 B h3 m
Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 607 i% R8 `" p8 W" e( D1 |0 r3 k
------------------------------------------------------7 \; _9 L1 m* g! g) |) T6 h
Mana Potion 120 160 160 120 80 160 120
! C4 F; S! {$ f% g0 {------------------------------------------------------" d4 M0 {/ y A5 Q
Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225* s$ i& Q3 H; i' S
------------------------------------------------------, F$ i5 i1 S! h, k$ O" F& I7 u
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375$ a! p' S4 m' @: M9 R" i
====================================================== f, O3 P: r0 Q' h
* }+ K4 j( m6 w
/ b( a- c: u" Z: j- m# q" ?8 j z* T
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:1 n$ P" _/ c: Y. p& C% \) e2 c* J
1 w$ b- H- i3 zRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
e2 f. f5 Y. T" ]0 f% B# b: W( c, X8 c4 I: Y+ Y5 l& { b
解释
2 `4 s8 p2 E% D0 f4 rRepLife 每秒回复生命点数
7 j$ R% n! M( G/ OMaxLife 生命最大值
' j k# p6 |1 L# i3 hDamageRegen 生命回复因子
# o, o$ S3 ^" k) a4 c, i2 \
2 o# L, i( ]5 j% t7 E. [怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
$ F: k0 a/ B( l
, i5 L" x2 N; Z* P5 J4 O玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。
' c+ K5 N" K9 R1 ~1 @; o# @/ x0 R6 c, ?6 K6 \/ n: E; j
=======================================================
; ]- X* F1 K* a+ dMinion DamageRegen BaseLife MaxLife
8 \, C" C9 H. Y6 FValkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)0 C, x+ j& D. J% S
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
& y2 s) i+ Z- x! \- c0 Q$ q, \Shadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl) \6 {1 v t' z* B F
Spirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))2 s: O8 t3 X0 C' R' P
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
/ [6 W4 H C" L; g0 X2 a7 PGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))2 X. ?5 M2 l0 C
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
( V1 v' e) _; R& J5 a2 bHeart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
4 l# }+ J& [1 ?, }7 t! ?# ^Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
+ f: } u# c `+ S1 A- m$ V8 [Poison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
5 U/ v& j- n- b% X% XCarrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
7 O/ C3 ~0 b# ?Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))0 Z+ f5 b! {4 m( X
Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl) `/ k$ T/ m2 d( ^: g
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl); _5 k8 [; g3 _! q! j- y! Q
Iron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
% I9 i! Y. J/ O* U% CFire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
) v! }7 t `- ^ J' eSkeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))% ?! R+ n* u w. S
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
" Q0 b# j: @: z, m( m: T———————————————————————————————————( {4 T* C7 m1 E9 k
Mercenaries below
3 y) x0 i1 O" e4 `———————————————————————————————————% J6 l6 W* K! {4 L4 L
A1Rogue 43 b) w7 a0 Y- N0 v4 C/ l$ c
A2Guard 4( B# Y" I' n" V. w( b* _
A3Ironwolf 4( W; d# ?, ]3 r2 M
A5Barbarian 10
1 `* i: a& }5 K% ^==============================================================1 N8 a" |* E& C k0 l/ B, S5 f; l
解释- m/ x9 j7 O; g8 S+ n1 ^- p
BaseLife 基础生命值,数值已写
" f( v% _3 z& l c* sslvl 该技能的技能等级
* M5 {3 T- K5 L4 q: L7 s$ U; NDecoy_lvl 诱饵技能级别 ?" x7 x' Z! ~, Z% j; U
Fenris_slvl 狂狼技能级别
n9 F# p' T! ~! ^GM_lvl 石魔支配技能级别0 | p' X! P& }) |8 |/ _
BG_lvl 鲜血石魔技能级别) n6 m( ^0 F# q9 }( o
SM_lvl 支配骷髅技能级别
/ M9 ?9 f) z1 Z- r* X7 } DRS_lvl 骷髅复生技能级别" L0 Q' V: C/ n, ?( ]
RSM_lvl 骷髅法师技能级别8 H$ N+ j4 x- h' C8 N/ [3 _% S* R; c
————————————————————0 A* Q3 n6 R1 c+ i5 S
备注:& Z) q$ S6 I3 c( C, L
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
& x( A4 Q0 C, x' H: x& ]7 h2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )4 Q2 l* d7 H$ d# L% c2 S0 Z
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。* }, m( Y! s( S E
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
1 d! d0 t% ^( O2 f |
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