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[修改攻略] 生命和法力的恢复公式

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
' J$ u* Z7 s1 K: C
Replenish Life 公式:4 ?+ v! q1 t4 D: Q' R0 }9 J8 D- ?

$ W3 s. ?' k& j' V" x) L  q2 W0 Q3 mReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和2 L, r" L# @" L7 L% x/ X! @3 Y& q# O- w
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
: }2 ]+ i; d7 b3 w4 W% X4 J/ W
4 B' X% B" M/ h/ T1 bLife_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256/ O+ \# ?% d4 E* |

) j5 g' {4 Q& u; o
; W& N* O2 C' e血瓶加双倍血的几率:- v& V5 e) @/ h- Q: H; a2 k" @# l2 m
8 D) x' D* ^$ _6 _- F1 I
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率! Y2 X; N% ~) Q  H, r
0 E# `, l3 t/ z: X! [; v) M
若 Vitality < 200:
# s+ Z+ l/ n5 r) ]; {6 Y   Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
! N  p$ G% N+ d7 D) A2 t若 Vitality >= 200:
1 R8 |, O' k0 n9 p7 o   Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%& H- `; Z: w; a8 G4 F1 k+ D, K
; }: G  [1 ]: S, z4 p9 Z+ u6 j6 j

( _: ]& y5 h& M& fMana Regeneration 公式:
/ c+ p# f# \* M8 k* u' K) y) e6 t
6 E# h+ `! j1 b. c! K4 wMana_Max: 人物的法力最大值
8 P( S, Z0 m- nMana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和+ W1 x" Z) [  C4 B' P
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值* K5 {; d/ E6 m, x, k2 G
[]: 方括号表示向下取整数, @2 C1 f, }" R3 V: Z
6 Q/ D' d) q. c) e( L5 x
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
0 v1 Z& |) V7 Z5 B- ^               * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
% G6 C$ m  r9 V2 i0 q
8 Z+ P' i0 g1 R' \/ ~' h0 v; E
法力瓶加双倍法力的几率:, I& d3 [2 n6 V
$ k  ?, W+ m$ d0 b2 p) [
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
+ j2 w6 d% [& F! y4 }6 J* J
7 i$ m" U6 l* p. R( d若 Energy < 200:
6 V- G0 }7 ]# `  r   Double_Mana_Chance = (Energy/4)%* d7 |0 n( H* @3 Z5 R* ?1 R$ `0 y
若 Energy >= 200:
( j% ?$ W/ B" F1 _1 v3 M' X   Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
( n' V5 t) p( {' E- U  U: k$ b* U$ {0 e# S

" y, b! @1 H; |  x# _4 w8 O血瓶和法力瓶对各个角色的作用3 j  @( \9 G0 B' ]. H4 K, D
======================================================
7 l- o. f! o) h* |$ C6 r! D% u7 L8 m瓶子类型           Ama  Sor  Nec  Pal  Bar  Dru  Asn% H4 l5 G+ z! k3 }
------------------------------------------------------
- ]9 C) y/ B$ _/ X* FMinor Heal Potion  45   30   30   45   60   30   45
2 K3 q+ G; u+ c, Q4 T------------------------------------------------------& O/ a. O; f& k2 X5 N# G
Small Heal Potion  90   60   60   90   120  60   904 ?9 a( L$ E  W+ ~
------------------------------------------------------
* M  Y) h6 T' Z& X+ @  P% B: HHeal Potion        150  100  100  150  200  100  150
3 X% J+ Z. e& G------------------------------------------------------
+ D' Y( s* |1 s; D  hGreat Heal Potion  270  180  180  270  360  180  270+ {# l0 {4 {' ]4 g
------------------------------------------------------* ]2 |" k4 @+ Y! k' O. d
Super Heal Potion  480  320  320  480  640  320  480
$ u- F( o6 k8 N------------------------------------------------------! ~8 ~/ V! e- Z! K$ O
Minor Mana Potion  30   40   40   30   20   40   30$ v  h9 b+ C# {( m# Z' m
------------------------------------------------------( z' \- M# F0 Z! K* C3 ]
Small Mana Potion  60   80   80   60   40   80   60
  B9 M: R0 ]3 H- u% ~------------------------------------------------------5 s+ u4 B; ]* g2 y, [
Mana Potion        120  160  160  120  80   160  120$ ~6 W- f# X" p# D1 M9 k
------------------------------------------------------
7 W8 L$ Y6 p' |/ O  ^6 M/ `, W! O# M0 rGreat Mana Potion  225  300  300  225  150  300  225/ U% j7 {2 i$ b# |8 \) c- ^' v4 {$ U
------------------------------------------------------# ^) H, w! N2 Y
Super Mana Potion  375  500  500  375  250  500  375
8 z3 I9 E2 z; m% M0 F======================================================

: j( B% o* |  p5 O) T
% ?. X$ s3 v! b9 G/ N% T

( K( V. x* {# p$ P: Y  g

9 p+ B  N  ]- w( \Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
; w. G5 |& j6 C- h
, K0 T6 E7 e/ i) ^& sRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096; x" X4 {$ A2 g- c# C4 Q% D
5 S6 w2 @5 \# t: ~
解释  w& D7 F7 K: a9 W7 }# E
RepLife              每秒回复生命点数7 D0 s+ z0 ^: p1 O+ ]0 }
MaxLife              生命最大值
) M3 C6 ~8 C1 Z4 l5 y% aDamageRegen          生命回复因子
8 b1 `/ Y" V! m3 }+ F: R0 E* L4 `/ t& n, x3 m4 y. o
怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升' q0 U& `6 W0 ]' b+ @
% \4 a. ~) i! _  N
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。, M4 I. B0 ~5 k) n+ Y- G* R. @/ Z) [) |
4 i/ T7 }$ R) e# Q: c" G
=======================================================2 T" P( c; u2 r' u' y/ r1 K
Minion   DamageRegen      BaseLife   MaxLife
* S( c2 B$ H' W3 T5 J0 f* nValkyrie          12       400-480   BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
7 \# U1 f9 O9 [6 Z4 t) m4 r) UShadow Warrior     3           376   BaseLife+15*Slvl
( P/ s! x% l) `# T8 n4 BShadow Master      2           376   BaseLife+15*Slvl
! q( S- d9 A( h1 y9 f4 Y' ^Spirit Wolf        4         60-82   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))" d8 n) k3 [  [  k6 i
Dire Wolf (Fenri)  4        98-130   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
, B, h$ `6 G: U* H5 s2 g# g, [- aGrizzly            5       550-750   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
/ z$ D. }& d: R, n# |# hOak Sage           3         56-64   BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))7 Y3 e9 z5 j8 F5 i/ }; V
Heart of Wolverine 3       128-144   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))! }; c& k- w6 H2 E$ B0 Q9 V/ L
Spirit of Barbs    3       200-226   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
0 m, Y+ U% b) T2 S. HPoison Creeper     3         42-58   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
- P* }# g! d/ nCarrion Vine       3        80-110   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
$ e( T/ \7 H+ A# K* Z3 H; DSolar Creeper      3       138-192   BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
) j% ^/ \9 v8 J7 Z, }Clay Golem         3   100/175/275   BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)8 t. E9 \6 Q6 s! p) i9 b0 g
Blood Golem        3   201/388/637   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)  N; s/ m, A& s, C9 L
Iron Golem         3   306/595/980   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)% g1 p8 R5 h- L! t. M
Fire Golem         3  313/613/1013   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
2 v& s, @5 a' E6 b7 ~Skeleton           4      21/30/42   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))& _; J/ J1 }# ~' Z6 X" d% O6 o
Skeletal Mage      4     61/88/123   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))4 _5 d2 P  ~4 V. A  L
———————————————————————————————————& E0 I' M, W- R; j! Q* L
Mercenaries below
8 q$ r. T1 L0 v* p( T( z0 d———————————————————————————————————% B- A- @# t4 Y$ I7 N) z
A1Rogue            4
1 A; ~5 _! Q& C: U8 ^/ _$ ^  g% QA2Guard            4
* o) m) y9 G* k9 X/ O* M1 M0 VA3Ironwolf         4
$ q, J4 j$ C+ v, ]3 VA5Barbarian       10; X6 G! y7 [( `8 i
==============================================================
0 e# {/ I/ P0 E; e$ |解释2 ]4 v5 T2 R' v! h$ c
BaseLife         基础生命值,数值已写
7 U9 O8 C" c- _5 H& J4 Jslvl             该技能的技能等级
1 z$ {  I. n4 ^( k& F* W5 E5 P8 \, CDecoy_lvl        诱饵技能级别) _2 V! v7 j+ t  Q8 B
Fenris_slvl      狂狼技能级别
; V. a3 K$ g. X+ m0 F" B) TGM_lvl           石魔支配技能级别
8 ?! f7 q3 V; OBG_lvl           鲜血石魔技能级别5 i: e5 L: @& h9 d; |
SM_lvl           支配骷髅技能级别6 w  q: x0 Z8 Y8 p* N: T6 S* m
RS_lvl           骷髅复生技能级别
, H8 d, d% @2 i  h, N, h  ]# URSM_lvl          骷髅法师技能级别% v$ }/ k0 T+ ]( {3 z4 e' y  D
————————————————————
( W. A! q# e0 d9 H( Q* K9 |备注:
$ w! |" X( [# b1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。- a( Y9 G5 u1 e" ^
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
: S& B6 S9 r! T- {; T7 T9 P8 S3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。% f( Y/ a2 ~( A+ W" O# n. H
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.

3 q; h* D! K+ E4 z5 x
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