|
% i3 z6 E# ?' ^Replenish Life 公式:
- M# o: T4 h. R4 ~8 t+ w* I' x( m0 b+ ~" o
Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和0 J6 n6 T1 T" w' d( F
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
h/ z. H" b/ p1 y) V; \; V7 m
3 ~; ^. e3 S3 D: ?6 bLife_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
, u' r! c) O) C9 J/ j) @8 k/ C# B& I7 [& j. l& ?! Z6 W" X1 F
. V( ~9 E% u( N7 S) A# M
血瓶加双倍血的几率:
+ w9 i2 g, x+ w, U- P4 h- d4 A/ B. X: u! Y5 j0 R: R
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率8 ~4 {0 |1 N6 a- M0 ^
0 |" o3 K- ]/ A& T: {. u! K" L! w若 Vitality < 200: 7 |6 z5 N2 J8 A `3 J( O+ J8 ^
Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
7 D: Z' i7 L; H7 p( f若 Vitality >= 200: " {2 U& [# N4 t0 l. f
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%
& v' v0 @! j/ c% K! s
( m3 q1 ]) ^1 B( ^! R3 H) p" u8 w5 _- [* {
Mana Regeneration 公式:
* Q4 U- @6 k5 A- h" P. G; W5 p% B" u' o8 e( g! N0 T
Mana_Max: 人物的法力最大值
% d) z/ w1 S y0 EMana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
8 N7 R( ]+ W! S7 M( N' O/ v: ^Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
2 K; W f1 X; _9 X% |* v* c! o7 p[]: 方括号表示向下取整数$ {/ D" T3 p+ X; t/ E
7 Y7 ^! m- {6 \; [. p% E
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
6 q- z, g- [, s. g3 o) ^7 V/ R * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 2564 y' X# N% J: f0 C( D" A6 H& `
! L3 c9 P- v! X! J6 p' l. q! z
+ N( {1 A$ v& o4 S& B. J& W
法力瓶加双倍法力的几率:( g K E* ]8 \ J6 [& p/ q
! Z8 @1 J7 i! b% X; m, E7 O( TDouble_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
. U7 A! L1 H5 q2 n( q7 |/ w0 x
' i8 J$ z6 r6 g6 I# S% h若 Energy < 200:
8 W# p6 y% V" W5 z Double_Mana_Chance = (Energy/4)%0 Z3 n5 r2 L2 m0 ]3 W2 ?" x! C, H* X
若 Energy >= 200:0 f! a1 {0 M8 U6 O% c0 Y
Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
8 B& \5 L" k) x9 ^8 W3 T
! j% a8 ^9 ?3 J; g7 ^5 w3 |2 U$ J$ Z1 {, r& [& B
血瓶和法力瓶对各个角色的作用
! q/ F; B, Z. L' b======================================================; ~ R8 \# ^3 [2 o* _
瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn7 r! o6 I% U, ]
------------------------------------------------------7 m% f7 p3 g+ h& J# U$ n& m$ A( {
Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45( I4 A: Z! }- Z0 n
------------------------------------------------------
3 \, c* j8 d! \Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 904 t% R3 \1 S9 n, N# _4 M
------------------------------------------------------
2 F5 d' `4 ?# T; fHeal Potion 150 100 100 150 200 100 150' n) U0 _) K% ]# p% g, R- b- f
------------------------------------------------------
0 R9 z8 m( H: D3 e) [! S4 TGreat Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270" I2 f0 }9 A) H$ O- F- W3 f: _
------------------------------------------------------
* s& m' B' c- kSuper Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
6 s& i/ R, \3 ~! a! A$ h! `1 d# p------------------------------------------------------) O! X( Q# D3 k$ l/ [
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30. T/ Q6 n* [4 `% i
------------------------------------------------------
; M4 g, h2 V' g" b+ U$ X+ k& gSmall Mana Potion 60 80 80 60 40 80 606 v. Z1 y1 ^) B! r/ f: p
------------------------------------------------------' f; `% [3 `) {
Mana Potion 120 160 160 120 80 160 120
- D3 Z9 o. z6 D5 P) D) `, `------------------------------------------------------
, ^7 Q5 P, P- }( rGreat Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225
: E) w5 B# X; l( N" m3 W* t------------------------------------------------------
+ W3 c" J# E' `) q, D! E4 `Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 3756 v7 V7 Y3 o; ?, P% F4 N2 P
====================================================== @4 R7 _. K$ ]7 O0 a \
. @) u% z7 ]) {9 Q3 o
% J7 v0 U5 M2 W; n3 A! o2 W% F
4 E" N6 y0 a9 INon-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:9 C. j( r! [$ I0 x, U4 ?
0 U4 B+ T1 C4 uRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
9 L* O. f! e% t( b3 \' `$ l) f
# N! b3 m6 |5 s5 ^9 G解释
8 v1 }( R& W' T& g, d$ rRepLife 每秒回复生命点数
) M8 `! M$ B4 O- W% S. iMaxLife 生命最大值
% _6 T' f W, g" y' ~( LDamageRegen 生命回复因子3 ? L2 C2 d. O! m1 ]( f* v
# ~6 Y" j6 a1 X, U8 u
怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
; V' q5 S# }3 Z" E; W
5 P" V& F4 R) \6 W$ B% ]; Z1 o玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。5 h9 l& T6 o' O
: F$ \6 p, p V; S=======================================================
4 D& Z7 ^7 g: W' y# HMinion DamageRegen BaseLife MaxLife% _7 w' z* B/ L2 A* \! }% B5 j% h( G: h
Valkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)6 z$ d7 _5 P1 Z
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
( a; b% a4 j* |# g4 FShadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl7 g: w# E/ z- C" F2 `: G
Spirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))- [ M8 W9 }- n |& {# `
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
5 m1 O3 Z6 B; ? R& Z5 R. |7 tGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
6 f, W( a% b k) z6 rOak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))( E4 N+ {9 @% a5 V, J
Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))! x4 a; \) t7 D9 _' G8 t
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
) j: v, U7 `' s% `Poison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1)). @! [0 P! I m# a, _
Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
3 p6 \8 A7 h3 \: q+ {' JSolar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
- l& F0 k. i2 v# [+ Y& \2 WClay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
7 ~1 @8 V# d" OBlood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
' b6 n- h4 a+ S/ CIron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)# Q5 `8 n* N4 n1 m
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)' J/ r1 y9 }% Q. ~
Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))3 D6 l" R1 u4 j
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))& a; Q- G, z$ x; I
———————————————————————————————————
1 Z# o+ {1 A/ N' J# G) M1 A" tMercenaries below
$ {+ i# j( j1 W5 j* b5 ?% _) ^———————————————————————————————————& {0 S& A4 G% V) A* K6 u5 d; z
A1Rogue 45 W A* Y. H" m- b
A2Guard 42 h! F% r5 w3 J8 o
A3Ironwolf 4( ]5 W3 X$ B) ]
A5Barbarian 10
0 p4 Q% i0 K: a/ Z/ ]( w==============================================================+ n4 i; _- B, d' h6 z* x1 f) v, E
解释" b" m6 q M8 P! ]( D# C5 D+ a
BaseLife 基础生命值,数值已写
/ T0 |; l/ M/ U3 Sslvl 该技能的技能等级# n: z6 `3 A1 O8 k+ P
Decoy_lvl 诱饵技能级别
, t. S% C) v: z9 l. ]Fenris_slvl 狂狼技能级别6 F4 d8 G6 z. f8 J) |* g" O
GM_lvl 石魔支配技能级别' j( A; J1 B T3 p! X
BG_lvl 鲜血石魔技能级别( G3 _5 X8 R) [. \$ |) N5 P/ D4 l {
SM_lvl 支配骷髅技能级别8 i% D6 q2 q4 j& w* |
RS_lvl 骷髅复生技能级别
; r0 |7 k/ `; U2 a. f/ N8 n6 D, ORSM_lvl 骷髅法师技能级别
* f _3 ~! b) O————————————————————* ~, |2 t, c$ [+ V
备注:
6 g I) L2 N0 A Y# U2 E; P$ B( `: m' o1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。2 ~) D( v2 {& R( x* B) g
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
( v* B3 T. g! a. v7 \% e1 X3 f3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。. u* w4 x$ Z6 m
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.# G6 d3 R) `% D2 i: g( f
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