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[修改攻略] 生命和法力的恢复公式

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

7 p& ~9 N' `7 y- b7 X. d; [Replenish Life 公式:
5 D- z" {7 m* ~" g
  d; c7 @) ]' w$ W8 z) aReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
1 U! E+ Y$ f# i" F3 hLife_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值  g5 O2 v1 }/ i  S2 y% T
  l  R6 C4 S  l/ C; u  {8 ^
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
7 c1 t+ O+ ^7 ^' r8 L0 X# t7 o  Y* h0 ^$ B, `

7 V  J' y  Z2 e$ t# z+ I. f血瓶加双倍血的几率:
% l2 V$ o3 a0 Y8 a  j! Q! ~1 g2 F) d! ]1 {# m1 M0 @4 D# n7 `
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率
) |, M7 C' l2 v. o
8 z  G5 t: d9 I5 z若 Vitality < 200: ( J& v# Z0 J% {* J# I, I
   Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
3 @0 E/ X/ R1 }. a+ G若 Vitality >= 200:
! f8 |- v6 x" h% @1 i5 i; @   Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%, w2 j+ R7 q2 [" E1 y
  a5 I7 h  {, W9 d! S: L4 |0 z
) `5 X( |+ p& ~0 A! c
Mana Regeneration 公式:3 t  k5 N: J% a/ n

/ z& A* Q; y: M! n8 WMana_Max: 人物的法力最大值
  ]" V4 v5 `& y$ p$ c: ]Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和6 n' {3 x7 B1 E, Q2 b$ y' d& h
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值+ @+ ^2 p& H: m) J+ [
[]: 方括号表示向下取整数
9 ?% N7 f2 s6 s9 }! t* p
$ x: u: z8 t# {! X$ ?  V* vMana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] 3 f4 ^0 o4 r- K; [& s6 S- d) \& O
               * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256! f: B* F4 y$ J5 U7 ^
- C. x  t; V3 ^/ r
- @  Z: @! z0 e, |3 d
法力瓶加双倍法力的几率:
4 i$ a  Y9 s3 d2 R, s& O3 M/ y  j5 [- D
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率' c+ K* w( @+ l2 ]

) D' e+ `0 ^& e6 Z) r若 Energy < 200:
4 p% e7 q( l% d( [& y   Double_Mana_Chance = (Energy/4)%
' s! a& Y7 ^' V, _7 q, y若 Energy >= 200:0 n8 q- C0 U" b6 l: z! l
   Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%- m& ]; T$ d3 E9 r
2 G2 x" o: A$ J( i' E  q" o
/ g( Q4 p* b. r% [
血瓶和法力瓶对各个角色的作用
# W- D, P, i4 H======================================================
9 O( G- q1 {7 i' B( H2 ~瓶子类型           Ama  Sor  Nec  Pal  Bar  Dru  Asn
* I6 ^# ^/ @7 V4 S) [. `. {2 A$ o------------------------------------------------------
- [) G! L0 n) [: h1 `5 HMinor Heal Potion  45   30   30   45   60   30   45" Y% H5 N  j: u' B+ ?
------------------------------------------------------7 i, }! `6 h. b' T
Small Heal Potion  90   60   60   90   120  60   90% z  b9 Z9 c+ \0 W
------------------------------------------------------
1 d! V0 E$ \+ |! g) fHeal Potion        150  100  100  150  200  100  150
3 S2 j* j6 c, Z------------------------------------------------------
1 ^' P4 ]5 z# e& I) N! T: A5 dGreat Heal Potion  270  180  180  270  360  180  2705 r' G6 c5 d% z
------------------------------------------------------
  E- v8 Q& }& q. S/ U0 \Super Heal Potion  480  320  320  480  640  320  480
& J! F, C1 Y$ ?) w9 b------------------------------------------------------: z0 C- @2 P7 l- q6 O
Minor Mana Potion  30   40   40   30   20   40   30
5 I; g4 t6 N) s! o8 P------------------------------------------------------6 h' V6 G5 i5 {4 n* g( X# ?
Small Mana Potion  60   80   80   60   40   80   60
" k; P  Y2 {& G1 m; z& N7 I& [& x" X------------------------------------------------------
( p/ T$ J  }# U8 jMana Potion        120  160  160  120  80   160  120
( k3 ^8 M$ y! h) G  V------------------------------------------------------% E& M6 O, T, q. \
Great Mana Potion  225  300  300  225  150  300  2256 v  c' J: z" r  E
------------------------------------------------------
% x" P) `4 i3 n8 _4 z! a1 OSuper Mana Potion  375  500  500  375  250  500  375
4 ]' n: V  F, e; |; Q- I======================================================
' X; ?- R1 H8 u; X

9 B6 w" L! o2 a2 d  ^3 @
/ [( N( q7 w+ t( P+ [0 v
( Y+ o. X" k7 N0 t; [/ Z
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:# _, \( w+ t% p" W. x
+ z( c& T5 L. a$ e
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096- T# n* A5 Y% I+ ^; K1 \

9 }7 Q* q  P5 H  Q: q解释
, Z$ }2 m( R$ Y0 F/ u. X. ORepLife              每秒回复生命点数9 N6 H$ X. \' y4 Y2 N
MaxLife              生命最大值
- ~9 F6 Q. i1 i0 K2 a: u1 f7 H( FDamageRegen          生命回复因子
0 G" C0 E" j7 v" |. F
. N- g; @' l( m# |( k怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升6 N  o6 ~( S1 D) w2 F

+ H& P" e5 |  C( D玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。
$ `2 e& ]1 l+ V! P
# ?1 m; u# b) }  L=======================================================8 i1 f0 W1 b/ f* i- q: P
Minion   DamageRegen      BaseLife   MaxLife5 H/ `+ O: B6 a% D+ _
Valkyrie          12       400-480   BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)! x# W% d, [+ x* S
Shadow Warrior     3           376   BaseLife+15*Slvl2 q. \2 U; B; N$ d
Shadow Master      2           376   BaseLife+15*Slvl2 z/ C( v# }; Y* [( ^
Spirit Wolf        4         60-82   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))0 B1 Z" n) n. P( o/ j! I
Dire Wolf (Fenri)  4        98-130   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))! |/ Z, X1 @- k- o& B5 h
Grizzly            5       550-750   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))7 _% J) N) Y* C  I) k
Oak Sage           3         56-64   BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))7 w1 V( U1 L! C  ^& `
Heart of Wolverine 3       128-144   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))& L3 d! J  f3 V4 o5 i
Spirit of Barbs    3       200-226   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
+ o: T% W' P% a! \1 U' hPoison Creeper     3         42-58   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))) `1 b" o0 y2 \0 B# a* N% g1 x
Carrion Vine       3        80-110   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))2 Q* \, J- J1 ?5 h$ J
Solar Creeper      3       138-192   BaseLife*(1+20%*(slvl-1))$ ~/ g+ [& v' s# {
Clay Golem         3   100/175/275   BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)- Z; W7 M6 @$ L  t" h' H0 r6 ^
Blood Golem        3   201/388/637   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
. }/ @+ X8 n! M, t% c/ sIron Golem         3   306/595/980   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)6 `8 Y0 @6 L9 O( j% g: B# g
Fire Golem         3  313/613/1013   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
: e' d  f; ]& H! gSkeleton           4      21/30/42   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))
: |& A! h4 L) Z9 ^# K, y6 r" wSkeletal Mage      4     61/88/123   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))0 x! `! S/ U  N8 L7 _' ]' _, {+ G
———————————————————————————————————3 s: i$ j3 l- ~  m( @! ?
Mercenaries below
* S9 y+ u9 t9 a3 U% n———————————————————————————————————! g; [/ W$ u& }4 u0 F
A1Rogue            4
; X5 W: L7 a9 R1 _. l$ Z* Z7 MA2Guard            4. L$ r& Y7 ?. K* p- m6 `- R
A3Ironwolf         48 C  C" M0 ^' j' N
A5Barbarian       105 R3 _! R+ |. M2 N- |9 U7 O
==============================================================# g: y& q( O' {! B3 e
解释
3 {& b6 B& S6 Q+ t3 f% kBaseLife         基础生命值,数值已写, M7 X# p5 Q. x) r" t: h
slvl             该技能的技能等级
& D. h5 _6 d( q8 fDecoy_lvl        诱饵技能级别6 Z: S+ t8 `$ }2 O& R8 U
Fenris_slvl      狂狼技能级别
; X9 c! Q6 J3 OGM_lvl           石魔支配技能级别/ r, W: l0 r$ ]8 ^. }2 {0 _' z
BG_lvl           鲜血石魔技能级别9 t( j2 ~  }8 f
SM_lvl           支配骷髅技能级别% ~. v* g4 Y' M" ~! a' ~  Y1 D6 L% `$ y
RS_lvl           骷髅复生技能级别( P8 W. ~! @! e9 y0 O
RSM_lvl          骷髅法师技能级别) Y8 t5 l' \: o
————————————————————
9 J  m7 }0 k4 A6 t% O- i% |- P& Q备注:
& ^: M2 K6 A. a: h4 z1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
6 D# D$ g. [+ F2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
4 Q1 s; E0 t; P  ^. \3 z3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。- _% X2 \4 Q4 ^! R, }* a
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.

+ {' z3 T) K* H- k! X* h
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