生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1871|回复: 0
收起左侧

[修改攻略] 生命和法力的恢复公式

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-15 05:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

& c# @- }! }3 o1 E- R9 x) W. C# r3 QReplenish Life 公式:+ L% ?" J+ x! \0 e& o; P
" d. h1 H7 [; [1 \6 I2 N& ~. P
Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
* y4 G" {- `  o" ?, gLife_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
# s- `( F5 p- H" F  ^. ~' o8 j2 y% Y$ k, i9 ~
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
% Y# N' S) D& E) h9 g7 ~
' \- i+ L" I: g& i" _3 W3 s9 L0 Z. p. U$ K, _6 F1 V
血瓶加双倍血的几率:2 o$ e4 ~8 @& F9 d, k) U
' E# W4 t6 I$ ?" [, W/ t: n
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率1 G4 R# E6 b) }* \

2 X# V3 Q9 {4 z! s6 c若 Vitality < 200: 2 C& O7 d$ W: L" \* L: R$ e
   Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
* R) P( D( e1 l: N. k若 Vitality >= 200:
# x6 i& h  Y+ q- [/ ]5 l   Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%* v) `* O; `4 e, j2 u. ]: f
. s5 ^" t8 r5 [* C3 v& D' r. G& E

1 Z9 v# i1 `, ]& fMana Regeneration 公式:
( Z0 F$ @' W% U. X  m8 Y, Q6 j. }3 ^% X2 `; Q8 R: {( c
Mana_Max: 人物的法力最大值
0 `1 }) r1 {5 I' a. ?Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和3 E  Y1 y) |. [4 U4 G
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
5 i6 X5 Z. X- a( e$ [/ |' J/ s[]: 方括号表示向下取整数! j5 H2 c- N. J" a* L) F

% K; L1 B" w5 z( OMana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] * Z* Y7 f* U$ x4 b
               * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
. }1 O, F$ a, s4 g. V( [) l; ~
0 r) r% B0 l. V6 ?% }: O% u+ T! I
# T+ c; E. j2 [& a% p, b法力瓶加双倍法力的几率:
2 e2 n) w$ D1 c; x+ h& X5 o# A$ [4 H3 n# u/ j2 M9 T: L
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率" O1 m4 h9 i, M3 B

5 C1 \2 d0 c7 ?/ \若 Energy < 200:
# m8 u/ w' {) I% @+ ], I   Double_Mana_Chance = (Energy/4)%( K6 e1 N& w+ D
若 Energy >= 200:2 S" I2 r% g- }. G! ~( a1 T, s
   Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
3 v* V) U" I& G7 f
" Y: U8 N3 }! l3 h5 p, Q% l, y3 U1 O8 }3 @! ~
血瓶和法力瓶对各个角色的作用- G7 `+ U  R) }, }# T7 n9 i
======================================================; ^, c; r& z9 b. A" X
瓶子类型           Ama  Sor  Nec  Pal  Bar  Dru  Asn
8 ]; @+ Q) e  y3 b# P% D6 H------------------------------------------------------
/ y$ _6 |4 {1 h4 o2 p, DMinor Heal Potion  45   30   30   45   60   30   45
4 r; o5 j8 ^  i5 q) J3 ]------------------------------------------------------3 ?2 d3 x$ W  N
Small Heal Potion  90   60   60   90   120  60   90( D" G: s  Y8 {6 @3 }& z
------------------------------------------------------! E5 |" s/ F" J$ Z2 x1 J
Heal Potion        150  100  100  150  200  100  150# E* B' d0 r1 u$ H. P* z
------------------------------------------------------
8 I; S6 k) r0 `( F  pGreat Heal Potion  270  180  180  270  360  180  270
  n7 y3 I* d9 b# D4 N------------------------------------------------------
! d$ C: v& U* E+ {" tSuper Heal Potion  480  320  320  480  640  320  480) U* s& H- e7 d2 E! H
------------------------------------------------------
3 Z5 ]* x$ m, eMinor Mana Potion  30   40   40   30   20   40   309 e0 x0 H! a5 w6 o* S0 R* N7 E' j
------------------------------------------------------
2 i. W0 A. E' V' h( qSmall Mana Potion  60   80   80   60   40   80   60
" Y7 o. x" O& m) [% E4 m  t) f; g------------------------------------------------------
( |+ o. i8 V+ uMana Potion        120  160  160  120  80   160  120
0 n1 R- P2 j# }7 Z7 O: t------------------------------------------------------
! }* n% l% F( b  Z: b% Y6 IGreat Mana Potion  225  300  300  225  150  300  2251 Y# P7 ~/ G3 O% k
------------------------------------------------------/ d# `% @0 X5 S5 B
Super Mana Potion  375  500  500  375  250  500  375
& C9 y4 x  @+ R# ~* j9 M======================================================
) `! T2 e$ U* P
2 c) ^; p& N( Q& z
3 |' e# G# [6 F

8 L& ~6 Q1 {/ K& z0 ~Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:+ |; q) F3 {6 k

! m  S+ k9 j( K! f; kRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096; R; U1 z/ j$ K) q7 {) D* E! F

% m4 v% x6 V" F# Y+ O解释3 C" y7 S( }. g! K; f) e8 s) X9 y
RepLife              每秒回复生命点数
/ J) \9 y6 }; pMaxLife              生命最大值
" C. B1 N) J+ A) D! Q6 l' ADamageRegen          生命回复因子& O4 L# d( z( A

6 r. X- u! O8 i7 ]8 j怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升
* C* G% G7 C% ]" m6 u" ~3 w( `$ e2 t! b0 p3 w( o* `& r
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。, q; C" v* B* N* L9 Y
8 |% V2 W& }, o" }- ]
=======================================================
0 x9 t4 y, E. YMinion   DamageRegen      BaseLife   MaxLife* ^3 I6 ]2 f' h! {9 o
Valkyrie          12       400-480   BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)1 @' c3 j2 T1 a; D3 f/ y! ?" p
Shadow Warrior     3           376   BaseLife+15*Slvl
0 [+ K" `. J. N* C$ hShadow Master      2           376   BaseLife+15*Slvl
8 @0 q7 Y$ F0 `* xSpirit Wolf        4         60-82   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))4 s1 m$ x* o) [+ L2 L! y- U. ?* r4 ^! R% D
Dire Wolf (Fenri)  4        98-130   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
% m. s2 R: \+ kGrizzly            5       550-750   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))- F# a; A9 G, t0 }
Oak Sage           3         56-64   BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
! y( }5 b- V" m, THeart of Wolverine 3       128-144   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
* [/ d& x) N6 y2 I# }6 fSpirit of Barbs    3       200-226   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
- ~. c5 C3 e9 [$ t, A9 @. w, cPoison Creeper     3         42-58   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))6 y( a9 b% {- W+ o9 x' ?
Carrion Vine       3        80-110   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))) {$ T+ S5 S$ {" w# k+ |; d
Solar Creeper      3       138-192   BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
6 z( \8 X* i) z, RClay Golem         3   100/175/275   BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)0 q1 ~5 v/ U6 n. X8 ~) `/ j0 G
Blood Golem        3   201/388/637   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
, o0 E+ y0 m  N- O' p* f* g  fIron Golem         3   306/595/980   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
: x* F: ~" ]! i2 q, }7 n- {7 }6 r5 H/ aFire Golem         3  313/613/1013   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)/ N. B  G8 i$ G+ V
Skeleton           4      21/30/42   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))' i& G  [) J; P. |2 U" ^( C/ E
Skeletal Mage      4     61/88/123   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3)), ^: k. i0 f7 r0 R- y7 A1 X8 J
———————————————————————————————————5 u2 j1 D" f1 A2 i
Mercenaries below6 q% o% r  S8 g1 d; D
———————————————————————————————————
* X+ T+ O+ K( g+ w/ x: {A1Rogue            4% p8 ?1 s/ ]: W$ f" T
A2Guard            48 H" H! g& C* n, E" C1 J
A3Ironwolf         41 ]8 x* `) H7 L* }8 e0 E/ r) n
A5Barbarian       103 u7 V" c& T, N! @
==============================================================
0 j  ~( j  J; o. L' K0 \解释
; N( S5 x. ~6 k, ~- n. E, L4 d7 GBaseLife         基础生命值,数值已写
+ C- y/ u% b. M: t( N. Xslvl             该技能的技能等级0 t$ O  V. U# W" D. T  x9 h
Decoy_lvl        诱饵技能级别
. g( }$ J$ J5 O3 @+ UFenris_slvl      狂狼技能级别" f0 m& V' X$ h+ g$ x2 ]5 o( }. X4 m
GM_lvl           石魔支配技能级别
4 ?& I$ M7 @- ^, L& {9 v( \% cBG_lvl           鲜血石魔技能级别
' H! R1 h) X$ E6 z) v/ E9 ZSM_lvl           支配骷髅技能级别
" G& t2 Y# [1 v4 KRS_lvl           骷髅复生技能级别
: z7 K$ T- S" B% mRSM_lvl          骷髅法师技能级别
5 Z* a4 J2 C: q% ~! O$ j& R- G# o————————————————————
" k/ g9 d( C* ~1 ?: R7 |. D/ x备注:
: x$ G$ }% E; q) [4 Q+ g1 s* l# k1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
! a! |% j" E8 a1 p$ a0 s0 \+ q2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
3 f" ]: U$ m9 f' w( V- B# a$ Y3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。4 X1 @+ R! C/ U% s- E$ d, @  k# X
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.

' s4 x/ L% n0 x. N
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-10-11 03:10 , Processed in 0.061470 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表