实战篇-1.5 利用特殊属性制作会员或GM专属合成
主要内容:详细讲解如何新增特殊的属性,结合合成文件OP功能,实现根据角色权限进行区分合成公式。 OP 条件判断符:OP=1当前日期day(value=1-31)OP=2当前星期几(星期一 value=1……星期六 value=6 星期天value=0)OP=3 当前人物的(基础+赋值)属性大于等于value值 合成有效OP=4 当前人物的(基础+赋值)属性小于等于value值 合成有效OP=5 当前人物的(基础+赋值)属性不等于value值 合成有效OP=6 当前人物的(基础+赋值)属性等于value值 合成有效OP=7 当前人物的基础属性小于等于value值 合成有效OP=8 当前人物的基础属性大于等于value值 合成有效OP=9 当前人物的基础属性不等于value值合成有效OP=10 当前人物的基础属性等于value值合成有效OP=15 input1物品属性数值大于等于value值 合成公式有效OP=16 input1物品属性数值小于等于value值 合成公式有效OP=17 input1物品属性数值不等于 value值 合成公式有效OP=18 input1物品属性数值等于 value值 合成公式有效 假设:1、 定义一条新的属性代表角色权限(目前可用已有属性代替用于实验)2、 制作固定属性等于角色绑定,用于装备属性那就权限可以交易。3、 假设所有技能是人物权限属性做出对应公式。4、 判断人物属性等于X的时候 才能合成下载地址:购买学习套餐可见
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