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实战篇-1.5 利用特殊属性制作会员或GM专属合成

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元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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1
发表于 2020-3-19 01:40:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要内容:详细讲解如何新增特殊的属性,结合合成文件OP功能,实现根据角色权限进行区分合成公式。
OP 条件判断符:
OP=1  当前日期day(value=1-31)
OP=2  当前星期几(星期一 value=1……星期六 value=6 星期天value=0)
OP=3   当前人物的(基础+赋值)属性大于等于value值 合成有效
OP=4   当前人物的(基础+赋值)属性小于等于value值 合成有效
OP=5   当前人物的(基础+赋值)属性不等于value值 合成有效
OP=6   当前人物的(基础+赋值)属性等于value值 合成有效
OP=7   当前人物的基础属性小于等于value值 合成有效
OP=8   当前人物的基础属性大于等于value值 合成有效
OP=9   当前人物的基础属性不等于value值合成有效
OP=10   当前人物的基础属性等于value值合成有效
OP=15 input1物品属性数值大于等于value值 合成公式有效
OP=16 input1物品属性数值小于等于value值 合成公式有效
OP=17 input1物品属性数值不等于 value值 合成公式有效
OP=18 input1物品属性数值等于 value值 合成公式有效
假设:
1、    定义一条新的属性代表角色权限(目前可用已有属性代替用于实验)
2、    制作固定属性等于角色绑定,用于装备属性那就权限可以交易。
3、    假设所有技能是人物权限属性做出对应公式。
4、    判断人物属性等于X的时候 才能合成

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