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; I3 Z- [1 `% y A3 q- {0 i' iCubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij) }' G. R; G) E$ K
]; ^5 G2 Q( P j. p
一 资料篇
7 E& |8 a! D8 G1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用7 D$ g1 |- O4 _ o; U; B8 Z$ R! u
description 注释(无用)& O! A$ I% i3 B! o
enabled 1表示给列合成有效,0无效0 B8 D N& _7 [& b0 X& n, A
ladder 1表示天梯模式专有
) \ h/ g# P2 h$ n4 i5 fmin diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱' G" |' |9 B/ t% U
version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务( }- @1 q* a4 ~! @# i
op 触发共识的条件
) p, x ] {) J2 |3 j& Hparam 触发公式的参数
. H7 W; T- x2 v4 a' R2 \% Dvalue 个人定制数值的开始
- q n' {$ q+ j: d0 r3 v* X/ Aclass 制定针对特定人物(如pal,nec等)( p! p+ Y7 @9 C5 ~! j
CUBE中物品的数量
! F! y, ^1 A1 Y6 s% r- ninput1-7 放入物品及其参数
9 s/ o6 `' i8 s. ^) H( ~& qoutput(b,c) 合成后的物品3 K6 h d, R* i9 d z
lvl 合成物品的级别3 e3 e) R( G m
plvl 合成时input1人物级别其得作用8 R8 a$ X! F: _
ilvl 合成时input1物品级别其得作用
V- D( Q4 i, x! I(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)% u! [* q; T. U# P L" K, s
MOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀: Z3 ]* e) A5 y I1 {3 I- ^
mod chance 生成此类属性的机率
! Y- N) t; m: F5 v2 @mod param 此类属性的参数! U! K8 g- N* Z3 z9 g: [5 t9 [
mod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)( x! `+ g' m5 ^+ Z& z
mod max 此类属性的最大值范围3 _) e+ n0 I1 n: z3 g
*eol 结束 6 ~5 q/ a- {& v. j
' a% I, J' h6 o7 G2。CubeMain.txtOp列功能6 H* i6 W9 q/ I$ A/ Q' Q
1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效
! E) Q+ V! z, `! ]2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)4 h; \0 m+ ?& z& Q3 [
3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效5 b' R$ L v3 J8 e/ S! A
4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效 6 W1 J, }3 Y0 q1 |0 p4 M6 ?/ j
5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效, v. w# T8 U* Q: J! c, a
6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效
$ t6 V0 `2 K. x' M4 x# t7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效 1 F! J# O# ~0 d: R, m9 Q1 B* e
8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效* L: z5 k) p! l7 Y! w' R4 A) Q
9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效# F2 C7 V: T3 S l5 f
10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效 - p# X& F, C" H/ a9 g. ~1 O& V- e( L
11 ? ? ? . a& V& o, j( i6 m0 l! N; h& S
12 ? ? ? : }$ X4 W: |0 v
13 ? ? ? # {, k# R# J. d3 A
14 ? ? ? 6 G) e! w, L b
15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效 . ~# r; h8 u0 |: E8 E- H1 e! e
16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效
# M/ p3 L& W+ _5 P/ Q8 \17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效
0 A6 P/ T% c. x# h6 i18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效
$ C( R: o# p! Y) i8 ^ D19->27 闲置Op. * e* o Q0 o9 c) W6 c) L6 Z4 k
28 x x 显示合成时候的光芒.
7 q$ M0 F% d" T2 t6 T2 X c: B! F29->255 闲置Op4 Q) M. p! _# B+ k' N, X
: f$ ^ ^; ^& \* B. P: Y1 \3。属性一下物品得一些常用参数
: {! X% z4 n# Enor 普通物品(白色)
! c \5 M! b8 [$ S3 F6 [4 L( Z; e" ?hiq 超强物品4 @4 B J$ W" A5 A9 p8 o
low 劣质物品! T) Y& {' t# e. g; {& {7 ]
mag 蓝色物品3 Y4 e9 H' \2 c' G% I! l4 t# x+ T
rar 黄色物品
6 ?) F$ y3 u) Z- y. Nuni 暗金物品, ^8 a" |% R, i) Q6 R" ? T
set 绿色物品; a# b" v$ M4 I9 \
tmp 暗绿物品" v/ j7 s O: L6 _* ?0 y x
crf 橙色物品
" x' Y( n0 {4 A1 Mbas 基础物品$ X, m& }& f# A: H1 D6 \( o; r
exc 扩展物品
& l7 ], k, P" J3 t1 Weli 精华物品
2 o5 S, @: \9 g8 e6 a: a. hpre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)% K. o+ O, d/ J- d3 k4 F9 a; A! n: A# ~
suf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
" N4 r2 _7 _/ S5 `$ g; c: qsock 孔3 s+ R. d% ?( J
qty 物品数量' X3 {0 l" d+ \7 W
nos 无孔
, I$ U9 }- d9 G0 z2 o3 Cuns 消除镶嵌物
$ [3 c; }2 v, o4 x1 I0 n, Trem 镶嵌物 A9 D1 d7 a% |1 C
usetype 同类型物品
& ^1 M$ I# M! \" n1 S) museitem 原物品2 B' b* O! h% q( K7 G7 ]! Z
! S1 V2 f' X7 b& d z" h5 _
4。技能说明:
7 n8 b. X) `3 L+ c+ z: A! `& [
/ A. V" P: ]) @1 ?" oaura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。! ^" J S4 x: ^6 D
oskill 拥有该技能,不分职业。, ?5 N3 ]! g% R4 I3 @
charged 有限次数的使用该技能,不分职业。
+ @/ a: S; s2 Q! z8 X5 D0 g$ o, Dgethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
- h0 p! p1 }: M7 t9 d- Z5 m X9 N" Lhit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。9 D8 `( T2 v0 d( u! `# n0 V
kill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。( U9 ^# s6 P( F: a" E3 R4 J0 [
skill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。0 b. }. x: y6 N; ^5 e" g# b
skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。
- X s$ i$ y9 Y; d$ Pdeath-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
7 @. F) N i( E9 I' X: Hlevelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
* s$ W/ N1 N0 t/ r8 O$ a* h
" a m v1 m8 D. Z" j" F3 _二 初级篇
, r$ Y" F- h- M' d# ]我用例子说明,/ i2 _% r K/ o0 M0 E
8 q4 H* U* G" ~3 v! b
1。合成固定物品6 \9 A2 M- H; `( M; S
# e5 s$ \ i0 X6 W* F/ D! ?
魔法瓶+血瓶=rune1
( S4 ?3 E0 b& B. Qcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行& X- d* L+ ]# g9 D" k; A; O- Y
修改如下几列即可3 t( m0 q+ \% h
numinputs=21 j- Y8 K( ]2 A- [
input1=mpot+ o' E( Z- c5 x+ y
input2=hpot
9 C% `' F$ [3 Eoutput=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)2 R2 V; ^/ k: u& v
如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外
+ n3 M# B b% v. v( N7 ]7 [8 Y) J' l' f1 Y
' K4 w" ~& P% p; |8 c- `保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下
1 s! Z1 k* K( B' z* q y再挂上-direct -txt运行游戏即可
, h: s% s. A0 s. S1 F, B1 ]下面得合成最后一步同上
1 k, G8 ]* D; B$ D+ W# K+ h8 O8 T% M. O: G h
2. 合成同类型物品! ~" P1 O/ U& r+ g9 U6 M
4 v; G# s$ `& \# L# {; k
武器+血瓶=武器同类型得暗金形式5 [ s+ i( @0 E# H" P
; g' k0 ~1 Y4 n% n9 M4 Mcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行: _# i7 {! e2 B. D
修改如下几列即可, M0 K! I! D4 z, y0 m1 Q
numinputs=2
( |3 f" O; l# }3 K) D5 _1 x% linput1=weap8 R8 y- b7 Y; N, s# H
input2=hpot; z3 j# A1 X; q7 n, b4 a
output=usetype,uni
2 P% V' [: g) p. @lvl=100% a7 z# b: S3 }) t. o0 t0 J s
如要合成绿色物品将uni改成set即可
! }* Z9 w P9 Z& r9 c& M6 e; F% \5 X/ A- O( b! \% q! ~; c
3。再原物品上属性
7 B) h3 w& G4 s4 }8 O5 k; U
1 a( Y0 P7 K+ z) u9 o装甲+血瓶=原装甲+500ed
f* Z4 Y2 Z# Y. ]+ s* ^0 u9 D4 p- K& F6 I: [+ o$ O
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行6 v& W4 V. i4 ^) T7 c, Y1 ?! h
修改如下几列即可8 Q" y. ~. G& m5 F; O- D
numinputs=2
( T, J* g7 c/ r' u6 ?/ \1 Rinput1=armo; o7 k- f% Q0 G* H' ?
input2=hpot
+ z0 |" N' x& Q$ ^& _output=useitem) I3 l. P) k7 Z
mod1=dmg% 对应Properties.txt
) C$ ~$ w7 m& l9 k% `5 x" hmod1 min=500
2 p5 ?# L) B/ f% }5 x* U* umod1 max=5009 A( C3 I8 Z8 ^' v: i
要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外
4 ~* t) D8 z! t1 h4 d4 W
( ~& U$ M, U1 ~8 [' ]4 原物品上加技能! {6 q+ `/ D4 W# U1 i, M% s G5 X
0 v8 z' Z# j! c武器+2血瓶=原武器+20级传送技能 A+ w8 w) u- O8 h
7 R5 e5 a9 Y, O) {5 Q
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
# B, |0 v9 i; `修改如下几列即可2 O- H3 j" X6 g3 z Z3 T
numinputs=3/ C, M# v. l' G9 I' R
input1=weap
/ G# }; ~9 u; Z' ?# k6 w" f& yinput2=(hpot,qty=2)
- } V# Z( z3 u; h$ soutput=useitem
9 [1 Z( X! C& e5 _4 S* @; P) omod1=oskill" W6 x2 A" X8 I( M2 H- Q
mod param=54对应skill.txt里面得id% h. q+ Q" c# s. N
mod1 min=20
5 E8 s( ]9 d; O0 Xmod1 max=20
% [. t. B4 w4 D+ ?" G. ]! n' K3 S/ n- ~+ E) J D4 {
如果时改成xx%施展xx技能
/ v1 f. b8 a) B" M* h& Rmod1=gethit-skill
# U- c+ T2 u. `: i1 f8 |mod param=64同上,这个是冰峰球" }8 F% F9 y3 ?$ m. w
mod1 min=100施展得概率即xx%部分
4 |7 J- Q0 e4 G6 S( o( E7 Amod1 max=20 技能级别即xx部分
% \# b8 x2 Z0 d9 r! @
5 p t# c& Q+ i$ G4 b: P; p2 V8 J5 使用前后缀
0 H& V3 v- w; h: y. m1 H4 E: g
" \! M8 u! u8 D8 a$ G1 n( C武器+2法力瓶=同一类型加前后缀
- m2 O) s) P1 z, @; i' r) A
S( j c' `/ M- L$ G& X3 D- tcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行5 U: y4 d/ c3 R" a* G& n& O4 {
修改如下几列即可' p3 f! J+ H5 o% V" {0 c, A
numinputs=3
0 A6 M9 Y' Z) Vinput1=(物品type)
( H" U0 z/ J3 ?* k( Vinput2=(mpot,qty=2)
) c& T4 D5 U) R) M1 z8 Zoutput=usetyp,rar,suf=?,pre=?. K, |' ~" V) Q+ ^; C
suf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用
; K. E4 j" J! c/ a7 Rpre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用5 e: ?) j7 ?. W: z" g( j
lvl=992 J! l' e7 ^% o' m' K- ?" Q; e
4 f L9 a* S R& \$ t6 物品得升级公式
% X$ {4 B$ l+ N+ }( w _1 W# d- l3 G/ z- G, \+ w9 q; U4 z6 O
初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)& }1 K" f! t, ~/ t* O
H. A' N4 f# {2 C9 i6 U- xcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行% [3 w# T1 u$ i% A
修改如下几列即可
# @8 Y4 c) [* O- d; g' {numinputs=45 `" G; B8 y; U+ T9 y! D
input1=weap,bas1 I, u3 i, s# H4 K, y
input2=(hpot,qty=3)
- \" b. d& d! }# ^7 k) K. Zouput=useitem,mod,exc
3 r- w, e) n. {: Z0 O$ ~6 F: o! v
V; R6 p* U1 E, I- A9 \扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)2 H2 K3 p' N- r z& T" a
2 U! y6 h! t5 N% a% I w: P
numinputs=4
$ E4 v8 B2 U) u2 p! cinput1=weap,exc
& M! d. U! r2 ?1 R! a) i- L' Vinput2=(hpot,qty=3)
4 P, z. g9 U. r. F! K* w7 x1 kouput=useitem,mod,eli
5 _( y, X9 X0 D! k( W/ {2 B h
& A; c4 X2 ~3 R n0 s S如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可
% Y5 D" p. K- N7 x4 t+ H
& a8 z% e* g, W9 d' G% r* u7 T7 物品属性赋值到另一物品上
: C! f% h/ _" V+ ~9 ?- O1 g
& n' m' E$ S9 J武器+戒子=戒子(拥有武器属性)
, @! T5 S" V/ _+ Z1 w
7 N/ H) p% x6 Q9 y/ bcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
$ l% ^2 T# s+ S5 M# {. w修改如下几列即可
' i5 z6 c* r, G' q& Inuminputs=2
! Z4 L$ T+ T0 _; Qinput1=weap
2 a) ?" o d) q; ~input2=ring
, A& ]8 n" T" L# u, w- w5 ?ouput=rin,mod
$ L9 x) W0 h4 ]- _; S. H4 J3 L7 {! _% s' {; F7 s4 w! Z& }& |5 v& u
赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code1 D3 d0 s" F& A
" c# L& G: G7 V, Q
8 反镶嵌
# T. {% I c- B* R# @
1 C7 n6 i. l. J& Z) C5 W1 Q武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西8 Z9 e7 Z4 z) m* X3 ]
0 x+ b6 E" X+ h0 s; K' g) d- r5 @
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
9 m) i2 a0 U8 B3 P修改如下几列即可
( `$ Z0 Z$ a- Z0 Cnuminputs=4" L# i; H2 T' {" k( c' A
input1=weap,sock! A7 T7 w. E6 Q# r
input2=(mpot,qty=3)0 ~0 U. @4 ?1 ^1 y7 f
ouput=useitem,rem
2 Z0 Q/ v8 C3 H) W' r" V- _! o2 T' P! H
三 高级篇
! }0 B, ]# C G. D教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class
" h; C; I2 Q/ V$ Y2 U% c: K6 k及cubmain于其它txt一起使用。, A$ x6 F j7 d0 j5 K+ R2 i4 X
% S& g1 o7 Q. d& R1 @# d3 L例子1
3 L+ g: B: a6 w蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)
3 U$ k) \8 s' C( V我用两个角色,和两个难度做例子
( C% p9 V0 s! X0 s! n! L0 r7 R* _1 n" Vsor在恶梦难度,属性=法力回复100* l+ l) V) B3 k% J4 H/ z
sor在地狱难度,属性=法力回复100+法力1000 Q, L9 U7 q+ \' _. ^$ u) b! u
ama在恶梦难度,属性=准确100%
+ J( ?( `& Z0 |6 d. G2 q$ Fama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%
2 s) P6 F& A% P6 @) S5 |& |6 ]在普通难度,公式无效
+ J( u4 @ ~8 ^' q为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了- c/ b3 Q* G, v* G
6 P2 a6 r: `9 o7 E
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行/ J5 c% a( B2 ^: t2 A3 I
修改如下几列即可1 x+ j1 y$ I" s; i: s
第一行2 H. Q7 [ O* \* S# p
min diff=2 U7 \6 s0 Q9 F1 X1 c: ^
class = sor$ R2 R# ^- `! T O9 g. E3 D
numinputs=26 r/ @+ b0 u0 |: R( m
input1=weap,mag
# ~6 m6 s: x7 {/ _input2=r01
2 `0 {+ a' N$ r7 i& ]" bouput=useitem,tmp
0 u+ H8 A2 z$ S; n3 D. N$ xmod1= regen-mana, f, g( e, P ^' W; L3 S
mod1 min=1008 Y. o+ c5 \: t6 C
mod1 max=100* b3 R+ f2 f2 I9 c8 p/ v
mod2 =mana% y5 b, Y* ?7 V, q' ~( A, K0 g
mod1 min=1001 c, E) H# y: ]9 `) d* t8 w
mod1 max=100
: \7 L, c# |' _$ p( A) |第二行
; L: q- d: {) f% q& Q4 r. Amin diff=16 h; {1 M i. M" n, N
class = sor& w; @9 A! K" }% [# _$ T
numinputs=2
8 q' s4 _ o" X' } I4 E' Ninput1=weap,mag7 \" Q6 V5 j' h
input2=r01
9 U) I+ I, U; {/ p/ v9 [ouput=useitem,tmp1 T% s$ F1 {, I* R
mod1= regen-mana
) ~* o) Z! X ^: v8 Z9 rmod1 min=100# A6 Q8 M3 H- x9 G
mod1 max=1007 O* j- ~* v F, J4 B+ Z8 |' F
注意:这两行得顺序不能调换
$ [$ v9 j% R! d0 L第三行
& F' j6 I0 t" P0 c/ kmin diff=2# U/ b0 R/ P+ m- B+ x; O
class = ama* |; g/ o# t: L$ T# X0 D B
numinputs=2
- U T3 p1 Q# n( Y5 iinput1=weap,mag' J$ S. N6 a1 L4 j
input2=r01
" X; q8 Q4 J. c2 Oouput=useitem,tmp
7 m9 C- W) S c b' pmod1= att%
' j; P+ `( k4 I1 r( K f; gmod1 min=1002 H" c5 k `' I4 M( S
mod1 max=100
* b. d' g, Y! Y7 {. ymod2 =dmg%
" S2 a# j# A1 z e& S) c0 a umod1 min=100
4 X! S5 c$ v zmod1 max=100
* z3 D$ o* w/ I* K& H/ \# y0 C第四行! x: X3 n$ |$ q9 O2 D3 ]* l
min diff=19 y. C l. {+ F
class = ama. ^8 z1 o' r- u6 f" ~, E" Q* g! w& v
numinputs=2& c" A% h1 ~' b4 Y' ^) i& X; g+ i1 y
input1=weap,mag4 s# d( r9 L/ i" I; q
input2=r01- ?- i$ E# A! {) v( p
ouput=useitem,tmp
3 p6 G# i, b; C" Y4 v& U8 amod1= att%6 O$ M% G, Q* _6 g- j% p
mod1 min=100
, Q9 e5 s* E4 _2 ?( zmod1 max=100
) Y1 w! E0 i/ c0 r+ c" V注意:这两行得顺序也不能调换1 |, T e. j( D3 @
好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了9 Q0 s+ X8 Q0 f4 a% V
有兴趣的朋友可以做得更复杂些1 L( `, c, \7 n3 E! i8 K/ A# a' g
( u' r$ F; e! k( e
例子2
% d* `+ Z( b2 r! f做一个像暗月,西林那样得打造公式7 ~: `$ Y4 b( C, K( ^, R9 a
因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式3 J0 |( a v7 S0 r$ ~( U6 T4 Q& H+ Z
# ~% B W$ z/ d
蓝色物品打造
$ t; H O8 g3 {4 V) ]打造第一次 伤害100%
) m" e6 g6 |) ^9 O* ~打造第二次 准确100%: E' V' G7 y+ p& R; Y7 Q( c4 h
打造第三此 提速100%
) e( L5 ~8 K% ^8 e+ ]' M合成公式
0 C' K- @; y8 A3 V% X0 ^蓝色武器+r02=可打造3次物品$ ~/ R- j% G/ e) k, d* [4 ]3 n, ^1 G
可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次
- a8 F- U! N( q! L. Q1 ~8 S/ C- h可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次* N- k! ~, P3 s3 ~" o
可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此
+ B8 Z. `2 o. ^; w1 L& k) _9 r* s2 ]* {; l" D- J# h
首先在ItemStatCost.txt添加一行) b5 o' C/ i! t" |
stat=dazao5 a0 i8 f A! b4 ^, C
id=(对应的下一个数)* ^1 f2 t# b3 ^' W# \+ i8 f- H6 i
signed=1
9 [* |) O0 I% y% wdivide=1024
% m: i: I2 `. Psave bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)
5 W# F" G: G0 Ldescpriority=0
2 f! _& X" T+ bdescfunc=1(字符川的描述形式)
! d3 w* h6 g j+ ]descval=1(字符川的描述形式)3 D* T I* F/ G: l- m
descstrpos=dazao(字符川的索引)
s6 u6 }7 h) D4 o( W: P- ]eol=0
5 b, r( X' `& M7 P2 r" v
% O- r" P* d) G9 o; _再在Properties.txt添加一行
, A1 O1 s, f, Z1 O8 |5 a+ wcode=dazao% C1 D6 I" y& C
done=1! F4 C4 t n E
func1=1
9 X& s6 g: `8 k0 h2 r& X9 E5 N( Ustat1=dazao
l( P2 `7 g: J7 S; E- M. Seol=08 X8 x7 R7 N1 X; g( h: D
: U: ?9 X$ T. }2 n0 G. B; n ]; V
好了,现在我正式开始cubmain6 K9 ~' Y( z/ h1 S5 k
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行3 n7 Q( }" V+ }3 M/ B+ Y0 S
& s$ R/ }, p- A+ \* G
第一行5 ~! ~* ?6 U9 L
numinputs=26 @( N$ i( E2 c
input1=weap,mag3 Y1 v8 q6 I$ Z8 i8 D
input2=r02+ ]; s" B$ Z0 J9 g
ouput=useitem,tmp
( |: D. o: S V* v8 Lmod1= dazao% t4 p9 p9 F B+ r
mod1 min=3
& f5 k Z0 L( W- Gmod1 max=3
4 \* y" X7 F: s# Z9 x9 t第二行' P/ K- q o' ]
op =18" x2 A3 a- { H2 u8 W
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
* B2 V, y1 N: o9 R: ^value=38 d- }6 r) b, C! N) v" J
numinputs=2# B& p$ O) S$ I' l) A
input1=weap,tmp% Z- W6 [* C( P7 P6 n2 y
input2=r03! w0 S, U/ z3 e7 |
ouput=useitem
' j' V3 J. E$ Q/ Mmod1= dazao
5 i& p& B2 D$ M9 l6 s. O& ^mod1 min=-1
6 A( L3 @, A7 E2 f2 _9 e* cmod1 max=-17 y9 {" h( |& P$ \# \3 u
mod2 =dmg%
: Z3 T& v' V) e; Y9 kmod2 min=100
# g( U L! i$ Lmod2 max=100
8 K% x* R; _' Z7 Y' r% a5 t6 i, J* V第三行
9 C5 T: s: w1 K: R: f8 z& v% Top =18
- a- _* t- Q+ q( kparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数
! g* T. G8 S5 J& h; ovalue=2
& o, s* @- o- y) s2 Nnuminputs=2
: h' C& s) p* e E/ d; @input1=weap,tmp" I! [2 ?6 s- s0 `# O2 A
input2=r039 L2 [+ |3 m; m! J% I# K6 t
ouput=useitem
1 r. t+ Z' f9 y7 ]mod1= dazao
' x, @* X% ]* Q/ C6 Zmod1 min=-1
' S9 W0 c7 y& `" X7 k( N! v3 b6 Bmod1 max=-1. R$ c" f4 p+ F/ O, I/ n+ G
mod2 =att%; W% e6 t( p4 N% W5 c9 E7 \
mod2 min=1002 U3 T% e( X& q* h
mod2 max=100' H" b0 M, N9 f9 @7 L: K
第四行& F+ [. f: x! X' [3 Q
op =189 B6 ?$ \0 p+ _- |" i# R
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
% K7 r' w6 i0 Ovalue=1
5 E3 f" T Y3 t: {* ~% C- I7 rnuminputs=2- W7 G" |5 p+ e
input1=weap,tmp9 [: D# i: w9 Y0 j8 |6 n3 V
input2=r03 q8 Z) D# U9 ]
ouput=useitem
9 X; }/ ~1 Q3 {mod1= dazao5 F( T/ w i# r4 W$ x) G
mod1 min=-16 K- W9 c) ~3 R* N0 O% i
mod1 max=-19 T, h2 ~) n; N1 d) R& v
mod2 =swing2
- }/ B# x9 E5 T* ymod2 min=1009 h" d/ b: t. x# R0 J
mod2 max=100! @4 H9 {" |! V: {6 M- n7 `1 V# F
接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。! c# V0 |$ d5 R% g7 e% p3 e
* n3 I8 k$ A7 R9 J如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。% ^4 w* k7 U) e; O/ c0 X u" x+ s
+ _1 {; b) y# v! t
ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下- d$ t1 c3 T$ |9 M$ V* i
( V- X; B6 J( W. r
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