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[修改攻略] Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij

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发表于 2020-12-6 09:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
, a6 h: E' q: n' d7 c
Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij2 G2 S4 X0 e4 C
  S6 ]' _& h8 @: H* p
一 资料篇
' [2 u9 A( w0 O4 v( m' Z+ A1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用2 z: |1 R! f2 D' X3 C# z- ^
description 注释(无用)
1 E# m; e: A4 |enabled 1表示给列合成有效,0无效
# D0 a( g% K# v' l9 Z2 _7 l+ L7 ~ladder 1表示天梯模式专有2 Z) n, C- W% V" E' U% ^  F
min diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱7 L5 |, w% g, z1 F3 x9 G. H6 q
version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务. ?7 E0 c" \, O: G
op 触发共识的条件0 \3 m$ B# u/ U0 t5 R
param 触发公式的参数
, [) u  t- A) X+ evalue 个人定制数值的开始7 v3 s5 _! J, K
class 制定针对特定人物(如pal,nec等)/ O, }4 O, d; k0 M( o
CUBE中物品的数量
1 p' A5 ]8 z) j  winput1-7 放入物品及其参数
+ T5 K# @- w3 C; t  {output(b,c) 合成后的物品4 A* Y2 j3 z- M% R
lvl 合成物品的级别0 d% }, e) }  E$ {" {; @/ A+ P
plvl 合成时input1人物级别其得作用) c4 j2 z7 H0 j* n
ilvl 合成时input1物品级别其得作用$ c' ^2 S7 f  U
(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)) m2 Z4 t" H. |+ r! i, n3 A
MOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀
1 |8 s0 C; p9 G9 H. g3 S: zmod chance 生成此类属性的机率
! i% R) g7 p# _mod param 此类属性的参数- g* J4 T5 S: s$ s
mod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)
! [. W3 K) C; x* H3 g* `mod max 此类属性的最大值范围& k' ]3 Q7 o1 Q8 Z
*eol 结束 $ r# m; h2 @/ _0 M) J' a  v
. F# _( Q2 _8 a1 Q
2。CubeMain.txtOp列功能" Q0 K6 {* l/ {8 `2 S
1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效6 G: j4 ^, ~8 i4 ]7 `
2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)/ |4 k- o4 R$ W
3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效
0 j+ m) Z9 T& x# q4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效 , d6 {5 N. r2 G# I
5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效: w" ^$ }7 B) x
6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效 4 N  E4 ?3 G( d+ R5 w  P
7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效 8 z5 J# x' O8 w/ x! x  u; @3 [
8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效
7 l; d* O. A- B- e9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效/ }7 [5 g( @% P+ ], l9 z' t
10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效 & z  ~) H) u+ }% r" M
11 ? ? ? ( g2 B6 i; p* O6 H3 Y' I
12 ? ? ?
. D5 x: R1 e) R1 W- L# u1 }13 ? ? ?
) _' \  o& @0 _* e% a- ~14 ? ? ?
( s/ `, O& Y; q, [$ u' [15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效 7 C5 r$ t# }$ `+ n. r
16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效 0 n% }1 `/ x. C" B( U1 H; n
17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效
8 g6 M* _/ a7 Y1 o( e18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效
. V! d+ l# ~! [9 m1 k19->27 闲置Op. % N1 H0 m- I0 Z. _, c5 u
28 x x 显示合成时候的光芒. ; m3 l' G  z5 W/ E/ n/ Y8 w1 k
29->255 闲置Op
+ C% m8 x0 Q3 }# w0 G: m8 ]& N
& W2 {8 e( o+ T4 A( |3 W- D: |3。属性一下物品得一些常用参数3 t: c7 c( r; W1 |: K+ S# ?
nor 普通物品(白色)
+ m. v5 Z9 L( w+ Lhiq 超强物品2 O+ m! S1 v$ w; ^* [
low 劣质物品4 }" [! z8 P; {. u# p6 I
mag 蓝色物品7 A8 z' P- B! s! ?8 r+ M1 g
rar 黄色物品4 O/ v1 ?3 f6 {
uni 暗金物品
" T. v) l5 x. S2 pset 绿色物品
9 R! T7 L) ?6 @$ L( }" r3 p" k/ qtmp 暗绿物品* D( [- P- D# A
crf 橙色物品9 c& ]7 r+ n! F7 r
bas 基础物品
6 I& w0 s8 j+ ~, y9 d$ Sexc 扩展物品
5 M6 i+ u3 N) L1 E3 P4 i0 F- qeli 精华物品1 S* P# Q) i+ j" _$ V/ L
pre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)9 P9 m, s  u. x. V9 v
suf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
, p# B: U3 r' f% @sock 孔
1 n  H% I# l; D4 p4 U; i4 ~# oqty 物品数量
. K6 a" V1 E0 D+ }% Mnos 无孔
5 p  {" E& l1 [$ T" [$ N5 K1 suns 消除镶嵌物& Q9 v+ o8 }# q9 C, Q! H
rem 镶嵌物- L% ^; y; E6 P. d9 T
usetype 同类型物品- s0 d& F  X- ]2 t$ X: H, \  s( m
useitem 原物品7 B' b. Y* z+ }8 G
) [2 ^# d1 a; M3 k
4。技能说明:
( ]9 E) {) j8 s+ Y) ?  H
" J  x" |( H9 q/ jaura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。0 l- E- a# n& E1 \/ _% H1 t
oskill 拥有该技能,不分职业。& \* `6 f3 [/ ^  Y3 T6 x- g
charged 有限次数的使用该技能,不分职业。1 _2 B8 I& U0 L; j9 J' A
gethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
7 Q0 q0 c* G1 y- ^2 W. @hit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。# l. F! W9 M: B# }
kill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
! ?  Z, C  u) @* iskill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。+ [8 \! |- q+ i* z3 @6 d
skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。2 D3 s( H: u4 ^5 a7 g6 V
death-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。( a5 U/ F; Y* V: U: k6 S, t
levelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。8 E+ S) F+ x8 L, M, d$ b5 B6 h; x
' i, L* \0 @$ L8 P. Z: \
二 初级篇* t" G; H8 x' O% C- T
我用例子说明,6 ~" g) v0 y" D- h
- G% V7 l7 v8 D4 ]' O/ p3 b
1。合成固定物品
8 F  n: I' U/ R" b  S9 ?! N- B- v8 |2 @) Y9 J
魔法瓶+血瓶=rune1; x" |* R8 y8 k/ l: U- q4 _& Z
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行/ s/ Z6 v5 k. R; D( y
修改如下几列即可  i5 \1 I% ^, S3 ^
numinputs=2
4 B  Z3 ]) L3 qinput1=mpot
  \8 r) o7 z0 r9 F, qinput2=hpot  a( \' @8 ~4 h$ p% D3 f" R9 a
output=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)5 G. G3 ~! ^/ K* W  b3 K) g
如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外: y: j1 A/ q5 X* ]/ M) T

# ^- \6 g  ?# P5 Y* k保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下& H7 l1 w$ g% |
再挂上-direct -txt运行游戏即可  t3 v* ]( o4 A0 u* V& _
下面得合成最后一步同上
, o, ~. i6 L( A2 M! l, _+ ^3 W8 m( H. u
2. 合成同类型物品! _  q+ l" @, n2 h8 F

* d4 Z& M) m( ~1 O4 L7 Z武器+血瓶=武器同类型得暗金形式) G1 u8 [0 b5 }4 H5 d+ J4 i4 O

3 W6 F2 ^2 I* O5 _3 M+ K& J: [copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行2 I3 X# Y1 U5 ~
修改如下几列即可* {) `& Y6 q# s/ \0 R% \
numinputs=27 R- o; o1 J6 q+ }6 }, s2 V3 {7 \
input1=weap
6 H1 N8 A% X% ?6 `- {1 B+ yinput2=hpot
  ?3 n: X; U- w8 g! U4 Youtput=usetype,uni
3 W, L: G; _# ^2 Glvl=100- s1 _% v* i/ I7 t$ Z& q, i  Y
如要合成绿色物品将uni改成set即可( }& R$ ~" s7 r$ x. f. a

& M' H* ]8 V  o+ G0 s: F3。再原物品上属性# L$ P+ P; C4 {( J6 w. \

4 M( {4 o7 c( |装甲+血瓶=原装甲+500ed
+ ^& _/ X/ t0 M" k& U1 A
* W; O  Q8 d) [% h; K& V8 Z0 Bcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
; P7 q) a# Q/ u8 c8 f, U$ L修改如下几列即可
4 d0 k# |) ?1 q0 b/ M) ?; a/ w# k0 Xnuminputs=2# J# R0 i! N+ ^" b! c
input1=armo) C% u1 S" O9 n$ c" I( V% Q
input2=hpot
. I# f! s; n0 ?output=useitem
2 o- L( W0 i# l2 |) @mod1=dmg% 对应Properties.txt. e  R& B2 ~( }2 Z
mod1 min=500
# E3 c9 v+ G7 m. n. Vmod1 max=500' |; e0 E4 p' X, ~9 ?; R
要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外, ^  A# w* T, Y6 z/ b  R$ ]7 U

$ i( a9 e! ^- m$ X4 [4 原物品上加技能
! g5 f9 ?! J: u& y4 a) C* I
, t7 m) ]. z( R- T% m武器+2血瓶=原武器+20级传送技能
2 f* {- |, F. d6 a+ Y# L
$ W1 f/ X3 f& J) V+ }copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
* w% \; u1 H% o& h修改如下几列即可9 ?1 `' l; Z- a* j$ ]$ D5 i" E% Y+ C
numinputs=32 F5 _# B1 {0 R+ U* P/ g
input1=weap
/ y$ C" d9 `9 I5 X/ sinput2=(hpot,qty=2)6 g( w! ]6 k+ B. B: v
output=useitem( G' Z! K" u5 U5 f6 V! y
mod1=oskill3 _1 k' @. g: ~/ x4 H
mod param=54对应skill.txt里面得id
" p) K: j2 ]' D- t0 k7 P3 Cmod1 min=200 J' h6 `7 v% S& K  W
mod1 max=20
, [, t+ x+ V' D' k; m' D9 L7 m! {4 G8 z- p3 F
如果时改成xx%施展xx技能& |6 P2 X$ n3 w& H% I
mod1=gethit-skill
+ `" d) i6 }4 q3 Hmod param=64同上,这个是冰峰球- ~& j" _' @5 `) i5 N- j8 x7 [
mod1 min=100施展得概率即xx%部分9 H) w: [4 {% k* Z' z) s" D
mod1 max=20 技能级别即xx部分
# a/ T( {0 L4 e+ \' f9 b! |; L% w
5 使用前后缀8 n5 K# O' Y2 {# |6 t

. l8 L8 u8 g2 }% t$ `0 m2 i; L! q武器+2法力瓶=同一类型加前后缀
2 {9 @0 Y, Y9 c( `
, E) r! c5 M& ?copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
  z1 T& O* W8 k8 y8 c修改如下几列即可
$ @+ w3 G2 o* \) D0 A& V5 C' Hnuminputs=3
' g& w7 n, C& {6 K" Binput1=(物品type)+ P" Z  V& \; v6 X" q5 |
input2=(mpot,qty=2): Q3 j6 W& l" V. ^
output=usetyp,rar,suf=?,pre=?
3 m( e2 r4 I' K# y3 y2 v0 }2 Dsuf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用4 Y/ W9 n' Y9 `2 u. Z4 [
pre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用
$ K9 V* r' D& ?! b5 Llvl=99/ W/ E4 F! l* D

( W* {) D0 C. l; [! j6 `& F6 W8 L6 物品得升级公式; @! S: c* P1 e* n" v
$ U0 G8 y  A# Q9 w, X: V
初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)% m* L( n5 n$ v/ _

6 m7 K+ M# [" m/ @; }( Q7 ]copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行% I2 b: m' G4 d. X
修改如下几列即可" Z. W8 T9 \3 l
numinputs=4; a& n0 ~4 }4 m$ J7 c) N( c! m
input1=weap,bas
; O; B7 z9 k( G* linput2=(hpot,qty=3)' e7 T+ @( h4 ]& c8 {
ouput=useitem,mod,exc4 w& V0 S0 n: o9 R
) J2 c6 I5 A5 @2 q! @% N5 r
扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)
) L, k  K9 s; `/ l3 m5 d% i, ~: n) [. @( f
numinputs=4
- d5 u% t8 O4 [5 ?2 z8 I: Winput1=weap,exc  y3 U' _# O- L1 \+ Y7 ^3 H
input2=(hpot,qty=3)3 h! H) R0 V4 P1 @6 N2 a
ouput=useitem,mod,eli
. \. s1 ~/ E9 q/ a
# v+ K" t1 `1 A& V6 @( Q. K如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可% K7 _8 l7 u' Q& O4 }
$ u/ B/ d! W8 y  R; B" ]
7 物品属性赋值到另一物品上
5 ]* S  |  E) A0 c, m' E5 T6 J% W8 K, N, W- T7 Q* @
武器+戒子=戒子(拥有武器属性)& R0 [9 g' S3 n- i- L7 [3 S2 u
- ?# L* P- t- ?$ ?
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
  y( g' v% S; ^( r修改如下几列即可% y+ P4 W. c+ p* T+ V7 E. D8 r
numinputs=28 S* P! ^" Y# `0 @
input1=weap
+ u& `. M: }$ `9 Vinput2=ring7 [) X1 W6 C+ Y
ouput=rin,mod
8 i8 n6 A2 e* ~0 X& S( M3 q; W1 g4 `) Y6 b' j- A2 T4 Z
赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code
' k( j+ e; ^" S- K# y' o2 w9 t
' F& O! s' J& k6 s* z8 反镶嵌
! d) N2 Q* p' a. s1 T0 y1 r5 h
9 t- n3 t+ B* q6 _# x4 h武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西
8 ~: g0 r, v/ i* ^. s( o
% |  S2 u# b" Vcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行6 U- i6 l: X( e& p, C' u
修改如下几列即可2 U) e* a& @* L6 E
numinputs=4
+ z6 e( b( q9 t% \: Binput1=weap,sock. C. C$ N* Q+ a" [
input2=(mpot,qty=3)
! e3 o1 O4 v! R1 g8 Iouput=useitem,rem
* B+ Q8 N" H1 \  b6 J1 n2 b( S/ t8 @
三 高级篇
# ~1 r; t1 O6 E' ^* {# Y教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class# Q( d5 S' E& T  z
及cubmain于其它txt一起使用。* u' q; _5 F& g5 G# I/ [/ V
5 E2 j! h) ]" [$ y
例子10 B  f$ u( F/ Z* A
蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)
2 X4 |2 `% |8 X" \/ H我用两个角色,和两个难度做例子4 x, c! I8 I2 L& L, Z
sor在恶梦难度,属性=法力回复100
, f+ Y/ K, Q1 N0 msor在地狱难度,属性=法力回复100+法力1009 D0 b9 Q' U8 q# l! e' S1 j) r
ama在恶梦难度,属性=准确100%
* l7 u/ [2 i! G! {4 Kama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%4 ]8 T: P2 t* w5 x- i8 O! A
在普通难度,公式无效
! f) `3 I3 a4 a4 F( ?为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了
% i' d2 ~" e+ d# f) _
! \7 X6 }: Y+ ?copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行5 B% {8 \' h/ q5 Y* E
修改如下几列即可( o  B' c/ t. t8 m6 }+ ~
第一行
0 N: @% D) s& |0 y, wmin diff=22 T. n9 n1 p. d" b
class = sor( C9 P/ T) f$ J& E
numinputs=2
, e3 _7 \7 Y: E' Z- ]input1=weap,mag
0 a7 P6 @) S1 J7 a3 _3 m" |- B" `input2=r01
. C8 t  ?2 O. M$ Douput=useitem,tmp0 C* w7 |# M( W2 c" f
mod1= regen-mana
( M: f- U5 j' T. [# cmod1 min=100
, m5 |, T4 y0 A+ Bmod1 max=100" X: b' v, s$ S
mod2 =mana7 F$ T0 e& t9 y- b- o) o
mod1 min=100: H6 S6 S; m& w$ u# O1 q
mod1 max=100' \5 H4 x' j+ z3 R+ D; _
第二行
+ c; a! _: e/ r4 t8 lmin diff=1
$ V6 [( C2 c1 R! J! f' R* Hclass = sor
1 ?9 C6 M( {8 Gnuminputs=2. D& G4 T- q5 z. }
input1=weap,mag
' {% u0 G; H$ J* E/ W, d6 jinput2=r010 A+ e! k- a, M1 Y2 ^
ouput=useitem,tmp& h1 P/ S9 ~8 J( {1 p& Q' L* \
mod1= regen-mana
( q' h* s* W$ c: v8 Ymod1 min=100
" c5 T  C. S+ `- W+ ]mod1 max=100
$ X0 f! J: ?8 M8 M9 a0 Q% z* L' g注意:这两行得顺序不能调换( x& f3 C1 g6 @/ x- L2 g7 [2 x8 R
第三行
# K# c, i; Q# e; W& \% \min diff=28 D+ X0 [' B! j. T% y
class = ama
* G* b  D4 w9 w9 T+ J9 d$ ~8 E  Ynuminputs=21 U% ^; j# u" [
input1=weap,mag& m3 O9 T/ K: V
input2=r01
( {; s' u/ v. k9 E; v# Louput=useitem,tmp* T: p# U  r- R4 ]2 G" ~" {1 e
mod1= att%
) }' x1 d) w8 j" u/ G3 S3 wmod1 min=100( I: N  A- L2 [0 m8 a9 h7 B( Q3 D
mod1 max=100: w/ T! h' l! K$ y% |9 Y: n5 ^
mod2 =dmg%9 T; _& V2 u; `% I9 s* e5 d, n
mod1 min=100* d7 `- t: F6 ~6 h% ^  V
mod1 max=100
4 i% k1 e5 [" D2 l/ j第四行
. b+ [5 x$ _, F4 M5 r3 h/ bmin diff=1
$ |3 P! u! |) E$ Z( oclass = ama
$ i) j2 w1 X" o% n4 f5 ^8 Ynuminputs=2: F9 _2 n- L; \+ X" B( }
input1=weap,mag  b) k/ T, _* a$ P
input2=r01
3 i# k3 q6 V' w- @6 u2 nouput=useitem,tmp
0 T% I: N5 v1 H4 q! Bmod1= att%
1 P# h0 H7 Y! o/ Bmod1 min=100! O8 {, w: ^( i' A
mod1 max=1006 z* `8 A. a: \+ V3 F
注意:这两行得顺序也不能调换- Y; v. p5 s5 }( G5 w' F4 a
好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了
$ W5 m/ q0 e, o4 p% ]2 i有兴趣的朋友可以做得更复杂些0 H$ f1 r( @/ I* i" l

$ c5 N/ D$ f" {' K3 h5 C) i例子2
( L' T9 ~7 O# V0 C5 M) z  H) Z3 p7 x做一个像暗月,西林那样得打造公式
0 U/ H% z4 ?' v因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式
+ R5 ~, j3 K0 G- A, o9 U& O' c2 {) q' W; U7 P, E/ W! n
蓝色物品打造
, x8 Y; U2 S- N9 T打造第一次 伤害100%8 \$ C, P* K+ A3 l, _
打造第二次 准确100%3 B" n1 {- A5 C2 N( H! s
打造第三此 提速100%
" @8 k8 ^7 q. H7 T3 T合成公式 / g6 y7 R+ x* m- l
蓝色武器+r02=可打造3次物品8 Y( c: z/ G& F4 L8 S
可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次 ) D6 W  }. |- J3 p- R" r; U/ P4 r
可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次
6 I' E/ ]3 m( |$ h5 J+ G- A1 z可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此, K4 Q, r. d  q) O

) q( C. ~8 m" U3 t4 a7 E首先在ItemStatCost.txt添加一行3 J+ Q5 b: P) e" e
stat=dazao
7 k  J8 c( X" |: c: t- oid=(对应的下一个数)
) f5 L2 p! u% @! n/ I; Y; x! Usigned=1
3 C. f4 }' v2 n/ \8 g  T7 X$ V4 Udivide=1024) l  j2 k" V0 e6 s2 B
save bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)2 z7 ~2 E9 ?, n5 D. s3 A! r
descpriority=0. l+ R+ E, z* r1 V- _; M
descfunc=1(字符川的描述形式), ?/ b. R* c0 S
descval=1(字符川的描述形式)
  [, o4 S5 u3 Y& y0 i/ Ldescstrpos=dazao(字符川的索引)
- j3 z( h- o  ^2 Z- s. |eol=0/ K7 r/ s* o; n# ^
9 z3 \6 k8 L7 H+ l. P3 p
再在Properties.txt添加一行- b! a8 r- [$ w! |1 n
code=dazao
5 z. M: ^1 s' ]done=1: `. p9 c  X! m
func1=13 W1 v# T( y4 [/ ~+ l# x
stat1=dazao
1 f. a( W8 Z6 Q% I4 c+ teol=0
; W0 N$ G, l' V. x; d
. e% w! S' `( [  A0 z* g' H. U: z好了,现在我正式开始cubmain# ]4 X. q1 m: p( z8 E- Y: o2 x$ e0 `
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行# A* H! k$ v, r3 c
/ I- y8 k; Y  b
第一行* p4 {7 s1 C4 i! \  Y
numinputs=20 t& F9 b+ w; V' V3 s4 x8 F
input1=weap,mag
! E7 l  X' L5 G/ t; Pinput2=r02
# p# r$ D# }' p- r1 q; ^" ?) f( d9 qouput=useitem,tmp
# ~. F$ Y0 ~! C( @' K" |mod1= dazao% q1 J% ?3 Y2 F4 Z* s
mod1 min=3
% Z# y+ b3 W9 Vmod1 max=30 m9 k  u1 Z: G8 `# b, U& d) _
第二行3 Z" z$ V/ L9 Z  \6 B. u
op =18
6 _3 Y' `! p8 N! H( q9 Pparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数$ l4 z4 C  o. e& j( S
value=32 Y0 Q  k$ D$ U. ]
numinputs=21 _* Y4 g9 O: Q3 a( V$ f8 c
input1=weap,tmp, O' s( K$ z. j( }1 B1 y$ Q
input2=r03+ W: O" c2 Q5 F- J9 e
ouput=useitem: A. o; r) Z; Q0 F5 z. a
mod1= dazao) u7 P* ?1 e) j/ v* V5 b9 |2 z
mod1 min=-1
- V. }  w' g6 O) m+ Ymod1 max=-10 Q" A5 i% _. I% E
mod2 =dmg%
1 u6 S! s, I. Qmod2 min=100! A6 N  ^3 ^/ Y: t7 S; j5 k
mod2 max=100
7 j3 B) l' ^$ f  ]: y$ O$ n. S3 g: p第三行
4 Y+ a5 R' O4 S$ N" dop =18
  Z/ y6 r2 [! U2 s4 s/ {param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
( h" }' H9 r& Lvalue=2# _( e: I& g" n9 P0 e" @) C! A
numinputs=2
) n2 h. S8 g( i, Finput1=weap,tmp9 Y. d' e/ |* W: P  y5 n" F, |! e
input2=r03
+ g6 }% T2 |7 Y+ X" Uouput=useitem
) {0 O  e& l8 |mod1= dazao
9 w6 I1 C# s: O  u0 C% Q" C* I0 Ymod1 min=-1* a; f7 U  `  c
mod1 max=-1! b8 Q9 `* O! e$ m! r5 |3 A
mod2 =att%
5 o2 m# Y* }+ f. N' M- Y8 w0 emod2 min=100
  j0 u( y! B* g. P+ Q" \; f2 omod2 max=100
2 R( Z( P; ~6 z# b  I# t/ @第四行
2 n3 @7 {+ y' ^; M: ^2 b  C' r$ xop =18
( w) y' {: A9 B# u& Yparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数
  {7 O  J( |2 |- x+ xvalue=1
; N. T, ]) M& S7 u( o% @; [numinputs=2
$ B& W" W, K4 J  w+ |- Y5 K3 d1 iinput1=weap,tmp7 k( R& T: K* {9 X1 W
input2=r03
3 o, `; G* ~5 a/ zouput=useitem! d1 Y% V+ h9 e2 _( B
mod1= dazao/ F, @# [/ S0 D8 x+ ]* D
mod1 min=-18 C5 U! l& F1 I7 k: l6 Y$ A- |
mod1 max=-10 z. x" }# c2 U& S! B/ [
mod2 =swing2# x/ @/ j1 N) X
mod2 min=100
" r% [8 `9 M' C, {$ Rmod2 max=1007 b/ h7 f0 z( b5 f/ P
接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。: ]6 w% Z7 [5 ]! `1 W0 ^9 X$ m
3 v% _4 R9 o) N* k
如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。- i5 v" ^3 @7 q- w4 N: B  ?
/ C( d8 e  w. \# `, ?
ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下3 E3 a" ^4 C! r8 q* n

6 @9 B5 h, l: q. H0 N4 J
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