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[修改攻略] Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij

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发表于 2020-12-6 09:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
4 _. c0 S( C' ^* L% j
Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij
8 A$ {, B# R# g1 d) n  l% Q& |# B- q- ^- e! d8 L
一 资料篇
( Y. ^" Q$ Y8 l  _6 g4 O: x1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用# g, [" O" b7 g
description 注释(无用)
0 Y- J: L1 j. yenabled 1表示给列合成有效,0无效
9 E5 ?8 ~# p: y, O% n: G8 Aladder 1表示天梯模式专有% N; K' L. V. o( `! B& x* }
min diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱
6 ~6 T7 @4 U- h  B' H; \version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务
# o+ c: G+ _! a, G" z) n# g; _op 触发共识的条件4 T) p3 X; L- A( T7 O# B5 H
param 触发公式的参数- m$ O; q" u1 M$ i
value 个人定制数值的开始1 ~7 F# Y8 C1 ?
class 制定针对特定人物(如pal,nec等)7 P4 `- d9 j% z: h/ [
CUBE中物品的数量( u3 H# \/ h8 A
input1-7 放入物品及其参数( i# E- G( V: N" o6 z
output(b,c) 合成后的物品0 Q) _7 g4 b+ ?. {6 j
lvl 合成物品的级别
; g  W+ a+ M! s: X6 o0 d) mplvl 合成时input1人物级别其得作用4 T5 m$ M. p3 V0 P5 p1 u
ilvl 合成时input1物品级别其得作用
6 k0 n4 p9 X: J& E! g(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)
& \9 l" L7 x$ O0 {4 t. I# j' m& dMOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀. `+ S9 M1 P4 f  `- J) D5 k
mod chance 生成此类属性的机率
! o* N! `6 |1 Fmod param 此类属性的参数- w/ G  V) ^8 B  r6 P
mod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)( n4 U( N$ c! Y* x3 L, ]! x. x
mod max 此类属性的最大值范围6 Y/ L( K! S% z# U0 W; O$ o
*eol 结束
% k5 O8 R# I6 U- R3 {8 E! W4 \! I# d) q  v7 P
2。CubeMain.txtOp列功能
; x) V* N1 r) k, w- E1 i1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效
0 h4 T0 p% X" s! c0 b0 q7 k2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)! w+ x& I+ M% ^* }* v
3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效
* o, C9 V1 s$ {, I2 T4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效 5 \( G5 p( }! y5 {
5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效
3 u' V. [, H% W* O& U! e6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效 # H/ ^: F& a7 ~2 {
7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效 4 I+ `! i# N- _; N- ?9 s
8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效$ B( Q- F' d' k0 B5 o
9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效4 L5 o* p; B$ [2 i
10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效 ! {& T6 s& r1 {5 K0 }- J
11 ? ? ?
" D4 e& i# S7 j1 h6 Q) @# M! I  ?/ a" l4 w12 ? ? ? 8 a: ?  q+ p. f: y. a. }; y$ H% S
13 ? ? ? ) g3 Z3 F% h# P3 P6 K/ }
14 ? ? ?
+ z' g! V# G7 K15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效
- G5 k  ~. X4 Z: N  K, m- Z. C  r; }16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效 8 r+ t6 ], _: Y$ Y7 Y4 X
17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效
! Z6 E5 Q# Y% N6 I1 ?5 n1 t1 k7 S18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效 7 h6 d7 G- K& c+ W1 V5 c- K  v
19->27 闲置Op. ! d6 E5 z+ F6 }* @% [3 H# Z
28 x x 显示合成时候的光芒. 7 Z/ w* E. O' k5 {5 c% p
29->255 闲置Op+ e6 @8 X* M( D! D3 ^4 }+ n

/ B% y: p* ~6 t* I8 W3。属性一下物品得一些常用参数
, ]& X5 v3 y% Q  c+ b* n6 C9 dnor 普通物品(白色)$ @( V  a+ b% t  e+ j9 B# p, u
hiq 超强物品+ h3 K: c! v  y! ]/ q
low 劣质物品" o! V5 }; r4 v# r& W
mag 蓝色物品
% ]. N/ e+ u" q7 l. @, ]. [% `rar 黄色物品6 V" N# O. N- R( t/ J
uni 暗金物品# h* f! }0 k, ?: z9 E, A, m
set 绿色物品
8 L0 a/ [. n) Atmp 暗绿物品3 ]7 l+ P3 k3 u
crf 橙色物品: k- a: F% a1 x/ R
bas 基础物品0 ~) j7 C& ~( I. F7 y" J6 X  d* h, m
exc 扩展物品
" W! ?0 T; }2 b. `8 `3 k$ _% Geli 精华物品
" K4 X/ J- Y$ @5 o; S, O: ?1 Opre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)2 U! F) i+ N0 J% m( t7 C$ I
suf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
) v% j' }: f4 R9 osock 孔
- s( B3 _* _5 H- z- b1 Kqty 物品数量, E6 |4 `2 s  v, |1 C# |; o
nos 无孔
3 f! x1 R  v8 G7 r' R) ~1 A; b5 ~uns 消除镶嵌物
/ W) h# V4 T9 {+ a" I0 M( W4 ~# `rem 镶嵌物
* J/ C$ B2 T. m; D1 Vusetype 同类型物品" v' }6 a- G% d& d, K0 g" B8 ]
useitem 原物品
) Y  \+ I0 z! k  e+ ~% s" M7 L7 Y* G8 D  K3 m3 ?
4。技能说明:, `7 _$ I1 S  f, |% j

. l' q- ~( U2 [% H5 V' T; yaura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。
* H& `, x  Y# i2 u* ^" F; koskill 拥有该技能,不分职业。
5 @: p8 u0 e$ \) p3 k* wcharged 有限次数的使用该技能,不分职业。
9 N% L9 w- @1 K7 c; cgethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。$ n+ F0 _, d4 v# {6 p( m8 ^% G, E
hit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
6 \6 f* K1 h7 ?! nkill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
: Q1 b; w4 a" I" qskill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。
: x% [0 t$ R9 a4 c4 Jskilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。
% i8 u1 p: D+ k) Edeath-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。  Z& j, X) V$ l" ]8 e
levelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。" \* }3 W: C  e# i$ `/ A6 ^

# r' E# J  j2 w. ~/ Z. O3 D5 y, A$ J二 初级篇" R& d. c, W5 S! j+ t
我用例子说明,
2 v+ ]) ~3 {' i* j; D+ C  f  G2 V5 H4 Q0 v% [' ~" z: ]
1。合成固定物品+ ~  f/ L" u+ D# f& Y

& a' c8 O- B# Z" O3 T魔法瓶+血瓶=rune1# k: u# m! w( P, N6 S
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
" y- `+ H: B% E$ b. o2 G修改如下几列即可" z: f! s3 u& ], K* q. e
numinputs=2
0 D$ E9 p* x. P/ M" ^# q9 \input1=mpot
( C7 k* g: S  ^$ Qinput2=hpot! p9 G9 h; P  j
output=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)$ v* J  i. ?; n  C* N
如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外
* n1 [: Z  b; A" E6 }5 |: ?5 M8 v" Z5 _) P9 i
保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下4 w3 e( l3 H# A; m9 V# s4 P! ~
再挂上-direct -txt运行游戏即可* a+ R/ V: h! n: l( t( N; @
下面得合成最后一步同上
* C! i+ }3 d% |6 p5 g" c( q& ~2 s
5 q7 g& L: O( F$ h4 C/ S& p" u2. 合成同类型物品* |! \. Q' z  A* P9 w0 H0 f

+ x3 P( x) [& h! S4 U( Q5 v武器+血瓶=武器同类型得暗金形式
' v, ?! s2 {& f5 \; I- B- |* h- c1 b
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行- [% B6 i; f: z: a# n, ~7 R$ \6 N+ d& f1 a
修改如下几列即可
+ j3 c* I# I; B/ B2 `numinputs=2# U: w8 M- n' s# i* i" j& {
input1=weap
6 l% ~5 N9 A/ d( ~( r+ ], Ginput2=hpot6 ~8 i7 s# z$ U/ L% x2 S: L
output=usetype,uni2 D& u  ~3 j4 H) Y& b
lvl=100
2 n6 [! P3 Q, S$ V2 j4 Z6 h4 Y如要合成绿色物品将uni改成set即可  n2 D9 W. A- S+ q
+ P- @3 B& `4 `- }" @6 S
3。再原物品上属性+ s8 z+ [9 p; R) ?- x/ H, }

9 f& z* B, A; y" @: x装甲+血瓶=原装甲+500ed
. l2 |& B  t; a9 F1 l  w+ o& i1 H& q: h
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
& T8 G0 Q, A9 Q$ T* A+ h! f修改如下几列即可4 X1 ^7 S' `% T5 [4 z
numinputs=2
: }, @* g% o/ @: G8 O+ L: Hinput1=armo
  T! p0 L$ a+ ?4 k) y5 r0 n4 G8 p6 kinput2=hpot7 d. i; j8 q4 R: j+ u9 p
output=useitem, ^2 H( w. Q5 [- H/ c
mod1=dmg% 对应Properties.txt
+ Z$ ?) _$ g% O9 bmod1 min=500
; f9 @* |1 H& S9 dmod1 max=5001 [7 w( _" U& J; |7 z
要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外$ R- `8 A* ~- b. v, `: e

  V8 O( W8 e" h! ^$ J4 原物品上加技能
- ^0 f0 O  ?7 Q6 D9 p1 R
1 |5 N8 g8 ]6 l# N% }武器+2血瓶=原武器+20级传送技能
8 c2 ^5 e" j8 d3 w" j2 i7 h1 _
/ v' d1 I$ p; Z0 b8 Fcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
3 |% n& @* T4 x5 h修改如下几列即可
6 A! z; z. Y$ S6 d  pnuminputs=3
3 F. d8 D# Q6 V: d5 \; P$ k& cinput1=weap
  K5 a/ W1 _* Ginput2=(hpot,qty=2)+ v7 z5 n( n; h5 [0 e  G7 k
output=useitem
$ }. i  s6 W! G1 ^% J* \mod1=oskill
& u/ l( `; P9 y9 {# kmod param=54对应skill.txt里面得id7 f% t  ]- J9 l
mod1 min=20  P+ W! U0 Q8 R: |
mod1 max=20
1 {# e! d2 s' L! r! k; M. ^/ s6 i" W8 r! s# a$ r/ O) h2 x: M* @7 {
如果时改成xx%施展xx技能
+ g. S- A1 E# hmod1=gethit-skill, p# m& f& d: A" ]8 z9 j6 e8 J
mod param=64同上,这个是冰峰球4 H% c( v. k! s  ^) c7 K
mod1 min=100施展得概率即xx%部分5 X$ Y! M: W, O) O- R# K" Q! k1 r
mod1 max=20 技能级别即xx部分8 ~6 ^, l, M1 X5 H4 }
5 {4 R/ u7 W" K# o8 P/ a$ w
5 使用前后缀
9 c+ V' H2 x' k* P0 `/ E; P9 v: A" l' [# ]" D4 R
武器+2法力瓶=同一类型加前后缀
$ T# h! z, c9 o. g; M! M, j# r6 B/ ~# d% I3 X- k
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行( R! M) T" x+ E! c
修改如下几列即可3 M4 S+ @3 x- g  Z
numinputs=3" I, |! I: C. g( W; ]+ k3 @( Y
input1=(物品type)2 L3 `# [( t5 R$ H
input2=(mpot,qty=2)
1 C+ m/ W) F4 r' t& Z# Youtput=usetyp,rar,suf=?,pre=?
# y& I+ n4 F# Q; y1 _4 Psuf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用: J* V! k. t( _9 z5 I- Z2 M
pre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用" o1 M" @5 v; a& I$ w( G
lvl=99; C# O2 h: S. K( T8 v
* [" E% q( z5 b. i/ m5 C% n
6 物品得升级公式% |6 m" W* M- G+ E

6 |' W& }+ ~! T+ a/ s  r初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)
/ a7 n& F5 P7 n) |4 Z- u
. `8 N% s# D6 I, Scopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
: S8 D+ R; |$ N6 o9 {/ L修改如下几列即可) C3 t; G4 d2 ]3 z% `
numinputs=4& Y. V+ V, N. b/ E8 }: b
input1=weap,bas3 R6 v7 A6 ]- @; t; Z6 E
input2=(hpot,qty=3)
) k( B$ M; ?9 m- douput=useitem,mod,exc
3 u7 O$ T/ M2 W8 M4 R
7 m- q& \- k8 \7 ~扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)
8 B2 X  p9 l; f+ C
8 x. J) c$ ^$ p$ L$ t: Xnuminputs=4, r: r$ Y2 O0 m; {8 \$ c
input1=weap,exc
2 G; c3 o2 z( p, Q7 E; Z% s8 hinput2=(hpot,qty=3)
- M0 U! I  m1 L$ e5 oouput=useitem,mod,eli2 V  k+ a8 a! S) b7 S
" C$ s( ]$ j; {# O
如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可
4 u4 M+ N7 W' A- Z: g2 V" q# ~
0 R8 h1 E( x( u6 R4 O7 c5 ^1 i# Q) J7 物品属性赋值到另一物品上
6 V. g" F1 v9 \# f  \4 f3 s% }# E( P; O- P: b" l
武器+戒子=戒子(拥有武器属性)
/ V0 K# J$ z0 Y/ a* k
1 g6 J- m; {- E$ v6 Zcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行. Q$ i; x% H% o2 J! B& e
修改如下几列即可1 d1 n0 f1 d5 @) k
numinputs=2
+ i1 ]7 _1 ]' C) z4 p6 ?! `# R# a6 ~input1=weap
7 q* k& d% `5 C" q; s# i& Uinput2=ring
5 o3 C/ W' i3 s1 Wouput=rin,mod
- t' W6 a% a9 R( s- D: _
. `* ~9 ]0 s$ q- U赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code" G7 m* l5 \5 I9 f% {2 P
- F5 |" W. G1 v: j( }
8 反镶嵌+ o) ?5 c$ J, _, k* a2 w) h$ W5 e
" a5 r' U( w: i, k: j
武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西
) }2 Q7 g3 I% m' E% r6 r
2 G' l5 N% |; Y7 @; Rcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行- E5 a+ J+ Q6 P9 w2 F$ l- z
修改如下几列即可* z3 a: t4 ^2 ^1 j6 [# ?- Z% i8 P
numinputs=4
8 }2 v8 n1 E7 _2 K9 T& V# Rinput1=weap,sock
: Y* n& s, P/ m7 n8 Ainput2=(mpot,qty=3)
$ Y) k( f! H8 _& Houput=useitem,rem) s% m# [7 e: k: n$ x( I: ?
, d8 b) M; |4 Y- z/ T% X, A
三 高级篇
7 a9 @+ a4 U& v7 ^教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class  {' E0 d, X, @7 n  U
及cubmain于其它txt一起使用。
4 v8 s4 a8 u6 \$ r, O+ O3 H+ j
: M. c& D% A  x4 S2 |  Z% F例子1
5 L7 V& M' c+ {7 y* I4 m蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定). t) _8 n* y: u, [' x
我用两个角色,和两个难度做例子
2 z: b7 C% ]  j3 a  d' ]sor在恶梦难度,属性=法力回复100( w: J  U) W( X0 ~- H
sor在地狱难度,属性=法力回复100+法力1002 W, J" m. ^  K! c6 q
ama在恶梦难度,属性=准确100%4 U1 L4 E; o1 U2 s
ama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%
: b. u9 ?, [2 T2 |4 O" \! W在普通难度,公式无效
+ u+ B# _6 R3 p1 D为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了3 @6 X% V% _9 @, l
# y5 b' ?" q# M# u/ Y
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行) S4 E) ~9 \$ g' Z& z" ]
修改如下几列即可% v- |- \& s- E
第一行4 A* t! K* G3 d
min diff=2+ X# `. {! _/ O/ c
class = sor
3 ~/ E% L5 i( Q! f0 Hnuminputs=2; i4 B* ^2 D* o2 w
input1=weap,mag
" M( R+ G" Y' \) v) ]& L  ainput2=r016 V% v6 Y2 r! k: x7 f: F8 d
ouput=useitem,tmp: ]2 V7 O$ w8 a
mod1= regen-mana. X4 @+ E: [+ L, M; M' I7 m
mod1 min=1009 }: p' ]2 Q) H+ ^& n; W% @
mod1 max=1009 F" e# C) Q5 [# k, l. }9 g
mod2 =mana. D5 v' t( O$ m) I
mod1 min=1006 `9 S% g) a9 Q. _
mod1 max=1007 P( E. O9 O9 a2 b
第二行
" ?9 ?/ l& [% d8 l2 lmin diff=1
8 F) p/ W, o0 L5 s+ E5 ], yclass = sor
2 b0 v. i' ?8 @9 U& @numinputs=29 V4 m( R& |1 h: u3 R
input1=weap,mag: _' N3 e4 G) A1 V( M# Y
input2=r01
8 [* J3 x% O% W' \) ~4 r5 mouput=useitem,tmp/ ]! {3 p. I  H% U
mod1= regen-mana1 ]0 Y+ F) E9 w8 u0 E% i$ o! Z
mod1 min=100% m+ q  V; r9 @- A& F- B
mod1 max=100
: \3 T  Y9 w  Y( U) `注意:这两行得顺序不能调换
0 P! ], }( B& q/ Z& L第三行! v( ], l4 u( @7 B9 {$ A# S" F
min diff=2
2 V1 o3 w# T2 j* S- Qclass = ama
5 s! b' d2 n* ^2 C! Vnuminputs=21 l( q- z& x  P  O' z
input1=weap,mag
$ [& M- x; e4 I! s. ~input2=r01
- ~/ D. `' i3 Rouput=useitem,tmp
( m: X) N5 s( _; nmod1= att%
. ?' v1 r, \0 o( h6 Rmod1 min=100# L  A( P9 w# s% u
mod1 max=1000 P4 o5 B" C7 u& `) a
mod2 =dmg%" s& x% N. k- U
mod1 min=100" S0 u0 Y0 B% _% U  q
mod1 max=100
7 Y+ _: J+ N- l2 d! }5 V5 H第四行
7 ]5 g' O1 S/ n! }! D4 p! h* nmin diff=1
8 Q. @1 ^! a2 Hclass = ama
; K5 J; L! d/ E4 d& S; p' lnuminputs=23 u6 k. b$ F  g0 @  j
input1=weap,mag
* h' {! f. E% y8 w; K" I; D! u0 Qinput2=r01
' J3 R9 S" M/ s* c5 t9 s* n7 Rouput=useitem,tmp6 m' h8 [, C( U: e) [/ Z4 R/ a
mod1= att%' ?$ I$ b4 b+ h
mod1 min=100
8 ~; O2 K0 ^" p, hmod1 max=100
: P& b: @% R7 O* f- Z- c- n" i注意:这两行得顺序也不能调换2 ~- _8 W. h% t
好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了
; S6 w4 ?7 ?& t" ~- e有兴趣的朋友可以做得更复杂些
5 A/ k! Y) J) i; L
" s$ `, _2 ~& F1 H例子2
  F) j2 H/ x3 g2 N% o' F  d做一个像暗月,西林那样得打造公式- z% k* c; A9 ~5 A9 M
因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式
8 l; s' W( R) b# N) J$ o5 X
  l/ Q" r( P$ c4 l* g6 J蓝色物品打造1 R7 n& m  ~8 a" w7 Y
打造第一次 伤害100%7 v2 A$ n4 s; H' S3 _
打造第二次 准确100%
/ `* m% O" S5 u& ^8 A打造第三此 提速100%
0 A: f; f' ~6 g1 p7 O合成公式 2 }4 B( |) t5 p6 t* D/ ]* f2 O* ?
蓝色武器+r02=可打造3次物品( j4 _, J4 u3 Z
可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次
7 R5 R6 }+ G) ~4 G. l/ t/ q/ P! g" O/ }可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次
9 K, [+ k( Y. `% k* }可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此
: `+ Z3 V4 U" A& {! N1 y1 v, L5 l( ]  k: x- e
首先在ItemStatCost.txt添加一行
% F$ R8 {  T2 E( z% V4 C! vstat=dazao
& v! G9 P. |, ~- s/ y  Cid=(对应的下一个数)
7 T1 Q1 o! _0 o8 y# U2 A- B& q% J+ }signed=1
" g6 {  K: h: W$ _: Edivide=1024
0 |4 ^$ ^3 ^1 z& F4 K+ R8 H9 d" Psave bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)) i0 l) V9 W- u2 I, o# L4 n" q
descpriority=04 F  r% p0 B* q: a: i% V# P4 _
descfunc=1(字符川的描述形式)% D% @9 p+ S- f" n/ K  T: V
descval=1(字符川的描述形式)
0 ]5 h1 v& i# Ddescstrpos=dazao(字符川的索引)6 M' ]9 Y% F" m. A- D3 i% W9 V
eol=0
6 L* O+ G) m8 V0 p  r1 V# A3 e6 _) y# A! M/ m
再在Properties.txt添加一行
3 Y1 p; }0 z; }' L- R2 k! @code=dazao( n0 o( b. r7 ?- s/ d5 i: V+ }
done=1
& v7 A# Y& N; _/ P$ N# Cfunc1=1
5 s6 @' h; D" d, q9 V* Hstat1=dazao
. f0 i0 @& q  ^8 ]- T( ^eol=0
- p* R7 Y% ]. N% H4 g1 t- O+ Y) _5 U! B& t5 B6 g0 o& Y  w
好了,现在我正式开始cubmain3 t. `* A& N4 @4 h( d
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
3 U( a6 p# z' f/ H9 v3 z* Y. I/ m' P1 w0 v6 n% v1 G
第一行7 M; b0 E% L$ V4 J
numinputs=2) f, t) @0 Q4 I- x" z
input1=weap,mag
9 [2 w  w, Q" p: G+ K$ G8 Cinput2=r02
' z( t6 b4 p! k% D9 j+ i! A1 q; _* E# Qouput=useitem,tmp9 m, a( a0 u) k' @* I
mod1= dazao
0 t5 }! c( r6 a/ Y* Bmod1 min=3
* a! ^7 C2 U8 F- k& h! gmod1 max=3- O. f9 s. Y, U3 \( u
第二行
5 \* B7 C  |; P+ B& yop =18
4 J  j  d  z, H* z' }param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
4 C5 P3 R9 }0 Dvalue=3" t& u3 C% I7 t; L! d- c
numinputs=2- x4 w0 o4 }0 M
input1=weap,tmp
/ J+ u# x0 E2 Minput2=r03
; v; r/ d" w4 P) m0 Q3 u0 W" Mouput=useitem5 L; Q/ H( k! r8 B8 z$ p& {
mod1= dazao
9 U. a/ p+ r  P* amod1 min=-1
% A- ?- N! S/ b5 p' ?9 W9 kmod1 max=-1
4 J7 F3 \. \; b- Vmod2 =dmg%) Z! r/ f5 b1 z' `% E8 r
mod2 min=100
& B# y, J, O' r/ M2 hmod2 max=1003 J) N! x( r3 `6 |) Q
第三行
- [; q3 h, p  ]; G" Uop =18
/ }* Q. h9 n. K( z9 E+ }. p$ wparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数
) U4 i% Y: q! A5 F- T: B3 `value=2
- L! p7 V4 f! R# Q! l/ N6 c) t6 r+ snuminputs=27 L4 }# C" j, b: t% l# u
input1=weap,tmp3 b( |) B, E8 Z8 I
input2=r03
5 M( z, H& O" p% P$ ~ouput=useitem! y1 H# ?) g- O5 L+ F3 l
mod1= dazao
2 g0 W; e/ h* _mod1 min=-1
) l9 f% y7 o$ s# @* Mmod1 max=-1: A$ E+ V9 b) M
mod2 =att%; Y5 k6 H9 k7 p/ N8 A/ }2 o
mod2 min=100
& B  m7 j* F6 Umod2 max=100
6 @5 r% h  \1 m/ w  f# S第四行$ X" y' z' L( Y: C1 `' Z
op =18. m9 K* h" t: p- \' J
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数" z4 d: F/ e8 B& K
value=19 G6 s  |7 I% I3 [! L8 T
numinputs=2, c1 U+ ?% Y( H/ ~( |# E- Q
input1=weap,tmp
( j$ o; i$ c8 D, Einput2=r03
5 Q8 u. r$ d2 m: t- t. \; Vouput=useitem' F! G& s! e- a- K
mod1= dazao
0 s  @1 U: J% K; O- Q  tmod1 min=-1$ q& [3 T0 h/ S' ^
mod1 max=-1
! o  Q) L( x! w- tmod2 =swing2
3 F' I6 k' u) S& w8 _' |& Amod2 min=100
5 S# P4 Q: l: N. U+ amod2 max=100
( ]8 V* u7 I2 y& N9 t接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。- S% g, @- ?, B& C0 }& ^: v% r
8 d* Z9 d3 @8 {# s( L1 y7 J
如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。* h$ s! Q$ |, {1 l
, n8 j' a9 A, O- y& h/ A
ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下9 F% s* j% j& Y: m, I

1 [# k7 q& G' k0 S% [
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