|
|
# b4 @5 w4 e: _. `7 ICubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij5 c: E7 R" l* y7 H
1 c# ?# g/ p6 g2 L
一 资料篇
8 r. d, O- w: ]1 O! |# ^: M1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用/ h5 d; f) N1 R1 r: A
description 注释(无用)' r i7 \* I9 B$ n
enabled 1表示给列合成有效,0无效
( Q" X! M% F5 ]$ d* r1 zladder 1表示天梯模式专有) S' w! c" X% A) K
min diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱0 ^- }: o5 Y9 u% L* N9 z* ?% D
version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务8 A. F2 {4 |; Z' \! |9 ^. \
op 触发共识的条件 a5 F# l- \* f, E
param 触发公式的参数
3 R4 N4 b" W5 _4 S4 P3 ^. }! z$ yvalue 个人定制数值的开始( @1 X/ q; C6 H' l* H0 x
class 制定针对特定人物(如pal,nec等)
- k) H4 ^: S. r, yCUBE中物品的数量
( T+ n9 @' L3 A- @input1-7 放入物品及其参数4 j6 E0 A) i9 [: L L; F* c
output(b,c) 合成后的物品
; T$ F; j9 r. B4 T; U5 ulvl 合成物品的级别: {4 \+ M& C5 I* A$ L' o! H* Z
plvl 合成时input1人物级别其得作用
/ a9 V, x+ l* w& j$ O9 c$ lilvl 合成时input1物品级别其得作用
( Q* u5 q( ?2 E) |8 w7 e(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)% V5 m/ v- |3 x
MOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀
8 K1 i6 R4 @/ W* g2 g9 dmod chance 生成此类属性的机率% y/ }4 ~8 v, g2 v/ g+ a1 w
mod param 此类属性的参数
1 A; u" n0 j" E( u; b" vmod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)
* c, x' v% o( l0 Amod max 此类属性的最大值范围3 ~; [. v- Y. W" B/ E5 G2 i/ o
*eol 结束
8 n3 r/ n0 I! T+ q
/ W/ x1 ~3 U1 M0 ?2 E. Z2。CubeMain.txtOp列功能
0 e+ Y9 K4 [; U" Z1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效' \8 g9 W' {9 L& V; D
2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)
1 Y. I6 T8 z ~4 Q3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效9 Z. D7 a' a: U- t4 h
4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效 1 S! z" _2 L+ i i
5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效: {' T5 z, t5 b0 z
6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效 ( M7 C: @. @# ~% k( e
7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效
. ]6 ]1 K8 r( ^# q. F K8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效% X3 d0 ~. [$ _/ @; I6 u7 D
9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效
6 p8 ~( y; y+ T& g/ T, g10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效
, v8 r v2 y6 O11 ? ? ? # Q' ]( u, [( E& s& {
12 ? ? ? - U5 Z$ h, {9 r! j9 g0 P
13 ? ? ?
# q& Z: r! c& ~' D14 ? ? ?
9 F d$ c, ?& n15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效 + b/ i0 H" ]" |) L
16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效 7 a4 c3 x" T. p8 i! E
17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效
1 s; r: u7 m# H8 _4 `% I+ p18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效
5 ~2 d- b4 U! @9 v+ A19->27 闲置Op.
. t1 ?$ E( h2 D& L! V$ F28 x x 显示合成时候的光芒. ( k! |" J# D8 H- D% z
29->255 闲置Op
+ s6 s* {6 W3 L5 T3 r- v: i0 m; @1 s2 Z+ Y6 [1 I4 A# M
3。属性一下物品得一些常用参数
, m! H6 @2 ~& l: m% z) r4 r( Xnor 普通物品(白色)
4 g: t3 E0 f+ D* b: n4 ~( Q* Chiq 超强物品
$ q& _ |/ H. H, o# b/ ~low 劣质物品
& j5 c+ Q5 V5 I! W3 qmag 蓝色物品
" C2 a2 f, f. z6 a" \. u' R7 @rar 黄色物品, \6 V8 d0 _! ^' a3 W7 u" N! e
uni 暗金物品! u" B- G# r% ~, e, V
set 绿色物品
O( f9 y! i0 A$ k1 d* i+ ?tmp 暗绿物品
1 i8 H' W( B+ `/ O) Hcrf 橙色物品6 O; q5 h* c) S' c
bas 基础物品9 D* }% ~) m9 m i5 B3 g
exc 扩展物品
' ^) @) G* `# @3 e Keli 精华物品
7 t1 h, k- J7 o0 ~8 l2 ]0 W1 Q4 o# wpre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)6 b, R: X' V7 B
suf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2); w( a1 S! A- |: ~, u3 [2 C; ]
sock 孔; {# T" x. x8 w, V
qty 物品数量, q' }) |: a# |4 H8 [* k1 A
nos 无孔
0 u! F* |- e7 u- {uns 消除镶嵌物2 N: N, Y b. F# |- y
rem 镶嵌物; m5 o6 a# I9 Y. ^
usetype 同类型物品
4 `1 b& C% V* b' q; y3 _4 ^useitem 原物品9 L& Y- D- Y2 V. O7 t; p
8 [8 s+ U H1 Q/ U4。技能说明:
) I( ^# p" m/ u
6 P7 p. R9 P- I3 B0 r# h9 R/ m2 `5 \aura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。
5 ]. Y3 G! d$ `* Q4 u7 uoskill 拥有该技能,不分职业。0 y/ Y$ p, u# t
charged 有限次数的使用该技能,不分职业。3 v7 ?: K8 D4 a7 e, Q3 u& X
gethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
$ `0 c1 L, w. x/ ohit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
7 o5 s r; o, U' o; ikill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
, Z: z% n: _4 s. ^/ p+ sskill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。3 k- A8 ~* f. `4 ]& D& _
skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。
6 T$ d6 J5 d) `* Udeath-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。6 i: k" f( C- c; Z- g) o
levelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
( S9 F! _7 L. A3 ~' J
! X5 c. Z1 f1 `6 G" q4 z1 v, O# E二 初级篇- h3 D+ ~, A; Q5 c
我用例子说明,
# P% ?( n" f$ W$ X/ ]5 Y% r
/ h2 j. u( E6 ]- F" Q1。合成固定物品
- g- ~& r1 h( Q' l" T+ Q2 J- i. w2 {# {6 r2 ]4 e: `
魔法瓶+血瓶=rune1
, A3 r! P' w* x/ \copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行6 D* g" H6 V, L
修改如下几列即可
' `# `: i1 v' t9 S- h0 |2 cnuminputs=2
5 A7 g. R' c s" p0 Kinput1=mpot* f' |- M" m* B, U; I) j
input2=hpot) D. b8 v* z$ l. @: X, A8 |* ]- f
output=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)7 b. ?% X# W6 f) P9 |( \
如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外
1 t8 |: }- _8 A4 q* U9 Y" t6 @8 X9 b, y+ l$ x
保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下
2 R& {( t0 e; r4 _再挂上-direct -txt运行游戏即可
( r8 W* A, G5 y* u# ?; q下面得合成最后一步同上4 U% D3 `0 g8 A: I7 s* ^3 ~" P3 L
$ W8 A$ e2 L6 e! L" G. N
2. 合成同类型物品6 }" @ }9 y& ?' I e9 D
6 T+ `! ?3 o2 C0 Q2 v5 L$ Q6 ~3 }武器+血瓶=武器同类型得暗金形式5 Y7 i s9 w( o& J) A
4 y0 f' C5 _. `2 f/ N$ K7 z" @copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
7 K/ D# @/ U: i修改如下几列即可
- N* L8 H& o% D- m1 }. L# }numinputs=2
6 q% z* F! j) D6 zinput1=weap5 l: F% C% l+ N- K
input2=hpot
* l9 K9 R: f1 y' ?4 y; _output=usetype,uni$ T4 c& z2 n- v. ] e( B, [% @
lvl=100
) e( I/ Y; Q8 E9 V! c4 `. s如要合成绿色物品将uni改成set即可% X W- J+ v9 @
2 z0 c c4 Z2 j
3。再原物品上属性2 Z, x& ?. c# l* m! ^# E
1 |& j: c" f% w装甲+血瓶=原装甲+500ed( l* R" s! b" p2 |
' q W1 {4 W9 p5 E: {2 }* U2 r, W2 fcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
! t+ Q& s9 H1 C7 g0 w; O: s修改如下几列即可
, e! f: W: H, v2 F) b4 Z" `numinputs=2
. r; H3 k# `% V. Hinput1=armo
3 s7 w8 i, R% L6 n0 Qinput2=hpot
- n3 e1 C4 ?6 y( [" c5 t* houtput=useitem1 g6 Y8 o3 {% t+ w' t8 g
mod1=dmg% 对应Properties.txt
8 E+ T$ W+ e6 I0 B2 ~3 h3 nmod1 min=500
- d6 o$ t! Z, T0 Rmod1 max=500
" d1 b3 h$ e* y4 d4 j( t3 L要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外
; y P! c. a t& t; p/ A
* @2 i- K# k2 x4 原物品上加技能4 }3 e! S+ L( x; ]( }( L6 G1 d
- g6 V) w- @7 @4 Z/ N
武器+2血瓶=原武器+20级传送技能
* \/ j! J6 A# J9 U, R1 I
. u, h8 i+ J5 ^9 W' g$ gcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
% C. e2 @+ Z* f/ }/ l修改如下几列即可
( t' n: g m/ T& @; L u) hnuminputs=3
; K4 v6 x/ _" f/ [input1=weap7 k6 v( N2 E% l" X, u
input2=(hpot,qty=2)
2 H1 [& ]) m4 t. h( T Goutput=useitem
. [; s. }9 T: }( k {* p9 ^mod1=oskill4 @! D: K. F" m) r/ a3 u$ V9 X
mod param=54对应skill.txt里面得id+ K2 @4 u9 J, R5 Y; r: \5 z
mod1 min=20; u' h* K1 U- K- z0 o1 H7 b
mod1 max=20
! b" g9 a+ D( t* A* P9 o' D, b, ~4 Y3 |( Y" q1 _
如果时改成xx%施展xx技能' p# f! E9 G0 o, [
mod1=gethit-skill
2 h9 @5 z4 b" V+ ^ Y, Q4 ?! `mod param=64同上,这个是冰峰球9 O. i& _( n/ Z
mod1 min=100施展得概率即xx%部分* C+ h4 V F2 V+ k6 ^
mod1 max=20 技能级别即xx部分
- N( ?; w: U3 X6 z( c- F9 X- j1 L" I3 ~% p* R) |, Q# r' `1 X
5 使用前后缀
6 Y1 A$ h* r" t7 V; |$ @7 x
+ z% O. U7 z2 w# R武器+2法力瓶=同一类型加前后缀. b$ S+ {1 [- I$ |, b# [% H
3 m, ^2 J& r$ {; U' K
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行0 u: _' \7 w) T1 N4 d1 X% \$ p- I
修改如下几列即可& P; S: ]! v" B1 J* b
numinputs=35 e4 _# q; P* [
input1=(物品type)
?& q. R; d+ T' k4 P, n6 Oinput2=(mpot,qty=2)1 n' s, b q. Z* M
output=usetyp,rar,suf=?,pre=?
- ^ M; r6 B, j6 ]& O P& Y+ X4 ]. ysuf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用% `/ N7 N6 g# K- f4 R
pre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用: J: f$ e E2 Y) i- V$ K2 Z3 ^
lvl=99
" L9 m( y/ F8 T0 U ?1 Q. O6 d" k% V, b% m r2 L0 Z' F* Z
6 物品得升级公式
. G9 M) O1 z' s, S; e3 l" v7 C
. w( c0 A7 C% V- F初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)
* S- I M5 s$ g3 V+ ]8 l: H
) E- |0 o% ]( O9 Mcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
: a# i9 n$ C2 E5 x修改如下几列即可
. q! B( s: y" ]numinputs=42 w3 b1 S4 P* v7 O& c2 h" g* i
input1=weap,bas# g' \- G6 P" u
input2=(hpot,qty=3)
+ z) a5 j3 o+ v0 z( D4 [ouput=useitem,mod,exc
. c/ i% F( V8 G4 |3 X; l, N3 L9 E
扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)( R K* x, |4 B( O
* R3 [3 g- U' N V; J! K4 E1 B
numinputs=4! ?# W8 {3 z, }
input1=weap,exc8 z8 d4 q1 Q& y2 s- c/ q- p
input2=(hpot,qty=3)% X* N) g- A f7 g9 l
ouput=useitem,mod,eli N C0 g" r4 r( f4 o' a
* m. r% W$ s" e8 ~' ~1 b+ }" `如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可6 F$ ~# O3 S, g9 B7 L
6 w# G) a/ C2 X W- g- c+ j3 Z
7 物品属性赋值到另一物品上1 v, x! D1 G) [' y
: U! Z- S" j! A/ g- J武器+戒子=戒子(拥有武器属性)- N# L$ m( ?8 r% N a+ |
) _/ a8 u4 h5 f: }copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行$ T( c5 M" T; m7 s& N P
修改如下几列即可
# M2 ?1 g; B; Z0 I) z. a- Cnuminputs=25 {( v Q) o4 V1 n6 y& j R
input1=weap
P+ q) E3 G7 e- Yinput2=ring4 t6 r: J( s( _( m" }
ouput=rin,mod5 l; R) p8 Q/ d
# s3 O' X z7 J: `* @6 K$ @/ A- Z赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code
, Y; i2 W& K' s8 b% _$ H4 d& ^& v" L( P
8 反镶嵌
( Z+ I1 `4 ]; ^1 ^; M# \4 m; y/ n+ J r0 a) p* [
武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西& b6 E( a* W" u! J" r( _+ d
* y& U/ }; H, M+ K8 a
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
% `6 w- I8 ?2 \修改如下几列即可
% u8 l0 M" O Anuminputs=42 X% Q5 @1 [9 {! N" r6 A: K6 E. v
input1=weap,sock. g P; p/ h* K- X; R, K
input2=(mpot,qty=3)" f9 [! p! J# {" K0 N7 a6 x
ouput=useitem,rem Z9 _$ x# R% c* h0 E
# R$ L L; C: |& q' L三 高级篇4 _9 Y4 Z) c v4 \( C1 D7 F% X
教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class; [9 ~4 F) s: v' H) F6 m7 Z# U
及cubmain于其它txt一起使用。
# Z0 X/ I+ H1 ^- N. z
& u7 A3 I7 C3 \6 X9 {例子1* Y2 O& ]/ P) j4 B* U; u% |4 A
蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)
. K# \2 z8 B; S; S7 k6 Y7 N- c我用两个角色,和两个难度做例子2 q! v/ G+ a* [/ T+ B6 U
sor在恶梦难度,属性=法力回复100 ]# O: x/ h7 S7 Z* c' t/ z
sor在地狱难度,属性=法力回复100+法力100$ ^2 `' w J# l6 ?
ama在恶梦难度,属性=准确100%
% O B, @. \; Zama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%
% }6 f4 O& O% v; K t在普通难度,公式无效9 e' n+ p7 K1 N- }) D4 |
为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了5 F0 J& ^* |; @2 ?/ i/ m8 l* u
( m9 L8 A, U, Acopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行" P0 H7 G! v7 D+ }0 w- N5 {1 j
修改如下几列即可- X7 q$ l+ K ~' J
第一行
; q* ^' ?: L# @+ b; Y9 w2 Wmin diff=2
. G- W5 c( c5 |. V9 H! gclass = sor9 r, x) Y' \8 s8 u
numinputs=2
0 w5 n$ r' r7 P" e: u. B9 u* `input1=weap,mag6 a4 \" v0 I1 c. Y* C& _. q
input2=r01- T9 b9 e9 H4 [, W1 t. K% V
ouput=useitem,tmp
% K" M. F! l5 Qmod1= regen-mana
2 G( J9 b. ]4 _( C. U! z) y, kmod1 min=1008 t, t8 B2 I( j% M% j% y4 v
mod1 max=100" S) {: k/ y, L- N
mod2 =mana
2 J. b/ w; y+ O" U Emod1 min=100
B) R7 k( i f$ I' W9 q+ M# I1 j% Cmod1 max=100) F( M( y' M! q9 G
第二行
0 Y5 J( {' U* s; E) c7 hmin diff=1* x' a5 w! d( K: T
class = sor7 l9 l5 ^& @- [# I3 i6 A0 O
numinputs=2) ~% {& u: \/ x& `
input1=weap,mag
/ r7 W* b( P: u6 i* Einput2=r01
' E8 T2 [5 N$ m* ^4 {ouput=useitem,tmp0 J- U! y! {: v! o. Z
mod1= regen-mana8 |7 g* B3 T- w- ~
mod1 min=100
9 H, q, j, v/ Lmod1 max=100
0 K/ u# E6 B0 J! }3 E注意:这两行得顺序不能调换4 X7 C( @$ v) g$ K1 q v
第三行4 x% r6 @! p; r& }
min diff=27 ]" F6 p( |7 Q) F
class = ama
9 x3 ?- r. \; `8 N" t, Hnuminputs=2
9 ^# U( o0 q0 Y% G6 ~) r0 zinput1=weap,mag
' @1 e; d8 s1 ]6 Z# c Qinput2=r01% l5 d) F; g1 o: Z& T6 U
ouput=useitem,tmp
' O& T/ H0 p+ s- D" y) V, Mmod1= att%0 t) w* l' e( t6 s' v5 }% e# U
mod1 min=100
" k7 S7 l$ h( v# amod1 max=100
& h0 _+ m8 q2 {1 M+ W6 b4 A& }mod2 =dmg%
3 v; D3 s2 ~( J% u4 [, T7 Qmod1 min=100" o0 m1 `7 w9 i% b: ~* L6 Y
mod1 max=100
$ `) w, ~3 H t7 X$ }0 X3 b. \第四行' P6 g: ?; [2 \+ l. t% W# |3 a* l
min diff=11 i7 v' e7 N2 ?8 Z( r' ]3 Q
class = ama
m$ ^2 {* [1 G3 x% Bnuminputs=2
* T( S$ I2 q3 |+ Ginput1=weap,mag
: K9 R6 J1 D. Ainput2=r01$ u) {$ n( r* x& v6 I
ouput=useitem,tmp- {# o; g& c- k8 M
mod1= att%
, y- |0 l% A+ m, C8 n. u4 z( |1 umod1 min=1006 I5 K" C7 w0 J& f
mod1 max=100( Z2 A: E# E4 {4 v
注意:这两行得顺序也不能调换
5 T( A& [" k6 m; a5 s; K好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了, S& f% r1 v5 b, e9 ]! `
有兴趣的朋友可以做得更复杂些
) v K, V8 \4 `! P$ u+ \4 Q7 h" B* }& z& @$ P; O; F
例子2
( B% J; i6 B; z做一个像暗月,西林那样得打造公式. S9 Y2 G6 C# i, C7 k2 _( \7 S+ a' A q
因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式4 D% Q$ O6 |5 P
a2 q9 ?4 K. k% D. ^蓝色物品打造1 G9 k% I! ^# L/ c) t7 c% H- r
打造第一次 伤害100%
* d" g; ~/ N; V打造第二次 准确100%
5 r% ]6 u/ r8 ]* q4 j打造第三此 提速100%
! [; \8 n) h7 F! V0 | j合成公式 x1 @' d8 f% N
蓝色武器+r02=可打造3次物品& t8 O2 ~3 f; C* i# J; p# {( ~# s0 {
可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次 8 G9 E8 i- B! [! \1 c U# e* ]
可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次
# k4 L) B# k& ^* ^) B可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此; ? m/ J( y! y2 A1 N: u
1 `9 x5 _* P$ e/ i1 w! e* v首先在ItemStatCost.txt添加一行7 P. z r0 g$ h/ s; M _
stat=dazao
( m3 D& F- V- K6 {7 I3 C Kid=(对应的下一个数)
( f' h( x" L6 q. E( m9 H4 \signed=1
! k b# N% e# h2 Ydivide=1024; a: _2 c) u& X) R- A/ g
save bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)8 v0 ^- U: J- H, k
descpriority=0" I# `% o4 R( p; Z
descfunc=1(字符川的描述形式); N- |3 p( W6 B j8 E
descval=1(字符川的描述形式); Y6 d) d8 P$ j" b5 K
descstrpos=dazao(字符川的索引)
0 ]* [8 U2 n. B! f0 Z# reol=0
* }4 C" B4 V6 ~4 y0 d* \
* T* u4 U4 K$ q1 r/ Y再在Properties.txt添加一行
+ j/ i9 r: u: |5 x. n$ s4 p; Ycode=dazao
7 S0 i, F4 ?4 T4 S7 Wdone=13 z: {! ?8 a/ O3 ]
func1=1% b$ S; E8 O: ?
stat1=dazao9 ?* D9 k6 A9 S4 O+ t8 U) B
eol=07 M5 _9 O6 ~& J5 k/ H V1 _4 ^2 c
8 `/ k4 }4 c$ p
好了,现在我正式开始cubmain+ t, A4 T2 U5 Y+ u/ h2 x9 Z
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
6 \- ^% \0 n( ?3 k3 C1 s$ i x: i" P# ]% [2 M7 O: ^- a; n1 d
第一行
4 g( s9 O+ T+ y* znuminputs=2( x/ x$ K9 X) u" D& h
input1=weap,mag: s3 a3 r* l0 l
input2=r026 z* f+ N d: o+ |3 l" ^
ouput=useitem,tmp' n. b. j: p; p# d" \4 {; u
mod1= dazao3 Q' b' p4 _( F0 ?
mod1 min=3
& X8 B4 I, C( I) U3 Nmod1 max=36 C9 F2 j8 o% p/ t0 D" o3 z! F: I% m
第二行
1 u8 u! F8 q$ y# R# {5 `% ^' qop =185 t( M& Z% q8 X3 L: v' m P) y
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
+ N A2 z' C/ F2 A) v, Xvalue=3; Z% t7 y" D: W1 Q# A Q
numinputs=25 ?' I+ {. F; x0 p
input1=weap,tmp
5 C- ~6 T6 k8 f7 {/ z$ d1 t6 R! Finput2=r03
# p1 z0 K# q, ^# q, Z6 xouput=useitem0 W* C% W% [; w# e
mod1= dazao! Z; f' D- r: p
mod1 min=-13 D: ]/ v, [3 E$ l9 x
mod1 max=-1
; s1 h6 W0 ?5 m( L. j% Xmod2 =dmg%2 @( Q, \* ^4 E! T8 i
mod2 min=1009 \$ n# O. T, r8 U4 _- o
mod2 max=100; c: ]1 }# u- V) o8 C* A
第三行" l# b _. E3 N9 _. e
op =181 h( K6 W3 p: k7 S5 T0 G+ x
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数# M0 c; E' y4 t. t5 s
value=2
- G) H6 u+ Y' t, M5 w2 V6 f6 pnuminputs=2
. y0 {+ Q. {! Xinput1=weap,tmp
8 g" T1 \. `; cinput2=r03; V# n6 X" p6 v! n$ a6 G
ouput=useitem6 ~5 a0 O$ x& | b x6 M
mod1= dazao' ?- ]: f* m8 S9 {% g' N; Z4 e7 M
mod1 min=-1
7 {: X9 A. d" y9 `& p+ r( hmod1 max=-15 H7 J, C! z' P4 c% Z( p; D
mod2 =att%5 _6 N4 U* T! q( G' W2 D
mod2 min=100+ N- z/ U& Z* [, m6 ]1 h$ R
mod2 max=100. }+ E# _7 N4 s w0 a4 d
第四行
2 y ~/ s. B! x7 K; dop =18
* M% v' N" i6 b t" H7 w6 a/ c$ ]param=刚才ItemStatCost.txt填写的数' @ J ~: @4 n2 M& S. V
value=1
7 W, y% r( F, I5 j: ~$ Jnuminputs=29 y6 F+ s1 Y7 z, T0 }2 l" c
input1=weap,tmp
1 k, H9 m; @& x+ b% yinput2=r03' p) [7 B( A2 G
ouput=useitem
5 y5 L8 Z9 H& Z+ m8 Omod1= dazao# l) Y. ]3 o% R T& y, N
mod1 min=-1' N* m) v1 @0 x9 Q& U
mod1 max=-18 _3 P5 ^5 V7 ~/ H! p6 |, U. S
mod2 =swing2! c8 ] d5 L9 ?4 }. R
mod2 min=100" G* ? v" X+ { G+ I
mod2 max=100
9 g- `! E6 f/ v7 m接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。/ ^( e/ q C5 x0 M5 K9 w2 @9 j
( t3 A/ C) V" D8 R8 ~0 C0 d
如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。
$ {7 k$ Z! A; ?3 N4 c
2 p" Z* T8 T* h) m. ^* Nps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下! e# T* r: y* n4 G2 I) a4 _
+ V# e1 I! ?" b3 Q8 M2 j. F- J% e |
|