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9 Q, ~+ I4 a9 I6 w6 ~
Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij
) A" @, M O0 {/ N: w( d/ |8 i4 a/ d) C& N8 X( G
一 资料篇
2 @2 r# E) q- A6 S2 w/ ^! b& b1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用
1 d N5 f {' u; e/ rdescription 注释(无用)' [7 I% [# c- r6 ~) R" s6 O6 D
enabled 1表示给列合成有效,0无效
* V* }" m4 G' C1 p6 vladder 1表示天梯模式专有$ g0 s5 x$ A; W; q6 g8 n9 B8 {
min diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱4 {; c: }8 l1 L% a4 n
version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务
7 D5 l. _3 ?# Y. A7 g) H# ]; uop 触发共识的条件/ H5 b- P* \* k+ r! q
param 触发公式的参数
' X/ J" w/ K1 V* {7 Gvalue 个人定制数值的开始3 b. X' L& W: l+ j+ O
class 制定针对特定人物(如pal,nec等)
# m' k$ z7 u& F! t/ B/ KCUBE中物品的数量
- Q& x% L% i5 h, ]( Einput1-7 放入物品及其参数
% V0 f/ I; q1 s$ m* v+ t8 v8 L; B/ Doutput(b,c) 合成后的物品) ~- }3 s3 r: F- H! [
lvl 合成物品的级别
+ Y1 k: C- W) ?$ Splvl 合成时input1人物级别其得作用% |2 W- ~6 U m, D# s1 L- ]
ilvl 合成时input1物品级别其得作用
' L* C3 }) Q# m4 y8 M4 s/ Q/ Y(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)
) n, P$ v8 C% k% L0 y Y% uMOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀( v3 ~6 c W, F: v* s4 O# W
mod chance 生成此类属性的机率& D9 x$ Q! T6 z
mod param 此类属性的参数
1 E: y! J, Y% k& m* m; |9 bmod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)
) w, r5 @$ y2 S# v, L7 Kmod max 此类属性的最大值范围
* O/ h0 m3 G; L& o*eol 结束 # R3 w, W$ k0 T8 `; i2 [
- d9 t# B2 B; u9 A8 z+ s. C: z/ l2。CubeMain.txtOp列功能1 o* }6 C5 p; G" C7 c
1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效% P" p9 Y% M; ~* e7 B! N; l/ [
2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)
m, y# x( k9 Q3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效4 A$ S9 I: M8 S& i! ~) W
4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效 2 h' w2 E- P0 c# ]: K3 e5 t8 c
5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效
5 @- {' E- K0 v. t6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效 3 E' k8 Q' e# H
7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效 + R& e% R8 w" A6 q
8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效# i# ]; c6 `6 ^' ~4 B- b5 H
9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效7 @( p3 G0 L( A
10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效
1 `, |% J- x1 K z& g11 ? ? ?
, ~! z" @) `: ~+ O! P8 P12 ? ? ?
! u5 [; h- H0 h4 E( U13 ? ? ?
$ s/ z( n& E2 j8 S1 o7 }/ C14 ? ? ? - _% R3 Y. j, Z* B6 L
15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效 ) }5 F h t- l1 q$ U
16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效
5 G; F! @$ v7 z* _1 n6 d17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效
* m1 D7 n o# i S. z* X6 ?18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效 4 ^+ _* J0 _2 d" ?" E
19->27 闲置Op.
' L/ [4 P# D1 v6 s- z+ h/ J28 x x 显示合成时候的光芒.
0 t% S! L# g4 I( @0 N; y9 t29->255 闲置Op4 S) |" }) }: d1 p6 H7 M9 D
; Z3 K1 \! A4 t3 z( T3。属性一下物品得一些常用参数
- q$ a1 J% c& ?. Znor 普通物品(白色)
/ _7 W) s4 g1 i3 _' N! p3 P0 Rhiq 超强物品8 P& h8 h7 A2 u9 I$ h( N5 q7 C' E
low 劣质物品: [# D; k+ y. d; h$ A3 `
mag 蓝色物品" E- X* F* n5 J4 g
rar 黄色物品
1 m6 q: O5 d$ duni 暗金物品8 }$ x1 w6 A& \9 R0 M0 S
set 绿色物品
: r1 n/ }3 a2 O2 Ntmp 暗绿物品1 R% y3 x4 a6 y* f* X3 t
crf 橙色物品
% X9 P; f: \; P6 p& ^" T) A! dbas 基础物品
- _4 h, W* Q4 r; e8 A# ?- oexc 扩展物品
- }2 _: b4 z7 b/ }eli 精华物品
0 J! v V1 Y7 ^$ v0 J5 Wpre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
3 ~* J" A& l# @+ Tsuf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
3 w1 |6 K i; ~. n4 Xsock 孔: f- i- R( y! k" `7 ]- V5 U
qty 物品数量
8 ]; A, K7 |9 s/ f+ E9 vnos 无孔& y$ m$ s2 V. h i
uns 消除镶嵌物
$ d& x0 G/ `' ~3 ? Crem 镶嵌物2 S7 M3 R& P2 P: Q2 U
usetype 同类型物品: J/ M( F/ L% e, V
useitem 原物品7 n$ M& O: m1 ]% h- e$ a( [( B: s
/ M* o$ \4 B! A* C. B
4。技能说明:. V' p% `8 L/ O
e* B' A5 N' I, l* @- j) o
aura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。5 p% N$ l: O2 o+ F/ e
oskill 拥有该技能,不分职业。
+ Q. |/ K) o7 J# l% }; B! Ucharged 有限次数的使用该技能,不分职业。$ L7 @+ V H- v0 u' Y4 N- ] X
gethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
5 j& y1 @4 `& {) G* Bhit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
# a& |6 G# `( T N. L. ?kill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
% C1 Q% Z2 p# U0 s9 v4 f D6 {skill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。- V4 g8 a% u& F5 i" {( F' y
skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。- O; H+ x* L7 i0 Y) N2 w6 U0 a Q
death-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
# F/ X0 y+ ^7 n4 B* K2 C& clevelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。! X& |& M- O1 n- N9 a
' w8 s: c8 _3 O+ E- X5 [! N$ {二 初级篇# j ]2 a. X O& ~, s/ o6 U- X9 e5 I
我用例子说明,# p6 u+ b4 o* U$ z
3 z* p3 J4 B1 S: S; k3 T- b$ \
1。合成固定物品
$ k/ L0 h* R- u8 H7 P
* m* X4 R9 P. d) D6 k2 }1 D0 U8 n, F魔法瓶+血瓶=rune1 h/ E0 x' \+ L, T1 A+ ?6 S
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
$ v* ~5 y; r: B修改如下几列即可
+ p; \1 }+ i) L6 r" v% tnuminputs=2# W- w1 G& v' L
input1=mpot
, u0 Q, ^& i |; D* ainput2=hpot
7 h) N: b. C) Routput=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)3 k5 B+ V/ E5 I8 ?; k/ e6 P
如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外
& c, b9 L9 o# J: D
$ d4 e/ t" g! G3 i$ }保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下6 U# s2 o6 p4 W/ h
再挂上-direct -txt运行游戏即可5 M: m. k2 T7 b7 j1 @# s- E2 L' Y
下面得合成最后一步同上; I: U( ^- q$ c i0 ~( r
# m" U; F$ s4 J/ A# A
2. 合成同类型物品) q. t! `. j8 W
5 n3 P$ a/ Q2 l. L: B0 B: ^9 D武器+血瓶=武器同类型得暗金形式
, ~% p+ Q: D6 [1 P6 ~: Y" Q1 \7 {. g0 p
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
8 X0 m7 G3 O2 A1 d4 n修改如下几列即可
' O9 `, b1 B9 h3 i8 ]numinputs=2
: \ {! Y) g, m, J; vinput1=weap
3 Q K6 N( [, \. c+ }, ]input2=hpot
! ]9 q" Z4 c% r% q, poutput=usetype,uni
* `& j1 O: i* N b2 Xlvl=100/ \1 E6 J( w) Z. h' i) X9 X
如要合成绿色物品将uni改成set即可
3 Q Z9 k, K8 @& T" A: l5 W8 Y4 G+ n& ~4 Z
3。再原物品上属性' ]0 m7 [4 P9 k
/ q1 c) `+ f9 D8 `) |3 e装甲+血瓶=原装甲+500ed _$ A! k* I2 A$ I8 y' g- l
d; R1 Z: w/ Scopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
% @% ]( A9 J$ T" o修改如下几列即可
( W* R6 n2 \0 s7 h) @+ R1 C8 y7 A; dnuminputs=24 t- T3 q6 i* S& Q& a' w7 [6 _: O2 c
input1=armo- |3 t- Z: N: @/ q
input2=hpot
; F; W4 N6 {0 xoutput=useitem0 y5 V* d/ V8 _% r
mod1=dmg% 对应Properties.txt4 {6 d- @8 x% o
mod1 min=500
4 L% v% `8 A2 v- U0 Gmod1 max=5002 {2 J3 y2 B- ^3 E: Z1 S5 [
要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外
' u# J$ }6 ^3 h4 u5 k. ^5 v3 O: f5 ]7 N P
4 原物品上加技能
1 ^2 z" a' N4 x, F9 E) X8 x
8 B: Y& e, Z# @武器+2血瓶=原武器+20级传送技能5 Q) E+ l: m: f. `- |5 ]& n; {3 A
; S& F3 M6 |2 E7 X0 }; b
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行 h$ j7 q+ S7 L) y# L: L
修改如下几列即可1 k' O& g9 C. |7 ]& J0 Y$ V$ r; N3 o
numinputs=3* z6 d3 ^! w# u, W6 N' S
input1=weap# S6 c0 U/ n5 |/ V* i" ?
input2=(hpot,qty=2)& \8 Y2 F9 B: M! s5 _
output=useitem
) r2 u! P- y( e1 f2 k" }% n- hmod1=oskill
- @1 Z" n4 v u% F& e8 ]* x& [! Vmod param=54对应skill.txt里面得id
3 y& p D3 b1 z x8 y _0 Tmod1 min=20
8 e( q0 c, L1 m% n' G- Umod1 max=20! v0 F7 t' d& A/ b2 U7 Z
3 [# h4 Z5 M8 S+ L如果时改成xx%施展xx技能
$ |4 L0 Y% X4 Y9 X# Rmod1=gethit-skill' r, k9 v# W% p! n- U/ |2 A# G; w5 z
mod param=64同上,这个是冰峰球; c" j: G ~" b+ r" g
mod1 min=100施展得概率即xx%部分9 i+ r5 O1 @" {& j
mod1 max=20 技能级别即xx部分
! a- A5 J2 q4 D5 a. s7 t3 d" a# `
' K( v) S0 y c% r! [$ A5 使用前后缀
7 M- e+ o. ], m( M7 o
( h6 ?/ D' z2 h: d/ @- \% \武器+2法力瓶=同一类型加前后缀: A6 F8 W! `# M
! r, a& Z+ K" Zcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
% [9 `7 L' i2 u2 u. l' K修改如下几列即可
1 I1 X8 m& l* V6 b, i% v, c3 bnuminputs=3
A% c6 G K* S# \+ A \2 [input1=(物品type)% |. [- n S! _ [; {( B
input2=(mpot,qty=2)
8 _% T: ?2 h! {2 G5 f/ U/ s" Poutput=usetyp,rar,suf=?,pre=?
3 R% \' n7 c" i4 Q/ t$ n) q% qsuf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用
- H. o" T% i; `, K: [* b2 z' D9 \4 @pre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用0 M( j5 h! I! W) ], Z- n
lvl=99
% V3 a% @4 |. Q# x* c# ~
2 i$ T7 o- N5 s6 w& H6 物品得升级公式) k4 Z( j6 k* O$ X' _5 L
7 N$ v. Q* L! y9 S1 X5 |2 a6 C初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)
" I4 `$ S/ k: k5 J. q7 Q) v d/ D: g/ Z2 D" s) h5 D1 l
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
! ]1 |$ B. j9 R7 y: i修改如下几列即可
^- b1 U5 z* p9 ?7 L& b) l& anuminputs=43 d4 o$ [7 q3 V
input1=weap,bas$ K- |: o' [3 R6 x$ L: [
input2=(hpot,qty=3)0 p$ u7 y6 s, i3 H% v
ouput=useitem,mod,exc
& n5 A& Z$ e( A/ C% z! c/ n- H0 ~$ A# m8 N q
扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)2 D/ D" E( }; [, L. A5 @2 s# q5 b* Y
! b3 C5 k% K/ d( `) t! Y
numinputs=4( D0 i6 v0 |, u: }6 Y
input1=weap,exc- O# m# a% k( w. X: C
input2=(hpot,qty=3)+ C( l, K. |( p! @0 a
ouput=useitem,mod,eli
+ w' h8 W! t3 L G+ M
$ M5 z# [( p) J0 D: w" ?0 P如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可1 v: {+ ^8 l0 f- f8 h/ E( V
9 h! m/ ~' ]- N ]: k5 t
7 物品属性赋值到另一物品上) E8 ?9 V, G& k0 ]# R" A7 S) Y6 u
6 \* R- N$ C! s- r% u武器+戒子=戒子(拥有武器属性): a/ }$ L) p @% R: E$ |' y# s
5 W" g" ]; s* N" X; z* pcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
: ~0 }) g: B. p& N8 M修改如下几列即可
9 c" [2 w; B. j, y5 { }. ^numinputs=27 g% J" p5 |& N
input1=weap) ]- n: M4 B9 V" l3 m
input2=ring
/ f' p+ U% _# P K4 i- Nouput=rin,mod, Q( m- O3 v0 B
) _8 v ?( Y5 H* l* c6 @
赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code" Z y! t. u' V A4 s
0 d, |$ b' E# Y0 {7 B7 E1 V: [8 反镶嵌
- C8 X! [2 z; R' }2 h: d# X/ t n8 c# d7 V8 |/ z3 \9 I
武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西( J0 R0 ]8 F5 @ W
0 Z1 I( _3 h5 i9 c7 K K! [
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
5 w; P! z( q8 p% h, [; J% N1 w修改如下几列即可
2 x5 ~* [5 \5 t+ {8 Fnuminputs=4
+ `! J2 |! i/ yinput1=weap,sock8 O4 x2 x: z! H8 ?/ b0 s l0 v% x
input2=(mpot,qty=3)" @( Y( d0 Q. D5 ~& k
ouput=useitem,rem
; V# e, b7 k/ M. z% X$ ^( m% P7 z! H7 G+ \3 w
三 高级篇
, Z8 x+ G( o% b- a/ V0 `1 U ^7 `教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class
3 m) z; v6 v8 f! V+ ]3 j及cubmain于其它txt一起使用。4 i5 y, G2 m0 p
6 c) D7 `; L0 x( }9 }, \例子1
) b8 `- v; f; B' v+ t* y9 R蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)) H4 [9 ?! n- D- W3 _# v
我用两个角色,和两个难度做例子
) p: `/ e8 i: v8 r' e! e8 Tsor在恶梦难度,属性=法力回复100
$ S4 K: v; H. |- ~sor在地狱难度,属性=法力回复100+法力100( X7 H1 c: m0 q& o. p' Y, m$ }
ama在恶梦难度,属性=准确100%
: v9 O8 b0 p8 n, jama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%
5 U( ~. o& w/ |+ }- ~在普通难度,公式无效
& ]# z2 _5 k1 D+ c* t2 E& P; q% X为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了# ?) \7 M4 }# p
( D' R: G/ b: p+ k" qcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
) M8 ?4 [! {+ Q P修改如下几列即可1 v' t% L$ `( U
第一行
; T. |) I+ l5 ~$ }6 z) x4 {min diff=2
% U1 H% e- f" I! _0 z4 Aclass = sor+ z- H( ^1 m" r; p. Q- L
numinputs=26 V. D2 U5 i9 a# h0 y( ]: O+ U+ q
input1=weap,mag0 a6 y1 P5 K* Y% I/ a# S0 ]4 v
input2=r01. v3 a; E w6 N# J
ouput=useitem,tmp' o; b6 _( r, h& }3 ^5 y
mod1= regen-mana
2 D7 T9 T. w3 V( gmod1 min=1000 F+ p* Y+ I n* ]0 q W
mod1 max=100
& c! t6 G6 f7 w" C2 g; H- Q8 ?+ [4 s; C8 }* wmod2 =mana% y7 ^) d' @' P- t" y; T8 @
mod1 min=1002 x A2 | l( ~+ o4 }" Q. ~; g+ [
mod1 max=100
' }. T2 u+ Y# i. Q7 Q( H |6 K; k8 S第二行1 z3 C9 o/ S& x" C2 Q1 S
min diff=1
- A+ _: _) Z- X3 k$ yclass = sor
8 A9 l* Y3 k: B- I Unuminputs=2/ o- J4 O5 b f, E% a
input1=weap,mag/ h7 a0 c9 \+ K m
input2=r01
* t/ M" ?7 }5 Couput=useitem,tmp
. H+ _2 B2 s# t6 Dmod1= regen-mana
. Q* q: y' e, G$ `4 wmod1 min=100
; Z; a0 \: M M' ~" Emod1 max=100
, ~# E5 M- V, i! X" U5 ], X- ?注意:这两行得顺序不能调换: w" c) M, G% t+ Y2 l* C
第三行
+ v: x% ] B) ?( J+ E9 _5 t% dmin diff=2+ j! I3 w9 b3 I4 B8 e
class = ama N5 D7 e/ |) [' F. }! [* [
numinputs=26 u. a- r) }* w2 |) b% k
input1=weap,mag
1 Z% g* f- |* U8 d% W Tinput2=r01
0 H- c; ^: L' U* H2 souput=useitem,tmp
8 H* d* |% }# `* g3 ]: Ymod1= att%
& A; a- ^5 f/ c( l( Umod1 min=100 i, [9 {- A7 Q- Z# X- p+ A
mod1 max=100
' E: F; T9 K+ t8 ~, n7 ~2 Tmod2 =dmg%# g5 f- o, N9 |$ r0 O" f7 I, _
mod1 min=100
/ M5 \$ E F9 G9 I; i9 D4 amod1 max=100
7 z8 f5 K2 c5 [8 o第四行+ {1 e+ ^- {; J2 {) h: h/ G
min diff=1
5 T; ~4 d' l8 z- gclass = ama! I6 s' ?0 y1 A; w+ m2 {, M2 U
numinputs=23 v* Y# [$ d, X/ A' ~8 p7 G
input1=weap,mag/ C* n0 d8 P, n6 k* R. D3 y
input2=r01( |" P/ Q* z9 C/ i
ouput=useitem,tmp A- T6 ]* n1 x
mod1= att%
, @& f r, X9 _2 {" F4 N0 Umod1 min=100
. _" Q% a% J0 L+ jmod1 max=100
9 K% ]# r. ]7 f. b* e2 X- p注意:这两行得顺序也不能调换/ T$ p/ a1 ~+ x B& H( K
好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了9 W4 _4 z1 l( F% m5 Z
有兴趣的朋友可以做得更复杂些
, N1 \6 p h+ f8 Q& G/ w( D: G, f3 Q2 w: d: v3 k' N9 a
例子2! \5 q: G1 U3 H' t/ J- V; l; j5 R
做一个像暗月,西林那样得打造公式( F& Q- g* s- N
因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式$ W9 s+ C3 Z# ]3 d8 V
& [) _3 e4 D, M" P0 F! k
蓝色物品打造
3 n: s& i! [5 ]6 v! g$ c0 C' a# d( h; x打造第一次 伤害100%
& x; S/ w0 `% v1 g8 s! Q& |2 B打造第二次 准确100%! g& e8 r) w, ^3 I& V
打造第三此 提速100%
3 g2 X0 ~' j4 e- J1 D合成公式 ( N/ X2 x+ l, f! ~1 f
蓝色武器+r02=可打造3次物品0 W9 s) [6 o2 E: U! A! ^
可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次
6 i( q$ h/ [$ W. W4 |可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次
1 O" k, Q4 U! u6 i0 S可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此8 K/ b S* w0 y" v8 w% E
" A3 G8 b, @& H( x
首先在ItemStatCost.txt添加一行% h) {( w. s& M
stat=dazao; Y( |) M1 x! s, @! ~
id=(对应的下一个数)
4 b7 l) g8 Z- p4 t. Ssigned=1+ n- [7 a. x+ W! j2 f8 l1 L1 R
divide=1024
) f9 F0 s! x6 c0 y8 Fsave bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)% j) L6 Y" N2 x- P) H
descpriority=0* ^3 ?( o. `3 g$ V# P" o; J2 W
descfunc=1(字符川的描述形式)% p. }6 x& A0 d K
descval=1(字符川的描述形式)
2 w: X6 O3 |; _4 \descstrpos=dazao(字符川的索引)% e O ]. _) ~3 T
eol=04 H2 o; p# v' l0 H" n O! J, T
, \( K) J8 W7 c, ~/ [4 M再在Properties.txt添加一行) A$ \! C A9 R- V
code=dazao% g- U8 X+ P$ C1 T6 J0 x1 i
done=1
0 k4 K; K3 R( {: G& d( E- Tfunc1=1. H7 ^: t; n& i
stat1=dazao
. K5 i6 n7 E# aeol=0
, T2 v7 c, u8 a+ A% H' p4 t$ r1 x
7 ^. _/ g6 {3 U1 }好了,现在我正式开始cubmain
) [" `' z# _& [/ B% I3 k8 Lcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行8 q \4 O. R! U ~' @+ r- E
( r- @. D! A/ P1 Y第一行8 R3 G7 z3 U1 P' Y H! |% a
numinputs=2
3 S i0 O& ?6 Q5 X6 P2 W% Y' c( E8 Yinput1=weap,mag0 [ S5 `- ], y. q( P9 B+ a K0 e& {
input2=r02+ @0 c# |6 B' i' W% ~. U8 G3 U5 ~
ouput=useitem,tmp
' d3 @+ y+ f6 b3 l* ?mod1= dazao
/ Y; D1 I8 a+ [# Rmod1 min=3
$ q8 t0 U& b: c! I# g0 V+ dmod1 max=3
+ _, q) s6 @2 p e; v9 i4 X8 Y第二行
; r% k) I9 _1 I% G1 d0 _# Fop =18. p4 Z4 V! _4 ]1 L: l
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数/ z7 f9 D, z# C! o- U! i8 y
value=3
: C, ]/ m g* v5 O# m7 w7 {5 Unuminputs=2# R' p" E% h7 `9 v
input1=weap,tmp
/ e! ~/ o( h$ b5 O% O& ^# d, Dinput2=r03( h- L) i+ ?$ ?1 j' `1 B' V" ]( H* D4 \
ouput=useitem$ s- S/ y1 D) s P% O- ^. D
mod1= dazao
/ Q1 H. {8 Z' v0 R1 | s2 B2 emod1 min=-1
4 n6 J- n: T* p: K& ~mod1 max=-1& R: D4 i4 h- z# {
mod2 =dmg%2 H& p* ~% S. M+ ]$ F
mod2 min=100; _% L1 r L, {# C# n
mod2 max=100; a4 H& ^" Y. W3 O- J1 F
第三行
* ~* F: [0 I) Hop =18, r% E8 |% v5 e
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
8 H3 p3 ~6 m/ B( u1 E; Bvalue=2
$ o- \1 Q8 K1 Q; Unuminputs=2
! s/ E+ _6 n6 |9 Binput1=weap,tmp
6 e( o- o% E C' jinput2=r03
, l: w; D! p. A- M E9 Touput=useitem
{' M+ C) O0 {' B( Lmod1= dazao/ H( e3 Z7 g* F; a
mod1 min=-1
, O" _3 r/ g% Y# c' Jmod1 max=-1
4 n2 ?% H( a$ p' R0 E: J* B; umod2 =att%( N' M W$ h3 y& d- N2 f8 n
mod2 min=100, H7 z& Z3 x, A B
mod2 max=100
8 {* @3 S2 r/ n% G第四行4 D1 \- b6 R; r( G. B& B
op =189 \7 s. C- Q' r1 j
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
9 z1 K. b8 m- s2 e5 nvalue=1: @# h8 ^# e& s1 a0 `" }/ B
numinputs=27 ?+ B2 ~ M$ A5 o/ q4 C1 l: l
input1=weap,tmp
/ G# g1 ]- U; D) m' \input2=r03- ^7 r% ~5 I$ K# `& k9 _. [
ouput=useitem
) M1 k& D) S7 r- Y: ymod1= dazao
+ d6 ]( V$ Y* d' Z& Xmod1 min=-10 O2 m9 @- T$ D; q1 o3 Y
mod1 max=-1
: a0 h9 n4 j/ g* Y! o: s5 Pmod2 =swing2
6 ]. h" v. q# b& Lmod2 min=100
0 h2 A I" F0 o qmod2 max=100& l# i( H( d* J
接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。
2 H* i7 K0 z$ D4 b" U# p2 X: P; ?$ V* [4 O8 D4 F$ j# x' {
如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。
9 L$ y6 I( e1 _+ V m& ~" [! ^* w3 I
ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下" S7 ^, m' j! r N L( s. L
7 h3 m* y* [9 D. Q& \
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