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9 D$ d+ }8 C+ Z# e, V; |2 Q8 I
Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij
% B/ A) |+ ~, `; i
1 h. I+ ?8 x- N一 资料篇1 e" s+ |4 |' n: X0 E
1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用
h/ V ^9 z; L% f Cdescription 注释(无用)
5 G+ U5 O. R% a# ~' Jenabled 1表示给列合成有效,0无效) e* [+ M. ^( o2 e9 I8 }
ladder 1表示天梯模式专有5 i/ H6 `* b" u
min diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱
1 y A4 R: `, y- g4 [; C5 d0 b4 yversion 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务
3 n# w! m0 C, fop 触发共识的条件( f# `, ^6 a. b; o8 x
param 触发公式的参数
) e' T/ u% R3 V* F8 x, V. S' C- vvalue 个人定制数值的开始
4 x+ t/ Z8 N% }% b& E9 @class 制定针对特定人物(如pal,nec等)
, [* q( b2 Q. Y* E( I4 gCUBE中物品的数量* h3 A& X1 x5 @6 h, Q6 U2 t( v
input1-7 放入物品及其参数
# {& Z( N% B6 g& t- coutput(b,c) 合成后的物品
1 F( ~ B8 d' n' S% R- P0 J% Xlvl 合成物品的级别- O& h: b2 v( }- I6 V) m
plvl 合成时input1人物级别其得作用* ?, [1 f2 o; v. ^% T1 \. t" ?
ilvl 合成时input1物品级别其得作用
% x( m6 q; ~! a4 `& o(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)0 r$ |* h& G# D2 Y" @
MOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀( X+ X! Q$ w$ e; {% ]# n0 f
mod chance 生成此类属性的机率
B# Y% F$ Q `( r. o! ^0 Nmod param 此类属性的参数
" R U3 Z6 m) T! Imod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)4 Y R" H$ G7 A* a: w
mod max 此类属性的最大值范围
4 r8 }" g+ w2 k3 F0 N5 P* U*eol 结束
+ `# i5 N) Y: y$ i# |! Q: `3 r- E0 |3 J W2 h! J
2。CubeMain.txtOp列功能
! ~) V3 N5 Q; m R. O1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效; u1 Y- ?6 L% Q3 S/ k
2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)% d0 ^6 v7 y; D6 b2 T8 O. o
3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效) P! r5 ` R" ?
4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效 ! _" h+ h1 D7 p% {8 ~6 z2 E) L
5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效
9 [( A B: g' w( R1 d6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效
]. D) o" a8 G7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效 - J+ J' P+ f) d u: m
8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效
( R: l0 M. ]7 l5 @6 z9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效
1 }' G* ^. \; F. V10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效
$ n; e: y5 m; r) E" N& N- B11 ? ? ?
: y3 k/ b4 h9 z8 K4 d4 s0 A- `12 ? ? ?
6 e& C' c/ p& T# a c0 N13 ? ? ? ) m' S; i+ _3 b/ V9 G; `7 v
14 ? ? ?
+ G" G( q$ V: D$ W; V9 Q; D: |15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效
# B/ \' d3 Z) R) R: [2 ~16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效
& X* {# c5 ^0 R$ Z5 c9 C _17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效
, N7 u0 w: ]4 {18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效 & l7 B Z9 w/ L5 |1 d5 c
19->27 闲置Op. - y$ |! ]" P1 r2 q
28 x x 显示合成时候的光芒.
1 L( @4 L- W) M( N29->255 闲置Op: y! E' A7 ?$ F3 {5 z7 V
5 k! x& z6 ^' ]# E5 x4 W3。属性一下物品得一些常用参数" ?; c. k7 W7 J$ O5 G, \, f
nor 普通物品(白色)
& s; j- x x! X2 [hiq 超强物品
u% K* F+ \) Nlow 劣质物品5 \+ n' p# F! u% W2 F/ u1 ?/ J
mag 蓝色物品. b- z% ]1 h- ~7 a9 u1 X U2 y4 @3 E
rar 黄色物品, {; ^) T+ o# @" c* E% m! f/ _
uni 暗金物品
: k; m/ r) y& y$ jset 绿色物品# F& L6 G2 R! R; c/ H8 ]+ W
tmp 暗绿物品
- U- o* F# r9 C' P$ Qcrf 橙色物品
8 g& @# I2 o' Wbas 基础物品. D2 w' A- W- Q3 ?
exc 扩展物品- Q; v7 l1 k0 v# T% r
eli 精华物品
- E9 @! m/ W% ~! Q* v9 Spre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
& B" o/ g& I, S1 ~- U- M7 V2 msuf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
. p3 f. V P5 K2 V. }1 \sock 孔
: D% u% d. F" S7 {qty 物品数量9 D3 o; z/ K' U" D
nos 无孔2 j' T# X _ Y/ q8 h
uns 消除镶嵌物
0 Z: X& a E$ q5 yrem 镶嵌物* |* w$ \$ ^) z: w5 {
usetype 同类型物品
4 K5 F3 s4 n E! i4 Z+ e. Quseitem 原物品6 E5 F, F# Z1 h R2 Q( k
3 l3 G. ~8 i( n( ^: i& H1 ]$ A5 X
4。技能说明:4 l0 M/ ?5 n1 E& x/ O; N
, y1 r/ f; i$ s- `) _
aura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。9 g3 q, l" {0 ^* V1 p' u
oskill 拥有该技能,不分职业。! q/ r3 X/ ?8 N! v$ a, `4 _0 Z
charged 有限次数的使用该技能,不分职业。' m$ M; e% U o% R' s8 `. U
gethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。% }' _: D5 v; F8 w- R) G
hit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。' F) W) l8 P+ m) b8 a0 y& b
kill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。/ P( U, W- u4 v2 l, z, V
skill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。, }; a& K# L* f, {6 t/ a; y
skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。: o- j$ [( S: O3 l' z. h8 b( n
death-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。4 Q+ s9 t7 a2 T8 ?+ Y
levelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。5 O% W* Z) g3 R3 q$ o
' A+ i. r: M9 E: z2 x; ]4 f
二 初级篇
) {4 y% n8 t$ L4 Y我用例子说明,
/ U+ B/ q$ e! w9 A4 F9 b6 E: }" H" Q# z& V2 o4 I
1。合成固定物品
# T, L& [3 F5 V+ q. Z+ N$ ^2 J _* ^( C) d# R: r. a
魔法瓶+血瓶=rune1
$ F2 Q' E5 f' Q Pcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行- J* B# z4 e" G3 O( K
修改如下几列即可
. U. M& W) D5 J% u2 l d$ ~numinputs=2
a; e8 G' w7 ] c+ T2 P2 f Binput1=mpot
& u% X, D) l$ z/ \% P+ K4 ainput2=hpot+ R {- L* ^0 Z: x2 j- e& t) N
output=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)3 |% @$ ?9 N: k& L
如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外& ^# S6 [) U+ W& h8 ?8 `, V: H
- i `3 I. c# d1 X) |/ x/ `
保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下
' P; g" V7 f* P3 j6 I再挂上-direct -txt运行游戏即可% A0 g" J! W( h0 @2 n5 Q0 m: N' B
下面得合成最后一步同上
4 N4 F' _4 D/ H& m4 k; r5 M" ~- M+ n0 ~8 Q1 F, G' D
2. 合成同类型物品
, C; K! d4 w% n! q
8 [0 m$ A& I7 Q2 x X9 g5 J6 Y武器+血瓶=武器同类型得暗金形式$ `4 Y- d5 Q! f" A1 d+ X
: b8 Y# ~: \ f, i0 ^1 r. p
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行8 o; D# {2 i' W8 t1 j
修改如下几列即可9 \1 s2 E; e. y& t
numinputs=2
7 S( |4 t( [" v6 J# v' l7 @* {9 Ainput1=weap
1 M" s( |& e4 F! v- Z+ v$ n/ Sinput2=hpot
) d; v2 X: \& ~- l6 w9 z8 Goutput=usetype,uni- ~ l, h1 A2 t# [6 L5 h) m
lvl=100
* d; K, b% a4 @. S如要合成绿色物品将uni改成set即可; ~, @7 D) `- L- Z. T& r& L% w y
, G; L6 |6 `7 N+ H/ J3。再原物品上属性0 G- H; ~% K+ K$ O
1 H3 {$ l6 [1 g
装甲+血瓶=原装甲+500ed
3 p Z! S) `* R' D; M \0 ?
$ H. g9 V R3 fcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
J! a) A9 f4 K修改如下几列即可
3 D9 I" Q$ H: _1 ~; A& v9 V4 u/ enuminputs=20 t/ U* E! v9 ^" ^
input1=armo
" ]3 C+ l7 ^+ \4 M C8 g% e3 Sinput2=hpot3 K. b6 y% b6 x
output=useitem
& N d: @$ Y: S/ K Omod1=dmg% 对应Properties.txt
7 t2 o- \/ C. ~ Q4 omod1 min=500
8 K/ |% ^9 x2 m9 y9 G# J2 amod1 max=500
3 ]- N& u8 ]. f, h4 I要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外 o/ B( G$ Q* ~! t+ C* ]# A8 S+ h
/ \. H0 A" }* G5 \4 原物品上加技能$ U- a# O8 | \1 B
4 e( L7 n( _! C7 e5 w. G% w& z
武器+2血瓶=原武器+20级传送技能9 x4 [# N; W, @
$ v/ a3 A# Q3 i+ `; w; Y0 T
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行: j' e3 @$ Z( j- G3 ]
修改如下几列即可
6 q& f! I$ O. u9 D& Q( X& ynuminputs=3$ J9 C) }3 J$ `& c a
input1=weap
$ p2 F* }5 b( D( xinput2=(hpot,qty=2)% Y" d. [; S- \& J P
output=useitem8 ~, Z8 |1 u& H
mod1=oskill# M! [: z7 o: v/ |/ R3 @7 U
mod param=54对应skill.txt里面得id
2 j( T' _( {% s! vmod1 min=20; v7 V" i- D" H/ C9 k/ p
mod1 max=20
$ s. F, k2 I4 H( j! V4 A1 _& X
如果时改成xx%施展xx技能
; j( q8 p3 ]6 r7 Q1 Y/ V1 Xmod1=gethit-skill( U! ]1 O$ N! k* r; e* _0 ?
mod param=64同上,这个是冰峰球
' ]+ l6 i3 d6 p G6 Wmod1 min=100施展得概率即xx%部分
$ c4 E) e3 w$ R9 A$ O# W4 I" x: Imod1 max=20 技能级别即xx部分
* _: p/ Q* V5 A. d' S/ i6 |% U9 N0 H' T. Q F) m5 }
5 使用前后缀6 E! i$ B# z) s% F& E/ t
5 u0 b# j3 ?. t; K' c武器+2法力瓶=同一类型加前后缀5 X) w. k% S# h$ b
& k& a( o! ^ v. e+ @copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行; Z, T+ B! K0 a7 k! g# d8 z. T) t
修改如下几列即可
0 k1 F: T; R j! lnuminputs=3
& a5 ^4 A3 F: t3 h7 P3 b$ L- _input1=(物品type)/ F+ i: v6 e/ U; O6 z/ B) u( d$ X
input2=(mpot,qty=2)0 }( J8 g& G2 _3 D B! D. [
output=usetyp,rar,suf=?,pre=?$ Z; P3 T# E1 X7 K9 t$ R0 U1 B
suf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用1 h& W8 B8 H0 ~" F1 {8 n( `
pre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用
" G; f1 _4 ]8 U' e0 Slvl=99. T7 W s; `5 n' x! R* d9 ]; Y
! t$ `8 f9 J+ w, v5 B6 物品得升级公式% o2 m6 |: \/ y, o. @
$ O2 q+ ^" s0 f; B- w9 J9 o& p- ?
初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)
) e9 c, I1 E0 S8 m) S8 d4 p
9 G9 F* d! Y w& {1 icopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
- O' M9 W. J+ j3 e修改如下几列即可
$ j9 f- n; p5 e2 ^; j fnuminputs=4) L1 s8 X3 ~' v# r, O7 T
input1=weap,bas
: f+ w) V. Y( x0 o. J; Iinput2=(hpot,qty=3)
* n7 W! b8 n" T1 E2 ~ouput=useitem,mod,exc2 w, ^( I) g0 `+ o( a
# `3 f0 Y0 }" U0 B扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)
2 {! |- v- y) M' E3 b% ^: h
! _0 V$ g( d2 ?5 H# rnuminputs=4
) U/ l+ n$ ?6 E+ D5 _! E6 winput1=weap,exc( r: x- G" l. A5 }- y# h; |% Z4 P M
input2=(hpot,qty=3)8 Z Z( f+ n; `- P4 ^/ H
ouput=useitem,mod,eli
+ ~, _0 J3 Q4 V! t; u$ w% Y: e+ X& a( m" Z
如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可 S& k) v- F; i6 v$ ?3 d$ i
6 `4 }0 h: I k: O0 A. T7 物品属性赋值到另一物品上, A1 U9 Q9 m2 K1 i+ U
9 w9 y2 k5 Y3 F) q' q* z; @
武器+戒子=戒子(拥有武器属性)6 w: }, w3 `' O' W# N! n! N
- |" z. \' e! }8 N8 y- n6 \copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行. U" R! z a: l) I& t T1 _+ g
修改如下几列即可
/ L1 W* L% g& [8 |3 F" enuminputs=23 K; S9 Z: ^6 R/ M O
input1=weap' i7 m" A9 o3 |+ W2 r: j7 p
input2=ring5 l l( v5 {1 j" ]9 Q! e
ouput=rin,mod
# A* T; t. d% y; Y7 [4 _0 Z
' r0 V2 a+ F1 c9 |: Q K8 d赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code
- w0 p; u! N$ _# a3 u1 q
$ H; F+ t) @$ n1 v8 反镶嵌
4 L4 H" p* H) [* f# X' H% U( q4 C! z: u6 D1 r8 D* V$ x
武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西
4 M9 i* X" w8 `( m6 ]3 T: g: Y) O w9 M4 n; ]2 W
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
( y D% I/ k# E. Q修改如下几列即可. X' N5 ]3 C: l& `& G
numinputs=4# `. Z% D" J2 n: j
input1=weap,sock
- a3 w$ j7 R! j7 i0 ~input2=(mpot,qty=3)0 d1 F! t2 V6 _. s9 I s1 _3 B
ouput=useitem,rem
% }! E q. J5 u2 Y0 L% \* }% ^
9 g0 u0 q3 ~2 y8 X+ s2 h" b/ f三 高级篇
4 L) n1 [6 W( V' @教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class: o! {1 n$ [# T1 @1 r8 M6 X
及cubmain于其它txt一起使用。
+ D3 A& H' Q* M: U9 s* r+ c# c" W% @8 N& C. O
例子1/ B! ~. i3 T, {$ n( l
蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)
8 O- `/ W+ r+ o+ @" O( f0 C G- N2 t我用两个角色,和两个难度做例子 B0 f% C8 C9 J9 p
sor在恶梦难度,属性=法力回复100* N) E, h; `$ K) G
sor在地狱难度,属性=法力回复100+法力100. J9 j% F; N( L/ T! o) K3 @
ama在恶梦难度,属性=准确100%
# P" T% S) K) qama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%
4 g6 Y5 `6 A6 e* w在普通难度,公式无效4 K `0 o( e* [6 Z
为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了: C6 V. m, j4 {1 R! I
" v5 w$ N% A4 I" Ycopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行8 c% [3 P9 y5 J5 |5 j) o2 n
修改如下几列即可$ ]( E" y$ n& ~; z6 T7 B
第一行
( X n4 H5 b z( d% fmin diff=2
, G+ Z: |' X/ V% Aclass = sor- h+ ?7 R( v/ u6 Z9 R
numinputs=29 S5 B) P4 R4 G; o
input1=weap,mag$ A" x/ Y) N; j1 W! D6 P
input2=r014 n6 n3 @9 E+ b/ Z* k- @% K* g
ouput=useitem,tmp
; W1 z* I6 B9 t& Gmod1= regen-mana
5 Q( Y7 @# N' v I; zmod1 min=100
6 i8 z1 v/ y$ R% Z1 [9 r9 umod1 max=100
5 O# S: g& }5 Imod2 =mana
5 \5 V- c$ T1 y( S, y1 `mod1 min=1008 Q1 e; W4 |8 A/ @3 z: _2 M
mod1 max=100
' b5 {9 Z3 i9 o第二行
7 T: m+ V! O* U& d, O. ~min diff=1
3 [+ p. V9 |" j9 nclass = sor* s. ?- O4 d: M: ?: o. T- S0 \
numinputs=2' X) x6 G7 E) ]6 |
input1=weap,mag$ ?$ g& Y* g1 y V6 F/ u8 [7 R8 a
input2=r014 z( Z: u Y1 V. l# p# \
ouput=useitem,tmp
# U2 v6 Z! f0 Y) e* u" r, D6 Zmod1= regen-mana% k9 Y8 M. U* z
mod1 min=1005 Y! ^5 e6 D2 w' W7 b
mod1 max=100. b8 r( B- D$ e$ O' `
注意:这两行得顺序不能调换7 y( W0 u- H3 j a& @" m
第三行+ y$ u9 l+ s6 ]1 } d8 l) U
min diff=2
0 d) b$ \+ i3 L' c$ q9 I: g! M* P( gclass = ama
' } v3 u i2 T, inuminputs=2+ o; J# U" p h) `$ h: d7 v
input1=weap,mag3 R+ O, x: `3 h! I% J1 N8 s6 ^
input2=r01& ~ X. q) T% i$ U! Z$ R. W3 l4 T
ouput=useitem,tmp
+ |$ G& r4 w5 n1 p4 ~: S2 f/ z6 F1 \mod1= att%/ c; ~# H) \. }' y: w6 @) _ ~
mod1 min=100; }( I% l# ^# r/ P
mod1 max=1004 k5 z# o5 i! e) A6 k) J
mod2 =dmg%: n) C2 K9 O# G; A. ` L) P
mod1 min=100
( m% k6 O" ?5 u: \mod1 max=100
' i" }' ^" R- _5 p! A: D# ~& I/ \. h第四行; s8 @# N( w- a# n' \/ L, i
min diff=1
. r& Y& [) n8 C8 Yclass = ama
9 w; T1 ~" t) s& ?: R& x# onuminputs=2/ I* P0 J/ ~; G# u
input1=weap,mag
& A- l# E9 } i' Q1 |6 Dinput2=r01
$ Z5 ?/ u$ B b; j, m7 J Fouput=useitem,tmp4 y/ E! b5 L7 u* j. s
mod1= att%
! I, W+ Q4 C' n9 c- vmod1 min=100, }1 o( g; ? d9 q
mod1 max=100* Y( i0 N* J/ h6 M1 [
注意:这两行得顺序也不能调换
7 |% J2 M: m" o; i# G好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了- A5 ]1 a# a# N: p3 d3 Y- q8 J5 [, R+ E# q
有兴趣的朋友可以做得更复杂些& ~) y1 Y! a ~$ v0 v( s
( [* b2 o( g$ E& i
例子2 `: J( C6 j: L% L' O
做一个像暗月,西林那样得打造公式
- O" {# K8 r- ?5 T) v( w$ \因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式9 C6 w4 _5 z* C& j+ W: T' H
/ _0 u! ?1 `: u: o2 ]
蓝色物品打造
0 X% U n F" h+ ?: \打造第一次 伤害100%& G4 \- U6 g! m3 s7 Q6 g" o
打造第二次 准确100%* x+ ^3 |( i1 j' L/ E% @
打造第三此 提速100%
6 |* ]& U5 l3 p5 d8 f1 I: D' Q合成公式 + n! D- n1 ~7 f B
蓝色武器+r02=可打造3次物品
+ s! y L: ^4 E o4 l7 X可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次
; E* g: R1 ]; v6 B可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次5 R% ~% Z, L5 y0 U2 f! i4 b
可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此
5 g9 e" | n2 {. V: i( k, U5 T) J
w) b1 g1 B% k. V' r# O首先在ItemStatCost.txt添加一行4 K/ D6 c9 Y7 [6 r* k' M
stat=dazao6 d2 H& v x+ g3 K3 ^' l6 Z/ M; G5 L7 h
id=(对应的下一个数)+ @$ L" i5 c2 g2 S
signed=1& c' I/ _8 f0 v- o
divide=1024% @. N1 v8 P& L9 U5 ]2 W% c9 Q
save bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)3 S# D0 {' d; K0 p/ P
descpriority=0
7 O$ t! ?+ N. b1 i+ q2 E, Udescfunc=1(字符川的描述形式)
5 h, | k* e+ t1 P6 ~& Idescval=1(字符川的描述形式)
+ b' q1 F# @7 K7 d# udescstrpos=dazao(字符川的索引)( h/ q. H5 W7 ^0 c* w/ x( H1 W0 a
eol=0, L6 B8 x/ Y& I8 V$ A* N5 n
- b' _( J2 a& I* }6 ^再在Properties.txt添加一行# b& ~; ?5 c( Y4 ]; o1 W' b0 G
code=dazao, B' _9 X0 v( s
done=19 _3 R) \1 f6 s: d
func1=1
0 R7 k% M0 P b5 c0 h) fstat1=dazao: f: h# L% }7 u
eol=0
3 j8 \9 ] P) @3 q, }
% @+ g: Q' y$ x5 g好了,现在我正式开始cubmain
& n( ^) j3 P: i' z: o8 A. E1 _copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
- w, ~' s( `; `5 Q
/ ^/ i* a- k: R$ @6 }4 ~第一行
C% D$ M9 l m7 r& unuminputs=2
- S, v$ x4 }5 _. Zinput1=weap,mag
8 K0 P5 i3 J+ G+ j& Jinput2=r02
/ _" D; u& ?4 T) nouput=useitem,tmp
0 S+ k4 O$ J& omod1= dazao. F' P" Y. W8 M2 O6 C, [
mod1 min=38 c" G9 m7 T/ f2 m% Z( B) Q
mod1 max=3) C+ j1 _+ ~, ~& R
第二行. e% @( K( e8 x0 O& q0 |" H7 G
op =18
! m. C& \! ?& V0 ^, _6 u8 l: R; p5 }param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
9 F9 s7 h8 a: {1 h! Fvalue=3
3 R6 t+ d3 A( x2 a" Jnuminputs=2
( N+ N# y' y' a% finput1=weap,tmp
+ Y( N# \2 c; Rinput2=r03
9 B, }; _/ l9 S! Wouput=useitem) H& e4 T6 `) B: @2 B& {
mod1= dazao* V- q' t3 V& r& \/ r& ` ]
mod1 min=-1) N; t% s) U% c' q
mod1 max=-1
/ k* b* {( {$ Y* a4 e+ E; h% u8 z lmod2 =dmg%
& @* Y/ P9 w3 `# y+ ]& w' n7 Cmod2 min=100
# b( \4 y( l1 u( s( S6 emod2 max=100. K! a; T' L. \ o
第三行" ^0 Y* Q9 n a# M: m5 y
op =18; F: T# x s" A8 z* O
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数. X2 Q9 W5 ]! t4 B0 W8 R
value=2
+ v" P' \; Y& h% j4 ~$ i8 xnuminputs=28 v! A- F5 i4 e% R0 M6 z$ A# ]6 c
input1=weap,tmp
2 q& L7 s7 l% u& b# t: H7 @input2=r03
4 s% S8 x1 H) U/ J4 o. s+ V2 v9 n1 aouput=useitem, _3 J- `. \0 w ^/ Y6 h
mod1= dazao1 P- P3 _: x @- c' v) ~2 l7 t% k7 {# U
mod1 min=-1! y; `0 i$ ]7 @1 Q I% n0 @
mod1 max=-1
( O: _% y: W; a, Z! R1 W, K7 imod2 =att%2 Y. C( s* b% t6 O
mod2 min=1002 J/ Q4 k/ O( T4 V3 Q: x" N
mod2 max=100" d0 M' s$ t" G3 o9 H7 Q$ I
第四行( s( v; q; Q4 j/ n% O# w/ k
op =18' h% l8 ]+ z; }3 R
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
# P) r) t* H) ?: i0 p( y" r" K% xvalue=17 Y1 Z$ Z& A9 m- K
numinputs=2- n1 ~' P( [+ j) e& B- q. L
input1=weap,tmp
?9 ?4 _3 P0 }. V- }input2=r03# h$ {% r% F- I
ouput=useitem
* v- }% P p: d/ M. g! o. qmod1= dazao
" \8 R4 ^7 K& k( L1 c3 ?+ t1 u8 xmod1 min=-1& j$ {8 S/ R+ Y+ Y+ v4 |. _. ~
mod1 max=-1! w/ W, m' I% `9 _, T
mod2 =swing24 G- P$ w7 u8 V- D$ l7 I
mod2 min=100
" O3 e5 L0 A8 r* U# imod2 max=100
- v! {1 n6 a& E2 |, M3 Y- l5 M; \接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。
+ m! }/ a- w$ s( e; ]7 c7 S$ k1 L
) X/ n& @2 N8 H+ H( ]$ }如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。
; ^2 v9 j& A2 ^2 C. R, g ]$ ?% \# Z0 j# |
ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下
* @: a- |. Q u2 Q& ^8 m
7 J0 ?, u! n% u6 h& Z. w |
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