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[修改攻略] Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij

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发表于 2020-12-6 09:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
' F  ]  H* g  x9 a* k- \
Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij9 X- q$ P7 N; ~4 x

' \0 t- v: v- f8 r$ y5 N& I$ ?- j一 资料篇1 L/ P$ D0 F5 T% ^' s) u) j4 O
1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用
/ P, h7 R$ U2 S5 ~description 注释(无用)
( M) }5 m% [2 \5 k! G8 oenabled 1表示给列合成有效,0无效9 S; t" T, h. x6 d" C; Q; i
ladder 1表示天梯模式专有) k+ F# A$ H# s+ ]# F" R% I" `+ g
min diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱
& o8 U( n! l$ O% g! ?3 T4 eversion 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务
- l6 F! V* B% s  s) }2 k% Aop 触发共识的条件9 ^/ Z. |' h+ v4 d/ ~3 N6 R" @9 ?
param 触发公式的参数
6 Z/ ^2 b: B( R+ ~% Y2 ^value 个人定制数值的开始# k- F. u; `. b( m# V* A3 Z
class 制定针对特定人物(如pal,nec等)
  C2 a+ E  D- a7 N+ T/ uCUBE中物品的数量2 v* {$ h% t% P# a/ F- s! D* r
input1-7 放入物品及其参数+ p$ O2 X1 L3 F% K+ w# V. c
output(b,c) 合成后的物品1 I+ C& m$ c, p3 M  q0 x) \2 K
lvl 合成物品的级别0 X# K0 i: B+ K' T; Y+ o/ A
plvl 合成时input1人物级别其得作用
+ Y  K: q! Z* Q- _" z& q7 Y% C4 p# `7 ?/ Rilvl 合成时input1物品级别其得作用
! l9 E7 K% B/ o1 B; F& G7 J0 ](我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)
$ R# P' V+ V# _MOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀- i) f# i; h0 b- b8 r
mod chance 生成此类属性的机率* c4 M+ U9 K, s& Q5 I7 Y, m1 J
mod param 此类属性的参数
8 o0 t4 ~# X- qmod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)
3 l0 Z. }* k  ~mod max 此类属性的最大值范围
- Y( J9 x* S/ [% C*eol 结束 2 H1 u) A+ `' u/ |! s2 b, I1 z
6 H6 j3 M/ Y- D, E$ f0 K2 r  a
2。CubeMain.txtOp列功能
( R- G9 c. y, y' j+ W. H; j1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效# T' {2 Y, t6 N
2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...): v# D4 ~* O$ \7 [5 U0 R4 @' L
3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效8 l. K3 C4 i  u8 w: }
4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效
) f8 M3 a7 y8 O" y7 S( `, c5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效
, m' W; o1 K9 m9 t. g! G* a, l6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效
6 I5 `+ r, J" s( W8 \$ h1 w8 i! J7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效 1 |) Q& j4 a( H( g% `( Z" ]9 J0 y
8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效
3 f; S: }4 J& i! C5 ]& g1 a9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效/ H% `( |* |2 W
10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效
7 X0 s% X! S% L6 ~% Z8 u11 ? ? ? " t9 u! a1 s, v# Y: o
12 ? ? ? 1 A. [% A, e5 `- @! e' ?  A
13 ? ? ?
2 n$ u, a+ k/ a4 v; B" z8 o  E: g14 ? ? ?
/ B1 b% F, W2 G0 e0 T0 M, W15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效 . {  p* G8 U! Y3 O) J  K( y; h
16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效 , c, V9 b3 O+ L! n- ~2 ~9 A
17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效 % F( l; i' N; r, i% l0 {
18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效
; z  @. w6 ~9 |& D1 q; `19->27 闲置Op.
9 |+ V. u+ z% ~$ F* d  p( i5 A; u28 x x 显示合成时候的光芒.
% d  Q, m8 K( ^- N2 I29->255 闲置Op
, t% T0 w# k6 y+ c& s! E
* e* n9 f: M4 W% g3。属性一下物品得一些常用参数3 u3 |/ l+ o/ |
nor 普通物品(白色)' r1 p( x* N: e& a' H0 ^
hiq 超强物品% A! J$ J* r$ T% e, M+ Q: b
low 劣质物品
2 D3 ~5 M0 w/ v$ Z4 I- X$ rmag 蓝色物品
2 N0 f3 T8 Y8 o. s1 t" `3 o9 H. Lrar 黄色物品
: Y: f* T, J9 \5 p3 Luni 暗金物品* L$ R3 h9 E9 `, j  E
set 绿色物品; I! U8 C( k! K+ }# f8 q. C9 N" p
tmp 暗绿物品- T, v- q1 c. n  ^9 J
crf 橙色物品" Q7 e5 j7 f  H; h% \* Y- e5 X. u
bas 基础物品5 Y9 H/ W' l* [# H
exc 扩展物品* Y$ b1 ]- s" I! N: d' ?
eli 精华物品6 {" H& z4 B" C5 I' O! Z5 }. {- k
pre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)* r9 R1 N7 [/ M1 j
suf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
" v3 U: A, v& D0 E2 P9 dsock 孔
0 S- B( U# }4 V! u) p" I8 i4 Fqty 物品数量' i# V( @9 u# P- M5 z- |) O! N
nos 无孔
# R% n* X# t* R  Nuns 消除镶嵌物2 @" B! R6 \4 F% d
rem 镶嵌物  W- }. z9 i$ F1 `9 \) u" Z
usetype 同类型物品
. \. K" K  s! q3 F7 ~2 @, U8 ruseitem 原物品
+ a8 A4 R# S# Q/ V
5 r/ M& l1 B1 C+ I" r$ d/ q5 [6 _4。技能说明:% |: c% ?9 T9 @+ u) J( f+ O

3 h9 D7 o; C% b/ eaura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。
2 D7 A3 a" I* k* goskill 拥有该技能,不分职业。( }  ]: g$ ~9 B5 J9 ]
charged 有限次数的使用该技能,不分职业。+ G- H0 n7 R' n7 @! O" L: ^
gethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。; ^* `# S; }5 B# p
hit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。6 _. U2 F6 W# V4 Q1 V' v  O, y
kill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
6 E* [, ]% Y, J2 e) \skill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。* Y+ h2 @# C, S5 G3 `
skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。- o7 [" R; Q1 t
death-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
% w, d* M3 X( }8 zlevelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。! X, c) h- j7 [
: l  q4 t) u+ @% k2 J: t
二 初级篇1 @4 q: R  I% }
我用例子说明,: v# E% I, ~; Z" y2 F* Z

" `% |: X& r% d+ n( `1。合成固定物品/ \1 R. J+ H) y) k5 x& J6 d
: d+ n$ @# _" [3 z% f0 n  `; B
魔法瓶+血瓶=rune1
# h' [+ y: w* X, D! d) b8 j. Xcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
" f, D0 |1 M, x. ^( |' G& ?. y* O修改如下几列即可
: }+ _3 A) l# Q# a$ cnuminputs=2
; p6 {1 x! l' B) D  W" Ninput1=mpot3 x5 F9 F* J2 Y/ L2 j  `
input2=hpot$ M+ j- |$ o* f  X3 y. z
output=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)8 z# t6 x* l- Y+ F8 x- v& T
如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外
; \7 l3 c1 I0 x5 I/ f2 w$ r, X1 N6 X: k
保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下$ V# j; I% F1 z
再挂上-direct -txt运行游戏即可( B% h, S# Z6 Q" Z+ m* o7 Y
下面得合成最后一步同上
( q) a' w* [. `! r, i. [$ K; p+ `! k- M3 G4 U' P# z8 F
2. 合成同类型物品
- s8 j- x  L" a* @/ P
) I, N1 G& j+ y/ o1 Y, Z武器+血瓶=武器同类型得暗金形式
0 o6 }* ^2 E7 N6 J* a' T8 Y/ g- j, C9 s- d+ {1 L& X/ y) f) P
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行1 M, C3 E: c/ Q
修改如下几列即可
3 j/ S7 j) v" ]8 E$ N" t( Pnuminputs=2' H( a: p1 o2 f7 j
input1=weap
3 T, [0 E% E  ~& ^0 Yinput2=hpot+ F; E7 o* N- F0 y& J
output=usetype,uni
1 q! v# b7 k1 a) K( h- z7 M4 X. slvl=100
) l" J7 V: ^# r  @9 W如要合成绿色物品将uni改成set即可
: W% W+ }% }0 |4 d
9 o9 L0 i  z8 @5 T( L3。再原物品上属性$ Z$ t3 e; ^6 i: O- P
3 \+ T8 a' h4 \. O  f
装甲+血瓶=原装甲+500ed
! u) ?6 U% W3 X+ f# I5 Z4 B* V: Y# u5 p
. o# a1 j2 A! ?  w, b" A" S, q) qcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
% S/ p* i7 W$ F1 z' C1 @( j修改如下几列即可0 ^2 \5 ^! p& i9 o+ b
numinputs=26 F5 W, B9 q  X( q( S) L8 ]
input1=armo: m5 {/ G( O8 R* f9 \! s
input2=hpot
# K4 @6 U; e% i( ~0 Loutput=useitem
! E! b! [$ d# S7 C, q( G& t* zmod1=dmg% 对应Properties.txt
& ~: d1 D6 N/ D7 G7 G3 L5 M3 o6 s/ l1 mmod1 min=500( f0 t0 s) g* {$ p' Z
mod1 max=500
5 O0 X' W% |* r1 I. }要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外, n% r) g+ S5 n; E: N
. S& m& Q5 a) r- N+ T
4 原物品上加技能" ?$ H* u8 {0 _: p& N1 I) _

, r' {( q! M8 A; `( G2 |武器+2血瓶=原武器+20级传送技能* h  k8 S; {3 ]

5 r3 f! x1 D2 _  @copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行( ?+ h. ~3 t: O$ K
修改如下几列即可
3 V7 z- K: I& o: k& ~) T' B3 Cnuminputs=3
2 s* C! ?7 E0 j7 g% Tinput1=weap2 @+ K6 }! [0 g& J& b5 Y
input2=(hpot,qty=2)
/ K# ~5 U$ O" C4 e4 M; ?output=useitem( n. e# J0 Y% x% P; J/ f8 f
mod1=oskill7 a8 k; w0 l- S) a8 a8 o1 J
mod param=54对应skill.txt里面得id
* ^% W. E2 _. u& Z  smod1 min=20/ [3 q+ M4 d2 a8 r* u
mod1 max=20+ N& `* B5 U: j0 s; G( q

7 i% a- p5 G" {/ k# U如果时改成xx%施展xx技能
5 O9 E/ u$ M! j9 Y) Gmod1=gethit-skill
# }7 w3 A8 Y0 |. Emod param=64同上,这个是冰峰球0 {; P  f! ^5 B; Y1 h
mod1 min=100施展得概率即xx%部分
3 {, R! g+ s* R7 S2 g/ U- l! Imod1 max=20 技能级别即xx部分
; P, F5 N. X  \( ^0 ?! l, p/ S. l
5 使用前后缀
$ @4 V' m) k) A- ]( ~* ^- ^# T" B6 Y
武器+2法力瓶=同一类型加前后缀
# R1 q9 m' ^9 I% V$ V0 A6 F6 Y5 A, }/ R1 E( |" C
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行4 m3 c8 g  [1 p) B2 }
修改如下几列即可# k% E# i4 a0 W5 D
numinputs=3
  }0 u5 s* O: Einput1=(物品type)+ h& k3 F# Y- ], {! A
input2=(mpot,qty=2)
+ v  f) |; D  K2 \+ Soutput=usetyp,rar,suf=?,pre=?
+ ~9 k* c) @5 Q2 T, V- u- k& Q' D9 Esuf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用
* z$ Q8 m* I, g( l/ s+ U) Dpre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用
- F6 u& Z4 C4 n8 }lvl=99
- F. {6 c( @7 n8 c/ U' c2 \  }* a! N& M( Q
6 物品得升级公式3 _+ \- H* i2 F2 ~, Y0 Y

7 Y# j' I+ x0 p3 G, i初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)
2 e0 R! h. Y) \2 D4 Y) O3 x) a/ I" O' d2 H: N" z
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行, p5 S3 y3 n1 m6 z( {+ F
修改如下几列即可* [) {7 \& [3 l- {
numinputs=4
, W2 v/ {+ l4 A6 N$ ?$ y( Y  w; }" xinput1=weap,bas2 |4 |3 C) h. _+ r& Y9 n
input2=(hpot,qty=3)! z2 S8 @) L& m
ouput=useitem,mod,exc
' @4 n& D/ A3 Q  r: [) N) l1 P+ b# u4 V1 J5 [. t9 i& l* U
扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)
; R2 k! x4 {; `; ^
2 n2 M$ q. |! Bnuminputs=4' ?* b. p& s  B: M
input1=weap,exc
+ X# |: `6 `$ Z! W' b) T- D6 a0 minput2=(hpot,qty=3)
: w0 K2 B, m$ C% mouput=useitem,mod,eli
# s( i7 [- G4 }! ?( ?0 _0 }: z- K( x: _( s! W. a
如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可0 x" S6 G( D1 f6 ~1 O" W0 C
% M+ r, u. p) r" D
7 物品属性赋值到另一物品上* _3 `. N0 @0 R) i$ D7 E% G
+ k* J9 g: h5 f5 |( t
武器+戒子=戒子(拥有武器属性)/ F- ~& m- B7 d4 }# d6 f+ U  s

- p+ D1 \3 \5 t/ U4 Fcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
, X7 ^& y) A! \7 @' K% F1 P6 d1 e修改如下几列即可
+ r  @+ L3 `8 g- H( {& T* h# ynuminputs=2
' z) e8 I+ Z; linput1=weap
  Z# `1 ?$ i+ H- E: t9 minput2=ring( q% }; m, q5 y7 z; H& @
ouput=rin,mod
- R6 W5 @+ V* [. F6 J" E: b0 y& f2 t1 y
赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code5 t: b. r$ \. O2 C# l0 ?
2 g. x, r6 \, T0 W
8 反镶嵌
0 ^6 c4 F  ?; A7 c1 [7 ~9 V  m
5 K, U% N- k- a( ~, {3 f武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西
" x5 S! d0 n) e6 o& U
- X5 Y6 g  {5 ?/ M: lcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行0 c' U% y$ F) ^- I
修改如下几列即可% V5 Q  `9 G5 a  k) z$ Y& X7 z/ N
numinputs=47 ?$ ?: [+ z' |  g* X) u
input1=weap,sock
4 }% T3 p* N! ]; v4 F6 xinput2=(mpot,qty=3)
3 n+ _8 G  `' _8 H: p: Jouput=useitem,rem
& {; S- q, q4 g- L1 ^7 S# U9 Z! p7 m5 |
三 高级篇
- ]# v/ I- ~! C教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class
* B) M% @- a% n8 u及cubmain于其它txt一起使用。5 _: ]$ N( J7 W7 }3 G8 s  n# A4 b7 }
+ b( \9 R; ~3 t/ ~1 W, g1 V( w
例子18 |( R. g* E3 g1 W; y+ Z
蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)% b. ?' B4 r, H+ W3 ~
我用两个角色,和两个难度做例子9 v. s. _$ E6 p3 _% M
sor在恶梦难度,属性=法力回复100
8 I% Y; ~7 z( E$ }8 a1 @7 Psor在地狱难度,属性=法力回复100+法力100
8 h: R( l4 X& @" Z, O' U; [2 }! vama在恶梦难度,属性=准确100%
9 q1 u0 E# n2 `" q5 eama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%
5 D% z/ P  @/ K# T( u4 P9 r在普通难度,公式无效2 Z: \. t7 g7 `4 `
为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了
& q! M: o: N5 F5 }7 k! N
5 y% _) R5 O! scopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
4 Z& L& O% A6 o6 M' l" L! S修改如下几列即可
- O* @) x4 t$ J" x/ H9 N, Y3 V; [第一行
  t# J2 W; O( K5 X# Y! _+ N( Tmin diff=22 g# M1 j/ S. ~. K! T8 t. ~5 ?
class = sor# _- J9 e7 I3 N/ T( |
numinputs=27 J; x7 H+ M3 X2 ^% h
input1=weap,mag
. ]9 ~6 q0 ^9 m( J- g" `input2=r01; \+ Z6 y  l, l+ x9 N* _1 c
ouput=useitem,tmp
9 v8 x& \$ H# |, l. I2 o" r: {) t' Hmod1= regen-mana1 |6 E( t. D3 G! d8 W. j; a
mod1 min=100( O: s  W, W' `' \
mod1 max=100" W- J$ x  {% Q6 ~; i
mod2 =mana$ \1 U- M; B6 x+ N4 n1 q
mod1 min=100
- s9 s6 \' [3 q  ~1 c9 pmod1 max=1002 X  o' X& w" C+ H" _) n0 `; K) f7 x! H; i
第二行
2 g  `/ J5 ^3 f1 ]% Jmin diff=1$ Y6 }8 J# F  k# g: F6 \  H. @
class = sor
6 p; z  Q  b% gnuminputs=22 ?, ?) X9 c) D" x. [
input1=weap,mag. P7 J6 G# z: N- j) J: S
input2=r01
% c* g. @1 f4 w# `# ^2 P# wouput=useitem,tmp
2 b0 t$ s# A+ F- v% Umod1= regen-mana2 a: ^* y- @- e0 w  o
mod1 min=100
9 ~; X* ?# ]$ Y+ r3 y& \; cmod1 max=100  J; ]% e4 h, `- U9 Q: l/ R1 i
注意:这两行得顺序不能调换% L& O" R( J3 I  i7 }  _9 D
第三行
8 ^' u+ h+ \1 cmin diff=2* K& m7 \" }; X) V% l( |
class = ama$ l; ]. g- X/ ]! L
numinputs=22 }& W) G% Q  V0 I  [, N
input1=weap,mag
. _1 g8 B- S- P  B% K( d* tinput2=r01
6 m" _0 {, R# eouput=useitem,tmp2 _8 c* Y0 Q: M) Z5 R8 B
mod1= att%
6 p  i2 D% G$ O; \) rmod1 min=100% Y9 R0 J6 o0 V( h! S  ~8 u: s
mod1 max=100
* j5 `3 o; ^% U* T3 c; e6 }mod2 =dmg%
2 |) Z# M5 a4 Fmod1 min=100
& ]1 c$ O9 Y1 I  d* wmod1 max=100/ Q5 g: j) S" T% H' ]. W4 ~0 b
第四行7 s$ }7 [7 M7 \
min diff=19 z$ b+ c4 @/ B0 }9 X* u
class = ama% J3 z' \+ a5 N3 v8 v* [
numinputs=2( q2 N2 D9 e2 L7 N
input1=weap,mag/ Q" b# o# J# M
input2=r01% O- ^  \1 Y. t) D2 `8 k6 O& S
ouput=useitem,tmp
. s5 O' v, ~- S& u- G8 p+ f6 {mod1= att%
! t* e( L: u! tmod1 min=1000 g' P. W2 M' Q* k! _% ^4 ?) I
mod1 max=100
- i- n+ R1 }/ B- I8 \1 u注意:这两行得顺序也不能调换" k( m* D" o; H) H' s
好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了! M0 \. b. a* W9 Q& z: |
有兴趣的朋友可以做得更复杂些
' l( l+ f& a% W% W- l3 O4 [6 g' \; F3 {( c2 _% e  |- u& k' }
例子2+ Z$ V1 C4 n" T: T8 }" u; k9 i% V
做一个像暗月,西林那样得打造公式
; @9 y" @5 p7 M  P6 g" z7 D因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式
9 x) ?, |$ v( c; y4 X, j. D4 d
" [. j3 F2 ~% B" t' o/ t' e蓝色物品打造& R, ^' t, C" O2 x9 o
打造第一次 伤害100%# n( A$ Q9 n/ v  V0 w
打造第二次 准确100%; O' T; r1 `" f! @" m
打造第三此 提速100%' l3 f! T9 f/ E
合成公式 + o2 A0 V: z9 M4 Z7 Z: o
蓝色武器+r02=可打造3次物品# i- w  ^/ j; j0 _$ ~1 J
可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次 0 m# o" z1 H. W8 n! ~
可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次
# g8 [- p& `$ t% B' a* S! l) G可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此* f3 @8 ]! f- b7 |  M! h% p

% K4 ^: ?- [$ o/ t: f首先在ItemStatCost.txt添加一行" B8 m# s  V3 S
stat=dazao, Y; \6 q& L" l2 J
id=(对应的下一个数)
) S- x; q! t" |( n  S  lsigned=1& ^% ~' o' v8 B1 B$ w
divide=1024: u3 K- T+ e1 A& e/ X7 Y4 e  _
save bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数): A/ ]6 i- m8 W
descpriority=0
  {+ S! p. V" k3 r( k2 h8 P' t- pdescfunc=1(字符川的描述形式)! T8 X3 n- Z, S# h/ |# k) G
descval=1(字符川的描述形式)
& z- P! c& v- O) idescstrpos=dazao(字符川的索引)7 o. M  {: [+ G" F) F( I( w
eol=0
7 ]! U! w0 r" W* a/ M2 ]
9 \7 {5 ?- x, }) _. b再在Properties.txt添加一行, `, Y9 Z& y! u8 P
code=dazao
% g4 K# I7 W% R' odone=1
9 W6 C2 r/ Q" Q( f6 E! Rfunc1=1
, }0 s; z8 B3 m. D0 d1 P" [% Rstat1=dazao. m4 {  P* C; f# ^8 ^) T- G
eol=0
3 e* h9 I  O1 t
0 j+ Y1 F4 D& e好了,现在我正式开始cubmain
9 @/ O+ D2 y* b0 y4 h/ @7 Ocopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
6 @0 j( y+ R  w9 t/ a: Z  m+ H8 a' h/ ?) }
第一行
$ x! k1 k* }' Pnuminputs=2
$ C2 s& _" U3 ?5 Xinput1=weap,mag3 H; c1 Q( V2 z/ L! O+ o# _
input2=r02
3 q9 v0 }; R  H0 D, m5 G8 Gouput=useitem,tmp
( Q  a& t) E* J2 n0 S5 o, kmod1= dazao
( R( x; O( F& _4 a' s3 f2 n( V, fmod1 min=36 l! z) G! @  p) |
mod1 max=3" N* z/ Z) w( ]; e$ F
第二行
; J! H& \5 w4 l" |op =18
( x' X4 b% d0 [param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
8 X3 J' C' ?  M$ D' F% k! evalue=30 u- A. E% u0 c) z7 u7 q
numinputs=27 p% Y* E9 E5 o
input1=weap,tmp
) Z. O- c+ h( Rinput2=r03
6 i1 ^% k3 T0 B9 couput=useitem
& ~1 ^3 Z# {% l7 E3 w. e" Tmod1= dazao
- Y  G( s/ C* `' u1 G/ v& m9 p! A$ Bmod1 min=-1
7 G. w' f* y( z, p: h: nmod1 max=-16 i. G. R- T: P3 A3 z! ~1 O! @, Q
mod2 =dmg%0 @+ v0 i2 d! h2 @
mod2 min=100
1 v% x! ^  E  ?7 T' Ymod2 max=100
4 l5 |7 Z1 x' v" ?2 {9 q+ u第三行6 j' P, O6 y. G: L- l
op =18& C: D# u6 T- `! r7 y
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数) {8 t* E9 T7 l/ ^
value=2
+ g6 C9 I4 w0 S/ A' ?6 e  `1 d6 Qnuminputs=25 `9 B+ _- U5 f" ]8 M
input1=weap,tmp/ r& ]) O6 I9 X
input2=r03
. `# l+ X& [4 u9 P! \ouput=useitem- W: w2 @" w/ Y
mod1= dazao4 A: ~/ A+ b2 k7 e8 [6 l9 F
mod1 min=-1
+ T) K; N/ j: S- Nmod1 max=-1( g" R% g2 M4 l- B* d- J
mod2 =att%
* A* k6 G+ @6 Rmod2 min=1009 ?# |9 ?& g" V4 @! a+ I4 h3 A
mod2 max=100" p' ~1 y8 H1 ]
第四行0 z. `# D+ Z# ^5 I
op =18
2 }: q+ l3 c% P) V) a6 W8 ~+ {0 Gparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数. y5 ^+ e( z* |& G4 B* l
value=1
* C" a. b5 n- T  e- E) ^$ O) Mnuminputs=2
; b, I3 J$ h# \" U- P' @* i# V/ C6 Binput1=weap,tmp8 r$ V/ w0 S+ s& {. b
input2=r03; F- l3 r3 c0 Z' A
ouput=useitem; n# B- v0 S3 r* d8 K4 [
mod1= dazao
4 F/ d% b8 K( J+ E: C* qmod1 min=-1
  R* l4 i8 T6 `1 g3 q2 a9 T/ Vmod1 max=-1
$ l) @  O3 t. E. l9 D7 lmod2 =swing2
' q2 G. [" w! @6 D+ o( R" q. nmod2 min=100: X$ n( P5 W- x, V4 S/ I7 }- L
mod2 max=100! H8 U+ O1 ?7 G& \2 z
接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。; z4 S" |8 F; S( Z) r$ A

# v1 R% m/ D4 B& n" T如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。
: w( o# V# N# a+ X( E6 n% r+ M6 Q4 i; t' H
ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下, _' }% o4 }( f  i2 ~- L
( B" D! i5 i* N/ Y( ^9 d$ L
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