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[修改攻略] Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij

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发表于 2020-12-6 09:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
* ?0 S$ |# q6 R9 ^
Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij) K6 S+ G! e$ ?+ n/ k6 r; V
4 M" I0 ~; y2 R
一 资料篇
8 b/ z9 B- \; Z/ }; O1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用$ M% L6 y8 Y- s0 v% L
description 注释(无用)2 I; G$ N$ h- l: T, g& ~" A
enabled 1表示给列合成有效,0无效
' ~. z9 g- g3 A) _7 T# Dladder 1表示天梯模式专有
, B: A4 {8 j2 ~* n: bmin diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱6 z7 s  A. [) w% K
version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务2 h( B/ }% R$ R* R1 x5 ~4 \( q
op 触发共识的条件8 X# k% t" J4 q& n4 a
param 触发公式的参数: |; d6 b/ Z. Z! {' a' S5 X
value 个人定制数值的开始4 e9 C+ x3 p6 ^5 k* I% u
class 制定针对特定人物(如pal,nec等)
. g5 v; k9 z& a2 I; ACUBE中物品的数量
8 }% ]: w: w3 k3 b; L1 r4 yinput1-7 放入物品及其参数. Y; g& E& s! X  t
output(b,c) 合成后的物品) b2 M5 F' I0 R$ h
lvl 合成物品的级别
( y/ v0 e$ S! ]plvl 合成时input1人物级别其得作用% M6 a4 O0 b! r: ?3 g/ H3 O+ u
ilvl 合成时input1物品级别其得作用: N! [2 d! k! c3 W
(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)
1 E, X/ E0 W  \MOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀
. g5 s2 ~, V5 p- \" X  v1 Xmod chance 生成此类属性的机率
3 _1 E% |8 A( omod param 此类属性的参数9 }: Z6 D1 B* h5 }/ }' b. V
mod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)
* p7 J- q2 S; Dmod max 此类属性的最大值范围
- G0 u4 y. a& U1 v* p  K1 j* R4 k$ @*eol 结束
1 J- Z" ^; ]# _0 H) T" E/ T5 X" j# b1 o! g9 N. R, d
2。CubeMain.txtOp列功能
$ n' |( F+ A  }+ z) w* n1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效
# e  d* T# n- K& r+ y5 P; ~' ^2 l) P2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)% ?4 @: R  w) ]6 x, W
3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效
. A( Q# E- g& W! k# `( O4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效
% n0 S2 A8 R' @$ j9 Z" i5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效- F" {# ]$ u4 n
6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效 . B  g/ v- H1 ^5 w7 ]
7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效
; Y4 _. l( x( i  z1 P# K3 U- `9 y8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效: V$ v2 b! I8 m6 l5 [/ B
9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效
$ R) W6 M! X; e3 ?% U* Z10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效
: x1 p# t9 M# L. Q11 ? ? ? 3 @) C6 p# S; Z# {9 O$ h# }9 k
12 ? ? ?
1 g, r: _! U) O( B0 z  T) G13 ? ? ?
4 }4 E8 X+ l/ a* {  @+ b14 ? ? ?
7 Z- j! Z- G3 ?. e" W  P1 c15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效
8 ^2 q# }0 f* {* E16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效 - x' S6 B2 m6 K8 t  z! q
17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效 . f* j4 E' r. U" p  `; F. ]
18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效
1 e$ L; n# n+ e2 A4 n, ]8 {3 @19->27 闲置Op. 6 q3 H: Z7 m) D$ K$ i7 l# J
28 x x 显示合成时候的光芒.
9 s9 w2 k6 t" B" ~  O0 Z& d* b29->255 闲置Op: j$ F3 `: F7 v" \* @+ p; v  C

/ M% V+ ?* J" }; Y5 n3。属性一下物品得一些常用参数. y. d  |+ S! c' F6 R# h/ u, q" x& h
nor 普通物品(白色)
" i1 q) p7 s* i  H( yhiq 超强物品
* m; C# C& m, x4 a& q/ Q, ?low 劣质物品3 e' `) L9 ]6 ^- L( \' F3 `, r' p
mag 蓝色物品
1 s- _' X% ]5 @: Lrar 黄色物品- W* {/ r' y; w) Q' ^1 `. k
uni 暗金物品
% M( L2 j- B4 M7 M& y' tset 绿色物品
2 ?- O6 ]: ?& T+ Ptmp 暗绿物品/ B1 n& B( \" V3 _2 ?
crf 橙色物品
& z# [3 D4 M/ Y$ w+ sbas 基础物品0 h" J1 W, v# J/ _) J3 {1 i
exc 扩展物品
) z" a6 T" R7 S. V- `eli 精华物品0 D0 l' g/ ~/ v( e5 P5 `2 t
pre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)% l' ]2 P/ @0 n  s+ z# g/ p) n+ e
suf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
* j$ X' ~# j& R/ E) J/ t5 k' x4 Lsock 孔, L+ b) S% M! {3 r( v9 ]( F
qty 物品数量% t' Z, [$ u# J; L; X' ]& t0 Z
nos 无孔
+ E" J( u: B, H; Vuns 消除镶嵌物
, x5 P% C* q; \+ l' N/ S1 hrem 镶嵌物7 Q( L; \$ t# N  ~+ M# q, \
usetype 同类型物品
4 v' N# n- g+ e+ n/ Tuseitem 原物品
1 F# z2 Y8 [" Y( f1 s8 |# _: }2 _+ a' a+ M
4。技能说明:3 a. ^+ n% C7 M

! E( J1 ^9 Z: v. A1 E: raura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。
' p4 C0 C- ~$ U/ C: zoskill 拥有该技能,不分职业。
$ `% E# _  S- b, [$ v% U6 P" C0 b: bcharged 有限次数的使用该技能,不分职业。3 s/ }" K4 B4 x" d  l& o  i3 A
gethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
+ V  h, |3 k  Ehit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
2 x2 H% W8 b. N" Ekill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
+ @2 f# J8 t1 ^; E9 b  ?skill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。0 O) N) k. N( @% q0 R- M
skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。& e3 l5 v# o( ]# U
death-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
) _! k. n& i" Alevelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
7 l: ]" j) I2 O. R% j6 I. ^& F, W1 G0 `" G$ L, Q2 s
二 初级篇2 R3 |8 S/ F" o- \9 \% Z& a. m
我用例子说明,
$ o$ l$ C. h; O0 _% ^  ^3 d# C- C  y; A
1。合成固定物品
) B$ K% V* s/ V& D7 h" H/ ^# c0 Z0 q6 D
魔法瓶+血瓶=rune1
( G, f2 h1 F7 R6 D, ocopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
" U/ L9 C0 J' w4 H, s$ j修改如下几列即可
/ X, t3 x8 A+ R. g- ]numinputs=25 b6 P! H1 D- |4 o- ]( x) \( v
input1=mpot
7 Y; ]% O8 w4 U* Iinput2=hpot/ U+ c4 [/ ^6 a8 g9 |# m" K5 R. ?
output=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)2 c6 b8 O& |" p5 M0 n4 X
如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外6 q8 |/ A* v3 A5 _

+ V4 R* N( E; l+ q6 d保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下# N7 i+ U: P! H" \+ U8 R1 O
再挂上-direct -txt运行游戏即可
2 m/ I* T! g7 E& {: A7 ^  v( z4 [下面得合成最后一步同上
0 C: p6 k4 |5 w
) ?: N& c2 R4 X" r2 w6 Z2. 合成同类型物品
: Y' e/ O/ [- M( l8 {! i9 A# n. ?5 a$ p. P: `; _- J  i1 m
武器+血瓶=武器同类型得暗金形式
0 p8 k+ r# H6 w% B: P' ?* |  S; ~
) y( y8 [* S, ]6 Ucopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
8 E; {% Y" c5 H4 {) f( w7 }3 ^# i修改如下几列即可
7 D0 Q9 N; W# J2 onuminputs=2
8 U3 h: z; p  u9 ^' Winput1=weap  T% z4 r' q( n# l$ q( r5 s1 Y9 k) O
input2=hpot
2 ^/ [  }( f! p4 z/ n: c0 B" F. Poutput=usetype,uni
/ P: ~) m" Z6 W6 q6 @lvl=100
% k3 V: D4 ?  s( X% ?' \& e: V如要合成绿色物品将uni改成set即可" q8 k+ V; {$ o- ?

7 K9 o4 R$ U/ I- g- i: s2 Q6 I+ y3。再原物品上属性; d7 P5 n5 f6 L3 {0 t# X4 ~- j8 m
- Y% \/ q  Z, r  N  ^4 i2 ?$ X) G
装甲+血瓶=原装甲+500ed( j; W) S  Y2 T/ e' ~3 [( |
6 ^# |1 }- s) h$ H$ h- a
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
3 [8 J) o  u$ b. h6 o修改如下几列即可/ U5 R) J4 K  V
numinputs=28 H8 v7 ~) d) r  j) Y
input1=armo
: u4 \3 r5 S" m3 n& }input2=hpot. g( X/ C1 a% N1 w
output=useitem6 r8 o9 @, i; ~/ V
mod1=dmg% 对应Properties.txt
0 D  |4 y: F' {0 ~. N7 [; Q/ A2 W+ n( C) Nmod1 min=500
% z8 a1 e; |: I/ v) p5 s9 q$ lmod1 max=500( y! a) |8 [. T* X2 ]  o& v- q, m
要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外
/ h2 m, ?' f/ T8 z) M1 T" C! A6 e6 M8 o
4 原物品上加技能
* S. h4 P4 w9 @) l1 K& N
, ]0 h4 U) n# a( f" e9 N武器+2血瓶=原武器+20级传送技能( l5 Z% v% g& l6 K
* L0 G- {5 M" \3 n
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行( O( k9 E2 z& X0 e" t" v1 _
修改如下几列即可4 w, k$ x. b/ ~7 s: b
numinputs=3
8 J; _: Y; s0 ?input1=weap
; Q' A5 K, a! H0 H: b/ s- t( o$ E- W2 iinput2=(hpot,qty=2)0 `$ U/ b  j& Z: M8 D  O4 ]1 y- [% m
output=useitem
0 L$ z- O' {) ?! N, }mod1=oskill5 A  I" n8 b  c# H4 G% s) }
mod param=54对应skill.txt里面得id  X: g+ W# q/ O- S' \, l: [
mod1 min=20+ Y0 H. }, k7 e2 `8 |
mod1 max=20  o. G  `# I1 _& C. h

/ ^. {( E% C4 R* i3 R1 c1 z如果时改成xx%施展xx技能) y" d- D- m0 ]# V8 A+ H
mod1=gethit-skill/ M+ a1 i, u* p
mod param=64同上,这个是冰峰球! l' a( \' R% t
mod1 min=100施展得概率即xx%部分8 Q3 C) ^* T. K5 Z) D
mod1 max=20 技能级别即xx部分
8 c$ x) o; r* }( v- X0 I9 x. k7 V1 C( h# G1 E
5 使用前后缀" ]% ^- M/ U" |0 j

! S; s2 c" q0 |( \1 B2 M* ]武器+2法力瓶=同一类型加前后缀
/ s. a- F. \0 [& g0 T1 B7 K) T, c3 y4 T6 q8 M! E
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行7 c6 \" u  [/ {
修改如下几列即可
8 s" i/ [3 T* D$ f+ enuminputs=3; m/ |; ?9 r) v0 V% b3 l
input1=(物品type). R( K1 Z6 q- {: C8 T8 t4 p
input2=(mpot,qty=2)4 i: v9 }1 p! M7 Y
output=usetyp,rar,suf=?,pre=?
4 \0 X/ b) I* X* c% G# lsuf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用
8 W$ J* d. w! i- k, N4 I& mpre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用4 \" V( c  }. E! F
lvl=99
; d# t1 {% q$ D5 o8 c/ z. J* W1 O2 y1 K# d
6 物品得升级公式3 k1 {1 t( P: p8 N' ^; u+ A

3 D8 k: R% U9 `5 Z" @( p初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)% R- ^5 X( U! ^9 q, N

$ `: z6 W2 M$ d" p& R, bcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行+ P7 |0 b5 H7 N8 s4 `1 m
修改如下几列即可* F1 X1 W5 c* `" o7 j  ]
numinputs=4
$ q8 l: b: }  |- q% m) U( Einput1=weap,bas
% u) F' S2 Y$ q# Cinput2=(hpot,qty=3)8 l* Y9 [# R! P! e5 s4 {& b
ouput=useitem,mod,exc& q+ m% @7 h& L+ R6 g1 r

, ]* ~  ~1 S2 G! ~# j7 |+ J6 o9 Q7 q扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)
, u% I$ F; \4 K" h' {
' A5 \4 |" p  ?8 y+ [4 Pnuminputs=4
) J, `( [1 `* z5 pinput1=weap,exc5 _' q6 v" s; r( R
input2=(hpot,qty=3)1 q& O5 W& n! f6 y% L
ouput=useitem,mod,eli8 }; m$ P$ i7 y  z

7 K% L; z  ]( s) H! C$ F如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可
+ V9 Z- [- ]2 \4 A& t& u
* d, e% a. E  I7 _- i2 T7 物品属性赋值到另一物品上
0 c9 M: Z- e) P7 {6 g  r7 a5 h1 T3 U& l
武器+戒子=戒子(拥有武器属性)
8 ~% |9 X* c' z" `& M6 y
' W$ R, K; t& |4 |/ Bcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
; B. Q0 h5 K1 z/ T+ E0 p修改如下几列即可. R# @- u+ D  H9 v) _6 D
numinputs=2$ J& j8 |( d( H
input1=weap' S& i1 E* y* z) R6 y
input2=ring
, ^$ J7 z; N5 ~& L, \8 Q& @4 ^ouput=rin,mod
$ D2 h! d) L# d/ j+ L
5 K- h- O6 J4 ^( N赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code
, h+ Q2 _# q; T) X! P$ h
' M% D9 K7 ^6 `4 _8 反镶嵌+ u8 O3 k3 U- Y: f8 L1 x& K

+ c+ p" P' e/ W2 f; i# C武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西
" r4 |% W5 j& j, q+ b1 q+ `, V& f
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行: d% |, Q) Q1 R+ o5 ?6 {! x. N" D) r
修改如下几列即可6 w, C& v4 F3 R' ]- [  }
numinputs=42 h+ W! Z, n: J$ X) g# E" t" I
input1=weap,sock
- l6 d! a( z1 S- x. J0 I* \7 dinput2=(mpot,qty=3)' `" _* v. [5 h7 B  `
ouput=useitem,rem. D: \0 P# P  a1 ~

' W. l; v3 Z" o5 h9 N; ]7 S5 q三 高级篇7 j, I! V, r! v9 |2 \
教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class
4 \; ]/ Z6 R( x& ]1 z: i及cubmain于其它txt一起使用。
* ]5 b- i0 P9 t& L2 r) D" O6 C* l% z
例子1
* w  p6 n7 B6 q6 n9 o蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)
: n8 O. n  r& j5 p6 ~$ H/ W我用两个角色,和两个难度做例子1 c% Z+ C: T0 E
sor在恶梦难度,属性=法力回复1000 ?; X  g% A6 q% L
sor在地狱难度,属性=法力回复100+法力100
' r9 }: b& u% T5 O9 ^( Vama在恶梦难度,属性=准确100%
4 f1 U; ^) `" d) |& ^ama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%
0 d5 m; ~  z* L2 x& C2 s9 B. |在普通难度,公式无效
) B: G  d: Y% ]0 f- a$ H为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了
/ L4 ]  g3 Z  u( c' o! N- x! o- F: s' H+ Q3 z$ J* Z
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
) k' s% E3 {) w3 C修改如下几列即可6 O2 M! K7 K4 E9 ^6 r$ U* K2 p6 e& W6 m
第一行$ y1 z. i, Y$ i$ H; {9 b0 L+ d
min diff=2' J/ a/ C$ E8 A  Z3 ~  W$ E
class = sor
, O$ I% M7 W/ B; u& K  ~- Mnuminputs=2" y" ?1 e" N. o* r  J. D  B
input1=weap,mag
+ @( c* n$ Y7 A5 K& zinput2=r01* Y1 S: C# y0 b% w6 c4 m
ouput=useitem,tmp
. R* V. U" d. ]7 B2 X: o' zmod1= regen-mana
  l" T; V/ w& F; |' [2 i! c4 ]mod1 min=100
6 K1 q6 @: L$ S+ _. p( Zmod1 max=100
/ l) \+ e/ Q- |7 pmod2 =mana
5 o, D9 o; q, b% N3 P  G0 Smod1 min=1005 [1 T" O/ [* W" A3 X, C
mod1 max=100: y. B2 b" u4 o- z( W6 f
第二行
6 {7 z& I+ O% y# j" v7 J+ dmin diff=1) O' y& X# h/ Y' @' l  h
class = sor
2 h) a2 v2 }9 L, K  n, t/ inuminputs=2
7 _: R7 E3 T# L* P* Binput1=weap,mag
/ p* p4 V) w+ W" ?# w2 F- T9 @& xinput2=r01' K( @0 i* @' M4 D+ D* H4 i+ M; M% Q
ouput=useitem,tmp
5 L# E( b- y3 N; `6 Fmod1= regen-mana
6 @5 U& Q- N4 Z' Omod1 min=100) Q1 t, J. I+ Z9 E* k" p# |3 W* x
mod1 max=100. z" L5 @0 A2 d- Y7 }- Y' l, O/ ?
注意:这两行得顺序不能调换" g: j7 x6 O% S+ x9 b. R3 d
第三行6 Z0 o1 \( y/ R$ |1 t" f
min diff=2& q$ a5 \* O1 i! e# U
class = ama
+ w# l- ~  e6 ?numinputs=22 o+ ~  L) j, d
input1=weap,mag3 K- t1 _" H3 `' @" _' I
input2=r01
6 r3 z3 O2 v8 b( X' b1 q; z9 r0 @8 Vouput=useitem,tmp6 W, E) _$ k3 b% ^0 e1 N
mod1= att%$ f9 j' v  W  Z  @
mod1 min=100
+ y( g# h% k1 O5 Wmod1 max=100" H. [+ w' H+ v) I) G' x) T
mod2 =dmg%
& D6 t; h- s/ x" `1 `mod1 min=100" m  t# y7 T0 o
mod1 max=100; ?' W; x  w9 V* X: D3 _1 L
第四行
5 H% ~4 V& U& K7 O+ Fmin diff=1
2 W3 |( g" E' Dclass = ama& W; ?1 k% d- {
numinputs=2
4 K' |6 h% f* P2 d" u% `input1=weap,mag6 q$ m6 O# {6 _8 O8 g; L
input2=r01
) i) c7 d6 g3 `* fouput=useitem,tmp! T4 V1 b' ]" f: t! L* d9 [/ _5 C
mod1= att%) ~# {5 ?9 I8 {' R! V! F; ~5 g
mod1 min=100
9 W- n1 U! W0 k, N, D% A0 Xmod1 max=100
& J- u/ ~; C( j7 S注意:这两行得顺序也不能调换
) O1 N" \/ `. M$ j, `8 Z好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了: D1 E) R! o# |8 S4 X$ X
有兴趣的朋友可以做得更复杂些- j: l% r2 q" N% z) Q- _" X
& n7 [! W7 C, }* J6 ]- Z0 K  e
例子2
/ p; p7 l- v5 t5 z( A9 {做一个像暗月,西林那样得打造公式6 M) P: b  M8 S: b3 {
因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式
& T+ W* l6 w9 P( V; P+ W6 M8 a: W7 e6 A% O- U
蓝色物品打造6 S6 c& y+ T1 h+ o4 e# m
打造第一次 伤害100%
( ~6 X' i' J) m  Q3 w  t! Y4 M2 W打造第二次 准确100%. h( r1 e/ _% l5 J; y7 X* c
打造第三此 提速100%& _0 s* c7 {! ?: j
合成公式
; U) ?. w6 u. @6 t蓝色武器+r02=可打造3次物品' A5 t' k- }% s  u) p( z( b6 v) a
可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次
2 S; m3 O  L* C, |可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次" ]3 M3 }+ g4 E1 ~: d
可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此0 i9 Q/ ^# R1 K: z# W, G" W& O* w4 G

/ T$ }  c4 D; y" D首先在ItemStatCost.txt添加一行3 j% h0 X5 D" b  t
stat=dazao* e7 [0 Y+ f. @
id=(对应的下一个数)
" Y* Z0 w5 f+ X" q( S! M- Ssigned=1! ]* D6 t# Y2 U$ n" e! Q  k; H
divide=1024
0 Q( y6 R) v4 q  e1 A/ z7 M$ u7 p4 Isave bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)
: S& b4 r- A# Z4 Ndescpriority=0
$ a9 K' ~# Y6 j- E$ ldescfunc=1(字符川的描述形式)
6 h9 F0 q8 q( H2 ]descval=1(字符川的描述形式)
; e4 f! h0 _; B  {! v9 I9 l! f5 Jdescstrpos=dazao(字符川的索引)
# r2 z  U2 D% K3 B3 feol=0
& z# J4 d; Q- U3 l* H
" ]8 W- x8 |: n; b再在Properties.txt添加一行7 c! Y: a+ R4 K4 y
code=dazao
5 f0 }' I/ T! s5 B& R. {) h5 Cdone=1# [0 I! ~# b- S; _
func1=1+ r9 D# ?! @% c% B
stat1=dazao, A; a& }- }  x$ v) d2 p
eol=0
' P: i+ t' |! a) o8 O7 k4 e. n1 T7 f' i" D, X
好了,现在我正式开始cubmain1 ]8 z2 X2 C& K  j: ], O8 k+ M+ q
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行# Q, \3 P8 m8 o, a
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第一行  B) M+ y3 o/ d# X- k  b& A
numinputs=2  {7 U# q; I; V8 p7 \& C
input1=weap,mag
2 u1 _- I+ n9 k; p; g9 ^input2=r023 H5 C& V3 H( S( r2 D0 |& F0 l, x
ouput=useitem,tmp% e5 h, C- o; G1 e7 g  k
mod1= dazao+ A% u2 S8 K" X+ n
mod1 min=3
6 k( F( J2 l" l6 |: y% fmod1 max=3
* \2 r* i3 U! @, V7 k: o& l0 A第二行& e2 n% M8 J& ~8 X# a. }! B
op =18
1 J- l, i+ x8 T4 C9 ^) e/ u  nparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数; M1 J5 }$ |7 n" n# D
value=3
' K; a% C% o. i" dnuminputs=24 `0 d/ \3 M# @4 J; n0 @! g4 X% |
input1=weap,tmp7 S6 W' J7 ?! `& \. k+ e; H
input2=r03! z/ p# B9 N4 [# S9 N; [: N
ouput=useitem
! `' i* S3 c: A" f8 E6 u$ Q( \0 Hmod1= dazao) v) S) I7 `$ S. I% \: ]
mod1 min=-13 J. N4 \4 B( T. e! |& s
mod1 max=-1
% V  Z0 S1 @7 n7 n: gmod2 =dmg%$ n) F/ y" Q& K& w
mod2 min=100
! F- I1 A% f7 L! Kmod2 max=100
: K; Y) Y/ v% p3 }4 A+ B& Z9 E第三行
# d# t2 u# l2 w$ B6 ]9 h% Q# `0 dop =18' m0 i( N' v# e# b8 n8 W2 x% S
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
' x+ \# ^( x# O1 }4 T" Xvalue=2% A% E% R$ k1 V# z7 J3 Z  G
numinputs=2
9 \8 u7 m' A4 ^/ S' H5 Winput1=weap,tmp
. u, E2 M5 Z% R* j3 y/ p, Xinput2=r03
$ Z) r( [4 {" N7 V: V' bouput=useitem& R; [) e2 A4 m$ {) a
mod1= dazao% \( a- d8 z+ A' s# z) p7 T# G
mod1 min=-1" W6 h1 }! J$ D' a6 N0 b) b
mod1 max=-11 z8 Y6 h  Z; R5 W1 l! z6 k% V  b
mod2 =att%$ d6 [3 F2 G+ l/ h& j( d+ g
mod2 min=100
4 D; `8 _5 y, o: Y7 x% cmod2 max=1000 g5 O2 b8 x, _
第四行
5 h0 s/ Y) R* l$ [- Aop =18
# k7 p4 a; F: l; R2 y  Vparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数
2 h% [0 [' n% m* e5 w1 vvalue=1
& f* _0 i7 f3 h# {  A* Z  ^numinputs=2* v6 X) b" ]6 \9 J7 O& G. B; @6 _" _
input1=weap,tmp# i" k  s# ]- k6 U8 f: Y* R
input2=r03; r, Y" h4 l2 i4 i3 `/ `! @
ouput=useitem
" _' I" F- i0 |; r$ tmod1= dazao6 k, v9 H) j/ d* }2 |, n
mod1 min=-1' b, F) H% V6 N  r
mod1 max=-1' u: \. P2 T: @3 x: C( _
mod2 =swing2
+ ]3 \; R1 R% u' t+ jmod2 min=100
/ ]0 x+ Y& A& B8 amod2 max=100
* J' |0 i) G2 J( m7 ]# x+ s接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。+ W, ?; v  ]3 c1 j* h0 e: n5 [& D! |
4 ?# b0 a: O  E  D  Z1 W6 n0 V3 Q
如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。
  y+ X8 }9 b1 c  z, K; H7 q. q/ L3 M/ M6 m& [9 F/ N
ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下
  o& n# Z3 h" D  _( Y) }3 M3 Q: J" ?: c
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