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5 [* ~3 _* W2 A; }8 iCubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij8 t+ H* U0 z3 Q9 C
6 z& k; Z& t5 r
一 资料篇
' L3 X1 Y3 c1 i1 W+ Q8 { S1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用
+ ~; N% F; H2 d3 u( i+ Adescription 注释(无用)$ w& C: r* i& r2 [7 V
enabled 1表示给列合成有效,0无效- D3 U9 K( }, x7 t! O5 L
ladder 1表示天梯模式专有. X( T* A- _0 L
min diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱4 k" s( m- [$ r5 V- z# H
version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务. m# l N8 H* _* a# |
op 触发共识的条件, |5 @+ r$ @: \
param 触发公式的参数" S& r! x" Z& _; J, d
value 个人定制数值的开始# d/ ?* t- W+ }- @* g& @
class 制定针对特定人物(如pal,nec等)6 e8 \4 i. k; V1 B" X9 O2 c% H- M0 m
CUBE中物品的数量
" G1 \1 F, u7 e: A1 X* \input1-7 放入物品及其参数
5 c6 w) n) \7 Q+ H) X/ E ooutput(b,c) 合成后的物品
' k$ u6 }2 L3 x% V5 j0 Ulvl 合成物品的级别
. m8 X& J, ^, lplvl 合成时input1人物级别其得作用3 r% x8 B8 P H( f3 U: V
ilvl 合成时input1物品级别其得作用6 ^/ N" f0 T7 D; ~9 Y
(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)
% x7 K# F" [ c2 D7 U& NMOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀" P( O# I- t& x2 P. T/ ^( ], W
mod chance 生成此类属性的机率
+ R4 S0 w0 F" \% Y k& Jmod param 此类属性的参数
# a! X5 b+ A: R" z" Q6 ^ m5 }mod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)1 X/ t% G' `/ x7 n1 A3 f, I0 U6 N1 [! a
mod max 此类属性的最大值范围) g, _6 W5 S% `7 b' z* {
*eol 结束 6 \. Q8 V: i0 K
7 c; U* \5 f$ I' G- c7 j; h3 \) B3 z4 Z
2。CubeMain.txtOp列功能" l! X. L9 W6 h- B [6 P
1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效
- f' c% u8 q- x2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)
/ k$ O4 c, F0 r) K: w [( s3 f3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效
: r9 c+ B4 p1 \, w4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效 2 N6 ?% o: t, W0 E& B' }' N0 [4 X
5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效7 H0 N" S& s! r, ] Z) @9 D' a4 J
6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效 " Q) V* _/ l' o# y/ T7 d5 Y; p
7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效
$ f& w2 u U* z1 I. u( r8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效( W" D$ D* F; f* V; h/ _* `, C( H) o
9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效
; r$ ^7 }5 `8 k/ O10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效
8 o1 C S. n$ B11 ? ? ?
7 p7 N: T- h2 ~: d5 {6 z12 ? ? ? 0 {; g/ \4 h% j. C2 `
13 ? ? ?
: @+ h2 y( l O9 h+ G2 ^14 ? ? ?
+ I& V+ m( z: j; O15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效
5 y, e. N5 S; \% b& h3 H& H- H16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效
9 F0 m" h# R; G4 _2 D17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效
( Z% \% X7 u% Y6 Y0 f; t18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效
7 h6 Q6 V I* u, g# {9 l4 G19->27 闲置Op. 5 l$ S+ Z( q7 }$ h( U( P
28 x x 显示合成时候的光芒.
# d; n2 R5 ?$ P c1 Z29->255 闲置Op% O. l7 q6 n1 a8 W" Z9 H* ?6 h! k& d
/ O& P; t0 j( |) p, ~ h3。属性一下物品得一些常用参数
7 r' E$ D; x1 N4 {* R. Xnor 普通物品(白色)
9 ]3 c7 u, D, v* [, r, H9 Nhiq 超强物品) s6 Z/ t( M, P6 H6 Q
low 劣质物品 @+ m' O2 Q8 w) X
mag 蓝色物品! e% M% F8 \ y; S
rar 黄色物品7 S! r( V; {) K/ y
uni 暗金物品
' L5 o1 \# o% k0 E" w8 {set 绿色物品
/ ^- @$ \, ~, l0 M0 }tmp 暗绿物品
" J2 z/ l3 @( E6 n; Jcrf 橙色物品" v5 d8 i8 ?5 @. V% R
bas 基础物品& A6 x7 x7 |: f0 S
exc 扩展物品
, P" Q0 x4 g) \8 p2 y3 Beli 精华物品! }. R+ T4 Y. z- R
pre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
/ ^) p6 s" ^3 e# `2 ysuf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
$ l0 r+ n! \% m# j; Bsock 孔
. [$ v. A& R# K* dqty 物品数量
2 ^2 y& H8 c0 X( e2 L/ K4 Mnos 无孔
0 k$ q# d! {$ n/ H1 K+ puns 消除镶嵌物
4 Z1 W' h, E: F# }rem 镶嵌物, D! P' d( L+ k' n3 `; E Q# E5 L# G
usetype 同类型物品
* M3 l, N9 y$ C( c9 kuseitem 原物品
" a* k* c9 D, c/ U& F2 m& I% x
8 G) R- c9 B$ p* C$ [# Y7 ~4。技能说明:
/ q# }5 E" J. Y( w0 Q( M% q& c. O0 e7 v# f
aura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。
7 s# Z/ }- O5 R! `/ Q' y8 C" }oskill 拥有该技能,不分职业。
- s& D& p; _$ F7 {" i7 x/ ~4 k: P$ mcharged 有限次数的使用该技能,不分职业。
# ~3 i( v1 T5 T |, h- i9 O7 {0 N2 H; Xgethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
J9 H; `- Q- f% ?) b& Nhit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
# c5 E& Q" e, B& l" ckill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
% |- O2 g5 ^% B& C5 u% o6 oskill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。9 L9 x/ N( Z; E5 L
skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。
^0 r3 C0 Q" j+ |( w% Y: bdeath-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
# h8 I# Q0 d4 R8 a, q* M7 elevelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。! Q; `, i- G) p( k8 `4 h: ~
! C, p! }+ a0 Y* r- g! b
二 初级篇4 B( Q' L8 O# `5 R! N$ e' x
我用例子说明,
2 W& ~; l7 H) W
4 g, {, |* |, ]* F1。合成固定物品& q6 Q/ p w% E
0 N7 U. o) s* W& ^6 a4 r9 e5 _' t
魔法瓶+血瓶=rune1
F* D/ `9 N4 n/ Q5 m- rcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
' r% ~$ g5 o$ F& N- ?修改如下几列即可6 t6 |( U) f! F, W* ^7 W! G! K$ i
numinputs=2
% `0 k4 y; z. c% J' binput1=mpot8 E' H$ {. z8 S3 j( E
input2=hpot: C) [4 R+ D" `7 p& N' O6 b/ E
output=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)
; P# [5 x+ `8 ]& e& W- G# L9 k如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外0 C6 R) U' N! S& }$ Q% L# S$ s
; h* I5 ]% {" v7 B
保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下6 l) N& m3 G; v3 [9 c' @" K
再挂上-direct -txt运行游戏即可
: u" G5 q" G) y) l; g" R下面得合成最后一步同上. M4 h" f9 Q" b! D& H1 B% S' i# i! h
$ p. B4 z$ Q9 O2 ^) w4 X( M
2. 合成同类型物品
2 V4 A: F0 J- p1 ?# F
# X5 q! n1 O( _! ?* Y% B, F6 D武器+血瓶=武器同类型得暗金形式
( Q- \2 J3 n& d4 r6 ^8 N2 [9 i; Y- Y) G! R, X& i
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
- d1 {8 N j: F4 A2 H. u' y2 l# s/ o修改如下几列即可
" m9 r: b! \6 s! ~( \& N& mnuminputs=2 i4 S2 m% J# d t9 N
input1=weap$ [: t" u3 c9 L
input2=hpot
. F7 A+ ~- F/ t$ Ioutput=usetype,uni4 m8 ^5 z/ `+ \% x+ E' K' B
lvl=100
( o( m+ ?+ \' O) i- u% Z如要合成绿色物品将uni改成set即可
" E; c* u9 l. H9 L+ {1 c6 v, }
$ l1 L- C7 ~* V2 D3。再原物品上属性
( m( K$ V" L, q* H. l' ^( \! {
$ y) E% l, i- [' A) B装甲+血瓶=原装甲+500ed* X- S/ t# J) k c6 q. A; j ~
" _# c. C; c/ j4 @9 zcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行, U: _, i% j: v$ R) r
修改如下几列即可
- k' E5 ]" G4 I2 }' n& Onuminputs=29 t- B/ S! i# t2 w. ?' I
input1=armo
& i) m! v; g9 A0 _input2=hpot
* X1 `5 @: _* U3 Q, Q& j" zoutput=useitem: ~5 m( r' `5 `2 Z9 L
mod1=dmg% 对应Properties.txt
" N) Q# I C; ?7 w- f# Bmod1 min=500
! _( e; I% Z: v) T3 K; zmod1 max=5008 M3 @* A+ z( i1 g
要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外$ W$ e/ G+ T3 S$ K
# s$ }+ K5 W5 X1 t+ a
4 原物品上加技能3 Q% l& V1 F5 S( G; M# @
! A9 Y4 e: m- t: h1 Z% y
武器+2血瓶=原武器+20级传送技能' z1 P- J) h: N" R: C0 n5 g
L9 b6 O8 U9 e) g1 acopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
( \% q! j4 }1 r( Y. y3 P" ?修改如下几列即可# E/ k, L" v& I9 j* {% C
numinputs=33 f) E. O8 _) _- I6 U/ m' Q9 A) U
input1=weap
2 o+ m9 N0 Z$ V) u8 @+ ?+ iinput2=(hpot,qty=2)
& R- t0 f5 a) O; Q* boutput=useitem
% ?% ^: `1 f9 H) {0 [( ^. Z! M, r; u0 rmod1=oskill
9 U9 L8 J& q" e, S4 wmod param=54对应skill.txt里面得id( v+ B2 ]" A6 K
mod1 min=20
! `9 `1 }3 E! n6 y1 Smod1 max=206 s+ ^. Z) o3 B6 i% P9 b
. ^# \# F" j' o1 I8 u
如果时改成xx%施展xx技能
/ C8 B" `' s! F1 }) v+ gmod1=gethit-skill
: u, _" O" I$ w. mmod param=64同上,这个是冰峰球4 w' a) Q/ k/ R: P8 v
mod1 min=100施展得概率即xx%部分
5 v2 P/ D6 x$ z4 Imod1 max=20 技能级别即xx部分6 {9 n M$ p5 z. E3 p/ p: p
$ f/ _# t G6 U* d% n3 f- H5 使用前后缀
8 |. ?2 Q# ]7 l1 q$ H5 n+ [
5 N3 ?0 E, A0 v2 @( T' ~2 N武器+2法力瓶=同一类型加前后缀
* }+ T+ o/ Z& `+ g
: N3 j* Y/ A: I, v3 Icopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
0 Q9 Z9 M3 A% E/ `: n修改如下几列即可. C3 _( O2 ^3 O G0 Q, c
numinputs=3
# Z2 s+ I/ k& o/ D1 C* h& yinput1=(物品type); B+ N& G9 q+ R9 T
input2=(mpot,qty=2): W) f8 c B# V' X- d
output=usetyp,rar,suf=?,pre=?
" k% N3 |- A1 D0 O/ dsuf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用2 g" @' i. T% K5 r" ]5 a3 g6 t( f8 E
pre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用
, a( Q/ I# g4 S6 x- }: plvl=99$ e( r O1 H% Y. Y( z+ V' T' ~6 Z
& r* o9 Z- {, S
6 物品得升级公式7 ?. z5 U6 W2 k2 N
3 N V* E, W1 d* c+ d初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)+ }3 h: q9 W# H( x6 n1 D
$ }5 j: p. x# C4 i8 Y- m5 L- A
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行: M+ ^1 Q& B2 E4 l, A
修改如下几列即可! i' }" b8 g% ]' G
numinputs=48 p4 a% d' d; R
input1=weap,bas3 g9 L! n. B8 H5 z' d
input2=(hpot,qty=3)
5 t# Q q& w& u3 r/ a3 Touput=useitem,mod,exc) ]) G* ^5 \! H5 N; ?$ x
# t# m$ Q7 V; e+ f2 ]扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)
! {8 Z; [- s6 b# n: g9 g; m7 v8 K: n, a- t) c4 y ]
numinputs=4# b0 d! y- @* ?4 ~
input1=weap,exc
2 \) [( V5 s y7 x; |input2=(hpot,qty=3) ^8 N1 O0 B% h/ `
ouput=useitem,mod,eli
& O7 c; g' F4 D4 l- s( x4 c* [' R( k" v, P
如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可- r3 R* |* ?0 f0 q% N* y9 V0 `2 F
4 Y, ?, a4 t/ D. K7 物品属性赋值到另一物品上6 P" y+ {, K# J' W; C
$ h( e# P/ \3 B, b3 |武器+戒子=戒子(拥有武器属性)
* ~- `% X1 P5 q
7 [7 F- x4 k! [6 t0 g9 z0 Kcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
3 H( V: G4 `4 F修改如下几列即可( f5 E) \, e) k: [% l
numinputs=2
6 s5 ~) s. j3 n d: _. cinput1=weap' W9 L7 u( `0 {' {* w
input2=ring
3 r* e- ] T! I0 ^ouput=rin,mod
0 U- \$ h# [4 O- J$ T1 W# s8 n, [/ L" H! Y; o2 g; o
赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code
* U: d* r5 a# ]( p6 M/ u# v
$ P9 G* a, U7 z$ b2 h8 反镶嵌" ]8 C/ B5 H8 O$ j- g
. D5 d9 ]( ^; I% o& F2 _3 A
武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西0 k, J) C; w! ~& _% _7 r; T3 c
2 Z3 n% ?) [ x8 P& ?
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
0 D+ `" Q4 C/ D. G' d修改如下几列即可8 k; H/ M8 Q0 a! f. ]( ?6 |% E
numinputs=4' b3 w$ n1 A3 q7 n2 k8 k/ j
input1=weap,sock) q; A, d3 z0 ~2 y, g
input2=(mpot,qty=3)' E' {3 n. C0 P+ m3 z b- x
ouput=useitem,rem+ G0 r, I& d, x2 P! Y, e0 j5 n
' ?2 q6 A, ?: N6 {
三 高级篇
4 _1 A6 b, O4 E" ]& C教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class
4 x# Z, g# Q. ~7 p5 d" m( v, R及cubmain于其它txt一起使用。" p4 ~# F% O# l9 z( k' ^7 q
, R* h6 W; z' i: _
例子1
; {0 @# y# B% X/ t M' I蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)
8 O8 y2 L- F; C/ q/ R& r- V j我用两个角色,和两个难度做例子# N; d. H) \, N$ V2 l. s
sor在恶梦难度,属性=法力回复100
! ^0 s2 d" A# u) }/ D9 Q2 m' ?sor在地狱难度,属性=法力回复100+法力100
: H7 N: Z9 ~- `6 h0 C7 Q6 Mama在恶梦难度,属性=准确100%
) O& M" b( |2 k* [& e" vama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%
+ e W2 b8 A- i5 d& ^7 T I在普通难度,公式无效& f# ]$ Z" y9 _) V
为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了8 _. A1 f0 l+ ?
5 [! ~3 E$ g4 O5 K7 q; f: _copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
7 s+ {+ F+ ?& O修改如下几列即可6 ~8 J- ]7 u& t3 k( y
第一行
- W* a4 _1 @9 u- {4 C. imin diff=2, j* C' |6 \( C8 y, L; s3 }
class = sor
/ v: u: x6 T$ ynuminputs=2
# G2 Z% D8 u( ~! cinput1=weap,mag; @' y5 U" b1 h. D5 C
input2=r01
" ` }( t* I4 v8 e* i3 ]0 youput=useitem,tmp
) d# `6 P7 n+ M$ M( u! J4 H7 G( Hmod1= regen-mana. K* n5 \4 @* V
mod1 min=100! j2 J8 S7 F, u* y( V% m
mod1 max=100
* t3 b; Q4 m5 H' D) q+ N# ]mod2 =mana
, S7 A' Z* g4 J* i+ t, Hmod1 min=100
9 t& R9 B: e5 p7 @% Bmod1 max=100 X8 v, }) |3 ?: X! d$ Z
第二行
) c) `# v7 v V) ?: \min diff=1) Y+ ~5 Q+ [8 u5 o& {/ y# D. l, V! r+ S$ P
class = sor- G) G3 T& W6 `, @* Q) w
numinputs=2
, D4 u: g4 |) R8 i# @* ? Zinput1=weap,mag+ _7 d# r h6 n0 `$ H
input2=r01 ^4 v4 H: i& I* G. f; j
ouput=useitem,tmp
$ t; |: Q" _' S e% ?3 R* A/ i1 m" ^mod1= regen-mana8 `6 k1 u5 P- n* v3 V) J
mod1 min=100
. o# ~' U/ q6 Z2 o ~3 [2 _mod1 max=100
0 R* }/ v* W/ I8 A注意:这两行得顺序不能调换
/ ~; i1 ]( i6 P+ b1 ?' @第三行
& k; l- X$ A$ [- omin diff=2
7 Q* q7 D- s+ B$ qclass = ama' g/ i0 h' i0 [ V* u
numinputs=2+ Z4 _0 P/ ? [( q% w! K6 F
input1=weap,mag
1 p2 X0 m1 s4 O/ Y7 Minput2=r01
. z& y+ \( l- r/ souput=useitem,tmp2 J I/ ^4 K4 m9 c1 C! U" m
mod1= att%6 O1 V6 s% N( E# A- r
mod1 min=100
1 ^4 W% Z' ~3 x, qmod1 max=100- o% N3 @9 Z9 b! G
mod2 =dmg%
8 W/ L7 r0 n* _& p" A7 jmod1 min=100: v f# ]/ |! C$ W6 l$ c$ l) P: d
mod1 max=1007 y" r* L7 G4 l X
第四行. D# }" I0 Q( K F# |1 a
min diff=1
4 [1 F8 J' v1 v- gclass = ama! c# Z- D1 ?( f( r
numinputs=27 _; n# V3 N3 G& g) f
input1=weap,mag# A8 n I3 q7 N) [7 k# a
input2=r01$ C( N# c1 t1 w! _$ m* j
ouput=useitem,tmp
. M! ?, W- y3 O% t- I% r9 }! hmod1= att%
. a9 d7 A6 {) c# e4 w5 Wmod1 min=100
+ y8 _. B7 d) I* ]9 G8 B- e+ U9 Gmod1 max=100
1 F9 B, I! I; V- M& F& r9 }' F注意:这两行得顺序也不能调换
) Z2 l1 v' [$ f0 m好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了/ H6 n7 ^6 B1 k& Z5 m2 t
有兴趣的朋友可以做得更复杂些# z1 b* N" V7 O) u
v1 j2 f, h% Y4 S2 `" n5 J8 K2 L
例子21 s, }9 c' v p+ P
做一个像暗月,西林那样得打造公式) ]4 J5 t$ J( P( r/ }9 ^& |
因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式
. G# q' j4 A& o7 X& U9 e& l' ]- b1 n, n1 B% H: b9 \
蓝色物品打造# \# ~" c4 E5 {0 W- C
打造第一次 伤害100%& u' w9 n% P* b* S) C
打造第二次 准确100%- s% s/ ` a2 g9 a0 j
打造第三此 提速100%
8 [3 L7 C0 {3 A合成公式 3 a U% H- @' ~: B2 R
蓝色武器+r02=可打造3次物品
" z% Y/ Q- a! ~! H, s/ m. u可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次
1 l& W- K m( B$ d9 k可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次
% |. g! R* G9 Q( y& l4 J可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此
/ l3 ?8 n! F- `) a$ W6 ]2 I( E9 z2 z
首先在ItemStatCost.txt添加一行
. ^# o* ^- _$ Q* Xstat=dazao* l# W3 V0 ~5 V8 {
id=(对应的下一个数)
+ R3 q, ~7 V$ T6 L, \" ~; Ssigned=1
% C- v: Z0 u+ v* m" b6 l% T1 W5 ndivide=1024, z4 d0 [' Q- b5 L7 r+ \. M. r
save bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数) R. l* `, a1 G& v- ^0 D. c
descpriority=0
& x, B) X3 Z3 l9 o8 |, mdescfunc=1(字符川的描述形式)8 @$ m% O+ S: P/ I
descval=1(字符川的描述形式)
& V4 E: _! Z, `3 t+ I: Y! ]descstrpos=dazao(字符川的索引)4 f4 e, I3 ^9 a
eol=0: m [: I: p# Y' x! T
3 b" Z4 A+ o7 c% Q& v$ F再在Properties.txt添加一行
Z* b- Q6 ]/ `5 `' Ycode=dazao
9 |) T I8 C/ ]/ ~8 sdone=1
: F6 |& n n" e/ S) I: J* yfunc1=1
# H6 Q$ L) c w" b' Wstat1=dazao
" j" g0 P5 Z: w' S* B$ s4 Meol=09 |- H* l2 B2 Q
5 V# l* d- H+ ]+ b9 v6 H
好了,现在我正式开始cubmain
' A( F! ?# H0 Fcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行+ r# t1 c$ l, _$ T1 l# Y
* h# j) { H- f9 O1 t0 S4 ^第一行
' m$ a% n/ U7 U& x6 I+ `: q+ cnuminputs=2; v9 r0 E4 J& e, V
input1=weap,mag3 Q. _5 a: X. w4 s4 o6 A
input2=r025 @! b# j7 {) C5 }) F, n
ouput=useitem,tmp
2 g$ [4 e+ A5 m; M ymod1= dazao! e8 B5 e5 m9 B. N
mod1 min=3
7 O1 j7 H. T/ U6 `2 }mod1 max=3
4 X: T$ _3 a5 h8 h0 m% u& F第二行, J6 j" G8 h: f) @& h
op =18
5 L8 p6 K" }- E' Dparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数, r5 @, f4 q; H3 V* N; ^: J, t
value=3! d/ k! U9 z g6 b
numinputs=2, D8 x. ^* n) S* O" i# T: T
input1=weap,tmp0 n. o" ~ \, M3 f4 Q$ r7 z, p' O
input2=r03
( V; P7 V* h2 s7 T& y& s/ `ouput=useitem g7 b+ S! m1 M6 m# @# X& L3 r
mod1= dazao
! q& R) L6 ]4 t$ s" t& Omod1 min=-1
, R/ I" E6 z {mod1 max=-1& M6 b: s) y" K7 `( z
mod2 =dmg%
8 s$ @; l+ ?8 G2 t+ u/ Hmod2 min=100
/ ~. w+ h4 {7 G+ |mod2 max=100
7 @' \* o; q3 i' Y第三行
& X8 F0 z) s+ B' c; L7 aop =18. {5 l/ J/ d# a# H/ ]
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
! o3 h1 O) W4 _" gvalue=2' n8 l+ r8 n; {* S- M
numinputs=20 Q; T5 ~& b+ @6 f3 t. P
input1=weap,tmp
6 Y+ x' G5 p0 P+ _/ V ~input2=r03$ ] [9 E2 {% }, s) p3 k
ouput=useitem
, @3 H3 z' A" d/ F; y8 @# s' Y3 h9 A. lmod1= dazao S4 M9 S' E2 Q3 t4 U; R2 b2 s
mod1 min=-14 N' g, e+ d f( n# V4 c
mod1 max=-1
0 G9 x) s/ v, N( b/ }mod2 =att%. h' M! w# M- g6 n# R
mod2 min=100' j) W& P. ~ O3 s; F# [
mod2 max=100
k( D( f5 L; E1 `3 i第四行
4 I9 G4 @* k9 f8 Gop =18
( G; M/ i9 G! M) f1 ?) e7 [5 Eparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数
, ]7 D2 i3 }5 \value=1' h" R, b" S% }7 _& l! `7 V4 X& V
numinputs=24 m1 C7 d5 w9 d: J7 m
input1=weap,tmp
3 d# b. u+ w8 |input2=r03
3 v! {. O, r+ F2 wouput=useitem! S* ]7 r& D ^
mod1= dazao; u# Q# k0 {9 l+ t
mod1 min=-1
6 q1 P2 P: ]& o0 O* J( omod1 max=-1; ]( H0 v! \# O/ r% o* Y0 c
mod2 =swing23 Z/ A& I+ N! Z+ t
mod2 min=100* e) u, X& O" p2 [
mod2 max=100
' ^( g- Y; U/ M" M接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。& W5 i0 o1 R; C0 }$ o
2 Q) h% k4 Y4 k. u, a N* N如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。0 k; k8 ]" D' B3 K( ?2 p) e
: S$ L0 a) T2 M; G9 o( R9 y
ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下, q& l- X5 N3 v
0 A* r9 v7 S9 g2 j M5 h5 p+ o$ v |
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