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[修改攻略] Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij

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发表于 2020-12-6 09:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
, {6 Z5 }# k) K5 S
Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij
( b0 P9 d% q% u! |! H0 ^  O6 _. {' `6 c% E
一 资料篇2 h  D# I& {- J% m/ Z" J. t
1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用! ?7 S$ x% D9 K. a" v# y
description 注释(无用)/ v  o& B- E2 v* b& {
enabled 1表示给列合成有效,0无效; W0 N. z/ p5 [6 O# i6 S% x
ladder 1表示天梯模式专有
) c( B# `+ x8 g( {: ^# q- smin diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱& k7 E& b. W3 G
version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务
; C% k- \" D- m: o2 z5 p  l: L2 Nop 触发共识的条件
& a3 ]- |8 Y- L; r% `' K2 X- @% @$ Bparam 触发公式的参数
2 S7 \( |" L6 h9 Cvalue 个人定制数值的开始' Q9 i- Y" O' X' Y6 N' f6 D
class 制定针对特定人物(如pal,nec等)
7 c2 h4 p# ]/ ?' `% h' q1 QCUBE中物品的数量
# ?, y4 V: Q8 `( Ginput1-7 放入物品及其参数
) {9 `8 r+ Y; l/ Q" y" N" a6 ~& ~output(b,c) 合成后的物品2 `1 s# \6 ]# b4 o( A& d& ]6 B
lvl 合成物品的级别$ I: D0 l% y; H- T9 E1 B
plvl 合成时input1人物级别其得作用
1 J% v0 l; M, j2 t3 uilvl 合成时input1物品级别其得作用, H* c; O: u+ R7 D) |% d
(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)
8 p& b9 N1 U* a7 BMOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀
1 |7 H7 P5 v# R- z! c4 g4 _, Zmod chance 生成此类属性的机率
& L. I' Z& P$ f+ a2 ~' t+ b* b- smod param 此类属性的参数
" Y) P; W' G; y$ X7 q+ _, O1 r. Hmod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)8 J  r1 h. Q. \4 v0 b
mod max 此类属性的最大值范围4 ^9 m8 j: U5 [$ j6 `3 L0 q+ x
*eol 结束 # Z9 f; y" T0 \! ]' }
  {+ r+ m1 w/ C/ O% J
2。CubeMain.txtOp列功能& B% W5 P6 p" N  v  K- L$ {
1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效% x6 G. [  r8 v. D7 r# d0 r3 Y
2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)* O- `' Y& }5 C1 h. {8 u/ k
3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效6 {6 \0 ^; j+ B2 u3 ~
4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效
1 _/ _1 L0 Z6 S! h) S$ t& u5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效
3 _" O# V6 [0 J+ Z" [. q2 d1 Q6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效
1 o$ b$ s2 t8 O5 W( g( Q+ f7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效
( P( x( {, m( J& K8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效
# I, H5 d' Z6 H1 f7 f, `9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效* f) T3 c0 X1 B! _* I1 [
10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效
8 Y. S" T: W  b& x# }11 ? ? ? * P) M8 N& H( A
12 ? ? ? & ~# `/ o% l; D
13 ? ? ? 3 H9 o( t1 x- Y: G! ^3 b3 i& F' L
14 ? ? ? 7 C# g: l; ?" s( l5 h
15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效
, ]) a3 ~# B7 q  a7 {4 U6 g/ M16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效 % Z: F; U) C8 j: O# ~
17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效 7 \6 R* z& m7 a+ `/ j  `
18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效 6 L3 k7 w6 r% Q/ N( C
19->27 闲置Op. 6 x8 \5 e& d: I; u
28 x x 显示合成时候的光芒. " a7 d# r( f  k; Y
29->255 闲置Op
8 Z/ m, }' d! r# K8 R+ s
4 s( P! [% x$ S* \3 E# s& F6 B/ y3。属性一下物品得一些常用参数) |7 n! r  q) Y6 R* Y
nor 普通物品(白色)
4 X& |3 q2 Y5 _0 W1 l6 Zhiq 超强物品2 @% b* N2 Q# v3 g& M+ |
low 劣质物品( d. V) X) A4 p" O8 X
mag 蓝色物品7 M. D, f, L& z$ D- S
rar 黄色物品: ]. {7 _" W1 m, m5 j
uni 暗金物品4 |4 k% ?' L3 w* n; p! m
set 绿色物品; X7 g4 Q" i6 I" {
tmp 暗绿物品, G! F! j( d$ u2 |; U9 U
crf 橙色物品
& ~7 W! _  a$ U; l  c1 h8 qbas 基础物品4 l. Y: A! ~9 r5 s# I
exc 扩展物品; @& F6 x$ c/ B! }! K# r
eli 精华物品. k! _' D: R6 `3 @
pre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
) u/ D" J9 [; S$ o( P+ C1 gsuf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
2 f# z4 n  e! n0 _9 i5 x# q/ p% isock 孔5 C$ d9 M* \- o3 r5 i1 U
qty 物品数量, |# M$ X4 q3 U- W$ A# T( F
nos 无孔8 H1 z" O2 Q4 |1 R
uns 消除镶嵌物
% @5 x4 u' M" A# {rem 镶嵌物$ K% V4 I/ l2 J& D
usetype 同类型物品
9 ]# z5 ^9 E9 L: [6 u$ H: Euseitem 原物品
1 N$ `# n7 [. I3 L3 _- W$ v8 v+ M- g$ {& N! J
4。技能说明:
. P4 ~3 [6 _# O6 V( i' P: W, i- }; x
aura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。2 Q) c4 n8 t$ f2 ]7 [: T
oskill 拥有该技能,不分职业。
$ Z: V. A3 h2 [/ Zcharged 有限次数的使用该技能,不分职业。
2 E, j/ o) l& X; Tgethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。0 p. ]" Z: B6 Y% r
hit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
5 ~4 M. r" L" n2 K, v. ^6 D. Mkill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。6 h9 a. v( M, Z- b+ D
skill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。
# M4 B1 Q) g' R& ^/ f# u4 t* ]skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。8 R0 Q# D+ C; l7 n3 I( R
death-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
+ a0 K& k  D6 V( x2 elevelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。4 [' a. B+ y: _2 |/ K/ E4 T
" Y0 B- U* o: j
二 初级篇$ m1 ^6 ?8 x! m' C
我用例子说明,; d$ {( g* k; {6 }" P
: L& ~. L. g. `: @6 s( b4 E
1。合成固定物品
) f0 t# f, L# W8 o: I7 |& i$ i: O- y9 y* p' ?! H$ t
魔法瓶+血瓶=rune1
7 M! K. i* ~' scopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
2 A$ e" j, o( U. H7 t8 s修改如下几列即可
# m, W/ w( a, k5 I: qnuminputs=2  ~2 M+ l( I7 Y0 f6 G0 H
input1=mpot7 K2 V9 I8 {6 t+ Q  ~( {. p
input2=hpot
0 ]. g$ L; A+ z4 x4 _output=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可), Y& H8 h+ j  T% ?  d+ A
如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外
" T8 \# s/ R4 G& l; L
/ ]# u4 q  m/ [+ @  P! w" q保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下
8 g6 k* \, x  D+ O) X, u  A再挂上-direct -txt运行游戏即可  w0 t1 _3 s0 g8 C0 |
下面得合成最后一步同上
) y! m* D8 S$ N+ g
; F, i! |; @/ s2. 合成同类型物品: E. F3 _5 U1 n" x7 P" ~% Z9 |4 W' p

; m" c2 h* G6 s* f7 l武器+血瓶=武器同类型得暗金形式
5 l: u2 T+ d/ p+ u& ?7 n" O* s5 P2 p2 q, g- n( F( s2 e0 @
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行$ l+ J( `, R( W8 t; C( G
修改如下几列即可
; E- R1 m! b* \( Enuminputs=2- I* j5 c% {$ ?# g6 T6 ?! ]
input1=weap
' F4 h3 K: h; U* }9 h% Y0 k* h3 ?input2=hpot  T4 J+ x& S% X6 R7 D
output=usetype,uni3 T6 [' d# M5 w& o, T4 l3 [9 t
lvl=100# [- v  R& q1 G! @
如要合成绿色物品将uni改成set即可% J$ y+ s8 X& I, j& {. m/ `

( a+ u* `  ~" z9 f: y3。再原物品上属性7 O) ?6 k/ n9 \9 D
0 O( I! F. f" J* |! \
装甲+血瓶=原装甲+500ed
# I: K/ f* j7 x- P: H
) f6 L3 O) g/ s4 Ucopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
" p3 q/ y8 E; ?5 D  J- r0 X; h修改如下几列即可
* y3 `& k8 {* M6 b' Znuminputs=27 X; k$ ]0 r+ E' J1 \, @- h' Y
input1=armo
, m  T$ @" ^& Z  ~$ S+ c. e) |input2=hpot* d: G; Q# \9 G- ?; `) y' V
output=useitem3 p1 ]$ X# E3 L3 ]! s9 N, |' x
mod1=dmg% 对应Properties.txt
& g7 O' u! B  h8 @1 k7 _1 omod1 min=500
: g6 j& t3 t8 K/ W$ `+ c; Bmod1 max=500
3 x" f. g5 `) @0 |要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外
% {: q- N9 H: s0 ^0 J, |, T7 `' f& i$ g; ^
4 原物品上加技能
5 ^+ [' Z4 g: {1 X7 o$ I9 X
, W. L/ W7 X/ Q7 o$ v武器+2血瓶=原武器+20级传送技能6 ]6 t6 Y* ^  c+ h- y' _0 P
2 g& J$ P9 Z# ?2 `
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行+ d2 I8 L: ^% d/ {4 w1 G! k8 b# k
修改如下几列即可
; |( U9 Z# ]8 g  X0 y0 i) |numinputs=3
  W8 E1 f: I4 J' c" winput1=weap/ H/ x% L9 E; V. ]+ a2 R) |3 ]/ j: u
input2=(hpot,qty=2)
4 C( F) x0 X, E) L$ q8 Boutput=useitem: u7 Q! f( C1 N; _8 b- n+ i3 x
mod1=oskill9 U; @4 }: I# n
mod param=54对应skill.txt里面得id6 ^# r, F  [% b" T6 o) i' g# O
mod1 min=20
" U: {4 J* I1 t2 w* p. \mod1 max=20
% T+ d! X8 r; ]# F: V
% I4 C; ~! C% n9 X3 T, k  x如果时改成xx%施展xx技能$ d1 v3 Z9 t- J3 l# [
mod1=gethit-skill3 o* _/ |' A: \( O7 W
mod param=64同上,这个是冰峰球& R( T( |  m$ i$ K+ D
mod1 min=100施展得概率即xx%部分2 _8 R8 K8 {$ D: B! p9 D: J
mod1 max=20 技能级别即xx部分
* F  b, I& G4 e% d/ @7 Y2 Q7 m% R1 Y% Y+ r9 Y9 ?
5 使用前后缀+ w, g1 F' D9 @4 |

/ y0 q/ @$ v7 S武器+2法力瓶=同一类型加前后缀
  p& [( E2 P% U: t) K: \+ e7 W: k0 }" w. |
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
* M4 o* K+ e  a) v修改如下几列即可# q6 e, G- o+ I2 X( m8 }/ r6 T
numinputs=3- A/ N. |! _' q! M
input1=(物品type)
' r, e3 l; {# o) f5 M2 oinput2=(mpot,qty=2)
# A9 _" H) B) Boutput=usetyp,rar,suf=?,pre=?
9 Q% u5 i4 L( |5 isuf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用4 E( _) f; q: h. }0 K. b0 N
pre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用
1 N) C# `+ O' L6 G4 F. l( Zlvl=991 b& D2 L3 o5 g" s9 w

  C  i0 b( X# m* P% m4 V, ^6 物品得升级公式% i* W( `+ B) @# e* w
8 ~6 g  N% E; n4 I9 w& j5 e( o) W
初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)  q6 F% D9 ]) C+ [( q: E

- p: `' f1 z" ycopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行6 a5 C0 M: Q6 j9 U% M1 Z* z  [
修改如下几列即可" N# z4 Q7 R  V' Q8 F5 n
numinputs=4* b6 \+ Z5 @- I
input1=weap,bas- q0 x) n- j, s# V& E* D1 l& p! o
input2=(hpot,qty=3)7 \' X9 u, e2 y( n: s
ouput=useitem,mod,exc
7 G: t* E+ t1 }& i+ K3 y) l$ f6 q  z4 j- q7 W# _& \; m
扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)
1 Y' Y' U( p$ s1 |& \
$ e; l. v5 P- U5 jnuminputs=4
7 ^. m  a' }0 H4 j9 m: ^1 R' I  \; Uinput1=weap,exc1 _! p0 v7 E- Q- A0 Q  D) k! Q
input2=(hpot,qty=3)
, ~% v: P, o! q$ w, Gouput=useitem,mod,eli. ], u/ g0 t! o* M7 s& ]. O' q
5 T2 S, y& f) V: z7 A" _
如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可
# e2 ]" @; r2 |+ f3 E# W8 Q/ t. Z# H! e8 ]/ k
7 物品属性赋值到另一物品上, C1 a1 ^: v- `+ w5 J% e5 i. q8 q
1 T& S- c4 O$ _8 H8 ]- b& K* f
武器+戒子=戒子(拥有武器属性)
; Z3 s$ e  d6 ?$ S1 r, q: ?& F; I) u5 S- ?  F# n7 U0 D
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
& H2 ~+ W( u) X5 `% D& J修改如下几列即可) j0 a4 J& K" y5 T
numinputs=20 U& Y+ P8 U- f' B& P7 C' t
input1=weap
3 y. J1 p5 e$ j& N$ T' i* pinput2=ring, @) |5 S# m6 ]" q) Q
ouput=rin,mod5 k$ n, o0 p/ S+ }$ j2 V

  q5 Q! ^8 o. o2 d0 z3 N1 U赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code1 h8 Y5 E! [/ u# K
! T1 e" ~5 m/ f6 \
8 反镶嵌
5 O) k) s8 i  M2 t
5 F7 T4 ?; G+ [- m1 L( x- p武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西
' Y& d8 K  U6 W; V( z  z
- m. @4 _0 l/ d" A; c* lcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
7 b2 S$ R' n6 X8 I3 x修改如下几列即可. E* [5 M7 P2 R0 b( {8 f
numinputs=44 ~  ?$ c/ r+ m7 ~
input1=weap,sock: a' B( K3 P( b; K
input2=(mpot,qty=3)6 K1 Q  V3 X$ d2 H: l; b
ouput=useitem,rem+ Q$ \& N% l/ Q

' Y- Y: f8 P% |7 y) @& E( }三 高级篇) M& |! p2 n4 ^% w  b
教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class; k5 Q8 W* W% [* V$ J2 }/ e9 Z
及cubmain于其它txt一起使用。. [, d% @6 d5 {2 s

0 r+ i! e: ?7 \# H例子1, W! M+ V6 t* v* R
蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)4 w/ Z( |% P# c; b9 k3 y$ e7 f
我用两个角色,和两个难度做例子
6 C4 ]) e3 \. K3 B$ B) V4 @sor在恶梦难度,属性=法力回复100( S% Z/ C- _* k0 j' y
sor在地狱难度,属性=法力回复100+法力100
- K: J1 Q; K' u' K1 zama在恶梦难度,属性=准确100%
% k9 W( P0 |+ b" Z5 {+ Xama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%0 o& S+ ^, e4 Y6 ?& A
在普通难度,公式无效" ^9 I) d0 p: V: t* o( L
为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了7 Z* h) p6 @6 w, K% |; g% n
# x+ |4 ]9 O6 G/ c
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行+ J1 o, j8 v) K# w' H/ T
修改如下几列即可$ u4 l. c: R) I. V( s  q, h  `
第一行
9 y: j4 [% J4 Y3 n% G5 Pmin diff=23 X1 r3 O: r3 [1 ], D
class = sor0 b  p- a4 z6 r
numinputs=2
' F: J0 a. B5 \) [6 einput1=weap,mag$ Y5 e, g  I" W9 M/ J
input2=r01
7 U- W; x  e3 n; o+ K, zouput=useitem,tmp
0 v! g% S7 \+ {/ [, n' |mod1= regen-mana$ z2 K, s3 y% t3 B
mod1 min=100. K1 N2 w# o. H4 g* ]. `# _
mod1 max=100
  n8 o& _$ k$ k. S0 {mod2 =mana
. P8 S1 m) Y, Umod1 min=100: x9 o; V2 {" |
mod1 max=100
  f# h6 H! y9 j& [9 A第二行
, C5 I7 }, ?- ~  K4 kmin diff=1
5 m. i, x7 ~& s# ^2 g, lclass = sor
* a: `9 w, y9 Z) O8 |) x/ anuminputs=21 M6 C' }) V! N% f7 |$ e
input1=weap,mag4 A/ R7 A; Q/ p! K2 b& ?
input2=r01* j1 x- l# D0 F, ^$ r
ouput=useitem,tmp* `( l6 w, L5 F7 N- B2 m: {- }  M3 W$ f
mod1= regen-mana
1 J7 P: d6 w% q% ]' Gmod1 min=100
+ X( i8 B/ f7 V2 l0 `# jmod1 max=100
$ P$ f1 v3 U5 O" `% O* |- {& E- U注意:这两行得顺序不能调换
( X& o- T( I0 E% M  j6 y第三行( F4 ?: G( h7 y  @3 S- C
min diff=2- M# |9 x% f; E  v3 J0 E+ [5 H: F* ~
class = ama, m. R) O% d( Z  h; c
numinputs=2- _9 L, ?4 v0 {/ Z
input1=weap,mag" T4 Y6 n  h( J( K9 y. f( I* Y1 t
input2=r01$ S$ @6 |/ {: y: Q% ]3 ?
ouput=useitem,tmp5 s8 A3 P9 N7 D$ E) M
mod1= att%8 K7 I! O$ S& H; m* B* Y" V- u
mod1 min=100, Z' ?+ t4 p: h2 i" w
mod1 max=100' ]1 M/ u; g* }/ [) ^
mod2 =dmg%, @. T4 c- o* U+ F' d4 z$ i
mod1 min=100
1 Z; b  F! V! q5 D- cmod1 max=100
' {, F4 S# l' x* I/ _+ j# U1 d! a$ H第四行
: C' O8 g7 R' e9 kmin diff=1# H/ s( U8 A" V1 n$ `
class = ama0 j9 g+ M& j: z$ F4 p% C2 m
numinputs=2$ S2 o$ x4 b( f. s4 s* _
input1=weap,mag
+ N1 ?9 d, W, k" X/ }  Iinput2=r01
# Z; n8 c% s8 {# B; Xouput=useitem,tmp7 S! Y  h$ ^& F; g
mod1= att%0 e! `, L" ^* J1 I( n
mod1 min=100: @: ]2 X# u" R" J: u; l9 P8 _
mod1 max=1009 k5 @# r2 }" t; s. C, S
注意:这两行得顺序也不能调换
, P( L, J. ?- K好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了
- c. t- \8 z# Y4 j! R% a/ ^7 i有兴趣的朋友可以做得更复杂些7 b' Z2 [$ @# z' ^
  {6 Y' F% I8 O% q
例子2; Z, K9 n2 L, y3 ~3 W2 A; v. I5 r6 g
做一个像暗月,西林那样得打造公式  [! p6 C, Q! j1 a  ]! k% q% g3 G
因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式0 \- p6 [2 R* k6 l. D. s- S
6 K$ r/ ?. F* s+ a
蓝色物品打造  K5 x# g% G1 }+ D# F: z4 k
打造第一次 伤害100%
) R) M% T9 Q4 _5 H( j2 g7 M打造第二次 准确100%
/ I5 X6 W  G  V" g打造第三此 提速100%
" O$ ]* I. {, [8 e4 T% G4 a! o4 c- @合成公式
) u( u+ X5 Y" o1 i蓝色武器+r02=可打造3次物品
. Z: w) X. i+ ?; }# d! C( y+ j/ d5 m! M可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次
5 I4 K) p8 X+ K6 H可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次
7 k5 ]0 N/ ?. M2 K) E可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此
7 z$ S- G0 X9 u; {7 {/ D& n# N, ^" s: R
首先在ItemStatCost.txt添加一行8 c) J! V- N- n5 h. G2 ?
stat=dazao
. T$ e! J: l# ~, N1 d1 y+ n( vid=(对应的下一个数)
. J$ r! p- w, \* Z1 bsigned=14 l/ t% _! l( l; e9 G3 u0 ^
divide=1024
5 D+ t; K# `9 w8 h- Osave bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)# N0 b+ D" ^8 n  e: ]/ c( Q' T
descpriority=09 V9 S. U+ K8 u
descfunc=1(字符川的描述形式)" F, E5 I/ t- }
descval=1(字符川的描述形式)) Z+ S3 q! M% X3 K) }, l
descstrpos=dazao(字符川的索引)
( T* O+ H6 z- `5 o% d6 leol=0& z3 Q: d! Q: o  y1 j4 _' a

2 ?  @" Y8 Z1 f' l% i# ?! n: `再在Properties.txt添加一行6 y2 _. T, Q3 m9 J' g
code=dazao
# A( e3 z1 w: g* \) Adone=1+ ^5 p. Y& N4 C* s
func1=1; J8 r0 `/ X3 ]- \9 D7 O0 q
stat1=dazao- U# m% ]6 Z0 H. y- b& ], |
eol=0
3 }% J" o& g, r- A+ C' p5 Z- {
7 z% B. d" a% y9 ~" z6 B" e好了,现在我正式开始cubmain
9 G% p9 @  G4 ?1 d- Q- wcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
1 ~' _4 P8 [' J! @
+ a) }0 U# a6 W9 q& f+ Y. c第一行
/ s6 D; y" o$ h3 ynuminputs=21 |( P1 a% j$ ^/ J% j8 q3 g
input1=weap,mag
* |+ [0 {6 u, S, \1 \" d9 linput2=r02
* C  q. B( P( |ouput=useitem,tmp
) r  B/ c5 F% s) Dmod1= dazao
# \3 w! H+ ?/ P! _9 @mod1 min=3
* L' [3 j/ C& o- C0 ?% Zmod1 max=3
( b8 G8 i& A8 P9 o4 z# O第二行2 S4 k( \7 ^- v5 E) x) J
op =185 e) i( T/ W6 |4 a8 J& K8 T
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数5 V- U6 d( B+ ~  J
value=3% S. m. c4 o* ]- y
numinputs=2
* x+ u" F& T6 q# kinput1=weap,tmp
; W- k# V4 t% p/ Tinput2=r03) ?6 i: q6 K- O$ Q
ouput=useitem/ m: _2 R% _2 p" u& I7 L
mod1= dazao
3 S9 a7 @. u' M: O( Omod1 min=-1
' f; m2 q" c) S4 {5 J9 a; tmod1 max=-1
, o  q: A) a# g# r4 cmod2 =dmg%
9 x% N+ u$ y$ d  O3 L; Bmod2 min=1009 \4 G' \( ^6 o9 D
mod2 max=100
, D7 b( o8 c9 Q* G/ W2 q1 Q  u第三行/ M( C; B1 q& ?7 n& L9 A0 h$ Z
op =18$ E' i8 y. e3 h+ j* n
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
5 P" u! d, r3 Svalue=2
* ~+ G2 c7 r8 ~: }& ]# ~$ {numinputs=23 W- t4 j# v0 ^% W
input1=weap,tmp6 d* w+ A, E6 N! e9 Q/ C8 M* u
input2=r03
( L; F! P% R/ a" i+ youput=useitem% h- u: O& E6 p7 L9 N+ p
mod1= dazao
( n# z1 x7 G2 P2 k5 Z5 Umod1 min=-19 U4 J- W) D0 S- X' E3 U3 j9 ~: U
mod1 max=-1$ U. t. b5 W! p8 D0 }( [3 f/ m5 m2 O
mod2 =att%, U1 o6 K  ?# c$ _2 M/ I3 ~: h2 D
mod2 min=1006 @8 n0 w2 U2 |& Y  S
mod2 max=100' k. {0 X6 c: g5 Y# s/ E5 s
第四行6 h3 u* [5 C5 t+ J: p- F' G) N$ \  c
op =18- D( I* ~1 @& Q
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数0 \0 Z2 W9 k% `* s- u
value=1
. z4 }! D( A. m: Znuminputs=2$ v! u3 y5 t- s
input1=weap,tmp9 Y0 R: a9 r) x
input2=r030 `0 D1 F/ b3 S& Y! h/ \
ouput=useitem2 ]# R2 h2 p" _4 j/ {
mod1= dazao
# Q, y, E2 I( E  D3 i7 Ymod1 min=-1# J/ O# G0 s/ a7 ?% [
mod1 max=-1# e6 q# p7 V6 b0 H$ r
mod2 =swing2
# T0 h3 X- [0 J; ]& T+ C5 mmod2 min=100
* ~6 q" K/ R, w8 \- e" E6 Mmod2 max=100
* t5 _) p9 L- d* f接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。0 _" A, E5 o# T# s' Y3 m
, U' r- x! }4 [3 ?" S# I/ d. n
如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。. k: ]$ k+ y  ]0 j; P9 B6 o

+ H; W! R. ^7 u4 |: aps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下! ]8 A$ y( S0 q) _$ H- U/ y
8 h! S, R- X- @2 g5 h5 J
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