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[修改攻略] Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij

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发表于 2020-12-6 09:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

7 S/ b  J" Q% G; U& ECubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij* G2 l% o7 m! V* W2 b( v
: H! L4 z1 _& b( J' i3 y
一 资料篇
0 w& P5 ^7 K& {6 z) u0 S8 _1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用
) d1 Y9 B# F1 B6 T3 k/ H8 R9 Q+ idescription 注释(无用)
1 L2 b- v3 Z/ W7 Wenabled 1表示给列合成有效,0无效/ b# Z/ b: S$ y! g4 n2 D* \
ladder 1表示天梯模式专有
# k* `  _$ s  S  ]- t9 zmin diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱8 X: L8 n1 }. b- s$ H6 K
version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务) u  |1 h, X( X2 |) R4 ~0 C
op 触发共识的条件1 K$ \2 Y" W. x  R4 O
param 触发公式的参数6 Q8 {; C4 h! Z' _; ~9 f
value 个人定制数值的开始
0 Z: t8 o( o: v4 O1 K. |class 制定针对特定人物(如pal,nec等)2 U" L+ `* `/ E6 _# [# [  ^  `5 g% c
CUBE中物品的数量* p7 J; g; U$ \( ]; y0 M% L  Q
input1-7 放入物品及其参数7 c9 A3 J, m" f: |3 y; V
output(b,c) 合成后的物品
) c- J% f  u- e3 M$ g4 o0 O6 Rlvl 合成物品的级别
5 {0 k8 j6 `; [3 R3 _& f$ rplvl 合成时input1人物级别其得作用3 n+ E8 u- D7 K+ K2 J# Q
ilvl 合成时input1物品级别其得作用
/ p- c. f* J1 |' \(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)# l0 X5 q1 A: C2 d
MOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀8 Q# |: V6 W( ?8 n
mod chance 生成此类属性的机率" E3 y  t' f% p$ W
mod param 此类属性的参数
$ T; w9 l0 W  b0 Umod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外): y4 l3 _& l  l
mod max 此类属性的最大值范围
+ y; E  Z+ T: b' i$ B; ]*eol 结束
7 R+ A7 G5 Q2 R2 s& W1 e* I8 B2 I) B% j
2。CubeMain.txtOp列功能
  J) c* ?* U$ t: I8 ]& S2 x1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效# X, {3 w/ k5 L& M) n7 Q5 a, t
2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...)8 w/ G9 L5 k* w9 K0 S' \$ K6 w) O  k
3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效& N6 d5 o6 ~; X5 J1 P) N
4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效
# j' L/ `' B$ x* b( f4 x5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效
: C; O& {7 F, l! L! o4 F3 y; ~* m6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效
* }7 C2 ~$ n0 s6 B7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效
6 c5 `! }' N3 Z8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效
: @% M) y, B. a9 g% o0 A9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效
$ N$ n( |# G' O10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效 9 V1 t' Z; x: c. [  L7 t, n
11 ? ? ? + t( c; f( O/ F% j7 z$ E) l
12 ? ? ?
" c- C! I( C' o, o13 ? ? ?
- @$ A# p1 [% Y/ d14 ? ? ?
% S, W; ^6 t3 I5 i5 m15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效 ; |  E9 E4 j, ?) A' m; {
16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效 # [1 ]' A" b9 D1 ]; {. g
17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效
$ N# @- g% P% s8 y) r1 v* ^" L18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效
( E- I# {. s, U* H" X19->27 闲置Op.
3 D9 R# Q& [8 {6 n  X: Y  k28 x x 显示合成时候的光芒.
# T" D: I5 C' [0 C29->255 闲置Op
) }. c; \( C6 M6 F, l6 ?: _" N" X* B* Z3 U- z8 G; D
3。属性一下物品得一些常用参数) B- x# \  s) J6 G( f
nor 普通物品(白色)
0 Q# o& g7 \1 m. fhiq 超强物品! b- c# |1 @  B: i
low 劣质物品
2 c" o1 U: _" s8 Tmag 蓝色物品6 b7 J# n/ n" t8 b! k* P3 F
rar 黄色物品
, s$ f# J) d" q7 `8 P7 yuni 暗金物品
6 R( e: R* h4 @; t1 `: Uset 绿色物品  z  S. t9 O( q8 k; G; D7 v" f
tmp 暗绿物品
* f4 Y( {8 \7 ?crf 橙色物品& E$ S( H9 H, v0 e' M4 ~
bas 基础物品* O9 S$ x; q; k2 |7 K% \& o* _: R3 M
exc 扩展物品
- K6 V9 p( ~: E$ O; N/ yeli 精华物品# }2 V  i: ~9 q: X
pre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)# v7 {9 V: t& R
suf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
4 `* C$ T- ?* G( h, I" `' zsock 孔! d% y( g+ S, \6 w; b6 A+ W
qty 物品数量3 ]  W% l) W! ]2 j: t1 q3 X* F
nos 无孔1 a9 z  p, h, r1 K
uns 消除镶嵌物3 T$ l0 ~6 Q( s* v: M) E
rem 镶嵌物2 @5 t) [( r) D( q4 M. h7 x
usetype 同类型物品/ X+ F5 {5 |/ C, G
useitem 原物品
$ H, E5 F* s1 X
* d% @* n8 J* f8 f0 ^, }& b3 B4。技能说明:) G  t" D) a6 X; v9 @

2 b- X: ^8 Z& Vaura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。" E* _) ]$ }% D9 I6 d! |# N! z2 t
oskill 拥有该技能,不分职业。) o* g- Z% A2 Z1 `8 X
charged 有限次数的使用该技能,不分职业。% P$ O& y* D. G
gethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。6 X" V. J- a! p/ Q2 ~, P
hit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。' P; F: B  R& C" N/ p
kill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
5 P# C: S6 \! o/ f& Lskill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。
  v' w, K# }+ z& o# _7 ]skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。) D4 j' r9 o' U# b: M  k0 o2 N& r
death-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
  g$ u6 H2 n! e1 H: }: F5 H4 Clevelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
" H7 O3 F& `4 i$ V' N/ X% l( v" v. D) o6 g
二 初级篇
4 m0 O; Z  V& n1 P我用例子说明,! u4 R" w+ l; t  F6 Y/ h
4 [1 V, P; [: n5 _- o/ l
1。合成固定物品
/ A( [% A( K8 L6 H; q$ x1 O/ n6 F
. J- e7 ?# n, k. H9 V  K' H魔法瓶+血瓶=rune1% M  O( g8 l: L8 P; A
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行$ X8 C: c* K3 U  x" A% G/ R1 k
修改如下几列即可
( U' ?: }$ ]  H" @- @5 P6 X* I: anuminputs=2* ?5 V& Y& F6 a9 Y
input1=mpot
9 [# T- z3 _; f7 m' z! _input2=hpot. G' D0 @5 c2 H5 v, e. [4 j* f9 m- V
output=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)3 J6 q  i; h1 _. v$ T) V
如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外0 u* Z$ t2 _/ t& b& t

) F; c3 K; z0 _; |4 q保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下" I1 b! d8 `5 }$ o  L6 @
再挂上-direct -txt运行游戏即可
7 L; y/ `: i& B3 r/ ~' ?) O4 [下面得合成最后一步同上
3 _" f4 E3 m; s2 E# ]
) M/ a1 i/ a# G1 A1 s& E2. 合成同类型物品6 G9 i  H8 G, ~4 b& E7 ?$ L

6 g4 y; n2 t; ^% ?" T: X/ L) f6 Y武器+血瓶=武器同类型得暗金形式
: f0 m  b* z0 X* u, v. o6 E. [5 H, T2 e! j7 v9 r
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行8 e, o5 B- S7 T$ ]1 l
修改如下几列即可& P% [1 H8 d  w8 F4 X
numinputs=22 Z! D- X. \  m: j3 s$ D; d
input1=weap- ^. F$ s0 T) m
input2=hpot
2 M6 F0 R2 Y2 h$ }( Ooutput=usetype,uni
- s" U4 W# {$ c# F2 x: b, q* alvl=1002 \/ K  z  S6 R4 j. j
如要合成绿色物品将uni改成set即可" D8 E3 T# g/ P8 r& s0 q6 j& ~0 s
- B1 Y( Y  G) R' a: }& h8 _
3。再原物品上属性2 Y5 v' p! g, t
6 u* E! }2 D  J
装甲+血瓶=原装甲+500ed
, n  T/ I/ M- ?7 C& ~6 o. W+ U$ T4 Q2 n5 E* G3 L5 x/ o
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
: I9 d. ~& X! u! h5 H1 L( J修改如下几列即可9 m& z. C+ {3 [" i. n  k
numinputs=2) _3 S) ]7 ]" [( C: ?# S- d
input1=armo" a" m& d2 N, c1 l% E
input2=hpot. {9 f! h1 E/ f
output=useitem
" l0 P  p! V; v/ L  Z* {( D- t7 fmod1=dmg% 对应Properties.txt
) i9 K# L" B) n, W/ E4 h& smod1 min=5009 R* f3 c/ ?; t  q1 N4 k
mod1 max=500/ s6 P: s" M3 {
要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外+ Y/ ?' _2 s- w3 @
& {2 P# l) g" O8 X
4 原物品上加技能9 l) G; w$ \* G6 E1 ^
; v2 `# _$ _! _6 z; W/ S
武器+2血瓶=原武器+20级传送技能7 Z7 _! W& ~5 ^6 Y( V

+ \/ d6 E& V" _7 \3 Jcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
6 M, c+ ]: p' R8 O( t. X1 w修改如下几列即可! u9 B$ `/ F4 r# Y2 o% N, O
numinputs=3
/ n* y  B1 x7 J- qinput1=weap6 ]' e, q! d5 U' a* }  ~9 w
input2=(hpot,qty=2)
& [! N* Z7 N9 s) Eoutput=useitem. _1 P9 F$ B! m5 o+ h4 X
mod1=oskill) }- q' x3 X+ G
mod param=54对应skill.txt里面得id
" H: U; t! [4 a6 Xmod1 min=20; s/ }5 i9 u& [  g
mod1 max=20% i' P1 K9 U2 m3 Q  u

  H/ G1 n  n6 A" V) H2 B1 C' l如果时改成xx%施展xx技能1 D% R' K% i8 G. f* S
mod1=gethit-skill' i0 N9 B1 P. E3 L$ R$ Q! n
mod param=64同上,这个是冰峰球
2 F9 E8 m5 C  ^mod1 min=100施展得概率即xx%部分' }  E4 Q1 P/ {, T5 y7 }
mod1 max=20 技能级别即xx部分6 S( x! m1 I- e; m& P

  C0 W# L3 u7 |" j5 a$ \, H5 使用前后缀: D0 j. W$ u/ n) v3 z7 b3 t

- J7 k8 k6 m- @, W1 B武器+2法力瓶=同一类型加前后缀& Z: p! j  X1 _0 T. t

) `+ b, l7 [; L3 A: r% ^4 [4 ]copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行; r) J" B6 j# S
修改如下几列即可
5 i3 v$ q5 }  R6 Gnuminputs=3
/ O* x$ [6 u$ m9 x% }  C3 |input1=(物品type)
( t) ]% ?# L5 Y7 F1 ?5 x1 ~  o6 oinput2=(mpot,qty=2)6 k9 c$ I# v" [6 H$ ?7 z1 c3 l
output=usetyp,rar,suf=?,pre=?
( w& _$ P5 U; {! }) C4 Isuf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用2 W8 L8 F1 t5 E' ^% i! @9 O
pre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用2 J" t7 c, r- j
lvl=99
7 H$ ~1 E" |5 I% g9 n
# Z+ |7 \. D3 s6 C) ~( M6 物品得升级公式4 v. t! Y2 Z  ]* k

& @+ P, `# _5 ?1 [- B5 U, ~初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)
8 @, x' E; B+ M4 G1 o$ [& z' \7 ~
7 @( ~* k, v& C$ w* a. a+ r% V$ tcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行) [1 ^) u; v" ?: m- x
修改如下几列即可: x5 I9 d6 {: J0 a% h/ b- z
numinputs=4
8 d2 _  ?/ B/ R( m/ Vinput1=weap,bas
% V0 g# p! s! f6 \( D0 jinput2=(hpot,qty=3)
% [1 W  v+ v6 }ouput=useitem,mod,exc
+ p; T3 \, f% D9 L, u; U! G/ q: E' a, X: u
扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)4 n7 P  {1 ?/ c' [+ M+ [0 Y
7 W, N0 h! b( H* C; J/ L
numinputs=43 r7 i+ p5 `# X: x. M" ]) S
input1=weap,exc5 B+ b6 U; M! s5 u$ z" I0 \& x. m* o1 n
input2=(hpot,qty=3)
7 o1 J$ ?) b: d1 |! B5 Jouput=useitem,mod,eli
4 [; N2 r/ u/ M: v
. z2 h- j# b, C如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可$ L# V. I  `4 z+ E! z6 ?) e1 v
9 a6 x7 d9 D( j9 E( \) e4 g2 r
7 物品属性赋值到另一物品上
* q- [. r7 I- a4 G! t
4 x. H0 p) G5 B7 W, H. ?武器+戒子=戒子(拥有武器属性)
/ E% U# Y+ ?1 P9 h- f: q
" o9 L! r6 h2 Jcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行# c; B0 \7 E' K. d4 [+ n
修改如下几列即可% m$ J9 r  j) W1 j
numinputs=21 p$ K; p" `" Q# x5 W
input1=weap
8 \$ Y1 n! }' rinput2=ring
. M6 t3 Q# p: m6 B! couput=rin,mod- d- N+ R2 O; k. k7 P. j) r9 c

$ b' o( R+ ?% {5 ~! I赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code- }: V2 }% `( g9 E% v8 J
3 v% M. \! T4 M/ g4 b
8 反镶嵌* i& g  v+ @# A! `9 n6 ~
% W" S' x3 E) i2 x, @/ J
武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西9 t; g) `% D( {
4 x1 ~* b- i, R2 H
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行8 r) r8 a3 X, y5 o' J
修改如下几列即可$ m/ Z# h! j6 Z- E
numinputs=4
. ^! H2 t6 |# b* c" [6 ^" jinput1=weap,sock
, T" }% O; n$ r' Dinput2=(mpot,qty=3)( Z" S" B( ]1 K2 v* a; }
ouput=useitem,rem
; \$ \) d, U! s
, X4 g1 L9 s0 K8 q% W( R$ L三 高级篇1 C* |" |1 ^: P8 h! H5 b! t# z
教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class
; b$ O; O  L, N% c: R6 \及cubmain于其它txt一起使用。* w2 x5 q4 B4 {6 V) G4 Q1 o
& W, ]- o' y+ b
例子12 y% a8 D9 y% K$ o0 U5 r  J
蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)
$ A, y0 @, v# j5 i我用两个角色,和两个难度做例子+ E" S6 [5 L. W* n3 I( U# {( S2 A& y
sor在恶梦难度,属性=法力回复100
4 U, J3 u' s% h; y7 _: gsor在地狱难度,属性=法力回复100+法力100
4 {2 J2 G) f, V+ C* [6 m5 n# dama在恶梦难度,属性=准确100%6 W0 ~- |0 p% ]4 v3 b/ B$ W' z
ama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%
4 y. l6 v8 y9 k在普通难度,公式无效
) ~* ]" U$ }' K0 j9 U3 V; v3 l为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了
4 ]0 X7 U& N4 B% {
( j: W% ^- X+ z7 ]/ R! Ocopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
2 [- ^% b6 I' H; y9 ]0 r修改如下几列即可
" `2 P6 |& T, r第一行2 M, U# c) m. T+ G( h0 u; C% Z
min diff=2. V: n, |/ q; b# z; Q+ ^
class = sor6 x- i7 x9 ~/ ~. d
numinputs=2' p8 e9 x( s  Y; k& K' h& P
input1=weap,mag
& F; U6 z' P! Y* binput2=r01
' K+ U% M8 r; N6 O5 y  o# Houput=useitem,tmp! W+ |! K) A6 m! I2 T! E0 X$ d
mod1= regen-mana' m6 g$ ~' V& ^) O( d7 ^1 l( q+ \6 Z
mod1 min=100+ @; V: }% C- d5 G" Z" k) L9 ?
mod1 max=100
% {4 S& w% x1 mmod2 =mana
6 h# v/ T# Y# F0 J4 D8 Y) G. \mod1 min=100, k6 F) F, c% H* l
mod1 max=1008 y8 g% y; v) G- @) C
第二行
6 R1 |( z, s: c( J# N; Vmin diff=1
7 _* ?9 z7 L8 D9 K; w  K6 J. N) B+ bclass = sor
% w9 N' P( d$ O& }# y' }, g# anuminputs=2
- a& _% `% P, e1 G# H- dinput1=weap,mag. n4 {9 r+ e9 q3 `  C2 S  _
input2=r013 f$ Q+ ^3 i6 }
ouput=useitem,tmp
( A2 N' I7 |; B7 }+ W3 Imod1= regen-mana
2 B% |0 R7 m, k6 Smod1 min=1006 T* R* V# n$ d' e. {  X' N  ?1 k; c* h
mod1 max=1004 ^) F8 N, q$ ?  {
注意:这两行得顺序不能调换7 @) j8 F2 f# _# m
第三行7 R1 F! A7 G  h8 Q5 ]; ?
min diff=2: b# y3 w4 J& S
class = ama& ^7 t; G' X- F6 j
numinputs=2: T( _' x8 c1 ]1 y( b7 ]. H
input1=weap,mag
2 ~# Y8 W; t1 D2 `# S/ Qinput2=r01) H6 g- q2 c: f9 W
ouput=useitem,tmp- i4 L$ v; _  E% v  ^
mod1= att%
+ _/ P6 V& z2 ?1 amod1 min=100! x, I# U* a* [9 T3 U" B
mod1 max=100
2 o: b% D7 ~& v, g, Nmod2 =dmg%
, c7 l+ c3 U$ ]6 b' c- [+ nmod1 min=100
; W. T( K' W' J3 Nmod1 max=1008 l& A/ ?/ s& D9 x+ I& L' }$ k
第四行7 @/ Q0 Z0 k) G9 {. g1 h1 E, h
min diff=11 R- w7 G1 U- ^
class = ama/ q/ u2 o- @9 {, y+ H
numinputs=2$ M) {; j9 x2 y5 P5 H& B8 w  s; G
input1=weap,mag
+ Z% ~  V( x. @4 c: d' H" Yinput2=r015 a& l$ y) a1 w& C) R6 n: K- ^
ouput=useitem,tmp
- s7 X$ t- _  |. _) pmod1= att%
& d# v; B9 m6 O3 A& k! jmod1 min=100# `5 v' ~0 P  w2 Q+ _; ]$ v; k8 [
mod1 max=100
8 s: X) ?" c! M( h# m3 @注意:这两行得顺序也不能调换
2 l4 R! S2 P/ k& u  a2 l5 B4 _好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了; Y$ I; s  T6 q' w6 }
有兴趣的朋友可以做得更复杂些& @+ Y2 a0 y+ ]  U' i# e! e9 f* c  P
6 M- G* q: N! E- I' e
例子2, U7 O, |) H. W+ f! x) Q# K4 d
做一个像暗月,西林那样得打造公式, N1 Y( u5 Q3 L1 L9 e
因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式
  k7 S, f- l- b/ J! Q9 o" I3 l  _6 y$ l# l0 q
蓝色物品打造
* u9 e. n5 O3 V% _( I( f打造第一次 伤害100%
& d# E! O7 }" G. R6 M打造第二次 准确100%
' n* e) x" z, u打造第三此 提速100%
9 X" _4 B, ~# _& Z3 P合成公式 ! a8 `  f/ `7 T
蓝色武器+r02=可打造3次物品
; l2 R/ W3 V# {  }5 ?可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次 : Q% Y3 n9 L; H
可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次
, F' n% S/ s  R可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此5 V' \2 E4 ^! y5 ]3 `

/ Z5 x7 e2 s4 O1 D5 V/ @首先在ItemStatCost.txt添加一行, L! Y) U* ^4 T3 q
stat=dazao
% A( o& ^- Y' G. j+ u8 D- tid=(对应的下一个数)# L! Y1 q1 m  T+ `9 i" e3 V$ l: _3 z
signed=16 N: g! h1 f+ C( y( c' e9 w
divide=1024
8 v3 r# f& e5 G9 V& T, r) h1 D& w6 isave bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)7 t( E  `9 i$ [& n: g$ j
descpriority=0/ \& n5 t; L- N. o
descfunc=1(字符川的描述形式)
* s! ~" T5 L- C0 d4 Gdescval=1(字符川的描述形式)
. e) N& F! A( \8 idescstrpos=dazao(字符川的索引)7 x9 C- {" h& Y, I6 f! Q  E7 f, L
eol=0
, h; S' Q6 p% t1 L1 e% q) S# [" N& n# F: F( b5 p
再在Properties.txt添加一行! @  n5 Y- e+ z/ R2 s8 L
code=dazao
2 b, u( }+ r, {( p$ o1 m" S, `done=1
" ?) ]6 k1 P" b& v7 ?func1=1/ M+ [. d+ Z' i$ c
stat1=dazao
) _+ a& ?4 ~$ W4 R5 xeol=0: a) r' m. H# I4 z) W$ s3 j

& G3 L6 L' D7 \% @0 k好了,现在我正式开始cubmain- U/ u6 c2 q* Z+ W, i$ [8 O
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
' m4 H& f6 w! M/ A+ D7 i/ B
/ ^; o+ e% g6 u0 X第一行/ v: F0 W3 j, B& c/ ~+ q, R
numinputs=20 T5 n% V  }& i
input1=weap,mag
! n6 {5 ^" h( |1 X# e* ?input2=r02
: r& T' V0 |$ A) k3 Jouput=useitem,tmp9 R: @! X3 P/ y, B  d+ p# E  {, w
mod1= dazao
& c' E7 L  `: S. umod1 min=3+ X( c$ F6 \7 Y
mod1 max=3  Q3 ?5 m5 V: C% s6 @! `( B! F
第二行
& y8 w( z$ s/ s/ D- Zop =18
" r3 p& R' d) o- U* S# Rparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数
9 g6 d; o& m4 L: h. \value=3* ~' |5 K  L. U5 ]6 [1 D
numinputs=2
! v4 i, s  L- {. P3 i" S6 minput1=weap,tmp
  A- g# ?+ h: P# W8 y, w+ V) x- xinput2=r033 K2 R# }* D7 s' E8 {( r5 Y1 |
ouput=useitem
% h5 |' P" r$ ]0 g) x$ lmod1= dazao: @3 q, @( ]; a6 d. C
mod1 min=-14 `  C6 Z& q3 x  F7 p0 R' f5 F
mod1 max=-1" a7 q8 I! i% Q! @: W$ _) o
mod2 =dmg%
: a  R6 ^# t- m& K0 M- }% c; \mod2 min=100! R  o8 U! ^+ U0 E$ R5 P/ n
mod2 max=100
+ M$ L( H: [+ M4 P- |8 |第三行
1 v/ b6 J% X5 Yop =185 ^5 U6 C2 B5 w8 ~% G1 f6 w8 K1 G% q% F
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数: Q1 a. f1 C+ j+ N
value=25 N0 L, |0 \. P. D( c4 N
numinputs=2
2 h: Y" q7 W& _. N8 pinput1=weap,tmp! ]: t. s+ u! g, f
input2=r03! ]8 H* ^6 c  `& s. R( f* y
ouput=useitem
) L6 q/ Q$ \" c* Dmod1= dazao, E3 Z: \- S% Y# ?
mod1 min=-1: D% j; l& X9 B9 B4 u/ `
mod1 max=-1( G& i8 X* T* V4 x  V
mod2 =att%' x8 A  K0 Z# L& z; F& D
mod2 min=100* ]- W4 f! t) A7 ]5 p* b" R4 k
mod2 max=100
& c0 A& H9 b0 Z- T; H第四行+ w: W2 k+ w3 A# V( z
op =18% ?0 H$ D7 R$ {2 Z# R" c) s
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数+ X6 W% j  A4 r+ e
value=16 a; t. y4 i! R, m
numinputs=2; d0 y) _& s1 ^- N+ N3 t
input1=weap,tmp
$ y$ y, @# z. sinput2=r03
  k! y5 n+ a4 H6 ^. h( Youput=useitem! r& g4 D1 C/ d- @; [
mod1= dazao6 Y3 n3 R8 l  ?# Q  k4 _
mod1 min=-1) w, u, @. D' e- S3 k4 Z6 r
mod1 max=-1
# i: d) B: x! c5 C' m4 d" _mod2 =swing2
8 I  k+ p* b! y% e, \( s  q* o' qmod2 min=1003 C2 x( Z1 T) }
mod2 max=100
6 A# ]+ V( k: F- n% b3 T接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。$ ~) [1 q; p& I! A: L

5 a8 r9 H! C- o& m; N' q2 c3 M如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。
( e  U" D3 U$ J+ e& R& L2 u& L$ I. N: q! L" u) E
ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下
4 U  U6 ~# W7 T! ~1 v; q0 W# X6 x5 P
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