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& D! p2 r# Z# xCubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij
5 {& j! a8 ]7 |/ [% f2 v; t7 ^
$ K' ?: q4 Y. f9 e3 a4 C* K7 i一 资料篇+ g2 c( d3 L+ ^$ ^
1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用3 _% g1 T( h2 F: g7 A
description 注释(无用)
" F# j/ E3 W! x1 `2 ^- y+ jenabled 1表示给列合成有效,0无效
2 Q- B% J" V: i! ~! vladder 1表示天梯模式专有- s/ ^0 k4 c' d* K: X6 s
min diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱1 x9 y$ w2 y, L
version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务
1 `' e/ x; X; Z# o. Sop 触发共识的条件
9 r. e& h4 R1 Q9 S9 \6 }4 oparam 触发公式的参数
0 |/ m* S; z0 b }/ a6 v& z, }value 个人定制数值的开始
$ N: m2 T7 R9 W- u. vclass 制定针对特定人物(如pal,nec等)% V w. e% w6 w* u5 }1 b0 c
CUBE中物品的数量4 A& u# q- i' ?0 b" {+ m; C
input1-7 放入物品及其参数
3 B' K: T v% zoutput(b,c) 合成后的物品9 ?7 t0 v" k+ N) r; i* a
lvl 合成物品的级别0 \0 ]+ Q% P& _+ x. X$ g9 F
plvl 合成时input1人物级别其得作用
9 ?; F* c- H O2 b$ u; F- Eilvl 合成时input1物品级别其得作用( B" L9 e. V. M" W& x' L
(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)
/ [# V4 Q9 }* eMOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀9 B/ G7 Q$ k, _# Q% f6 u8 L
mod chance 生成此类属性的机率% `1 _ \" d _
mod param 此类属性的参数
. B5 m" v4 P! f% `7 v- ]4 J6 l0 b( Smod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)
0 R9 N! }+ w4 ~% @7 T7 u" ~mod max 此类属性的最大值范围
| U7 V. w- y- `*eol 结束 4 ~8 m y' Y; v' z7 U1 `
4 a4 \% { O# s& F6 E
2。CubeMain.txtOp列功能) k/ Y4 Z0 M' T4 t9 i3 U% E% {
1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效
/ n7 g* r4 g/ @5 R2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...); P# S) C' y& I
3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效
5 R( ]9 r1 {" p ]4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效
: v% s4 i( e. W+ \5 G5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效5 g0 O' V/ ]" H" T. x
6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效 : s: h& f8 X, r0 ~5 |: c, S
7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效 2 ~/ r+ c; S4 y, p! C9 o0 v
8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效
9 _; @" b, \$ n7 c8 w9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效9 l) Y) e; t+ B( J9 o
10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效 / j: @9 a0 [0 ~6 C5 \% S' s& `
11 ? ? ?
+ S% m7 p5 I9 U# W12 ? ? ? ) d& W: b; i' r* e9 U3 I7 U7 I
13 ? ? ?
. C$ k" K! w! }% B14 ? ? ? ( X2 c5 ]3 j. j6 ~( |
15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效
$ m* b6 ]" [; T: K+ R16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效
. r! |$ L7 A9 ]& S" s17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效 1 e2 d( E: J8 x4 [2 n! r
18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效 8 a- e; E( j a' r/ _
19->27 闲置Op.
1 U. O' ^/ U% q, I3 U7 B: X28 x x 显示合成时候的光芒.
7 M8 |$ O6 g/ }8 |) Y29->255 闲置Op$ V5 T+ @" _8 g! p' z
5 S M5 P" j0 s0 F# ?5 A
3。属性一下物品得一些常用参数
7 P9 n: j. K2 Q3 L9 Hnor 普通物品(白色)5 Q: ?/ x' {6 T5 \0 w) h* W9 O0 D
hiq 超强物品+ ]# m. g0 A1 f: Q W2 C
low 劣质物品. B f! X! e, t
mag 蓝色物品0 I- X8 u3 b% i
rar 黄色物品
6 e) ?7 _0 ?! S# {uni 暗金物品3 D; X9 Y. A! w& Z
set 绿色物品, v4 U/ A& j0 T
tmp 暗绿物品1 r$ d0 R# |+ i% q& p+ ^* Z
crf 橙色物品! f, a0 k/ F! K2 M+ i) X
bas 基础物品 q& [7 T* |5 [
exc 扩展物品
3 [+ ?3 n* y( i) Celi 精华物品
' S; {) r6 t' f% \( ^pre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)- K3 v2 [! q, q5 C4 `4 V& e2 ]9 ^
suf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
: f3 i$ C: i7 v2 [8 u% c1 rsock 孔
" T, x* ?+ I: E6 X/ Bqty 物品数量" J- W; @! V P* O l
nos 无孔
% W0 I% ^4 g; {$ Q( k' duns 消除镶嵌物
) J) ?0 R) k/ q5 Erem 镶嵌物) E9 i3 d: |; N& c y: ]0 c
usetype 同类型物品
% M1 r. y0 x( ]' A* guseitem 原物品0 U) W! [" s7 h# Z3 V
: I. x6 q1 j- u. ?0 L+ |4。技能说明:' k1 L* r; I g! J8 D
0 E/ b2 t6 m) O5 V9 m
aura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。
# k7 \3 H. z" w: A' Eoskill 拥有该技能,不分职业。
# e7 A, {% y: _) e5 f. Zcharged 有限次数的使用该技能,不分职业。! m9 b! I# _/ V* w. N) o$ a r
gethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。- Z4 V/ p' Q, p o2 a0 k6 L
hit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。; o0 b% x& P- b! G2 C& H+ ]
kill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
/ D# X! L! e5 b8 i" [) I1 E' d1 [skill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。# j3 Y' F5 `: H1 Q4 }
skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。4 a7 i, _2 M; x+ Y4 j3 Q- x
death-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。0 }+ }1 M# X/ y9 f N7 O1 w+ l$ \
levelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。, W' a& ?/ }- S* S/ k5 v7 b
6 B$ l# F4 N+ q% y+ Y二 初级篇
( d: v# Z6 B; a5 o我用例子说明,
7 ^! R4 _; ?& X6 {3 U$ a* f- N7 b1 k% V8 @" h% O
1。合成固定物品
8 U( \9 C. j! {/ e) h/ v% B
& Y c1 h1 F7 _. p1 V1 x魔法瓶+血瓶=rune1 l' D2 v# e A/ h8 w* c
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行7 Z2 `3 i2 H3 f8 x
修改如下几列即可
8 k, }( M! ~# l/ [' W# Z' c2 knuminputs=2
$ T% e9 h6 p/ Y/ l! ~input1=mpot/ ]; A6 [8 p6 |
input2=hpot
7 b' d* t2 R/ V% toutput=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)
' T0 c; T# Q/ ?4 T! A Y如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外
+ m2 I/ r9 m+ z: ?! @; x
9 K" j# D# O b; X保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下( M) M- F9 K/ S& B9 a2 _/ @
再挂上-direct -txt运行游戏即可6 [: \, Z* U3 n3 V1 ~
下面得合成最后一步同上+ S& j$ a* H% J
( F5 s& R+ o% m0 @ W
2. 合成同类型物品
0 J. y2 q8 v: g* i
1 B- O1 z$ ^& G' `武器+血瓶=武器同类型得暗金形式! ]. r5 w. j: D: F8 {* W
% w0 Z2 T$ U8 n& x; L5 Q( g3 m6 h2 fcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行% W X' P4 B' r+ c2 O; {, g
修改如下几列即可3 s) C4 t( w' v" N: y. c
numinputs=23 U1 o; V) y. c/ ?
input1=weap2 k9 Q3 d4 O3 \8 Y% j
input2=hpot6 k9 s: Q6 B4 k
output=usetype,uni8 v' n' w$ S5 W f Q6 U
lvl=100& I( V3 ] L; K1 M& Q
如要合成绿色物品将uni改成set即可
. k) w& `, c6 T6 Q* K7 T# O0 j9 }. x4 |& {! r% I$ z0 _ h
3。再原物品上属性
0 K& N+ Z2 l! y; ?- z
9 F! u. H1 @& u9 ]3 q7 a7 s装甲+血瓶=原装甲+500ed
. p, T7 q/ D; z) G$ q5 Q2 H1 |; j: e; k
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
/ |" l$ m) p5 C; U/ v" }修改如下几列即可
% v* c/ X7 f* o: Jnuminputs=28 U) L! z8 [" P5 v# k# F5 o; ^
input1=armo. ~; f( A4 y) q# y8 {: u5 T$ Z3 v
input2=hpot
$ U8 {" ^& I* |2 t' eoutput=useitem
Q) |: _5 t+ H8 Bmod1=dmg% 对应Properties.txt
7 O. e( U- _/ amod1 min=500( T2 p4 T0 _- o2 Y' R( c" @
mod1 max=500/ n2 ~1 O* k" [0 E5 n3 C
要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外
7 E$ ?! ]2 ]$ M3 c" o0 V" |0 Z3 J) h! k) y9 i$ F+ Y- C& M5 O
4 原物品上加技能$ C, L0 ?5 n& b9 O/ G& v- [& p; j8 T
7 n: P7 d2 R* n& u- R武器+2血瓶=原武器+20级传送技能
7 k! f& X2 M: H; L% m- W8 C; _! S/ J( h4 @$ X1 R
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行 _6 j, p+ z0 D9 J2 S4 I5 F1 m
修改如下几列即可0 ]5 h2 F- C5 k* T5 m
numinputs=30 j8 Z) y3 p1 t% Q5 S* [
input1=weap9 G8 m& M: e+ T/ k1 V( n
input2=(hpot,qty=2)3 @8 w- S+ A; {/ ^
output=useitem
5 ?. B0 i' U9 d" @; G1 P" ]mod1=oskill. \8 f$ F9 S2 ^5 ^
mod param=54对应skill.txt里面得id
9 x% @. @7 X; x) {; bmod1 min=20% k. }9 h2 ~1 C1 p) l9 a
mod1 max=20$ @/ i/ e3 \8 E4 J
. }" y* T2 \& b8 K. O
如果时改成xx%施展xx技能
# G5 d, v3 Q0 y5 x2 R1 e; T% Xmod1=gethit-skill
+ n K& N7 p( M' S* @mod param=64同上,这个是冰峰球
" {" o) q2 n+ O3 T: }. R, smod1 min=100施展得概率即xx%部分6 Z* w0 `: u, r
mod1 max=20 技能级别即xx部分5 O3 c2 C% P- a
! h4 x; E* O4 d* ~& M2 A4 |7 Q! d5 使用前后缀
1 S5 E+ E+ a" E, V7 u- k1 N1 X% t8 n e/ c. j
武器+2法力瓶=同一类型加前后缀
- \6 }5 M7 k' |7 K- I m9 s w G' I; I* S% |
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行9 ^ y0 Y! i& X/ M( T
修改如下几列即可
6 S$ U7 F9 Y* a Y) x% e7 M- Onuminputs=32 f* B5 Z2 r6 N7 n, r9 I: F, F
input1=(物品type)+ f6 R& \+ g/ L# J0 D/ z- g
input2=(mpot,qty=2); m( Y- S$ T7 i$ |' y k5 }! [
output=usetyp,rar,suf=?,pre=?* B9 ~: u$ v1 J @; K: Y v7 ?1 N3 e
suf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用
9 D. o! M7 v$ ]; Wpre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用5 _0 q, }5 W& u; I% N- v
lvl=99
3 h1 \: Q9 B4 |8 c9 q: W+ G- ?
6 物品得升级公式1 U8 J2 }. }' g$ z, U' G* H: `. Z$ I
. K ]! J2 g* R- I8 X7 C/ [- M* M初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)! \" u- \ ]' `* O, N8 S5 d% \
/ R/ Z7 m' R V7 h! Z( \copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行/ c; ?3 [% v. k8 J9 S9 H. m
修改如下几列即可
k$ k* V( ^9 [0 k! p3 enuminputs=4 @1 `6 i4 P+ g+ {5 p
input1=weap,bas
" r. {* y" z1 v6 ~input2=(hpot,qty=3). C8 J+ m3 w& t. R5 d9 k6 F
ouput=useitem,mod,exc" A0 S4 u5 T6 ^- X5 L" d
$ I+ z( E; B$ J1 j2 D8 J* V扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)
6 [( n3 _" ]) P- F' U
1 o3 p' k9 o0 E D9 T; l" ?% R6 Znuminputs=4
" ] P! W# |8 ]% v6 Qinput1=weap,exc4 t/ \1 J6 R9 T$ d1 A
input2=(hpot,qty=3)
: s# y% M2 F( N n( s8 Souput=useitem,mod,eli% h" x* v% f& h* N: O6 s
; l& b. I: [0 R4 t( z( P2 E
如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可* R8 f" O& b5 ]2 R
8 n% [$ w3 i( W7 物品属性赋值到另一物品上9 | ^7 e, K5 [; v
( d* d' W* S$ | R
武器+戒子=戒子(拥有武器属性)4 H( a; v: i# w2 b8 J
0 N2 e6 e3 q- Z3 Y0 h
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行. g5 |0 e7 C5 X" U0 @
修改如下几列即可
5 h1 q- I, K2 P, G( B$ Pnuminputs=2
S6 ]4 s. e+ Z+ l9 ]input1=weap' W1 ~ V& u W+ T- K! N
input2=ring7 c9 Y4 {3 l3 Q# \$ q
ouput=rin,mod
+ L1 @, y! F" V& H+ E9 t2 @" ?/ [" l
# q3 C; b* @3 t. K; M o/ o赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code
/ _3 L% @. G: Z. j& X" u$ m
+ w1 X* d! d- |- K* ]7 z3 [" `8 反镶嵌/ e: s) O4 l( K# Y: I
2 G' w5 c- [3 L6 s: u武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西
' C; |' o3 m+ x) r: H( U0 Z! `
* I- q2 _7 Y2 Z) S& V5 I* s( ~copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行' x4 W" P: ~! o' W$ q* R
修改如下几列即可
! u* w' Y/ | s/ ?* h5 ynuminputs=4
- L1 y6 Q7 E, p3 T6 x" ~input1=weap,sock& T" E6 C) {2 l7 _! J7 j+ r
input2=(mpot,qty=3)
% A* w! _3 y" `- b* w3 ]' Z' fouput=useitem,rem9 w6 d5 V0 Y6 M8 |; o0 O- h3 ^
+ Q) x% ]: T1 w1 ]+ p3 Y0 }
三 高级篇
1 R$ {' u- O& A" C* A$ |& Y教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class# S, {, |7 y) t# ?6 I
及cubmain于其它txt一起使用。
1 H# a- A) p$ Z0 E2 H9 s! J) ~% |4 r( G O
例子1( K: p C0 P7 B ]' u. D1 @
蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)/ Y$ U! g. j* \$ B: K8 W
我用两个角色,和两个难度做例子
0 I6 I1 |& @1 v; H: n# M, e/ esor在恶梦难度,属性=法力回复1006 F/ ?0 N# R( ?8 j
sor在地狱难度,属性=法力回复100+法力100. I/ r9 ]) v2 |# a9 E6 z
ama在恶梦难度,属性=准确100%
9 k! n; D3 \9 Vama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%, L, [: w/ T6 V1 ^
在普通难度,公式无效
) p l& ?& C0 v* n; q为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了
# \+ S+ j& Z2 t8 d* O% O0 C. w# J8 b
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
, X t% X" e" Z4 {4 B4 K9 H6 ?' k修改如下几列即可5 E+ r8 |9 I [( J) Q
第一行
) ]9 L4 h# P4 L, U, L @$ Pmin diff=2
6 v) b* T% O( E1 f/ B' |class = sor
6 G) F" p) K# h X0 Qnuminputs=2# s' r/ x% o) Y4 r1 p
input1=weap,mag
$ y/ Z* @$ {; f/ q/ g( I5 ?. winput2=r01
& L( d- w" i h, Y: U7 T( P1 R; Eouput=useitem,tmp
. R$ \ q/ K4 Jmod1= regen-mana
: H; `+ V( R& Z0 r; U# ^9 _mod1 min=1002 ^ @1 u" _' H
mod1 max=100" z3 N0 j, l) o/ Y `2 a" j3 s/ k8 s
mod2 =mana
A6 Y2 M9 n& h6 z3 S, d* |mod1 min=100
) h$ A/ `+ P( A* Vmod1 max=100: K9 g1 y$ A; p
第二行
/ E3 j4 ]% Q+ X( O* vmin diff=1' i/ G( E/ G% X6 q$ y7 ^6 h
class = sor
$ a, @, J$ _4 O$ tnuminputs=2
( o" {; ~" f6 L: W1 |input1=weap,mag, M* A( \+ k$ s7 _& o k/ K
input2=r01
8 _ i6 u4 o# C4 ~; Uouput=useitem,tmp
, ^- N. l7 G& u# ]mod1= regen-mana
3 ^* a' i( L1 Tmod1 min=100- W$ _( W& f) r/ \4 _! A& T
mod1 max=100
# J: p% Z4 D# m2 J. e9 G注意:这两行得顺序不能调换+ g. m" Q0 u J: ]
第三行
" Z! `. K% B8 u) ^, Q2 @min diff=2
6 u5 J* [/ Y( ]2 ~3 yclass = ama1 X: K1 e2 n7 }
numinputs=2
- L" L1 o, i! T3 H" S3 Jinput1=weap,mag
; x5 V% D3 u) |5 Kinput2=r01
5 u6 d, t! S1 S' Z: Xouput=useitem,tmp
, T; w) V1 G, s9 k' D+ G& kmod1= att%, y( N7 K8 e0 @. T: l" o- U
mod1 min=100
8 c4 ^( U4 i4 amod1 max=100
; ^5 T/ D9 \8 _2 J \; R, |& bmod2 =dmg%
2 `) P4 ^3 T( \0 i. s) \mod1 min=100
3 B$ p- Q4 a" d* h# hmod1 max=100" |! K( N* \; Z5 ]/ g( ^, C
第四行" l$ Z& R: t* q) l1 E* \2 o1 w
min diff=1
1 f6 p$ D$ L; F' F6 V( ^class = ama1 S7 R5 Y2 o$ j# T. j8 y, j
numinputs=2
^7 d1 D2 D& k8 ]. M3 {input1=weap,mag
* n% E. s, g2 Dinput2=r01
. p) K1 K( `; |8 s jouput=useitem,tmp
$ Z$ f5 q+ K3 ~mod1= att%* f0 `! a9 k3 |, u9 N+ o: d
mod1 min=1005 q, F! T8 {' A- q
mod1 max=100
/ l. E* @& Y% k注意:这两行得顺序也不能调换
8 d' T4 ]- i' ]6 d" l6 S( l好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了1 y: q# P. o! Z( ^' g
有兴趣的朋友可以做得更复杂些8 Z: V; G4 q3 T( d( T7 ]# K
- E/ E, }/ i5 p6 B% L, q" A* {例子2
& @0 m W6 L( F1 E做一个像暗月,西林那样得打造公式
5 h/ A, v" u( U# J: G/ X3 j5 v- K* y因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式
4 Z' M$ w; ?. ]2 t: C* h) h" H) y4 O& p! t
蓝色物品打造0 e5 Q1 e: [1 d# Q
打造第一次 伤害100%6 k9 w+ C' t1 w
打造第二次 准确100%
0 Y: i/ y* p; u9 U8 w' @8 b" S% H% ~打造第三此 提速100%$ j! R- a9 Q+ q& t; K- T. V
合成公式
. W. f% G: A) W5 {! m8 q/ h蓝色武器+r02=可打造3次物品1 {- k" P- _% K5 z& n
可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次 5 x7 Y1 V( X0 N' y, |0 L/ S: |; I
可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次
1 G7 E9 O) E0 [5 N3 `可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此7 \+ \" |- k4 ^+ I# L2 Y) X$ }" y
. D* ^2 J- P7 q6 }- ^. F首先在ItemStatCost.txt添加一行
) E3 C% ?: }8 k) ]stat=dazao
% p5 T" s8 ?# P: u3 g( I6 Gid=(对应的下一个数)
3 P) ]* z* }8 I' H2 T" ~signed=16 k& d" E1 `, }; P C- K4 [6 o; f
divide=1024
: w0 u6 v( c) a- ~- R: Tsave bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数) o- A; L+ N$ P# C% x
descpriority=0+ o3 O6 s. V' ~9 e! D
descfunc=1(字符川的描述形式)0 s% C% Y! ~8 E' N
descval=1(字符川的描述形式)2 `1 w) ^1 \$ E+ x* b' K6 @9 x' b
descstrpos=dazao(字符川的索引)
! ?, R3 V& z, s8 eeol=09 w8 ]; V8 w6 Z- z+ x
! p, a- I; C) R* B9 L8 Z- t9 k
再在Properties.txt添加一行) d- q2 c ~8 S( R" n
code=dazao; Y& u9 J _0 a
done=1+ g% Q4 u0 f* R, ^$ T v3 j( n6 r4 N: ?
func1=17 {/ z; P) ~' ~4 M+ |" {8 y7 A
stat1=dazao4 h) a1 D+ J3 ~" }
eol=0
6 r5 y5 P- E$ W" _6 o5 k6 }6 f8 c6 v3 @
好了,现在我正式开始cubmain
- @$ y! G5 H' K/ `: d. lcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行
3 V/ w- b$ C/ w' e" r' ?6 I
- c/ ?$ D- @2 M) G* n3 R第一行7 c C+ w4 t/ K- `
numinputs=2
/ e l0 R# J/ ]' b/ {; L4 Sinput1=weap,mag
( C1 Y0 {) Y$ F zinput2=r02& y2 F) ]3 Y* t8 K) F
ouput=useitem,tmp
6 E( |' I( [" z8 ~: ^6 F& ?mod1= dazao
9 V- x2 M( o" T! `" o; ymod1 min=3
7 e$ s2 b+ _1 a4 ~% G. @5 {# F, N/ Q) umod1 max=3
6 G: R6 z8 n$ j. s8 j4 Y第二行; P: I3 f; N8 g8 g$ M
op =18
8 @+ `8 K) N0 mparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数
1 w; \/ W" h* Y" V* Q) [value=3
8 A5 n3 r5 |9 \- Cnuminputs=24 F1 [3 |; }6 A! f) t
input1=weap,tmp" s1 n9 @+ D' h: R" g" n4 D
input2=r03
) O- ^2 b4 F0 ^3 G+ ~* `, t' j$ Kouput=useitem, G0 T$ C' t7 ~) Z# V
mod1= dazao
n8 u. \/ I9 jmod1 min=-1" z$ B7 c2 r& {* i3 h
mod1 max=-13 s; z4 q# @$ u0 i! m
mod2 =dmg%" m5 ]1 x! [% L4 P; q
mod2 min=100
x" g0 @6 d" Z N% F% Fmod2 max=100
9 g j3 T9 x3 \* M% h0 q5 q第三行
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numinputs=2( |' n% ?, q+ `2 j& s* U& G6 [
input1=weap,tmp. t. M9 W) a- ?3 g- h4 R1 s* n% N
input2=r037 z' ^+ A9 | K8 h2 Q8 B: j' g, q6 n5 [
ouput=useitem, B, X# n6 t2 e6 h
mod1= dazao
3 k( v3 ]( K, s. ^6 t& T5 m" ]mod1 min=-1) _0 A8 C e |% T
mod1 max=-1& t+ \. e- K6 I( p( V
mod2 =att%7 w; C Z: ]: S' j& Q
mod2 min=100
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第四行6 \$ I+ S( z+ R: m* B9 ]
op =189 [- T( ~6 Y% n0 I3 L* d2 _' I" G
param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
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numinputs=2( S: E7 B1 B$ k# {5 s- A
input1=weap,tmp
3 a9 Y+ x4 s9 [* Y9 J( }. a* Uinput2=r03
+ d' ~% @1 s' ?! pouput=useitem
. E6 a# V4 V l2 M& Kmod1= dazao; o8 ]/ Q: L4 r8 {$ F8 D
mod1 min=-12 y: P2 _: m, E& a, {( m% ] e
mod1 max=-1. q/ j2 \2 D" z5 E+ X9 h+ W
mod2 =swing2
& E6 N0 `" N% w: {7 ]+ T) |* Smod2 min=100, L9 m' Y. R' z+ n5 F9 }5 Z
mod2 max=100
* A# ^$ z- f7 u1 {* e接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。
8 l! U' Z8 n$ x' f4 F4 u/ O8 T! @- N$ L- ]( G0 I
如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。
* Z3 U- i. l1 S; E# R- @! F
' q" X' K# x( x' i" s! Jps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下
' ~1 F4 C* {! l, w8 i. y$ P& O& Y& N! l. |
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