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' i# g1 a S% N1 L8 |
Cubmain.txt(合成公式)教程。 作者:jiemnij6 C7 Y& n! a0 w. F( U8 U* \
- f( o/ S( H. U( s8 W0 ^2 ?& h
一 资料篇
- T: N- h' L3 r, I5 f# C1。首先熟悉一下cubmain中各列的共用
7 O* ^; _% P# y2 `. A0 ndescription 注释(无用): @0 [7 E) Q' v
enabled 1表示给列合成有效,0无效
0 B4 v0 Q8 C2 h5 m$ Qladder 1表示天梯模式专有
# F) Z7 X' Q" m1 Emin diff 激活公式所需要的最小游戏难度 0,1,2分别表示普通,恶梦 地狱3 k6 i1 ]6 `0 x
version 0 代表原版本, 1 代表新版本,100 代表扩展任务
$ A: H) B$ {6 g- o+ }op 触发共识的条件
# H, ~/ ]% z: Zparam 触发公式的参数" M2 |- D, i/ ?; {
value 个人定制数值的开始
$ }' {' e' K* @ Zclass 制定针对特定人物(如pal,nec等)% W, r4 k% p" v, Q" U$ W3 [) M# b
CUBE中物品的数量
2 \8 o# c3 r$ @& w+ E" F8 Hinput1-7 放入物品及其参数
8 T+ p2 d: `5 X- p$ i5 i# Doutput(b,c) 合成后的物品
: k( K7 T+ `+ o, Wlvl 合成物品的级别
2 h I k$ O" _: {: }7 uplvl 合成时input1人物级别其得作用1 G; t! A/ f: p$ o
ilvl 合成时input1物品级别其得作用& C# T! V" B l, B0 Y
(我个人理解为,合成后物品得级别=原物品级别*ilvl/100+人物级别*plvl/100)
/ n. @' K' s$ PMOD1-5 定义第一个生成物品的属性及魔法前缀9 [7 m2 ^! O$ ^6 r" c. ]
mod chance 生成此类属性的机率* R4 N* u$ e' r
mod param 此类属性的参数5 u1 [5 k |% ]8 S2 R
mod min 此类属性的最小值范围(一般时这样,技能得例外)
2 h/ s3 @" T% S; D! F2 Hmod max 此类属性的最大值范围. M! B3 N$ s% M6 B
*eol 结束 2 m1 h, w- Y! b N9 p
( m, ~- D: F' ^" }0 y& Z2。CubeMain.txtOp列功能. H8 g/ O# l. w& l" D: i' Q, ]
1 x day # 当前日期(时间?)大于给定参数时Cube配方有效7 V s8 R& e1 I( j' Q
2 x 日期代码 当前日期等于给定参数时配方有效(0=星期天 等等 ...). P Z8 P: G O x
3 stat value 当前(人物?)状态大于等于给定参数时配方有效
6 ?- D4 G2 v- ? M; a4 stat value 当前(人物?)状态小于等于给定参数时配方有效 0 ]% B0 e9 ^- M. R+ |" y& P
5 stat value 当前(人物?)状态不等于给定参数时配方有效" v; h) X; A8 Z! K# w: F
6 stat value 当前(人物?)状态等于给定参数时配方有效 2 H7 b7 |# a- b% h' z- C9 D
7 stat value (人物?)基础状态小于等于给定参数时配方有效 ! I5 N6 z4 b; r& f. i7 ?: @3 I4 n9 Z: p3 @
8 stat value (人物?)基础状态大于等于给定参数时配方有效4 r" u( |# w8 a+ g6 J
9 stat value (人物?)基础状态不等于给定参数时配方有效
6 {* k7 f. Q) c3 g' R0 u6 I" y: W% i10 stat value (人物?)基础状态等于给定参数时配方有效 + X0 S5 q3 W, H/ d# B1 s0 b* z( `* q# n
11 ? ? ?
& i6 q. j) l- a/ F. v12 ? ? ? 0 o- D% i6 ?8 ~$ D1 ^# y
13 ? ? ? * T( o8 x; g& i ~. e
14 ? ? ? 4 M/ W5 v8 f9 f& U' M k
15 stat value input1当前状态小于等于给定参数时配方有效 : v$ D; v% D' R# |# X6 ^
16 stat value input1当前状态大于等于给定参数时配方有效 4 l9 g+ J. W$ E, i& Y2 h! t# X( C
17 stat value input1当前状态不等于给定参数时配方有效 9 g$ B5 v3 e/ Y, y) `
18 stat value input1当前状态等于给定参数时配方有效
) ^/ I* K4 D& Z$ W19->27 闲置Op. $ l- q9 D4 D* {9 f. z0 X
28 x x 显示合成时候的光芒. ' p# [( e8 l, F* g1 \4 M
29->255 闲置Op$ O& ~/ ]8 N3 c5 D/ ?3 _5 d- U6 B0 u4 G3 Z
/ q6 I! c& [$ ^* ^! P& |6 S3。属性一下物品得一些常用参数8 y: p1 d9 F; h6 Q5 x( s6 T# G
nor 普通物品(白色)
7 g/ E% D1 E' {hiq 超强物品
- a$ a/ e* n5 p* b" a5 mlow 劣质物品5 F5 l6 l/ ?: G- Z
mag 蓝色物品: _" Q. G, D8 R; g! j
rar 黄色物品
9 N. Q: y) Z2 P. ~uni 暗金物品
3 l; q$ Z u p2 }7 Aset 绿色物品
2 w2 L* `: |! ]& V4 Ntmp 暗绿物品
0 K# r2 B' R0 l {8 gcrf 橙色物品
9 L9 W+ n, b) ^, @& B4 ]! J, I( rbas 基础物品9 s! m W. g1 S4 A) y. c o0 Z, ^
exc 扩展物品; s$ V; g; y, g2 h! X" q
eli 精华物品. Y. ~# y) D M/ D/ v3 _
pre 物品前缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)9 g! R$ R# ^$ {# X) j
suf 物品后缀(一般对应afj sheet打开得前面那个数减2)
/ i# K4 B$ h* @; Z7 ]sock 孔) {. W/ v1 E; d$ X
qty 物品数量. i: F- y' Y9 g* N5 y: Z" c8 |
nos 无孔
& b. F Q7 j+ g2 ^uns 消除镶嵌物6 E8 y9 G& W4 m
rem 镶嵌物2 n I1 c6 r8 p( P' t
usetype 同类型物品
1 @2 N+ X* j ?# |( u+ guseitem 原物品# |8 c6 }$ `' L6 T
+ R/ Y' X2 n# q6 _5 `) V5 w# N
4。技能说明:
8 b& `8 b. F. X( s2 U" Q9 D! ]- _- X' U, \- A
aura 光环技能,拥有/装备后自动被使用,不分职业。9 J- _- f! N; g+ r
oskill 拥有该技能,不分职业。! v% P: s- @2 `" t8 N
charged 有限次数的使用该技能,不分职业。
% S: p, S4 Z% z* O+ kgethit-skill 攻击敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。6 k: m% F5 j" J/ ~2 z/ A0 j# }) _
hit-skill 被殴打时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
9 K! q. p+ V4 `: }! W, h- y* Vkill-skill 消灭敌人时施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
! E$ Y- C5 d* s3 f7 Y* |skill 只有该职业的用户才能获得技能等级提升,区分职业。& ^# \7 ^ _! l; \
skilltab 只有该职业的用户才能获得该页技能等级提升,区分职业。
( M3 I1 ~2 p* t) z. ~' Odeath-skill 自己挂掉的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。; r, }7 p7 c3 ?' J3 Z
levelup-skill 自己升级的时候施展此技能,有产生几率的问题,不分职业。
8 f1 j* _2 l3 e: ? u# m$ U
4 }; f" V& O3 ]" \- t二 初级篇
+ u; F" P O6 a7 D( H r; S我用例子说明,
! u& O4 ^4 k8 ?9 e5 a+ V+ T. v6 R+ {% v W: R8 ~& f
1。合成固定物品
0 I' V+ V8 ~3 o. T3 N6 }3 u7 Y6 f2 z9 Y Y, L3 d
魔法瓶+血瓶=rune1; H# u7 D, V9 j% s9 ~. X
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
6 U# ~* C& U# z修改如下几列即可
7 A9 K5 w y7 |8 H' Q3 Lnuminputs=2% h' X! ~6 V2 W- I0 l0 c
input1=mpot
5 R: Q: ~% I& |input2=hpot
1 u. f5 z% X7 D! x' @' l* S+ K& Eoutput=r01 (固定物品名称,如要合成其他物品,改成物品得code即可)
4 [" d: q4 g$ l9 ]+ ~( _7 p如果output=武器,装甲得dd,让lvl=100即可,usc例外% ~$ }* x* i, q; `$ s) N
0 k/ R7 E3 [# |
保存后将cubmain.txt放到暗黑得data\global\excel下/ _& G2 ^ l# G# Q1 ~8 D* N
再挂上-direct -txt运行游戏即可2 F) O9 E2 }) W* L
下面得合成最后一步同上& W, h& i% i- l" f+ s
# n$ a$ Y# f% I5 ]+ A7 J
2. 合成同类型物品
3 b/ N" s, R- |1 ]
, x& r! ^7 |" J, F. B武器+血瓶=武器同类型得暗金形式
8 b9 u8 d$ L6 u2 e. t
! l/ N8 a0 n9 P& `9 Scopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行! n" U6 z- p5 o& |! n
修改如下几列即可4 a) S. \$ G3 g- @6 q9 g/ s
numinputs=2
! u3 ? S& [( v! Xinput1=weap
8 `) k2 M2 `* F; B- [2 p4 Yinput2=hpot
9 f( d# \0 }/ Doutput=usetype,uni
3 ~ q# L. _, Hlvl=100
+ d3 p% p3 _0 C w2 C如要合成绿色物品将uni改成set即可
% v: Z, J# k t. n; H
+ P$ z& K3 n$ f1 f0 m% D! j; |3。再原物品上属性
/ s( p% M/ V% \$ z( M+ c8 W
! W; o$ K7 i! K; P/ M6 L5 A, F* ^装甲+血瓶=原装甲+500ed/ E3 p4 Y) \$ \1 v
) T1 y( k8 r6 S5 L" G& h$ [* e
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
- z7 B3 C) d' s8 p0 ], D7 P$ K$ d修改如下几列即可& i7 `0 k3 B- q+ {1 ^9 O
numinputs=2, F- |' P: d1 V
input1=armo# Z( W$ I: z) v& @4 h4 t
input2=hpot
" q' n* N: F1 O/ {4 t7 Koutput=useitem j+ M/ E# Z7 s7 M2 I/ Q1 U, q# L
mod1=dmg% 对应Properties.txt
8 J% g. w8 {/ X! m4 T. N$ hmod1 min=5007 \: o; j5 f- h3 g) U% |- w
mod1 max=500
: ?. T7 l# H+ w) x. Q0 e0 t+ t要加其他属性改mod1,数据大小改mod1 min,mod1 max技能例外- {0 M6 t$ N5 x9 c/ y7 w
6 o' H5 q: ^+ o/ l4 原物品上加技能7 }& _3 W3 m9 O. Q" ^
! ]# p, u8 u0 v5 i8 y武器+2血瓶=原武器+20级传送技能
. |2 A' N, o( }4 @2 k
# F& O0 p5 M# @4 Z8 r- H4 \copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行
9 h; s7 Q9 ?" }" j修改如下几列即可
4 X6 S6 |9 l2 Unuminputs=3
: u& Y) f4 @- k% N5 n8 Sinput1=weap
2 R: Y# n+ T# Y5 L+ sinput2=(hpot,qty=2)' j* y' X6 g3 P% g0 U: Z, h$ J! e) c
output=useitem
6 \) w4 h3 `! y" m0 ymod1=oskill7 m3 Y1 ]1 z8 v4 X; `
mod param=54对应skill.txt里面得id$ z& u, R' \- g3 N0 L- J/ G0 n/ X
mod1 min=20$ G' g6 l% g4 Q+ Y! l
mod1 max=20
6 R5 t5 b, `) Y- K6 m2 I
N$ X0 V5 c% U# H2 Z* {* S如果时改成xx%施展xx技能
% z! v1 R6 t# vmod1=gethit-skill
" @) z" L/ X1 ?' y) d" Dmod param=64同上,这个是冰峰球
; r) {- D B) g% ^+ ^- d+ kmod1 min=100施展得概率即xx%部分! b- A) E' m* ]3 @* T; Z6 \9 k
mod1 max=20 技能级别即xx部分
" ?, E) G4 }6 m* A
1 z4 R* q, s8 H' Z* [5 使用前后缀
7 c& M7 N) @( _( K5 J+ t& [) [
1 d5 v. ?+ g' ?( Y5 C武器+2法力瓶=同一类型加前后缀& _, i0 H& V, z* V8 D! S
& h: S. A4 x' R- u% h
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行- i6 U+ V9 y. T& p, @4 _
修改如下几列即可0 O8 G7 @2 Z" h. ^' k5 I- E
numinputs=3
0 I% E9 j1 R @1 f* ]+ ninput1=(物品type)
' Y. ]+ e5 f k& ^input2=(mpot,qty=2)0 U+ I7 Q1 d& ?- V, v
output=usetyp,rar,suf=?,pre=?
* J% O; W, t! D$ xsuf=对应MagicSuffix.txt,注意suf那行后面得type,不是你input1类型不能用5 @2 ?3 Z3 I9 @6 d9 O1 X5 T
pre=对应MagicPrefix.txt 注意pre那行后面得type,不是你input1类型不能用
, l/ w+ h; C% E" L# J wlvl=99
, y' [) Z9 t1 B; ~9 @1 ?+ i9 a' Q: U o
6 物品得升级公式( n6 S, t2 V' z5 @) S$ `- P" T2 q- C7 P; n
/ G2 O8 G& [3 n k ]7 X初级物品+3血瓶=扩展级物品(属性不变)
, \9 {3 `( U+ ]6 q" i
( s6 |* B6 \' Dcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行7 c# e$ Y s* j* g2 @
修改如下几列即可; y( S4 g5 ^- }1 C9 y/ r4 w8 w
numinputs=4
7 U" k. w9 V6 |4 O Y$ binput1=weap,bas
7 O( E: N' i- b2 n- v- winput2=(hpot,qty=3)2 d( ?2 F: J9 K( w& x' u
ouput=useitem,mod,exc5 r4 U# ]! s0 r1 f
) ?0 t3 c; S" q# x6 R& y5 B' ]扩展级物品+3血瓶=精华级物品(属性不变)
# i& p4 W0 |5 ~" D1 V
* [1 |& K" `% z( A7 Cnuminputs=47 J. G T' z {
input1=weap,exc9 X& R/ u! `' e
input2=(hpot,qty=3)
* z% C) {( h( }ouput=useitem,mod,eli
7 K8 b* B/ u$ E- }! @9 L0 K1 r. B3 [: ~6 A% T* O0 d/ l4 n% y
如果事装甲类升级,只要将weap改成armo即可
' | I* ~8 o/ q: S6 n. a" B% j4 _& b( q# L2 R
7 物品属性赋值到另一物品上
, V8 f' K [1 ^' {; V( a4 R5 x
武器+戒子=戒子(拥有武器属性)7 z7 b1 O5 F+ Q" ~5 M
# L& e5 Y8 @- k: z( N6 Jcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行2 q1 g* {- F5 n5 V: h
修改如下几列即可8 z0 n+ `/ C. U" v5 o6 R
numinputs=2
/ e) y1 W [8 s' J3 K' U: L, b- z; `input1=weap5 l' V0 r4 p- U5 b Z8 C. k! r
input2=ring
: \, b8 K( v4 v( u( M: V' Xouput=rin,mod
% {4 d0 c6 b, U3 l8 s+ Z
2 Y( }. Y4 T. `( ^" X, F" {8 n赋值到其他物品,只要将rin改成你要得code5 k: f1 z2 |& o3 w1 t
! l3 y5 @/ j& N% ~4 A& r8 W( Z& f
8 反镶嵌
9 Y$ o- F D4 ?. J5 _9 ^# q/ F# V2 p! ^) R4 m% U# i' @
武器(镶嵌过东西的)+3法力瓶=武器(属性不变)+镶嵌过东西
" N+ o2 U& |$ @' a* _! N0 H v/ b: Z# Y1 p+ M Y/ n/ l
copy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后一行" [: N* u, c" F9 l/ \7 m
修改如下几列即可
) F/ b* P& w: l( _0 O/ R& c# wnuminputs=45 s9 x) b+ @3 C1 u( w' c
input1=weap,sock% S! O( N; U+ Y: g
input2=(mpot,qty=3)9 m& x m, z4 B7 ?
ouput=useitem,rem5 ~* N! u+ l! O5 M+ p( J6 r
# d0 j1 E7 P. k& I* R3 ~ \三 高级篇
+ ]9 f5 M2 B4 l; k: A; b教程(上)中,我们讲得是如果运用cubmain中input和ouput列及其参数得运用及如何运用cubmain中min diff,op,param,value,class
' d1 ?* v+ k) n8 m及cubmain于其它txt一起使用。
* y' R9 u1 ?* c- _4 A8 Z6 r: N" l" s7 e* |! C
例子1$ d1 f% K& X. F2 P; B
蓝色武器+符文1=武器变成暗绿色+一些属性(根据角色,即难度决定)
6 q- Y P$ [( l, b$ ]我用两个角色,和两个难度做例子
; Y @) S7 x, H6 p; Gsor在恶梦难度,属性=法力回复1009 F' |. p7 B t# c
sor在地狱难度,属性=法力回复100+法力100
) a- q( n3 V1 D0 ]8 K* gama在恶梦难度,属性=准确100%* s" Y+ h! q7 g1 l! i
ama在地狱难度,属性=准确100%+伤害100%. j: L6 @5 j9 Y) G* j
在普通难度,公式无效5 m0 U0 T" w% h# I$ }
为了防止重复叠加,我将输入和输出得类型改变了
0 y/ B* s5 e6 x
" L# h) U2 c/ N' D, Bcopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行0 o. ~1 {/ H& T& m2 M: N- C7 U
修改如下几列即可
/ `7 i7 X7 Q% s0 x: ~) K U/ g第一行
6 V2 r% L8 \: I2 E2 T- m" Wmin diff=2
" I! Q1 P# @5 x9 I; @( V6 O& bclass = sor
# m, q6 ^6 |# L3 Pnuminputs=2
% V, V% B( X: p* i* [- Winput1=weap,mag
$ B; A: Q5 W7 q. o# n: ainput2=r01/ ?* D7 H+ I; u8 C+ Z; |' O
ouput=useitem,tmp
8 O) K+ }' w9 L8 X3 q8 hmod1= regen-mana
- ` M1 R1 F# }! s; R8 C7 K# I, vmod1 min=100: s7 k. C& L( O* _1 E5 d0 o
mod1 max=1007 L9 h z* H g* o$ G; z$ d+ X7 l
mod2 =mana6 G" L( q1 n, a$ F! |0 G4 h- \- Z
mod1 min=100
% |5 ]- B: ~& B0 S4 p* Q* Q8 O/ jmod1 max=100
- G/ C! l. z8 R2 k第二行( y0 F5 r3 A$ b8 ]: z
min diff=1- d- t6 C) Q; l
class = sor
. e4 T A& H; _: o- @numinputs=2
; ~* M$ L9 O {+ V% J5 ~. P' r" E$ Finput1=weap,mag1 t6 k8 r5 G7 f5 Q: X4 L
input2=r01! q! H" y6 f) m! u' i
ouput=useitem,tmp
( h7 L/ k+ P5 c! U% _mod1= regen-mana2 T* w h) D2 L# y
mod1 min=100+ n- n( c0 v$ y; S
mod1 max=100) C! X4 K# q- a& M+ x9 ~( D
注意:这两行得顺序不能调换/ {! a/ H, F8 K0 t) W8 @# d/ A, m
第三行% N9 X* Y' |- E$ t5 N! q/ ]/ `
min diff=2
, v9 l: U' _5 q: H( ^class = ama2 X2 i8 @8 w1 Z9 N3 ?6 b
numinputs=2+ l! K; o7 J T
input1=weap,mag6 [& U' Q- s5 f) n( o9 P$ Q
input2=r01- o0 g) Z+ a5 u! N2 Q/ c. S+ t
ouput=useitem,tmp# x) Y; w, d+ \! `
mod1= att%1 c) F0 _4 @ F% n7 L8 k8 b
mod1 min=100
# }3 a+ g% }' C# S% @8 m4 p# rmod1 max=100/ T3 g% k! D( i
mod2 =dmg%1 B/ C M+ G) B5 j; z
mod1 min=1008 a D" m: _+ F
mod1 max=100
( W$ x# g/ k) \/ o; D& Q# f$ I! f第四行1 \# I' ~+ \% u( ~
min diff=1
9 X7 }, M3 E+ t8 rclass = ama
* D/ |/ p( J- h4 d: h0 ] |( knuminputs=2
5 q& b: r7 i( Z7 }. s: v7 Iinput1=weap,mag7 F U( a3 f7 Z. R9 c( g6 t; t
input2=r01
$ ^% _5 `# m( C# Y7 Touput=useitem,tmp
0 Q9 C6 m1 R7 L8 D4 Imod1= att%: G+ K2 W0 L3 z( A2 Q/ g
mod1 min=100
4 M0 T7 M2 T$ Smod1 max=100; s" Q! h0 ]! W- O$ v
注意:这两行得顺序也不能调换
( u0 b: }( |6 s7 C好了,这样得话,根据不同角色不同难度得属性合成公式就做好了
' G+ b5 C) E6 V& E, Z$ e) Y有兴趣的朋友可以做得更复杂些" L3 o* d' N$ J- ?+ ^# H. `; |1 _% Z
0 W( |5 _% v5 ?& m例子29 N& _9 [1 r* ?- I
做一个像暗月,西林那样得打造公式$ Y; q/ W% F) c$ R
因为比较麻烦,我在这就简单化了(固定化了公式
1 u# W+ n) C2 Z1 u) Q9 ^+ r% J9 x( D
蓝色物品打造
7 P, S8 e; C1 T0 e! X2 B1 e打造第一次 伤害100%# |# o) [' W" ?- r' [' f/ g
打造第二次 准确100%
2 Y' C& @: N' Z& Q4 V3 l. l# |打造第三此 提速100%
* S/ o- m9 T. T# e+ K% @# v合成公式
9 y- ]% q( b* I$ O3 [$ h' W/ n蓝色武器+r02=可打造3次物品& Q9 C) U5 U0 c, n. q* v
可打造物品+r03=物品+伤害100%(打造第一次 p9 `9 W/ e8 h& x5 S1 j, K
可打造物品+r03=物品+准确100%(打造第二次. G3 `, p4 J ]6 S4 d8 q0 m; f
可打造物品+r03=物品+提速100%(打造第三此) U r8 R7 B. C/ }4 Q
9 b) d1 y2 y1 |( n% f& K, b+ H0 D首先在ItemStatCost.txt添加一行8 Z1 p6 a( e$ f2 U5 q" u
stat=dazao
5 w+ D }0 R2 I) H8 ?id=(对应的下一个数)% _% i5 p* ]' V$ W& _9 d( O
signed=1
% f2 r |: y) J# B% Idivide=10241 T4 ^# u# U l5 \7 V! ^
save bits=2(控制字节数,在后面相当于打造次数)
5 o1 U! k) T5 gdescpriority=02 H$ W! W6 O$ w# D
descfunc=1(字符川的描述形式)
3 ~' u/ l/ j7 N" b( ?descval=1(字符川的描述形式)4 e& B$ h5 i4 @# L
descstrpos=dazao(字符川的索引)4 W u; U# D, H2 d( T
eol=0
, f* ?% B0 _" g1 e2 p
3 b( j# i `, i( n再在Properties.txt添加一行- t. L2 p" T. D# o, b3 n/ x
code=dazao% Q- S& [% l( d- h
done=12 p" t& B' A7 u. f I% A( H4 O
func1=14 t% u- c/ n$ W: v0 i
stat1=dazao* v& i$ \& i. l
eol=08 q9 `( l4 h/ _/ |1 X7 S) u
. e" u! [3 O" D
好了,现在我正式开始cubmain
3 o% V, ?% T2 \/ w- j" n1 Scopy 3 small rejuvs -> one large行添加到最后四行, W. A% @+ m+ a& l$ T
" z4 |6 \( s4 k0 i* ^' c第一行
: r% Z* T0 Z$ J6 ?+ qnuminputs=2
. [9 o y4 s @% Xinput1=weap,mag3 v0 N; [3 Y1 ~( g1 L8 y; ~
input2=r02
! p" w& c6 m9 i: z/ w1 I1 Aouput=useitem,tmp/ o l2 L6 }) f- |% X
mod1= dazao
8 [' u- _8 O2 J! Qmod1 min=3
' w! W' K1 h9 W: i% C9 o0 L) @+ z+ ?mod1 max=3
5 x& H, x: {# P) ~ }7 M$ x! ]第二行
- @, b( f& v) _. a; L4 ^+ {& Oop =18
: n9 q5 H9 Z; r0 Y! C! o; K+ ?param=刚才ItemStatCost.txt填写的数
7 F2 V) H" ]" W% l. H+ Dvalue=31 V4 Y! L/ ~- u5 t* b
numinputs=2
0 n7 c9 o6 V; f2 Dinput1=weap,tmp
% E1 Y/ u" O; U5 d3 ?- G, M# Cinput2=r03
5 Z, b0 b4 g5 F! t; aouput=useitem. h1 ]7 e$ @; P4 l( u7 L
mod1= dazao O3 v5 `- m8 ?, J _+ f
mod1 min=-1" p$ X- c0 R: y) a
mod1 max=-1# p( @- K2 g+ j$ L
mod2 =dmg%
: }8 Z& H" x; x) F5 b) Fmod2 min=100* [# t0 s6 J. G# [
mod2 max=100
/ P; O: W [; k- f! [第三行; M) `5 L3 a6 a, n/ p9 G, A4 x
op =18
! q& z4 B, H& F! lparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数
9 ?: j. l8 Y' N H, Pvalue=2
4 p5 L% r' |' H8 v: K* l* ~numinputs=2
6 N6 `% M) z& D1 J: R% p) s/ Uinput1=weap,tmp
6 R. q4 Q' U! |% P0 j6 A; Pinput2=r03
4 z2 _1 S* h6 N+ k, f4 k: Gouput=useitem9 `, ?9 r8 \8 X& t8 a( V
mod1= dazao
" M2 b. {1 C9 j* F( _. xmod1 min=-1
% e8 V2 }. |0 M+ T, H9 Nmod1 max=-1
' ?3 W# t P* u% a9 C1 Z) bmod2 =att%( c2 _/ ^5 b3 d. i" p/ J3 F
mod2 min=100" M; V5 f' P' @
mod2 max=100
( F: x- {2 K% q+ _$ `第四行7 t% m5 ~% W3 p2 A' q: B3 D
op =18
1 R: w- j+ D7 v5 x% Lparam=刚才ItemStatCost.txt填写的数
5 C# L: Q. i8 H' `+ S. H, pvalue=1. U% _, e( a+ M' U" u) ~$ z, h1 q# D
numinputs=2
" \6 W/ C. W& z9 `+ Q$ ~ l6 m: N# Iinput1=weap,tmp* q6 o. g; A6 M, A& P Q
input2=r038 @& {# d1 P) T' G% ]* z
ouput=useitem3 d: g" v1 E3 t' a* I% x! ~0 D
mod1= dazao
# \6 {6 m6 B2 R, {) K2 x1 pmod1 min=-1
0 s! O! K$ b8 I3 M, x+ Nmod1 max=-15 l! v* C9 i8 Z; Y- s! ~
mod2 =swing2! M* f& q; x+ J1 M0 B
mod2 min=100
. D* U6 t( S D" v% P1 K/ |0 imod2 max=100
, ?) w0 J" J. W接着在tbl里面命名你dazao,这样就可以完成打造了。
- }; w' V }7 _9 m9 Z( \
+ n/ t3 W& [* a2 u: ~5 R如果想像暗月那样,让能不能打造物品区分开来(带聚能字样),可以在MagicSuffix.txt里面添加 “dazao”,这样第一行的那个合成公式就不需要了,第二 三 四行的tmp参数也可以去掉。
" _3 w, d( N2 d5 ]- I" u6 s: z2 l. T6 r' _' l# Y" F* c
ps:上面打造可以更复杂些,改成随机的,也可以改成合成失败那种;只要合理的利用op参数,class ,min diff列;有兴趣朋友可以尝试一下
& r& j4 W7 W" L' o7 y5 ^) ^8 |" M6 S" [+ d
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