比较第一赛季改版内容如下:
人物相关修改 1、暂开放人物最高等级为120级,技能等级无上限。 2、技能伤害公式为:人物等级*技能基础伤害+技能等级*技能基础伤害,让人物等级跟技能伤害密切相关,技能增强不在跟其他技能关联(支配类技能除外),优化自动档技能的技能特效。 3、调整每个职业拥有两种伤害的自动档和手动档的技能技能,如下: 亚马逊:刺爆改为手动档魔法伤害、击退改为自动档魔法伤害 急冻箭改为手动档冰冷伤害、冻结之箭改为自动档冰冷伤害 弓箭及标枪技能取消武器限制。 刺 客:火焰复苏改为手动档火焰伤害、复苏狱火改为自动档火焰伤害 刃之怒改为手动档毒素伤害、刀刃之盾为自动档毒素伤害 死 灵:毒爆改为手动档毒素伤害、剧毒新星改为自动档毒素伤害 骨矛改为手动档魔法伤害、白骨之魂改为自动档魔法伤害 野蛮人:战嗥改为手动档火焰伤害、战斗狂嗥改为自动档火焰伤害 跳跃攻击改为手动档闪電伤害、旋风改为自动档闪電伤害 圣骑士:祝福之锤改为手动档魔法伤害、天堂之拳改为自动档魔法伤害 神圣冰冻改为手动档闪電伤害、神圣冲击改为自动档闪電伤害 信念光环改为减少火、冰、毒、電、魔法、物理DR的抗性,取消减少防御。 救助光环改为增加火、冰、毒、電、魔法、物理DR的抗性。 法 师:冰尖柱改为手动档冰冷伤害、支配冰冷改为自动档冰冷伤害 雷云风暴改为手动档闪電伤害、支配闪電改为自动档闪電伤害 德鲁伊:龙卷风改为手动档冰冷伤害、暴风改为自动档冰冷伤害 火山改为手动档火焰伤害、毁天灭地改为自动档火焰伤害 4、增强所有召唤技能的怪物血量。 5、调整所有技能的耗蓝,通用手动全屏技能和自动全屏技能无相关技能加成及禁止加点的限制。 6、雇佣兵血量为原版的10倍,第一幕雇佣兵技能改为多重箭物理伤害,第二幕雇佣兵技能不变,第三幕雇佣兵法术伤害增加,第五幕雇佣兵技能改为原版野蛮人的戰鬥狂嗥物理伤害,不好好用自己试试就知道。 7、所有角色出生自带传送技能,ama传送改为攻击速度影响。 地图相关修改 1、调整妖界为6层,每层分为1v-10v(小层),方便大家不换房进行刷怪,每一小层怪物怪等级都会增加,每层的第10v场景不一样,金怪聚集类似小穴第二层,每层杀怪有几率出《神秘副本》,妖界每层有几率出上两层和下一层的物品。 2、还原神秘母牛关卡为原版设定,还是刷底材及符文的圣地。 3、新增秘境地图,通过特殊门票开启红门,进入地图杀掉怪物,掉落珍稀物品。 4、调整副本的难度,改为3层副本。 5、为了防止BOT,各城内的传送点被木桶围住,第二幕及第三幕的传送点位置优化 物品相关修改 1、底材必出三条属性改为原版设定,极品底材更为难得。 2、取消特殊小护身符,修改龙鳞碎片护身符为暗金小符,同类只能携带一枚。 3、细微调整凡级-圣级的符文之语属性及绿套属性,暂时取消物理伤害的符文之语,新增和增强实用属性,取消无用属 性。 4、修改死灵骨杖最大孔为3孔,可做3孔符文之语,修改死灵骨盾最大孔为4孔,可做4孔符文之语。修改法师小法杖最大孔为3孔,可做3孔符文之语。 5、取消变身戒指,改为怪物几率爆出变身卡,持续一个小时,退出游戏消失。 6、取消第一赛季首饰,新增凡级-圣尊首饰,戒指附带随机技能[无职业限制],让职业变得多样性。 7、新增翅膀道具,增加额外属性外,附带小翅膀及大翅膀效果。 8、新增符文袋,专门收集存储符文,使用使用方法看物品说明。 9、新增千宝回收袋,专门回收装备类物品为回收积分,回收积分可兑换物品详查回收积分兑换表,提示:装备兑换为50%损耗。 10、赠送的新手装备改为伤害加成,取消攻击附带冰封球。 11、取消死亡经验惩罚,让你死的更放心。 怪物相关修改 1、A1-A5通关BOSS改为默认BUGMF,提高A2虫子掉落物品为7件,提高A1-A5BOSS地狱等级为99级(掉落龙鳞碎片), 合成相关修改 1、原版珍稀暗金可回收符文26#起 最大33#,详查回收表。 2、取消其他装备回收成符文,保证符文的珍贵程度。 3、取消第一赛季的复杂强化公式,详查装备及常用合成公式。 其他相关修改 1、取消多PP设定,无须多开,且多开也无增益。 2、所有原版地图怪物密度及金怪数量增加5倍,牛场密度及及金怪为原版10数量,全屏技能杀怪超爽。
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