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[修改攻略] 怪物的顺序动作

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 02:09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
MonSeq.txt文件是一个软代码定义的怪物动作序列表格(角色动作序列定义于硬代码中),这里的每一行表示该动作序列的一桢,一个完整动作序列最大可拥有255行,整个文件最多可包含255个完整动作序列;依靠不同的ID,这些动作子序列被分成多个组,每组表示一个完整的动作序列.
# ]. p4 N+ p+ m4 p6 c$ U* k' n" O9 g$ e$ [0 m9 Z! f2 e
该文件一般是用来定义怪物skill动作的.由于怪物的动画文件种类不多,有些复杂的技能动画并没有单独的COF文件来调用,这时就需要在MonSeq.txt中预先设置调用的动画文件以及每个动画调用的帧数.例如Duriel的Jab技能动作,由一次A1攻击和2次A2攻击的动画抽取组合而成.但是这里调用的只是动画,具体的伤害并不一定和A1,A2的伤害相等.另外一个作用是重复动画文件中的某些帧,补充整合为一个较长的完整动画.这个的话,最显著的就是钻地的冰虫死亡时的动画了,冰虫的死亡动画MQDTHTH.COF时长只有31F.但是经过MonSeq.txt文件的重复整合后,死亡动画的时长已经到了54F.几乎延长了一倍.而在实际游戏中的死亡动画,又将MonSeq.txt中的顺序动作重复播放,以至于最终的动画时长已经达到6秒多了.# N+ Z7 ]; a/ U( F: ^
8 T* j) A5 l" D* \  v
MonSeq.txt被引用于Monstats.txt中.
9 Q% e; F. E* [* s, A* W
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