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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-10-2 00:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载:https://tieba.baidu.com/p/6566719813
* [* F! w6 Y0 K' S$ |# ?9 T% O% H
1 ~+ h' G% @0 C, q7 a. o# V! H9 A- b/ D5 Z, l

1 ]* ?% J; b9 D9 K  B3 e+ n加载可以有两种方式:
! s, [) d6 a/ N! M5 l) \& b( x第一种为用大箱子加载DLL
) U4 S' `! q4 h; R8 w第二种可以修改D2win或者D2Launch来加载我们的DLL
" o. U; j: i0 @  }- Q, `- k/ ~(D2win和D2Launch两个的区别在于你用那种方式打开游戏,D2Launch对应Game.exe,D2win对应D2Loader.exe)# o! K3 o  Q) J1 H/ M$ M2 @

( m4 q$ X+ C. H! y5 r" M6 T
% e+ |8 r) Y1 M) Q
第一种就不多说了,直接在PlugY配置文件中加载: i5 D8 _; z5 {. x( I

" A" x8 K5 f. K( l+ |

: K, Z% i5 J: I" r4 q5 W
! D% i  M/ Z4 t  p/ x

) W8 l' o4 s% }' a第二种方式如下:
. ?/ q7 D. q& B8 T$ B# P' z/ d# D# x6 z' \+ A
1 H: B8 I! ^$ [% {/ ]$ c
9 G  o  z5 z  E- [+ j" f
, g8 o4 }+ a* l6 ^2 s; k, f: p
如果用D2Loader.exe启动游戏
! N  i5 D9 Z( G" ~* p4 X6 ?1 e我们用OD打开D2win,找到如下位置:5 c' B; x8 m% k/ I
6F8EAB47 > \B8 01000000 mov eax,0x1: P2 o* R. ]( D( p- Z5 O5 U
将此处的汇编代码修改为:6 a; {' Z/ j! i; D+ |, k
6F8EAB47 /E9 B4F70000 jmp 6F8FA300
& i) E* y+ H$ [9 [2 n因为同样是五个字节,此处修改完毕
9 d: G9 o' Y. W0 ]8 q我们跳到6F8FA300处,此处修改汇编代码:
3 o! [' q7 @- X1 J! J/ @5 rpush 6F8FE500 // 6F8FE500处写入我们要加载的DLL全名8 j6 T. R, O: H  a; X4 t! F
call dword ptr ds:[0x6F8FB208] //call dword ptr ds:[<&KERNEL32.LoadLibrar>; kernel32.LoadLibraryA,调用LoadLibrary这个API函数
( p! I, e$ I) T9 D" u  ymov eax,0x1" P2 {! e/ I! ]" }4 w$ `
retn // 或者JMP 6F8EAB4C ,返回到我们的原代码处4 T& b+ l0 k3 v5 y6 {
此时最好先保存替换一遍D2win.dll
7 ]* d9 b) |1 P7 @  A. t最后就是在6F8FE500二进制写入我们的DLL,例如,我们要加载的DLL全名为D2haha.dll# O3 u; e, {/ |5 q6 {
则在6F8FE500处右击->数据窗口中跟随->选择9 S4 J- @. U( f* ^% x4 R
然后双击编写ASCII码D2haha.dll
9 }8 J( }; [5 G4 X之后保存替换原D2win.dll即可
6 r) c) ~7 Z  J(未测试可否加载无数个DLL)
$ j& `. d2 s) T* L$ g( {) c' [+ _4 t# T& V) I/ `
3 B( [9 L6 W; ~1 n" p$ Q# [

7 i+ d9 X, N, c; Y6 I6 ~1 n  n
' J% V- X" H9 B) L
如果用Game.exe启动游戏& n( ?# B8 E0 P# G. u4 S
我们用OD打开D2Launch,找到如下位置:
4 g. S0 |  _$ P6FA4E363 . 50 push eax. v8 B# z7 v* }9 Y* H
6FA4E364 68 14FBA56F push 6FA5FC01 // 6FA5FC01处写入我们要加载的DLL全名9 @4 R) r4 R2 M4 o/ _
call dword ptr ds:[0x6FA5C2D0] //call dword ptr ds:[<&KERNEL32.LoadLibrar>; kernel32.LoadLibraryA,调用LoadLibrary这个API函数
4 D0 _0 ^/ {4 }; E, A7 p6FA4E36F 58 pop eax' v* N6 r5 D0 S5 _3 k
之后将6FA4E397之前的所有汇编代码NOP掉+ a8 m6 L& q4 y) V8 {1 H+ Z
6FA4E370 90 NOP
- K0 r4 ]# B9 `1 \4 i: K) T"........."1 r! q# a  T' r4 y- w* L& W6 \
6FA4E397 90 NOP
: Z% `7 O7 R  F0 K& X2 ]* I此时最好先保存替换一遍D2Launch.dll
% G3 Y; m& [+ p/ [, ~3 [2 i在6FA5FC01处右击->数据窗口中跟随->选择) \6 p9 M' i/ h- m7 X* r
编写ASCII码D2haha.dll
1 e) B0 S" z, x! ?$ F8 B% A保存替换原D2Launch.dll即可, C3 w3 o% G9 ]* X# b4 T1 P
如此可以加载很多DLL,如下:
5 k6 J3 Y) H7 Z% V* f$ I6FA4E363 50 PUSH EAX
2 u9 `7 y3 R/ v- x7 N' P6FA4E364 68 14FBA56F PUSH D2Launch.6FA5FB14  m& H6 X. o3 P+ k0 v! k
6FA4E369 FF15 D0C2A56F CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryA>]7 h0 i; Z& f( i7 _$ u$ ~
6FA4E36F 58 POP EAX
$ ~; m  s( p0 f% `9 w, v' b6FA4E370 50 PUSH EAX- v6 t& O9 s" R1 G4 F
6FA4E371 68 14FBA56F PUSH D2Launch.6FA5FB24
+ d% F1 H% L6 N) C) S0 S5 g6FA4E376 FF15 D0C2A56F CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryA>]  H- X: ~3 P  Q- v$ l! ^& p! M  o( r
6FA4E37C 58 POP EAX& q- @$ s0 V0 ~5 Q, v# S1 X" N* {
6FA4E37D 50 PUSH EAX
5 D1 k# I6 T! L8 R$ O% |6FA4E37E 68 14FBA56F PUSH D2Launch.6FA5FB34
7 c3 h. e) [6 d' ?5 M6 e0 _: A6FA4E383 FF15 D0C2A56F CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryA>]
; l/ |4 u. ?, t: @3 t0 n6FA4E389 58 POP EAX
3 p8 \8 O# I7 W6FA4E38A 50 PUSH EAX5 p$ r1 E6 O7 }# c+ k
6FA4E38B 68 14FBA56F PUSH D2Launch.6FA5FB44- \( e* I: M+ O; l; i' Z
6FA4E390 FF15 D0C2A56F CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryA>]
4 u5 P0 z, o8 i) a0 u; }: G6FA4E396 58 POP EAX
9 N  U/ e8 j5 S5 c( y/ i6FA4E397 90 NOP
4 L) g4 ~! p( U4 ?(未测试可否远跳加载无数个DLL之后再跳回来): p' O, h& _1 k3 d
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