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转载:https://tieba.baidu.com/p/6566719813: z4 I: H8 G2 _( e4 @, Z
: J' O4 v1 T; K, n+ p" w) [
5 a# o2 Y' u) X% k3 o$ l; v) t加载可以有两种方式:: [- x$ y6 K3 u! Q7 H
第一种为用大箱子加载DLL
. K1 T: c' [: d) b, R# {第二种可以修改D2win或者D2Launch来加载我们的DLL) W; \, N' Q$ v9 I3 D- w
(D2win和D2Launch两个的区别在于你用那种方式打开游戏,D2Launch对应Game.exe,D2win对应D2Loader.exe)
" ~: e* ^! o/ u$ g1 o
0 n* T1 {7 s6 I4 n$ V( w) M; z) E9 d, f7 E8 l
第一种就不多说了,直接在PlugY配置文件中加载
* E0 i5 Z, `: F0 z+ l" j" U( M' K- D0 p: ~
3 m% R$ D9 p" W: T& S6 I% U1 E* u1 z6 S" O) K6 h; V
5 r! ]$ v% }/ a9 w5 l$ }" w% |( q第二种方式如下:
6 h0 J( S, i, h9 s3 P) p2 l
7 |, v! V% j ]0 Z" h3 P
& l( F. m0 ~; y$ @& b1 F! s q' c: L9 R* `7 L* H8 t) Z
& Q3 ?% Z: W: u2 {6 B如果用D2Loader.exe启动游戏
$ B6 I- @3 f( c0 h' n/ \ F% b我们用OD打开D2win,找到如下位置:; M3 E# M5 | n$ J! P& O1 S$ E# f: A7 n
6F8EAB47 > \B8 01000000 mov eax,0x1
* g/ m* P- H+ y4 t3 \将此处的汇编代码修改为:
" |* q- z8 P8 C4 u4 A" m6F8EAB47 /E9 B4F70000 jmp 6F8FA300
3 B4 t% u# T; x# z& H3 G5 T9 Z因为同样是五个字节,此处修改完毕
' h4 L: L5 G# E" c我们跳到6F8FA300处,此处修改汇编代码:
! L; k0 l/ e% S1 | opush 6F8FE500 // 6F8FE500处写入我们要加载的DLL全名7 I/ v4 S* }" X) e; a6 c1 b
call dword ptr ds:[0x6F8FB208] //call dword ptr ds:[<&KERNEL32.LoadLibrar>; kernel32.LoadLibraryA,调用LoadLibrary这个API函数1 u: J5 C- u0 @6 W
mov eax,0x10 g F- A: r( ~( i( m* s2 ]1 d
retn // 或者JMP 6F8EAB4C ,返回到我们的原代码处6 V' X( {( P8 s
此时最好先保存替换一遍D2win.dll
0 i. U. Y0 c1 ]2 c& {( v4 g6 r最后就是在6F8FE500二进制写入我们的DLL,例如,我们要加载的DLL全名为D2haha.dll
7 B0 _+ `% w& K/ t$ e- ~; {8 I则在6F8FE500处右击->数据窗口中跟随->选择" m9 ~$ I+ W8 b- k- K! D/ j
然后双击编写ASCII码D2haha.dll
% }) L& N, W! O$ m# _! e- h. n7 }+ B之后保存替换原D2win.dll即可' ^: b7 r, ], q' Z* }4 U% b; J6 a
(未测试可否加载无数个DLL)
9 M' u$ H: d2 v: l5 A! ^( q) q1 [, Y
# _( n' u8 S* Y6 w/ J r2 Z" P$ t
& H4 v/ I4 B/ x. f
# H- Q: K) r( Z8 B' W如果用Game.exe启动游戏
( ]- \3 S: a% l! b$ u我们用OD打开D2Launch,找到如下位置:9 G* H0 I) x7 S, j/ m
6FA4E363 . 50 push eax
/ b: \2 {7 B& @) R6FA4E364 68 14FBA56F push 6FA5FC01 // 6FA5FC01处写入我们要加载的DLL全名
5 X# p* Y. m' }- q0 S! n( Icall dword ptr ds:[0x6FA5C2D0] //call dword ptr ds:[<&KERNEL32.LoadLibrar>; kernel32.LoadLibraryA,调用LoadLibrary这个API函数
) e9 I5 Q1 H# {, e( F" j6FA4E36F 58 pop eax# W w3 m: D& m$ W) p$ A" S# z
之后将6FA4E397之前的所有汇编代码NOP掉- g* ?# t9 \) @3 i' t
6FA4E370 90 NOP
) ]) i6 i6 @8 s ~"........."( S/ c2 u- q4 P% @7 }; v
6FA4E397 90 NOP) |# }! j( b- Q* b2 i5 p
此时最好先保存替换一遍D2Launch.dll
" ? W$ Z8 ]5 B1 W在6FA5FC01处右击->数据窗口中跟随->选择
- V, p7 m3 j3 n编写ASCII码D2haha.dll) p6 n. w( d& \0 N
保存替换原D2Launch.dll即可
9 e2 Z$ o+ w! ]: Z, i H) S; H如此可以加载很多DLL,如下:
8 q% |7 @7 n1 x6FA4E363 50 PUSH EAX6 ~2 e3 G0 L2 Q+ ?( @5 _
6FA4E364 68 14FBA56F PUSH D2Launch.6FA5FB14
% ?) K* y2 J! [8 g+ U6FA4E369 FF15 D0C2A56F CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryA>]
% X" q, J, R+ w4 i* Z1 O- u! s6FA4E36F 58 POP EAX h" L. b l7 Q3 e1 ~) L
6FA4E370 50 PUSH EAX. e4 l2 T- V% e4 W/ d
6FA4E371 68 14FBA56F PUSH D2Launch.6FA5FB24
" B& v: G9 { X( w2 g6FA4E376 FF15 D0C2A56F CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryA>]- |2 s5 \6 R3 e+ D4 k
6FA4E37C 58 POP EAX% T# o: z! Q5 E) E! y1 X. {5 h( k
6FA4E37D 50 PUSH EAX
' I* p/ {1 {9 }- u. K" w. \6FA4E37E 68 14FBA56F PUSH D2Launch.6FA5FB34
& g$ l- W) j \; ]1 X \6FA4E383 FF15 D0C2A56F CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryA>]* y3 G: f B. I G
6FA4E389 58 POP EAX$ ]+ A" Z" r- J, P
6FA4E38A 50 PUSH EAX
/ r# @' e3 A3 E# {: X( G6FA4E38B 68 14FBA56F PUSH D2Launch.6FA5FB44
$ y" ~; R: N6 F4 c. Q) d! \! b4 V) h6FA4E390 FF15 D0C2A56F CALL DWORD PTR DS:[<&KERNEL32.LoadLibraryA>]) W: D& U1 T. ^ x4 n$ Y
6FA4E396 58 POP EAX
9 J( P0 `+ [" Z. ^" v6FA4E397 90 NOP
0 A( m( C! D8 W7 E: y! B(未测试可否远跳加载无数个DLL之后再跳回来)8 S: e! [$ M+ v, U$ Z6 L( ]; `
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