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请教MOD修改后,戒指显示没问题,但是实际上技能并没有

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圣者绑元

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发表于 2020-12-4 14:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教管理员,我修改的戒指随机增加一个技能,修改了# C' i' v2 l: I: {5 T0 X4 `1 k
! C; g7 C$ ?( B. h7 j6 c

8 X) {" m! H/ f" J% r6 y3 f+ ?) ZItemStatCost.txt9 d" J* `. E8 B2 g$ ]* j7 H" r4 e
Properties.txt$ c1 y/ N, |4 ]/ h5 L  S! d8 g
cubmain.txt
: I/ {+ t1 G/ z* v三个文件后,可以戒指显示增加技能,但是在人物中实际上并没有增加该技能,请问我的问题大约是在哪里?( ?. F/ |+ U6 l4 s, k# u" c: E
谢谢大大有空帮忙,谢谢!) }2 Z) R. Z2 W/ d5 n

- p0 d) Z/ a9 l; d% B- A; c: L. B! w! d. w& K  l
如图的铁布衫,显示有,但是实际人物并没有
9 @8 Y' g5 |0 r+ _) d/ c" O
! B1 O# B* A3 G# M4 m6 ^9 [6 [* x- U- n7 U

0 v) U* W+ L3 N/ [
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圣者绑元

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发表于 2020-12-5 18:38:56 | 显示全部楼层
以前我遇到过类似的问题,是Properties的func使用不对。' ]7 f7 A( H0 t
我是增加了随机的 无职业要求的+XX技能,用错了func导致物品上显示有技能属性,但是实际连技能图标都没有。
3 E" n2 ~* X( X! W$ {% g( Ifunc为12  ,stat为item_nonclassskill  
: b( [; b+ |9 v# K* k1 `/ ]! r) }, ~7 ^0 a" I& s) W- _2 B
在使用属性的时候,parm为技能等级,min和max来作为随机的开始值和结束值. ]9 R5 G1 S  X- J; B2 |
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-12-6 09:20:46 | 显示全部楼层
谢谢大佬,我吧stat写成我自己的定义属性了,修改以后完全好了,谢谢大大
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