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请教MOD修改后,戒指显示没问题,但是实际上技能并没有

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圣者绑元

新手上路

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发表于 2020-12-4 14:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教管理员,我修改的戒指随机增加一个技能,修改了, q/ z$ v' ~  r) I, ~

1 o2 F) f) |; H4 ^: t7 \% @) e+ A& R: f# w4 ~9 A0 N- R
ItemStatCost.txt
) Q2 D" e, S/ `7 w& H( e# H1 xProperties.txt% a; w6 T$ D. K# K
cubmain.txt
: c9 a- r/ Y8 M% d三个文件后,可以戒指显示增加技能,但是在人物中实际上并没有增加该技能,请问我的问题大约是在哪里?
; r) y4 r' b; K- c/ t谢谢大大有空帮忙,谢谢!
; \) @# Y/ w/ O- e3 R2 _: y  ~0 k" r  X
9 O8 @6 Y+ V# Q+ P! |3 Y6 d
如图的铁布衫,显示有,但是实际人物并没有
. ]9 J( B2 h. Z; E/ D- D, n, I0 r$ H5 o4 o

4 o# O1 W  Q0 ^* [" }6 B7 H
- ?4 E. \6 u" x, f6 e8 R+ V' t* f
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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-12-5 18:38:56 | 显示全部楼层
以前我遇到过类似的问题,是Properties的func使用不对。  L" v8 Z  F8 R4 j
我是增加了随机的 无职业要求的+XX技能,用错了func导致物品上显示有技能属性,但是实际连技能图标都没有。! y/ I: t5 A) e/ O' a# L
func为12  ,stat为item_nonclassskill  
. w. e; W& h# p4 n1 d& Q% \, ~3 W% K( p& Q
在使用属性的时候,parm为技能等级,min和max来作为随机的开始值和结束值% e, F3 N! f% z" g6 ^
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-12-6 09:20:46 | 显示全部楼层
谢谢大佬,我吧stat写成我自己的定义属性了,修改以后完全好了,谢谢大大
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