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请教MOD修改后,戒指显示没问题,但是实际上技能并没有

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圣者绑元

新手上路

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发表于 2020-12-4 14:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教管理员,我修改的戒指随机增加一个技能,修改了1 k$ X0 j' P" ]1 D" ]

/ A% {: m  R8 F- ?. ?6 }3 M
9 k* k# C- @. {' z$ \6 W% t8 X: TItemStatCost.txt' x: J* C1 R6 i( r) P* N8 a+ W0 l
Properties.txt
0 R  ~1 J( n0 h( U5 h1 Vcubmain.txt" K& s2 B- Z3 [' c0 p
三个文件后,可以戒指显示增加技能,但是在人物中实际上并没有增加该技能,请问我的问题大约是在哪里?
, N9 ~6 U+ l- Q3 l' X谢谢大大有空帮忙,谢谢!
, Y: L% g9 Q. u' c% b
+ F7 g! P: L! x
  E; Y& S2 {8 u5 ?如图的铁布衫,显示有,但是实际人物并没有
; Y8 O, o: u6 c$ ~' a8 ~8 _) z" D) G$ S2 @, H- Y7 \+ u6 X0 ]

: g% a. R$ S% B. T
4 X) \' ^4 R9 J6 p* z
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圣者绑元

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发表于 2020-12-5 18:38:56 | 显示全部楼层
以前我遇到过类似的问题,是Properties的func使用不对。- k! w9 i! P5 K$ W) [) ?: S- r
我是增加了随机的 无职业要求的+XX技能,用错了func导致物品上显示有技能属性,但是实际连技能图标都没有。
* @$ K" b9 u3 L1 n* ^8 H4 Ufunc为12  ,stat为item_nonclassskill  
3 I) [/ @6 X) I5 R8 L$ B! [" E" g* S; h- i. Q. O
在使用属性的时候,parm为技能等级,min和max来作为随机的开始值和结束值/ y% Z& \5 e) |1 m1 n& F/ y
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-12-6 09:20:46 | 显示全部楼层
谢谢大佬,我吧stat写成我自己的定义属性了,修改以后完全好了,谢谢大大
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