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请教MOD修改后,戒指显示没问题,但是实际上技能并没有

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圣者绑元

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发表于 2020-12-4 14:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教管理员,我修改的戒指随机增加一个技能,修改了' u; J4 V' l$ ?% W+ P6 }7 ~2 u

2 |" n) X6 R$ q* ~( \. U
9 ?& w3 W: t' xItemStatCost.txt
( n! l0 y" ]5 `$ A9 ?2 v! rProperties.txt
& T/ \3 q) r/ B8 W- u( rcubmain.txt6 ^6 f3 q# m7 ^. D  D
三个文件后,可以戒指显示增加技能,但是在人物中实际上并没有增加该技能,请问我的问题大约是在哪里?
) c; K$ }( g3 o1 v, F( x  e% i谢谢大大有空帮忙,谢谢!* k  P* r. b7 ~; r% e

+ f- p4 S, ]0 m8 X* _% k
7 Z! v. x) p# v/ Z$ T$ n如图的铁布衫,显示有,但是实际人物并没有) n7 y0 s, M5 t* k6 ], C

  E% O! r" }( }0 n8 g5 A2 r+ _' G/ t& d6 d) k
, g$ c) J% x- s8 c- }0 d; y- Z$ ]
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圣者绑元

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发表于 2020-12-5 18:38:56 | 显示全部楼层
以前我遇到过类似的问题,是Properties的func使用不对。
7 H; w  p( I, u6 f2 \/ C) X0 H我是增加了随机的 无职业要求的+XX技能,用错了func导致物品上显示有技能属性,但是实际连技能图标都没有。1 [3 z0 N% x6 I3 h
func为12  ,stat为item_nonclassskill  / e+ M) S& o$ m5 l1 z
6 `7 ?7 X) k2 O' i1 c5 u
在使用属性的时候,parm为技能等级,min和max来作为随机的开始值和结束值  z! F/ n$ m5 M: x- c
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-12-6 09:20:46 | 显示全部楼层
谢谢大佬,我吧stat写成我自己的定义属性了,修改以后完全好了,谢谢大大
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