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请教MOD修改后,戒指显示没问题,但是实际上技能并没有

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圣者绑元

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发表于 2020-12-4 14:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教管理员,我修改的戒指随机增加一个技能,修改了" \% B- w! r% P) J6 ^1 c( H$ d

. E1 i& A- ?4 p/ f, E" I# K6 K, O" g- t0 R7 Q4 d  ~
ItemStatCost.txt) x3 H6 y2 F, w' g) P- P( ~
Properties.txt
/ L# C$ u( u" _) d( {6 [cubmain.txt
1 y; ?, }; ?5 [3 X1 \; z) B1 K三个文件后,可以戒指显示增加技能,但是在人物中实际上并没有增加该技能,请问我的问题大约是在哪里?
1 r7 S8 J/ J# ~/ x% r' m/ e谢谢大大有空帮忙,谢谢!; x% M, \4 O& [

& ]3 `: c, U8 B
$ M3 c) r1 m& A/ _5 b1 p如图的铁布衫,显示有,但是实际人物并没有# E  M  p: f% T
+ J& a2 C& @9 ^# V& R" d6 P

6 L! V6 B5 j- k/ E, y/ d/ ]3 U5 w1 L. w; H% ?5 F0 g* x
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圣者绑元

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发表于 2020-12-5 18:38:56 | 显示全部楼层
以前我遇到过类似的问题,是Properties的func使用不对。
) x7 Y; M( \% _+ z7 L+ d我是增加了随机的 无职业要求的+XX技能,用错了func导致物品上显示有技能属性,但是实际连技能图标都没有。
& F: `8 e2 Y. o/ K. S( hfunc为12  ,stat为item_nonclassskill  : X; y. z3 e$ ]" v- d7 O

* G3 Z. t# U+ t" {在使用属性的时候,parm为技能等级,min和max来作为随机的开始值和结束值
' Q' ?3 A- v9 M; z  g, o
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-12-6 09:20:46 | 显示全部楼层
谢谢大佬,我吧stat写成我自己的定义属性了,修改以后完全好了,谢谢大大
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