生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 2059|回复: 1
收起左侧

1.13c制作超大背包不完全攻略

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
4 G/ G2 q5 N$ FBY SJ( K( j/ `% J5 s% q& O
首先你要会搞D2MuitlRes113C.dll与D2MultiResExt.dll(后者我是跟狂三要的)' t* S3 E- \# s9 W* C6 ?" B

. H6 {3 Q( p4 i" s4 ]D2Gfx::D2DrawImage-10041
" q9 x+ x0 I6 h( J' G4 D1、修复技能的背景(不需要可以不要)' q8 Y2 F( k/ {* x  `# a! q
offset = D2Client::GetAddress(0x77AA8);
6 ]1 ~% V* g1 P- sMemory::SetCursor(offset);
% E  |) T/ Y) \4 n5 yMemory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_SpellBackGroundFix);  N' T" A- ~3 }+ t2 Q
* J+ @0 B& M0 }% P% \0 Y8 h
void __stdcall m_NewStatShow_SpellBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])9 S$ K) S6 ^1 Q& E' k
{
# i4 P& ~. o+ ~: i5 C4 T& z2 n  r& {        //Init data for print image
  U) j$ S6 D$ _; s  m. ~& Q7 c        sDrawImageInfo data;. y, q: S, Y' a' i. Y' w9 Z& w
        ZeroMemory(&data, sizeof(data));& Q  d8 Z3 |) @) G" }$ ~- k

9 R+ [# V# B) t        //print background, d1 L2 \1 P) Q" q! A8 F
        setImage(&data, spellBackgroundImages);
, b* Q/ w* U. A) H' m/ G        setFrame(&data, 0);
& Y1 y' z# c, |- T3 P6 U        int fixx = 511;
( m' h- Z8 F4 c+ H* N9 T. M# s7 B% c        int fixy = 9;1 A5 z: Q8 V' I3 {
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0+ fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);  t* y; h9 l- @- }
        setFrame(&data, 1);
/ t: ]6 _0 o( p% K/ l) k0 L# v        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//256' }+ [( X6 @; ~% i
        setFrame(&data, 2);* A8 N9 [. d4 A7 Q9 Q1 k* X2 U! s
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//432
! s; \9 R% J" T' h( e6 L. h        setFrame(&data, 3);
+ x# P6 R; x% b$ w  A        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);
4 G; H' q* ^7 \) f}
5 i* r$ O6 ?6 f2 A  U' F__declspec(naked) void caller_SpellBackGroundFix()
* `  Z$ n/ k2 V) [" w- \: @3 l+ j$ N{; f/ e$ i2 X7 Z/ z
        __asm
" {  T9 J$ c- Z        {: P) F$ m  w" }- H
                PUSHAD
8 s0 R# Y6 c9 E, m' q# A                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]* B1 a5 \. E) ^3 [7 d
                push eax
0 P* E% ?! Q. }& K: t5 e                push dword ptr ss : [esp + 0x38]' |6 y5 _% V* w* p9 E) w* t
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
" H" A0 G2 Y! v. c; q                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
1 y9 o* K- X0 Y. I                push eax
! P$ |! T& n0 s) t' \3 p                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]1 p& z7 s+ G2 n
                push eax
# m1 I- q% @! @5 S3 B7 P% ]' ?                push dword ptr ss : [esp + 0x38]( N3 T5 e7 @, ?, @0 m- @" x7 n
                call m_NewStatShow_SpellBackGroundFix
: ?- S! x9 h& t9 ]3 x& e                POPAD# F8 q! Z) D) `; ]& E4 I2 P1 u
                JMP D2Gfx::D2DrawImage
7 s% @4 N2 X+ C- J3 s# M5 ]        }
% k3 {  H& c' J/ s! N}! r1 R3 L" c3 C/ ~1 @6 G! A, ?- Z

2 L. _- L. A) Y* O2、我们如法炮制小站的背景$ m' D+ f4 b1 N$ s( a5 p

7 x5 z4 y! }4 Coffset = D2Client::GetAddress(0xAB010);
1 C7 V1 D" T) \' h. ?. ~* o' OMemory::SetCursor(offset);0 M8 Q, A: \, Z4 n0 O
Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_WayPointBackGroundFix);
0 S2 o/ }) Z0 ?6 @5 j) h& a' f; C) k8 r+ `
void __stdcall m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])- {  Z( l: X& i
{
4 Z) L6 ^6 p- N        //Init data for print image6 W, \) a* |3 D! n8 o+ t6 q3 N
        sDrawImageInfo data;
! J+ J6 Y4 n& N( J) ]& k        ZeroMemory(&data, sizeof(data));5 g; e! @  _2 u- w. |, |' y+ P

6 U1 ?- l5 R2 g6 b9 ~3 M( t2 h        //print background$ v  E. W' @2 p8 _3 R4 K, [
        setImage(&data, waypointBackgroundImages);; ~7 b$ U0 H9 g! a( Z4 E7 Z
        setFrame(&data, 0);
# D- ]- z6 M5 r4 N1 W% {) `3 r9 ]+ M        int fixx = 0;
( O! U& g0 g! s0 {6 P        int fixy = 9;# V. }& u3 M# F% l; L  f
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);
6 V9 l; m$ ?' O3 {. K) F        setFrame(&data, 1);
  E2 j2 ~( o& O& @; S/ ]        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//2565 U2 r8 i& c2 I2 S1 v/ `* q
        setFrame(&data, 2);
3 [& I- B; F# l) X+ D# V        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//432
8 c' ?1 d# R$ Y- w3 p4 T( G        setFrame(&data, 3);
* T$ `# b7 {: a% e  V, N- G& q        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);
; M8 V* n# X6 p  S
2 ~  z% Y% g2 n) Z1 ~" }}
& Z  ^/ n( \1 f, d__declspec(naked) void caller_WayPointBackGroundFix()
+ a% {+ f& F2 K{
- ]* m7 ~, c! O. m( V        __asm
, m& @  l/ a# d1 L        {
  L2 e* {$ I9 _1 c                PUSHAD
' ]: W% }2 A5 `# d0 o0 y2 D                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
; R, M  ~- J) @) Q                push eax
# @( t3 r* T3 u2 Y. d) V                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
2 a" u; k; H' N- w, C$ q                push dword ptr ss : [esp + 0x38]9 ~9 n) J1 }) i4 Q+ D
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
8 p& \/ l/ _" B5 ^                push eax! k7 s2 v  v7 P- ^& Y
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
. K. a7 ^$ Z9 s9 R                push eax4 ^2 w! Z6 t; }4 i
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
' W1 T4 q' \: n                call m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix
) V+ }( {& j0 Z0 z$ {; {% q9 ^                POPAD
' s2 K) T3 k. @# c8 z% Q2 N                JMP D2Gfx::D2DrawImage& D+ K7 y2 E( {/ Q. U. Y
        }
% P2 [, P7 R1 |' J) F7 e6 g4 s; B}. ?; ^5 }5 k6 j' p8 M
: ]2 V/ D& _1 F* t9 a, N
3、以下可以搞16*16超级箱子-腾出我们需要的边缘8 I9 s3 B8 D9 r5 e0 r
腾出我们需要的边缘(事实上可能会出现一些黑边,但是我没有修复)2 `! H8 R% |; {4 t: B0 d
                {6 |- X6 w6 ]+ V: d& \
                        class D2MultiRes : public Library<D2MultiRes>
2 q' k& E. Z/ ~% C$ c) I6 m                        {
% }, {$ n  Q1 N+ W& ^1 \: n                        public:  y+ z; F, l& A' J
                                static void Init()
; J$ S# D9 r; f                                {- M5 T% v) p' x+ E3 m
                                        Name = "D2MultiRes.dll";2 z  P% I6 m9 x
                                        Offset = LoadDiabloLibrary();
. r- d2 o- x' P! h( B% m( ~                                }+ S. I) U- Y8 D5 Z4 w4 y( E4 u7 M
                        };
8 |% Z* z2 m3 \) m; a3 j                        D2MultiRes::Init();- l  g! X) I% a, P8 A
                        D2MultiRes::HookLibrary();' F) W; _1 a2 Z; h
1 u, d5 _) D/ b

/ x$ X: @& t% x4 y- _                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2468);( G0 r* `7 I9 c5 O9 b$ ]
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
2 z; j" G% [; `                        Memory::ChangeDword(0x1b0, 0x200);
( n1 r1 _# z  \7 g: r. {- T3 J* k, i' @4 f! d7 B
# f5 |$ u1 m1 t: P. ~* {& m
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b0a);1 H) M* [3 a+ U: D0 m* f
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);' i" k  P; P9 }
                        Memory::ChangeDword(0x140, 0x200);9 R- Q- X7 ^4 c4 h+ e& P
- q# Q# q: q+ U3 G3 g
1 b' A) s  g5 |/ E
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b10);7 ]- i0 j/ w5 }- T7 C% G3 A
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
/ V6 ^" R* A; E+ a5 j                        Memory::ChangeDword(-0x234, -0x299);//280-295 290是上面多一块 310是下面多一块8 W2 B" o4 L: @
4 g$ e; a4 J/ p* l2 v8 ^! Q
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2bfe);
+ \1 W; F4 N) F. G8 X                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);8 b9 Q* t1 J; {! p
                        Memory::ChangeDword(0x200,0x299);//下边缘 299最大' {" [# t) v6 ~4 ~

* i* L! C7 F  x" N7 ~2 R                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x3301);5 c2 \+ B9 i! Q+ @( A5 G5 P$ H) W% a7 E
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
0 ^5 O2 l5 b5 Y                        Memory::ChangeDword(-0x280, -0x400);//这个不要动' Q' W4 N6 k( c' t! o
                }: v5 y" P/ Y6 ]

3 A+ @; o6 t) s; A7 h4、快完成了,是不是发现金币啥的位置不对??
- O/ R3 B& G, q: h% Y$ h+ G* n$ A* u. w  i
//这里修正我们的装备栏/ ]( c: R) i8 r) ~; \
                offset = D2Client::GetAddress(0x99B6C);! l5 f- p% ~+ J( [) d
                Memory::SetCursor(offset);( Y& Z9 r  x' w" c" p1 T+ M! _) ~1 p
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
) ]% i1 d& w% p1 X9 d) O7 M" Z6 l3 O$ Q1 A* m( ]5 n9 d1 [9 r
                offset = D2Client::GetAddress(0x99BA7);/ A' V) g: i0 ]5 D( D/ A. m
                Memory::SetCursor(offset);3 n4 N7 O9 ~- ]9 N
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
3 y/ ?6 G- V' n4 e
( \- u) @" k, P- O) e7 h. T3 e                offset = D2Client::GetAddress(0x99BE2);( O9 d! K/ T. G' K" O
                Memory::SetCursor(offset);
  c, Y0 b. Q! s; o6 D# c                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);: O2 q7 g0 D9 u! j( S( h% h

7 F% K) N, y* b2 Z) B# W* T                offset = D2Client::GetAddress(0x99C1C);) t9 V7 E0 R) H$ r
                Memory::SetCursor(offset);& D: m& E/ ]) b* B
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);$ O5 A: ^; W" Y0 N. ?0 \( J  I
( l8 V* t- d7 \, f
                //取消两个popup,偷偷懒不过分& T7 d5 z% \- F1 n8 g
                offset = D2Client::GetAddress(0x9386d);. W# k% K8 L' {/ i2 L/ Y+ I7 z
                Memory::SetCursor(offset);: T7 P- L: r7 x+ g
                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);
" I1 Q* }# O/ K% V+ o7 X: r                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);: q8 c: ?6 J8 y. j* a
                offset = D2Client::GetAddress(0x9390b);" x  j7 m! I, a* C) A
                Memory::SetCursor(offset);
% N9 @5 g* l6 m# I                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);
4 z) {+ n1 ?) l% T! ~% f                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);$ Z- F8 `$ L( s$ D

) L& C9 o* |& ?: q( U( ?3 [                //修正提取金币
% K" S1 T3 d* r1 \5 L                offset = D2Client::GetAddress(0x8D3E5);
7 S& P% \. H7 i& R6 b5 x0 p+ r- `                Memory::SetCursor(offset);3 [. k- D3 s8 Y1 c
                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);3 d1 K. l- }5 k5 `+ w; d% D
                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptNegWindowStartY, (DWORD)caller_goldcoin);
5 h# t3 \  z' l) O6 Q
" k* e; l0 N5 f( ~                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D2E0-0x6FAB0000);
9 c2 S4 h' `( @  {. w' C  U                Memory::SetCursor(offset);  I- S5 }: d- u1 U! ^
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_goldcoinimg);
6 b3 i9 F( [: r  i! K3 k! A$ E9 r  z4 t5 z3 S' S6 M2 q
                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D267 - 0x6FAB0000);# W7 ?$ f- r2 y9 }
                Memory::SetCursor(offset);
7 q5 h, s! d: O6 B  A                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Win::D2PrintString, (DWORD)caller_goldcointext);; o5 W! l6 w5 r! Y9 ^/ \

0 f) Z5 c9 s6 K4 A' w5 s" d                //修正关闭按钮
, X5 Y& E8 L; r8 I) d; i, `( p$ A                offset = D2Client::GetAddress(0x8BD90);
1 c- W1 a1 s$ B4 l* m                Memory::SetCursor(offset);
2 M1 M7 X) j. z- b* e+ `/ K& q                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);
0 J( [0 s1 G) G& z$ k                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptScreenSize, (DWORD)caller_close);
$ q& p8 }4 t$ D; E9 E1 ]' h/ y5 J0 l/ P2 Z
                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB4A721 - 0x6FAB0000);
0 |  t- `- I+ {8 ?, _& [  m, }                Memory::SetCursor(offset);; q$ E8 X6 I- @' d
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_closeimg);
7 i* `9 h& m( |. C0 x! ?7 N: g  X% p+ i) T' k
  K3 Y+ O& x6 d
//以下是细节
" Z2 o# Y, p# o  h' l& L#define        getXGoldCoinFixBtn()                        RX(0x2d0)
3 {$ {4 ^* f7 j/ C! A% {& W#define        getLGoldCoinFixBtn()                        32
3 h* o. q% L; M/ n9 t#define        getYGoldCoinFixBtn()                        RY(-0x59)
4 g+ V1 ]$ Y- t9 j#define        getHGoldCoinFixBtn()                        328 ~& k* h: D: l
#define isOnGoldCoinFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXGoldCoinFixBtn(), getYGoldCoinFixBtn(), getLGoldCoinFixBtn(), getHGoldCoinFixBtn())! n4 j9 [0 y# \

3 G% w% s/ z. z#define        getXInvCloseFixBtn()                        RX(0x3db)
, L4 f% h2 ?3 Z1 M4 C* M#define        getLInvCloseFixBtn()                        32/ h, B7 }' ~/ T
#define        getYInvCloseFixBtn()                        RY(-0x63)" J9 X  n5 c2 X) T, N
#define        getHInvCloseFixBtn()                        32
  [. y! A; Y8 J: ?& T4 G#define isOnInvCloseFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXInvCloseFixBtn(), getYInvCloseFixBtn(), getLInvCloseFixBtn(), getHInvCloseFixBtn())
, k* h) @  w# P& n" x) F: v
5 t& }. C' k( C: I' bBOOL __fastcall m_NewStatShow_goldcoin(DWORD x,DWORD y)
& A$ A( E( v) H: l{
7 P8 M/ A0 `5 i( u        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;$ ^; x; V5 c: L' [, L9 P
        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;' n7 y3 N; `: L4 j* a4 M
        if(isOnGoldCoinFixBtn(mx, my))
$ ]! A; S) n* G5 b0 \2 |9 M                return TRUE;
) d4 i% K: _" l; `" u4 g8 M        return FALSE;' V+ F' S& o; G0 [
}
/ O# Z; p, `( j8 A4 U. `__declspec(naked) void caller_goldcoin(). ?3 O4 c# A) J6 q, e
{/ m0 L) F. ^6 b2 r( Z, P$ A& M
        __asm
- I( f  I* i" a& ^        {- d2 D* u" S& \/ {: ]" p
                push ebx  J% p. m- T( [6 G7 d9 D
                mov ecx, esi
6 s7 O* y; O2 e! z3 E/ v                mov edx, edi
/ j5 e) Y: z: i6 \: X1 X9 s  G                call m_NewStatShow_goldcoin0 z9 X( o, Z2 t3 d8 W
                pop ebx
0 C9 a0 Q$ N) N, D: U$ ^9 F                pop esi
6 v# M7 k  y0 H- h4 N) A: p                retn) X# W2 L- G! E: X& v  w
        }* P* _+ l$ _) J1 R% e
}
$ z$ C( a/ N+ V; tvoid __stdcall m_NewStatShow_goldcoinimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])7 a. `0 F* X, ?8 I7 ^  N8 h( ?
{
" S9 c+ y& g! E- g2 G9 z7 k        if (*nXpos > D2Client::ptScreenSize->x / 2)
1 L7 [, |% y: D6 u) f. F        {& d4 U$ ]1 X0 t% G$ u
                *nXpos = getXGoldCoinFixBtn();& [0 h# H! d0 O* V% v+ y
                *nYpos = getYGoldCoinFixBtn();
3 l5 I* m7 C' o        }
2 @! {" U) B. s+ a}
' e# g# G1 e" [7 r2 e/ ]. k2 r2 s__declspec(naked) void caller_goldcoinimg()6 X/ d1 O# c8 h9 i0 C1 N/ p3 [
{& `* }1 F7 i+ T4 F$ n: _9 ~  s; ]' f
        __asm3 [( K1 G! f2 x& X3 e7 ^
        {- \% n/ z, c$ `8 R
                PUSHAD% R8 a6 Y' h( W8 }' |1 E" ?9 m4 a
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]. T- X1 a& b2 i: M6 N: A) _/ N/ G- M
                push eax; I; i3 P0 `8 T) K0 N' @4 T5 a
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]% g; C- P. S, f- L; D: a
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]9 _5 u( b4 O' t+ v$ c: f0 z/ z
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
+ D/ K) G1 g# S" v& _                push eax
. I+ p0 c/ |6 e- N  G                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
* s5 @! Z/ F- `; e0 a( X                push eax
2 Q) Q8 U, e1 K6 m. ?) g! K8 m& G/ R                push dword ptr ss : [esp + 0x38]6 _# ?! x1 `5 E
                call m_NewStatShow_goldcoinimg) X0 ?# o1 _# @* U2 e0 k
                POPAD* x" k, m0 q4 R7 P
                JMP D2Gfx::D2DrawImage' t& q! W; `' B
        }$ {) @4 x- F6 r9 T+ l
}5 e9 G/ a3 r/ o
DWORD __fastcall m_NewStatShow_goldcointext(DWORD x,DWORD* y)//返回x坐标' g9 ~$ o) f" @' R
{
0 X7 m- ]# |. |( M# q" U" L6 Y        if (x > D2Client::ptScreenSize->x / 2). ?" l( k7 p3 U% L, G2 b4 L
        {  Q. P* Y# s1 y
                *y = getYGoldCoinFixBtn();
3 i5 B* _& S* z3 o0 E0 s* F9 B& E                return getXGoldCoinFixBtn() + 32;
! N# ~" }& _: K: ^2 c' h. ]        }- b" \9 p2 q# R( W- L% e5 H- j4 d# T
        return x;) J% g5 G! ]% N0 c0 X
}
1 s" S/ \( J4 z  N8 [7 A6 Z__declspec(naked) void caller_goldcointext()
& _& D9 f4 P3 M1 B{
: W: K# r% t3 {        __asm
- d, \4 g2 U1 _        {
1 N1 G9 V! c! S6 K+ i# y                PUSH ECX
5 p0 J4 _  v' G  Q# ?% H: X/ m                PUSH EDI5 z, ]& F& H$ ?6 z$ K
                PUSH ESI& ~. g. g, H9 T0 X0 s
                PUSH EAX$ i% n3 s& S0 N8 C2 `
                MOV ECX, EDX
7 h0 b  {* c* L  c6 t( i                LEA EDX,[ESP+0X4+0X10]
- L6 b, T% t+ _# Y2 P6 _0 o3 Z                CALL m_NewStatShow_goldcointext, q9 ?+ T0 g/ M* o* f
                MOV EDX,EAX. s9 l+ g( W/ s5 t1 k8 ]
                POP EAX; H2 H3 u8 P4 g$ A/ k( S
                POP ESI1 T$ ?; Q3 O) ^& s0 q
                POP EDI
% B; p) q# x& G                POP ECX) M6 c9 a/ V+ o6 Y9 b" |
                jmp D2Win::D2PrintString;$ m3 x3 p( b& y6 o; x9 Y% p6 r
        }
0 d; j9 x1 Y% ?0 v$ `}1 G& c% j/ b, {4 P
) p1 D2 j9 r$ T& k4 H
BOOL __fastcall m_NewStatShow_close(DWORD x, DWORD y)
; W! O3 J: K+ z( O{
/ i! |- m6 l4 U3 C/ s        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;8 _$ Q1 Z2 m& O4 H# P* C0 ?7 O2 U
        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;) \, Q8 F& v! C* J
        if (isOnInvCloseFixBtn(mx, my))/ j  _& n  \0 n6 \( @+ f" Z
                return TRUE;
; s) {. R: D! K+ F6 d        return FALSE;" {# ?0 k. K! d5 w
}
5 L# h* j! d% X  ]$ ?9 E6 Y__declspec(naked) void caller_close()
' \  c9 L. ~: S0 z$ a8 C7 G{, V3 ~& [  b- U
        __asm3 a/ ^9 a, ]+ s8 t
        {5 _9 h1 ]4 L+ M( y- D
                PUSH ESI/ ^% w7 r2 c" w9 I. u
                push ebx
3 n4 k- Z3 T* Q0 M2 k                call m_NewStatShow_close* `& A7 D* u6 S( w; t
                pop ebx  V5 z3 K* y  M% Q+ D# L
                pop esi
( G& j  L) A$ u* S0 ^                retn4 T' d5 B! U; _: f! s- W
        }
% `! e7 @0 P0 C5 d+ T( |}: l- R# O9 N8 S, a
void __stdcall m_NewStatShow_closeimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])
" l0 ~5 w2 R( H9 b" S# u6 d{  k1 D5 X4 T' h- k
        *nXpos = getXInvCloseFixBtn();
+ x, ^/ g3 l" H5 j* {        *nYpos = getYInvCloseFixBtn();
: c% y2 m' V' e8 P9 D}( M- {8 s! C/ ]/ Q9 ?/ H6 U
__declspec(naked) void caller_closeimg()
3 q5 `# D2 c4 {7 ]9 C9 C4 [{
9 c* e% w: L% ^' N4 T# v        __asm7 `, q- ^9 q+ w! }$ Z  a
        {
0 @1 T9 k% E: |1 N' D4 q                PUSHAD
  I& x7 Y* S. l7 [5 E. p+ e# u, S$ ?                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]4 e$ x* ~1 W8 D+ A* ~0 ?
                push eax; H( ^/ I0 ^# A- `5 P/ j, a* K6 p
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]) |! R8 `+ ^* {6 s, |9 w& F& A8 {
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]3 I- {' F/ y5 W4 O0 g0 L
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
* X7 r! h- L/ i2 B; _# `                push eax. ^6 [/ {4 ]4 ~! F1 k8 K+ c  J- u
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]9 w  r' l+ r. `$ I
                push eax
$ J2 [3 z5 b% M) H4 ~5 @                push dword ptr ss : [esp + 0x38]2 \  y" I4 I+ E2 c6 c
                call m_NewStatShow_closeimg  z  L, l0 m4 @# H# Z& S, s4 F
                POPAD( t' c) J1 g3 {6 E7 Y9 {' y' u
                JMP D2Gfx::D2DrawImage
9 }6 C& p9 g! G6 d3 o& j$ D        }0 S9 Q/ j8 N- ^1 H9 N3 ^; d
}
: _( X" [: [: @' v) L5 p; k9 C2 D) G  r/ _. }! a+ d' X9 t$ v
- k4 n3 S6 f& Z$ G/ o
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

18

回帖

0

元宝

0

圣者绑元

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2021-2-23 16:59:27 | 显示全部楼层
修改效果没有图片呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2026-1-5 11:17 , Processed in 0.065859 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表