生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3017|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载+ o  V9 d* V' F
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
7 S! B) a- |% {; Y6 ?D2Client:- _  {9 m$ k0 w( s
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令), k  D" i, L5 i. K0 @# e+ Y
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发7 z2 E, w+ A( `6 }
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发7 T4 U; m2 B9 s1 r, l" i& K1 d. Z
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置! ]' X1 W0 y: H8 ^
1 M- @. g; C: k2 N: B. i1 S2 V

0 g% o( w- Q! Q1 R发包函数:
2 U* o# i" J& G- A" @/ Uclass D2PKT_ITEM
: L2 v8 ?5 d4 R' Z, y0 r1 P{
3 E% k8 F& c' K( K8 [6 B9 y#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上" \& z/ G( |9 f( {1 P3 |
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多; J/ I5 g" O  L, U
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上3 ^, B* R; Q' r+ q: `
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
% [7 Y/ T* `8 R- Z& _#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH  v# I: p- H: l; O
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上/ ]- ]% I4 z' G/ V: L* m6 X
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏# A. r2 k# a0 k& ^
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
; W2 U+ Y# D# m5 S+ h#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -3 ?# C6 x4 y6 V# B) E9 p
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
- `, W3 h& v; O7 ~1 a% N, G3 ^#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV: y) p4 {1 b4 _
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         
  W/ p; Z+ m1 X) H  P#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
7 [: d  k$ S9 C#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
+ M9 U9 M$ _8 g; r. D#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -- S( A" k, w3 w$ }- V2 ?
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上- c9 l4 R" i! Z' p! Y
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
! r: F0 }. f* g- k, p3 |
- n6 W5 z8 X9 ~" ?1 b) \* U! n, r& o#define PacketItemMaxTick 150" c# F, j+ U# d' R6 ]
#define PacketItemPickUpTick 20
3 p5 S& `7 V4 `* h2 y! f3 A  x7 k' g$ Y0 P
private:
# m0 H0 d9 `- [  I7 x* X  {6 A        static DWORD _PKTItemTick;
) c4 ]5 k# x7 p$ a% L& x        static DWORD _PKTItemAction;5 |8 P/ C' l& i: c4 w; a' p4 e3 r
        static DWORD _PKTItemID;
5 G% e1 x3 X3 L$ ~+ I        static BYTE _PKTPKTType;+ G, J3 g( T0 T, i% b
public:
) q' R" y# c1 o& K+ S        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
9 Q6 x, Z- {- v) j/ }7 l, {/ {' d8 q0 g! M
        static void PKTItemRelease()   I- l. s) Z  u7 ^8 w7 m
        {" U# V  p' z) s8 E  X  @
                _PKTItemTick = 0;
: U$ W+ R) r" S' N. v9 R# \                _PKTItemAction = 0;
+ o, \6 V, U5 f5 d+ b9 D                _PKTItemID = 0;
2 Z* s! j3 a+ ]5 d                _PKTPKTType = 0;
5 `3 q9 N1 _7 n. k+ h' P0 o6 R        }
$ c& \7 \1 u" a4 R- S8 Z1 j5 j
" E5 g# L8 `% {        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) . B" w9 {# H/ M' H" d
        {6 g8 C+ j, S9 S' F0 n
                _PKTPKTType = aPacket0;2 Q+ J  d. _6 h, k: o* A
                _PKTItemTick = tick;
; A9 @# h8 A/ i+ Z, F. S- `                _PKTItemAction = ItemAction;
* R  |3 n# v/ q% ~- h# k( I5 m                _PKTItemID = dwItemID;% {; q$ x6 M; `! g$ B
        }: y' s. X) H- T$ z3 ?

+ f3 a" a0 R( u) _        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
' e6 {- Y  c8 T5 b9 P        {
& W" F) ?7 c! l( {" k                _PKTItemTick = tick;
; y! k8 }, P: q        }
7 ~1 u- g7 X+ [2 \/ U5 ]9 C3 Z: J6 V' O" z) M& T1 A
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor4 b* E" j; E  g0 J
        {  q/ J  X  Z4 R* H; l
                if (aLength >= 8)
5 I. Z! g- B2 W                {" [1 c  z& P- B2 e  O  ?
                        DWORD dwItemId = 0;
* v: G: Z7 J8 k) t2 H  X                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));8 @* v4 d/ U( N4 o
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
# [; E* j. _" o8 ?0 l* h                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
$ ~/ I. Y  f1 d- I; B& o                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM6 N0 O7 w$ W& o+ U! l( r& l
                                )
- ]+ ?7 x9 S5 `) h                        {
: B  s0 |' U: I2 u                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
$ x, l2 b  \% d2 n  v9 x                                {; R% r" E/ N" @7 B
                                        PKTItemRelease();! w- w$ S8 K. ^) e2 z# B
                                }( J1 G5 |6 s0 G
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
+ U, @4 l7 t2 C% |$ s* O                                {
- E. \& y' e  Y/ R, e3 v, I: _. I1 _                                        PKTItemRelease();
, x3 U/ w( I' H/ E5 r. |* T' ]                                }
, L' z4 q" S; q4 w: L+ F& H                        }" I  ~) ?9 k( q) l' ]/ b8 {
                               
! d# f$ n5 `# G* }                }  t) W7 ?7 p2 O% U7 ~
        }" c5 |0 G" _9 Y# N4 Q" P

) Z0 f" [" D" s8 a  k6 W( m        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
) @9 r; }: _7 f- J2 D% k: I+ P        {7 D) e( Z, n5 k
                if (aLength >= 8)3 F" R8 X; [0 T! f
                {: f7 L+ ~" ~% o# [! x
                        DWORD dwItemId = 0;+ x  l0 D5 V& g$ _4 z- b
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
$ S$ I  R. f) s$ ?4 j1 W" Z                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE6 G6 E0 ~5 J9 l" y* B) C# B
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE) m( H  d: d. Q' h: F! R5 z
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
2 U% w, Z3 g8 V: \6 P1 R                                )+ ~0 N3 G, H/ F7 g
                        {( Z& I1 B3 t& T4 q& M$ n
                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
; Y; d+ @3 n0 M: [) m1 G, g                                {
& l" Y; }; M% T9 h4 C                                        PKTItemRelease();& f3 a9 I8 ^9 c6 m9 O
                                }
! e: s( |, T* ^; D8 U                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
7 L* M5 O! j" @+ U5 H$ u: d+ y* v                                {& Z, H) V' ^/ W% L, Q9 c
                                        PKTItemRelease();) L( \9 f1 l+ O/ e
                                }
$ V! F! d  N& C5 D) o                        }
3 d6 ?! W9 B, z                                + ^( W) k! {+ N9 V0 T
                }
- y7 e$ _% _3 ~' W        }
# x* x3 y" l* p! Y# m
; M5 `3 {) L: v/ Z% w: G* l5 N        static void PKTItemGameLoop()
% I- S# R3 `' M( `, s6 }1 f. x        {3 H" a8 Q! T3 G6 D3 u4 {, @
                if (_PKTItemTick > 0)* ?: M# Z  ]: z- ~
                        _PKTItemTick--;
/ r) @7 P) ^0 K                else if (_PKTItemTick == 0)
* x1 w% u. S1 K! l6 l                        PKTItemRelease();' M3 N! u( h# {) r" ~2 C8 a: J2 D
        }1 ^0 d) }9 [8 g9 q# Q# K( h
( y+ u, i2 T# d, |! u; t1 J0 n3 Z
        static BOOL PKTItemCando() / Z+ u. G3 n5 Q7 C
        {1 @& i5 `7 [0 n' D- g; B
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
' u) h7 G& c9 D: q" q                return FALSE;/ b- \  b/ |! Z/ ~" S
        }; u0 C4 a6 ~  x( }% g
% B5 u  J# M+ P% z' V
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
/ }+ y- e+ t5 D$ y) T# z; ]# D        {% Z' m2 Y0 r' b; K
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
' W3 @3 P7 F2 X6 `                BYTE aPacket[17] = { 0 };
1 I; I' T/ C# D3 S, z5 Y# x                aPacket[0] = 0x32;1 h* u( Y! J% A3 ^
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);5 A7 [: L/ x5 B0 V
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
" }0 c8 i* q3 V9 w                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
9 h+ @! @. Q  X1 V                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
7 a. {/ d! A# T& y                return TRUE;# B. V. |. o9 h. U5 m- x
        }
+ T9 s( e+ f& w: g* s0 ^! O# C: }' W" ^( {( r8 H6 g7 R- o
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid). L$ ~) Z, U" P! w) s* X, Y) s
        {
$ Q) f1 j" A. f3 @0 Z: I& M6 c9 }                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
/ }0 f# O% E6 G- x0 s                BYTE aPacket[17] = { 0 };
7 S& H: u1 ?5 `9 U                aPacket[0] = 0x33;
0 \2 j# e6 [( j1 o$ G2 a                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
* E  ?' U; k+ @                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
+ |" P# l- O; j/ \. k- w                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
* ^) x! N" }0 y/ _7 Z/ M% Q7 a                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);8 p' D7 V, `8 X- w, Y* I7 v9 z% ^
                return TRUE;$ Y" W; E9 y/ a  [# @
        }+ A( O$ p  \. h% D: t' M* X% p2 y

  _) j  }! Q7 Y& y( ^  b) t9 L        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);9 N, l7 u# q* u5 a

  c& B; d# @& k! H# v        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
  V$ a& |. X  j4 p# G7 M
, V6 E+ E, K0 `% F# W) \        static BOOL OpenCube()
8 e+ M+ a6 w! ~, F8 R        {4 ~8 m+ y; _5 h0 w1 E" y. F
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
" {4 N- Z6 F9 ^3 F& K/ E: e2 z8 O
* N  f" W/ F& ~                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);# m1 A0 I' C( [7 O
                if (!pCube)
2 x) ^9 ?1 P6 Y3 B! e                {
; b" B7 P( D4 y7 F, ]6 d0 L                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
) ^  |, c! D" `4 y                        if (!pCube); ^* a  `1 I9 T, s: I/ S6 G
                                return FALSE;" Y0 }* C2 h& z% T# f  l; R
                }
  `4 _% _+ J' x: i+ H) ~6 Y6 \5 j                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);3 I8 P7 `' `1 P
7 w) ?+ K8 s& [
                D2CoordStrc mypst = { NULL };6 U6 u' l" m+ h- R0 r% x
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
- C9 a* A( D" i- y$ G- G& Q+ F; z7 ]5 m
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
8 Z# [& M, I! x9 x' K; i                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);; ~  s4 e4 c( G
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
; q  [1 h+ z5 u5 [% u! f                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);# ?  ~! a7 K; H. l# Y* g
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
5 t. [5 w' s3 D  ?9 [/ _                return TRUE;# g4 A$ v/ N; a5 A# W8 _- Y0 v; V
        }
% A# g' f, I% v" H# J
8 n6 X. w% I" [        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
! {9 ]2 p0 N3 Y. x& H# `; ~        {
0 u! A0 a, X7 }& q4 |                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);8 @* \8 Q% `7 N* q! k7 U

. r& D7 y7 N9 y- }6 x$ q) _                if (phand == NULL)
1 D7 X/ ^# B9 Z9 A                        return FALSE;
4 Y. l/ m$ j$ ?4 Z, A" h/ @- X! k* F: Y6 C8 W! s* E
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
! ?" H' b$ p* c  S
# W9 s% v" B+ M6 q+ Z9 `0 R$ i                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
2 s! ^) G) N) e2 N4 ]8 v                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);; Q, v9 v7 V8 y, a" ~7 \
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);
# J" N( V4 o" e" [3 L4 `1 n" s                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);+ q: N; d' S4 m
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);' c  V2 k% ]9 v
                return TRUE;
+ @5 k+ D$ P, K2 t: N+ F        }& u, t+ s7 I+ p+ M  a
8 }' r' |2 ]. W: \. E
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
- v' a& \( T5 }) X8 \        {
3 l; c7 l% W9 H                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
1 x) w# W* |& k9 z5 Q+ G7 T  `9 J                if (!phand)
5 b7 g: e7 k9 Y9 B  q6 X/ [/ m                        return FALSE;
/ i* @9 ~6 E: r% N1 t, A                int desx = 0;7 S8 A7 s; b4 y6 a
                int desy = 0;, G$ R. A$ S6 v3 g; E& R) I
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))" a( _! D( W( O8 K- k5 M, f
                {
& h2 Q, v( D: P% h, ]: p3 m* I                        ToInvxy(desx, desy);3 I& {2 }6 S0 G% [, Q9 p7 {
                        return TRUE;
7 b% G* b: c+ h1 _) j( H                }; f3 b4 a( l1 U
                return FALSE;
( M- D& w2 M& L        }
/ X( g0 |0 d" ?( f  J1 _$ ]
7 i+ x+ J# [2 J) t: _% R" F2 o        static BOOL ToCube()4 i4 u3 m6 c! F& B- h, U
        {
, e, B8 ^# S/ N9 T                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
% b  E  y8 O" V: s8 m3 ~/ l* i0 s' P% N8 }  C% y
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
* U. K! I* e) Y# x3 B, }* Z% d                if (!phand)return FALSE;
. I. n2 ^+ N& [: s0 M: t
9 K, A9 g: {, E/ R                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块/ [$ I7 r- Z/ j! P# h+ O" N. z( J
                if (!pCube)
( ?" i; a( K4 Z0 T5 p                {6 F3 f6 |9 t' f/ I
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块( y( x( V# n" S% h
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)5 f2 t: u, X8 t5 X0 Y
                                return FALSE;6 [! n" t0 K. e2 k# B$ F
                }
& C3 N% ]% E, }0 w' `
; @) D& ]1 S' T; S9 l# s$ U                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
! b! J6 k6 v( M0 I                        return FALSE;
3 ?' ]! B7 @# S8 n4 d. E/ `& e
7 E5 z8 t6 I3 @+ W# ]- n                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
! K9 u& d% v2 V- l! I" u, J) q: P, [' b8 T
                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
& a& ^; ?5 \# S. T/ H$ A                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);0 q6 M/ X' M* i
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
3 I0 v) `: H) k! |- K& U                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);" L$ b( F$ r( a' V0 f# Q2 l
                return TRUE;/ D- f5 `; H. @% f" h! G

! W$ Y, W- s/ v6 @  e1 c9 U! C        }
& C0 E+ j7 A3 |+ W7 p  C, Z3 w" L" R7 t% F, E5 C
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);0 R- p" W# a' |( ?. S" U8 o/ V3 X

2 d: \" J7 b+ F        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存9 {8 [2 `( w, a+ P: u% o
        {9 e/ z( A" Q$ o3 o
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
8 t$ P* r4 U5 g: W  `$ f$ h                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);8 u# x+ F9 D( n
' k; K; ]/ s8 P# j& B
                if (!mypst.nX)return FALSE;& A5 n; g9 ?( |& r9 G, s* ~
       
0 [6 Q/ n  R: h5 R1 z- Z                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
, m3 o5 {5 N1 q8 @4 f1 R' E+ i. G$ T! C* v+ E9 z
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
4 A2 a& J9 n1 e: k& a                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
) p1 v  X/ I* n4 u                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
# K- Y. y8 R% I- X4 g' Q                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
: k; v2 P/ p8 n                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
# J3 \) ~8 _- G9 y4 ~6 p0 t1 x                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
/ i" J" V7 c# W3 B. m                return TRUE;% p. t3 |8 x& O$ a
        }# r# q; h! O' c3 r/ [2 O
$ r' s' z+ ^+ |9 G1 L
        static BOOL DropCursorItemToGround(). [9 L# t9 \  j* p/ @) r
        {
( l* v' F- @5 l# j, f4 y; p                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);  K9 R0 l2 z1 f$ M
                if (!phand)0 c+ B( G  n7 Y7 s6 L, x
                        return FALSE;
& O6 V8 ~; a3 a' K, ?& i2 u+ G) [, `( \
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);' p$ R  p* f  {. T4 y7 R
. R* l# F, Y* ~# x
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
# r4 e* ~! i7 L- v8 X                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
  j9 _7 W6 d  K4 M                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
9 e% @; s7 L7 W. q                return TRUE;
, S: [4 D8 I# H# D% W9 O) o( h9 P& h
        }0 F  o8 `9 I. _* r

0 i) A, R: Z5 _1 E. f, k        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
  b$ Z0 O* t. M# g6 j; j        {
6 g# ]. \; c* M* A                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);- X, `9 p7 }6 {9 x6 {% Z

/ G8 R/ B5 A6 y, _0 h4 x: i, w                BYTE aPacket[5] = { 0 };( g5 I: ]# F3 w& v- B. h
                aPacket[0] = 0x19;
3 w" E% B2 ~& s                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);! ~5 J+ x* g& q  e! \3 z
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);
* D, J+ f  H8 q* f                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
6 F* w8 g1 O; j# k2 u# T% T/ U                return TRUE;- {* D7 {) b" a! {% b
        }
# r! u" A: M- O3 A4 Q3 @4 D( i& Z! k0 E8 |: q& H# V9 o" ~
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)& N3 k- L# j) f- a4 m3 J
        {
, }- C: P0 H9 x' I( L6 ~# _9 _                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
+ W9 R  a% j. f                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };& p0 V4 m) o  }) R6 A
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
# e( s0 J/ i" @$ v& `                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);6 k7 O$ i; T$ q' q1 d8 L
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);9 o, f0 h9 U7 j. [7 Z  \# b  M
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);, m0 ?4 G. f1 ]. D; Z2 e
                return TRUE;1 T& o/ k3 {7 Q8 e; v5 d/ V' ^
        }. P1 t) _; c8 b' J- Y+ X
( h3 s; |9 L, r1 l: q8 ^
        static BOOL Transmute()
) G2 C0 y, J$ M+ p, w8 l3 j' V  O        {7 r: T, _, _3 X) I. R
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;9 h' w$ d7 r! `1 q; f

6 m  K& @" o, W8 b. f- X$ m                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
  W# ^! I+ i1 Z  t: l+ ]/ k8 ^4 j                        return FALSE;( x5 t! v; a5 q1 p
  r- d7 V' x, Z: ?
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
1 ~0 }% t/ `! J4 i1 J0 C7 G: P) z                BYTE aPacket[7] = { 0 };5 m$ j/ L& I- q! R
                aPacket[0] = 0x4f;
2 Z1 y# M  K3 h* r# }' C6 v                aPacket[1] = 0x18;( Y( y4 \: H' W& ^3 c
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
+ w3 v. M0 D9 l2 l7 k                return TRUE;( A1 q5 Z; o# S6 T: ~: J
        }, g5 u) S- e* c3 p: y
};
' ]% `& {) {( }8 `9 o7 \+ d# a4 V4 n( f( V3 M
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-26 09:23 , Processed in 0.064032 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表