生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3001|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载4 ]1 V( }9 O5 d; w0 A: `6 [7 F
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
( s* J, ^1 j! B: zD2Client:
9 k. p* S; H. Q# W" M$ K6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
) X  G! m' C' |1 L* Y" l6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发3 M' o9 A: l" D
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
, F- |* ?+ c* u6 _0 o: Y( h6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置) \* E4 Q, _& d! y) ~# V5 ]9 X
7 {5 p2 L& ~; p5 J9 Q; e- A

0 N) s, O, s% d/ z% E; Z3 ?9 J发包函数:, k) O3 B* m# g1 B, g, y  y
class D2PKT_ITEM
+ U; k8 k4 q# }* o* N{
! |: i* r& L" s6 A#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
- i$ p5 T. ^" |; v" h#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多
3 C$ Z8 f) i( q; Q3 s#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上; f( s! m7 c, m" e6 z) a' O
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
, K% x7 s5 u( p/ Y#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH0 @5 ]6 g- d) q" {+ H& }
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上$ k& C6 M' Y9 K; \: o) q
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
- [+ i4 j1 @9 x# O#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上: R" W3 j+ D' j! ~9 Q  d
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
- S5 ^/ z9 D3 M. ^# F. P#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
7 N. e( l' E' X#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV8 z/ m6 G) O9 R
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         
) F  C/ k! e8 Z#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
5 f( T: K1 m7 n0 O; @#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上' Q3 \1 j. ]1 Z7 u
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
1 I" S8 T2 {& K. l, k# ?9 h: k#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
$ w, z; d- B1 T6 M% ~  P#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -) h( f  ^8 p/ X2 P: }, ?

0 [' J; H, s$ g) T3 }0 X: a6 D#define PacketItemMaxTick 150
# l0 W% }, u: N# j2 A7 v% m#define PacketItemPickUpTick 20
1 r2 a2 R/ m' ^3 ^3 v
" A- {' N/ y6 |private:# Y4 `, ~. }+ b; t; o+ H* K; |
        static DWORD _PKTItemTick;
9 F* m7 O; |& g        static DWORD _PKTItemAction;
# w8 l& d7 @; h; N% x' Y# y" S3 v        static DWORD _PKTItemID;
$ b- T, G7 ?  A1 j( k$ d        static BYTE _PKTPKTType;
# @, j: Y& t0 {+ U9 j; Ipublic:
* \2 w9 Z: J) h/ Q        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }" E! Q- O- Z: j7 C# s8 n  {
4 S' p3 _- {) K! n- R3 Z, K
        static void PKTItemRelease()
. w: c; ]" @% h* Z# e: t        {
, u- I/ K# o. E% ^" U! I! B                _PKTItemTick = 0;
& a4 P+ [" `. W8 _                _PKTItemAction = 0;
9 ~8 t  r9 a# W! W2 C2 k8 }$ g                _PKTItemID = 0;
5 Z5 j: @/ ]) m* H* F                _PKTPKTType = 0;, d6 W: H) I7 x8 x: H) W
        }& Z) Z4 B* L. `! y  p0 [
* z/ Y& X$ `$ N, z
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
0 l: i% X- t$ p8 c$ y9 b& Q        {6 E7 P4 A! r& k! ?2 U( |9 f
                _PKTPKTType = aPacket0;
8 X/ ^+ O4 \* t& k; ?6 O" v6 G                _PKTItemTick = tick;
( v9 M) x* c) p) ^( ?: N7 E                _PKTItemAction = ItemAction;
! T5 m; y2 m& J0 V! A6 Y                _PKTItemID = dwItemID;/ P) Z; \  R1 x# @* H5 g
        }
% [# t& W: ?* y" C/ J1 ]  @; x
5 E" s; N  u- V9 i        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
& D" v; \/ M' P        {, U; c" o/ k& q+ A' `4 z4 H- o2 Z
                _PKTItemTick = tick;; ]: I- b0 R; C- W/ J0 b
        }
. I  s2 a+ R& _4 A0 R# j$ Z9 y/ G' e! s. G
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor7 G% P0 H' `& ^- v) ~
        {
5 J4 v0 x8 S$ {1 Y, W5 s+ W                if (aLength >= 8)( l. ]) S7 M8 y3 M0 e* P2 T! E& w+ @" X
                {3 D" N5 b* d! r% O
                        DWORD dwItemId = 0;! }$ s+ j/ M/ J  Z3 @" v) q
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));+ l& ]: G" o. k* ]! p' m4 C
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE' T7 {7 i; U% X* I
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
: |" K  b1 s9 `2 L; ?                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
) d5 A2 i# ^  f% z; d9 w, K4 Y                                )
* g* x) R% F4 A8 E                        {! }; k4 w5 Z" r3 C' e
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
; Z1 n3 y9 J/ J! G/ ^% Y                                {! I' F$ {  ?; w8 F1 I6 Q. I
                                        PKTItemRelease();: }- B" p2 L- ^9 s, p* b2 L
                                }
6 z" i* v( s) B4 \' i                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick). T, }0 {+ L* K& z5 u
                                {
& L( f- {# Y0 o                                        PKTItemRelease();4 f1 t7 [6 B5 }) j( J
                                }' |! D4 c: C% B7 n2 \. y
                        }( Q5 ~' [% ^/ W
                                3 {5 U  N- l; ?% p5 Z- F
                }/ U3 `6 n! B1 _6 x
        }
& I6 N6 L0 ~4 C+ T& L# {) I7 m) q  R5 L) V; f; Z! S0 U; Z$ H
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored5 x2 ^+ G, d0 w1 z3 N
        {/ \4 A& `1 {9 c0 N" J: F+ @0 S( R% K5 P
                if (aLength >= 8)
# }' C5 Q$ ?& t9 B4 o* T7 }9 K                {; }' v) x, q+ f* e6 p
                        DWORD dwItemId = 0;
( }  m, w- o  a0 R+ b& C                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));/ y0 ^, m  q9 \  _/ m+ X0 b( q+ G
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
  V; m# w* o" x/ O                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE4 g9 X, d- [, }  h( i
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION& ?( z$ E+ i, {) {6 F$ o
                                )3 ]7 m" i2 S  w9 E
                        {
/ F3 m7 T/ d( X% `3 t* `. g                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
4 k1 N* S( \  D' }7 \1 k& E                                {5 P- m8 h6 h3 N! S. x% P% d4 J
                                        PKTItemRelease();
* h+ b0 W6 G* X, h                                }$ g2 L9 b+ X1 X9 L7 ]  ?( X; [( e
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)/ n% ~; H# F5 I* o' G9 x! I1 j
                                {
% H9 A2 i0 w1 o4 W/ `- l" e2 h; ~+ w                                        PKTItemRelease();9 R" H, T- A' z/ Q
                                }
4 {0 v- h+ z2 d. `. u. j                        }4 c) f( c6 q1 F/ N% V5 W
                                  _: Z2 ?+ x) |8 i7 C2 H
                }
9 v0 |8 r( V6 F- v7 P        }# z5 O2 z8 j3 x! W& R' f

& P& `" l" z7 b" L& A3 L        static void PKTItemGameLoop()
7 \$ b- r; s/ u4 x6 G+ |% W9 W        {
  g2 h1 K8 ]; ]/ j8 e- U: g                if (_PKTItemTick > 0)0 F+ e) a7 J! S+ T$ c
                        _PKTItemTick--;) ~7 u7 O; I5 e' Y4 ]) e: ~) f
                else if (_PKTItemTick == 0)
9 K  N! b9 S. o                        PKTItemRelease();
. D8 n* p2 a' y! a7 a; T- H# k        }2 }3 a+ k0 B! C: t  O
* k7 U- q% R% Q
        static BOOL PKTItemCando() 8 a9 A9 f" i, i$ _, X, x" J% ^3 q6 B- B
        {2 ~' r: w, ]. F- M8 ~
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;+ s( u" _$ ]# F0 a0 Y
                return FALSE;' a) {" ^4 \2 F0 k, Y
        }5 q) l+ c( L" y7 X$ Q
* g" O0 C4 r8 X. e2 M" D- k
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)+ K. L- K3 g1 N
        {' C, N7 ?- D) m$ i+ J8 F/ x
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
# D  r+ U  {+ z* ]5 c* ]                BYTE aPacket[17] = { 0 };; y% Q' R  Y* H2 S; w4 I/ i
                aPacket[0] = 0x32;
6 n* e& B& i0 @                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
; }) D2 S. L7 Q9 U                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);; d+ X8 e- E& ~/ E  F8 N4 M4 K
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);* K) B- h7 e9 h! z9 `5 E9 d
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
3 b/ ~' d& K# i! ]. Q4 L2 p4 N                return TRUE;; `* I. V% j* g# s& f  l1 r
        }
3 x; B* t( R9 Y. K& T) p2 [& _$ J+ [" K2 y! V' \2 ]" j
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
  P+ o$ N  Z6 R% i        {) |$ o" g) n1 @& W- c
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);# b, y% \, N8 J& {& @
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
0 w$ t$ u* d4 L+ L) G6 z1 W                aPacket[0] = 0x33;  A! o0 C+ P5 H2 D5 X1 E
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
3 e5 u4 g8 J: n# k. {% F3 I                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
- R* h3 \3 p+ O2 L0 s) L                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);( K! L! m. v& n. ^
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
. V  [1 A1 W  U; y# F) [% G                return TRUE;) k0 o! F/ q5 \; j( D) z& A- W
        }+ D- f! X( q! |7 ~
5 b  e+ {# Y3 v6 i( Q
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
! ^7 F" {7 F0 x3 U
6 `4 f0 K1 H( K5 R7 \        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
" c( {( u9 t. a: W& M3 A' S! u" y( p, g
        static BOOL OpenCube()
; p4 }# G1 `, v' R% F2 D0 A" p        {" L; O. S% _' h
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;7 x! E3 k+ w' T' X) ?

0 [+ c" w3 e8 E* M                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
# B8 m9 D, P. }  j                if (!pCube). P! w, X$ t8 o" a5 u% ^
                {
% M5 z5 K2 H- b% w" G- U                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
0 l5 F7 x$ ]. r9 i- R1 w5 E3 _& e                        if (!pCube)
- D+ V0 U4 a5 |  r  i                                return FALSE;3 A; I9 t  q5 v" r2 p& M; ^
                }3 s7 ]  H, g5 I9 B; C
                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);# m3 \& f0 f4 G. ?& u. L
! j$ U9 t, W- ?/ L
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
" d" ]2 g) u& h; ?                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);- R9 f2 q  K6 t/ \6 B
$ j9 _  U  Z, @  z% H
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
: U2 n  ~) w# B' I                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
9 E, t6 p. t( S: X4 W( n) S6 E2 x, {                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
. D* k/ ^6 [( ~# O                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);$ a, S$ C3 {7 L2 @4 s  @
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);* v2 N1 t8 p: j: x; o
                return TRUE;* ^, r% S* m. e5 _
        }
6 r8 k) H0 K, X
1 I; P9 n" D; l        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
8 f$ u" C$ C. e# \% w* a* G& i        {
5 C* ^" s) U+ v                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
6 g% O; e( l( z/ a( w, k5 r, f1 F9 [
                if (phand == NULL)& k' A0 X. h% e& T; ^, e
                        return FALSE;
' q% n8 n# S7 x; K7 f* b7 U
' O; z# c  J% G( l0 ^                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
8 Y. w4 m  j' N% P( z+ v' d6 r' h0 B: M- W/ M
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };) I8 u7 w8 ^' c
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);$ A- r/ C+ p+ ^- M! k
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);
% O3 w1 |: d" E                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
8 _' ~5 X* b4 M8 B; `                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
% |0 ]1 S) z" G                return TRUE;5 t# x: l* \9 W7 I
        }
% F" E+ Y* T2 \8 ^2 q4 r% E& O2 C" k: |8 l. w. G/ e
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
. J: p2 z& W$ [* s0 A6 Z! ]" t        {
. l2 T0 g: A, |8 |                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);$ M$ n* g: W  S5 n0 D/ Y% W0 s
                if (!phand)
: v* ~5 S8 j  p* R( h* P# x                        return FALSE;* V+ U3 e, A2 B$ o
                int desx = 0;
+ l# P& a* }2 ]& c: q4 G                int desy = 0;
5 B6 @7 ~# X4 |                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
" j4 \" Q  {* g- [+ D& E8 R                {1 b: d3 U) }# ~7 I. i* K' n+ }
                        ToInvxy(desx, desy);- a; f& W, b. j& x* p  `
                        return TRUE;
1 Y0 M/ Q- z9 b% l- J! l8 h( n                }
% q% }# R) |: V7 e! g$ P) I) t/ W                return FALSE;' P8 Z3 I+ H- u9 e% {0 }! _7 E
        }# g- {: W! j1 I8 O/ U# ~

# u% m' X; `9 x9 L2 w+ z* i" S        static BOOL ToCube()
- y) X5 {$ c' W        {* p' s+ K8 R8 f" _/ ^! E6 v
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;. |) n9 e5 R3 e1 P1 u* a! U% f

, R; c# o2 H% Z. w4 Q5 U& H                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);  J- G% t7 V5 ]9 R6 M$ y, y" _
                if (!phand)return FALSE;2 a' }+ A5 h) d3 B( c# ~

. i) `$ M5 y- C( W8 n                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
0 E) h! F4 e% {) A" m3 F                if (!pCube)
  q  Z3 c8 o4 l* m$ O+ a# z7 U                {
6 z% x7 b) i; y# \3 i. P% M                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
+ h, A1 h& R# D0 @2 I* C                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)! P/ O4 S6 l7 T, Y
                                return FALSE;+ i0 y( |. |& J/ ~
                }9 N; |. g1 h; s. v2 M1 x% R

& Z2 h3 X* e5 \1 W9 k                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))8 O# `  n4 P$ P# B  K
                        return FALSE;
: ]/ N* U" l& C$ y
& Y$ r! M* A* o: D7 y! C4 S* `                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
* ~+ W% p+ G4 [4 L/ [3 A" x3 ]7 }) B4 g2 M4 ?1 O0 Q; z7 M8 l. ^
                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
1 ]- ?% X: k; y                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
/ W2 i2 ]4 t$ _& y% ~4 e                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
) K( r7 p' Y! n8 q3 \# U6 X$ R                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
$ V. w+ y% r; f                return TRUE;
% m( d2 y7 m% Z. T7 U+ l% V$ @9 l
5 X4 r  |" a' l8 k4 k        }  S! B. X; \. }+ j. y

$ u2 J& z3 a7 T! p        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);6 o2 @& g+ s8 z4 K% {

" `2 l3 u4 J7 J/ r        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存6 h, Y4 [3 P) R- K
        {) |( ~7 l& i3 B3 q" ~4 e4 [3 d
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
7 K/ U, J9 k; {, `. Z2 }5 F( o                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);0 {0 w5 N  s* ^. c, R3 M/ E
8 @, w* F# T& A# u
                if (!mypst.nX)return FALSE;
& ]6 A4 I9 d9 S        0 r6 }) ?  a* v9 z5 E+ n5 }
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);' t9 B; H4 E% v  r& H0 w9 N

* m2 c* x' G. h( w1 ], i2 m                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };5 d. C$ g2 R% ~) I7 h
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);9 }. V* G6 S/ f3 }& R
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
; {$ Q9 P0 E! l- U, X                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);- o5 w4 e. `9 z6 }
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);- g" \( D/ ]( w4 W( k$ _, s5 [
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
% Z( V$ }8 r( f6 V: `; X                return TRUE;' ^: t1 E& H# a. H
        }
& t3 i( z( r  Q/ B' d  k8 s. G' s9 d* u( y: j) x4 t9 f2 [
        static BOOL DropCursorItemToGround()6 x: A7 R1 c7 n! @$ U
        {
% ^" T+ x* p3 F3 R& I                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);+ D$ \# R& R# q) W- `
                if (!phand)
/ v) [2 l4 N6 c  @                        return FALSE;9 e, o4 v5 a6 h

" T0 ]7 e. Q# j9 B                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
$ x2 Y! X1 M  c) {5 X: w  \1 s0 _+ i6 _3 b; v5 i* x3 A7 a9 U$ J
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };1 d' A. a% v9 q" ~- x$ n
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
! n8 m5 U" A* R9 [- L( y3 D7 y                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);* g1 E6 n5 J7 n; q4 k) }( q
                return TRUE;" D. I9 i/ S$ o3 o

3 o' `. L5 F2 G8 c! j4 z9 `' ?' R        }
8 d% P% Q& Y& {! `. }! `* [. G9 ^( b+ m
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID), K; }4 v1 L# F3 [$ U* B
        {
5 E! r: N. `7 S! K% h                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);4 E8 Y+ c! o" W- B
/ K+ N3 s6 V- N6 R$ D: T
                BYTE aPacket[5] = { 0 };
! _+ q! d5 S- G! r$ q                aPacket[0] = 0x19;
1 Q- A9 ?$ b* F2 r4 F& k7 V                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);4 B8 l7 w5 B7 d% ~
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);" {9 i7 ]8 O+ A' @% C) {7 c: k
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);. Z  i; |! {. T) K" Z! X  X
                return TRUE;
& n/ L3 g1 b% l' H% V7 _3 I( a; u" t: r        }
% H1 ?! K) z7 c1 D  M9 K# y) @6 z$ P$ }( }* v
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)( T9 n9 M) f7 e( ~
        {
) T. j( d9 `' b                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
- ^$ c7 Q/ L2 u) T                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };& K7 X/ g% a* ^9 R( h
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
$ {6 l. P- {' `$ }                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);3 [3 E! P) x( a3 a, k
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);9 S7 n0 D5 E8 S2 `; J
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);/ Z  C, b( b6 Y4 y$ f" w1 {
                return TRUE;2 y1 o8 t% ~  X
        }
) u8 z# R! H1 x- k& u$ p
6 f" v+ N4 l1 I+ t- a5 X        static BOOL Transmute()2 A& c8 h; o' f3 F0 X' A& t
        {
- D- f6 ]8 J3 j3 K# b% ~5 `2 o                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
1 N3 ~% [. R& S7 Q( _% r* H9 {* b
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))0 r) H+ x% T. f8 W+ F* `
                        return FALSE;' }/ z  ?/ v5 G/ c

4 }. g9 k6 w  D' a3 {3 N/ l                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);" O4 D* d" R5 v$ N2 O, g  H7 L. v
                BYTE aPacket[7] = { 0 };& q& \5 _, h. s7 t2 G+ t1 q7 w- B
                aPacket[0] = 0x4f;
6 V: \0 P1 F& J! g& o5 Y) s0 c                aPacket[1] = 0x18;' Q% ~3 h0 {5 k5 W$ c# P3 I% l# V
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
0 [, q8 i3 r1 k( s% [( Y5 d3 s                return TRUE;
# X5 c* u8 c0 r8 ?; H% |        }
/ a+ N/ M; D4 {, F};
5 N7 N6 ~# n' R# A2 P$ q# t4 I/ ?
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-21 07:02 , Processed in 0.063897 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表