生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3194|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

361

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
3 G# p; n; w, s( ~& m* t自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:$ c, }1 i' H) y! K$ ]) V
D2Client:
9 b6 ]) d) Q; u% o( |- H/ ]$ N/ W6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
4 f0 }' `6 u/ ?' l9 ]4 P9 L6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发1 U1 t& {, p9 C' I. Q# ]! `
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发; W9 |6 q+ q5 K( T/ u1 b
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
! m6 I! x" z2 m7 F+ R6 Y* _& D" z6 S3 y

, X4 J5 H+ X1 ]1 a发包函数:
- D: p, T9 y, ^% P, A+ z; q& Uclass D2PKT_ITEM& O4 H3 A6 i+ E+ G$ z" k% Y
{
; F5 @: p+ v0 V/ q& e#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上4 S% e/ k8 g$ p! k1 [
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多
7 _( O% u) B, j7 V' K#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上
4 l- F% |3 R7 V- @$ \9 h* z: T4 y#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
6 k. m4 s) c9 Q! q- S: E0 h#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
) a: X. ^) z# e# \. b4 ]& a#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
# K& r. y  Q, b1 K' h" Q#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
1 Y* Y- v% a$ ], j* O7 y% D#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
, X. y6 [8 b3 }; q' F#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -$ F9 U: O3 _! j2 S' e& q7 u) ]2 P% ]4 f
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
- }; n8 }  f# t' _7 Q( z! o#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
" N) g0 V0 d) |$ K4 `1 s#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         
4 N1 Z7 ?$ ^& S9 p1 `/ t#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
$ O& o! Q8 ^) Q' G6 m#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上) y  S  a! d1 n2 ^
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -9 |' }' D; ~4 h- O1 i: H  T; b
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上( _4 s2 N2 h$ }& H; S
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -; s; {( W6 A# f
' f1 P% L, ?* i" ^1 ]! [2 E! \
#define PacketItemMaxTick 150" b7 T) q6 f9 B+ ?' i7 X5 _# D3 z7 K
#define PacketItemPickUpTick 20
8 f! \, x* P% n/ m; [8 L5 u/ [$ `. B; N  j( V6 i
private:
- z! ]; A1 Z, A# y9 O        static DWORD _PKTItemTick;$ \$ k* j0 a& N
        static DWORD _PKTItemAction;+ }9 \3 f) V7 X- W
        static DWORD _PKTItemID;
3 I6 G& I& U; G        static BYTE _PKTPKTType;9 {/ U& f/ p4 {& k# c7 J
public:5 M" W4 m/ a9 ^2 Y9 `
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }. e# B6 i; L) ~6 E

8 d* _; [, W1 C& {( D0 _- s, T        static void PKTItemRelease()
2 G2 Y% ^; v0 h/ g        {
; }6 \5 h- h# U6 l) k8 @                _PKTItemTick = 0;3 i/ @6 u! T5 b. {0 {
                _PKTItemAction = 0;8 ]8 P8 _) Z5 e
                _PKTItemID = 0;6 B# b' z' s8 Z0 f; c0 S% ]9 K6 A
                _PKTPKTType = 0;1 Y5 C+ `" @7 k6 v/ A
        }
! ^: P+ Y. g  x8 D, I
& L# Q5 _! l2 m, C        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) ' E% f6 M6 X: C5 l& p% g3 b+ O
        {. p0 O; U3 U# ^. i- Z3 V+ g9 I
                _PKTPKTType = aPacket0;
2 D+ A5 j( f$ y3 ^6 S8 X* a                _PKTItemTick = tick;
( E" m3 Y' w' W+ ^/ a6 [                _PKTItemAction = ItemAction;5 A$ t  `; E( r1 q
                _PKTItemID = dwItemID;+ i8 t) g6 e0 x7 B
        }
, @8 P$ e& U& ^% C' K
. ^0 C) X! r+ G: e# H$ I3 o* p        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
& R) M8 T& |3 R$ W. x, m        {
% g9 k1 \9 p$ ~& l                _PKTItemTick = tick;4 V% C- I+ H4 x3 P6 n
        }% r0 v# i7 w7 X* {% i

1 \2 G* [) U, @% i# v        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
- ?! C, k5 l* v" O: i* o        {" ^' y& p. C: L6 l/ T5 y+ m
                if (aLength >= 8)
% X' C' c" N; \: C8 C                {8 @0 Y" ~% A8 y: a* B
                        DWORD dwItemId = 0;  ^, j% {8 D7 i5 b3 W! z) X! {
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));3 m0 B- {7 {4 d% G' ?% I: U- k
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
9 A! ~2 G/ `, J( M                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE- V# }$ K6 s1 c1 P
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
1 v4 l1 e$ r* o& e, G                                )
2 l; ^  q# X) u6 a                        {
+ |$ \7 S8 R$ Y7 u" }0 j9 B                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)# [, b" @5 i3 j3 [3 G: e, h  X; I* r
                                {
% L% A. O% p5 R& ^                                        PKTItemRelease();
, h. a$ L. ^! W; w! V% M                                }
1 F# B8 r5 I8 o2 D* q% Y                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)3 V! q+ b. Y7 l" _0 [4 ]
                                {1 a5 b( M; Z# L3 h
                                        PKTItemRelease();
& u4 Z8 z8 }% {7 ^                                }
' ]( H! F8 Q# X2 Z9 [                        }
  |9 b: M+ E) ~                               
" d- P1 U8 v# S4 u) _                }) x6 \3 F1 l" p  F
        }- k% K2 j6 _* V0 f7 t1 g7 M; r

: T9 r, s+ h" E* ^& t0 Q; n        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored8 U  [+ C: L. r% p6 ]" z2 ?/ A
        {$ v8 K, r5 K6 Y, u' [" t% {
                if (aLength >= 8)! M% A. Y6 J* Y4 s2 z9 s1 r
                {1 @$ T" H( A7 _  f1 {: L% f
                        DWORD dwItemId = 0;
# z0 R, L  h- s+ r& h                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
; p8 r( ~7 w7 v8 s  Z/ |                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
0 p1 h. |& E) n+ G5 ?+ k                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE5 F* f* _# J" n
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION9 o; t8 e& _: Q: u% d
                                )2 F$ n# U! B. y( d; R7 W8 d
                        {
- b. M2 `- t' k) r' z$ r$ T                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
$ }8 u" v2 T: l4 y" k5 d8 Q                                {
  v. C. R( ~3 m! a' ^8 |* l) {& i% c                                        PKTItemRelease();9 t% E% p% K0 }  d! s' g
                                }7 i6 V. ~1 n6 J3 ?# F0 j' X7 }
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)" A3 N" Q# i7 |. i
                                {+ C- j6 a, _4 K( F) \, A8 s# O
                                        PKTItemRelease();
) ?# `5 o) h4 a                                }
; P! e4 f# k; L3 R& l, L                        }
! i; j3 Q$ {4 y: R2 g5 @                               
8 t" x4 o1 l. d  }1 z9 y                }. u/ @8 Y3 y. I" c
        }
, T% ~! z8 Q8 v
% N4 l) N/ ]# z" O% P1 v4 \- E. [        static void PKTItemGameLoop()! Q+ D; O! Q) P! x6 y! U
        {
: R2 H* U( L! E3 ~# e# J                if (_PKTItemTick > 0); S6 _# z3 T, l/ Z
                        _PKTItemTick--;) C; A" e+ O  N2 @* r8 `! J
                else if (_PKTItemTick == 0)
6 Z& o$ e& p/ V& T; Z$ j! `9 J( W7 @                        PKTItemRelease();8 j- d# F) t+ u$ K5 n5 @9 j
        }
# ~2 E5 [6 ~& I. e" I& M2 w
3 B/ i/ {8 i. H5 I        static BOOL PKTItemCando() 0 d  l- H5 L  _% V! u) p5 @
        {/ O& U. N5 ~$ b* t/ q
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;0 s! [' }" v' L* m
                return FALSE;% \% P8 S) f9 c0 i" t6 x# B, D7 t  C
        }
+ F2 v# U, Y9 A0 T9 O" g$ `& x, ^
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)  U( y& o6 W/ B  n+ S' e
        {$ |' }* b+ H' i3 M7 h
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);. H) k" X. b! M4 f
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
& Q' Z6 n9 ^$ Z( c7 Z% B                aPacket[0] = 0x32;
8 A) \' i& P5 B                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
& N6 O1 M, Y5 ?& h' Q  f                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);$ a/ ~; s. L' d3 U
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);4 t/ a' G! V9 A' M
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
, q2 ]+ V2 ]* l8 c                return TRUE;9 e! r& M$ s$ H' ?' j1 {5 [, z
        }
3 F6 m" j: v5 T8 H& i; P1 Y9 T6 z$ F5 b; z/ [# b
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
9 R+ s: _) B7 Z2 @& N        {  l) f8 z5 U: |, {' ^! x8 C
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
$ I* z; }# R" M+ [                BYTE aPacket[17] = { 0 };
, r) Z: [0 Y% i                aPacket[0] = 0x33;
8 o$ Q* m/ r/ P- S- U/ N                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);2 i; i! P4 ~$ K0 E: V/ p" o/ g
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);% S( Q% W( y: P, g
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
# s; O$ L) e) D% e* T& M' E7 }                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);' E4 Z# a" v& z) }4 N" n! q
                return TRUE;+ T, b7 k2 N  y* e0 A
        }; W1 }2 u1 d% @
% P! l) t" y2 d! _% C  v6 H! n
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);8 n" j( K! ~. n, C7 a% C

# ?" m/ w/ y1 I        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
& W# T/ {+ U/ }
; I# n6 H8 D0 o% q& H! B2 q        static BOOL OpenCube()
8 n# O/ `* z! Q5 v( k3 p2 q        {
& [4 l3 b2 i- v& q8 i) G6 `3 y$ K                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;0 u: k7 J. ~  v. ^5 `

, d+ f4 Y3 I9 t# @" H- R                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);5 _, ^8 d' f, {9 p; s8 G& P* P; }5 m
                if (!pCube)
3 l: u& H3 g& n2 }; j                {( m7 k! p% N+ N: q; t; d
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
& M( c3 o6 Y$ X. Q7 Y7 f/ Q                        if (!pCube)0 n$ n0 W7 m. o; S7 K6 P$ C! z4 }
                                return FALSE;1 J0 ?6 |) F6 ^2 Q4 r
                }  B3 Y' u% g- o2 A' k
                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);( f& w) X5 `4 b5 W' [# f: a' i

* Y5 a3 R; ~8 P6 z% ^                D2CoordStrc mypst = { NULL };! l0 D; \6 P# c* O0 G- B8 {
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
9 A9 e$ D8 F. V
, {- a4 z" d6 h& M                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
2 R3 ~0 j: E, o+ v/ E5 \1 y                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);! c, b$ ?3 d, g5 T: g  a" L) `( }6 v' N
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);0 E4 m+ H! L! E4 P+ v7 D
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
! t6 A' |  y, R" l9 k& g' d                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
6 D' ]. q7 J8 _/ c& |( q, N                return TRUE;
6 X% E0 C& S  S4 W( Q9 F        }
" C& @; S' o1 J  M! K2 S
* ?8 A' t  N( g" W- D        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)8 v7 {+ w+ m- q& L, h* p
        {
1 r- g1 I" i, v& C$ P                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
0 O0 K! M8 c. @2 k% A
  g4 a+ H8 K3 y! ^* }+ |$ G                if (phand == NULL)
- M' k* i0 S4 {- h" {% I                        return FALSE;
2 S+ S7 D6 R( }& V7 i& r& ]. e/ g' K# L6 f, l
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);+ Y4 l; K+ N2 r- Z( q& r
9 |6 `" o/ F; [8 P
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
# {; N0 j" S- g                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
+ [3 i# n( O4 w% r& @                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);7 H# Z* J  L% q3 N5 \. z
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);) M. y& |! r! T9 M: x
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);% }3 k4 K, _/ S5 T" Q4 q
                return TRUE;
% K3 J: D. F# j( n        }- [% n9 d3 T& _% m- _

3 {! I6 h, ^# |( G2 L3 w        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)   {3 }. V) [  o! z- N7 @( w
        {7 M. i$ _! M6 d9 e+ X
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
% c" B4 L- h/ G9 k                if (!phand)2 Y, H" |$ A' X7 N) T& J
                        return FALSE;2 Q2 I4 _5 Z- b0 ~
                int desx = 0;  E$ l. A* c" c+ ~2 L
                int desy = 0;
" ^$ |) G4 k  {! e. U! E                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))5 U; q6 d! R  s- U
                {
- Y! y3 S1 {( `2 n' V+ r                        ToInvxy(desx, desy);( N" n5 v! r, f$ b# c$ n5 d: m% `
                        return TRUE;8 N* ~2 e/ K/ k- Y( r
                }
7 F  P; @2 x9 {7 q! {" U                return FALSE;
# E- A( W6 S, L9 D        }* W. m) c0 R5 \% v& v& E0 j8 b4 k1 _2 U: L

  m; F+ s% D$ e# p' C8 G        static BOOL ToCube()
. W9 \9 o1 `3 ?  W1 i! e4 o        {" s3 G( T7 o8 z8 B5 Q' ]! f
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;6 \0 w( \; K4 E3 t* P

+ ]  m& W9 m* U                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
7 t) N) Z8 ~, k9 J! }3 L                if (!phand)return FALSE;$ w* d7 ~9 _' q: z7 C4 o1 {+ N5 O
" v+ S9 n. |$ W8 [" N! f! _
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
1 _  w" k0 V5 L. T/ p! M                if (!pCube)0 ^# ]% u) W! V& @
                {( X" k5 W, P& s2 S2 D; H; w0 Y
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块) D' F) G# e) k4 O  x5 c$ E
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
; ~4 Y$ v$ v& S& M                                return FALSE;
7 @, u* J* _0 n2 ^6 g9 z) \' I                }/ `+ l9 D( L7 Z) t3 s4 q

8 L3 V# t7 ]" i3 P5 x                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))# }& A7 R8 |, k) a, |' d
                        return FALSE;6 C! i& Z7 g- o2 \
/ n+ k* X* E3 |/ E) _' k
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
2 G& P! h( z* p* c; U) w. p# X  {* e$ K1 p
                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
. t% D5 m! \) G  T                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);) N$ `" R2 D' o
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);5 U" i' W/ {+ q! L
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
3 Z+ [2 W0 }0 w& W; u                return TRUE;; p5 u, Z8 M$ Y3 _3 V
0 s5 K' C: l4 _! \+ O
        }
* q& |0 K5 k0 R% f/ H; @7 j* s' D
/ t! b0 b- |$ s/ O! w        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);
: y8 Y+ P* q' _6 c/ M# m8 `2 G2 `: F6 ~% E9 f: m
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
0 N1 g& I+ I7 k& x        {5 R5 o" f1 }  U7 A, B5 F$ E
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
7 r5 p/ ?' U- _                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
. _9 u$ h' s$ x# M- }. D/ w- j( ?6 C% |: j/ X& o
                if (!mypst.nX)return FALSE;. ]1 O4 B& Z: H; {8 R$ Q. g) W% @
       
2 p$ y$ r* e. Y4 ]/ x1 [                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);5 }4 Q  l! W) B5 K* D9 T# V6 Y5 @5 m" H
1 x. a# I1 C, L/ d! T
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
/ g1 |) G$ d8 m8 N# S3 d1 B                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
4 J* w$ d; U" W; T! G                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
' d2 B) F5 |/ A                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
, e) A( y4 T  X" @                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);' F# z5 N! D$ N5 f, E1 g" U" ?
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);2 ~- n: M3 ?& J8 J
                return TRUE;
: ~5 y1 ?" }6 ~) P) ]4 ?8 ~! w        }4 `2 m2 S3 d" X/ g8 l
2 Q. ^: Q0 M; E+ j; f- Y
        static BOOL DropCursorItemToGround()
: z( d/ E+ Z! D3 e7 w        {
. L/ w( D2 p/ i- d                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);8 j* B' o6 Y0 H; O, A3 S7 r
                if (!phand)
5 f5 p# D) ]) z& p9 D4 k. o                        return FALSE;
  B* c( Y& {8 }6 Y: N) Q/ N( K* V0 k2 ?) W
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);/ Z; N: y( _- U7 i$ k6 M3 W

, A: r/ `; g9 K4 p- i! O                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
* n6 j! U' ]# Q0 X9 w' a% ?* W9 X                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
% \! q5 k4 Z) N& K3 W                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);: v- h* \6 g/ W
                return TRUE;
  r* L; J2 O/ ]$ s) M& y3 O
( C  W% m# ]+ d$ n3 T5 p        }
4 w. n6 h) g5 Y& q: D; X* N% J
. u1 {; K! K. {( c        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID), I! t" N0 _7 G: E& N" U5 N! ^
        {6 y+ K" I5 {: W& _# v. _/ G0 A% G
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);2 C" b+ S* h, S. y
  d- _, y( ]2 ], G6 l
                BYTE aPacket[5] = { 0 };
; C+ Y4 e% h% q  r' L6 Y                aPacket[0] = 0x19;4 I6 u- y/ x" j/ Y9 e
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);# D2 t. T% }0 ~1 g* G- q
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);4 U8 l8 k0 s& F+ s4 _
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);4 {$ W, P. [. w  o- S1 R- o
                return TRUE;
, Z7 ?8 T  V9 |3 J2 Q6 Q        }
' Z6 u  `& Q: n% I- \0 J/ k4 E- m4 b- o3 R+ S
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)8 C4 S0 G6 f7 {! a7 p1 d
        {9 W7 {+ b. s; K% d8 `1 U
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
% A# T7 r" y  ^& V! O                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
! \( g8 p( o4 L/ W2 j                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);8 h* c4 t6 l5 Y2 @
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);! W% F, L* M' H; `
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
4 q6 N3 [* |, Q3 N+ `3 M' i4 V                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
. ]+ c8 S5 i: ~) `4 L                return TRUE;
: R0 b$ k0 O9 ]        }
1 o3 m* U0 M3 g$ q" w- h1 ^# J( X2 ?7 v& C: t) T3 l  j0 b
        static BOOL Transmute()& n- g; }5 Q: t) B
        {1 Q& q! t) v* ?0 b) Y! Z
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;" j2 X) n7 h" z: e& Z" C5 W

- B4 ^$ Z) W# h7 M5 s4 Z                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))' ]* o1 A9 A1 H. c9 n/ x1 x
                        return FALSE;6 Z1 l; j" C' M* j" D# J

7 k5 o, s+ i9 `; J3 a8 r! q( J1 B2 L6 r                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
6 y/ _& ?4 V/ w" R                BYTE aPacket[7] = { 0 };* G2 q, w" R% c; V/ X. k% Q( J
                aPacket[0] = 0x4f;9 {. w5 S3 m7 D$ g: a) B+ D
                aPacket[1] = 0x18;9 Q) q. Y9 n3 N; N3 }4 F" J
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
3 Y5 n1 C6 G8 [& e/ X/ B; M                return TRUE;  _  Z) t7 P, j8 t1 e7 R+ y6 |% I4 i+ W
        }
) V/ }- `) a( x" M  l, i) q" {3 p};
2 N8 p% A* V. ?8 R5 R% J! ]  T' W5 L8 L4 Q
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-3-9 22:55 , Processed in 0.057455 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表