生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3052|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载; f5 R! K% C7 j% y4 @) N+ _
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
3 H3 {; G% k( |/ H) VD2Client:
1 l- N* H8 m( Z! A; e) t: K$ F# A" [6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)8 L# S) M1 G3 k* ]  Y6 i
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发. _1 R- H, ~$ `
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发- h, l7 W6 Q  j  _! C6 M: I
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
! U- q! ~  ^( q- Q) q% ?7 p% I/ \8 ~3 t$ B$ t. r
. M- K3 [- j; q7 Q- k" L6 `/ r
发包函数:
. i1 F5 i! B6 n) u5 Oclass D2PKT_ITEM
% m7 Y* y( H, e% r: O( h! c{
2 o7 p9 l. H' A#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
6 F/ t0 n& v# _4 Q! r1 R7 h#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多3 y0 ~6 }8 h8 }! m2 p  w' j) X3 m
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上1 W+ q, p1 r! H+ _+ v; X' Q
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上: G2 S6 F9 n  q, {+ D  ]
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
2 l: ]6 N7 V# r3 E+ Q#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
# i  N" u* [8 D3 J6 x" U: V2 W#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏8 Y; I# ^2 u: z' ]* T2 w% ?+ j
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
6 r  P, u8 L# a3 A0 Q# d, l+ k4 T( p#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -  E4 J8 g# I: _2 v8 X8 Q4 V
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
) X) r& a( i. E#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
4 C; O! B2 p$ g: G1 ]6 p#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         $ T$ }' @  M# t* k( v
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
  x+ ?4 b# g" m# \4 [# _#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上- N& m- B6 c4 m( N* Y+ s
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
' T8 [) o, k. T9 z#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
" u3 G0 Y3 X% V8 s$ Q+ y2 O; y( h#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -+ t2 w; i( w/ H( H; x
$ V8 s4 @) g; Y: o3 ?& D1 q
#define PacketItemMaxTick 150
5 _1 g+ o9 X4 q+ N* m#define PacketItemPickUpTick 20, [( z' y- n, ]- y& d# a8 K

! W: B4 O0 L7 x3 fprivate:
2 |- Q  t; K: P6 i1 M$ k        static DWORD _PKTItemTick;
1 H# |7 e0 P7 A' _/ x' {; [        static DWORD _PKTItemAction;
1 R8 ?8 ~( v' |" F        static DWORD _PKTItemID;
- d# K$ @2 L1 E* v% l) Y        static BYTE _PKTPKTType;
% B7 Q1 c; c0 V! h2 J6 J1 e6 J. epublic:- a- m6 K/ q, g  g  R( I' Y
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }1 @) h$ Q% r) B3 k  d- \  K3 ~  v

: Z' n& ~/ w6 r7 ]6 y* D6 \2 h        static void PKTItemRelease() 8 _9 Q% _3 k) w8 h
        {
9 D6 W5 a) i  l1 `" [' p( R                _PKTItemTick = 0;$ v. n4 n5 l4 j; P+ Z+ R. N
                _PKTItemAction = 0;3 n; E; W5 M( D# R* i
                _PKTItemID = 0;* g5 P* N% ?# B/ O* ~
                _PKTPKTType = 0;# J8 X; `! _, m. s2 @' F
        }' ~2 X- o3 B2 y0 w7 g

$ O* Y+ B9 y" l8 A        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
7 G$ X! H% X% k$ ]        {
  U$ k% H. ~( x1 S1 Q  U                _PKTPKTType = aPacket0;
1 P+ B3 s: B6 b1 }, A                _PKTItemTick = tick;2 y. |, h; y9 _! t6 g
                _PKTItemAction = ItemAction;
4 G7 w2 p! a0 u' p+ ]/ H                _PKTItemID = dwItemID;
5 I7 \5 F* x( u3 r# [6 J" {        }# v5 b- X% i* a: _* @

1 W) `$ @0 |! v/ l$ S# a, P/ {        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
2 I& a. X5 Q' l6 Z. ?6 o! A        {
- B. I) _/ I6 a                _PKTItemTick = tick;
; z- Q/ S6 ?; O; y6 b        }/ P0 @# L  a3 o5 O9 t

7 |9 q9 G4 ~9 t" L3 h2 \6 `        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor: Z/ [  W6 x% M9 X# W
        {
! g2 u2 K8 u+ o. G- e6 b                if (aLength >= 8): A6 R" r, |/ }; P
                {
: p3 {  Z$ y6 d8 ~                        DWORD dwItemId = 0;3 R4 F8 p3 w3 o7 m& p
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
3 g. n3 V5 h. |# o; L( }                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE* G, c- a5 t+ t) S$ s
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE9 d: ^$ S# C: K7 m1 c
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM5 U- Y. k- Z1 s: U3 r% a
                                )& j) G/ P- O2 S; p& j8 u8 y4 E
                        {
$ L6 Q3 j/ @$ C3 y/ h( e7 g, n                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)3 `) n; ^: Q8 G$ {, i1 u" K
                                {
% C2 p4 R% _6 H) x& t) f                                        PKTItemRelease();2 I! a7 \/ C6 ], |2 Q" G
                                }9 _/ l! Z3 {- Y0 u6 f4 ~' s
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)) s. F) ~' N# I: P- v. D
                                {5 |' C3 F+ J8 \# `) J" _
                                        PKTItemRelease();: x; Y  i( q% l9 a0 h. n
                                }: {9 z; N0 P6 p6 X
                        }
# m3 C5 F2 u" E                               
' |: N/ Q9 I5 b  N( c. {                }
3 v8 D' c! \- q6 D$ l        }
5 V5 Y' a; I( l) [; k( R8 D1 O) J% a  d- P
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
* Z) U+ T7 x- b  M        {
  u/ T* e& e& K3 U& b& {, z                if (aLength >= 8)
( p! P; C2 e. ?  q1 W' b                {
1 _# r+ b% u% I! ~: e0 d# c                        DWORD dwItemId = 0;* c6 \- @  a7 p9 D8 l# F0 u9 p
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));" ?7 r4 i, m6 v
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE* M' a/ H# Y, e% \0 ?6 `
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
% L8 P+ I0 @" K. V, i                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION5 Y# w; Y7 x9 D8 Y2 X
                                )9 B; u  f' X- A) h( a4 t
                        {
# M6 k4 \0 o0 g                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
% W% g1 h. L2 {$ w9 C) `9 ?                                {
8 B! C5 V9 q9 e5 Z: {                                        PKTItemRelease();
1 ]& [/ @* M7 R# B. q                                }
9 J6 ^8 e; N  [- \                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
4 x& b7 z) r& C' \7 E( D# Y9 p                                {
5 t/ g3 O5 }* `                                        PKTItemRelease();
( N5 \/ D( ?  b9 k2 F% P) v+ T                                }+ p1 K4 V/ f5 a0 Y* W8 p/ l
                        }4 Z1 t3 P( |9 Z; c
                               
; r- c8 b$ `( J* ^- r                }- T: O$ D4 N* v+ e$ |
        }& `5 ~: H; X2 L" [/ r
9 Y) `4 @1 t' L% I- X
        static void PKTItemGameLoop()2 \% O4 \) Z4 g: [3 @. l
        {) O# {) ?- ?# G( q/ |8 q1 \
                if (_PKTItemTick > 0)
0 c: U" s% j/ k9 e                        _PKTItemTick--;
: m) t# H. v* K' E/ z7 f0 _2 i8 N, [                else if (_PKTItemTick == 0)" p0 x' [3 {  E1 a: F7 V' v! [
                        PKTItemRelease();
; D  s& Y$ q% A  L: |) G        }! M# \8 e; g) D$ B
! V% O: e* [5 Z* q$ T" v* ^( o
        static BOOL PKTItemCando() # X- \3 d- t1 x& l
        {
. d- {# M/ q7 ~. t                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
& ?" M4 v4 t: Q4 c# e1 e8 O6 o0 K                return FALSE;
  C7 V- m# Q' y  Z4 q+ L+ @        }
4 `% v4 Q6 L( c' p5 }6 d9 r0 J) [" s- P( w" _! h; C
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)! M( |. j7 T  c
        {8 {, n& V5 r) k
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);% ?0 O0 B$ A& Q7 B
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
* b, K# A. ^7 o# [  W; W! Y                aPacket[0] = 0x32;
# J: f$ F0 P0 G& m5 z                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);  E- f2 Q5 {+ \8 X) _
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);) S2 `5 I) k# F9 X" O4 G
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
. o0 [$ F, C7 |6 v8 u) T. ]( [                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);  x' m! N' @8 n4 s
                return TRUE;  ^; N- t2 Q  q; p/ _5 b
        }
6 I/ _: P6 O+ Q; r! n7 P, ~4 e+ j- w; Q/ p
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
  P6 m0 D# O7 \, F        {
3 r9 C# r- b  P! F                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);, }4 ~0 C4 |6 c
                BYTE aPacket[17] = { 0 };. ]% ^, ?& \: v- J0 n) K8 R  q
                aPacket[0] = 0x33;
3 q9 V6 h4 G; ?4 y6 l% K* z                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);/ L% w- K3 Q7 S+ z
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
; _7 b2 M% N& s  P$ t# n) r, w0 D                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);" ~- W4 G' h: {8 p# n
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
# z" r$ K- l: Q$ _+ h- L                return TRUE;
4 Q+ W5 M! y. ~% `        }
9 F( ^3 g5 H/ M1 y' Z
1 o  m* y& X2 u) L) f3 _8 C        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);6 U) k% k0 f8 o; p: ?4 Q

& U, q' E" T9 Z0 x) E        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
, @1 ]  S6 u9 ^+ O9 X+ L5 N$ y  x5 \; l/ p
        static BOOL OpenCube()% l' L# E0 C5 K1 q1 w+ ^
        {, h& D0 h; o$ L8 U
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
. y6 b: B% ~+ `& U7 z. a# I. J6 @5 ^4 D, r
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);" V5 A  D3 m* j: V1 W0 A
                if (!pCube)3 D+ i! Q" w+ g
                {4 `9 B' F4 r6 R, w1 Z3 c/ g
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);: t) u' O: G  y9 O* ?
                        if (!pCube)( Y1 o" M2 b2 H1 u% j
                                return FALSE;
0 V- q* u2 Y1 i5 g4 I                }
( O! T0 S# ~. {' r5 f) A3 n1 `) w                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
* i' s2 _' w/ U; T( e& ~' J0 K
: n- }5 R! Z8 k                D2CoordStrc mypst = { NULL };
& g5 u' H" Z9 k  `1 P, O4 v                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
" V& Y% c0 Z( n5 j( F. g; f) @4 J
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
* H# i) a2 A) u+ Y6 d6 Z                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);9 j1 E4 J) Z7 c
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
/ [% \+ x8 d9 t* D6 s                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);) i+ \# r; A& P: b
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
- N! z$ Q; C/ [, E7 R9 w( W& K                return TRUE;* t) T9 P8 k' M& n5 i
        }
+ F6 E5 L4 p5 I: f: H; g: U- j: u& I. W$ A% E
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
+ V* V4 E3 x( s  h; y' f        {. M, D* e; U& ^7 y
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);/ t4 ^* l- s' ^' v# ?0 ?$ @
8 w0 ^0 J( r& o& v- j
                if (phand == NULL)
6 g2 I0 k' W' c; T; x                        return FALSE;3 w0 k8 |+ v  _6 g4 D$ Z. Y
& O8 h4 Q' h7 Q
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);5 ?+ W  L# l& x9 Y* N0 z

7 A0 a6 i( s# {                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };. M% M4 }- t* b, N
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
5 H3 {+ B/ @# l: H8 G; `$ ^                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);6 N. ~9 |0 H$ w. R
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
$ m  n* x- v8 j                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);& V8 ]- z: V: b) v$ g4 m
                return TRUE;
# h" v) ]# P# w/ U, V        }
1 N" p! @) z- n0 t9 a
0 a! K: [0 H; H2 D# A+ M# v5 @        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
7 Z6 |2 d1 ^/ s' ?        {. P3 s0 ~8 F& w7 W
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);$ E' b/ p8 |# `! e/ h7 g+ C& ^
                if (!phand)
  E- E( i( Z  ?/ m: c                        return FALSE;
, M3 o. ^* d: `                int desx = 0;
7 e* P3 V5 }- G( w9 p: [  @3 b                int desy = 0;
& T* [" P8 e9 h4 f5 u                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))5 ^! ]. V' k' j  j
                {& k, Q3 ]/ g; V
                        ToInvxy(desx, desy);7 a; ?" V( s* G$ G1 z  g8 Q
                        return TRUE;, U& I9 R! A( [- H4 U; Q
                }+ \3 [- R* @# G3 o4 H8 g
                return FALSE;
: m, H. I4 |- D& _; C2 G: h/ {        }
- b( d1 V7 O) `5 v- B) E+ n( K  L9 Q, f; c, M( g
        static BOOL ToCube()5 y/ e! v- m# Z: o1 e* y$ ?
        {8 G. I) P- L; ~$ ?8 e
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;% c8 n0 m3 X2 U* r4 n. u  j5 x- T

" {& N# ]" X) o  Q' S* c/ L                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
  @3 Z( f9 a, m$ ^) M                if (!phand)return FALSE;$ k# ]* v; O  A7 K2 T0 f, Y7 t

6 b( u. U$ N1 q0 R8 l* ~                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
9 A: ~5 h8 ?8 W; M" Y2 N+ I2 z                if (!pCube)/ C, E# O5 d- e% A$ S  ^
                {1 t1 c! u0 O* O  H
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块7 {3 X/ v; N/ @6 n/ j- O$ S
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)5 }2 q  \( Y! e  @) D* z# g) Y
                                return FALSE;
! R; e; b- ]8 ]! h: ^                }# A# L! G8 Z: R5 Y; q

$ O4 N. F5 [; i7 |5 f                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
9 e: C: V3 D- I$ c& L, v8 b& p+ J  D; C                        return FALSE;
# H7 \$ F* n1 C+ ]& o2 p2 D
" y9 O; c  q, L* U* b6 D4 e$ k' m                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);* u/ S6 U) X$ v- b8 q

8 H+ a- i# L7 x5 [: ?# K                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
. I9 {0 Z4 K, S- @/ x                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
5 d, ~) \# }9 E                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
9 X; |& s5 A$ f" _4 a) p                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);* q" ~9 a6 m8 q# A1 O0 T4 B! l
                return TRUE;
% ]! \: u9 F) c( \9 B1 E. P% }# c2 S  p; I  D+ o
        }2 N# ]! H/ \. w/ A. N
& A5 n; }  D( C; j
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);1 W, ]+ {( n0 |/ C" j

1 H' v: ]$ q2 q  d/ j& x        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
% y6 @  j( W1 w' k/ M9 B% `1 C        {
$ f$ ~  _3 }, @* k) N8 V- W                D2CoordStrc mypst = { NULL };1 B7 ]* L- H5 H5 [
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);/ X; V/ b9 m2 V' m5 I

6 r) K5 c4 }  @) e8 }                if (!mypst.nX)return FALSE;
& w$ g4 W: c- A* Y+ {! v- ^  P9 {        ' j% q4 d) B+ Y* r+ x- s5 z7 l
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);$ |. O. \$ \9 j; y( Q

$ C! q3 ]/ X1 E8 G  j8 M/ Q$ M                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };! Q, i, W* I0 @# v( s: N, x
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
3 u0 L. w/ }* W- X                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);1 m0 [3 P  t$ }! i( p4 Z2 H: w
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
* [# s: ^4 m' h2 |4 n& d                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
0 g+ U% H' t9 N) @                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);2 f7 D3 U. X2 r% B- P
                return TRUE;3 e, |* ?  \) c- R, n. w0 H
        }% m" r. P! b# `& N/ D: [1 Z8 M

( N$ E- h$ w. x+ G; r8 i  o& b# F- Z        static BOOL DropCursorItemToGround()
& [- e+ g7 g' J        {/ ~# r8 c0 n( e2 v) h, l6 j
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);* g! c2 S  T% e' P8 w4 X
                if (!phand)
$ O  }( ~3 e6 f' C# w) r                        return FALSE;+ w& t# E* C/ [: f7 t4 w

# Q5 U+ a% I$ d  ?5 B! q                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);% L6 O. |0 Y5 w3 ]

1 G% V2 C+ x2 K7 U                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };- G* [5 ~% i9 C' s' ^
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);6 R! |; B& H0 l* l
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
- B% I* i6 u: ]" h& y& f/ }5 {; n                return TRUE;
0 Z4 D9 x. O' c# |& G( ]" B1 X# `# t" P' ?+ K
        }- b$ O1 b# H2 D6 a& \+ v/ z5 V
2 z/ L5 X; y# n0 u6 P
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)$ A8 F- A- \  q! C2 v6 y
        {
" e8 j5 c" [5 E                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);' @0 `. s6 {, g8 U' {/ W

& _" E; [: A& U  D                BYTE aPacket[5] = { 0 };
' b( u$ s# l# N3 Z                aPacket[0] = 0x19;0 {! ^5 p7 b' R# T
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);" Z+ v0 o! S/ x
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);6 i" x- m& Q0 T: t' a
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
  P4 m5 {, D. ^! F8 m                return TRUE;4 K" P$ |0 G: K6 f- P5 D8 V( `
        }
% h4 n: n, n0 t( T1 g
2 E. g& ~# o  d% R* y: u! e        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2). u  Z/ p  {6 v1 A6 [
        {- _# P4 u6 j0 Y" q
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
8 z& o# D1 S9 t                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };. P* e- w+ ?. ~3 L  k  Z( q0 g
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
3 u1 C1 p( n5 B5 A. f                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);- A& b: @( o( h6 |8 \9 Y  o: S
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);4 k  Q+ t* d0 c
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);3 v+ S8 i/ Y7 p6 u7 _3 T' m' N
                return TRUE;1 W5 F( d% l+ A1 J' r9 h2 ^
        }' @; r9 s& k' y  r: k- h4 V

1 H( R& U& F3 G' g# j9 p        static BOOL Transmute()$ h. ~: D, I, W: ^
        {
1 Z% k" a. f) a                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;5 P* F/ \$ g5 u$ r/ W

  \% B) I. I0 j$ ^/ ~& K                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))' ]; ?2 X+ z- W, H
                        return FALSE;
1 G% S. Q# |  X8 v: w* N3 Z0 ~( a7 K6 j
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
2 `$ s$ g  m' i. e; u, C2 r8 _                BYTE aPacket[7] = { 0 };! T1 r1 N6 c6 I( a% T1 u" G0 Q
                aPacket[0] = 0x4f;
1 V& Q9 ~/ i3 R4 S# j" W                aPacket[1] = 0x18;
" d( m9 r# J# f2 b# Q                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
1 b1 J' p1 T5 j& Z) \                return TRUE;; l" T7 `! ^. Z! E( w& d3 Z* T
        }
8 ~% L( X1 W* r6 M7 C7 V3 `7 }9 b};
3 u9 B7 M5 O% |/ B# t+ X- O; z( |/ K, h: q  H7 I8 H/ y$ k0 }
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-12-5 06:09 , Processed in 0.063622 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表