生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3005|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载! b& C, X  B2 K4 Q7 o6 x, b
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
; _7 O( F+ L+ u2 R+ a% p6 \, sD2Client:
! ^  j) i; ^  [. p6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)7 i/ P! p' Y$ L) \' j9 V" ?
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发+ J, z8 I. I- r1 C: G
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
" G& D# \* S# a! c4 N8 X% E6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
6 O9 i5 L! I& J& H5 a. b+ H+ Y% Z3 l: N- x$ J& w# I
% w  _$ R* k7 `; k4 U
发包函数:
: G; N6 h, F0 ]& G5 c2 g0 h$ dclass D2PKT_ITEM; K1 N1 @7 a8 [1 G8 s
{
3 H. Q6 @4 N0 F& N! f#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上# Z+ c2 T3 N. b/ B4 ~
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多& r3 O0 Y% s4 Q% h3 V) T8 n! @
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上
& V- ^3 o3 t1 I% O6 a& ?( e#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
+ @" o5 Y3 F1 ?8 H/ F0 S# X+ J#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
4 T' c( x8 K% E3 ~; p) K#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
( @* o/ H7 b) T8 O! |) Z#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
6 n% }9 r9 D2 H/ [7 T#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
0 L  {& c# f/ X: }#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
) h, ]8 K0 @" Z6 V#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店: a9 m" _4 _! i
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV( y3 h4 Q* b. z2 ?
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         , p, M& e# \' L& h+ L* X
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
6 G$ E5 }4 E# f+ w% m#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上. _, D( B% _) J3 z+ y
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
% L2 K  y4 G/ s( k2 m) Y2 m#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
  L8 ^( y* L8 x8 a7 y7 a#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
* C7 l) f+ T% V* O
. c) o' }) z) P% s1 N#define PacketItemMaxTick 150: @; @# d6 C: Y) A; ^' w
#define PacketItemPickUpTick 20( T7 x+ F3 r& O/ ]& E
& {+ P& j! w/ B- ~
private:4 G6 I6 T3 H- S" @
        static DWORD _PKTItemTick;9 J# R1 s4 i9 n/ c1 _7 U+ g
        static DWORD _PKTItemAction;; |2 h  j# {9 z: n' g
        static DWORD _PKTItemID;% ^+ {/ Z, t. X* |; z
        static BYTE _PKTPKTType;
- p4 m! Z5 c' L/ X! m4 tpublic:* T8 V8 h! N7 Z2 N
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
7 v" P1 n  x! I) l# T8 h% k/ f
# _" v/ S# a! }1 U( G9 g        static void PKTItemRelease() & R3 E2 l9 s0 R- \
        {, D" H6 m% q3 D; G: p' w
                _PKTItemTick = 0;" X5 q8 L* y# V# F6 |* J
                _PKTItemAction = 0;
/ _2 z- `* [" Z$ }                _PKTItemID = 0;0 y0 O6 ~, V% L2 G) L1 J) `
                _PKTPKTType = 0;5 f2 K, V* x! C
        }
/ a& Q3 s3 h. @* v6 k% }
: I" E& b/ h4 f+ S( ~        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) / h/ G( C9 B! W7 h
        {0 B) p& _4 }; h4 _( z* ?+ {. {5 l: ~* D
                _PKTPKTType = aPacket0;/ k! N" h# ?1 D3 j" |  Y# l
                _PKTItemTick = tick;
) I  V+ S9 Y% }- h+ F3 E( k                _PKTItemAction = ItemAction;( Q9 ^+ B" ~' j; ]( A! m
                _PKTItemID = dwItemID;
8 \( |% g# y( V+ N  i, l        }
8 J. q5 K, s  ]  k( Z! X3 F- i: V2 Y3 f
1 [$ M% |9 h3 J3 c4 g( S        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
+ @( Y3 M# u! @# u' Y% T/ C. R, S        {
# @1 A% V% A; p                _PKTItemTick = tick;
" x0 i5 n/ P+ n# U        }
7 \( h, V9 O3 A2 j- S* ]! M% i% _# f  z
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
8 F3 I+ v( p- R, Z        {3 F0 g9 G! v* z$ @" o% k
                if (aLength >= 8)8 |* Z! K! s8 H3 O8 K
                {
0 p8 g& \! z+ s! `" C                        DWORD dwItemId = 0;% r* Y) ]$ [  _- }2 n, w
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));! B- {% {; z  k+ l
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
. K; T: g' x3 E7 k3 ~  S                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE* V& e' X. L' u4 n2 h
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM$ w  _9 l+ z* p) g* e
                                )' }: ]; ]& `( Y8 N' G: ~
                        {: `9 O8 D. A9 u) q& h1 o4 d7 s; D
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)9 |6 s% w9 y6 p, L) W6 Q+ e2 [
                                {* x7 H" u; g4 ^5 R1 i/ T: ]
                                        PKTItemRelease();6 r0 Q% U. e! e* j
                                }8 ?% w+ B7 b% H# f. G+ @
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)- Y5 p: m, J  H) D
                                {8 o! C4 M5 }7 H! j1 n
                                        PKTItemRelease();
5 `. c- q6 X* c0 h                                }
) F: _; @# J/ |- F2 r- h7 H6 h                        }
6 R& F, t' U3 t' I                                # X  E9 W4 T3 {" s; ^) L
                }
) x+ Z$ p$ Z( L6 [4 f        }2 n5 Q" f) Q2 i6 i( m7 a, [

* g* D2 k9 n$ r' }- I, {( [+ I        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
3 i2 N+ g6 S/ ^9 w" F* `& Y! J: l- E        {# c( {2 X' k2 }, P5 Q2 `
                if (aLength >= 8)' v' L! C0 g. M  v3 r" ?
                {% z( Y5 P+ d0 U" Q
                        DWORD dwItemId = 0;4 g+ z; l: j% r; X
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
; ]* N! S: B7 ^) H) T' K0 M                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE4 @3 S( D) e3 N
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
. y+ w3 M( N. A0 I0 l/ C! `                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
, P  I9 E: Q2 l, D9 m" Y0 @                                )
0 }, n* C6 [& K% i/ I                        {
" b9 ^$ T/ b2 k& [/ a                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)+ s% L% f; c# x$ T7 J
                                {, T2 M& u/ K$ J( _, @6 _
                                        PKTItemRelease();
- i$ ?3 L2 {( q/ X( ?/ m                                }
  {" r) Z5 D) Z2 U4 G* |                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
' d$ R6 V) @- R8 }$ F                                {
; J# O% N3 _' C( n8 j                                        PKTItemRelease();
& p8 }& ]1 w6 ^6 k- q                                }
! c! a, ?6 f2 C& ^5 \6 j                        }, Y  t( ]$ p0 B. x9 a+ E. o4 r
                               
$ ?) o: `2 P- C; w                }, M# |, x) p  g, P6 _) g1 H
        }
. d* l$ d# h2 q! o. S: W! o- ?# \5 G5 e. K+ g
        static void PKTItemGameLoop()( {0 z4 b7 N5 K3 u0 f8 Z: o
        {
3 w; }, I( L3 T, a& K8 ?$ w4 n                if (_PKTItemTick > 0)* h& }) e/ u) u
                        _PKTItemTick--;# E  `* D$ N5 r. l
                else if (_PKTItemTick == 0)' O/ `7 C. |- N; W  q4 H3 M
                        PKTItemRelease();: }2 Z9 Q1 o; N
        }& r3 X4 J/ L; R7 R

8 B2 j2 @+ a2 z0 K        static BOOL PKTItemCando()
( G( E0 @5 e) P7 D        {
0 `! P8 b& F8 h( Y. P                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
- q2 r8 w; |$ `! }( F/ O                return FALSE;
" X: [" c3 h* U0 |+ H( h        }3 X, C' F; g$ `( w

4 Y6 x' u) ~% Q+ }2 O1 G        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)7 r2 u4 _' H* ?# ~3 j; C
        {4 a7 o6 ?- ]- t4 `  i. @
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
- q" p* g2 o" _4 `0 f6 G1 L) j' {/ p                BYTE aPacket[17] = { 0 };3 j; ~& i9 y% O+ y  w
                aPacket[0] = 0x32;& \, i% @# X' Q' S& [& @1 G5 }
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);9 q3 z% @' t4 Q! }3 {9 w; X- \
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
. I% ^8 l0 f# p% Z; h6 Z                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);5 D2 i2 H& S4 w! [) {
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);/ G. c1 \% P- ^* Q5 z
                return TRUE;; Q+ Z) ?" w& [" H* v% _# B; P
        }9 j% u& L# c0 o

# ^/ R% y/ u0 n        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
  G, s3 v( A5 Z8 V8 `8 W* M        {1 [1 \+ b$ ^! ?
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
7 S' b* M& X& c9 @- v% t                BYTE aPacket[17] = { 0 };
! D# U" s8 d, o                aPacket[0] = 0x33;
) c1 `' u4 D0 Q3 ]6 N                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);+ _5 t5 b  v7 X1 G
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
" v& E5 [3 `( c: [  @/ a                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
' R. S+ _) G) \+ @                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);# G; {% C2 W! w) C
                return TRUE;* E/ M& x8 n, A( l3 n+ C. G% A
        }
' ?& b6 a+ v1 i/ z% P  I/ o% o# I+ \! a# h5 ]# |
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);/ W7 |, q" |! t* R8 q) {
$ E2 f% |" c7 N4 |! ~
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);+ `% L! `" A# m" u. C
# b% s2 h4 O: o
        static BOOL OpenCube()
$ J  c8 w6 x! F$ l; c* ^$ d        {/ V) h6 i9 {) m0 F' o* a, O
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
- w5 Q! ~6 S% j+ @6 }/ N' s; P' P4 g7 B$ N, J0 z$ ]' r
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);+ j0 w  H0 I' s" N% ?6 @
                if (!pCube)
& c( U! L+ C& b, y! Q                {
/ T' q0 B, U& q! {" b3 a                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);0 U1 W8 H+ A; M  c
                        if (!pCube)4 L/ v- U& i, q: M7 H
                                return FALSE;; g* o% n! H+ Q% g+ _/ q) }
                }( o4 i( ?! I/ i+ T* W. p7 A% ?
                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
/ y1 P) y/ b+ u; }" c
( Z! @: B5 v2 F* q                D2CoordStrc mypst = { NULL };/ }1 \, l7 h6 _( [- r; Z& R6 A8 h
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);- i- J' l' V/ G. b1 d+ L! Q
" m+ l2 S4 Y+ w3 j( }
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };  E& Y) T/ G, W5 \0 ~
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);: C" p( a- `7 H
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);4 ^, G$ }4 B  a) V$ v$ ]9 |
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
% f5 M- f" s/ n6 v8 J  }, o4 @                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
0 |: z; p4 \. f  Q; {7 }- Z; Y                return TRUE;. A" N5 V9 G  W2 H0 _
        }
: x+ |3 y: Y& m- G  M. C6 V3 ?5 f5 z% X9 T& z
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)4 L9 s% ~# a# N+ u  I
        {* h4 f9 H. u" d+ ~" E# p% ~+ K" d
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);+ z+ h+ \  J, o( ~5 i9 ^! F% t1 ~
; J2 ]  Q2 l" b/ q3 b0 B+ @; P
                if (phand == NULL)
1 g+ M& j1 H+ s3 u/ M. m# W                        return FALSE;
* j. U: G/ T  O; |
: e) E+ @2 D& Q                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);; h1 E2 F1 ?/ n2 M/ c, j
# A) Z1 V1 r# ~2 P! Q
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };) g% T1 `1 Q) K
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);; q; U+ S+ N. c" d% N7 f) F7 ^+ _
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);0 d% ^) Q" D# b* c2 a- B' D" Q* e
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
- i$ w4 D% h# o9 e% s                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);5 t; ^# i  ]4 L
                return TRUE;$ Z7 {  k2 g. E
        }
7 t/ ~, r  K3 P" k- M& |+ f* n: F/ Q4 C2 N8 s8 y6 W
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) ) x# u1 G+ j) C, M, T! |" r) G
        {0 H( p* ~- X! ]- I6 E" s3 v4 b
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
& j/ s, f$ e2 x9 f# s                if (!phand); \/ M$ ]3 {7 o( f# v  ?
                        return FALSE;; t- _" W' i) k6 W; B
                int desx = 0;) y! d9 U- t4 o1 \; x
                int desy = 0;; V+ s; y$ i- A# l0 A+ O
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))& J! W( t9 j- S5 D/ L$ k
                {
9 I0 j. G/ L% ?# }                        ToInvxy(desx, desy);
5 q8 Q7 n. f& n3 K4 O9 \: s. b. ^6 y2 s                        return TRUE;9 c7 M, u2 t  q
                }+ \- z5 ?# k3 R2 U* ?3 m% Q' n* F3 G, R
                return FALSE;9 n6 f; Y7 ]- ^. B, E! z4 \4 L
        }" E" Q0 u1 X; H0 l
  u. Z. O% l$ e) F
        static BOOL ToCube(), p' _0 V  A: @3 d8 c5 n; L% r
        {& E' _* m) C/ o
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
- K7 k1 w* _3 Q6 {/ F
: b; |% F. O7 u6 U0 Z8 E& E                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
" G7 c$ V% D* O4 x, |                if (!phand)return FALSE;( m- S5 V* ~7 @7 b1 e9 K5 [

4 P- g+ D7 H9 _# `' \                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块# q- w, J0 j+ z# q! L3 Z) l
                if (!pCube)# k! `9 V; S) N" D* b3 Z4 X
                {* o6 M1 ]2 z* r# G
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块2 r$ p: Y9 @; r. {# g
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)0 D, Q& z4 C* ?% J
                                return FALSE;
) l+ a! b7 G" ^$ F                }3 N( L# y7 H9 f# }$ y

% Q* L0 I7 g# ~, B/ E& F                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
0 A' a: M5 O( U                        return FALSE;
; a% D0 `+ ?+ }: K' e* n3 [
: K, c- ?9 i+ S/ d                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);# E4 n; v) T/ D

5 j2 v" _5 Z5 Q                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };7 W& q8 {+ w& H( h
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);; d  G$ a, I8 E7 h( l9 A  S
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
- j8 X! I; P# L) n. C                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);% Q* f/ Y/ ^9 I6 X! A
                return TRUE;
) [5 H) K% k' `. D: o, X- f2 U, ]6 A. J7 |7 R' P% B
        }
* n7 B2 D6 g8 B5 v0 m% q; O6 W$ r7 B1 w. q
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);4 G8 u. t; ~. j# `! }- C1 I' X# g
1 L$ Q  |* T# r& F6 u4 G
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
6 q, n6 U# r; @        {1 u! R' ]* O3 k
                D2CoordStrc mypst = { NULL };! f4 T/ m8 J( T% d( p; k: I
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
7 `( U2 ?% w; v
. }2 K2 u) Z& r+ _4 X! |; i; a8 j                if (!mypst.nX)return FALSE;
* X8 D! j4 i% Y/ D1 X* ^       
" J: K; m. N- b' O! a                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
! G* |! e4 }! f- \% C0 @+ N) f+ p) g# J6 a* K6 b; r  G: T
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
  J; ?3 Q  q6 o* i( `                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);. P. A1 T1 j* ?9 `5 V4 f1 f
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
6 N: u: s) M' R2 p9 @6 ~6 u                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
; ?: |4 ]7 a- V# Z; \6 x- K                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
3 f. q3 z( ^; V, ?. C0 F7 E! w                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
0 M2 K/ U- F" e1 g$ y6 y0 v                return TRUE;
* m4 k1 P. u3 d. V; Z* y1 d4 m        }  a& f- ~( \' C4 a: Q' S

$ V/ M. S  K! j: l+ n; ^: z        static BOOL DropCursorItemToGround()
) a! ]1 Z) T$ b! s9 Z( D' Z( g( `8 @        {# E- i; z+ i4 s0 s
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);0 R7 A( Q" f+ r5 Y$ N
                if (!phand)
3 j6 H. u$ c" [) f7 w                        return FALSE;' K" r; h2 _7 |% R1 m. N3 p

/ Q4 D+ p, t6 i6 H" x" G                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
6 z* a6 j! U2 \+ w  B
4 X6 t  Z' B: P                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };& S, r* m& k1 b7 J  I) n) L
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
: d% w' O9 V' \% v+ a5 g                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
' Z; w+ s/ M9 W/ |, i1 {                return TRUE;
# L& T" [: M; D1 O
, M! b, i4 x8 @+ }4 T        }
  H+ G( B; N$ U. I
' E# N2 _- z* _2 e/ S: @        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)9 h  J, Y- N+ d0 P0 }- Z8 d
        {
1 H; C& [; y5 r! a  ?/ P                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);0 J* m+ c4 }$ }; v* o
3 ^6 ^& B" Q1 b  e0 F3 l8 Z  [4 y
                BYTE aPacket[5] = { 0 };
# ~' V$ f8 N! E4 Z) M- @                aPacket[0] = 0x19;! N" T3 R7 A% a4 V+ l
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
" f( k! m; j" q: Q4 X                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);" {. ]% T. b* c
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);% e9 Q; B: {& r, @* V2 Q- C
                return TRUE;
3 \( q% a2 T! K8 Q0 c  l9 }        }
, a) B& A+ E1 v4 @
  E! Z( E7 H9 D4 `, Q, ?# H        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)/ N3 }% o$ f3 g& R
        {* f* k% P% p  Z( A
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
% e6 i0 u% r! m9 n, F                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
% x8 r. B0 R. l  y0 }+ `8 w                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
, \2 }, S5 k9 [% A                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);: C/ i5 x& M" |' u) h
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);8 O0 f8 c* w" B+ _4 m' ?
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);; z4 F7 k- @5 v
                return TRUE;( x. ~8 y- Q+ ]4 g  s
        }
& H- v$ ^6 R& T' I8 @6 m6 Q7 a) _3 H& m; N' I
        static BOOL Transmute(), O( G9 M! q9 @
        {
6 I4 ~+ c4 F4 d/ N: s3 ^5 d                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;7 T  ?  W' U+ g; f
3 y4 E/ ]; L, F% J$ t
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))3 N4 \4 s9 h' ~
                        return FALSE;$ A2 @! C5 Z3 W& W- _' U7 J" `. L
* p1 K' o* ~8 D# m/ r5 y
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);) f8 `8 V1 y- x% ?
                BYTE aPacket[7] = { 0 };
4 Q  ]1 I' ^6 s+ G                aPacket[0] = 0x4f;
; ]& P0 P2 a: d5 W+ F3 T                aPacket[1] = 0x18;
2 C( \+ P! k  ^' p, O                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
% J. b  W! O) X  D8 q                return TRUE;
& W% [! N; Z. n# S  x4 x        }
; q1 J4 C/ P' ~1 h$ P5 `; k8 X};( c1 M  j/ Y! }, Z; }2 s
# }( z/ C: n+ [) N: I' L
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-22 12:14 , Processed in 0.064527 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表