生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3042|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载* P% v# c; n3 G" p2 h
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
+ H' g0 g  M* |& d. g( b% V+ JD2Client:
6 B9 R0 l6 E; K' p. P+ F6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)' A. E+ R/ I( [1 u) ]
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发+ G, Y! b( E& U! u3 r* J, f
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发, c) p' n& O! @8 U. R
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置6 J4 O/ n# c" |6 b

  L( t, O# ], f; s
) Q: x; A, k3 r0 @$ M发包函数:1 }  N/ {' R: i' g. W
class D2PKT_ITEM
  J6 x. }: [) ]8 Y: g. g6 W! C{
% h8 G$ |! ?4 r( r#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
* {! b8 P8 p' o7 l3 \  I/ A! O#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多
; [! p; N( o4 h3 {6 }1 F" R2 k. @#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上6 |6 P  |/ W) B+ _2 j; g
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上2 [/ e2 b- j3 l: p/ e
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
" L; M" x1 z( e$ f- c2 Y#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上" d! G. q/ F3 e
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
; Z3 o6 L2 C7 r" P: U#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
; L5 y" o5 g6 j) P8 Y* t- A#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -2 u" ^, V4 F& Z
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店( f; L8 J5 n8 c! C
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
, f/ H8 E  U% S8 t$ k* L( L#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道           X  x" C* p- n0 j# v+ Q0 v( [5 l& |
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
; l1 D* y) n) v, r8 x* ]#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
' G' A( W; Y3 s% @  n+ L2 E#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
& F' A: `+ m( Z' t) C" G" S#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
+ r/ \; b0 N8 C, {. M- q! y  v#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
3 ~% m+ o3 b# n8 }7 m- q) f0 |$ m- f
) g9 D8 m9 [3 f% O7 S#define PacketItemMaxTick 150
3 }' F( m6 P  G: \$ \. ?4 z) L3 n#define PacketItemPickUpTick 20
$ q) p% X2 g+ x# {/ E
3 I" y, E4 ]( C8 d0 m9 I6 I2 iprivate:* i. z( |0 \. X: {
        static DWORD _PKTItemTick;
: ], q9 F% T# R        static DWORD _PKTItemAction;
  i; N) N. {% m  P2 Z0 \- z3 M        static DWORD _PKTItemID;
4 X' A- [: b, x% [" q        static BYTE _PKTPKTType;7 e7 L0 g3 s  \  D( K
public:8 e2 h+ D: B+ x4 H6 m3 ~
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }( ?- b( i0 J$ V. T
2 |9 a( b# F$ n
        static void PKTItemRelease()
5 E# e/ }  a$ Y: G$ C5 m3 H/ ]        {1 ?' g& a% G& j3 C+ s5 Y
                _PKTItemTick = 0;
% R' d3 f- K& w* k% f3 V                _PKTItemAction = 0;
# C' Z# h$ p: o9 n  z1 A                _PKTItemID = 0;
. s. b7 \9 S: B# b: _6 a% W3 L                _PKTPKTType = 0;: P( X; p. ~) r8 }- C8 ^
        }
' P# J& ]) F' y& o* e9 q0 u8 c" R6 W* S' e) x8 ~7 x& l3 R
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) / e3 O& y) t9 j( |4 v% h6 u
        {
+ v" |; t9 o2 p' `                _PKTPKTType = aPacket0;5 S0 U8 R$ _& t! V& e7 J! |* O
                _PKTItemTick = tick;: m5 Q. }' b* V) n$ J6 |5 I
                _PKTItemAction = ItemAction;$ r0 x$ ~5 i0 R9 j* }+ t0 O
                _PKTItemID = dwItemID;+ s& W4 i+ Q; D) c/ C
        }
; M" |8 ]# y  Y$ v" A( h( f$ _
! h. S7 T: ~- t        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
. f% G& i) f' D3 C2 ]- K        {$ O. J4 |. \" m8 _& Z6 i
                _PKTItemTick = tick;
* G3 @$ ]. k0 v% Y* A: R        }1 @" v$ F( C. [* M: @* ~6 A

: m# ]2 o: Q* f        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor  V9 L4 @# T6 N) z! B0 r0 L; P
        {( x9 t0 q1 S2 a- a
                if (aLength >= 8)$ y7 F( E: y' E* A% o% J
                {
, L# j' Q% C  x2 O0 B. |7 u' C                        DWORD dwItemId = 0;6 y6 A2 x- C" J0 k( _/ Z
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));$ D1 h$ n% B" O4 M; u1 p. w
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE' {! P# G' N8 E6 v3 |9 N) U
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE8 @+ K3 X/ m" P
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
3 {  H. ^" ?* [5 N5 N                                )3 B3 f9 [$ L/ e4 R: c, r/ {; u0 q: |
                        {  B6 j2 A# s7 M/ V( z
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)- W& V" `1 b) M; w
                                {
7 v+ d9 i% F5 x+ {# v% F  H                                        PKTItemRelease();
9 a" ]% L6 [' r+ V3 c                                }6 c) m8 ?; G& Q6 }+ W1 U8 }2 ~
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)+ L# Q! c% Q: |8 \1 s$ Y9 w1 [+ c
                                {
- _' J, S$ i: F, O7 [1 o5 ~9 D6 z                                        PKTItemRelease();* j* H$ l( D8 z2 p' n; V
                                }3 \  P9 A/ g' t) S
                        }. `/ L3 |3 D0 v. ~2 M
                               
6 M, H! s* X4 n2 T                }1 j: ?! N' ?5 I6 m! q' }, f* Q% M
        }
" c7 _$ S' U$ C% Z; c. k! w$ O, y4 m0 \  l- t. k0 {8 j
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored, g; }: y! k4 j* `7 p5 l0 M
        {
6 h8 g# Y3 v0 A6 H3 \8 q                if (aLength >= 8)
3 M7 {6 l# i% U                {# c( K" Z6 Z' G/ j: X/ U7 s
                        DWORD dwItemId = 0;" W* ?% c9 C" e4 t  g4 m1 |% L8 a
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
/ q9 S/ z" b8 l7 n/ j) [                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE: _9 r# X- E5 d& n: @
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE# W! Y! S9 w& ^1 j- s. e  J+ E" t
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION6 y& c: e6 q' ^! ]1 o4 g! W4 \- D
                                )
0 I" L4 B7 |- ]8 Y) I1 u                        {
$ j3 [, {3 W5 h, t                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
- P$ l$ H( V* ]- ^' E  i                                {/ P; P5 \& X3 ]0 J, \
                                        PKTItemRelease();2 ?! c7 R3 w4 b7 i' G2 u* O
                                }
7 T" g0 q$ {" F) ^. s, ~                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)3 D/ c8 P# ]) s1 l' t% I
                                {
( @' Q2 J8 p0 U: a                                        PKTItemRelease();
- [- l, r% S( s  ]3 @+ ^4 d- `                                }% i+ K' C' m1 y: f" A3 q- o/ \$ l
                        }, L& v' c2 V* E/ T  z
                                ) T- @  i8 M. H" p
                }2 c; Q+ T3 T3 U4 v% `
        }  {- ?4 t" A; t, z9 L' a

) u. T6 c' C" N( @% _% G; Q        static void PKTItemGameLoop()# Q( F3 t9 U; y* d# }4 |9 }1 G
        {  Y% I' R, x5 c# g
                if (_PKTItemTick > 0)
' o$ i. ?3 C5 p2 Q- \                        _PKTItemTick--;
! z4 a. X; m4 h; Y                else if (_PKTItemTick == 0)
5 s% E3 B6 f4 j6 ?& A. T4 g                        PKTItemRelease();
% j, w" S" a3 r$ `2 @& t        }
  y- T- \5 A$ \( n# v  q
" A& J8 z* i) M3 T# }% d8 H# h        static BOOL PKTItemCando()
) D# @' r* o% B3 [0 d        {
$ [6 F1 W+ D2 j3 E' T' r                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;$ Z( G) f1 y8 `* t
                return FALSE;
  G3 g; Z* x( H$ x# F& D        }
+ O5 ?# H4 F+ f; s; i% N; U6 }  E" y% [. n
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
; i5 _; U/ b. M+ z7 w        {9 K2 T" V" o$ R- e
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);+ A  t4 C. K/ C3 Y  U7 y- ?
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
  {. \  `1 q2 R: H; D9 M                aPacket[0] = 0x32;
9 _6 q$ S+ @6 V# {9 S4 I, X) K1 v                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);3 c% j: p. Z) \4 Z8 N
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);2 k6 Y! J3 r1 p; s7 |% U
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
# S9 I0 z: _  e                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
: \' n: S! p3 h+ B1 j: S, G                return TRUE;
: _! E, B8 U9 ~+ i2 u        }, m3 u5 T/ j7 l/ j7 S' O6 @# f0 E6 o/ E

" a0 p" C3 ~! v        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
, p0 e* w  [4 i; a8 F        {
# B# v  f0 h, N& j                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);# \# s1 J3 p! a6 C9 z8 [# D
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
; C% K# {. g8 d( a5 A8 w8 H                aPacket[0] = 0x33;
: ~2 O+ _6 r# n                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);" L6 C4 N( w4 N0 C( Q; }
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);7 T! N7 g/ |& F# A" C$ _
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);7 C4 q) A3 j( q, s8 {& ?
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
5 }( ]2 _% C( ^. w                return TRUE;
8 m# g& _6 I2 C  ?6 T; ?        }* ]  P0 \, m! y, y+ t
9 d1 _- P- [* b. O! }
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
: [; I% m( M7 O5 k# e
+ @6 z; f# n% s        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);0 e# Z' [! d: i' T/ M  _
; I, \) _3 t/ h
        static BOOL OpenCube()6 Z) H  B# U; a3 a, G! u
        {( U  i) i! k+ n5 q4 a$ d. `1 {
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;4 D) b/ A$ U* H7 d; {+ y
6 A- b2 g- \5 [. s
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
" F/ w5 @) S: H: \% G8 L                if (!pCube)
. n" E  B* r" I2 ^7 ?+ k                {
0 m, M- Q- Q( P" P) I' g& X4 C                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
+ c, q- f+ `$ ^( U( i                        if (!pCube)
) l2 p' h' ?5 s4 ^/ z1 S7 E. b/ {                                return FALSE;
* G4 e+ z/ i0 ?                }0 J% H. s# S, l, ?4 g! z/ I
                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);! n' z* c# L. V# ?& E" K+ @* B
1 B; Y: L, d: _2 e" `5 i
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
7 k( S( i5 n7 B+ }                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);, g$ B( `9 _0 D/ [: x) \

5 W9 {1 d' F& l% a' [0 A; s                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };9 o( S3 S# @; V# h6 Q( o& J- y
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);  B% c, P2 O+ Z) @! f
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
+ a! i, D7 `' ^3 \/ O/ w: }# [9 E                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
8 [, M  \  p  ^2 F$ L- L& F3 |4 T! _                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);  R6 |" v9 \0 x
                return TRUE;
" f8 L2 x3 q4 v7 u! U4 A        }
- j$ J4 l0 s6 W
9 Q1 V5 Q" \1 D. r* ?- a        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y); e! f; k% S' g1 I
        {. `0 @  Y! e8 ?& E! s7 A
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
: x$ }* D; [( `0 `
# F5 t. t0 ]# G                if (phand == NULL)" j$ L7 k! d2 ~/ [6 ?& n& ~( X
                        return FALSE;, y2 _: M5 g7 `) {. g/ v
) I- F! K4 ]& {/ Y
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
- j2 A( x' X( _9 _
9 r1 d/ ^7 s3 m& B                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
5 Z" _% a: L2 x& T# Y2 e                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);, @$ d- G! h  S
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);
9 h% X! [# m; r. V9 s8 n                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);5 p8 Z$ ?8 q8 h8 m0 G
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);% D+ H! @& ^  T, K
                return TRUE;
! {  i' V  J9 S        }4 l* E- r. ]( J) h- Y
4 M7 e: @; l, e3 E8 d
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) + |3 T# J4 o+ T0 O. `$ N
        {; U% s3 Y0 [/ @
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
4 N% \# K6 R! u" x* M. L4 ], h                if (!phand)
) i, d% k4 F/ I, S6 }. ?2 |                        return FALSE;! [0 [6 q7 T# }; l" b$ ^6 s
                int desx = 0;
- l% s! b/ B  f3 x                int desy = 0;
% C' r$ J$ c/ B# g, T0 H& G  T                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))3 T% v. x5 }3 r' z* o
                {3 G2 e( c4 u; E* E: [4 N
                        ToInvxy(desx, desy);
: v+ Z! H1 W' B5 O" @+ @                        return TRUE;* Y7 C; x( K1 V/ S! [/ S/ Q/ e: z
                }/ {* c$ R+ L; V
                return FALSE;9 z0 V& k- }5 b
        }
' [/ [: y! p: ^  j6 s9 R" V! |9 x* @
        static BOOL ToCube(): z& v, d; Y9 Q3 [; o8 ~( N  Z
        {7 M; b2 _/ z* }" t, Z2 [
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;8 R2 b* Q( `7 j
6 Z' L7 O# R! j. e7 [. O
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
" m0 ^. r: C1 H" P+ @0 [+ m+ _; X                if (!phand)return FALSE;
3 I$ A3 [  l, p9 \1 ~9 V5 ^, F
/ O* w) o$ C" [& G                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
% L! r/ }/ C% Y+ ]# B6 b                if (!pCube)8 ]6 j. |3 Z# V! `. e9 J$ z
                {
- S2 _! J7 Q! w+ ~! i                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块- q% K( x; x$ Y; y$ E2 {
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)  j0 O* y) q% r1 H- Q$ }1 P' G( F
                                return FALSE;& \! z: V& X) @, G6 k0 n- C6 K" n
                }& p" X5 N0 P$ g8 ^$ I1 e  v. r+ ^

( t1 u) e+ |8 V: `3 ]* ~4 {                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))6 Y% K  }9 ~# T
                        return FALSE;
: m" \3 k, U! C/ O8 f  w- \+ M% _3 p5 F
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
0 k9 Q% s8 @+ n6 {" L! f# o% P  s. \1 F
                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };) A7 {: A% {( W" f$ t2 n
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);5 z7 z7 l' A6 \% d- o
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);5 ?! q- K2 c7 _$ ]7 [
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
. p/ ]5 w& O+ `5 l) j0 z                return TRUE;) ~( [% d! _0 T' |: j* ]- ~. P

) K0 ~$ k9 S: c        }2 q1 s, X6 [8 |8 ]0 W

) T6 Y! g) b) {9 m7 a        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);. {  d$ L8 v" O2 ~

1 K9 F9 V, L; d2 n0 e        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存/ W, P: C  G4 I: O
        {6 y* s, N  G* V. P
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
" C/ V% r; |8 P7 b0 z' g                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);$ p/ L4 K# g9 B# z3 J1 }5 i# B/ S
* Y1 T+ k% Y5 F; g3 O
                if (!mypst.nX)return FALSE;5 ]5 t- i8 {5 _  E1 V3 y  f. y
       
1 s4 E2 ]: b5 s  d7 m4 a5 p                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
! l1 G- P9 x& v
& @1 l0 ?4 V+ Z2 |4 i                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
; ]8 J0 _+ x: d/ g& z                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
2 d: [2 a* y) W+ g                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
! _- J' `4 M/ I2 d& {                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);* R' F  s3 U9 ~
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
# D) k3 K: Z# k5 C, s  b                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
" w) X. n$ i. B) z  \$ Y6 D! U% H                return TRUE;% s1 q* ^, P1 @6 S( m6 L
        }. [- B8 k$ e( O4 }% ~$ X4 Q
% d2 Y6 S. Y/ x) H! m
        static BOOL DropCursorItemToGround(): ?/ l( H& I& u$ C, b- z9 h
        {1 l* n- Y9 M! e
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);) I" Z" }( [# }; T+ `/ a  K' {) Z# k
                if (!phand)
& ]: F: ?0 u5 @                        return FALSE;
8 y- g9 p* M- z' n4 j  n/ l  P- G3 M2 G, c
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
- L. P& |6 o; x3 b6 W6 N/ u; ~8 I+ g+ `8 t" p: d; }4 [' S
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };' X( e% y# H) ?" |
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);1 l1 O/ T) _( S/ u" t' _
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);7 `- Q9 \/ m2 U% b; r9 j. t- v
                return TRUE;3 X8 G/ N5 u! O
/ g$ L! _9 X  \! o8 E  j
        }& B+ W& N  E7 D8 N: [
' C8 B6 T% A- c* o3 @) f
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
0 L; ^; s+ ]4 {3 D* t6 d        {& b) @0 w: L" N# |# ]
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
/ {8 x" a5 u8 `# Z2 ~  L- V
3 \! ^' S8 O! F: j0 q                BYTE aPacket[5] = { 0 };
$ `! `$ H1 j6 N& f                aPacket[0] = 0x19;* q$ Y! y  U! [! _" r1 \7 R( ?
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
  k! Z0 S4 q. o( ?: C( \                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);
, U, a  |% d+ v9 y* b$ g                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
0 e  Z+ P) C8 }# x( ^: [                return TRUE;( e1 M* Z0 v2 _/ j
        }
2 F6 e! W* q0 @# G, W1 }0 u+ I6 f- T  R
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)9 e0 z2 u6 v: ]6 E1 Z, h6 C1 \5 B. H
        {
" _- h2 K& `1 d: T5 p- w/ }4 z+ V1 Z                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);) Q! k8 f( f# q( J
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
) q2 _. e6 }7 r3 K                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);, @5 L& D- P! D: f! F9 Y
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);7 L: l7 c. |; e
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
; w# u1 M0 x" Z0 e* }                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);' N& c# H/ T6 u. d2 M4 ]" J% O
                return TRUE;
; f1 V! x" t, ]! Z7 ]( I        }/ B3 r1 t( i' O  a" Q! Y" ]

: L$ o# ^0 Z0 K0 Q+ g        static BOOL Transmute()
0 x0 q6 c( J5 n, g        {: B% U0 C! M! T7 z4 D, h9 U
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;4 f; F& g$ M0 f) k7 r3 r6 H

8 D3 a+ t. F' h                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
. \% K+ p0 q2 r( F  |5 ?                        return FALSE;
3 j9 Y- x3 {9 I% V" i9 O9 r0 A9 ]0 [  T  c; r3 T4 g2 a2 a
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);( L2 h6 r8 V4 B# |& Q  `* A# f) `
                BYTE aPacket[7] = { 0 };" |  C8 s. Z) u+ J
                aPacket[0] = 0x4f;3 w. O2 c7 Z, W* @
                aPacket[1] = 0x18;
0 d8 M; f1 m3 S0 v; F: b; D  e3 x                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);6 I4 M. u9 e1 \+ q
                return TRUE;
& Y# Z- V. T2 D) J        }
0 y& j/ i/ {" Q; X/ N2 n$ Q};
: c# m6 z: A0 R, z  W8 ]4 n3 m- i( ~, ~/ B! u& G6 D( i
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-12-2 07:35 , Processed in 0.064519 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表