生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 2995|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载/ p6 j$ z# ^# v& _6 g
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
6 K4 }5 V- U/ F7 W; pD2Client:9 B9 }2 d, N% m  x
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)5 S) W6 J$ x; y( w. u9 Z2 r
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
/ S& ], C2 w, x& l- @0 M! I6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发0 p  O" Q0 c# B* p
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置+ A( D# A, |: {4 {+ K; u

9 r# x  K; [/ b" B: t5 b* V7 V
3 I/ f8 i% `- g+ B' [, b% d0 B发包函数:
) j* _, F4 v; }1 sclass D2PKT_ITEM4 J% [- y) m* d8 T: o) }
{# S& j" M: A$ ]3 C5 V
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上: R  b- U2 Y" @, |" i/ X7 \
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多
' s1 w" G5 F2 f# S% ?#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上0 `7 @1 \; K, T7 _
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上0 Y& Z' A; K+ H" X# k) |
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH. u% |3 U; z% k( m
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
7 F) z( B  U4 G/ {( n, c0 L( _#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏0 _$ Z# p$ g0 ?  O# y
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上& u: s& D: s& A
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -% Z) M! x. |0 ^1 a1 Z4 c
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店+ v$ [' {' S4 N  o
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV( L' V! S0 G2 ^# k6 f( ~* A
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         . c/ d% @4 p: F0 a) `/ M
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
9 _5 B, B5 h3 ?* E- j#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
  U4 M5 z1 F& N: `: \#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -1 m. n* O' E1 S1 b- r! Q0 u- ~
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
5 F+ y  `2 Q, V#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -$ ]% `2 J6 L9 f6 |6 g7 m6 V
' a" Z8 R; u: A- @0 e5 P/ b  t
#define PacketItemMaxTick 150- l. r: t: Q* Z! X. j+ d9 G
#define PacketItemPickUpTick 20& M4 N, }" ^. Q: ]
, f' A! a# B3 M8 @% {
private:1 j  S; Z1 N* x$ @. q* l
        static DWORD _PKTItemTick;
5 Z- w2 V0 M/ N        static DWORD _PKTItemAction;
6 N& s! e* r2 K# g. g: y& c- ^        static DWORD _PKTItemID;
1 E, n2 R( B6 t2 e: x        static BYTE _PKTPKTType;
+ K0 i8 B! k! e% z* T+ Ipublic:: }4 ^- V+ O+ p' v
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
+ Y! ^9 a3 t, L3 H- d
4 ~8 m+ P2 q2 |5 e        static void PKTItemRelease()
6 J# M6 j8 ~3 z& {* V2 |* M        {
# ]1 m9 ^; o7 R. j                _PKTItemTick = 0;1 V. V$ I8 @& T7 D- B
                _PKTItemAction = 0;
! v4 y) i' W& O5 N. G4 {2 T1 e                _PKTItemID = 0;/ y- u4 ~  v4 [" t1 i, {
                _PKTPKTType = 0;
) i* g. Z: L- ]; P        }
5 l6 O9 G, u, K) v( Z% L1 S& s/ K5 s+ N$ {& ^/ y  e
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) * g( l% m3 x2 B: B
        {% U4 d9 G  |" n) ^9 U
                _PKTPKTType = aPacket0;
/ b" z) G' z* \8 d' |3 W                _PKTItemTick = tick;9 j/ m* d: \8 u  _  {7 j8 s7 G
                _PKTItemAction = ItemAction;. b' T# B; y4 U" |
                _PKTItemID = dwItemID;2 A1 D, s; Z4 Q# f
        }
1 ^: K1 v: J2 z! P: v/ r# w& N' T7 P+ l( F/ F6 E' u( G* C
        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)! a0 c* v* `( `7 w$ F
        {
; k. v7 g  W7 ^9 o' e5 K                _PKTItemTick = tick;
& `: A; u; ?7 x% h: t        }5 A* g: m$ s+ r' b) i& [' \8 g6 s
# r) s0 g, t3 ?! L9 Y
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
9 |0 p& ^+ `6 y5 C( t6 Z9 U8 V; G        {
* Z& j- n& h# m+ P% \                if (aLength >= 8)6 x5 d) t7 g' ?4 S
                {
$ S) Q/ E3 G0 f% B0 D% n  ]                        DWORD dwItemId = 0;& J. m$ J3 a3 X: {. N/ E
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
& }7 p+ U9 \9 A' V                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE2 @+ w, ?/ T$ A6 F/ R+ l$ e
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
- H/ \3 }" p, S! u. I                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
1 ^1 A  K* t$ u+ I                                )+ g& l) K. H! |
                        {
7 Y! t+ k' G) O( B" {$ ~+ @                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick): |. A3 Y4 o+ W# y6 Z4 k
                                {: c3 I% [( u( O  u& [
                                        PKTItemRelease();/ A. D' Q1 J' a
                                }, j! w6 E: n4 N3 {( @
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)! q  P8 }0 ~* o
                                {
3 P7 H. X4 C+ `" h. V                                        PKTItemRelease();
" q9 A7 K* a4 }' r                                }
* H" E, u' A7 M                        }
; k, ]7 @8 c1 F1 p' z' h                               
5 h" a( N( `- l( o$ _; O                }. H0 g1 v3 h7 X0 x; E, v
        }
% D1 @2 R( x( Z8 @+ D- ?9 D
, n& F% j) Y1 c1 Z        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
1 l3 s3 i( [. f) I) ?9 l        {
) @. v  j7 [$ E3 A# S+ G                if (aLength >= 8)
! _- a  J6 B1 R                {
) w& |1 @/ p% t) e' h% O+ o! N                        DWORD dwItemId = 0;9 A2 b3 k$ |) Z* `
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
2 {( z/ j- a6 }6 n4 n9 E" _                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE1 N0 ^2 z/ g1 L3 G5 ?/ Z0 `0 u* D
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE  g; }3 |. i9 ], A4 {. I1 \/ h
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION  _/ X# l1 {( W2 e  _5 k
                                )
7 n) q0 T, v2 P6 u3 \7 F* _                        {8 U$ n0 @4 m7 c! C! f6 [
                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
2 f; j. M$ B8 _0 U/ ~                                {
; n% s/ O) m8 F' C- S                                        PKTItemRelease();
; x- R' l) {5 b+ m  V                                }+ ]0 \5 Y/ s+ W; D5 f
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
* I6 y$ O* ?8 _7 G                                {
% y* F' `! g5 B0 H4 f- z* Y                                        PKTItemRelease();3 N$ |( J* a/ }5 I$ _/ R% ]9 r6 T. J
                                }
6 |8 Y; ?2 Q8 ~) C' J& Q$ t                        }" Q8 R1 D  s% t4 R
                                4 V& |, D3 r# x; e3 r* V
                }4 Z4 L7 G: u! d! M9 u! j
        }
' w" }: U0 }0 E# m# s% e$ c7 U9 n  ]/ i. P: B; D- w
        static void PKTItemGameLoop()
' C) F, p+ K; G0 Y$ }        {
' n8 d" J6 B4 U) _! r                if (_PKTItemTick > 0)
" V4 j" {) o- j  S8 i, A, I                        _PKTItemTick--;- R/ p" ]$ ]% w) Z1 S( D
                else if (_PKTItemTick == 0): O! Y/ N7 ]: \. a7 b
                        PKTItemRelease();
  C2 |$ B- w- U        }
, d$ s5 v+ T. h. X
, K0 \3 a+ ]/ J8 P% Z        static BOOL PKTItemCando() ) h, p5 U) @7 e1 f: m
        {
# t( c! m# {1 d. p. @3 o  T                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
. H3 u6 G3 I) c/ S) k3 o- x                return FALSE;8 Z! w) ~' B: i6 n, m
        }1 _$ i& b6 [- p
/ B$ E# \  |+ o$ s' j) D7 g
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)3 A  U. f0 R7 P
        {9 R" Q4 I. D% {& d$ G' C
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
* ^& ~* |6 T* h4 m6 k                BYTE aPacket[17] = { 0 };; S$ D$ S; Z& y0 }6 {. m
                aPacket[0] = 0x32;
+ k9 D, m) G! b                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);0 j" _8 ^3 B7 Y0 T; W% y/ E) i; F5 v
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
- T0 s/ C1 Y# H                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
9 B, ]6 e* H, o& L: X2 w                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);# d% A9 h5 A- [& F3 d' W
                return TRUE;
" y8 }6 b/ u* a: D( o* u        }* V( D0 r& F' V

1 _: t' ]* r& f# m: e) O: x5 y! V        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)5 O. P: V: w; ^" U5 i
        {
' f# ^" Z" d) w# q3 W% b                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
# _" ~  w8 @0 g                BYTE aPacket[17] = { 0 };! o% T, ?; t/ E! K$ }4 l1 K; ?& B: k4 }
                aPacket[0] = 0x33;6 J5 W, q) w+ H' T% [
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
8 P$ m5 y$ E; C- v0 v                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);: J5 |1 z' J* n( V1 E0 s1 g
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);7 Z1 s& d8 ~/ S) F' A% H5 ^
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
+ \- T1 }9 @2 i# `7 H3 M# H4 V' `3 R                return TRUE;
8 G" t% c# {6 }" Y6 U* N1 T; F        }
. v; C. ~! p' k& S% J! E& b; z4 F' @4 [  e# f
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);; x' T' U6 u4 K5 z

9 `6 A  y, n0 R& j        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);& h: W. l4 d) H3 T

/ W5 ]2 n/ B$ Z        static BOOL OpenCube()
) }! O0 s, q8 A0 _, F& n7 L2 `        {( o3 `! c5 F' @
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
5 K& Z' {# w8 u, ?! {: W6 U3 E7 P
0 L+ W6 p6 @. A0 @+ U                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);& w7 W1 B" X! F# v% D: B7 x
                if (!pCube)4 w" X/ _& r' z
                {
7 P* l7 A! J7 t% ?8 {! w  W                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
( l- K3 Q2 h# A) w5 j, Q                        if (!pCube). Y, i9 m! E) p2 Q& B
                                return FALSE;
) T$ G. y3 b# C% H                }: W4 Y' U$ c, _$ D' {
                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
4 i2 R- v5 U2 v8 u/ i: q
! Y* r: f+ [, T: Q% }; _) n5 z                D2CoordStrc mypst = { NULL };2 a  [7 \' h6 p! J! @
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
. i6 _  ]  g2 I* O- r, ]; `3 J: h4 p5 o4 [- W1 Z+ C
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
1 a- P2 z9 F7 a6 s& S- \: _4 Y2 h                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
( c* i$ r+ r9 D* k6 b: R6 N# H                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);; v# \: i' S, s* ^0 }4 r5 s2 j
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);  y% D( v; t/ r* [
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
* X* l, F1 a8 U/ V7 Z' o                return TRUE;3 B( V( Q4 s" T$ B
        }
8 G. c% m* U8 l! f
$ Z. H. m, t; f+ {5 {        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
4 N0 m+ K9 N) [% Q        {
/ c5 s2 H$ U& E, s. }! X- U                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);0 `/ |+ T' [! k6 ^) L  L. t

0 A8 Z4 g" M: U9 Q; d  u8 A                if (phand == NULL)
5 @# P1 ^3 e  i9 O, _- u, a5 f                        return FALSE;
4 j3 y5 X2 Z! {3 G+ H
2 }2 p# i3 q. D# t3 ^+ }3 s, J- `                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);& C- D" _$ H  W  d9 f- W6 t
' U+ P6 E: V& O( F* \
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
3 N. E" H# W; P$ G9 G. }                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);- Q, f! |$ e# @$ m  L* e( Q3 R
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);
7 |6 p# \* @) X% D; H                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
* E' L. c) _- A2 E9 j, w: w8 O                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);7 |+ D( {; j  P
                return TRUE;. X5 r  m% l; ]# I1 f
        }
) v+ ?  M& `: h3 Z7 O% S6 X  @7 X2 x" q+ d7 I& [4 A  C& A# ~
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) ; X& i) F, d% p' ?0 u- n
        {
% \6 P; w7 G1 L5 J9 x                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);1 A% j5 \/ R0 U8 x: |$ N, t
                if (!phand)
# }% S) ?' O" W8 C$ y                        return FALSE;* ~( D) h' P$ l5 l
                int desx = 0;/ f1 ^: w- Q# z) l* L# ~$ E" a
                int desy = 0;
# q5 u, P3 s# k, Q, {! Z/ b                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))/ _1 N" x9 |, Z: p' |/ k8 b
                {' `, f* z5 ~2 O# R: K
                        ToInvxy(desx, desy);& \2 D# o- M9 A6 [1 l( X9 |
                        return TRUE;
9 O3 y7 H' ~$ P4 q2 y' @                }# ^6 d% Y1 s& y) v7 k
                return FALSE;
' M3 p5 w2 k' t( ~1 r        }/ c# {. o; ]  ~
+ w+ B$ \) |; I* G9 `& N
        static BOOL ToCube()
6 `  m2 {% Q7 V5 s+ \7 {" p  e8 l, J        {
4 W" D" E2 V  _; I& L                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;9 L, q- q. N; m* `) ^2 S- R
* v" \5 o4 l5 _
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
% I1 U# L& N( A# N, Q, f8 X                if (!phand)return FALSE;
4 o8 k( W6 O: {. ~$ [
/ k8 r$ }7 K9 ?+ y$ X                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
2 G  L5 f1 k( c; p                if (!pCube)
2 s6 Y* w" j% P7 w$ k2 G                {2 c5 H' W* t  P* _6 p; d
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
0 j9 x5 t3 M) Z6 a: ^) s                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)7 H( i4 L/ D2 A) n; T2 T
                                return FALSE;
0 _0 _, @7 N9 M( ]                }
9 u5 e* l6 f  Q; B# ?' u$ \% F  A2 D1 p+ R5 y0 ^9 v: T; B
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))! d6 v* T/ A2 _7 j- q/ M6 n9 ^& m
                        return FALSE;
5 T/ w& ?8 p+ F8 D( |, l8 u8 N0 E: D& R
0 P; y' H" G) a/ Y, O+ O/ D                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
- ?/ H: w& P* V( @+ ?# a, r- R* {- D9 K
0 e4 n' I2 K6 j' h2 R2 V% g1 Z                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };) b; e' b) _) ^7 D* M' D; P$ w4 _
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
$ j. Q7 u6 w; n7 q                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
. Q- f9 ]3 j/ j* o                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);3 Q7 {3 o: E/ _' k8 [4 j- n' |. R
                return TRUE;
, L: E6 @0 N( b7 p3 b, C# d$ k; M% U7 M
        }
7 Q7 `, _: b2 f( K( z0 g* m( @7 [( v3 `9 k1 N( W; A
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);
; r; D8 D* m; _& V: ^  }4 N6 b) Z; w6 o! m9 x2 V
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
$ l+ c0 f% y1 v        {8 B' m: d4 S2 h; m7 E" f! p
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
6 @: ?( G9 o3 d# K3 X                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);( }- |4 H( n+ _; g4 u
9 b2 T% z! r8 D- B& ~, T5 @2 {
                if (!mypst.nX)return FALSE;: |0 `9 b, s! l$ F( B# y+ @( R
       
2 {  y* j$ W0 g. e8 t& a  L                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
, X( a! D+ H7 L# T8 f9 {0 l0 T: L* f5 G- y6 ?
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
3 P; M4 q' G* `2 \                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
; G5 X5 P  {8 o& {& k2 |# x; }                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);( X2 ~8 R/ L; A7 s8 ^
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
1 |' j7 Z, t4 f5 Z# n$ N& |4 B) ~                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
) Z( B( W* e: S# F! `                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);& A3 j. D! {; h( l# C( Y
                return TRUE;
$ W' D. y% K" C* B' m( s        }
- J9 ]3 p) _/ u5 L" a
3 n" a3 r6 p/ q        static BOOL DropCursorItemToGround()5 _& \* ]  I4 C
        {
9 k. Q7 a( t& e6 X, G                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);5 w2 q* Z/ s8 f; x7 V- A0 t
                if (!phand)# o5 f9 |- O6 k" J
                        return FALSE;! A; c6 H% X1 O8 L% m4 ^( e! L
. A5 l3 B1 m2 C0 O: W  `1 b
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);; }) w+ `! ]& X: W# K6 {
1 M0 W3 ^0 `. R1 C2 F& `& c
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };% C: G  W. `5 m! u0 r! V
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
* H  `# H7 k. d1 m                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);' f1 P2 V6 a5 k# i' |, l3 V
                return TRUE;7 L' S! ?: t- n/ y- b* V
  `! b0 Q& T% d: U+ l$ I, t
        }
5 U- C' r8 i; }8 a/ F# N
( O; h8 q% q5 ?2 Z        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
( R+ P) Z; ^; m$ g3 ~: `' O0 U        {
1 z. J& w5 k( n2 X" @  b                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);) e9 z# N" U8 C2 V9 h
" A9 m1 h' b! i8 r7 J
                BYTE aPacket[5] = { 0 };
% n2 g% I2 I4 v                aPacket[0] = 0x19;  V1 e  a% d- Y: f& i3 L4 Y
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);- ~7 J) ^' |) y0 y3 i& }3 G
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);
$ ~: p0 _/ T' z. i/ k                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);: v* w. |) L7 C# q3 u
                return TRUE;
5 |/ s+ M4 [6 `/ s" Q& }$ c3 [        }
2 R/ s, N8 M' m5 B. T( h/ L# Z1 [( Q1 `" g5 g
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
  q# l: U1 n3 `        {; _- r$ ?6 X7 H' k4 ^: V2 p5 H5 R
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);+ ?3 r$ \+ Z9 x# {, r; ]" c" @; \
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };% g  b- v& y) |4 t
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
4 ]9 z2 `/ K3 X6 M* _                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);$ x7 x; w' x9 N" y. Z+ D
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);1 T" d2 t6 m3 R! ~, U
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
7 K" s, D# n9 h9 R2 }, w                return TRUE;% A6 N4 Z# D# ^0 _% l3 t0 y
        }
6 x2 Q! x) t8 T& ?, P0 ]2 k) a1 W3 G8 i
        static BOOL Transmute()
8 l% q# ~/ E( X: ]. j  Y        {
- T9 r/ l( I7 N9 S                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;6 `, f& D' s  f! ~
& ?! l7 K  g! M9 j
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
. i* _1 ~+ g% S                        return FALSE;$ {0 K/ m1 ^1 y2 s
* l) [' `( K# P: ?0 f. h
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);" E  u# ~4 a5 Q5 X
                BYTE aPacket[7] = { 0 };
: Q% W7 p6 [& n: ]3 M                aPacket[0] = 0x4f;
, Z) i9 U0 l) w3 M; S: M                aPacket[1] = 0x18;
! h' ~3 a* @% K$ k                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);# A+ }1 P# k. z: d
                return TRUE;
% p' u' F3 r4 e' V4 K4 r# v! C        }1 B; [0 Y6 K( f1 `7 {* V. j: ?- L
};3 S9 x' g" f* _7 k0 J/ u
! w: a4 r+ t# B* N" F) r5 ]! |4 S
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-20 02:43 , Processed in 0.065854 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表