生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3016|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载7 T+ M) X1 `* c% h
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:' l/ o; O# p" Q( e
D2Client:$ x; b9 J1 j- @' l/ h* h+ i7 t
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令): |. e9 C  C; y  v& C4 Z
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
4 c0 q0 i3 p5 `7 t- r& b/ Y6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发+ s" _. Q5 D$ d' h
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置" h% C2 R' N! [8 R; ^: I

* f. C' d* y# w( A" d+ Z0 a1 R
7 E, h- r! h% G$ O发包函数:! r) q1 j* u9 g. G* H
class D2PKT_ITEM. p+ }7 |6 ~% X
{; O# O! X( R: _- C% t
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上) ]  a: x! A8 ^; U1 _/ N4 ~
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多' W% D9 S( F* f! O
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上8 L; K) b1 q  B, S( c: q# D; ]# o- p
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上# N; [' c9 {" }; [+ v# l
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
) `! U9 i2 H+ o- B) b* e1 y$ G) G8 X#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
8 w' K1 w; u4 C3 Y/ \5 R$ w#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
/ X) X1 q* y2 K4 N' u1 z0 H#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
7 U0 s/ e- s1 @$ W* R' f* A! U# }#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -; f" F4 U4 r8 x4 ^4 J$ U
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
. b4 Q4 q5 a( |% F4 {4 i#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
2 v6 s! q9 _, p9 J" x" t#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         
9 p7 E8 d# a! p" j$ O/ r7 H#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带( Z5 v; [% N7 H/ H5 e7 P, h5 B$ `2 m
#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上/ z4 f% t! m8 Q" Y
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -. ?. y% @. {! A- U' m
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上. D+ L- O- A' w( z/ r, M
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
  b2 E* i" j, [4 `3 a0 E
+ P( T" z! w7 k/ E' e# N, O2 C+ R#define PacketItemMaxTick 150
4 A$ J1 T6 ^! Z8 c- X8 g: V#define PacketItemPickUpTick 20
- k8 y, E8 \7 i1 `) x  q  A& G& c# F2 w0 A* a5 x9 x
private:$ ~3 q: ^5 q$ P
        static DWORD _PKTItemTick;% }: B+ G- T+ y5 f/ z
        static DWORD _PKTItemAction;2 h  \1 b, g( u) Y1 [
        static DWORD _PKTItemID;
. m+ O/ @1 ?/ q6 G* B1 F( M/ A6 U        static BYTE _PKTPKTType;
; Q5 w) y+ O8 x! U8 |public:% }/ [- d$ f8 K* @
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
+ |0 G. F6 h" D0 i$ [- N; P, v
0 U! t: ~- `! w* B        static void PKTItemRelease() , y; G' G4 E6 c& E  w5 A
        {
+ P- ^& e  ]* i, C: C2 Q2 k                _PKTItemTick = 0;/ y7 Z# t9 R" Z  [* A
                _PKTItemAction = 0;! C0 U2 X4 {6 z( d8 e( J2 O0 D
                _PKTItemID = 0;
$ D+ o' ?5 q' \+ U: ~                _PKTPKTType = 0;; G0 _/ Q9 u6 L$ m2 E% R. i5 T/ M% |
        }
3 b( l/ o! w) b5 `5 ?" J4 G( q" t0 W( J
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
3 l3 v3 b7 i5 [4 N! f& B        {
" @2 m) g0 r2 v' j                _PKTPKTType = aPacket0;
) C+ H' U( `* C# `: h                _PKTItemTick = tick;, p) E1 [3 h% O
                _PKTItemAction = ItemAction;
. U/ L. b2 `. U& T  I# |* ?                _PKTItemID = dwItemID;
; \# B( C: q: c6 `        }7 g, N3 W9 W! J  [. R! Y

4 ]8 o& A6 a4 Q+ o3 h& F: }( X! q        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)" Z0 v* R8 t0 |# L1 V
        {
8 q( K$ o; o$ y4 P) z                _PKTItemTick = tick;4 z' C2 g3 n2 g/ @. h+ q
        }  [* A9 r2 ?3 k8 ^
- `; h. X- [9 V0 ]1 v! x- a0 Z+ c, V
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor6 Q+ @1 T3 O3 e! J. S) p
        {- j" h% i2 J) n& x
                if (aLength >= 8)
( S8 b! Y$ W! Q# k% ]& }                {7 s% r! H- E2 F+ _0 b) B
                        DWORD dwItemId = 0;/ r7 N  S: K. p# i
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));3 |- q2 T+ f5 R! J
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
" x- e' ?5 n$ b# `" e7 p( g                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE& {' _/ E  |7 H9 W
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM/ v$ m  a/ o6 D% m$ K  a2 x( P  h
                                )
) j/ @1 ]+ c8 \  d$ F9 ?! ^/ A                        {
) N5 Y5 ^2 b& T4 c7 v                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
: b: Z' I  J5 D7 `1 p                                {& Y1 U* v/ p" H) t2 [
                                        PKTItemRelease();; p+ X1 e& A7 J
                                }
$ \& ~/ I: r  J4 s5 {% w7 L                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
6 X* s. ]- v  M, W                                {
/ G$ I, J3 |5 O! K+ h& Y                                        PKTItemRelease();+ G# c, t8 M$ b5 y" ~+ T
                                }/ c5 _! {/ n  m# D4 ^0 B
                        }  W/ J$ @' R+ l0 r2 V
                                & V& w$ E, j4 r$ \" f# t
                }
) p; A" @  X, q6 m        }
- c+ H2 M! G8 k! @! C3 l; x* X' D4 x4 [
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
. m/ c& E! D! S8 l  m        {
& C, j7 S# W# x6 ?8 Z1 C                if (aLength >= 8)
4 ]1 ~9 U( z8 Q                {
- I  |# e6 @( n1 {4 @; \9 B                        DWORD dwItemId = 0;
# B. |5 P: U8 K+ ~, Z; g3 V" F                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));: c' W) R0 a& S, g) u# k+ @
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE0 o, A  p7 z( @! c: C) d
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
  [! M- b5 j9 G' f                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION! _$ |# e6 d% T
                                )
( U* t: H4 e" @. S! ~8 {- a; h                        {1 O3 o' W5 `( z% V9 n- ^, O2 ~4 P3 z
                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
" C! ]$ w7 y& `: w$ y                                {' J$ Y! j7 I* ~) h
                                        PKTItemRelease();5 V& V! |) F% u" K
                                }$ |0 r/ |1 z3 V  ^. E
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
& {6 c  w# v) u  r$ D( j                                {
6 |4 R- V5 r' y                                        PKTItemRelease();) m, D9 l, v/ h5 @, h; e8 A! o
                                }
: q" S3 |. r+ n* H7 o7 }6 d                        }! Y% l4 m# p. l0 e
                                7 _1 s5 I# X% A& C3 c9 r) H0 ?
                }
1 V- o5 m$ Y. k# C) m7 e6 W- U        }
; q" z! W* T2 }, C- n4 L5 z3 f! r+ U$ @
        static void PKTItemGameLoop()
. @# `. z0 y6 m- ~        {: s1 P3 M+ N6 M' Q
                if (_PKTItemTick > 0). f$ ^$ g8 j1 R# ?  _* C& t* }4 J; T1 L
                        _PKTItemTick--;2 k, m" g% z# V, T
                else if (_PKTItemTick == 0)
3 @: z$ m# a. t6 b1 r/ Z                        PKTItemRelease();$ o4 O  d2 e2 C" K8 m/ {$ ^
        }
1 A( M; w+ [( q# o2 r  M- w/ v& _  S( O
        static BOOL PKTItemCando()
+ K8 ^1 R2 Y4 k- w/ o, N        {5 y0 ?  `0 R! s: q% o' h
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
) c" u) c  `' `, H                return FALSE;
0 ~5 w/ S) _- x/ n1 r) E4 @8 y1 ?        }
1 X! {# q1 n" e0 `7 @2 }' z: W, z- e7 i, H" P
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
9 i& K/ ]! P4 C8 O( q1 U        {. f3 X0 j. N! F, D8 d6 h' L
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
; x$ P5 C, o5 `0 Y                BYTE aPacket[17] = { 0 };
) I! j* R# k, ]/ V1 s* Y                aPacket[0] = 0x32;8 [6 K$ I9 c. H: N1 A- B$ {
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);8 u5 w/ C, l8 m5 c
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);2 D8 }1 [/ b, q% M3 Z; p6 ]/ Y& v. n  s
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);  B+ s" q7 q3 x. E+ B
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);- g% J6 y/ |  ^, l- w' S* ]
                return TRUE;/ V, m8 D- D5 {) A1 R4 ?$ R- a
        }
" @( ?: d8 C0 ]. T" K! D
1 _5 I  u3 v4 M% B$ |6 N8 h5 I* h        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)' p! C2 x; {, b" Y3 E
        {& x7 v; f9 d, {6 H: l8 h2 C7 s
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);, ^/ I2 R: z8 x. Y8 x% S
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
& R7 [% s& E& _$ P                aPacket[0] = 0x33;$ ?8 }# @# k5 {- G
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
' m; {: O( b+ A% [+ {! A                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
+ p$ A- a) o% \7 R$ i                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);& O, P& L' u; n
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
0 k4 l8 e+ S* N1 m. k                return TRUE;9 E3 t# _- n0 y5 `0 D
        }  _  c: O' u# @8 z/ t9 |
5 p) c  R& W( u+ y) E
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);/ I. Y7 ]# T0 N' M
6 h$ E  x2 K7 n" K/ X5 x0 L
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
) b6 i6 b( D  p. s  H1 u6 n% S/ `+ h* o4 ~% L( e' f1 ~
        static BOOL OpenCube()' ^4 D- T& |; ?$ M
        {
; Q! b- z0 R; N9 M, q# R                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
2 x6 L8 ^3 V. f5 }0 ^- g3 j4 n. ]! S( w; S. ^
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
+ @, s* `; C$ ?2 C2 P                if (!pCube)
  |' g# n. o# T- A$ m9 E& P                {
) A2 A$ w8 S! d1 {& ]% @                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);6 x+ J8 A6 E. Y. L+ @
                        if (!pCube)) ]) N. ]" }! |* E* z: @# G
                                return FALSE;
) A0 I/ e) H. K# D                }
+ I9 d3 ^" [9 b( C: W6 z" e6 V                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);( o/ w* y+ K* X2 S
9 G& Q. _0 r' h% Y+ V5 s, z0 w! c  H
                D2CoordStrc mypst = { NULL };" x" ?5 F8 r, @1 N
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);. M$ B% G0 n" y
! v! e4 }: e0 d4 ?% `
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };) E4 {: `0 v& j% z* x" H" y
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
: [# z* V* s& w; J, r. n9 F9 _. L                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);6 |$ d# {! U- X. X+ ^. T
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);2 a9 \& b+ M) x; s5 N- ?# H' w! Y
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
% O' R/ g% l0 N6 L3 {  L! a6 g                return TRUE;
- h/ w" u" I- ~4 w5 |; y6 ]        }* n  N9 Q' f  T, y
/ V! n, C4 z7 Z) @3 _4 K
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
9 k, `) Q+ D7 Z  e$ a1 K) O' Y        {
' A, `! R6 j8 ^8 Q6 l8 x1 y) s# `                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
. f& e# K  A1 p2 M/ f7 T  K" l  k4 C0 [) A% g' b1 F
                if (phand == NULL)) k, }5 @) L/ C# M& L  y7 J
                        return FALSE;
, H2 d, I! T  h& _: e1 @4 Y: D# N4 o9 l; d
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
* j3 K* ^9 v) M- }: f3 G. x- A! V6 F1 C- m
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };# ]" `2 v+ w5 A2 l+ \( M3 }6 F
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);" i1 I8 c* u3 e- |
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);- C5 `/ w% F3 D. t' a) n% K
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
5 f7 F1 C1 l6 R, S$ b1 U, q5 P                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);5 S2 B1 X! x$ h1 l' t8 q
                return TRUE;
  J9 O, _7 e% h# j# S. Y        }, m. K1 n0 B& y1 h3 d
4 u' V. }+ H0 N( h9 m; \: ?
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) ; v4 C+ F2 n- a5 [3 l( k
        {
/ w+ O( G, W* Y                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);! p! Z; u& }4 V5 ]8 F, ]* ]
                if (!phand)
, n* f0 Z; g# w                        return FALSE;4 i8 o, r  L* a- F5 P9 ^' f
                int desx = 0;
; t  `. [1 r: s- x/ J, ?4 r                int desy = 0;
: h) ?- x) G/ O+ l1 y  R8 h; f                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))( B5 [* i+ t$ l
                {. v! o- k5 A$ N6 h
                        ToInvxy(desx, desy);
5 R# a- ?# J+ I4 e                        return TRUE;' [+ ~3 s% g+ F) b- w
                }  b, [+ I) y' C7 B5 h
                return FALSE;
/ e3 u5 {1 `( @        }: V, b+ `- g8 L: D" n! |( i( Z) u  h
$ i/ K7 Q& T3 {3 S" u. Y) v2 H
        static BOOL ToCube()
6 M+ f. C2 f8 h+ R4 @        {3 D# l; {! c/ O+ V7 G  C
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
! H; X) s% f! z' s1 z6 x1 Y
* u/ w9 Z* A( w1 K8 e                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);. w! K1 _9 P3 k: o" @6 u
                if (!phand)return FALSE;
# {2 Q" }9 O5 L6 O0 ?5 }' a& ]1 ?$ }: B/ j! \. o
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
3 z. X4 t; L3 [" E6 q& q0 G& v                if (!pCube)) q+ M6 N9 Q- t* g' z3 b( J
                {
. N' ^8 r1 |' R. {3 e0 L5 L                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块" Y' h8 O2 l: n- P
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
6 h/ _( ^0 n/ R                                return FALSE;
& x* ^, A6 o: D6 v8 L0 P% Z1 M                }
2 g$ A6 H) f4 ^+ Z  ]* ?. X9 }) ?5 A% B, G/ }9 g7 x- p; R# E
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
! T3 h1 |2 E: N& Y  K! S7 k& O                        return FALSE;4 ^  a! J* O( o4 n. i
" |) f# C/ n9 L5 K9 R
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);- q! |6 f5 Y7 v, W* x" d1 h
( D: G$ B6 @( M2 j& h& s  t
                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };+ _  b# v; r! U' K" Q* C
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
* \! z. u0 o: C) ]3 o1 K3 E: X                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);, y* n- O( p2 N( i1 O5 D4 B- l+ O5 K
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
4 O: N8 e5 x* j& ?4 H8 h                return TRUE;  h9 R. V5 Q7 D  z
+ G7 b8 x  j) `0 e  Y
        }# @$ @1 |. T- y: Q

# x- H% `1 p" J        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);
- {( A6 H1 j! C- a. n0 o* ~* o" E+ A) Z  T& R  |
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
, f+ O, H9 {1 z4 k; p        {% W, K2 D; `$ G, Q6 }0 n, L/ l
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
/ {1 \) C5 Z$ L% g6 a, `7 d  P                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);  u% k; `3 p, P5 f  s- h* k
! N- W+ b) H* h( v1 |/ r$ v& `
                if (!mypst.nX)return FALSE;
0 j! _& K8 q/ f7 ~+ ~       
5 b0 D* u3 Z+ A. z                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);1 \* @3 G. ^" }8 G
- I- ?" @, U) S& g# O* b: I% u
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
" z% M$ D3 B, w) f; l: L$ w" k                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);' \% [7 x6 h5 [) ]; V! T9 n
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);4 h3 ], ^0 T8 j: T2 W, ]' y. l! c: H
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
2 w! p7 d  E! n. X( Q. ~9 ~: V                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);5 Y% b0 B0 E; C, J  h
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);5 P1 r* X% Y) o7 k- ?
                return TRUE;
; D9 G' z* H. a; p) Z        }, c" z/ L) A+ p, C( b% s
; X3 I+ z( d+ i% C* b$ C2 z
        static BOOL DropCursorItemToGround()7 R* j& b6 @! g% R
        {
4 W1 q( C8 ]* t& A5 M* v, J" A                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
9 `/ y/ g& _" V& D5 {                if (!phand)
7 Y% Z  M4 e) t: i( C$ D# l                        return FALSE;. k$ \7 m2 s" s" r4 r1 ]4 h/ Z

( F8 D% P8 @6 E                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
' @6 U" y+ ]6 n& T- u0 v6 m2 P% T+ c( n0 C( C
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };" o. I, I' E6 D, l' J. H
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
* q8 K+ b, W8 u( `- j                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);! y2 ^2 Z0 `+ a  a  j; D8 M
                return TRUE;
8 x0 B) k4 G$ f8 Z& t+ D) l6 z/ G- d3 @, Q1 M+ J- C. u
        }
1 n( D  z4 n. C9 H$ [5 T3 h7 x' l; o& L! N' E1 E4 c
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
8 R- d1 M+ u' ~: o0 ~# m* N        {' ]3 a9 z3 v  F( L$ m
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);+ M3 F# z) N# l% f- k; }+ l/ y
* q! s. h" y% L6 N/ h# ?8 S
                BYTE aPacket[5] = { 0 };
+ _; z7 T. ~9 i+ w                aPacket[0] = 0x19;  R, [8 C; Q0 ?+ A6 D; F+ U
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
" j( d* ], j3 j2 J8 O  h  k                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);3 k& C7 t7 A4 h" r5 \( ]5 ]  U
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
5 f% F1 e8 p) s7 ?& S                return TRUE;9 h! X7 ^. b1 @; G  v' k$ N! O
        }
1 Y, Q7 S0 s" r; F, [
  j( P( D! ^/ t7 u/ i9 X& y8 `        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
3 X( @2 `+ {' v" ?+ }5 o: Q# y8 D        {* S( L( \& d% j; l/ f# }3 r
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
% N8 K6 f2 Y0 z                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
# t3 N4 r0 J7 ?/ O% g. e, X6 R5 X                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);( [( s- k2 }3 T+ D+ a% P; Q
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);# [, f6 @6 ~1 d$ B
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);. ^7 D/ C7 Y* x5 g
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
" K% x* o, I8 e# ^' b' p3 j4 G+ |                return TRUE;
2 S5 s" X& H, F$ T- h        }
+ S* B0 T' m  s$ X7 W/ J. E' P8 T
        static BOOL Transmute()
" j* n4 ~% ]# k7 W- b        {4 J* y$ P6 |* k8 i9 i" J- C& Y# w
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;9 c9 @& g! {/ P
5 o* a$ F' W4 F( b* X0 o
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))% x9 d9 f, p6 d3 f
                        return FALSE;+ Q  n$ d/ ]3 B9 v* ~$ R1 K' H5 L

% y# n! J: E1 v; D! C                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
) w+ c% A6 f* w6 w$ b/ F* [2 D% i                BYTE aPacket[7] = { 0 };1 D1 c* w$ o0 v& ]3 |
                aPacket[0] = 0x4f;. r* @0 U& b& _' m0 r
                aPacket[1] = 0x18;* k: s/ y2 Q; A' _. R( P% j
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);2 v; S# X% @) X5 H) ?) W7 }2 n
                return TRUE;! u; c9 r( u7 d" z7 J+ L
        }
& J0 D4 Y/ t7 T! ?" H};) }) f6 J* ^1 S* T$ d0 |0 T

7 u& O4 A2 T: e, N* q, q# i( f9 M
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-26 03:25 , Processed in 0.082709 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表