生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3131|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
  D9 w+ U* D) z! M: Y自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:2 g1 D/ M5 A: Q: c8 t0 a9 [
D2Client:! k+ s: q9 X# w6 [/ T; f
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)7 Q* I$ [2 n& B8 x1 Y- l
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发  k$ {1 H1 X0 w1 I3 ]
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发: K7 h* S( |' w/ _; }: s- {
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置% n$ V8 b5 a# C* T- a5 ~

% V# N/ u/ F! B2 K6 R: }
( P. Q, q! }4 ]0 n- {$ {: b& k1 i发包函数:- W7 o' E: H3 d* ^# o5 X5 ]
class D2PKT_ITEM0 S* I* E* H# ]0 g: f
{- ^. P% u. L9 o5 \1 l' V: ?  w
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
$ p2 [4 }# Z: O8 M4 |2 v5 t#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多) n( Q( ~2 l& l
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上6 P$ y: o& l6 ]! Q- t
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
* m" K0 X; i" F& c#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
/ T' `$ c' J+ ^' [! C#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上* C( U4 }; b" }
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏+ W1 H( f+ g' @' o+ F8 B9 e
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
2 L. n: Z! O: L2 ]. Q3 C' u3 m#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -" @2 `( l8 E2 b! b
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店( T& p; Z$ [7 l* ^" x/ S! o' V
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV! x9 e8 f) l, e2 K3 l  r9 L! v; y
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         
: \: @5 ?5 M6 ?; h5 R#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带+ f* n% s+ p; I% i
#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
* x5 l, W) e  N#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -  V) \( q/ X% b  X$ J$ g
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上5 x1 e( y# P8 Y6 y/ L. m
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
% t. N/ w* A/ }* y
6 \5 X8 D0 Q1 H+ }1 I/ G# J#define PacketItemMaxTick 150
# D- k) Q( v# U#define PacketItemPickUpTick 20
) C% T2 H7 j' [6 O, r( ~5 ]. v0 F/ Q7 L. a0 H2 o! P5 R) F
private:7 W8 h9 Z) r0 v
        static DWORD _PKTItemTick;
- l! i3 k6 _5 P& l; {2 D# ]        static DWORD _PKTItemAction;
) ^8 v1 X- O+ l" F: @' E( Z        static DWORD _PKTItemID;; a( x; ^' ~: I  N% I, t
        static BYTE _PKTPKTType;2 n' {3 z. w& Q1 ?
public:1 j/ F. D- ~9 ~' B: V$ t( ~
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
! `+ U# ^3 `' H& l
; g0 C' G' H" V0 t' B, z  q! j* w        static void PKTItemRelease()
& V) E: E$ a* ^. l) ~4 I. o        {3 _& n' i. Z& i( v: }
                _PKTItemTick = 0;
! _% R0 n5 V# M: x# X  n                _PKTItemAction = 0;
3 [7 B1 _- [" G2 E: h: K0 b+ W                _PKTItemID = 0;
2 w- _' @+ Y8 b- S/ m  {( u2 y" ]                _PKTPKTType = 0;
, ]  R1 T8 c0 e5 ], v2 ?! C& I        }
9 q+ X3 {, B; S4 B. \, @5 @" ]/ j% `) i0 l! k1 m- }- p" D
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) 9 `7 h+ I% W  B! g0 p% @: {
        {
; z" P9 k- \: f8 _& u9 z  _                _PKTPKTType = aPacket0;5 C( @5 W% O2 D( P# m
                _PKTItemTick = tick;: N* K/ x6 s" O) y% B  A, L' c
                _PKTItemAction = ItemAction;9 V) K, g, t2 {: U8 i
                _PKTItemID = dwItemID;1 B' i" F& S6 f8 C8 D
        }9 e/ C& o* o9 L8 i+ s

; n6 {! }6 C3 l, Y+ ~  d        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)- P7 K1 N$ q3 j: v
        {
' }! D. G/ F+ |3 u/ ]/ l                _PKTItemTick = tick;& s& e  w! ^2 G
        }1 B- c4 V: w% }# E8 U! {9 Q

! K: q! A5 d" N% L        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
% ^9 G  m. c/ k$ a        {# R  D$ }5 p. o5 C& X. F2 D' y
                if (aLength >= 8)
, j$ r9 ^( Y* k) G                {8 h$ Z  o9 O* }+ t  m+ c
                        DWORD dwItemId = 0;: c; i& q. ^8 u; G
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
4 x7 d  R7 e3 j! m1 y: E                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE) H8 z* G! y8 l" x/ o+ q
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
/ ?( _; P; B5 o4 @9 p# x+ ?                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
. _! v. R' f) A& h! I$ X% B                                ), t  P) P0 x+ A
                        {, y) f$ _1 ?7 X! B5 r  e  \8 M
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)! Z, Z, v* m. g7 y9 [' D
                                {% U/ o$ G- q! P/ Y  s
                                        PKTItemRelease();% Z0 D! }9 D! Y( @5 F. t: I- x
                                }
: W6 R) g# R3 V% B! I$ n                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)3 J' n- i2 v: ?, A
                                {, b& V$ c( `# u
                                        PKTItemRelease();
7 G0 J9 m1 s0 K  F( j2 d& R                                }% ]9 L! L- Z- z: g& L' b/ H
                        }
2 H8 Z% l1 m5 @! q  ~                                & ?# }: z4 ^2 U* s+ c1 l3 R
                }- v% u3 E4 h4 y' |
        }+ U+ G- T, J: k* C6 F
$ l+ D' S; S2 H
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
" ~- p& Y. r3 X        {
& W5 s: l6 `3 v* R8 Q1 @                if (aLength >= 8)
$ D2 u! i/ X" P+ Q6 X- q+ t                {
: M9 A( v5 ?+ Y. f3 o$ t                        DWORD dwItemId = 0;
7 _3 E+ s" D, P* [0 B                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
4 J1 a* M& M  D! M7 A8 `" |                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE6 i# |+ w0 p* j/ {, V5 y3 p
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE  ^2 q3 v1 w; [8 J2 H
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION9 d4 v7 Z  r5 N8 S( X
                                ): e4 W. A/ l; x3 @, w6 z  ?# W: ]( w
                        {
% P0 N( d" U. F. r# V7 M3 Y                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)3 j8 D# D6 s  U& Y& `, L
                                {* h- F* K$ }  b
                                        PKTItemRelease();# ~+ i/ O* C6 L
                                }
1 H  \" A1 P% U  e, L( V                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
: @9 B' `! V8 d2 N, M' \3 M                                {
$ N) z7 R+ \7 T3 \                                        PKTItemRelease();) `- N3 i, }/ V) T3 v: K2 F* C
                                }+ v& X1 c$ H( b' V2 H4 n
                        }& J9 Q6 [# s! y# D; K: w/ r3 S: f
                               
% l8 Z3 x8 e/ b6 i                }
) I9 e2 Y5 Y6 x2 _: ]2 G8 [        }) C0 T' f# o" v3 I7 j
7 Z! w1 ]; |: k: h, a2 ?5 ], ?" y
        static void PKTItemGameLoop()4 w/ V# S  Y+ p6 |7 z
        {
8 J2 t% `1 {% g1 B/ g                if (_PKTItemTick > 0)
& U  J$ F! n: a* w3 C3 A7 C- f3 n                        _PKTItemTick--;! b, J. K- X, T! l$ Z3 a& |' E8 B
                else if (_PKTItemTick == 0)
/ q: Y& }8 z( P9 P0 _0 ?! B( \                        PKTItemRelease();4 }0 p. ~0 n$ b; y& }0 d5 o1 |
        }
- k" z# v- d0 |& W0 A. d- k& ~9 C) w$ N7 f' |7 V: I' l/ U
        static BOOL PKTItemCando()
2 l/ s- s$ z8 W$ ]6 J        {
! r  Z) n; I) S/ _  [. s( I                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;9 A! [. G; Z( g4 G8 r, L$ h% v$ H
                return FALSE;. y8 U- k, [7 ?
        }( u  D! O7 J, [3 n2 F: P

; g/ i+ ?. V3 U. f( F7 r7 E: f8 W        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)! F, v" d% L  Z: ~! z. q
        {" _: d" o5 p, }
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
6 `0 a- H- s5 q9 h6 w                BYTE aPacket[17] = { 0 };
# e! q. s$ v; N# N" H* G                aPacket[0] = 0x32;! g  h: Y& L) p5 h5 _
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
2 {# M/ i$ M1 g. m- o                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
) Q" t6 r" J+ S$ P3 [                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);& G  }* @2 N5 Y; n
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
- G+ E+ ?# V: Z$ w- o) f                return TRUE;
5 }! E' f4 Z6 P$ C: A6 B5 O        }
: _5 q* K) E# _7 t4 v  u6 r# Z& [, k- [
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
. [) k' w, I( b/ X5 _- c. P        {* u0 u* }$ L2 I1 V
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
) f! O9 k8 w/ l0 d1 `                BYTE aPacket[17] = { 0 };
: \" C5 o6 C- c; e2 t& X2 a                aPacket[0] = 0x33;
3 ?1 }9 \+ C- g5 C; Y                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
4 X. A* i- p7 P2 N! w* H                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
" z7 m! z5 F4 G/ F# R                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
6 Q" x0 J; \2 m: U8 q                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);# {& x& }: T& W7 C, @
                return TRUE;
; @/ I, [! K4 a3 f/ g; n/ H        }
: N/ q" |0 W3 o3 Y5 I  A+ [0 E9 R) e9 K% \$ B& a9 Q
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);2 n  S  n) t: g

" g# O4 G/ J/ ^. |1 d" z9 }$ p        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
. I* G7 o* N( R8 P
% s5 p+ B+ l5 q' h5 g0 H: `        static BOOL OpenCube()
2 b- |! X& Y; R+ ]) q, J: w5 r        {
5 k4 L+ h: u& T$ h/ ]+ X/ k                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;/ _6 T$ `9 q5 |2 M6 z+ e% i/ o) W

8 ^6 A2 j9 i) b# }6 D$ T$ H0 c                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
  \+ k* {# V" ^0 L$ p                if (!pCube)
* A5 n  C8 R9 r6 `6 f                {
; Q% G5 E) C- d1 _                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
  X  E' E! d, |2 K: \                        if (!pCube)8 J3 Y- c% G7 g
                                return FALSE;
, K# l3 a8 D  W                }
/ `) `/ K# w' \$ g! p4 L6 Z                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
  w/ Z- L, S! G7 T" K2 {
" t- Y& M8 `# o3 H  l  N. o5 c, H                D2CoordStrc mypst = { NULL };
0 [" m5 Q4 V8 T  X7 G                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
/ F1 s9 W" q, G) [+ W& Y1 ?* C. I$ |& w5 i
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };+ z; {: i( Y3 q  E
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);3 {; ]0 N( U+ r1 ?# i0 |
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);' A- |) U% x0 B5 V6 y2 Q* a- }
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);) a2 `: {0 O4 D5 v0 ^$ J
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);; ^1 p$ F4 x7 I/ v
                return TRUE;) \) X0 C% f% J9 \1 x# b/ F
        }
. S9 V& C1 M; g4 e6 z* t4 X+ R8 [7 u' K# j
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
  T$ j- W7 I5 S9 T' T% i2 i: K* |! s2 ]        {9 a9 ^9 v  }# V
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);0 A2 C% D! x- M3 s

6 c0 i3 G, {2 T/ \: _9 [0 h3 S% `( z                if (phand == NULL)
  ]8 d% I' t' b' m  J                        return FALSE;
# Z' f) ^  [* @& d( W% I( m  T3 d  l; [2 p
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);6 I7 A5 U8 B+ F: E) v

1 r, V9 w$ V$ p1 ?* {7 }/ g; M                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };7 N9 ]7 k  z- B: d9 L3 Z& N
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);1 M4 v( U+ C* e
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);& b+ R' t0 @( j. z( q7 `
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);' E( d4 A& b8 E2 D" Y# B
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);: C# y  m' u0 R  u$ c
                return TRUE;9 u3 l  ]0 ^, m% P, b( W
        }
1 U7 ]9 r) ?+ [  I) p0 u; k; o$ {7 s2 H3 }. ?
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
2 G% A( V" _. I; l) h6 E7 p        {
# O; k! W2 A/ l. b+ i                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
* n. r* [! s5 l0 y5 P                if (!phand)7 H6 }6 Z' j: ~( {9 ~+ U
                        return FALSE;
2 Y. V0 {% N$ ], L4 h( i                int desx = 0;, t1 T2 i$ H  N$ o/ D
                int desy = 0;
+ ?0 p* a5 w8 F7 l( {9 {8 f# l+ L                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
! y+ s8 ]" x+ Q0 o9 W8 Z3 @                {! M& B4 i. q9 R/ U, w& K
                        ToInvxy(desx, desy);) Y2 G1 d: p( r
                        return TRUE;
8 ?4 _' H' X2 ]                }. {; `3 B, n$ U  K% N: Q
                return FALSE;
, f- d# ~1 x9 v- [! p9 C        }2 v1 @$ @3 ^/ M$ Z1 b

; R8 r7 f# u9 q; z7 t% _8 k        static BOOL ToCube(): H( a4 |, l; f, Q3 m
        {
6 w3 |( c; d+ M, b" S2 L6 l                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;8 t7 e; K3 ]  j) M" t

; B! ?& ?3 _3 s! ?$ c! c' w                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
5 @6 \3 J6 T" [! e5 v                if (!phand)return FALSE;
9 R6 n3 |; L7 ~, e- Z: m
) Y' Q  C% [0 C# C8 ?                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块; E3 h- I- }# g/ e, D
                if (!pCube)( c& O  s& u2 z
                {
; o7 r# h2 E7 @, n                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
6 _/ J+ `* [/ U' A' K                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
9 T" _  h9 T" t& r, D$ Z6 X                                return FALSE;
7 P: K5 V* l: I4 R6 ], G                }* ?  b4 u% K! t& Y" s' I! _9 u
/ Z- Q: A3 i4 N, S' m/ v1 V
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
6 k0 G3 e* C! n# n0 m! [; f" M* ?                        return FALSE;' ?' y" e7 h! R- ^7 T

& q5 ~* {: r4 h. z" i0 G                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);7 w. t0 p# @- z- [3 N" O* L

9 B# L9 R3 F/ l5 l                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };, I. b* j5 b, T4 [! [& F
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
3 M+ |6 X! Z, h* \" D                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
" {& C- u. |- F& m4 p                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
  v% E4 K* T% Q, {                return TRUE;5 `7 P  M& H5 G" V
3 q- x4 q9 D  q5 g8 l# v6 S3 f
        }4 y* t( M4 a2 g& {( M

5 |$ t8 x- b& Q/ c+ f        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);9 @6 |- v% a/ w

# k. s& @; u* N        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存0 z& w' ]" n' e3 c
        {
) r* m; t& O+ W* `- F1 C                D2CoordStrc mypst = { NULL };
1 [6 C$ O5 m7 O* @9 v4 z6 Q; h                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);. ?4 x6 _! S) J$ `
) Y8 R# X- `7 |( i; a7 w  m' |1 k
                if (!mypst.nX)return FALSE;1 Q7 a( M; G- \- I/ w+ N$ X# k
        * p3 I( f" M" T( y" K) Y
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
& i" k9 f8 Z2 e- j3 ^
+ a3 s2 B' {& ~' A8 X0 {2 D                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
# g; S6 j7 B/ j8 |, U                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);0 ^! D/ h* d. k2 Y& Q
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);5 X5 t: \: b9 \8 }$ a2 d
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);( C' ^# ~- t( Y5 i# V# c3 Y
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
2 r% d4 Q( D/ ^' T' Y3 [                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);+ A$ a/ G0 p% s. z
                return TRUE;
1 }% B3 o- |* w0 Q        }
5 d4 @3 C5 A8 X; k4 n; M
" w% `4 I5 E5 v' V1 H4 v        static BOOL DropCursorItemToGround()2 x' r. |  g% H" Y! `- I2 `& W
        {
) f3 Q1 ~( a0 v9 N+ S. B) D9 U. a, B                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
, g* X+ s0 z1 ?9 A0 _% i                if (!phand)8 k7 _1 |- h/ L9 W  I3 x
                        return FALSE;8 E7 [6 [# I2 O8 N) V4 {9 x

7 W* Q3 G0 J* \" T                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
7 ~5 v5 h3 u) C" }* A1 M7 y: _( K0 R0 B; |7 G6 t
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
" c7 M9 E" F3 _5 M4 M/ i                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);, \( b7 F- u8 O8 L8 |# i
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);% e! @3 X0 h/ y! D* h- R
                return TRUE;& Y- q* ~0 O; E" m

9 {5 d% Z. t3 U  f  `7 o$ C        }
2 N8 b' g/ \- i" T/ X; d8 w0 d# }0 x  W9 M4 o5 U
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
, M2 @9 m, s! w6 ?- A  C        {& x/ C0 s! i" }, E- t
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);$ ]: I1 R) J! y1 m9 q! e: j
' c( u. @: e, f/ |5 Z6 D
                BYTE aPacket[5] = { 0 };
/ |/ o* m% P% o. s/ [                aPacket[0] = 0x19;9 h+ e, g: h6 G$ f6 e6 X/ S
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);8 p. S3 ^7 m( X8 ]
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);/ z( ^* I3 E$ {; m1 N
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);' [$ y6 X1 W. q* J8 n" S
                return TRUE;1 [, o  q# {0 _
        }' C3 N& Q+ _6 e8 u/ P* E# Q

  F: t. J/ D$ U( W$ S" \" h        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
5 _3 ^6 O1 t" }        {" k3 `% t0 B3 w- h+ A
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);! b: y! b3 B* ^: r5 T% g
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };$ l/ V0 |9 X1 M. i4 Z6 |
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);' T+ n7 D5 M7 R# g
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
" @+ y) I/ ]/ T$ x; D                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
3 V  D& b- ?7 ?- m3 c                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);2 o" m7 S9 c/ a2 p
                return TRUE;
$ W1 J$ F& i  r* I  o7 [9 \        }
/ }4 p( X5 R& r) f+ d  l- g! p" l8 k+ D) A2 ^6 t- j
        static BOOL Transmute()( D1 x5 |" b/ W
        {) R2 v6 h1 s2 m
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
* |# t! `4 x  U0 y
9 T5 w. U; F$ m+ D$ D                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
# K8 M2 h, y# |; Y4 R( I0 [8 r                        return FALSE;% Z8 z( \5 `4 h# x9 [

$ G. y- |! c0 v! ]$ L# z9 c                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
/ n: s/ _8 Q8 d$ i5 J" X( N# {                BYTE aPacket[7] = { 0 };6 H. `  Q0 t6 p; |9 g1 U  b
                aPacket[0] = 0x4f;
& L$ z1 }/ K1 b& i; U                aPacket[1] = 0x18;
+ ?- L$ j8 }; ~' j( c* Z. @! |                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);% _* p& z2 S. L
                return TRUE;! \1 N/ b6 v' O# ?8 @9 f
        }; B, A) |% n) `
};
) f; B' y$ g% v1 W2 U8 a% T) y8 ~, z  X+ G( N' J
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2026-1-11 06:37 , Processed in 0.063864 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表