生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3109|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载. U: D& R# s' d6 z
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
( ^: O4 U7 G  C0 TD2Client:
+ f- e, \1 _8 z6 ~1 U% y! V6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
. ?3 r8 y; D$ X3 ]. B! T7 h2 x6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发. J! p! y9 f* V
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
/ {. Q1 Z; Z3 [, i% w6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
8 G& m- ?# i; C* l0 P6 d/ H4 T; i  \5 |
' y' a0 ]2 b! j! h
发包函数:! e) q; _# x7 m  N5 u! B
class D2PKT_ITEM" D. |7 {3 F. ^
{& p, f7 q% i. o1 }
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
+ O* E$ U% t2 K- |4 ^#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多
/ f; H3 q/ e; [#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上2 N0 w  ]8 ]& n
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
8 v& w. K8 R1 Y#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH9 }6 g! _/ k' @+ |
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上2 N7 {! g7 W$ f- t6 `4 D; p
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
( e% V* P) r8 i# _#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
3 j/ a4 V% A% y( g9 F; a3 X#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
% h" v0 I! P! `' P" k! E#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店! D, ^. p$ W4 E  B% r
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV6 X8 a7 w2 E/ M6 N! J8 N1 n
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         
0 r1 Z* h9 ~, q8 I% N#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
3 M, g: u7 H( m9 M" P#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
# Z& R8 f5 O( e7 r% S7 P#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
# ^2 j  |! o3 x' h5 y* x. n1 o* c#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上3 H) ~' \. }/ R+ d! Z# V; g; n  R% @
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
6 Q1 ~" C: u$ L
  h3 A- Y% U% y; a9 T1 m#define PacketItemMaxTick 150
, [4 w1 I, M* D4 H  G#define PacketItemPickUpTick 201 B: T, `' C5 b9 z

0 k$ k: D" e7 }private:/ x& ?/ m- \' A% Q; I
        static DWORD _PKTItemTick;
% P7 r$ ]! j# c$ K        static DWORD _PKTItemAction;
- M; t0 G0 @8 O6 x6 `; \        static DWORD _PKTItemID;$ F3 X/ F" T) g: ?/ B* ~. i0 U
        static BYTE _PKTPKTType;
4 F7 e: ]# a- n# B3 Mpublic:. l1 b0 E' X' ?0 r1 `; y; T) b
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
3 B; b# I& n  U! f2 _' t' H7 V6 q& l2 x: I! [  M# `- Y
        static void PKTItemRelease()
1 b7 L' C% v; F" e        {
2 z" ]! O- G0 i7 m+ J                _PKTItemTick = 0;
: s, d7 \1 ?/ M7 [                _PKTItemAction = 0;1 m* F# e. L3 {. m2 h% Q1 y1 D
                _PKTItemID = 0;3 {5 c8 i, R/ D  e' G/ T* h4 r
                _PKTPKTType = 0;1 h( e) \) |9 Z0 j/ n3 ^
        }6 V) s$ v! y( S% N: v9 E; W4 q, R* T
( L6 n, p. X! Z, D
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) : @; k5 I" ~- ^/ E0 F
        {: U- j" Q  g$ s" F/ F6 p5 q. Q
                _PKTPKTType = aPacket0;" ?8 ~7 K5 H8 o8 ~+ V8 ]
                _PKTItemTick = tick;5 \* ]% J/ U# Z$ f; @2 d8 N$ Q
                _PKTItemAction = ItemAction;8 k  V& F! r% D% l4 D0 j% E
                _PKTItemID = dwItemID;/ u" W% Q  X# g2 Z7 K8 Q
        }' S5 ?( E! |3 _7 D; t
; w- T6 E2 r3 `  ?  J6 G' E
        static void PKTItemTellW8(DWORD tick): j8 g1 @: d2 X: F+ o
        {
! W6 y( u3 O" O% Q                _PKTItemTick = tick;
+ ~: a% T' G: p        }. Y( y7 t) R+ Y- l: e

: Y- ]) N, B& U/ G3 z4 s! m" I! n        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
  l/ ~( E% A- t1 e0 k; K1 x( q        {* L; @) A* q6 P
                if (aLength >= 8): g' \  d# Z; i; [  U
                {
& z" g: m; i( k  F! ^                        DWORD dwItemId = 0;4 M. ~; P# q9 A( x7 Z( c
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
" d& V; ]: _4 A) j                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE, O: r3 j( f5 N' u' I9 P
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
- u5 N0 B/ |; Q9 m7 }0 G* v                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
) Y. a) A8 Q) u3 ]                                ): l$ W3 p; _( s. c
                        {2 S7 a8 K' q4 C+ P6 x
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
7 `6 J) C3 s( B) J, w, E                                {3 s; f! N' O2 i( B: m
                                        PKTItemRelease();; ?2 \' e8 Z* k3 i9 @
                                }
, t) G: s0 _5 T7 o: h                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)# M. t4 |6 r* O0 s, u* y2 p5 F) l
                                {! L8 t: Y0 ?( D( C+ |0 V
                                        PKTItemRelease();/ I/ f+ A$ Q: g
                                }
3 z8 X8 D& q7 E* e6 f% W' {                        }
& A% L- {: ]/ R                               
0 _" i+ A$ _( x  z" T                }
5 b# G, k7 J7 r        }$ x# a- F) X' S- b4 n; ]! R

5 a$ X& l. t. _+ }        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
! ]3 N) L: e- c: Z% |0 b        {' B5 z* Q0 h$ }! b
                if (aLength >= 8)5 e5 I: N# |  H/ ~8 L- b& S
                {$ j; P% V& r$ {0 D
                        DWORD dwItemId = 0;
+ i# n. ?- g: x4 [* g& A                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
" }% e& ]$ @9 @                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
( @2 a$ t2 o" d  s7 w                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE1 R$ C- t9 y# b: m
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
  h" o0 K" X/ X- u) @$ u5 Q6 z9 _                                )! e7 a& T+ Q: ?2 @! j
                        {
* P# ], g* u: G                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
8 |) O7 o3 S- n( m  t                                {
9 M9 w8 T- Q& z' [: v4 S# V8 C4 j                                        PKTItemRelease();; ], |( F" K, y3 Y$ i. j3 r
                                }
, I2 s+ @' a5 K  f                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
0 S7 c2 G$ e4 t9 b- v- J/ {$ c                                {
5 P! ?& c3 a9 I5 ]                                        PKTItemRelease();7 c  A) n3 A: q: g+ Z% w# p; |
                                }
' f- R9 V2 q( G; M. r6 Y                        }
4 p( J$ K! p+ g1 s) R                                2 S" j! f$ f) x7 C. d
                }9 `- I5 E- R; d1 k) y+ v5 p
        }
9 N' ?7 g) g4 @  }. ^, L. K" ?
2 S$ G1 d' ]  _, r        static void PKTItemGameLoop()) ]- [/ _  ?' m  t6 `
        {! T2 c* V2 _, Z* p. i$ b8 E
                if (_PKTItemTick > 0)& n/ v0 L& V, I+ f
                        _PKTItemTick--;
0 T6 K$ v. n: s. l* `                else if (_PKTItemTick == 0)
2 S) x' n( h5 J0 e; i* @                        PKTItemRelease();; W! e2 B$ G  ?
        }5 y0 |9 R& J5 J! G1 Y" N

! L$ A- t7 v' J: ]* E! v- U- b        static BOOL PKTItemCando()
8 d2 j+ q" y$ h        {
. U$ I# x8 t6 I$ S# @                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
! U# C8 A! ^' M1 i                return FALSE;
  `7 i) q: M& d7 I4 U/ E        }- Y6 i+ M+ z6 F6 v2 M  {

  p3 d, Z8 M1 w' |- ~( U4 x        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)% P: V' h% V- M6 c; N. S
        {' c2 B. H' ^7 @7 x! v) L
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);: S9 n  C; @; n7 Q2 B2 ]: U6 H$ K
                BYTE aPacket[17] = { 0 };( k7 L6 r- u, K$ Z7 Q
                aPacket[0] = 0x32;
& T* c' J; J8 S# S- i) P; k' ?                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);/ P+ M8 I! r2 @. U8 b# _
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
0 e# ^4 k! [# b' t- }                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);6 m2 {; Y5 [/ {$ O& E( n
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);. k2 p: r0 C7 t% p  X  B% e
                return TRUE;
% B% V0 D" P) z& e7 q        }
# s. m7 Z& P0 d( k
4 ]' }0 l/ y. r. {, g        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
6 z  @1 J9 a' ?& O. A0 a2 r  [        {/ l' i. m9 `% K4 u3 E6 Z' q  S
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);2 i, _  o; C3 J) \# f- R1 y) `
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
; I9 K3 H) j% d                aPacket[0] = 0x33;$ P! K9 }$ p; D; T. S9 E4 M; D1 L
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);: b& a1 Q* T+ v$ C
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
2 A$ k: `2 A! T+ i. T1 u                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
, W. L, \6 x2 L0 R9 r  n% L$ b1 s6 Y                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);* w3 V" Q8 {' ]4 e" K& q  C
                return TRUE;2 g1 L* \& g$ a: P3 o
        }
4 a' }  u  h3 ^* Z! y
  D1 d  S2 C1 A; k+ F0 [" s% F3 o        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
$ J: o" |. U  V" O9 m9 A( m/ D) d3 E2 L, u3 A: D  [
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
$ O7 i, G7 g) S; |7 U1 D# F0 B* J
        static BOOL OpenCube()
/ q! |9 ~& x# Y* U( P" q9 g        {+ y2 {, a4 Y  D% {( ]( o& @
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;& L. y0 j+ s$ ~4 V2 m
" a) v& w5 G5 p& z+ @, L, ]
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);. f1 T3 p- {: Q0 e( |. ]0 w. z
                if (!pCube)7 S, W, E6 O. o
                {4 ^6 ^7 }& ~! o
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);1 L, ~" N8 a. C+ w& z& q  F: M# n
                        if (!pCube)
6 z/ R! Z3 E4 `8 f9 R                                return FALSE;4 ^; A: i3 ~& q1 W/ l) {' |
                }5 m! l- f% |) d7 |8 s
                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
+ ~, G' ~+ ^1 S( b! r/ E" q8 u7 R$ a& q% i
                D2CoordStrc mypst = { NULL };" m' P# t2 p& ?: P3 q# \& k; j2 ]: Z, r
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
1 u. W) e% Q# u. e' d- N" Z1 m& N" `7 x
7 a6 Z5 |+ \3 }1 w, ]                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };2 g$ }* Z) \$ V2 z
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);2 @8 a+ p! @- x) k" Y
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
4 J# T9 x7 o) l7 p$ A                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);+ J& \7 t9 G; u& N* B
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);2 J% p" ~6 B1 [, W( n/ [* }
                return TRUE;
5 G2 C6 j' o9 _* t        }7 S9 ~4 ?# R  B) H! }; v: P

' q$ m# [5 ^! q# h/ y3 ~! [8 O        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)0 D; z  m4 A8 B* d" z
        {9 e  U7 z  {9 J4 O. p3 U6 ?
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);$ k2 M3 B9 Q$ Z( U3 I8 J

# G& M  X2 b# h* E' V' P3 O5 _; t                if (phand == NULL)
2 t* q2 @4 f' @$ G& p                        return FALSE;
0 A. m! Y, {3 ~0 g2 m6 n* h
( s6 i; e) V9 a# |                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
, R. _, Z4 a& u. T8 Y" j: \3 [2 K+ h* D8 x) b
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };" ?  z! A, z& H
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);+ L( \- g: G: {- G/ z1 t
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);
. m! b8 N4 P5 G1 d1 s/ ?                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
3 |5 g! ?% B; H                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);, g! ~  s0 {% ^* e9 t) p
                return TRUE;( U  Q: d1 d1 D6 [, f2 T1 {
        }
( {# `/ h& r& U
; J& ~( F- K7 C" r8 z        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) 1 e  V% }# M& m. ]6 u
        {; U& T2 m# F% i" J
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
1 J) P1 @% s9 O; C: n                if (!phand)
. x) @8 O$ v  M5 h3 J4 w4 N                        return FALSE;
% O$ Q3 l. k  J                int desx = 0;
  C; R1 P% U) B8 E0 o9 b* D                int desy = 0;- F; y! F* u, X3 t- e1 t3 U, z
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))1 h$ u6 a- Y: G- Q3 g
                {
. a' \& J- I, z; j' W# w                        ToInvxy(desx, desy);( U+ h) ~7 ]2 g1 f3 J' B6 V$ g/ K1 L
                        return TRUE;; k5 [8 N& ?3 |
                }
5 `2 F  u# U' ~9 |. @% K                return FALSE;, g3 ?8 o3 A5 K' v0 J- g: Q
        }+ R5 ~0 O: P/ }" Z; a3 ~5 j

1 X( f1 a# m" W/ t1 G3 N* T        static BOOL ToCube()  E. d2 ?$ m6 y; o- w
        {; }) y! [7 c0 s! B4 C
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
6 U1 B5 {. Q, G: [6 n, I5 K' r. q
0 o, \! ]( s. O. C+ X                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);3 \6 `/ w: k/ d  g6 a
                if (!phand)return FALSE;$ V+ N8 {: m* ]6 b8 {( O

" ]5 c. J) Q$ v9 Z' M                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块* i7 F, `% m. P! j
                if (!pCube)( U& g4 r) }) U/ `7 N1 |5 C
                {) ^( I  B+ L1 g) ]9 I. z# |$ O" Z7 a) V
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
9 }' g" A# }! {% ~- T2 `) w& G                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
" Y2 R( t  D) l8 S1 ?3 y1 ~                                return FALSE;' i( K8 M- ?- M1 H. R
                }6 t* n9 g, M# X: Q  v6 K5 p! A& G% F
5 M" s# O7 H0 a# i7 K% `
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
/ e. r( S" n; m9 J% `" b  ^, L                        return FALSE;7 A8 @9 D% S' S; d7 l

& e2 ?- ~% Q; j8 Z6 u7 J                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
4 a, K$ X+ J( I$ F$ \. d& d
; N* Q6 L% ^: r& |* R; u, S" R                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };& S/ R8 b1 @' u# Q3 q7 B# c/ }1 g; o
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);( f* u, X9 x- n5 [2 p% G) a9 q, q% M
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);0 d' j" w, i" w7 I& t" w
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
( Z* S/ P1 ]: y. w: s' i                return TRUE;
: w' C! a$ g  t6 X
: ]+ k4 P0 K* B' X        }
$ |; J$ j) o* B$ C8 y: Z" G
$ {. X& B% p7 p" ?( e5 @) q" ?        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);
- Z1 o) W2 a+ Z
8 {+ B( k0 N) a" R/ y. W        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存( ^) a7 w- u0 {1 d9 |8 c1 }: j
        {6 X& L  |, z7 _" x9 E3 Y
                D2CoordStrc mypst = { NULL };% N/ h: o& n  L+ n4 |. U
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);  |% ]& l" }/ U6 ]: Y

3 Z, B& w0 K1 f8 n                if (!mypst.nX)return FALSE;: R1 d7 E% f9 x4 e6 u
          m6 z% n7 A- Z! t
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);, k4 d* S1 D! ]* p7 p
- A' _; a5 t6 Y& o6 F# }& f
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };0 U% v* K- @$ z+ S
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
8 L$ f5 r+ O3 L. j" C* N5 @) h, \                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
! ]. G' }! a& R                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
& k; q" Q9 m! @1 R# m  [$ \                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);" Q. q2 X8 W* ?0 p
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
" u3 b$ Q# F1 i( M: ]7 J                return TRUE;
8 O4 c; m9 v) H& G        }1 e( y( P6 M' |
8 b/ Z$ {" o! n3 H5 F* W! l8 \+ a
        static BOOL DropCursorItemToGround()
# l5 g3 L% ?5 w$ m8 _/ h, p        {
7 M: [9 s0 Q) L  H( _$ O                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
& k* N* o7 K& g$ {: ~* d                if (!phand)9 M) q' {: @' V1 I: _4 n# z
                        return FALSE;4 m0 X, @, L! p) u0 _) x. h3 g8 R
+ j( B, y  j% ]! Z+ R+ n' i
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
5 P6 {, O0 U; u9 K5 @6 w1 A# M2 o. F
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
. n$ K" m# B( Q0 P  B6 r, i                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);5 r7 I/ A. O1 j9 k0 \
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);" {# B. j% a2 U6 `1 A3 [% `7 Q
                return TRUE;
2 `3 X; h% M$ V. ]! P5 U+ ?/ A# i
        }
# `- t7 w$ T+ Y+ \/ @- |, G6 K- |8 V1 D- C7 O, Z1 x
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)5 I. M' n2 b) o/ V' e8 R
        {, F0 r" W" u. @  N8 N9 G
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
6 J  v% \$ _7 \  ?. e7 k; R4 k- @$ W# J' M
                BYTE aPacket[5] = { 0 };  o# r% ^! I! T6 {( j, `8 l: {' d
                aPacket[0] = 0x19;
; X6 t9 ^- l  p3 S4 V5 P                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
& v9 l, X' {& W/ a+ D                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);7 `" u, I8 s8 P$ _$ U3 \
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);$ w* |- i" [3 T/ i* U
                return TRUE;9 d) [, h7 o- L  z) M" a
        }
0 n8 `& Y7 _" Z3 ?1 G1 z
0 \$ s+ y0 f6 |6 Y        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)8 {2 `& ]/ i! X; b2 f
        {
0 T9 y$ N/ Z7 i                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);( t8 }6 ^6 M7 v0 M' i4 A2 _
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };. M+ C/ Y0 F- q5 j/ J* |$ r; ~
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);1 u: M1 d( b0 z' Y: n
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);" w% a6 D, v& a/ x5 \
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);  O) o5 A4 P7 {- n
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);' e) M5 I. D& W/ e$ @, H4 M
                return TRUE;' B5 q- |9 S' ?3 R/ p
        }
9 v5 A0 X6 n- z. @" K- [4 k5 g2 K7 _$ z7 ?
        static BOOL Transmute()6 _+ |5 Y6 z- P1 Y' v
        {
3 K5 Z5 E# @3 K4 p1 i# w$ K                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;, k! q- d8 `& S$ z
* I7 l1 |! P, W6 x! P
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))0 ~$ c/ ]- x0 C' R' g
                        return FALSE;8 P7 t- d/ @* k3 L6 M% `8 W

3 x3 y4 [; }/ u& k" N7 E' Y                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);3 B" i( {- u! i3 ?, u3 u* k
                BYTE aPacket[7] = { 0 };! ?; s1 E* K3 @6 r9 F8 x& Q; m) O
                aPacket[0] = 0x4f;2 ^# X6 E! h) T! o
                aPacket[1] = 0x18;
0 V2 |5 t# o4 F) V& d                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
/ w8 M' E, Y$ T                return TRUE;. q7 z8 q8 k/ t! D& ?# [
        }, H6 t. f8 W) B: X! ^
};
) S5 Q6 D5 Z  l" Q- l8 g. x3 o5 s% i2 q- X+ c+ U! {$ i
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-12-28 09:53 , Processed in 0.064649 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表