生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3004|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载" I; @5 \5 R3 i7 r& r% _
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:5 ^+ h" `; T* |
D2Client:
7 h7 c% O. c# V7 j0 [6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
$ k$ u! t2 W2 h7 _6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
& F+ z1 k0 D. p& O- C6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发8 F8 V2 y3 X  j- J
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
) n0 Y1 I! I; `1 P" e3 n1 l8 V, a; _1 e( y
* m3 `% f7 u) ^1 y1 {
发包函数:
. c# |7 S. e( m: Xclass D2PKT_ITEM6 K! X5 i2 V/ y8 t. t
{
7 q: K, W/ z2 U2 d) s% {#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上* k, U* P7 h8 h# K5 U# k
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多% S" Q  q+ f8 p7 O( X' H/ H
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上; U2 Y: Q  U& o  i; Z0 w  K
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上! \  s0 ]  h: U4 T
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH4 U9 H; {7 M3 x7 ~
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上2 s/ M& ~+ b$ e9 [7 ]: n
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
! ?$ U3 K% ?" R#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上6 x# w3 b% S( G. k) r7 j7 S3 W
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -+ X' m8 {; D% x4 q
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
! C& {$ g9 e' @* a, L#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV+ h9 W6 L4 ]* F& ]7 B% i8 e
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         1 @: U  v0 c! r6 l; z6 o: e
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
" D) i" h$ e& \- k) J#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
% Q3 z2 I. v5 Q7 d) v7 E7 X& O#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -7 l# m0 i9 x  h% H
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
+ p5 H4 }+ Y1 o6 [5 X8 X' s#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -9 d+ i& M* z. w

  Q7 q1 p. V6 S#define PacketItemMaxTick 1508 x0 p- e% I, g6 _. R2 J! i
#define PacketItemPickUpTick 209 ]/ Q, G+ x( d0 \) I) s& e' |' B
0 E8 D) T7 u) ^+ R: C" j- A
private:
) r# l* C0 l4 q: o        static DWORD _PKTItemTick;
1 U* s; L# V  T; e! T        static DWORD _PKTItemAction;
  H( S4 |0 z: j3 Z9 c        static DWORD _PKTItemID;0 g7 q# q+ P: ]) C2 \
        static BYTE _PKTPKTType;  ^: P# X4 C- G8 l/ Z5 `
public:+ q* `- Y1 g" Y& y$ Z, @$ L
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
1 `) n. K( B3 n% f3 x4 U" L0 n# m) \. T+ S8 z! s+ L: L
        static void PKTItemRelease() $ w& h6 N/ n$ L8 s
        {
! H6 q. k5 F4 D                _PKTItemTick = 0;) x& Z/ E/ C- y  V
                _PKTItemAction = 0;9 C  H& `1 g  T: {8 U( E9 `
                _PKTItemID = 0;" f) ]" G- e$ W8 e1 M
                _PKTPKTType = 0;
( `% J' Z9 \% }, u( Y        }0 c2 |; H7 J# |4 I- m

$ W, R7 e7 t  R* M; Q7 M: }6 g        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
  E% R: u3 K- O6 }$ E( P        {
( [# f- [1 w! N. f% X                _PKTPKTType = aPacket0;: H9 G! W1 Q: L8 a
                _PKTItemTick = tick;0 k+ p2 |% \/ F4 r7 I( Q0 A# m( \
                _PKTItemAction = ItemAction;7 A# z* Z, D6 @5 O- ^
                _PKTItemID = dwItemID;
4 U* X5 m8 {) w1 Z- A        }  Z0 \) k- v6 \2 W

# ]; E8 O8 X2 c' m3 f- i5 I/ g        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)0 ^/ g; `  m: d- ~* m" g$ \% P
        {
( u# e3 e4 E' h+ v2 w9 G  G                _PKTItemTick = tick;7 P2 |  h1 \+ |+ d
        }( P% `3 G  d5 N

+ u" d$ ?/ H( L3 F1 {        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor* M9 t$ N4 ]" }  U6 v. u3 x
        {
2 i" w1 Z" N! y, h9 H* a0 c                if (aLength >= 8)4 @- U7 ^+ i6 ]- g& I" C  q
                {
5 M7 |" O" Y6 ^0 t2 s                        DWORD dwItemId = 0;/ m1 d; F: b. c+ d( b( l4 x
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));) C2 M4 I7 v& x* e* W& i( ~& I
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
4 `/ |/ t  q( g1 e- C: Y2 p                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE' D  L" U( n. C* w5 c% X9 P2 g
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
. ~% H6 D8 z. y5 F& G3 Y) f+ R5 n/ ?                                )6 W& |8 U/ P5 G/ U: H
                        {& M. {# b6 G% P! x! J
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
3 Z7 K2 `, a3 g# K                                {
* G% f  r0 w: r1 `. V- S3 \* E                                        PKTItemRelease();
6 u. M* h5 ?' X9 b9 S0 K                                }" f$ [+ G4 V# K8 [5 X& r, ~, ?
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)1 h) N9 y1 d2 g
                                {
) L  z5 r6 i! B$ Q4 `                                        PKTItemRelease();
1 U, Y. Q4 A7 q  a                                }
/ f4 m# l! i3 l, h/ I' b- ^                        }
2 J" t3 x3 A/ y% s+ ~' r" ]+ ~1 N                                - T) _+ Y5 X, T
                }. X6 f9 m/ T* N' z) g  R
        }0 n9 u1 Z( q7 T, L7 {% T

9 n! m, Q& u$ W2 Y; i+ w9 k        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored" P* x: t3 R: v6 V
        {5 H0 K0 o3 W9 ~5 @; ^( j
                if (aLength >= 8): [+ k2 {/ Y, ?. x$ ^! y& @  R! y1 c' l9 U
                {
4 m- @: h! F1 T/ [0 A                        DWORD dwItemId = 0;( G. X6 a. b0 O1 @' b4 A- Q, N
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
# a: }/ y  R6 @                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
' q$ R7 o. N) a. l                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
! w) K0 o5 k$ C' u1 p                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
6 k+ v) i- X8 m6 R2 ~7 t/ M' ^( D                                )6 A2 u, g  i" J. k( A* s
                        {
# y6 A# U4 l0 o* d( D- D                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)" {+ k7 M0 c4 |' W7 h
                                {3 U. C6 I! e5 L8 X' G
                                        PKTItemRelease();
% K, R' @* S2 j                                }' R/ z4 U. t! X  y5 p4 i
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick); p5 @5 x( g8 V+ G# m4 t- G
                                {/ T6 O! f2 S6 W* ?' t
                                        PKTItemRelease();
7 A7 d( ^2 C* S8 X: a% ]                                }7 y9 M2 U+ w- B4 C% g5 G0 f# ]
                        }0 L/ Z) ]9 ?+ p. r# Q9 U4 H: \
                               
2 _8 L6 ~) z0 o                }
/ |# p$ l) X: l: C! x        }
$ f3 }- C  o& u5 x; S9 I! q% T3 X/ p9 O$ s$ Y$ Q: j
        static void PKTItemGameLoop()" y+ ]7 g0 U$ D# _% P
        {
. D& B6 E* S% s5 G                if (_PKTItemTick > 0)
' M6 C) B; b0 W* ?                        _PKTItemTick--;
% P, t; ^& e7 [: }7 g) C                else if (_PKTItemTick == 0)
  B5 c' Z; M1 Z9 ^1 F% {6 O  N  R2 p                        PKTItemRelease();
  \; p1 d3 _' `* F        }
0 U3 e& V# C& \) c: S* L- V& C0 |  b
9 n' W& X5 f2 ]/ @' q9 i! w        static BOOL PKTItemCando() % D& Y$ U5 P# _
        {
. d2 S3 q# f4 I5 A" m4 m8 e5 y                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;  V: [3 Y3 T; N  M
                return FALSE;# X7 b8 G+ ], p. O
        }
' R9 S; Q. X8 i0 f/ N& [
; a! `, G) T& k. Z. Y        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
% i* K  s/ g4 x+ c! L& ]        {
4 O* J. m6 J2 a# A: q! o                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);+ K" u* W- q" k2 W7 r
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
5 \6 G. ]' j3 W" b* ?' q                aPacket[0] = 0x32;6 r3 a; k! X& ]2 E1 h- c# J3 l" A
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);" z8 n* Y% [( |% U
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);% t( q& o% F4 q) v9 d) u- \
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);: K6 q- U! h. v2 u
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);) C8 ~: g9 A+ U: x
                return TRUE;+ L9 c, ~+ g1 L! h
        }
+ h7 X) \2 C! i) p9 C1 \/ Q) B' S
# d1 l1 D' _" j! t        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)# E' d' i0 X% l. V
        {
" u( \" K* v! P: K7 W                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
% U, c$ Z- F1 \/ y9 q                BYTE aPacket[17] = { 0 };
; d" q& d" [  l' T                aPacket[0] = 0x33;
" W3 ?4 D: M( ?" |3 T4 y, G                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);% J% I; k" d& E( u* O2 O$ R' m
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
$ P% _+ V; P+ M                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
. B2 S- }: `6 h8 @* Z  y4 y# Q, S                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
9 b4 u2 i7 k' N' g' ?& h  z                return TRUE;
) m' x1 T* ^' {( n/ C& K        }
! P" c( j  }9 n3 N) `  d
) w/ c3 [) h$ [) L* l  |: F        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);; P+ Q6 d9 N; m0 v! V# o/ i

' x3 \9 V5 r& ]5 n& t: x% \        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);1 \9 ]$ O5 ]5 w' G& F8 G( m
! H. g( Z  e% X% H# B2 M# n8 J
        static BOOL OpenCube()
9 V9 s  g* p9 ?5 J3 ]3 j% T  L        {
6 ^0 r* \( d+ r- {% Y1 `                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;6 e2 {2 M, s9 \3 g7 M+ A* x+ v

8 E$ q5 G; z2 A0 ^* Z; b0 I' r                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
- w9 U3 L% C( C' {                if (!pCube)
& a9 |( a5 D' D: J& J- {  H) H) G                {3 ?. c5 X2 M8 i1 o* V6 m4 s
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
+ z3 S$ s; l7 S# ^- i                        if (!pCube)3 M; ^% O5 r6 J( m: w
                                return FALSE;' H! B; i4 Y8 @" Y* [' n* P" G
                }
$ N9 t' Y2 w* `                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);, Y! g  y! Y; _7 a9 g! r
3 r9 x* b" q  Q6 M/ P
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
/ }$ Y- y' Y( ]' d                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);5 l+ D7 P6 G) N8 Y8 w9 b0 I) ?
* z5 j$ J9 y! H+ B) m( `5 t6 z( _
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };" O  c$ u9 A5 o3 A
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);8 Z" L3 W4 q3 j7 g! ]
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);  H6 M% m! Z$ R* F
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
7 x. r3 T- f6 X( k, ^                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);" Q9 G7 w& Z# q
                return TRUE;7 ?, L9 _; K/ c2 X' Z# ]
        }$ t& v2 s& T! h. }+ z/ T" @- C9 ~; B
2 A% s! |& }/ @$ M3 N. ^6 M$ o; v% |
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)% i: R7 H7 N& d6 L4 H
        {* v5 q# L* @- K2 k
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
  G0 T; I' g! O5 P1 o! w0 ^. Y. d% v
                if (phand == NULL)
4 ]/ x& |1 J4 w* q% B+ K/ i                        return FALSE;  |  L$ Z, B  Y: ?% C  Y* P# `- @
: v9 g  s! U+ Q: V* w8 C
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
* B, M1 V3 l/ ^/ y& M7 S, d3 B$ l% |8 F/ @
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
$ \0 w" r1 d9 ?                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
+ ]: B; A9 j, w% g7 b+ G( L                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);8 V  W7 r2 |0 B2 ^. b/ O  |
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);, W: b7 _; t! b9 X( i
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
9 [8 U: L1 m; d5 J+ E                return TRUE;8 Q* a& u9 ~& ]' s$ f5 P
        }% i+ C& g8 Q+ v9 d7 [& |. U: `
* J/ E1 n& Q/ J; _5 }
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
" J8 k0 N/ U$ A* _2 G! A        {
! d. H0 H; d) {% ^" Z+ K                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
3 S0 m- ~% P9 N6 m                if (!phand)
+ u  A( g* p2 A# p5 X' A' f" j                        return FALSE;8 ~* v0 {4 |4 @/ U; e' @
                int desx = 0;
4 X6 Z$ B, f1 S9 E                int desy = 0;
8 r# W0 g1 a5 |- Z) s                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))# q- `8 y. G9 E9 Q1 |6 X% v
                {
1 G* V( K3 `: L                        ToInvxy(desx, desy);
, S  J% L9 |' B6 b                        return TRUE;  B  d. a% Q3 n; }7 H( a% {+ @
                }
5 f) J1 g: {$ {4 d! R3 w% D                return FALSE;
8 D/ W& f; b9 M; [$ X        }
5 M8 B6 S6 j2 o. f$ d$ g( m  _1 ?: Y0 ^8 u. ?( l
        static BOOL ToCube()
; o: W3 `/ ~1 c: s$ o3 d        {
* _: y8 d) k  W) e                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
! Q7 I3 {4 \) q+ T% q6 V+ B
$ [* K  P6 }5 C5 w- T                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
: D  D, M4 I1 B* A# Z# v* b                if (!phand)return FALSE;, z7 z9 E8 ?7 n& b

/ C# L. ]' }9 D                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块% @* q% R4 [# A+ l4 J
                if (!pCube)
3 N$ W$ m* m* ?5 V: U; ~. C' g                {7 j. I/ x6 T+ q' k( S# \& K3 ~
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
/ R* t) R3 R. O0 Y                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
5 ^: S1 z( ~+ ]2 s8 `  Y                                return FALSE;
; l- R5 e* T4 A0 z2 O# a/ _                }4 a! Q8 i! J; i1 \$ r! F

: [' f- H+ U3 P5 }7 i' G: z8 L/ b                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))# b; U" z/ q; ^0 U
                        return FALSE;( h# k& o0 U; m5 Z

* R. {9 O. h4 T; ]3 n                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);) O# b5 H$ M4 s9 |* C

! x, `4 ?/ N3 l+ v1 g                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };  n/ q, D8 ^) |, l8 e
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);' o% v! T+ R& Y  v& y
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);5 O" v; b4 d' I; f2 k
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
" M% n6 a# |1 t% S                return TRUE;
- ^! T+ [; A0 P9 s5 k/ c7 D
: S8 k9 D3 c, [9 s! S3 C7 W        }
' T! D1 A( V% |8 o: c8 p5 y' b/ f5 z" f( B# q+ {) ^8 Z
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);
# z8 r; V7 _+ g% I. O9 T' ~7 T
% Q2 O# a$ D. t& j; V        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存, ?+ k2 X/ L' L( q2 R
        {2 b3 o0 Q$ Q( Q- [8 ^% M
                D2CoordStrc mypst = { NULL };- i8 Z/ u) Q2 o9 u1 |( S
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);3 D& O, {$ d; e

3 P' l. k; c7 f5 J" [* i3 G; @/ q+ Q                if (!mypst.nX)return FALSE;
7 ^) z3 d7 Q+ S* x& b$ c       
1 M5 \* R; Q4 D" _                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
# d- Q2 ~8 G0 ]) f, h) ?& I* r- s  C) {$ ]
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
2 y2 s3 o3 e" ^4 r                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
8 Q$ J& W- u6 K                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
& C$ [9 x* b) P1 l* x. J                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);9 E- Z  X" k2 z$ W( w
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
# |8 C. e7 E5 i; d7 ]! A                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);  k& X: j  o% |# Q' k9 q
                return TRUE;- R6 h3 l* b6 J8 c: L2 x
        }
/ p' b# y1 P& `) Z2 Q7 p
! m  i. @! c! v5 k        static BOOL DropCursorItemToGround()! d5 y7 u+ b- q; |# S: ^& f- o8 v
        {
8 i% i/ B0 F: y/ H* [7 t/ s4 x3 Z                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
5 G. Z( ^3 X+ a  n8 b                if (!phand)/ X+ M4 i: x# H
                        return FALSE;
) E, a7 ^  F7 L  T) Z, G
0 a! a7 q. G3 D* I. p- L                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
0 e% d' [% a; S& E3 a6 H5 C. f3 y  ~/ e' _1 W: @; p  l3 u
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
0 ]/ J) `3 K" u; }0 Y1 f) i: \                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
  j# n) H: y. [) V7 h                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);1 _( J2 G' G( ~7 k& Z
                return TRUE;
. u; p7 i! @) }5 Y
8 G: f' m4 G' p3 ~        }
6 K$ ^4 K) V! N: s, ]+ r  D4 m* b1 h/ c
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
4 d/ H; \7 L4 A! T        {1 s3 G  C0 N8 n& z* t
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
# |# n8 L$ |  s8 `2 C; Q7 k
/ E" _/ e5 A. A0 y* G8 o                BYTE aPacket[5] = { 0 };3 D3 l+ z( A" w4 K
                aPacket[0] = 0x19;
% r5 S# j. [7 l% Q( \                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
% `4 Y+ e0 h$ N$ J                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);3 y% S8 @4 t% T
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
; L! o& k" k0 O- M/ \1 j                return TRUE;4 V! B6 M6 {' p! v7 ~% I8 K
        }+ A6 B, F+ r5 Y6 I- F, n

% ~3 E0 m( K& ]! y/ w' }        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)1 L0 d$ |! y/ m
        {
$ M8 u# t3 A. j7 ^* w3 I2 J                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
5 [0 v0 k% d1 t9 {# b  l- [                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };6 m7 l# J* \* f
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);" o4 R, s4 V, a* Z' [! d8 d/ o7 \
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
" W$ J! h9 @0 T. g                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
$ T6 q( {! A' D' F# l4 r                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);3 O; L* q2 m/ M7 c# a
                return TRUE;
) g' e' e  t, F" P9 w; p& _        }1 J& \, @1 J' u9 @

' g& m& \) Q7 @        static BOOL Transmute()
5 L! U$ g8 O* ?9 G  `0 z        {: b7 Z, ]2 x0 M9 h) m
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
6 w) M+ ^# H' ]7 x2 A
( Q" s( m0 F$ ^                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))( _8 U  R* c, K& [
                        return FALSE;
2 K0 L7 `- u$ I) A2 e1 _, Q+ u* f: J
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);& P5 f5 N" T8 C0 m
                BYTE aPacket[7] = { 0 };
' {. E/ |3 d$ g9 q( m' o4 ]3 n                aPacket[0] = 0x4f;
# i3 N5 O6 U1 A: V8 j7 e7 ~                aPacket[1] = 0x18;5 y7 M7 q1 r! o* P1 _
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);4 {" p0 i& N/ H( x5 Y
                return TRUE;; S) g1 }% j5 Q
        }7 W6 n5 h) ~) L7 _5 F& l6 i
};( E; D" t( I0 ~9 D+ F3 J# |5 P3 ?

" W6 W' U! W7 ?% N
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-22 01:47 , Processed in 0.065036 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表