生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3026|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载" |9 y6 X/ \0 w' N
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
5 E2 N2 c# \6 D$ s; ^, ?  i$ P3 p  nD2Client:) K! e6 m' r+ z* U2 X7 {1 P( X* n! O
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
/ D. O4 A) n3 z/ V- n, y6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发+ p3 |3 [+ c& u& L" ?& V2 n5 \8 R
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
6 ]6 \/ z/ l5 d# [9 X6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
, c; l" K0 W, X% B- T
8 z) ~- E- w+ Q8 U$ ~7 W0 V4 l" c* h6 o
. X! H5 G3 P' |. t发包函数:
& n" b* L& O" w# oclass D2PKT_ITEM
& N/ j, ]- T% j0 R/ p) q9 [{
; r9 F1 F# J1 j- B#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
1 c" E2 J3 w: u9 G( J#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多
* I. x1 x7 ]3 G9 w#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上
/ m" R* g9 e2 i$ ]#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
/ q$ q9 X1 ~% G; {#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH/ B* l) s. f' l5 p6 }2 ]
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上9 L+ g2 t% Z; t! _- Z
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏2 {! v* u4 Q9 h4 D
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上4 h* @, m7 O9 C' S, w$ p
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -% J. C/ f0 }, u
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店: l. k& K0 V; }% n
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV  |  R* Z6 m% p
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         , U9 D2 U$ [3 u# I2 j6 [$ p
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
8 `$ C" a( Q& D, y/ {#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上) |  [. N% [  l' M2 [$ M! Y
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -1 L- x) K, Z: c, X' T* x5 T3 R
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
" t4 x% |5 L* D: |  F- J! J#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
: w& f, D2 S$ D4 j6 W4 v
; F; [$ }6 K: m  K# b#define PacketItemMaxTick 150
+ |5 ~" ^7 M7 P#define PacketItemPickUpTick 20
9 r% C) T  ~7 w2 Z1 ?( F& {- W* T( _$ s3 ~+ E
private:$ Q) t9 E0 P0 r1 |/ r
        static DWORD _PKTItemTick;% {4 Q* Z8 E  R8 T! l
        static DWORD _PKTItemAction;
* b8 v; x6 W4 m. F. }8 q        static DWORD _PKTItemID;
) w. ?+ `/ o( f4 h: W+ ^        static BYTE _PKTPKTType;
& J3 X4 h8 Z) v: y; B3 Opublic:
" C$ `% M5 c9 m" Z9 H5 }        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }- ]# A$ \9 X% d+ Q( m- Q4 K

4 Y# D& S2 Z/ p8 Q$ E' r# t        static void PKTItemRelease()
8 F+ L2 {6 {0 U0 u5 \! b        {
( E5 Y4 T8 H7 Q& j                _PKTItemTick = 0;' h8 H, J  G$ Y) U) [9 S* [
                _PKTItemAction = 0;+ r8 J5 ^, g& ?) G4 @. v
                _PKTItemID = 0;
6 J% D/ i" V+ o: s/ L                _PKTPKTType = 0;' e3 @- O, b2 W6 p) W9 U- j& e  w
        }0 w( {9 E4 s: Q2 r
' _3 d- {+ \% C  s7 Z( J, v
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
* }/ y% @- o: _6 _% Y        {9 V9 B4 `" f2 B
                _PKTPKTType = aPacket0;
# P' V; Z4 }  w0 C8 H                _PKTItemTick = tick;
" x% P$ Q/ d) |9 K9 V                _PKTItemAction = ItemAction;
/ l/ f. c2 B4 f) f                _PKTItemID = dwItemID;
2 S: Z0 a( _* ?1 O        }
; u( {) u- W6 c' o7 |6 [# d
$ E2 l3 q/ G4 Y/ k" ~        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)- q& S7 w, K  z" |. q& S: D5 c
        {
, ~" x' Y3 A8 Q! [4 Q* U6 k                _PKTItemTick = tick;4 X* S# c4 k6 X
        }2 B8 m  i* |; E9 g- ?3 b, G* x

5 q1 z8 H# q* E4 b; y& o1 z/ [        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor) k) m+ _3 r, l" l
        {
! E7 w: e( |. ~                if (aLength >= 8)/ b' Z  l; k! X; O* u( P
                {  p3 I$ |; D* {
                        DWORD dwItemId = 0;
- c" r# K: O) v                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
( F! D: F9 I+ Z                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE% F8 d# s5 M0 I8 ]9 z- p
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE; B; Z9 }- @7 A. S9 v
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM* |) b' G, H% @  l- P
                                )
3 L2 B3 B# v+ m4 F9 g: S: d2 V0 Q$ N                        {7 G) G" s9 P3 q, B
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)+ o) a2 n/ f6 @; u0 i& U
                                {
2 |; t2 `$ g% {5 S* B5 W' I, v+ G                                        PKTItemRelease();' y- J3 N, Q; a$ B$ o$ \
                                }2 k+ l" m3 U! O+ ]: ]
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick), |6 N. s5 i  R! ~- N. d9 H+ y
                                {
# m0 P2 ?8 v' u                                        PKTItemRelease();
  w. B& y* y$ \  s: g                                }) p- u" C- C' V3 j
                        }
/ ]0 [1 K' g+ r) s% ^/ }$ ^2 W                               
! ]$ E* U2 l9 E8 p( |6 A& |5 b                }
# d8 U" j4 [( k        }
% s9 a2 H  w1 z1 I: q5 E$ o" C; t3 d  ^7 O2 p
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored) D3 P$ t  U- F: F
        {+ q2 x$ f  e* @( Y
                if (aLength >= 8)/ k5 T* B2 s, c( f( t6 f$ m) C4 c! y1 Z
                {. N- v$ Y5 s( Y+ C, U& C
                        DWORD dwItemId = 0;
3 |  d( ?3 W& A. j* a                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));9 ^2 _1 v( P" R( d
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE2 e, v- G7 \* [; G7 a' W: |0 ?0 p
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
8 R5 Y4 y* \1 ]2 Y/ ?6 w                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION; ^5 g+ @$ i5 @# B: a. `$ w7 ~# u; T
                                )5 \+ j- n$ o, E  u, p1 F4 \
                        {
8 ^( w& H6 D2 b" M; T) E6 S0 {                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)6 X2 m' W3 o6 ]( V- R
                                {3 @" ^# @' \, u& {, G) f3 O
                                        PKTItemRelease();
, ]# T$ u( |/ G% W+ N2 T4 f, [                                }
$ Y3 U6 c& H# j                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
  j% |+ U. w  R                                {% ^; ?/ r9 u5 i
                                        PKTItemRelease();# `( H2 E! r  g6 U# u3 k" b+ `5 p
                                }
. M/ |$ R  q3 v% E$ c9 `+ E                        }* `4 i0 j8 h1 O7 x
                                % O% }* d% j; s# D# D
                }
6 X8 d/ F" w# w; `% X7 O/ @3 J1 V        }
; Y7 R  N$ g, q0 h6 _% s( i2 m: g# c. W+ e: X
        static void PKTItemGameLoop()
+ h+ @- T* w) {0 b' y- j$ N# U        {" b+ s7 w7 [, N$ u5 |' `
                if (_PKTItemTick > 0)1 T# F- _; {& j$ Y
                        _PKTItemTick--;9 [" G5 A4 D6 [) P
                else if (_PKTItemTick == 0); {( _) Q8 F" P- P0 v
                        PKTItemRelease();: O$ `! ~' [  O1 C
        }. P' g6 q- a' F/ m, e

2 y) d7 {. D) w  F1 @, f3 N9 L        static BOOL PKTItemCando()
- X  f) e* T: H0 a% R4 S        {
# i: i& \, I# Y1 _3 h                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;; c! O, T  Y; t! K
                return FALSE;/ x& ~3 o; e; W( ]7 i8 x
        }
. Y$ U3 S( R, L& D/ K5 Z1 W3 t4 O! |: W8 Y
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)" V) r; m% `" O& v9 J5 |6 i7 n) X
        {* u& }* J3 A3 \% ^0 K- @
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);$ Y. G& i8 |! i. n3 J8 I
                BYTE aPacket[17] = { 0 };% v% {. |. v2 D- `
                aPacket[0] = 0x32;8 [0 P# |1 v9 Z
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
2 |% K( ]' \# f4 z" I; S                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);: C; P: O# l) h
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
# E( v- q! J+ d6 P                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
, R9 |1 d  m, x7 }: X, ?                return TRUE;
2 g8 B3 A. l7 W7 |' B        }
, [$ w: @. H' g; A% y: r
2 o6 I, R3 y1 i1 h# G1 H# j( _        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)9 t+ j. K$ }4 H9 _, M
        {! V; C& n: M! p
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);. f# b) o0 l1 r% @
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
* \8 g6 G2 Q' K. [3 D/ B: N                aPacket[0] = 0x33;' T) }9 Q. r3 K( L
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
# E) w3 s2 Q8 ]3 C' [2 Y                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);+ r; ?4 H& @& Q
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);8 r0 M& u# f$ \8 [
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
5 `. d" l. l8 {0 u- C- O                return TRUE;
. W3 o6 ]  F7 H& F% V        }
  F) l  f' C" q- T5 g
$ k" x! W2 ^" M' R8 W0 E$ j/ P# S        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);4 O$ C+ Q+ e) L
9 M9 q' K2 I# W  q% P6 {. R. Y8 o
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
0 q2 P- x- u, X- I6 |  ]
" r) [2 V. E# y2 t        static BOOL OpenCube()+ H$ k4 A9 s9 H" T- o# B1 N/ w
        {8 l( U8 m' s) ~" O) k
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;! u5 s8 b6 y1 L  G, O1 D' P5 T

% w7 W1 O8 Z0 Y- A4 o3 _                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
/ y: I, [7 @5 }' E4 Z1 B                if (!pCube)) v7 A1 P# d; T( R$ ~
                {
2 S7 N# {4 _7 q" t4 E, l                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);6 ^6 L2 @7 }, ^. Y. S
                        if (!pCube)7 e6 w. p4 |' n2 z4 @1 @
                                return FALSE;. O% }: j( k) Y7 S8 \
                }
- P# b0 v: Y0 b                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
( D" I& r" |7 Y8 ]1 |
" v  E% }5 c$ p                D2CoordStrc mypst = { NULL };
4 t7 D# G2 m+ w                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
) |6 B# w# X# c7 s8 }) d. i8 T8 }) F6 |) F& t" g" L
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };, s& t1 \$ }, y- }0 H% A3 v8 M/ k
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);* j, V& @$ V+ h1 w
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);" A/ [- ]5 n. X  c5 Z
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);# L* I$ d( o/ J5 D. w* o, X( A# P
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
1 d4 P* F" N* A3 o2 e% [6 W" E                return TRUE;  {% b! x" E6 z5 M1 c& n3 d) n, d
        }
' A) x- N& W: X) H. f9 H
5 t- `9 G; H" \: |% S        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
' n9 _5 q7 c3 t! E  I. Z: c% l        {
" d/ z7 V& G7 Q9 ]' n* E                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);; Z# K$ D* Q( N9 ?) j% [. T
& R9 X* L7 d/ }/ R# L. U" S
                if (phand == NULL)& |3 ^5 C/ D& P2 N# n6 s/ ]
                        return FALSE;. k" s) ?6 d" B# \) t. |  ^1 P
5 X3 E) N# t  D
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
( K! I3 G% a0 Q, @, z! ]& Z9 H* M& R# w, i: R
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };( q) f9 g  j% G7 V1 ~1 z) T$ s
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);7 k. ]( O3 ^, u+ Q
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);$ l0 ?1 ^" F5 w5 Q. ^8 @7 y* E$ ^
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);- f7 H% @% |6 ]* _) f
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
% j' K0 ]! a4 A( F; v- [                return TRUE;& d% G) M; d1 [8 X& Y4 f0 G2 T
        }4 P+ k4 [- {- p6 C! M& Y
$ K# O+ a# z& V( l" p
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
6 P( L1 J1 _* b8 @        {- j, [# ~- i0 ?( ^" w* d
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
  M' S7 ^: C- V, P4 H                if (!phand)
( N! k5 x! l% t  F( \+ y% Y& `                        return FALSE;
7 U/ n3 p. v: }7 R                int desx = 0;
% q$ o: B( R7 h0 X' T9 Q- ?                int desy = 0;5 f, T/ z3 T6 X. U& r6 D7 v& h6 n
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))- R6 Y6 O+ H+ a4 f$ @: W
                {
" t  z3 I3 P# l( Z4 D                        ToInvxy(desx, desy);
/ a0 Q5 }7 O9 N7 Z                        return TRUE;% n( Q4 a/ Z& U; m" W& e
                }' |0 m) s. i* S8 v
                return FALSE;
3 u6 e; P$ W2 i4 y8 g; Z: T        }
, K% M' L( S* B, F, e
. F% H; R6 L& m4 S: ]        static BOOL ToCube()) ^; s7 A/ V' t, @! @# O! k
        {9 z8 h8 t% Q  s1 a- L' |$ W
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
4 E9 k* y+ B6 l4 m* e  C, @; N1 b5 b; `
/ @1 d% K+ z6 B* W9 J                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
5 ]1 i7 l/ _$ ]" ?6 c% [: A                if (!phand)return FALSE;' L8 u* I8 q: B& \$ q- g& ]0 K/ n
/ a. ~* j0 s  z5 l; V* B$ t
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块8 h/ g) \* X+ t, M
                if (!pCube)5 o" K8 i- t. I4 |" l8 o
                {
5 s  I# e, f  C( h  i2 L                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
9 t( n! w( L* E0 n3 _                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
# i6 j' D. I  o! S4 g, [                                return FALSE;
- ^9 h8 w& K" W5 V1 S  }. ?                }
2 H0 S: ]6 F2 `( w  D% z( p. K# ]3 r
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))) b0 ], Z1 N: R  p
                        return FALSE;" i- f, R* I+ @* ?2 p+ D& C

" q) z! B/ E5 ^  o8 V                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
) b: H( j" B6 h6 W+ [
3 T5 |! q9 y3 g' p5 j                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
7 X( L/ m: q7 M! k7 g# T                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
, H! y" R5 B, m. \7 M0 e$ L, Q                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
0 X) W: q( T$ c/ I. g                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
8 L5 T! K9 x8 L" P# t" q5 B- P( C                return TRUE;. G% z6 [: ]# y, K3 O% K3 R

1 J* u% g8 v/ g9 x6 t' \" e        }3 R% v: w0 G* r- {
+ ~# X, t" o, N- _( [+ T
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);
& a" ^8 j  {" {/ s
2 \5 U6 e  Q7 v8 I0 U0 h" i* f        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
: R2 r1 [3 }: Z! O' `        {
* ]1 y* }: `. i# f8 w4 l                D2CoordStrc mypst = { NULL };
7 L! P& F7 x  K0 U; M/ K                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);& V% \3 a; W* k- {

! B5 P" x5 X0 z$ M. Y+ s  q( u                if (!mypst.nX)return FALSE;( r6 e; A4 ?- y( _3 J
       
. n  c$ \) d) c                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);* K/ |! b3 a; V7 W9 t

4 N; S' F  \8 K( m$ ^- d2 s  y                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
8 `  y1 S  D9 P                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
, z+ V. [" H  |& e, F) a: G                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);" N9 f/ C; x# A2 C% A6 v' Q" I7 E
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
3 M: W2 A) u  c# s0 U! b                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
( s% Q5 r+ o2 @                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);9 [  v/ t: v5 [, z
                return TRUE;
7 m( G, [. |: d9 Q6 ^        }1 u( p2 X, s( d3 ~* ]; L

/ N( k7 c( s+ k" A5 c        static BOOL DropCursorItemToGround()
. B" n. C! c& w) e: q9 o8 s9 V        {
* f" R5 e/ d' t$ J                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);4 X6 \" |8 \8 W8 J8 o1 V
                if (!phand)! ~) j$ O6 n2 G$ [) C' }; ^
                        return FALSE;7 V1 f: ?' K6 Z. Z5 i$ H' @+ I$ r' w( \

: D* J# N9 t9 P1 C5 i1 U4 ?# }1 H                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
! B  `, i" D* y" m1 c
& M6 B3 C3 Q' \) j                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };7 e8 C0 a3 n% R6 G5 F
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
; V) Z0 C& d/ D' e                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);+ E0 Q# l; h3 w1 |, d
                return TRUE;. V# o" B1 Q% P! }& v3 O

4 @. l; y, Q5 t4 t        }
) x" G* l# \& S9 b7 b$ Z* t4 X
1 ]& T$ ^9 E% [+ P+ `. I        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID): N: [8 a3 q7 l, t! B  C
        {+ e- j# ?" }0 ]2 i% S
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);* |0 j0 B7 t6 \2 b' H3 b

; h" B" H4 Y+ P% r) h9 Z( ]                BYTE aPacket[5] = { 0 };
2 _7 e+ X! K. k                aPacket[0] = 0x19;
" O" _% i  L, _                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);6 R& {4 i2 b' G( \) d
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);
& d9 S/ z/ N: D! c; i( [& O                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);1 z) O! c& a7 O" Y. [
                return TRUE;
$ {0 q7 A  d  Q. d& @/ P        }
1 F+ c9 z, h; Z) ]' r# ^4 [, r. e9 z. a( ]9 X  h: U# q
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
- G8 m( J  N1 D8 l        {+ z7 B, q' Z! C0 M0 n
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);) [4 n% b, P/ }4 ]( N" O
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
' ^4 u) m! j% b. Y. [                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
8 C1 p' A# V! [& X# a; l1 n                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
" J7 d  x: v' E2 \" t: g                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);% x1 x/ m) K7 G3 l, ~3 |& |
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
' P* ]: h1 {& U8 t! k/ q* L0 B4 Q                return TRUE;7 n# \: D8 E& C
        }' d) K: @' A" A" s
0 z( u% ]4 g, _5 t' J& y8 D8 C
        static BOOL Transmute()
- ?2 r9 ]) M: v' g" G        {
$ x! s$ w2 q; F2 b0 d+ s                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
! v* G' P: \. b# _6 g$ @7 Q/ K
6 K% m' V" Q2 o  `1 b                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))/ p5 r  S: H6 V6 _- E. s. U
                        return FALSE;# ^  X! Q$ _" y. _$ N
" F6 q) R& u- Q3 j$ r+ k) c
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);+ \6 M. u! c$ d7 J5 F
                BYTE aPacket[7] = { 0 };" ~0 p, a, W8 f5 [* n
                aPacket[0] = 0x4f;
, F+ L- t$ O. E9 t                aPacket[1] = 0x18;5 J, }5 r, f2 @3 n/ T( @% [1 G
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
( M. t3 g1 z2 V1 i2 W                return TRUE;
0 e$ N# u) A: `) e        }
! M9 ?" s& b/ _  b7 n};7 f  l( n( d  i/ n
" m! g; z$ C( u3 ^# N
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-27 15:44 , Processed in 0.064830 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表