生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3137|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
830
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
D2Client:
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置


发包函数:
class D2PKT_ITEM
{
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -

#define PacketItemMaxTick 150
#define PacketItemPickUpTick 20

private:
        static DWORD _PKTItemTick;
        static DWORD _PKTItemAction;
        static DWORD _PKTItemID;
        static BYTE _PKTPKTType;
public:
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }

        static void PKTItemRelease()
        {
                _PKTItemTick = 0;
                _PKTItemAction = 0;
                _PKTItemID = 0;
                _PKTPKTType = 0;
        }

        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
        {
                _PKTPKTType = aPacket0;
                _PKTItemTick = tick;
                _PKTItemAction = ItemAction;
                _PKTItemID = dwItemID;
        }

        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
        {
                _PKTItemTick = tick;
        }

        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
        {
                if (aLength >= 8)
                {
                        DWORD dwItemId = 0;
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
                                )
                        {
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
                                {
                                        PKTItemRelease();
                                }
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
                                {
                                        PKTItemRelease();
                                }
                        }
                               
                }
        }

        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
        {
                if (aLength >= 8)
                {
                        DWORD dwItemId = 0;
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
                                )
                        {
                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
                                {
                                        PKTItemRelease();
                                }
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
                                {
                                        PKTItemRelease();
                                }
                        }
                               
                }
        }

        static void PKTItemGameLoop()
        {
                if (_PKTItemTick > 0)
                        _PKTItemTick--;
                else if (_PKTItemTick == 0)
                        PKTItemRelease();
        }

        static BOOL PKTItemCando()
        {
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
                return FALSE;
        }

        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
        {
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
                aPacket[0] = 0x32;
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
                return TRUE;
        }

        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
        {
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
                aPacket[0] = 0x33;
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
                return TRUE;
        }

        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);

        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);

        static BOOL OpenCube()
        {
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;

                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
                if (!pCube)
                {
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
                        if (!pCube)
                                return FALSE;
                }
                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);

                D2CoordStrc mypst = { NULL };
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);

                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
                return TRUE;
        }

        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
        {
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);

                if (phand == NULL)
                        return FALSE;

                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);

                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
                return TRUE;
        }

        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
        {
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
                if (!phand)
                        return FALSE;
                int desx = 0;
                int desy = 0;
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
                {
                        ToInvxy(desx, desy);
                        return TRUE;
                }
                return FALSE;
        }

        static BOOL ToCube()
        {
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;

                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
                if (!phand)return FALSE;

                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
                if (!pCube)
                {
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
                                return FALSE;
                }

                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
                        return FALSE;

                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);

                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
                return TRUE;

        }

        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);

        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
        {
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);

                if (!mypst.nX)return FALSE;
       
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);

                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
                return TRUE;
        }

        static BOOL DropCursorItemToGround()
        {
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
                if (!phand)
                        return FALSE;

                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);

                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
                return TRUE;

        }

        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
        {
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);

                BYTE aPacket[5] = { 0 };
                aPacket[0] = 0x19;
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
                return TRUE;
        }

        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
        {
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
                return TRUE;
        }

        static BOOL Transmute()
        {
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;

                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
                        return FALSE;

                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
                BYTE aPacket[7] = { 0 };
                aPacket[0] = 0x4f;
                aPacket[1] = 0x18;
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
                return TRUE;
        }
};

神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2026-1-15 09:55 , Processed in 0.063570 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表