生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3037|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
! f! `# M% }! e- H# y4 v自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:" ?- e. q3 Q0 j& Q
D2Client:
% G. N3 |% F2 W9 }6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
+ I- `& Q2 \; Z+ D* [7 f6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
! _( b) H, F, v% z; D6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
) P6 _: e( U3 s2 J5 I2 O6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置( p) c) |: C0 |( \; V0 r

# f& J! g' u0 o
/ x& G% z1 Y  c5 N3 _8 I发包函数:
! g% k- e0 r, L! \: \# Sclass D2PKT_ITEM% [2 W8 _: d( \  E* {  m! ?
{# d0 x8 c9 r9 K, A8 \* p0 E( p
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
( C5 X% ~0 _# H, M5 N#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多4 p# I" q. T. g4 {8 v9 W; Y- h
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上& k' B0 ^7 {, y. }
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
, [6 ^6 P0 Q6 z# F3 B+ u- |" v#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH) M2 r7 [. t- G; X  d/ z4 t: C) B
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
% H" k8 F2 X( P2 X2 t" l/ I#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏. ?& G! t& w- B: m7 M
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
6 s4 r8 g% U) J- \#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
7 e. F9 P: L1 X1 [5 P2 t#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
+ B4 B! e8 }; X' K, b+ ]#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV, y; O0 K3 n( C- b( c
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         % k; T4 w/ a% A6 H8 P
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带: \2 Y& p5 u. _5 x9 n# b
#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上0 w2 a# x; ^% S4 Y" E7 d  B( b' ~
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
5 o, C+ J# I$ ^+ q5 D. H3 {#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
" c9 g; f# j5 e, a) [& {* W/ F$ N#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
2 P, s, n7 I' h  ^9 j. i8 J# M  e- D+ o% I+ e8 M3 `! D5 n# P
#define PacketItemMaxTick 150
4 `: s& r, `7 [( k#define PacketItemPickUpTick 20
; B& Z' r0 X9 ]7 f5 M. M$ b  V% E3 [! }  ^+ z- }
private:% @4 p, q& I* X, x  T0 U: X( H
        static DWORD _PKTItemTick;
: \1 Y- T% B. f0 c        static DWORD _PKTItemAction;
1 x8 [( O0 x5 E4 S        static DWORD _PKTItemID;  ^  s; D* o0 p, O$ R% E, W
        static BYTE _PKTPKTType;
$ [% w" B. O7 m9 A/ m) `public:& y0 J6 D3 V0 x/ `+ A: a( V1 [5 ~
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
; x$ p7 L: J- f& P4 {" m6 e7 Q* q* c! l
        static void PKTItemRelease()
- S* W( r: U& Q        {
% d0 a% i; }/ L% ?9 L5 x                _PKTItemTick = 0;
1 b2 _8 T: r' I9 o+ @; \+ k( Q                _PKTItemAction = 0;
. W+ x/ ^; V! ^, a3 }                _PKTItemID = 0;
* A% s1 c1 w3 L                _PKTPKTType = 0;
0 D% P1 h9 A# g; G        }6 e3 w9 U* {! C% E
. W  v; {! U3 Q  M
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) 6 a6 S6 {7 ?/ U' N, ]& u
        {
' g# n* G: m& s" b8 x6 k- L4 c                _PKTPKTType = aPacket0;
# F! O5 C. H. y1 i+ W                _PKTItemTick = tick;0 z6 p8 y2 }3 q/ A  r
                _PKTItemAction = ItemAction;3 |+ q9 B3 a& R' }
                _PKTItemID = dwItemID;% }* r8 {0 C+ F- J3 W2 P
        }6 g# ^7 y1 I2 s1 ^! O

9 x6 c1 [2 t; ^( r        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
, m6 ?2 N6 I/ X  Y" V  m. m        {6 k. P, _9 F, j$ d, D8 ~3 V
                _PKTItemTick = tick;  N( b  s; s) c. U  x
        }
* c6 P" y$ ~+ j/ Y/ Q: p5 m. }, d2 N0 u1 J* j
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor* d( ]5 A! B: v6 m- w
        {
) E5 N) q6 f  {& }4 m                if (aLength >= 8)0 P. ^; t/ _& X, K4 ~
                {3 {0 p& V* i9 p' }# R
                        DWORD dwItemId = 0;
( o" g& E' ~0 ^* }                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));1 }  s* f$ W/ ^
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
& p' @8 L3 E5 O2 y& C' `6 p& M                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE' [. j$ G: S! y: O1 @
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM' n" ^6 J  j. |8 K, [' H
                                )
. l. i! d7 u: U0 c7 G                        {
" x. `# D5 {8 A: ~8 x0 G# X                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
' q; l8 T  a  R5 W                                {
9 R5 U% N. l7 i' N- D                                        PKTItemRelease();" ~' l4 T  ]2 y5 Z( |0 e% {
                                }1 j  `5 F3 m4 U0 o8 |7 U
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick), f- i3 j: b! P7 }* l
                                {) W* m: t& T, C% u
                                        PKTItemRelease();; g* B  I  v5 _: V( w
                                }4 }% g: g# w$ G+ J  D
                        }
# X$ W) _) d. b9 `) W1 V# o" A& C. o                               
: E0 M8 A. z$ D& s1 I                }
/ n9 x2 G. k7 ^- ^/ p        }2 x# u4 o3 {# ~' N$ H8 b

0 M( Z" q( q5 H. }        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored4 O( b7 w+ G  n
        {
6 h3 w1 Y; m; l; e                if (aLength >= 8)0 N7 |5 Q5 W2 L8 E) S
                {
' u( |, i) p" g; b                        DWORD dwItemId = 0;
: Y4 A+ c& H8 ]6 `$ r- H                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
8 H& j: F# e/ S7 H& v& R                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE7 U: o" `7 [  b7 n0 Q
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
0 B. f5 p; w9 Y2 y, {  X                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
6 O$ G# b8 K! n9 d7 F) J- X  o                                )- |1 l# }) m# d
                        {
8 k2 ?! G1 L9 y7 x/ Y                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)2 b0 x$ `* e  s2 z0 u6 {& [9 k$ j
                                {" {1 }$ @/ N7 Q. d) U; o: d. u
                                        PKTItemRelease();
0 T5 R2 n: T% j  U$ ]5 o                                }. Z  R# s9 t; V1 g& |$ h7 D
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
5 {( ^5 p' b" z/ e6 d) ^                                {3 d- L" @6 C, y0 p* T
                                        PKTItemRelease();
& i2 K4 q" k% a! t$ E                                }
! l, e! _) W0 @3 n                        }
/ z: t  O. k) W9 }/ A                                , ]$ J4 T8 _) o1 m+ K
                }) e3 N4 d; t8 N
        }
2 {% J$ A, D3 i+ C. o; L& i/ ?) o
) ~) W& p( K! Z0 j3 u, f        static void PKTItemGameLoop()
; T! d  A0 Y* e) N! E        {8 C! u- R) A* q: o# p
                if (_PKTItemTick > 0)3 P' n  r. P( J
                        _PKTItemTick--;
! Q# a6 W) j3 o, p. u& `: w' s8 k                else if (_PKTItemTick == 0)
; W4 z3 s9 n; y/ A5 e) d9 |                        PKTItemRelease();% [6 b" P- z' l
        }7 p+ b/ w  \: L  L

: U( E7 S9 W% v- f% n0 J        static BOOL PKTItemCando()
1 G- F$ `/ U5 X  f        {4 S5 K+ P4 M6 I( X+ W
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
% _+ q+ o5 R( j                return FALSE;6 D( y0 |- c  A( U9 L
        }+ w; Q9 s" L7 e( Y( y' V5 t7 t( `

8 Q  G. Q  I8 d: U        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
; t: a' {! ^' R4 V  m        {
2 ]( c4 ]. h  V                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);' ]9 N5 T' M$ W
                BYTE aPacket[17] = { 0 };" o5 ^/ J  m, t; P
                aPacket[0] = 0x32;4 k0 ^, R( I  w1 I
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);5 b  X' l9 I  j
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
3 Z% T# K/ ]6 i9 M: `                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
3 I* f( d2 p' y                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
6 B: D6 Z0 }# d& }! n  k8 E: V$ {( b# M                return TRUE;3 q. f8 Y7 N% L, w3 O) N* A% A; V& }. v
        }
  s) p# W1 s$ ?- W7 q' U5 @1 O/ m# S
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
, o( x( S* \/ j' k1 A5 [9 ]( Y        {
3 \$ Z. L$ D& n: H1 \4 q7 u$ b                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
* h8 d2 k+ d- f  j                BYTE aPacket[17] = { 0 };
* }: K; O. z; p0 _/ T- Z                aPacket[0] = 0x33;
1 {, n( s" H) R: l: Y5 @" w+ I                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
0 s  f' w# p; e. t8 c5 U% w% a                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
2 ~: }# \' k- n) b+ m5 p4 I                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);# E* ^. Q/ k" K: S& N, v
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
) s, o  D5 ?, l: }2 X- Z                return TRUE;
: c7 J0 o" W8 C* b9 z' u$ X4 S8 W        }: p5 @' C8 F# Z! h% e
8 |/ N- A) X8 `5 t: D3 P
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);' o( [# V' F0 I' _0 ]. c! V! Q
/ M; w+ p5 l# p, @* P( V# c
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
/ ^  O2 a" i* p4 R& b- s
+ ^0 Z& E" d5 U! L. G        static BOOL OpenCube()5 w7 p. V1 w; s
        {) D5 T3 L% }7 R$ Y
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
. A7 y2 a5 b  M) a9 S: k
  ?8 f' [3 x' e                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);  ~* }7 \5 K+ y, Z/ c2 W9 O
                if (!pCube)0 Q. W4 B  A$ o' i5 T2 \/ Y/ c
                {" g6 [) q' |& V7 l% F- n, c" h1 B' E
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);& R# J9 s) `; u5 H
                        if (!pCube)3 L$ W9 n5 G* D  Z- c
                                return FALSE;
9 ?9 e( M9 {5 o7 J: d                }
. i6 P) f) {4 I7 [: ?6 P                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);5 n6 L' [6 t# k* a1 ]3 v

- z8 O3 N4 ?6 X# A                D2CoordStrc mypst = { NULL };% E3 ]* h, t+ v
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
, P! `6 `7 G7 r3 B
0 }, l6 P, B) `' [7 o1 K( j                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };0 E6 K% k  k* w9 f: N2 l
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);8 {2 h! Y2 L; @' \, Q
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
8 p+ A! v3 u" {( B* T$ F                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
1 a& p8 L, M' H; l                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);) f! x7 L9 T  _5 r
                return TRUE;
; o1 ^- k# [$ p& C* g$ Q0 W        }
  I/ x9 |, h  R- w6 J( R$ G  ]0 A6 ?
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
# x  z3 Y/ Y4 c$ M0 ^, ^! V        {# e3 s7 D0 z' U. _9 d5 ~
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);& p* ^6 Y; ?( t* a
( Q- d5 y$ z7 \$ r0 H+ K' t, U( x
                if (phand == NULL)+ n' T% Q. s( @
                        return FALSE;7 C% P3 R* O. T
! v7 o) z( Z+ C9 x
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
3 I/ M/ S' d, Q( X. m- T2 Y, X" V* b. w' k( D9 |7 I. x9 C0 B( V( A. k
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
/ ~/ \& o3 f; E) d3 [                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);% B0 {" Y* y2 h' x- n
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);
! s* ]3 o2 x; ~# v                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
* L/ W+ e- n# U* {8 w  N                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);: W0 P: A  c3 l% L4 L, {% D8 e
                return TRUE;% c% V. x* q5 c
        }
# o; ?- _; p* ~# T  m# T0 j9 h& s7 v# O7 S# J$ ]
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) $ S; y4 G3 s# ]0 @
        {
0 P9 X3 T% k4 a. a! B                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);& I. k* b: _8 c3 m0 {: K( M
                if (!phand)9 w( }7 o* i% D9 C
                        return FALSE;; e) Y% u& U+ D+ t8 `6 j. d
                int desx = 0;+ T7 U: e3 j& h& `3 |
                int desy = 0;
& h. Q7 x2 q1 R/ [2 B- l                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
6 L! l7 n& F5 e1 [8 m                {; J( l. h7 }9 F: o
                        ToInvxy(desx, desy);  M9 J& ~- W7 S3 t+ w0 q# ~) d
                        return TRUE;
- ]& e, A9 o8 l9 o. a1 }: Q                }3 V6 I) O7 g6 O( Y, B7 X
                return FALSE;
& _8 ~7 w" U+ _+ L% X        }$ U& _: a" _$ t- I% d. J8 B; \

* f3 x* k) I3 C2 M5 h1 R/ P5 a- t        static BOOL ToCube()# E) T& Q; `- i5 E: ]
        {
/ g) {% I  w0 A/ S! a* Y                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;" L: y8 X- Z  w8 {
$ z6 @7 T; R0 W7 M& F1 S  u/ Q
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
% Q# j! Y* D+ ?+ N( }                if (!phand)return FALSE;
( P* [# A) J2 d. L! D7 t' i
" U7 h- }, v# C2 o5 A                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块2 H, ^8 k2 s6 f7 h( t
                if (!pCube)
, R8 d- }$ E6 Q                {' J" C2 z. @, J7 z7 k2 J3 v
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
& D) k/ k7 d% z) p' \                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
! A8 w3 J0 t* ?/ q* w- T  s                                return FALSE;0 [% ]3 k% F8 w: }9 a$ s
                }
8 |7 A; D1 R: {& j8 r8 m$ }, ]5 L' x7 x( }) E: @
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
7 ^/ t4 Y! m* j  F  o% L) ]# V; I                        return FALSE;# Q; j4 a  Q; p. T. A

* a8 V+ l) h, E. u7 f& i                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
* q) n& L$ X& Y' {3 s! c: j, d( |; W, n9 j5 P  F6 a# ~  ]
                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };4 T0 {" C. t: I) X4 W! `
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
" [7 H* G# K+ b2 v5 j, i                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
5 y0 P4 }" i' l5 w3 \                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
2 |( G6 j; u; R: t                return TRUE;
  o; t- \: _% X8 u7 Q4 W% {6 J- G* W! I' f4 Y  H
        }
6 U7 t; E4 \* E# v+ a, h+ Z  ?4 |9 }6 G0 r
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);3 i, g2 e) t0 r2 u% S

( j- q1 M& P9 a/ J& M        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存3 p4 \0 i# p" h: b
        {
2 t* t# r; ?0 Z5 I, @# }                D2CoordStrc mypst = { NULL };& W  e- H0 E9 e7 j  r/ @0 i
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
% ?' h5 o7 s9 g' ]* X+ }9 S
6 ]* q- z6 [& U                if (!mypst.nX)return FALSE;6 O3 g# v! T% f! R7 `
          q- }5 e( m) z7 {& G
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
) @( i, Q' W5 p$ s) G* E; X; l" v- @( l
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
/ @7 Y6 ?! O! ~8 f9 @                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
, Q) O1 d( l7 P& ^/ G0 y2 |2 i' Y                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
: Z2 |5 F9 H5 c- ~. L& A                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);* {4 l# {" z4 x' P1 l
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
- @" D" P5 @3 E/ z( T' i                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
, C) L' |4 f! z1 y* [  ?                return TRUE;2 g/ C  r. a- L4 A3 F5 d% c8 [
        }
" `# A0 a, a* L+ x% n( n- U; p, I% S0 ?. X( J6 j: o2 i
        static BOOL DropCursorItemToGround()  c) I+ O" ]1 ]) S' R  e' K
        {7 R2 L) g" V2 E7 ^; x& U
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
# |( \+ |; \/ ?/ t! |2 s                if (!phand)! }. U& R, U2 ~" ^: N. z
                        return FALSE;3 t$ r0 A2 y$ s: I) G: I
9 Q' M# O3 M, t# y9 `9 q- N: o# C- [
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);9 m) r9 n3 n3 F8 b6 f, ?. @0 ^8 i
3 f% v2 W% C' o: K' I
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };) e( X& s/ t% b  X9 c8 z5 o
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
/ x) Z  `/ E+ R+ N% K8 P$ U4 W                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);% y, }8 ^6 D  k, k' d
                return TRUE;
, e2 \- a0 V6 B5 r3 w4 z% x; l. [6 T4 L" f# I) @
        }
. A- n7 K, D# |; l/ M3 S; @
% U$ i) e* S" d' o0 M; A        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)8 ?6 ~) u( o/ ]
        {: Y  `" @  O9 \7 b4 x4 l
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);$ j5 J+ n$ y3 k5 z6 m1 c4 J' G, x

8 h% N' e6 x$ O, t  Y3 Q: s) _0 R& \                BYTE aPacket[5] = { 0 };$ \$ l2 d. P8 Y7 J, V7 _% g
                aPacket[0] = 0x19;
% c1 y) a% m2 Q) _$ u9 I& p                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);8 i( e; j- k! Q, a  @" E+ ~
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);. E' D% y2 O. i$ l
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);4 f6 |1 m! L& R) ~/ i1 R8 o3 C
                return TRUE;
# L$ ?# F. P# W2 A        }
$ G7 b9 f8 d2 ^! s0 M  a) l% a' @5 A! T+ Q! |9 _% P
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
) Q4 D8 N& `1 I1 y, Q        {, M+ J! u4 `" }; u3 \+ y1 H$ R
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);  t: _' r. c! z2 e
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };% q  n( A" Q' L
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);0 ^8 i) O6 \- }! O+ i0 a
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
1 C# a, j: z8 O4 A; r* U$ w1 I                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
4 _% k; f' z( @( |2 {& X& s( s7 s                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);- z  {" \/ X' U/ ^* s, p- g
                return TRUE;
1 B+ O9 G4 ?! e$ x% B4 p8 k+ C        }
8 ^3 m5 N$ p3 V( w
9 @' R% I. Y3 |        static BOOL Transmute()+ |( r4 k* ^1 S3 {8 c
        {7 |; z# l) v' x6 O  `6 S
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;1 z- Q( ]3 a* y$ l! b* f
; n0 M0 Z$ R" [" r" |
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))- E4 @) d4 X5 d) k9 F, v2 q  a
                        return FALSE;- {: J+ ?' O3 P4 n" _. U

7 z$ W8 I! N" U) B, s' L                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);5 ]( N- C  t- Y) J' f
                BYTE aPacket[7] = { 0 };  A8 P' x0 }/ V+ ]7 z% u/ o% u
                aPacket[0] = 0x4f;
* f# r7 F- G9 \1 s                aPacket[1] = 0x18;
! ^# s( k) M& m                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
7 Y; l# N4 D2 w; |                return TRUE;4 q: O5 D- }: d; }  a
        }( \! G# z7 k8 l  o# L
};
7 Y' D: P% _6 I5 v
3 F2 l# W$ j4 v
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-30 20:01 , Processed in 0.085163 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表