生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3051|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载) z3 m' c( W. ^
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
( S( t7 `) c+ UD2Client:
+ V& Y1 H/ L5 Y5 Y+ |6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)9 |7 O$ c! R0 J$ G5 e' C* R! f6 M
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
7 x  D6 O+ q# l% }6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发7 s- ~6 T4 Q$ ^  ?. {
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置' K7 e) l1 B  R5 s7 N% N

% o8 {- E* ?0 A, p, u, l. ?& P) l/ Q( ^7 v
发包函数:
9 Y" K0 B# v# {; B& ?3 x" G# ~class D2PKT_ITEM
  v: R  L, q: y, q1 \1 U{
$ n/ w" E) d  ]#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上) k9 b& U* o3 E0 P/ F
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多+ S" o6 X, ]: x9 G# x
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上7 m  [( W- }5 K' K. a0 f3 L4 A
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上7 W) t8 |$ j, H9 L, u( G* x* d
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH5 a( o; _, T, ?8 I" i
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
3 K, x  ~! e! a7 k5 f#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
0 Q- R' ?3 K- Y( Y% r#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
: ~4 i, z8 j5 B8 ]& G#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
3 a7 E2 b4 @/ R. q/ C, \* B3 ~#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店7 B$ L5 l, T4 W2 E
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV' p' F( X* J. F+ J
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         ; q' ~4 m3 S. D
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带3 K& E; s3 D. e* E5 W* k  e+ x
#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
$ N/ [& s) d7 @* {#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
$ N; J/ D' ?; g#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
6 b4 o7 K  O" k0 z& ?6 C#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -; ]3 J2 G7 Y) @# p  u! {- y2 v# c

/ k2 V0 z* S& m  h. v3 N#define PacketItemMaxTick 150" v1 e; ?* b, A; S
#define PacketItemPickUpTick 20) k) R8 i; S/ b- v4 \$ P. l: z

: s' N4 u: T' H5 S. I% vprivate:
5 g, U  \, t) z) {        static DWORD _PKTItemTick;
" c+ ^, ^1 Y+ K2 {' E0 a        static DWORD _PKTItemAction;. B5 H# H8 A7 v8 d8 k4 I4 v
        static DWORD _PKTItemID;
) `) b) z6 O6 M- U        static BYTE _PKTPKTType;2 N7 f) ~% p& l' \: O2 d6 m% o
public:( M0 m- m+ O" M) O
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
, F+ m: X+ p7 B+ v$ f7 o9 Q0 d' I! e0 G- q
        static void PKTItemRelease() & M/ P# U% _0 S( D
        {
$ U. F3 y  {& c* u                _PKTItemTick = 0;
' q" z# w% h! O% ?( T                _PKTItemAction = 0;
2 @) X0 @8 X. q- N. d2 e6 M                _PKTItemID = 0;
% a* T' a# I  n% L+ j# H                _PKTPKTType = 0;) l, ^# R$ h% M
        }
1 I4 m2 Z8 @& t9 C7 e; m% K$ z: G4 ^) @# y
, w" R2 }. M& A" D4 s1 `        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) " t5 r7 n* K( O5 s
        {
4 J: L  }3 h9 A0 a2 p/ Y; O                _PKTPKTType = aPacket0;
& C, [, Y9 v9 c1 T8 g# h! x                _PKTItemTick = tick;) f( M, G7 H/ e5 M, R8 _
                _PKTItemAction = ItemAction;
+ j  c5 G1 j4 |/ \; L4 L) N                _PKTItemID = dwItemID;- I) M4 t- I; E8 y4 q3 F! v, V* M. D
        }$ b& G( `0 a4 r# [* g6 n' z! O
! c8 ~2 ?! ]' K2 [/ r. J
        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)5 Y. W0 w3 K: w0 j' K- k  U9 O5 P
        {' T1 }$ K4 G; c* g: n/ J+ e. B
                _PKTItemTick = tick;. ~  L: G0 c& N9 o# n
        }
+ q3 u9 s9 S- [0 h
$ g4 a/ u# Q6 Z* B1 q( y        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
% ~. k- o3 Y8 F4 r* w        {
: x5 E5 c5 t/ t8 Z                if (aLength >= 8)# _' V8 I9 O) Y7 c; ]; U
                {3 |% N4 n* I; n( f2 `) g( W- S
                        DWORD dwItemId = 0;
( R& d  l$ N: m$ ?                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));- {; p& u) ?9 i& C7 Y
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE; ^$ V7 A9 j# g6 C3 E2 U0 M
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
% \* Y+ B9 U2 R# m! Y) q. F                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM3 t: u& H% S9 a% f6 \
                                )4 ]* q5 i9 ^0 v, I5 D( e6 Z
                        {6 ]$ l. S; a: N$ m0 I2 l+ a8 J
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)% Y5 q( o4 ^. j8 K% M% m2 b
                                {% U( j& k* _! z
                                        PKTItemRelease();
5 l; z' s% O, V                                }/ C1 f( l# @* U( @+ R
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
) E; }( j# B, V# }) S                                {
6 L' g4 A! k& [                                        PKTItemRelease();9 _! K8 W6 l4 s- e3 K3 J
                                }
& n9 T4 {: G$ E1 C+ t1 u                        }, v$ y. }' [. |& b: d/ v+ \' g
                                ( H& Q& _  K7 }2 s, M$ z
                }
& K$ g! v8 j0 |+ c& Y        }
7 G- f( T  |- W
1 Q) }; x$ O  M. f        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
# S" ~' R- _$ w! }        {" y  |' A; R6 j4 H
                if (aLength >= 8)
; Z7 T+ K& {: B5 C! {+ G                {
, m. y1 a$ n, A3 u& a# X+ P                        DWORD dwItemId = 0;% F+ z7 G! z! t4 F4 d9 Y* X4 A
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));9 Y* ?" A& [5 |6 ]; u  s% ]
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
% ~# a& U: {3 S' C$ c                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE  d: Z/ I. n2 t8 ~
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
$ K$ y4 A7 g" m1 i/ S6 v& s                                )
: b& ^* ?$ ]4 C+ B$ |5 v6 i                        {( P9 }( J2 Z. Q$ _
                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)$ k5 o& x6 R% Y4 O& v/ e
                                {/ w$ s" ~& _2 ~* H. e9 A. i
                                        PKTItemRelease();6 z8 i; w& U7 y
                                }2 r/ D) }* y3 S/ l; Q
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
9 o0 M3 ^3 L0 c/ |                                {; v6 i4 Y, H& l7 k+ B$ V- ^
                                        PKTItemRelease();
5 R$ I1 {# @- z" A2 G  e# P                                }
# N* N, ~6 h4 l- d' n6 j+ O/ Y6 @2 P; v) Y                        }- c6 o( N9 i1 m! D% J1 p! l+ ^
                                , ^. R5 F2 [  ~' @6 \& W
                }6 |/ A6 q8 d$ A. v1 l0 e+ l
        }" ?1 x& m1 A+ e( i: X$ y
9 r; t, ^9 d* u8 m( T2 Q
        static void PKTItemGameLoop()3 \, i, f8 ?$ h# `! _8 {/ o
        {+ M7 ~6 d5 t8 q8 T1 S
                if (_PKTItemTick > 0)
5 [$ s) f$ Z' M) F1 j! n" {0 p                        _PKTItemTick--;
5 ^6 i: M- t* A& H& l                else if (_PKTItemTick == 0)
3 t* u. w% B% g* Q                        PKTItemRelease();
  z: }8 B, N+ h        }
) M" F  C0 p5 s" h: N5 c% b) I  \. O8 \, N( z) T
        static BOOL PKTItemCando()
# P4 `4 H2 F; W7 j2 H& ?        {8 |! E- L. `1 V: m* M
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
& _! b; X# C% o                return FALSE;
, ?( ]+ Q& v* }- k        }$ a( }/ ?8 r5 g3 c1 R2 }: m
( M) A8 F; U1 u4 m4 e
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
0 R; U( a6 u% d2 V        {6 |& z9 u( q( ^7 X) g2 u( n
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
! @; }6 K9 T" ~5 d$ t                BYTE aPacket[17] = { 0 };2 P% T( b5 G' N7 E4 M( ]
                aPacket[0] = 0x32;1 D* h: M6 I/ W
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
: m, @7 ~3 c4 Z3 o# i- L7 [0 x                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);+ G& ~+ E7 v# I
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);4 E0 j5 j4 M/ y' w& S6 c. D
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);" e, z; h- e; ^% [
                return TRUE;: T9 ^1 D- y* A% l
        }
8 R) @* {1 o1 J1 ]$ T/ ], f" [( J; z# j  T
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)8 K, ?6 A+ Q1 U- {( {, g. P) N
        {. R/ y' b  h4 k
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);) K# r; E0 k& g# m9 {, V' ]7 \, I8 {
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
8 u& T# U; z& b* J; h  T                aPacket[0] = 0x33;" S0 T! Q; F8 n: l% N+ T
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
" f. P0 Z5 {7 \+ v/ C& s! s5 |! @' [                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);  I% s5 y" {, l8 m8 [
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);9 E/ S" J; c. @9 w8 {* V7 _
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
, I0 f' V- T, y$ \2 x                return TRUE;
# K" {5 |. o$ S# T        }$ K) e9 ^. {6 l! m! E7 s

4 n  P9 a* k( l5 O; L3 M        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
5 a/ {8 D4 ?2 ~9 L  a' I) e! q0 J8 c2 I: q) }# h' \
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);  C9 B3 ~* c" q8 a
' v# t, |# G2 x9 {
        static BOOL OpenCube()
2 Y5 I. H+ Y% Y4 W! o        {% A1 h) j8 T6 S6 P
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
, \' ?. G% l# M4 m4 Q+ n8 G# U. N8 B7 P1 E+ |6 v$ u+ }+ A8 y
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
2 q6 C. v8 i6 U% E: Q3 K. u& V- [( o& I                if (!pCube)1 v( Y: v( h6 b& v
                {
# `" m" d1 Q( C. p2 C, J$ x6 f                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);) o4 t: z! |; o# C
                        if (!pCube)
9 ?4 M- d( H( l                                return FALSE;4 ?+ ^) R! [: r) _. I/ l3 N8 W
                }
- m  X3 M% _6 z, n  j                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);- X$ C. d4 |0 V' @/ @

5 x7 F  z' k) q- W8 X) |                D2CoordStrc mypst = { NULL };2 M; _6 Q8 m1 ?" `4 w) G; Q
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
$ }3 o6 M4 [0 `. q% [3 h
3 @. [, O- Q! Q                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
% o8 I6 B: [, W* d# @                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
$ s( m: v% `6 e  Z                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
$ h1 H5 |+ V7 @$ @" D8 y% y                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
! X% ^6 f5 d- i) s                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);+ E2 k4 `; _" i1 d9 c
                return TRUE;
% Y( ?8 h) N7 m6 g8 I' d0 U        }7 j5 y: B( T& B  A
$ b) @- j# q3 I+ B+ o
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)2 H; d. V' _3 q: o( V
        {* S- z/ R5 H/ p! [% ]5 S
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);" G1 F9 p3 d. y% G' r. s9 r5 W
+ T% n. W& a3 H4 l3 f0 n  z3 h( F
                if (phand == NULL)
4 O; q' S& `( p4 d! j( d7 J                        return FALSE;
/ l7 L6 i1 H5 [3 a6 e2 \' K
4 C( P& @/ d+ `: }' j                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);7 s$ V6 }, V7 h, j
' \" |, H! m$ B4 G/ U
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
1 T+ f+ }+ T% N/ w                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
# I7 h8 I4 w( S" O; }) B- t/ m                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);; F, t) g, j0 o# E( t# J, k
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);' i2 p1 x9 k5 N  D5 x
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);& X' N6 P1 K* R& h% D/ J0 n
                return TRUE;' L% x  o$ f8 d7 }0 y4 a
        }  U* v" d# ]7 E( B
+ j' m) G$ U$ i+ X
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) : Y, x. ?  T" E. i: P! I
        {
$ C0 h' \1 A0 p: J7 L/ C0 f! J: q                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);- W( g- O- T: @9 Q
                if (!phand)
% ?5 p9 ?# l8 @7 U' M2 A                        return FALSE;
7 d& v: k+ d  ~) s6 |. y7 z9 E/ [: j                int desx = 0;
7 Y; O8 L2 `( F- _                int desy = 0;4 L1 ]3 m$ t3 m5 ?& j# D& s
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
- c4 @" ^4 j1 z) p' D                {, Q( d$ k8 a/ B: f8 g  g* R
                        ToInvxy(desx, desy);% J+ x3 t8 L+ @( S6 u1 A! N: [4 ?
                        return TRUE;
4 H7 Q1 e7 }: \# g8 X& H* P' \                }
! Q7 O4 X8 ^! t. \: F# r! Z                return FALSE;
, Y; V- ~; ~7 C& I7 o, }        }
7 }6 v# [) v$ R4 D
( G5 f9 H! P7 e- H2 s$ @        static BOOL ToCube()5 C0 B4 L: s. A& l
        {- W) A1 F' R- _, p, y
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;% m5 C. l2 i4 W+ `, B

# A8 O# X1 ~( E  @- F                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
& m/ E( N* t! N2 |1 R. u                if (!phand)return FALSE;+ \: C6 m1 q/ ?% a  e, j
% w" j, g4 Q! I5 U0 G
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块* X* |4 E, Z* d2 W- r% m( h
                if (!pCube)
" y1 ]: d  ^& P1 _) w# o: T2 M                {
' {8 G4 j# z, o6 K, ?                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
' y0 ]; N- I! v3 s' N" y0 `                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
  R( v7 r3 @+ ]$ S                                return FALSE;
; X/ ?: U, E$ D. g7 R                }
5 u- a: k% k! l+ n% L# j  g
" Y2 J0 a3 m4 t* U1 D) m# ?                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
$ E! E1 g) ?2 \- h1 b' V4 [6 }$ a                        return FALSE;# X* }0 i: {: O

  l: \0 ]/ D' h                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
- ?7 ~. Y# s4 T  s' G4 q) G& C& a
6 J! X. }% f/ W                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };! y, X6 `" |8 |. W  N. ]2 V
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
9 _; q! _# {) ]- f2 n                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);, m& S  O* h& b; G! G! F' }
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
! S1 y; {' p4 u6 c                return TRUE;
* ^+ Y- v+ d, s9 x: U  E1 `! P! j! X" |. m5 x
        }* m9 Q3 a: B& p- i0 r3 x
' }" W8 l( \, m6 \- M1 r
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);) E* X! V0 q. I4 E* C) t8 V
' @4 c  F0 ]4 M( P! g
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
) s8 h1 g9 D* b/ F& _, S        {
, B' t9 N) a) X* |                D2CoordStrc mypst = { NULL };
* @2 b) A/ P- k4 v5 ?- Z, n                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
* c) e/ M! m$ P3 v3 e. \+ n+ Q3 E, U" C* Y: p8 }  B$ ]
                if (!mypst.nX)return FALSE;
0 L! n% e6 [6 p        * |# g% Z( _% {: ^# Z
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
- _4 t( D) q2 y' u/ j$ G9 e& W1 @" F0 t+ p/ G
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
+ {) A% @5 M' i                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);. l2 Q; |8 ^, ^+ F
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);7 A0 j9 {) p% ^6 x- o2 ^# r( S
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);( }! ~' l) T8 b" n! J, f
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
% p' W" G6 Z' ^: M! l8 Z- r                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
) E& x7 s; f' N7 ^3 T                return TRUE;, O! \/ i  L/ m2 c6 S9 R
        }# X5 ^, b  \! ]# o  N. W, J
7 t. C3 s5 f& O; t% _7 s1 ~
        static BOOL DropCursorItemToGround()
/ F9 D+ W" T  [- |8 g% r/ g        {0 Y. s0 M1 l- C  a9 _7 M- g
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);3 L4 {2 d: N5 \
                if (!phand)  J" f( Z6 q: Y, t, b
                        return FALSE;
3 C7 j6 L1 P! ]* `& v6 X8 i+ D/ [  @
1 j" T- o2 H# {5 W* ?8 i                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
: }5 h- P6 h. V, w) p( s5 |( Y3 H9 V9 `9 N7 S
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };* M2 g& n! \3 @2 U
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
0 L% I3 g! u; ^( P: [- |                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);* F( \5 ]# \7 }8 `( O0 W# ~4 i7 R
                return TRUE;5 p3 Q" N3 ]. D$ X- J9 ?

+ R" @# a" M0 Y9 h; q        }4 z, d  B. j: F' e: K
$ i( `5 R4 i; _5 q/ V
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)+ S- e% T# t6 {$ m# h
        {6 i! R9 c7 Q* f' I4 J  Z0 M! ?
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);# a! |3 @; R  i: i

/ k( M* o" D) d                BYTE aPacket[5] = { 0 };! E- S1 B& `* H% f: t: |
                aPacket[0] = 0x19;
' [; F, A) X; z8 p( y7 r1 K                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
' |9 R' a) \; f! u; v                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);% N3 B0 v! f6 T
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);* U6 y" y# W! M: N5 Q4 @6 A
                return TRUE;% b- v; y$ F- M, k( a8 Q# H
        }
5 g2 z/ v- w. B! d1 D
* v" ~2 C9 y1 U3 C) ^  B0 Q% a        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
- v, _) P8 Y$ H8 e& C* S/ c( E        {. j, X6 u) o' Z* e7 G3 U
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
# a0 N+ d3 ?/ N) e                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
) Y5 o" b$ @% f4 i' N( [7 `# ?9 J                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);9 T+ p9 h" ?+ u$ B
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);% q- D- Z% x3 g2 X6 x3 X, n
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
  M2 J. B9 G9 ]+ ~4 n                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
; h- p- Q1 a( _( C0 _                return TRUE;2 h( A  B0 s$ X8 i
        }2 S2 o2 T! x# ~2 Q  J9 o
7 Y6 S+ x0 K! b
        static BOOL Transmute()! R- }* a3 v$ l* c- d" `
        {
) h# Q( @5 N3 z! ?+ k6 }! E                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;. w- L# \& {, L5 k3 b  k

3 h7 _+ t2 t' ?! i  M                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
  l( q! ^  X' b7 i                        return FALSE;" |6 J0 ?+ s! F9 M: {

9 w  |+ Y6 p0 E2 m                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
! n" o4 |1 ^( Y2 W! X. u                BYTE aPacket[7] = { 0 };1 r1 k6 ]8 }1 r5 h
                aPacket[0] = 0x4f;' I4 V# d8 X, a! L
                aPacket[1] = 0x18;6 y' V& h4 L8 P
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
% [' y6 k3 V" D( K                return TRUE;+ [# k% T4 M5 l  ?* p# v9 `; T
        }% _6 B2 J+ d0 S9 K0 \. l- l
};" f3 H, x& u4 J$ l1 b& Y9 R# z
( U( ^0 p( O5 g/ b6 U- x3 k1 v
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-12-4 23:54 , Processed in 0.065920 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表