生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 2980|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
) V' W5 q0 f, ~- G自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:. L6 n7 B/ f- ]  X& d# v' F
D2Client:
7 {, U% `- W5 j+ m6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
5 Y* H9 V- o) Z9 h; @% s: q6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发: @8 K% U! L' q" Z9 G0 d
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
# q7 f3 n  D" H. |: ^' U! L4 S6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
2 i& N5 _6 I3 S* Q2 ~7 i7 U8 p3 D' }; m
7 ?( X& C9 Z  L) |4 J' q
发包函数:6 B/ W- z2 O+ l0 E# [
class D2PKT_ITEM
3 L- U) D( l2 `- Q{3 n# J& g& I) \5 i  C
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上5 X2 q; O* p& f  h1 _
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多2 X. X6 `  d+ m
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上. c7 B# H5 K9 z
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上6 h# z; S6 f6 ~" T) u& m# [* n6 B
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH% E; W( j4 w# M$ |. C
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上! f/ S: x+ Y- R% s
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
& S7 Y) D- K, E# `  z$ Y; D& Q' g# C7 Q#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
3 i3 `% d) L* C+ J$ h0 E+ [#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
/ X" t# r/ D- y#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
3 L- Z& {/ x8 K, \- j3 T9 Z0 k#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV, p3 {( P9 S3 a  S
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         
$ q+ D, c  l, [#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
: ^' r  l. {" s( s7 a8 V; F#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
. q8 N0 S( K2 y- f+ F" c#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -) @- p4 n5 H- @' n
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上- s- ~' w# Y; e6 M/ `4 o
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -1 r* l4 G) v* T' P
1 W" ?5 v: L7 P$ G7 j( }. P8 o
#define PacketItemMaxTick 150
0 z' w, |( I; {3 N2 f$ s1 ]#define PacketItemPickUpTick 20
. I! s/ k7 q+ ^" U$ ~- R
2 |; Z4 t- ?/ y3 Fprivate:- ^  G: \% C+ |9 x6 x. \) ?1 K
        static DWORD _PKTItemTick;( l( @' w4 Z: c6 K9 j
        static DWORD _PKTItemAction;0 b, I( s  M) o3 f
        static DWORD _PKTItemID;: k0 L% i# a% j; I0 ^
        static BYTE _PKTPKTType;
" Z3 z- ~! t- @: T: z' U( Wpublic:6 i) q& W, V+ d2 ~
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }* |+ R% i9 [9 I0 t2 R

6 J' a& z% G! f* M" R3 i        static void PKTItemRelease()
: b: C; t$ ^6 d0 t. ]+ W8 |, V/ N. m        {
' W8 p* A# f1 h- ^" L1 k4 t- C                _PKTItemTick = 0;( d1 w7 \1 N( S" s6 I, l
                _PKTItemAction = 0;% ?" `  i8 @, v! c/ q; r2 w
                _PKTItemID = 0;3 r1 e2 m5 J+ Y3 r: m
                _PKTPKTType = 0;. v. l, F! g  ?1 ^
        }6 h3 T& }" q# F+ K; a, Q6 {; U
  K2 \0 R9 O4 F2 f
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
' ?0 q8 T) @( D( G3 x0 B6 p1 b$ U        {
& |% ]6 k7 |2 Q% p) ^1 e$ x$ H                _PKTPKTType = aPacket0;
9 Z- [+ W2 C" }3 i                _PKTItemTick = tick;1 {7 Q- j3 ~7 t! {7 u; [
                _PKTItemAction = ItemAction;
  G/ E$ P6 a& F5 A4 L( U+ s                _PKTItemID = dwItemID;
" i; V! d' _/ V( u/ v# B7 z3 x        }
4 s: H! X' y; f1 R/ d+ `" k
3 d) {0 U3 W5 W0 J4 X% k" f# x9 Q        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)  j; W) |2 A( N$ f. B9 V7 |9 q  M& I9 ?
        {$ s* C) Y6 U/ g: }! ?& Q: ~
                _PKTItemTick = tick;  B$ l3 ]8 D  X( \: l7 P
        }7 |* O! O6 {, }% Z

& G2 \: H' p- `2 F" \9 ^8 v        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor5 o- A5 c4 b4 Q
        {
( {+ ^1 z% F3 k/ [                if (aLength >= 8)8 S# q) S5 d! F' C8 Q+ ]
                {0 ?4 C* \- l4 \6 s4 k
                        DWORD dwItemId = 0;
5 a% R; }* n4 K                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
3 p; N7 P$ b. P' r& I                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE6 D8 b/ z$ ]  ?% x, i
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE4 E) G# [7 S4 A# w) G; [6 E! i. y1 G
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM% t& X: i1 C, ]4 E- Z
                                ). S$ T2 l* X* a/ F% [& k0 I0 J6 n
                        {- o( I4 C* i& a" p( q
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
* h/ B8 d- L+ ]2 ^- g                                {6 C  v( Z2 L9 r- f- }' k% l
                                        PKTItemRelease();# W# f0 X$ g2 _6 x/ L1 A9 O! D
                                }1 p+ V8 e' q& n' G6 Q# ^
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
0 Z* ^; m6 y  ?9 F- d) B                                {
( W9 f2 p+ C+ b* }% y4 a: z( k                                        PKTItemRelease();
8 v, n, {% o" l+ P9 L, D                                }
+ _5 }. b. _$ V; N" J8 m7 j1 S& ?                        }) z, r  X3 {% f8 v
                                & f$ ?0 s% i8 ^! _* u7 F
                }
# S  _) ?: m) o7 n9 O        }) E1 Q: y: F/ y. w& ?3 v
& c4 ?, e! y4 V  W3 j. L5 U
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
# {& D1 H, l1 U5 H& N; }% u' D        {
/ [8 |+ G( r7 {; R                if (aLength >= 8)
8 a/ k5 O* j3 V  `: q                {0 N8 @0 G0 q' T
                        DWORD dwItemId = 0;
( g* p; t* E* y4 v; d" O2 ]                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));% o1 w) ]& F; Y; C) ]6 I
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
* t1 I2 b4 Y, r; X+ T                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
1 m9 {+ }: {* o( Z& l                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION, R% g! x6 }2 e- W( f4 l  M' d
                                )
+ ?' ^  T/ p/ n9 O6 a/ {                        {
' k- R0 P; }, Y2 g0 q" L                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)  l1 S6 [# z9 ~; T2 ?
                                {9 |2 g; I! u2 j, f/ }
                                        PKTItemRelease();3 g8 \5 B* y  z2 G
                                }
4 T, E1 I. {3 I9 @3 u3 ^! s" ?                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
% k5 t. V, {0 q/ X  Y. s5 e                                {% Z+ f9 k, c9 {6 z
                                        PKTItemRelease();$ @; p7 X" w. J' Z1 Y. t
                                }
, g$ K9 c9 U( t# L                        }
' A  ^; e7 \2 |5 {1 N, ~                                2 A4 x7 F6 y  W, d) B5 y% }
                }$ _3 |3 p+ Y5 @+ K0 G
        }! s( k: \& o. G* z
' F/ T6 z7 F: ~3 K7 i8 u
        static void PKTItemGameLoop()
: [# ?2 J$ M! i+ q" g2 \        {/ n# u/ l3 S) o7 y3 b
                if (_PKTItemTick > 0)5 p3 Y, P8 b6 }# m" }
                        _PKTItemTick--;
0 B% s: V+ y) o$ r                else if (_PKTItemTick == 0)( I- U( K2 ]2 i* }; Y
                        PKTItemRelease();
* e* w1 o0 ^# W/ }  ?9 i3 O! v        }
0 r. V0 X1 o; T4 o4 d! Y3 m8 j. V, p, h* \- v8 c
        static BOOL PKTItemCando() - c& h: p! \& C+ h+ F% M
        {
& ]) T2 ?9 b# B4 E                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
3 O2 V9 W2 V( V' k8 u                return FALSE;
8 ]  v! N/ A% @, t- q        }
) p4 n  l/ J& m; f/ U" O, a. F  b# q7 n8 n) d0 ~2 s5 O
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)" \; [% x$ _1 h1 Z9 B
        {
' c+ `: ]# Z5 M9 {3 A0 a: X* h                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
5 j4 A; d0 g( B& A                BYTE aPacket[17] = { 0 };
8 A" t0 W$ f* A  l4 j+ N* s+ {: K                aPacket[0] = 0x32;
& b( z8 Z+ @! s                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);+ e9 f0 u) M* J) |0 {: U+ y
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);/ E, Y/ }" A6 u: [6 J; c% {
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);# Z. ?# d0 O+ P
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);% R. d; e  B9 ?& X1 H
                return TRUE;! u8 N6 ?/ T9 Q3 Y: l
        }
: d  \4 L, t7 ~, Y4 i: K3 [* Z$ h8 k! a  P3 \4 w2 a
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid). h: G! n7 u4 q# I2 N; b3 d6 X
        {
1 E1 {" b, x' z                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
3 Y; x  k3 e1 D) t# G                BYTE aPacket[17] = { 0 };- K# J; J4 `/ J1 m
                aPacket[0] = 0x33;6 P  z( ~3 S: _9 P3 G& M+ d) ?
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);: Q9 V9 W9 k& O/ [5 {
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);8 M" o& f, B4 M6 @" ~* y. x
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);( L/ N( {# {3 u$ p
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);) i& }1 i" h' t$ O; A0 ^
                return TRUE;1 d$ y8 v& x( n4 M  r
        }
8 {  o) g  Q% n: x8 a, |/ Q: E- \
0 n2 D! S3 J, }2 y  y        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);) M$ j- [7 v0 a# C. R
' ^& G% ~& {) @3 o% I, h  `
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
. u! c. V0 v5 g9 i, T
5 u: o6 g. W0 `! _$ T1 a9 O) }        static BOOL OpenCube()
. v; k; N1 L. }1 c7 t' q        {
. r7 I' I# @" E) i0 ^                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;1 Q& _: m+ C5 O5 {1 Y4 o
3 E% u: x2 i9 I6 b5 r* @
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
/ n! ^4 d, v/ w! k6 ]5 L$ L4 \                if (!pCube)
" D1 {) F8 l8 a0 z0 v& {; ^. c                {
) C7 E3 j" O' J/ O7 Z                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
2 E) ^- F/ n1 i  k3 [                        if (!pCube)# e5 r- @( `) s# Q0 U* E( @
                                return FALSE;8 o' [# m2 r3 u3 y
                }
, ]6 y' v4 N" U" f  q. w                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
" W6 t+ W( K$ _/ j1 c# S9 c4 d
# C5 z$ |2 i5 x3 L% t/ ^                D2CoordStrc mypst = { NULL };$ l5 J: K+ _8 @$ h* [
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
& z* P, @* T: x9 S% e
9 A; ?2 Y9 \6 w% @) P                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
( W7 Q" E" I7 d* _$ h" H4 j                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);* d4 U; `0 C( G
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
- I# c( u" \/ [) H                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);1 ]. R/ V8 V  n9 w
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);4 U& `# K6 _/ d4 M0 a
                return TRUE;$ s% G3 Q+ K, U0 ~- ^! t
        }
: q3 M" G; u# }
* \, X2 U- W$ D8 m7 M" R        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
/ y; i% P! h2 k        {
# M3 E0 }  \6 q7 p! u                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
5 T, d3 l  S/ }! p3 k+ w4 r' P! k1 z* @7 @. C0 ?8 l+ n
                if (phand == NULL)
4 q* O& @8 ~  H6 H1 F                        return FALSE;
) {1 F) ]* e: B' z1 M& s  |2 u& N/ d/ ^3 ]2 y" l1 n! w/ r$ R
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
( d$ y3 Q' F0 H5 g* i- t, s# D0 ]( Y2 {- F7 V+ d3 t1 T% U
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
. O* c: X( j6 S                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);  v! d5 i4 I' |0 F  v9 E3 Z
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);) E- n* N  A6 {) X0 M* `: _  W
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);5 h+ \/ m, a7 }- o/ K
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);0 o; t/ G  o: a
                return TRUE;
, ^& F+ y( o  o( D, ~9 J1 D        }
- B% m( h: n' a! O1 P% y9 Y& f3 z* U; v, v
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
/ m5 q, _$ d& l! k        {
2 u; h( H6 H. t3 d* F* d                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);6 a0 j( m) d3 e, c* m
                if (!phand)4 o# k: Q5 ~7 K3 k% Y* h1 h4 `: A0 e
                        return FALSE;
* B! `' _- [0 R  V6 A! n                int desx = 0;5 `! V% ]- G( x9 \5 [
                int desy = 0;1 Y. W- Z& c0 ^$ n
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
) Y6 g2 g& q. C: n; |7 N) z' o! j/ `                {
* H7 J! B' s9 d' ~& U1 h( h! @                        ToInvxy(desx, desy);" a7 e& M7 N# ]' O
                        return TRUE;
, Y+ }' U" ^* n) D% \0 W) W8 F1 `+ l                }6 I6 B/ S) m8 @+ \' @; K8 B! G
                return FALSE;
1 x/ s$ r: ]+ @' u( I! ?  F7 V/ O7 z  {        }9 Z" {& S; J' ?: g
" p$ D+ j" j8 N; L4 a3 e/ N
        static BOOL ToCube()
; \. p0 }8 }+ h% Y/ w        {! O8 A* g" o8 I4 ]$ a  d# Q  e
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
5 D* ~2 ~0 c& ]% ~
7 s: d. k% ^9 [, O& C                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
9 J3 d0 E. q) G2 l                if (!phand)return FALSE;
; x/ W! O' F9 W6 E& w- t
, u- S: v2 F9 U' l: f8 i. q                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块  Q( n2 M2 |( s* y3 d: P3 K5 A
                if (!pCube)
" N+ c/ S1 ^2 u! w                {
. q: P, {# ?# \5 m% h/ d; H                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
: {* R  Y7 s" j# w/ I                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
6 Z" x& R/ B+ _. {: E$ O# T" J# M                                return FALSE;% t5 |- s9 s  E( m4 U& t* p# r9 n
                }
/ v& p5 g: w& Y+ B( ~7 [* J5 l' _3 x$ G; \" T
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))9 [5 G: W; l# Z7 i7 Z
                        return FALSE;
5 r; ~4 K: w2 a0 ^' O; S* W7 `4 T) o8 g  v; p* s% H  L+ e' ?3 P
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
& n. K$ K) c: r0 h5 z/ H0 g, z' ?2 h% o; d, k9 x2 ?3 H$ \" L+ J
                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
! [$ P0 X; A3 E0 e9 N# s5 d& d                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
/ p1 A  ]  r1 g2 q) v' Y                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
3 K- @* V, r! t6 V+ X' [- M( y                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);4 Z7 p* r; o0 |5 y
                return TRUE;
: r/ C, H/ i; J# w8 a6 w5 T' V/ C( _) k! z
        }! o+ b. m( E% J+ B8 i- I* n
9 T# @) G# m8 G9 E6 b% i1 v
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);6 u% v8 z6 t# e% y& C$ u3 [; I
& n3 |9 C1 y! c6 b3 G/ b6 O
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存- _6 m* l, [+ U
        {
; V/ P9 ]( ~( K: ~/ g7 Q                D2CoordStrc mypst = { NULL };' h5 v) U4 _+ G/ {! }. d  M
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);' U' v4 w  _1 R; T& @7 b9 @5 ?5 [
) c# i' d: A5 O& k1 Q
                if (!mypst.nX)return FALSE;. N, i0 p( g- V  t8 W" A
       
* I0 l& G$ D- C5 p5 D2 u                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);1 A" K" T6 m" a4 N4 c* L9 H

, M( H, P& a; }  i. G( h                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
' K1 I8 b1 I9 f( h                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);2 u; x4 W! ~, ~! O: d6 H
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);, I" S& Q9 k* p9 L: n
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);5 w4 u$ R1 U4 |! ~) S
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
6 N" f: `* q3 Q. h) p) h$ U2 |. l                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
% O9 E2 _0 @" L6 V                return TRUE;
  D+ V% I" E& g! W& ^# D3 m        }; v* o" c7 b, K2 i6 y/ j

. @5 t* k) q, M$ Q* M( S        static BOOL DropCursorItemToGround(). }7 F6 Z7 k; q9 k: d$ w' h
        {9 Q5 q( G  ?$ T+ _+ E& i) k
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
: A+ S5 d# a3 E2 s. A1 o% }" [, S                if (!phand)
4 [: M) A  }7 [9 ?( r5 e3 J                        return FALSE;" }  {' w& c0 g& |* U9 y
: z' k# P+ }, U' N4 B. C5 t
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);3 b9 Q/ Q3 h! }0 \

' ?* h: b" X2 Z                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };% F, e; [1 O1 `2 V/ `; @0 J8 B0 k
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
5 F) F- d- g5 t; O7 x2 N                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
. ]; V3 s9 D9 ]5 D! e' U6 c                return TRUE;
/ H7 |+ ?% c4 `: i" _1 g3 B& k9 I' c" h. L
        }( h5 {- L) [1 i

2 p5 _. p& X# A& N  M* A8 _# T! L        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
7 o7 L2 f3 _/ C" y0 B        {
& {* o' g; c& d  Q; J' o0 d  O                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);% B7 q# p! f/ |2 e& {
# ^+ K* T& x: H7 e
                BYTE aPacket[5] = { 0 };
$ a+ Z, X" q) T7 z  ]                aPacket[0] = 0x19;( |! h9 C0 a- ]4 a* d
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);7 _$ m3 y; G! }* z
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);
8 y8 o" Z1 W1 r6 _+ C: I                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);. p8 M2 ~+ K1 P( W
                return TRUE;
" @( V/ N" R" M. |- o        }
( x& V" m# `& o2 Z; z! X4 J/ r- \* D, n. d
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
; b& N- A  E; t, p9 k# Y- d* n- |        {
, b* [8 N2 s2 v, k                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
5 X+ ?1 G0 Y' [                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
" v7 D* h" q. p3 a- h0 \                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
, r. v$ p1 g% w4 E+ R. x                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
9 K& Q2 R2 ]  |  }- X- x- p' s                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
2 Q: m! E6 Y. n) g7 @                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
4 o+ c/ h! ]6 U                return TRUE;
# v  o" C3 B6 e* ~, D        }# w7 Q6 C  V7 p; N" v4 z
8 h: ]6 g( p$ g% r
        static BOOL Transmute()
7 R3 t! V3 e5 \9 S        {
2 ?2 d+ \+ ?# q6 {2 \                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;# g. J$ |  \8 W, _

: A. ^+ V, g2 S+ r: o- y+ N# U                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
% [6 G. Y7 r, @, M3 M: I) ?                        return FALSE;) A9 r$ N* U# [4 y; Y, P4 F+ C
  \$ x7 ~9 m! o4 a" x9 B$ R$ P! _
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);& Q6 ?$ x, @2 P2 T$ F
                BYTE aPacket[7] = { 0 };
8 Y( L) L2 A2 p0 Z( h3 F% P8 D                aPacket[0] = 0x4f;
% \  U0 u  ]% }) V                aPacket[1] = 0x18;
# F% z" o7 j- k8 g4 |# C                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
" r) Z* h3 u- B; i8 B; d- @                return TRUE;# G) A; g0 z+ b! Y! D' f  n
        }9 k/ ~+ S8 p2 ?7 `2 p9 q
};
, o: `3 ?& Z/ w, S& u2 |+ R6 k  Z" {  y8 M) b3 o9 ^$ C# |0 R
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2024-9-8 10:52 , Processed in 0.097714 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表