生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3078|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载6 x) b: v2 t5 f
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
1 X. l8 K  Z% @0 MD2Client:
# P1 ^; [+ q3 y& F6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)0 L/ _  L# T# Q! u3 Z8 {" C/ O
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发5 \" Z( ^  F0 R2 A
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发9 E$ O& X8 {( S0 F
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置+ F4 j) x2 h, |
$ I" I. t4 s+ d

( ^% h# z* g; P6 a) D! y发包函数:) {+ L; q- @/ q9 ~) r& f1 ?: V
class D2PKT_ITEM6 y2 L% _* A, `: q
{
% b) X# ?$ O; ^#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
0 p/ F  j3 j5 o# L#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多1 }; P1 B+ n# [3 _, b! J
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上, y8 }. Z) Q$ A# H* d3 h
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上6 N; r6 g2 {8 c3 x6 f% i
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
6 T. ~- a6 h7 w# X" A" S  X#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上0 G: L' e+ r5 @0 [
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
% L9 @; W! G0 U# a" x* ?, C#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上. Z. {1 V# U7 E! z% c
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -' ^% j: w6 g* w$ v! i$ V& ?+ a
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
5 E/ K/ D, q+ i0 j: o" |2 b5 h* A#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
1 p0 `' k3 [8 R  E" E- d#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         , H; J* D" I7 s4 B2 g0 n+ t0 X- Y6 u
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
2 ], Q$ x* q5 k+ Q#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
3 `0 j3 M! z7 U  G- E# `#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
1 C6 \( g" m- V4 j#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
: ~$ N3 C5 v2 a) ]- W, v. p% |7 u#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -; t, H6 G, q. F0 ?( Q
" q* y* U. d6 v3 F" a1 N
#define PacketItemMaxTick 150
7 _8 T5 m4 \& S+ U( f: i, }) u#define PacketItemPickUpTick 20. O4 ?+ w, Z. G6 v- X' Z# G
' J: R8 Q" z; a3 [: ~
private:) r5 Y' H) I: o4 O
        static DWORD _PKTItemTick;
: s. `/ i5 f4 z        static DWORD _PKTItemAction;
$ o8 z" W! p" C. E* x        static DWORD _PKTItemID;
& s* t% e/ P. ?& S        static BYTE _PKTPKTType;% M  A) d& F/ Q! D( N9 q
public:1 [( }& `7 v# T' Y  \
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }- V$ Z$ i  f. V; O/ ^$ v

& v3 Q+ n0 V8 n6 R' _        static void PKTItemRelease() 0 \! v& U: |) w# ]# V# U1 `
        {0 p( u. |' y" p" i9 p3 |
                _PKTItemTick = 0;: b. G: z- l1 C* X/ `
                _PKTItemAction = 0;" \3 N5 a9 D+ G
                _PKTItemID = 0;
/ J3 U! r2 w, W                _PKTPKTType = 0;% a; r" u% z9 q7 k. T) `+ {* m7 E
        }
& W6 o0 @- G6 T% u4 _
& O  R" R+ F6 U        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
1 i; ]) t* }! m3 X4 E$ @8 U        {3 R( V& `' J/ a; r0 U) V
                _PKTPKTType = aPacket0;
2 P+ c' i5 D2 o0 s# E) B                _PKTItemTick = tick;
* S4 |/ [  p8 Q) q$ ?5 Z7 L                _PKTItemAction = ItemAction;
3 ?7 W+ I* x+ X                _PKTItemID = dwItemID;: G( F9 v7 R& {3 S! s/ j: D* V
        }
& b( |; b; G. v9 m3 L, ?
" ~( b6 z) i0 R2 l# T( _/ n* R        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)8 {2 g5 y* h, O  U
        {
( g; W/ U0 g$ O6 W& j8 `                _PKTItemTick = tick;
; D6 f8 x7 V- g6 p0 y- D! w# f) h( a        }
5 H/ C3 x# B- x* R% d, T1 R& W3 C& J
! c- f0 P, y9 z# A- E        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
# o& y6 j& d6 L- d9 L        {
0 Y' g. V+ j& W2 d- T                if (aLength >= 8)
& j$ U8 J5 {" }7 C                {8 U4 Z2 i# n! W: a) Q
                        DWORD dwItemId = 0;% p- o1 O' z5 N% \
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
4 V: G7 p7 t: Y0 O) S                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE5 b% q0 f3 t4 A% ^
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE; p* D4 K. q8 q2 j
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
( T2 O7 S6 v: C! |$ l                                )- N8 D4 D: p# O0 p& Y+ E- G4 p6 B
                        {$ [0 Q" l( g9 O. y2 X( Y/ @
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
) d/ X$ J5 a# s9 q7 Q3 t' H                                {' u% Y" k# b" c& z8 A. ?
                                        PKTItemRelease();5 C7 b- ^" Z) I1 M
                                }
- K4 Q3 K! g* t2 k1 C( v' s1 O8 U                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
/ L. e/ j+ z( A/ ]+ L                                {
7 B3 Y6 ~: k) L                                        PKTItemRelease();- \3 T0 T* W1 I
                                }- x& l6 [7 i; v' O$ o* q. }
                        }0 E0 [/ I( j2 z# R9 e9 W$ N* y; j
                                $ S0 e: \* [, s* ]8 E7 x% d
                }1 h' j$ x" n' y0 y2 ^0 i0 c
        }
8 q# x. a  y% }1 X/ Q8 K# j
& F7 X# Z) u- ]9 B" ]        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored6 F1 a; D$ |2 q
        {
$ a, w! r/ |" }9 v4 j                if (aLength >= 8)
) g0 @6 s2 P$ o; V* w" R                {
9 n5 w4 d: o+ F) T' R3 |8 U1 Y4 a                        DWORD dwItemId = 0;
" I+ d+ L6 p7 k/ c- d6 G                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
* J4 ^6 p2 l4 V. r" N  I                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
$ K# w0 d7 p% Y                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE1 m. L. y9 y9 A8 h1 U' e1 X
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION" P: Q) B- |8 P" y' |- F
                                )
5 R" v) E5 _6 x# C& V                        {
/ i8 E1 ]4 u% I& L                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)* ?. M6 {6 i* w  Y! t. s
                                {
3 q3 F" R3 @( W                                        PKTItemRelease();
) u  R' }7 v9 A5 n7 r* n                                }* q) a8 z) S( |& N5 I% m* R
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)& }# X" Q$ ]# b0 j) x
                                {/ \$ k+ x/ V( b/ u
                                        PKTItemRelease();
% Z" v6 N* ^/ R/ R  v, `+ X4 r                                }: L/ o6 Z5 x' ~- c( d" @
                        }
- d3 x" w0 X2 V4 K' B$ }* `; B' X                                9 Y5 {1 `+ S0 d, X* n
                }
) ]6 Y+ u; ~6 L7 X5 ^        }
3 W5 q9 G8 G7 n* d7 K7 y) o9 S9 k( D/ J
        static void PKTItemGameLoop()2 D, {5 o& }. D5 p
        {
7 y2 g4 ~* w2 I9 ]( ~- K, T& [                if (_PKTItemTick > 0)
5 t: j3 v% W3 @% `                        _PKTItemTick--;
- v; ~/ j% K5 a: ?                else if (_PKTItemTick == 0)& w+ }' L7 X+ R
                        PKTItemRelease();
- N) |4 A1 B5 Z) {        }% q( Q9 V; p; ?5 Y: s# j1 o" G4 `
$ r  z# I4 ^) A, L# {
        static BOOL PKTItemCando() 7 s* u0 l0 O4 T* Y  @
        {
' _, D' r. S" T+ n" U4 W                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
/ K8 [+ c+ i9 K. C- K& d/ N5 k3 }$ h                return FALSE;3 B$ J- n! s6 o8 r
        }
6 k/ v% X1 k" Z6 m2 k* ^4 j2 [% p" d
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
+ H/ s9 Z3 @9 N+ C# B$ i        {
0 E# s' a$ s9 l                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
6 \$ s6 G# p; X                BYTE aPacket[17] = { 0 };
' ^! |+ u$ w0 |# Z6 M                aPacket[0] = 0x32;
9 d/ O2 ]- `# N: S                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);, a+ C) i4 f! I- j# `% l
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
+ {2 G6 g0 \( a' b2 Y' S                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
$ c7 l5 e0 Q% @3 E1 m* Z                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
* L+ v( Q0 Q) v: r0 ]1 ?  L1 a1 H8 [                return TRUE;
. Q$ O$ I) n5 q0 q        }7 W) J6 p/ R  {% R  d! H
+ s: |( L5 s7 I6 b* @2 k, a
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid): o4 b, n- S: d8 u, P9 R) g
        {
5 I. i* T; ]! @; B8 A4 s0 L+ }                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
; a) @7 t9 B7 C( U1 z                BYTE aPacket[17] = { 0 };- E: e, C  c$ Q$ i) V! w' O
                aPacket[0] = 0x33;
2 t( l4 n# K7 C0 X4 G                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
4 s2 y4 m& O, M  P# X                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
% q: _! f+ U; q" M! L                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);% M. b1 A% V. x3 h
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);5 g) y5 H5 w: ]
                return TRUE;
! _- Q3 D, x" F2 S        }0 `% {. ]1 F4 J6 |' C; ?

; v! X( D+ F/ D/ d# D        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);( I  q" ^( C  ^" ?0 O- S/ e: d
! G2 I2 {/ s2 N, ^' p# }# @
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);0 f. G( c. z& Z- J* ^1 b/ u1 u0 s

! _4 T/ ^$ Y; l4 }! a        static BOOL OpenCube()
  J3 ?9 ?' _3 E. f* F7 ^        {
  a* J5 O1 u; G+ a+ `3 L                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;& R. f. `3 |3 n1 U, k+ `

' V* k+ w  _. x% }% Y8 c                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);' P) P% m8 d) {# t
                if (!pCube)4 ?; e- ]8 J8 S. e2 E
                {$ L* p2 O6 w* e
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);( n1 T) q( R  N; g
                        if (!pCube)! R7 Q5 g1 t9 M
                                return FALSE;; q4 u- S: o. G3 S' o8 s" I- ~
                }
; o" m" y) @9 D1 l                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);$ p% q+ K! @0 s) j7 C

/ k. l. c- O& {+ [                D2CoordStrc mypst = { NULL };
  J' c& @3 V8 U5 R3 i! w% j2 j$ G                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
. [2 H( |- N5 R% q4 P* H8 N6 V; Y" ?& b, S' J
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
/ t# P) @7 n  V; {  I                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
. V. N' V6 {) K8 ^+ [* n' u                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);, s( J" u4 W& p
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);! v1 y" y- f+ g; f8 N& H
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
3 R2 w, L' L% y1 P) p0 Y! o0 T/ \                return TRUE;
# G' F. |/ E* S( I4 V        }' ^  x# A3 L6 {9 x
* K9 P/ H: `1 v; V8 v. g
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)% @. Z2 G3 ^2 Z+ [
        {9 @7 n) ^  a& o0 _3 o* Y
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);3 U! K' X5 e, u2 M
- ~3 a3 Q8 V9 O* |; z
                if (phand == NULL)
3 {8 z, o/ N  n' H2 e                        return FALSE;4 J1 i5 D" X0 R  U

8 P" i9 L. X5 s7 X  @                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
7 V0 }4 O& _' u, Q/ [0 Y  K7 ~( M1 S  t& x# t  E5 @
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };3 y2 p8 z- K8 L6 l! N# ^
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);/ m8 h0 H+ F9 @$ x7 Y
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);) t& a' c( K" h& m4 J2 P& Q7 }9 i0 R, F
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);/ A* V! D  X! \$ v
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);9 O+ F3 t) @# }6 J4 c; Y# ^
                return TRUE;; L1 l% I" W( c- _8 F8 a7 }
        }: l  `( n1 \4 S, \- L
6 ^) \# a' c8 i4 ]
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
1 X2 l/ Q; a7 p' m5 B2 ^        {
# B6 _+ Z* f! l3 n6 g8 l                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
- n# b4 m4 e$ Z- g, G. E                if (!phand)
) O0 I5 ?" u& f1 k3 O                        return FALSE;( S5 {; U: T: o0 r0 w1 Y$ H9 d
                int desx = 0;
2 H+ S: k9 W# f6 e0 v- w                int desy = 0;2 I' Y3 Q1 V* ~' Z
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
( ^& X3 }; ^2 d( e% \# K% t( p% a4 G                {4 s6 X: q% a2 N, [# p, I
                        ToInvxy(desx, desy);; W4 d  \6 J  t0 G3 L, N& r1 S& m
                        return TRUE;
! v5 {. ^) M, E) |                }3 W0 l5 m. n; G9 ?5 Q( _
                return FALSE;
4 Q1 C. U' z% E0 j0 G/ a        }: M) Y$ i, q4 q. u
  c8 j3 K9 D4 j( H0 P! ]! x
        static BOOL ToCube()
" I- o7 H! A2 e& _; N        {
  b4 a6 Y6 S. s+ H0 ?6 D; V% p0 q                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
* f1 n$ j: g& r% W( L2 Z2 o' ?( E# M3 v* [) k
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);1 A0 u1 G: [: ?$ c2 e
                if (!phand)return FALSE;
; q/ _) d7 i/ T2 G+ B; f! ]6 I  q+ q- m+ t9 f; a
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块- d0 E) \9 q8 [$ e
                if (!pCube)% q( l4 ?0 t8 j: [/ _
                {
* f5 f% u- }  V% @/ c' ^                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
" ~/ c0 Q8 @4 D                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
- I) `8 G- ?! A# j' G! w) F- h                                return FALSE;
2 h9 L/ c; w% A                }
, h* w7 d2 t5 ]( x- `& A; N
9 P2 O7 G' V6 k! c7 g% T                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
9 Q1 s% L; `! Z* R1 J0 A# c                        return FALSE;* L2 v3 ~; J( |% A7 P& [, y

, a; B- k  V  |# z                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
& Z6 ^/ U+ D' Y& M" B) M7 l
! a, [+ X2 E5 @! k1 p: d) g                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };" ]' A8 _( b4 _; x% e9 r( \) `  E
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
2 |4 I7 L. a% P, m& d/ A                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);& Q/ F+ D9 O" x# t- N: I+ o
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);; m3 X8 u; j: Q$ @5 x% t: J2 V7 ~1 J
                return TRUE;
' X4 R$ x6 {( X3 K/ I( x4 d( e5 h
; l& s2 X& y# L, \+ h( K+ W) G        }& X% |% ~) @2 v) Y6 ^
* Q) R9 |2 F2 U7 b
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);
+ j' Q8 ~' [, N+ V9 N; O. e3 h: h1 t" v/ B8 D0 G
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存+ f! `$ T9 n. W+ m: ]. f+ t
        {
- ]9 i  Z2 w: b  @8 L( {0 c8 d. I% j                D2CoordStrc mypst = { NULL };
0 z) j  M3 n9 X$ J( x& l1 z                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);" Z- t* i: E& A; N
2 @' p/ Q" Y! o* |' F3 G0 V
                if (!mypst.nX)return FALSE;! T# j$ M5 e9 o0 T: J
       
1 h  _" l" u% y3 w) W                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);. C) @6 p1 f: W' V. Q& J
5 l* b/ s1 r+ A6 R2 Y
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };% i0 q$ @: I5 G" X
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
) S7 _7 t) u1 p' _                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);! k- `  v9 x; O! O, S& m
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);/ b8 m# B: |6 D: d$ }) Y4 F2 e% T5 n
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);- v* s. [8 a6 i2 v  D) O
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
2 Q5 p+ D8 |# B$ ]1 a& v# }2 ?                return TRUE;% y8 a0 n. c6 a2 i* V3 L
        }$ ]) h2 z7 ?; T. U0 O
) s4 ~3 c6 U' v* z5 @
        static BOOL DropCursorItemToGround()
5 \3 `. m, M/ o' m        {5 J5 \5 G$ C9 Q2 E* i4 n( V
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);% L7 T9 V) q" J; p1 k" @
                if (!phand)
8 n+ m) a" f+ B' w9 y                        return FALSE;
0 @. J6 _& A& W( ~& g; J0 q
4 s% B9 {" U2 [1 S                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
- ~, ]; \& _0 X! s6 J. r
* X8 i+ k8 R' `  S( E. K4 x8 m, R                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };6 D$ a8 R1 Q2 _0 p' u( X
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);3 g. @4 K8 b' V1 `# y& v$ K
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);+ }5 N: S! j3 l1 O2 @1 V% {
                return TRUE;
3 S% r* _9 g3 n0 w& T6 w# N1 @$ i
" s' S! x* A/ l        }. V0 x2 p2 D' T8 O. a6 K

# r' K7 U. R1 l/ W) s/ z        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)+ Z: `$ L4 W; V7 t
        {
2 \% L7 t$ Z; z                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);6 V2 W1 ~% x7 a$ O1 \3 `2 f
+ S  v! _4 E/ d0 ]7 Y
                BYTE aPacket[5] = { 0 };; u3 b7 m4 Y5 j0 o5 k. L" F' L6 k
                aPacket[0] = 0x19;
8 n" F" h; k2 e                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);1 [4 y, b: @0 y4 O
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);( x1 d$ p! M) J  I/ p
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);9 V# C7 C( y: r) p0 M- T
                return TRUE;8 c' z' c7 k4 I) A
        }4 h( T* |& @6 B0 c6 q" z2 J% ?
  n" n3 Z/ u$ d) d
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
" f7 t. p$ b5 a4 E        {- F/ S# R5 L/ |8 R
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);5 Y4 O- x6 q1 \( g. ~; _
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
9 n9 l$ d  s2 X0 a+ Q                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
; u: H* M- f# ~3 j! N1 N# s                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
% ?3 P, n" m  L$ K2 A2 I, _# I! |                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
: R; g) g& L( z4 `  S                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
5 ~! l8 L* Q) k# m, }* a; R                return TRUE;
( T$ V2 F# i  ]7 Q4 T        }5 S: A# E; @6 B, d& k. V
' ^$ S: f6 N' x2 I' G
        static BOOL Transmute()
/ n$ J( u4 _4 C" h1 h* N        {
5 z' G) c! R8 v                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
7 x) s2 F% {3 n: ^/ a7 l$ w# m; @# ?' N: ~! W& n& L
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
/ Z4 O) K1 l9 y                        return FALSE;
- L' k* Z, l% i/ g$ {: s5 x+ t, c" m$ w3 _/ l0 Q" [
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
5 V7 K: m; \) N2 J' ]( v                BYTE aPacket[7] = { 0 };* j1 k% a0 W2 q- F" \" A
                aPacket[0] = 0x4f;
" d+ v  r# `/ B5 g: l                aPacket[1] = 0x18;
4 p2 Y' j' n" ]3 w: z, x& T                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);9 Z% n5 W! I; [" O" G* v- ~
                return TRUE;6 _' g8 |: l. g9 a8 c% D- L
        }( f& X' L$ _" [9 t' o4 {& W$ Q; ?' b
};
8 }2 v* F; `4 o& }' p0 k
& w7 c- Q$ k5 j  J3 F% O
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-12-13 05:50 , Processed in 0.064418 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表