生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 2977|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
( _7 C. V* e" J% a7 z1 I自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:1 G0 r; `  @$ T% `! A
D2Client:0 S% Q6 Y3 r6 ]6 O4 m1 d
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
) A" |9 X0 @' M( |) e6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发+ G2 X$ d. u3 s  n/ g* a8 i
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发8 u2 t& ]% a. d5 X# M  q
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置, n: |" c0 F2 b6 ^6 u! a' h

, o4 a6 j: |; @) E6 E7 t* Y, v; j! \& ]' ]
发包函数:+ T# d7 z- p) w! u
class D2PKT_ITEM
  D# J, M1 T4 z# t{
5 F/ B- Z1 C5 H#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
' ~/ @( C# H+ f# |6 }9 n#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多1 @" l5 N- I7 l# v7 Y
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上
# \- W- b5 D! |5 ]#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
/ ?! ~) J# t2 P6 x$ |2 W: i#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH" T7 g" e0 ~" X5 l3 N9 o! ?5 N
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上$ {3 W4 |" {1 k: T% q
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏( r6 x# M, T1 r+ ^# I9 y0 D8 B
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上' j9 Q; c& S5 }8 ~3 q1 o: T5 ?
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
; D  u4 v5 O$ f' r1 q$ g#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店% D; z) e  l) l8 u7 J
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
! k0 x" M* u$ S2 u) q3 h& s#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         ! s0 E0 T/ \0 G/ B* L7 x9 k
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带  [, A; P3 @9 t8 A% V5 [+ O: K+ d
#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上, C, d9 H/ D5 s* X) }, j* m) |
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -* Z1 ^+ b3 M" R9 A; P% q  Q" F
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
2 b' b# t- S) w3 s. }5 N1 B#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
: y1 c7 V/ Q* N, X- j& o( ~9 ]
& [" Q, G0 S; E#define PacketItemMaxTick 150- {3 [7 Y9 A' @8 I% K/ \4 l9 T
#define PacketItemPickUpTick 20
" v: Q7 b8 I; Z& o5 ]5 Q! o+ f, \/ L0 |. o- L
private:4 L; I  z( g  }7 |
        static DWORD _PKTItemTick;
( i# W& O6 P* r: P7 d( S        static DWORD _PKTItemAction;; M3 V; a2 y  h5 `4 Y4 X- s
        static DWORD _PKTItemID;
" h- @: B/ D/ ^+ Z# \9 K( J- a" S        static BYTE _PKTPKTType;( m$ x9 ~0 T2 U! ]. g
public:& S9 L; k: f$ Y2 e& Q
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }5 R1 U3 G7 u) F4 ^+ @1 h  I9 S" r( X

! ~+ O( V0 U, D0 N( h0 A        static void PKTItemRelease() 9 Y) G0 W2 ~# E
        {
! k. G& T9 b- e" S                _PKTItemTick = 0;0 n/ h+ }- n& Q
                _PKTItemAction = 0;0 A+ ?& z, i- Q+ F% A  d
                _PKTItemID = 0;
% m6 L! G' f- w* t3 Q                _PKTPKTType = 0;
! n" j" D% X( M2 o' M& x        }, }6 ^/ A" V  k& h. u

( U) \. [! i$ g7 E4 j8 o7 \        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) * H& c4 o$ R4 x- |( x9 n5 g
        {
4 C7 i5 P& G; u' i) b  V. ~                _PKTPKTType = aPacket0;
; L/ k  \/ r5 |) F                _PKTItemTick = tick;: e6 q7 |& N0 p7 X9 _+ o
                _PKTItemAction = ItemAction;
  p7 E. h% N5 @; B4 D5 _$ w                _PKTItemID = dwItemID;* R; [2 a+ R6 u- R( \
        }
, c; l8 A/ r4 h' z
! G  C4 R' G. s7 s        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)* v/ _2 D+ V5 \7 O0 t/ v, r' o
        {. X0 f7 ]. K" s) ]1 X" s
                _PKTItemTick = tick;
/ Q  l/ {/ C1 v7 s* W0 p        }! h' n# B- s1 n3 |
1 m; W1 j! K1 A) x, P
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
: @% V! Q4 o- D8 R/ e        {* C# j) c6 P( o% H6 R) J
                if (aLength >= 8)
# N& x' T/ j8 D& d& V3 r1 m                {
9 ^, a' k% S# F% G                        DWORD dwItemId = 0;( w+ Q! e2 l; a, h0 q& [- T
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
- ]% g7 [; e, i, w/ r; h                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE, ?4 E& o, t5 _0 h
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
0 K3 u' R/ a# @; O/ A                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM/ j0 }+ r1 C/ [/ n" H0 {7 B
                                )
5 Q; }7 k7 v* w% m                        {
% L" ^" n" P5 r; s8 z: C                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)% H! r  X- w5 z( _
                                {. H, h- ~. Z& G4 l
                                        PKTItemRelease();
# r! b1 E5 I& b- T0 r: b6 O( j1 u                                }3 O. A; N# D5 q9 s* x3 X
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)/ ]4 p6 U8 _7 O; r' ]
                                {' w8 J: J( Y* @) w; t
                                        PKTItemRelease();  t/ h+ `+ |% A- b- Q
                                }7 E# y8 a. r; m9 n
                        }
* M- b* v4 L' t4 Z# ~                               
! k/ G5 K) D; D0 J0 Y                }
. K5 s# k+ V/ {9 x1 E        }- P# t- k1 [8 M# n3 r# |9 J8 ?4 u  i
) U( k' i6 e8 A  f
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
: [* N( F( z5 S- H, B+ z        {
! G( ?. C- F/ z/ ?0 [                if (aLength >= 8); [7 [5 i+ ^/ W( E9 y' b
                {5 l" A' L8 t$ d5 N; |
                        DWORD dwItemId = 0;
' `$ x8 q/ Y! r) S% J7 V  y" l                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));1 l9 ^# M5 F$ N5 Y3 ?0 x, r
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
+ y/ E7 [$ E4 \+ f* l6 S: O6 o8 r                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE) ]* S6 f  }1 D( @4 L
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION! t% i- Z# I8 q: j; x5 ^
                                )6 ~2 t# c# [+ \* b
                        {
: ?: _+ G7 O' h7 w0 S- A                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)/ W- B  X6 i) m1 ]
                                {
- A% U5 y) S7 y                                        PKTItemRelease();* y- u3 X6 |6 t6 g$ ], I& j% Y
                                }
" [% P) X8 `5 @0 `6 M- i& o4 _                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick). B1 I0 N1 @3 |& u) U+ @: K
                                {
8 f* X: |) h  H( S0 Z& [4 H                                        PKTItemRelease();+ e' L/ e$ X* v7 F8 b: k! h4 Z
                                }$ Z6 \* i4 a, T* T7 c3 ~6 t+ T  H
                        }' |& a) j; Q5 W  f$ t
                                ; [- _3 B- \0 ^
                }
8 M4 W9 B6 |2 O# s$ N" ^7 Q/ c        }( L5 w3 {1 o/ X( |; }8 v4 V8 X% z

. o. Q2 `4 a9 ?! D7 C9 @+ }        static void PKTItemGameLoop(). A4 X7 ~- L2 n# @! ?
        {1 C: U) ?  {2 L2 O+ V- {
                if (_PKTItemTick > 0)
( H  l0 R9 T, @                        _PKTItemTick--;/ Q8 \% W& D2 S- e
                else if (_PKTItemTick == 0)' F% _# z5 H  k; c
                        PKTItemRelease();
6 x- F7 x& r( c1 |8 Q) ?        }: @* E* n: b: G7 }
. M& h7 T" w* d% D
        static BOOL PKTItemCando()
( G; H) y* ^+ r# ~: A        {
2 d9 x; R) T% c9 E: ~- p, |                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
( D" Z8 }$ g8 A3 m2 d! u                return FALSE;- _- K+ X- i9 _/ g
        }  {: G' n) O: Y$ h/ r- [6 J* M4 s

( E$ }# y, |1 H! O! R6 w. i        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
8 m3 n) r+ e- |/ G& P( K; v        {7 R. d2 Q( b5 {) I; @4 q
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
" U# x* J! ]+ h9 d                BYTE aPacket[17] = { 0 };9 I6 L% I: i# S- o8 d0 t5 M4 d
                aPacket[0] = 0x32;- [  y. I; c. v4 M( }
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
4 A* J' u; b6 g$ |! J5 D9 \                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
6 U0 m9 N; r2 f4 P/ S, C2 \6 J" \                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
9 Y3 w. z* {0 F+ v! M3 E# f7 ^                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
$ F0 v- |. i1 M0 ?                return TRUE;* j6 Y9 R; c( Y1 t- U! H# V
        }
& B. Z# F3 L0 K( k0 u& x* m: b, {: n3 [4 `! Y, [5 {8 Y
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
- o$ c/ h5 ?: H) G" b7 F8 f        {
7 l1 O2 a& ]' Z9 P, h+ `                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
& E9 d) m1 B2 J) v                BYTE aPacket[17] = { 0 };
& @4 U& d( k7 V# x) x$ l0 ?% N                aPacket[0] = 0x33;
" w7 b3 t4 K2 m- n& R                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
9 ?0 y/ }/ [$ P                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
8 F; Z8 M1 s( @8 `( f: u- _                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
2 k$ R5 }+ N$ a* f                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
7 P! B3 A5 G+ Z' I' Q/ l                return TRUE;
' {1 ~2 P$ c- H2 M& H( u        }
+ P! k* T: l% A8 m2 Z* O4 T) c3 ^/ ?  t7 e2 W$ b
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
. E0 u# d5 R; V" I. g* W7 w+ K! w: M$ [" N7 n) I5 k+ B
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);( s. f$ F+ X. J# f4 k% t, h5 p( T
; [) ~9 M' s, ~2 f4 T8 I- i7 d' O
        static BOOL OpenCube()
$ V2 e' a4 H% v4 T/ ^. d        {) v7 q. F1 I3 ?2 \8 K
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
2 V; G; t+ F( q( E1 f3 c
9 a5 T  I( f% U  K* M                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);, X9 Z+ M( x+ r, G
                if (!pCube)
+ U. B6 o9 ~( k. A- v4 I                {  J  B- k" B* U) ?
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);8 R' }2 R3 S- P1 L1 c, C% I! i
                        if (!pCube)
+ T+ H" L1 y" _( T8 q                                return FALSE;
0 w& {) w# X' N( z                }
1 v- }6 L7 D! a  D8 Q                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
! x9 [. s* r; X5 g4 O: f
, c2 h8 ^, _* V; H9 E! r                D2CoordStrc mypst = { NULL };$ ~9 r9 P. b1 H" s' u& j: u
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);2 P# O+ H% H9 ^8 t& e- |0 E3 ~: @

- k% O& z, s+ ]: _7 v4 w% j" b                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };$ |) Z* ?- R" t" F
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);. F# b" E' x- b6 ~( v
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);+ z1 r/ {" ]8 D% o1 U% w
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);9 G+ Q" s5 U$ a2 l, B0 ~3 [
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);# Q1 t1 I# P9 ^6 x  B. r
                return TRUE;
$ S) v4 Q7 r; s  {# A2 n' {        }  {" a3 Q) Y7 U4 X) p) r' Y& C
/ N5 ?5 T5 _9 x0 v% A: l! F
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)0 Y) ~7 j( J/ n) Y
        {& [. Y( f) ]0 M& [/ _
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
% z/ E; u& K# |8 |
! Y) u3 D' K' g' l                if (phand == NULL)
" y9 F  h0 }' ^7 q                        return FALSE;. s, D3 x! T7 ]) n: [0 Y
1 C. E0 H+ h) e
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
, |7 m% M: B0 P8 B5 h2 e
2 H" G% P4 H1 y                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };! j- f( }6 W! l! [1 c
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
. V  t7 f, b; ?8 ^( z  Q: _2 @                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);5 T4 v' r  t+ i; z5 f# o
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);5 U% b# J! {* A9 ^/ \
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
8 n# V# \7 ^% t. R8 r8 Q                return TRUE;
: w! X2 h5 K$ M7 n8 @" ~5 u3 l* s        }2 s/ N) z- K# t
  X2 a: \3 X& F/ g
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) 3 l/ e7 v2 q1 Q
        {
  |2 q3 c7 b' P                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
0 m; j7 |6 t( @8 w" C' X7 _                if (!phand). `4 W/ D7 M0 N% r
                        return FALSE;$ e5 r1 ~' C9 ?( I' n' M( O' Q
                int desx = 0;9 C& z, v2 n: ]* p3 S$ ?
                int desy = 0;
" [* R7 K% M) N% E0 [                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))# u0 r+ v! p1 j/ k
                {4 y& y  P5 y$ j9 [5 P, z
                        ToInvxy(desx, desy);
+ t( X1 @2 @1 [7 N& v( [$ u/ ^                        return TRUE;
1 u9 ~) J6 q$ W; Z1 e/ j" a" e                }/ \, r# A' f/ {6 s' I( Y
                return FALSE;; E$ x9 [4 k1 Z  Y
        }5 S0 \3 N5 @- r! q

: ?% }% J( h, @7 h# ^# V        static BOOL ToCube()
1 I" a, U$ S5 M; n5 n        {
" b/ B* e$ M5 ^' F6 y) c                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;; Q5 E! ]2 S3 Z1 _& _- f( P
8 G9 C( N7 W. P! }7 o8 m( j5 P
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
3 G" M/ `5 t, z# }                if (!phand)return FALSE;2 \# S5 ]' T5 T9 {# _+ f6 f( x, |2 v/ u

9 j" |. Z  ^5 v  o4 b- v                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
5 q+ t" l) \  H: S                if (!pCube)9 i$ T, G, h- z+ x7 g
                {* r* p- i  v. g9 e' ^; A% x  j
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块+ Z- @5 G. o! j( z: V9 t  F4 O
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
9 T% H* n' P, t) g# s7 V                                return FALSE;
# H% [2 V9 _) \' T3 [. @                }% u& G- L1 p. P# U0 L1 z' e

4 @' S/ }- q1 c8 |0 @                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))! m0 E+ J7 ?: y! G7 G+ d
                        return FALSE;
$ l% n7 s) y: P) j5 U- k" d) s3 i4 N# L
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);3 O+ w5 n3 I' N

2 _( _2 R" E4 W1 m4 E( f" G                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };% J5 D7 x/ ~. F  ~
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
6 a, G" N8 s5 w! T. u4 o                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
3 q+ ^1 e9 r1 g9 m3 f                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);1 L  [& Y& ?/ p" E1 I2 G+ n6 M8 A2 r
                return TRUE;+ {5 ~( f9 y6 @! k, C
) K8 u- u$ J- c5 t
        }
: Z- }  R9 M% t4 ~+ x- R' u# Z
1 f# e- s+ U5 c  ^. q; Z        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);3 Y, B5 r" E; |) `

/ {) O) y9 }1 S) j% h, X        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存5 W! I! F; _- b3 c( k  T
        {
/ j, b0 @/ @5 @3 A3 X8 J' G% ~                D2CoordStrc mypst = { NULL };
; X, ]2 S1 a) B4 M9 n                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);8 L5 i) F; ~' L8 L% X* b* W; @

# L& x6 C  m+ K                if (!mypst.nX)return FALSE;
, @, u7 S9 o8 d5 J2 t3 o/ m% i        1 P6 @  D4 ]1 e: U2 A1 R0 G
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);1 G4 Q& ]5 y  V6 ^, |
! n& s8 J& B) _2 `4 P
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
! M1 e: L3 V$ X% {2 w8 o                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
0 P* L9 `- Y% H* h                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);$ w& {& V/ W; G
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
  s7 f/ Y' S% q  C' _/ q                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);" s. S$ i. ]- K# {" n
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
6 ~! @& n6 G7 `+ c& M! }, H                return TRUE;$ Z3 u  `3 j" V' T. t
        }! N5 G1 f: Q, I3 e

( F5 u) K8 p7 Q8 [3 q        static BOOL DropCursorItemToGround()( Q. L( ]8 B# T1 h$ m( ]
        {
: u# X4 V/ w/ A0 f. y# g                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
2 ~% I1 i6 N- u% M9 |1 s( T  j7 o                if (!phand)/ N% B: |8 P: ^9 d1 M4 @3 [
                        return FALSE;; |: A8 B; r( l# ~" `' ]1 o$ k
4 Q, C" e% u& C* S- _5 s' T% m
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
* }8 r: P# C) f6 q* P! o
5 {" q' C* R" w3 L; e+ h                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
6 _3 F$ g6 C  s  d+ r                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);, Q9 `" t2 d9 D" [4 u2 r3 f/ d# ~
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
5 C: L$ R) g0 a& Z% ^8 E                return TRUE;/ f! T9 Y7 w/ a2 P& F
5 W0 {" l& N# r
        }
& H# I8 V) s5 T( F- G/ h  c( R$ x$ U, v; y/ X
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
* |2 W0 i1 c* i        {
6 c9 v6 z# R& g  o                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
4 z+ c4 X' N! D( S
* U  Z; V; P7 s                BYTE aPacket[5] = { 0 };
/ s; ?, E4 B$ K# N                aPacket[0] = 0x19;
. \' ^# U$ O! J- u% v                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
/ r. i# \9 ~5 y; l, k                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);
2 i% e$ |$ Y) F8 H2 F% v                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);5 B* h4 D, o* R1 a  A6 x
                return TRUE;% w" S. p5 h1 i( S! O9 i! j
        }
3 ?$ k6 `/ [5 U- z2 h3 M! J& B
+ K; S- J. ]3 A% ?6 o# J        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)8 O$ A) @% ~! k1 J7 F+ Y
        {
, L5 p% l9 y5 o' u                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);4 C( _# h" u! i9 n% X
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };4 _3 B" {- X' |4 A1 v: j! t
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);: v  h1 U* _+ W  e1 m  t1 S4 S+ ?8 H
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);& z/ Z! n( l2 I% c& }
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
6 ~) _) a. ~8 J  T! N                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
3 ], |( G; n  v( \                return TRUE;6 d1 |, f( L3 R9 _' A; [: z2 F, ~
        }! E+ j7 o, @7 k0 G7 @# e
; ~  M/ G" o4 F% o+ v3 Z3 p
        static BOOL Transmute()
- D3 a! z& ]# n: V        {
. \$ j# T, e, A; q5 ~# t0 e# G                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;2 {9 H6 i5 I# Z: h
+ |7 ?' K% [1 h' l9 e+ }  F
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
% r1 D, F$ a; o) O+ u$ D1 W                        return FALSE;
- m) |% W( p- p5 g0 m; i* o6 J3 G) E+ _
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
9 |$ ]! I9 C1 [* o2 \7 I                BYTE aPacket[7] = { 0 };
7 X- S5 m2 ^) h4 O" c* _1 L                aPacket[0] = 0x4f;1 [; ]; }) \$ l
                aPacket[1] = 0x18;( U& k% u# V* p3 X% q& U5 d
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
1 w* T% Y7 y) G' {/ h, k                return TRUE;* ~1 B# S2 u  P* f3 E: }
        }
* N: I& b' o1 v% Y8 w5 R};
# d7 v6 u3 T+ `) c, U. {3 U) Z4 p5 t( u: v5 W
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-6 15:36 , Processed in 0.063825 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表