生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3012|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
# d, s5 t/ W0 i5 _$ R- Y自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
' T6 U7 e6 @/ w( @6 p9 ~  jD2Client:, t- ?5 `5 [' n/ s
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
9 T& |9 |/ l8 A1 p3 H2 B" j6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
; T0 U# Z* T7 G5 c6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
" Y+ Q' `/ j* E, `6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置" }$ u9 T7 M4 G6 V
2 M, O% ~- h* W

% y* D9 M- X" A0 R+ [发包函数:
3 w! d4 k% Y8 M1 Rclass D2PKT_ITEM) ^0 t6 S. t$ J3 }; T
{4 ^" V% k& G: l( O
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
# _' V7 z: r: ?! `#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多. o( ?, p0 {5 L  s
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上
) M8 G) t3 m9 P0 O#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上5 K1 Q$ Y: m7 O7 ^$ b+ ~
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH3 V  R9 |5 K! A! I
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
5 }( T6 I1 @* t, d, }: C#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏3 V8 z$ l" E2 k$ ^% a
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上0 r  _( d+ ]& S: L+ F
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
0 A% _" G2 \5 P+ D5 F#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
7 a: z0 d  Q$ a- M2 H' V- s9 `* X" \) E#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
8 d( @7 N3 c5 Y$ `: o) @#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         4 t* L5 j( r% M3 s$ R# B# l
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
( v5 ~, P* R  j4 S#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
/ g' a) J# K0 {#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
* M- O! d9 T: z7 d7 _, f: X2 d#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
) H" N/ A/ f: ^#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
6 g4 K% Q9 Y7 Y4 n( I' k( m2 u/ r( f( V1 ]; v/ P
#define PacketItemMaxTick 150% k: ?' x* W8 L! N5 y% Q
#define PacketItemPickUpTick 20
# a" ]& l4 x& r/ Z2 c0 ^+ B8 o' j" ]4 X' f6 \, O
private:
! |: s9 f9 X1 a5 ?) b        static DWORD _PKTItemTick;
5 [& j* r! W* l7 C0 F        static DWORD _PKTItemAction;
$ k# a- ?$ D: H# C) h        static DWORD _PKTItemID;, x. H7 j, a. {# ]$ Z& [/ d
        static BYTE _PKTPKTType;8 z4 T, y6 G* R! t5 j- c# T
public:! T  D! W. T4 j- |! s, G( b
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
2 ~) z: B+ ^& f/ i4 o  z6 u+ f
' T* X& l4 Z# c. D5 }# a* I- j        static void PKTItemRelease() 1 r5 _' ]) i4 K2 b  M( |
        {+ ^! l# N' N3 `4 q/ t
                _PKTItemTick = 0;
5 [  }& ~6 m. u/ i                _PKTItemAction = 0;4 M& _# e6 o. Q& s4 U' d# ]
                _PKTItemID = 0;
: R, n) f" ?  ?1 v: T9 D2 b0 D                _PKTPKTType = 0;
! k0 w0 n2 _- R. m8 e        }
/ }2 i+ k0 n9 o  m9 s. B% ~7 }7 C9 u; {2 D7 [% T
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) : Z! y- j$ g3 X; ~& t2 c
        {
% P/ K1 S0 }3 J: [- A2 M2 c                _PKTPKTType = aPacket0;
/ Q/ I1 l8 C$ I7 Q                _PKTItemTick = tick;& x- j/ M8 P' y, O' K1 _
                _PKTItemAction = ItemAction;
! Y8 f" C  u4 g7 ]                _PKTItemID = dwItemID;
- V. a0 E* S. T$ b. o! t; r! m        }7 `! r" H# m7 k  W0 G

5 h+ Z" B$ M0 I7 I* Q# ]2 ~! y( s        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)- ^' C6 s, W: g
        {
, @; R" [0 X; R; `" i' I                _PKTItemTick = tick;% A9 ^) C% N6 I( d
        }
, \1 ~  [) z- G9 t( q) f! u- ^0 y: @; z" X$ h; `9 ~/ L- J
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
" l" n: g7 @3 N1 K, G; L! ~* k        {
" S/ ~1 r" j+ k                if (aLength >= 8)
8 R" l. s% v9 A8 p6 W; P6 f                {
9 w! G2 A- L+ P9 ?% Z5 y                        DWORD dwItemId = 0;
6 d3 t& t, F$ \2 E0 r0 T5 s9 i                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));0 T/ y$ A) U% }
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE$ k' J% q/ U; k$ L
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
; {0 z. U) |" F: n7 F                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM7 P4 v  g7 |& e7 i7 P$ z$ d
                                )
( M) X4 M2 ?9 X8 U6 M) o  K# s                        {- J7 q1 T! l* A
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
% z1 W& g, }! S. A                                {
* a) t3 a' D6 c! e" W8 M                                        PKTItemRelease();7 O) P7 X7 e" B; T
                                }. B" Z7 t- j- y* i+ b
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
' Q1 }' _- i3 H! k3 n2 w7 ^+ H                                {& R2 n0 ~' }$ g6 s: u" D, X
                                        PKTItemRelease();
# [# |; |5 x2 q% Z                                }
& K# _" V$ c) n& ~* j; o                        }6 T1 S' C  S) K! N: v) G# K
                               
/ C& L! A! I% p6 I0 E                }
% }- v2 h; z3 z        }
0 l& Z3 M5 N: r9 m. m. ~; F) {) D% W  L4 u
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
7 t$ C, }' o4 D# T2 A        {( q. p8 D) c; j- Z: ^: X
                if (aLength >= 8)1 v* W/ l7 a# g0 o* N
                {, R* c; A8 q- J$ t
                        DWORD dwItemId = 0;, Z' Z1 d4 ]) w: i+ o' ?
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
0 @; l/ O& y1 _# O0 K                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE2 M' N' w' q, n& J1 y0 W
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE% F7 ]! g7 d. ?$ D# Z, _3 `/ U
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION/ h) D6 [+ \& L: m9 @1 {- c& o, I
                                )3 A5 K& z1 V0 ^4 y; L- a9 k/ L
                        {
. t" q/ z: L" i& P4 |: m                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
# v9 t* v8 j: J                                {: ^0 N# y, m5 S0 d' E, q1 N" |
                                        PKTItemRelease();
/ _" ~8 c3 n, a, x% o0 l                                }
9 `$ R/ s. @# N* c                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)- @6 D; J' E# |( u
                                {9 \7 `  h  p! E$ \& {
                                        PKTItemRelease();/ L. W2 a" V; v, |
                                }
4 M% n9 I6 I) P. v  E# Z4 H6 X% V                        }. K5 j) _0 F2 p. a' e
                                0 R/ R1 ?: w! ^* t0 M
                }: M" o, s6 J! Y
        }& E+ Y; P# f, _/ G7 ~

8 R; B) [, l0 E' X7 H. M) h        static void PKTItemGameLoop()9 P5 T8 f" n6 s6 W# J$ O; k
        {
- T1 O( \5 c0 a6 o( P* E                if (_PKTItemTick > 0)
" a; t. W, y& j' m& E                        _PKTItemTick--;
( L0 I1 H3 T9 i' U! `- ~# |) \                else if (_PKTItemTick == 0)
: P+ j& Q& ^& F                        PKTItemRelease();& t4 F( f, O: o) e; H. B
        }: U: T" x$ ]! |& V; O; o

" T$ G& t! h; w2 p  ?  H# f6 ^( K' I        static BOOL PKTItemCando()
! w- F/ \4 \$ h6 D8 S        {
& }( D& [; e  W6 U7 m                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
, i8 Q7 {, `0 w4 a5 T                return FALSE;* ^5 y# s9 p$ d! C- k9 T  O6 J
        }; G) j: A! w& F" x& v# s/ X

6 N: ]! V+ r% k8 _% }, T        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
& k2 q, K9 Q- r# j: D" f: e        {
/ c; H4 U% k1 A0 J3 `                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);5 [9 x* w4 X: i1 u
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
4 n1 N8 b' J. }$ x                aPacket[0] = 0x32;
; k7 p; B% ^; a7 o$ y7 H                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);/ ?9 \4 C# G: x2 W9 m/ ?& ]2 N7 Y7 S
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);& b7 N$ S9 Q+ k% ~. }# @7 u: G8 L
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);8 U, Z8 K2 i) U
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);2 u& ]. D+ l/ X  v: ^7 L6 W
                return TRUE;* a9 u$ Q/ V; d  ^) u
        }
6 v( S. S2 K6 i6 u" I) D+ q: G* C: G9 o0 }8 t- m) R2 S' D9 w$ Z
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)9 S# a% k: D. v& V: q- e& Z+ r
        {
: s: }+ C0 w2 F* z1 W                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);. \& T4 z8 p5 d; H, S& q. A+ o
                BYTE aPacket[17] = { 0 };2 C, h% ?' Y( g: D$ |+ ^
                aPacket[0] = 0x33;
2 @) P7 m$ F* A8 ]4 ]( g3 [2 B                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);' B3 B5 Q4 f4 @& `# I/ k
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
0 W/ S- Z4 `2 C; Y* A                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
; o& x0 [" c' Z2 X" B4 A: v                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);9 T7 \8 X9 O7 R: P8 \) @
                return TRUE;( K/ p* G0 C  c! M
        }, r$ L0 ]+ C+ [6 }( n/ \

) C6 q. k+ Q1 v7 t5 y5 t4 c5 N        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);- x. [9 m' E6 j+ M6 ?

9 S) S7 r. j! \( x- o% O8 Y* ~        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
8 O8 _- N+ m5 E5 e* d! l/ t: ?0 Q$ }( ]9 H! f* @, Z
        static BOOL OpenCube()* ^0 O. H* W, h1 ~. ^5 {
        {. w3 X' q+ o. {* G/ j* j
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
9 o  O* n* b4 l; Y% B, m" Z4 Y" }" y1 t  p4 y5 x
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
0 X4 z/ S4 v+ b" G                if (!pCube)
2 n. H+ n. t# ]7 {0 v( ?& O                {
( A) w; f+ ~- T4 b# y# x                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
: T+ j- T0 s* U/ X/ i7 f7 d                        if (!pCube)8 u/ `8 X/ H0 ]
                                return FALSE;% d; ]' t! |7 I- {+ E
                }
/ |0 n1 n$ C. F8 g                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
$ c" H& k" d* f, [+ [2 k6 h0 o6 I
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
' `: M  L* d! Q( }3 X                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
$ w  r0 M& W+ S/ {( D1 A* {1 }2 i
4 G0 [& R4 {% `% Y: r                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
$ T; l  ~, G* I( d5 G                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);/ X, B1 S$ W  N
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);9 W* s/ W) B  `6 P8 P
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);6 W, k+ c5 F2 f6 R$ M
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
3 R( k+ j4 S* ]/ A( v& A" R                return TRUE;
) U( d+ ~, x6 P1 s  ~: Y4 J        }* q. g% O) I' A; [- |

* H: k, I( I- |3 _! U        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
: o8 z/ W( R$ V/ I0 ?0 Z" q1 e/ Z        {
( a5 f, l$ x9 c3 n8 k+ f6 x                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
' I  d" D; U2 b/ \) L! R0 N: [0 M
! S7 b+ n7 \# C" A- Y# E                if (phand == NULL)
& g# q' W' K$ i; `                        return FALSE;8 u& h, j+ _- b% y( a. q& P3 E9 Y

, Z9 B2 [" J) i9 R                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);0 y+ p+ j8 E( {3 V& d9 ?1 S

$ [* O+ q4 X' ?! v                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };+ `) a# u7 ]  o
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);# @0 h4 D1 ^& I: I9 F0 s
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);
5 n1 q; u- z) r$ ]- i                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
3 T5 w& J4 J5 y( G- m5 [                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
/ n& p# y/ B8 Y+ Z4 y' \                return TRUE;) @& V' p# h5 _" j/ }" c& ]
        }
0 {+ y- H$ S, W% u7 N4 v2 Q9 {8 c# p) O! L
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) 0 Y# C4 g. F1 b
        {1 J* ~. ^0 f3 s# s4 N" @( U
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
1 |! y! y/ I8 V! |. M- e                if (!phand)) O6 N/ o" F: P2 H
                        return FALSE;4 F( l1 R# [. B
                int desx = 0;& ~4 {' {  O0 E/ e3 f8 U* O
                int desy = 0;" K$ M; X7 ?/ i) H
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
: c- \* f# e( A- n                {
7 }: ^4 a) R4 z% N                        ToInvxy(desx, desy);, k+ m% m! e. v2 ~5 C
                        return TRUE;
$ a$ j& H. e% [# c9 e                }4 `# G, W& `; B0 k- y4 z. A; H
                return FALSE;
; W( Z( G0 _+ S/ C) \6 N: d        }
2 h1 B! o# i# k7 z% n& `5 ?& t5 z% s1 i6 U+ J- o* j' m. K4 `# k
        static BOOL ToCube()4 V% E: b4 ]" z. g( X7 H9 T
        {
# R: L* t& N. ]) O$ w! ^% C                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;: Z6 M. G- {+ g1 Z4 u% f; Z
( q7 R. W7 t- \
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
7 F7 {- ]+ Q9 q* R* @                if (!phand)return FALSE;
; z+ y3 y2 g8 l5 `7 |8 E9 g/ {& x2 r( O, i
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
1 w8 {( C+ S4 g                if (!pCube)& ?7 L+ a+ ?# U. C' E  f
                {' ], S2 G, Y7 G0 _1 \% |
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
4 Y( E& H: A' J& ^4 q                        if (!pCube || !pCube->nItemNum): b) S* [5 j5 s% r& Z8 {+ @/ p
                                return FALSE;
: D, v- n( G2 j1 b" F6 N4 q                }
" v/ ~0 `7 }" c8 O0 Y8 _, @' Q; {6 ]* H+ n# ?
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))5 ^+ t' S; O/ }; L3 K6 a
                        return FALSE;/ l0 e2 k6 o% q
- P8 h( ?6 x- T
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);) ?1 Y6 h7 B9 i0 L. }; |7 O* B' p4 K

- o4 r* q4 D% N- h8 p2 A                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };9 q" ^' L) t$ P+ M
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);( ]& M6 M, u* Q
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
. S# i* F$ i- U1 V                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);- L+ n( ~; b1 s9 m$ c, b
                return TRUE;
$ }7 u* y' ~7 e. u: W0 f1 |, e7 g( c, q* g: K
        }
+ P7 _6 o+ y1 q% n& n/ D3 h& y- u0 d2 X- s+ n
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);+ B: P& C  n7 ^0 u" X* U0 f+ C
; m( B# f' v1 y3 {/ \& K: V
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
) P( k) r5 {( D9 [/ t        {8 B, Z0 `1 U, I
                D2CoordStrc mypst = { NULL };6 G& X1 e7 D; T
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);9 F7 O, H/ S( s; S

# y* u" ?( i4 \6 X* C                if (!mypst.nX)return FALSE;
# z0 ]/ O. x1 k4 M: O$ x       
* Q' F' X, ~' V8 z) G                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
  ~: u  T' j9 q, X& _& `
& O0 Y: d) k/ B7 n                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
+ _4 J7 v0 r# K# N) S1 S3 _                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);! m; k; N3 s  O9 G2 N& a* L
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);- W( Z8 l% T2 r* G8 U2 b! a
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);: G0 j0 X8 ~5 r& M4 C9 |4 N) l
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);% q) I  x9 _+ P- f" \/ s' L
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);. g2 m0 k6 S5 {$ C
                return TRUE;
( i) T- G0 H8 F) m9 N# e- ?        }( e3 Q- }/ q  C

, k, n& E  x' D" I+ V        static BOOL DropCursorItemToGround()6 U, y, G9 T% I0 W6 J! _
        {4 b3 B* T' p5 R/ U/ W+ M& G
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
, K( ]' `- Q; u/ z7 R                if (!phand), l- E$ ]9 i6 y( \8 R
                        return FALSE;5 P( X) O2 z# x, D
9 V: g3 \9 m# A
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);7 }) V2 b- l% E& C

! _& Q& F  M: d                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };, ?+ s0 ^/ Y! F1 b
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);- z& E( _! r" T. u; v* P
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
% ]/ o6 O1 O1 g: H% U                return TRUE;6 E# P+ w1 l+ W% x

( s. q% ]4 ~- ]! P( t0 Y) S  ^        }' Z, J' ~1 k. z3 s" q
" T  c/ y2 E9 Z1 V* ?9 E: S
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)1 M6 d& j9 P! a1 y# P
        {* U5 b& x3 y$ r
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);9 |2 E5 [6 D/ V( i4 W, x

6 M/ `4 `) u4 l6 Q$ \* p* p                BYTE aPacket[5] = { 0 };' f) d! J! S8 N! A
                aPacket[0] = 0x19;6 o  Y1 e* ?$ ]* }
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
( {& w% R( g0 i2 W1 K6 [                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);% L) [/ X' t! E/ m4 q, _7 u* q/ J% {" i
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
0 w+ I4 P0 m" Z; R                return TRUE;
- _  Q( V0 u2 w$ N8 ]- V        }
- X8 A6 u1 c# ?1 i  n
0 ]" V' ]* u2 Z2 I$ Q! a. c( ?        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
9 ]% }) `/ b/ E( A0 q- f        {
' O2 Y+ |% h$ [3 y                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);# d* H$ V8 N  I3 I# q8 i7 D
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };( G1 z' {7 m  k7 |: M
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
# P. k* u9 A) v4 O                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);* u6 K& t  L& f# b  H7 I
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
* _$ Z- ~2 r) ^: a" H: P                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);5 m/ w+ y+ g& N0 H8 |' a
                return TRUE;0 a$ x, m4 H7 X
        }
9 O: N- ]% J8 w0 [2 r% F5 a
0 u% ^6 Q4 D0 i$ Z( c        static BOOL Transmute()* Q5 b/ t9 d0 T
        {  V$ _3 A3 }0 w! Q5 B' _+ p% V9 r
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;  I1 s' O4 z5 C- n
5 }+ o5 o2 ?8 Z+ J# j0 s5 Y* D
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
1 p: S9 Z, f" y4 L% b# I. j" n) @                        return FALSE;
1 e2 r# G0 ^. X- a+ R8 ?% |& P+ Z. U0 Q0 X+ B& N( B; ^% W6 g
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
7 [4 T0 N6 ]0 n7 i+ h# A; K4 j                BYTE aPacket[7] = { 0 };" I4 |" r8 O# X6 L
                aPacket[0] = 0x4f;
! `/ v: G/ `0 Q* |2 T2 E+ d                aPacket[1] = 0x18;
' p8 z/ @5 q: I/ Z- u. B8 a4 O                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
. l6 C6 B4 m/ Z7 _; ?: {$ h                return TRUE;
0 U' i4 g* a1 @( y: C1 I        }! c% V& }4 f6 H3 A- S
};
" T4 E# \: p, j& V
/ K! {& s5 o$ ~% u
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-25 00:48 , Processed in 0.065250 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表