生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3020|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载, \% A# M& [' @& {
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:  z0 p" M2 C0 c. X' o7 w/ d' @
D2Client:
" F) T: }' q) G6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
; n! W) h5 @7 a# d+ J+ t6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发9 D$ z7 E& G7 n; A1 R4 c
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
  _1 H% T" b& v4 ~7 R1 s6 F- a/ d6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
# e1 ^, _+ p5 H6 O7 [2 i
0 a7 J. u" R' n! j) X* ^3 S2 M  b; h8 H7 F# f; G
发包函数:! ^0 r, j% k* A6 q% s
class D2PKT_ITEM
, F2 v, c' |9 E' z{
7 L! b* p+ N! \. l! M9 g! A3 [#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上" F! E0 C1 ]+ e! \1 g
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多- H$ e6 F+ J1 Q; `& L# M$ C
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上
5 c- v9 Y4 d% Y0 |. `#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上0 ?& z4 Y& l& i. g6 @0 e" w" i% d9 `
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
6 P' M+ H2 x( _! k( X4 _0 g#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上5 u) G& F8 O* z* D% s9 y- v: R
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏( K# y( v* v% G  S! g
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上: ^/ e# G! O# ?
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -5 J; L7 N% l2 S
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店/ A/ ]4 Q9 v  N; m. m. k
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
5 B* O- C7 r, y6 E( W- Z7 [2 V) Z#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         $ i5 P# [* G1 @$ O/ s
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
) W2 p; \' s$ b. o( |! ^; a#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上) ^2 v2 b. \/ G( m0 v  J4 a- P
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
' y0 A' @+ V0 g  r1 c5 W#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
1 q$ M' b. _. d  Z# `" w#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
9 @& M- }% q# g1 ]3 v
/ `& `. B" ~/ r0 ~#define PacketItemMaxTick 150: y6 U7 m. C0 k, @( v* T$ G1 I/ L
#define PacketItemPickUpTick 20; K# e- J. A% c
- F* ^& v  v1 X+ {7 U' c  ~
private:3 y* `0 c' a/ f! L! F
        static DWORD _PKTItemTick;
% M' E7 d3 ]4 P& E3 s% F        static DWORD _PKTItemAction;- p- S' x- P! G1 ^! V- E
        static DWORD _PKTItemID;0 T- x' ?" ^, E# t8 V
        static BYTE _PKTPKTType;
& P; D2 [* f1 E: }) G/ bpublic:8 _; a/ `% \, F) P& S
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }' C3 F/ S, F9 m

1 Q) v: ~% i9 l% h! Z        static void PKTItemRelease() 3 f, G8 N; S/ v  |/ _+ @
        {2 G( ?6 D# z9 d. o
                _PKTItemTick = 0;
% Q4 K! p+ m7 z& H$ o                _PKTItemAction = 0;
( d8 B2 P6 f3 r* a, e                _PKTItemID = 0;
& Y% _6 Q. `+ w" c" \  H7 a                _PKTPKTType = 0;. U7 ^( P; e$ }5 ?
        }
+ t4 ~) F" j3 D* F4 Q" m
% o. s( b9 b7 }( Y. y$ `        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
. w+ r$ I0 N" C" m! `        {9 D# E& u4 Y7 x5 {; o5 o
                _PKTPKTType = aPacket0;
2 g6 q9 v  p7 \2 m7 f# `$ Y                _PKTItemTick = tick;% X) p7 u4 e6 Q! H; ~
                _PKTItemAction = ItemAction;
% h1 n" t. }, G' r% f% ~8 o) q                _PKTItemID = dwItemID;
0 }# W; b  [7 P7 Z( o6 O% ~        }8 v* }5 C4 E/ ?0 m
3 ?( b8 p; d+ B8 x0 c
        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
' O. ]& i, y/ i        {" @' l! [, w, s7 t
                _PKTItemTick = tick;6 R& L7 e3 T* r' s
        }
) E6 J# C% D7 C2 i; w+ `% n
1 C! X+ V) n( P: |6 K        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
; |$ |4 I8 Q) r' }# A        {) W  c6 I/ m' g4 ?
                if (aLength >= 8); L; a6 D) b4 _/ n
                {( L# q- F3 B3 F
                        DWORD dwItemId = 0;
; r$ ]) [# R) e. G2 b( T: ^                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));% X# `! V! W: ^+ q& F9 p
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE/ Q) t5 l; ~( Q( ]; L- g, |
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE/ n0 f4 y. c" W- s/ ]
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
! H9 Y# X, w4 r- W/ I, i& h                                )' r6 E* D6 l6 l2 \% ^  Y& Q) X
                        {
+ J* {  b( Y( @0 x9 X# k                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
4 B( g0 u( G) P" B                                {
8 P; x4 n2 \  Y% M                                        PKTItemRelease();
" r$ _  ~1 C! k. L* H. D0 E                                }; C% z& g2 q+ U2 d
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
" \0 s6 @' k7 H. f: T4 [: L; n1 Z                                {
) c. p# e3 b: V5 j% K, P% l                                        PKTItemRelease();- _5 Q+ u$ \* Z# D
                                }
. J/ }; s3 ~6 y) I- a                        }  O( ~6 u9 R: f3 S; t- w, D
                               
' `  J: d. \; C$ ?5 }$ @                }
3 _% n0 b& \  B* z0 K  q, W. Q        }
+ p; y2 e0 H5 h( y+ M2 p2 D8 D* {5 B) b4 i( T8 a7 J
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored) {. `% h0 I/ b3 u$ x
        {
1 q! R: m/ |$ z4 ^9 e( Q7 A1 H                if (aLength >= 8)
  h& G; N1 j7 v1 D3 L                {6 E: V% T: V! {2 S( P
                        DWORD dwItemId = 0;' [# G) l( `3 ~
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));, c6 v7 n& Z2 l" c! a1 `/ W" G1 G
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE% m, j, O5 a/ X7 |" e
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE8 X* l8 j. }* J, |8 M
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION2 m; H5 [) w: m+ A$ Q3 ~: \7 _; b/ L2 A
                                )9 E  V/ l/ f# M$ `) L
                        {
9 m6 {1 h  N2 x: v8 g1 o                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)- n. R5 _4 y# e3 s6 j7 ^5 P7 W" G2 |
                                {5 O& K: [& I) A6 F
                                        PKTItemRelease();
" e& E/ z" V6 g* z# A                                }! i, i* c1 c+ ], X9 F1 ^6 G
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
  Z7 U. l9 @7 d" R6 P! ~, q3 ]- T/ W: r                                {5 q+ Z4 _0 Q" O+ I$ P
                                        PKTItemRelease();
$ q8 a! ]& n0 x: b                                }
& z4 C' `0 W- p/ V                        }
% n& }% {8 P  e! i1 v9 ]                                ! d# B7 I$ `! U, c  D. r
                }7 s0 W& i; E  X; V3 F% R, X
        }7 L3 n, G+ w4 j
7 U4 I7 N$ e, u& h; ~+ \# K( [
        static void PKTItemGameLoop()
! i0 e3 L" \! B/ [6 M3 N# T3 L        {
- l* `. G3 k9 p$ n                if (_PKTItemTick > 0)
7 K2 Z6 e. e) f; c; m: Z                        _PKTItemTick--;, y. n: D/ T1 I! v
                else if (_PKTItemTick == 0)/ U! _% q, F; T: y) T4 E8 _
                        PKTItemRelease();0 B% Y! g, r; d- [5 a1 H+ `+ j
        }
7 ^# n: Q: A7 K2 i6 M% ^* k2 {$ I% r6 x' K* q  B3 d
        static BOOL PKTItemCando()
2 A$ N: y5 \; c6 w3 _        {$ E& t6 m6 f/ \1 Z. s$ b9 ?
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
' M* B) q( a' A4 `$ x                return FALSE;1 q! ^& S; t" U4 s! m$ ]) P
        }" X, U: C) @3 Z+ ^( `

6 |' b8 w3 i. K# K        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
- D. Y* d- i3 b& c7 D$ R8 {9 ]        {
# K' Z1 o6 [+ V9 c* @, [                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
* x8 A2 e7 K' Y" `" ^# \) o                BYTE aPacket[17] = { 0 };
: c/ l1 N: @. u4 u  k2 S                aPacket[0] = 0x32;
, c6 q* G3 `  c; z                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
" Y; M7 I+ H+ a* x* @( H                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);/ A+ z1 @7 {4 e* C
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
) P. A$ g+ O' _6 U0 w+ a                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);) D, w7 r' L8 g) F
                return TRUE;
; e5 v' k, I8 Y. i8 H; f        }
" Q' ^1 ~* `- ^  G: S) X# o+ d# _4 K
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
" `4 j8 f7 g9 k7 I2 k3 ]  n9 |8 H9 O        {
- ?4 k9 q! W, o) _/ ?                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
- `, H% B5 v, S" \3 y$ o                BYTE aPacket[17] = { 0 };
8 ~' d& M5 H. ]                aPacket[0] = 0x33;+ m1 b6 j; U' ^0 ^$ R; O& f+ S8 p
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
, E( F! l# C" [5 Y/ N5 X$ g                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
8 D: r: @* {$ o  l$ [% c                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
* \3 A8 b. ^% f                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
& E# E# \$ n* h) E) P  B  f                return TRUE;
$ |6 l6 V' i4 F  v" Y6 F+ o; w2 z        }" s% z" j; a  R' N9 L, F) L
0 {7 G& g& r1 ]7 x4 X9 A" }. w
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);% Z/ Z2 k3 s  i4 D* i& F

. A+ d- O( A" h& z) z        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
  T( @; H$ X; Y0 v# Q- @% |* f3 e. ^1 ?2 {7 E) ~0 }) _8 A/ `7 k: Y
        static BOOL OpenCube()2 Z4 B0 B8 k" @2 z: D
        {; I, Y# }$ X' H0 R: _( y! ~
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
: V( F. r9 M* y6 p' D" w
9 P  c+ y7 |2 P' A& H- n8 ]; h                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);& g; g' Y7 ?2 ]
                if (!pCube)0 y! Y: ^; Y$ `1 x
                {' Q1 ]) f  u# U/ t/ E( E
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
$ x3 T* U3 a  c$ j4 I9 c                        if (!pCube)
& T" p* ?3 m& ?                                return FALSE;; z0 k0 N! Y  \3 s& [6 @% u
                }
6 `& ^2 C5 O# t                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
7 {4 I' H6 L% r$ P. W3 L3 L: L$ ~- k$ g' Y4 C' e7 G- C2 c$ K
                D2CoordStrc mypst = { NULL };. Q1 m/ ]1 {. B9 x0 Y, P4 A
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);5 Q# h2 w7 u6 d; U; u' o# c" g% V

0 _9 T9 k& F- m; p+ C" Y' _1 e+ f                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };% _; Y: E! o: |' k
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
# H1 @* s) r& [1 R3 v                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);5 t6 Y/ ]* }/ ?$ [* \$ a
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
$ l# G, {0 O9 J; [                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);. B" J( D* O+ C! V) [) r
                return TRUE;- w# |6 B; P- u/ x
        }# x( j& W& W8 ?- O( k9 [& p7 F
8 F# U& N. M" U* n# k
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
6 r* x& t" g1 r1 y        {
3 c5 o! ?! }3 l# o5 [5 s                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
/ O$ b/ q# ?+ g! \9 m) Z# }6 {# x
                if (phand == NULL)* ?  b; m' `4 }+ ?# K: J! }# P
                        return FALSE;6 r% E& J7 ?# e( N9 K4 j
$ V% p: D( W# _+ d
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
# f  i/ u# L7 z; ?' D
" {7 S- @) ?. [( h& J                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
' J2 ~) ?& r2 u) h                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
3 {) f( e* i. R( }                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);
0 H$ J: W" l. x) f6 w6 O) ?                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);; j  l0 n& r1 ]4 s' E9 c! _2 i
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
, f7 r: d# d: j9 ?+ V5 M                return TRUE;
# C. z3 c3 I* v* H* J; ]! |' j        }
: \+ J* d- v+ Y# {- O2 W8 @$ M4 K9 d; {& @, k( o2 Y
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) 3 F0 d$ ]+ c- V
        {- C6 O! ]# ~, D  c6 k0 {
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);+ @, \' V  U% R/ w1 S
                if (!phand)
( i6 D1 c% B5 V( I$ h$ ~, b- _) J                        return FALSE;
/ Z2 G( n- Y/ w; L, \: r                int desx = 0;) n9 l. M, ~' A2 L
                int desy = 0;
* G, d6 l# E2 Z, s, p( h                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
1 b) T- j) X  g; a0 x; Q9 v  b  ~: A                {
9 u4 h, x4 p; `/ A5 Y                        ToInvxy(desx, desy);: U  a# F/ s' H5 A* _  f# |
                        return TRUE;  r: c% @- J6 h2 {
                }
7 \# j6 W: C% ^; {+ I1 t% a                return FALSE;
# }5 V, m& ~" Q+ h% n. }* y        }* K+ \$ x3 x- K& t  u
) b( x4 X  ]  n) C* X" k" L
        static BOOL ToCube()  w8 u. u. h. I8 \5 M
        {
2 |: n* l. |  J- w+ }& B                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
' \! ~) P/ s1 w' k, k/ ]1 p5 u' H6 h
( n, K. n4 [* d                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);2 n' c) N4 ?8 s
                if (!phand)return FALSE;3 B1 e0 l: Y! p! a

& I6 E9 U8 o% x, f                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
" E2 s$ ]# q; j: Z/ _3 Y0 Z                if (!pCube)
* o3 D7 @+ E/ V                {4 Z0 X% J, ?3 ]. b& m
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块$ W4 [" C1 M; y( Z; O! a/ s
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
( }" o+ y$ {) A: P                                return FALSE;, z! F! I7 S  ^' |, i' L- Y5 P+ F
                }
3 h- B9 ~& b1 j4 [6 E& w3 H7 b1 ]% M7 ]$ m
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
; {* j8 ^) N  `7 c  w                        return FALSE;. {0 z8 [5 ~, I3 R, X: k

8 j1 b$ w( u0 }2 j                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);: M7 m% T1 H" M' s  W- o9 u) ]

0 L& K0 ?; L9 B$ U7 h                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };' G$ M( v: Y0 L3 v" l: ^* Y
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
3 G, s" {4 B$ L* i/ a                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
7 t: A0 ?+ [; z. J6 D/ }                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);# k7 e% i/ X& ]- B" M& `9 k
                return TRUE;/ P( E3 Z9 y& g- T: V% `8 I/ I0 H
% x, t2 V& t' f
        }
: M6 p0 _; y- [. ?0 J/ s. o; |2 g; `/ S5 ]% `& N3 p
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);" k5 n5 W5 s! t; q- e2 S

( k& H; Y; @* |        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存' f0 g, @, C! z" S: }1 I8 n
        {
. t1 M. ~3 s& U( _: y% G4 {                D2CoordStrc mypst = { NULL };2 y; N, b5 t+ ^: O$ V3 a+ O
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
9 |! x8 e& Y: K# R1 C# ^! z# H
8 Q# Z! H$ H4 y% G- C- C' `9 _                if (!mypst.nX)return FALSE;
; B; k- t1 C: L" h9 {* d: z3 b9 x       
, x  y9 J  ^% g, q# p                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
; M& V& l# n+ L2 O7 s0 f% X7 g/ u% k( u( ]/ \
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
8 t3 n- [8 m1 c# y( y                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
5 H" y" B; f8 q" m                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);+ ^6 F8 E9 X- q! E( ^5 p
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
- i$ O! o1 k, T6 U8 V                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);8 Q/ W6 u& F* ^& @6 c8 D
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);2 H: D* \: n  Q( {% c: v! H
                return TRUE;
8 P; o4 v1 c$ s$ k# A. r7 X/ `        }% v7 w5 \/ f' ~2 J. ]# I0 C
0 r4 w+ D1 H4 v
        static BOOL DropCursorItemToGround()
& X% u* o) r4 D6 L( ^        {
9 j/ h% T, o8 ]4 |( _4 _3 w                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
- d( Y$ ~$ {5 g# L7 r                if (!phand)
" _4 V# R' }  O' R- [                        return FALSE;' o- \* T8 n% o5 Q, a0 u* T9 T

1 n, C0 ?4 B4 R7 v/ }                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
) D1 N: s0 {6 k: c3 u6 M2 ?3 [
! P) a) B7 O( k& O: }                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
' G$ x% t- B* H+ V7 h                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
% H1 ?: ?8 k% k' m1 T                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);  c* Z8 R% @, K' V: a4 i. p; v: {
                return TRUE;" [4 Q2 \/ f+ W' [9 \( [" t

- u4 j! s8 Q+ s* y        }
+ w0 T7 T! L0 `$ f9 Z2 }# I( j
/ Z" E" q, x2 F5 E7 r( n1 T, \& I        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
1 [( }- B# q$ W" }8 p% Q  n        {
# N# |* y8 g0 P, I                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
, D' e) R9 P  x3 A$ p9 }0 a# ~3 Q( D; A( L* M
                BYTE aPacket[5] = { 0 };9 ~5 ?/ `) }. \
                aPacket[0] = 0x19;( v( m1 B$ Q6 n: r. X
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);+ ~7 l/ W# }1 O- H0 c
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);
# D, c  z# B( J; q6 {6 W  R                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);8 v% [3 s' q! ~: g8 Q# b4 U
                return TRUE;
) B) q9 k6 M8 }0 `* }        }# g, B) H. ]0 J
$ Z" G% k% `# M' v# T4 G$ `0 \) `
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)2 E9 D: E0 y6 I! u7 Y
        {: l. u5 g. Z( U! s, s  n$ x, }* T
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);  f) U, c8 J1 S" w
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
. l. ]+ q; G* G$ s; _9 p" D1 j! O) w                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
1 W9 R6 y, G2 p( l5 T3 R                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);0 A; c/ b' I5 Y9 }! A: q* Y, U
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);3 W4 d0 j8 p' W# e
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);0 x1 i. M$ V8 k+ ?$ {
                return TRUE;% f: ~4 t+ O2 S; \2 X
        }* p4 {8 x+ E( J2 P

% l: X& n5 D# z1 c# F% U        static BOOL Transmute()( Y; B' ^* Q' g/ Z- q% G3 D
        {4 R; \- D! C$ g
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;' i% w$ @# t* W; L* x
6 s$ b, [: Y- O6 D3 d0 I
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))8 _1 b' \+ q4 h/ ~- @. H: g
                        return FALSE;
8 s% v6 Z, l; l3 Z; {& B9 i( O, m
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
, B8 a3 i) Y& q( I, g7 J5 d' n                BYTE aPacket[7] = { 0 };
7 x2 @  w4 A# U8 Y  m9 |                aPacket[0] = 0x4f;5 o5 t6 U/ R2 T# G  ]+ E0 v& F- l8 K
                aPacket[1] = 0x18;
. o# Z& p. q# Z                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
" v# I& i/ L) O. O4 f' v9 }& f                return TRUE;  [: e2 m3 M# O
        }; H  K0 D. ]# A! e
};
( O9 f- V4 v* f  U8 Y: ?8 q9 U2 _2 w8 B% ^4 P, q4 u' u
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-27 08:19 , Processed in 0.064514 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表