生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3462|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

361

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
, y& o% ~4 r" V  |. @! W自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:1 k  g; L7 l1 N$ a. G9 X) _" c6 O% E
D2Client:
0 m! v. f+ G+ m' b& D  [+ E9 l6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)7 {. }  d' H6 m2 j4 X+ z; {
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
; M% k( Y6 s& ?6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发" L) g* t, a; G: Y
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
8 j# T$ t0 x' d4 L$ Q, f6 [7 }
0 t3 N3 A5 K& ?! ^0 `) W" A& u8 o, q6 ^
发包函数:
0 K5 u; z4 Q' h/ e* \. K! P2 [class D2PKT_ITEM7 ~! e5 Y8 f- P9 ]
{) h* u" \3 A; J% Q) o
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
# E+ {- H- _+ D) e' l1 y# p2 t2 h, W#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多" I5 f0 T/ K" h/ F6 b% v
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上, q  Z( ]/ I3 s
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上: R4 A+ X# K- B' g
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH3 r! F3 n* |: Y: t
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
- f* Q' g2 v9 I  X- B6 r#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏/ Y* W2 x5 ]% X( m6 e
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上% n, ?9 y. R$ p
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
  E' `6 `* m$ G! W. a* i& ?#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店. O5 \" z1 |2 ]$ ~! m
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
2 t4 E3 `' j, T  Z2 K( x#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         % {0 b! Z# N  A4 n5 X+ e
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带  X0 v/ o& e) W
#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上; }/ }+ V- U  n/ A; }2 ~6 z
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -8 h* D- p1 W' }$ f' R+ T$ ^9 B
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上" w- [8 r) v5 W$ ]
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -% M4 {, M: X! \. v% ?& B

/ W( W" w: S& O: F0 p/ r, S#define PacketItemMaxTick 150
3 h6 [  e) V2 Q# y0 I2 ^/ Z' V2 X#define PacketItemPickUpTick 20$ k2 I4 Y, B5 i2 O# m

2 g, h+ \# Z6 P7 u: wprivate:+ m7 @  y# W4 u- l
        static DWORD _PKTItemTick;
0 b2 K0 v7 C" @" a6 k& c- ?, ~8 r# ?        static DWORD _PKTItemAction;1 h9 o' D, M- ^0 ?9 u+ |$ ?' O1 v7 @
        static DWORD _PKTItemID;5 I9 D, }9 F  X' O) q% |! O+ ]3 k3 y- x9 d
        static BYTE _PKTPKTType;5 U- ^! x0 S+ d
public:0 i" M+ |  K$ ~; N
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
7 C: _! {, i' r- `7 |6 v4 o- j1 s
2 x% N2 ^3 m9 D7 K$ j7 q! i        static void PKTItemRelease() 8 R( f7 b4 }/ ^( y3 g. V2 C! `
        {
  D/ P2 _" w; P6 C+ i2 {                _PKTItemTick = 0;6 ^% T$ E% ~+ L9 x; V
                _PKTItemAction = 0;  ]+ B! j3 A5 {3 X
                _PKTItemID = 0;% b! O5 v' F3 P1 o# B
                _PKTPKTType = 0;
+ z. P  Q7 Q6 `- C5 V% O        }7 ^7 U( L( Q- Q: ~

+ d3 J! D7 o7 W        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
0 ]% d; B, e0 w; A" U* y) V: X        {
1 K( d5 `0 r' ^4 c' Q* b, u; W1 j  N                _PKTPKTType = aPacket0;8 x8 J) ?4 [8 ?2 ~! z# F
                _PKTItemTick = tick;
5 l3 i; |0 p, V! e! v5 [                _PKTItemAction = ItemAction;4 y- A" S5 q% \
                _PKTItemID = dwItemID;
) }4 `* u: ~$ W0 @  N7 o        }
+ X: S8 o# R5 |+ d0 U
# l* ~2 B# B' b2 R" d        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
, @9 [; a: L/ l+ o' q2 r% C        {
1 M+ \2 Y" Z+ ]                _PKTItemTick = tick;! w- Z+ L" \; s( @0 J
        }
8 @9 l* Z, @2 r* g
! \2 x- F0 l1 g# T        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor# e/ z1 q3 P/ a8 H/ i* w6 O# ~
        {" M2 x; S" \/ a/ `* P, |
                if (aLength >= 8)$ {4 P% [' ?8 d/ [* M' }0 C4 R2 F
                {
% k/ Q) M! d- |  m                        DWORD dwItemId = 0;
! S! @) A6 }* ]/ b                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));/ ^) j; B- P1 [" ^' K0 S
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE& V: C- [) q. z5 f
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
: U4 F4 `0 B* X5 p& {! E; V' C$ R  L                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM1 t3 L) _+ C1 a0 M. u
                                )9 L6 b+ Y- q. U9 V8 W
                        {
# q, g  S: z  M                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)! x; u3 Y* ]4 V
                                {. R0 b/ k" Y9 e+ }5 U6 i+ \4 Q
                                        PKTItemRelease();
. X( {( h4 D. q) H$ Q                                }% a8 s3 j0 U( r5 l3 G8 f# x, b
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
! l. h9 E$ U4 F' v                                {
; r% \* o6 v% J: \5 Q6 G                                        PKTItemRelease();
# |& }. \# d1 n. e, |                                }
% e9 `" E  S" i- U5 N2 R! @                        }
: t# U& r  l' O$ A6 [                               
* s1 ~, d$ e4 |: n, o1 Q8 h* U9 W                }7 [6 L' r* n9 v) \' m( f
        }
/ ?% Y$ j' J5 }- N
9 ~  Z. i# r1 _; G        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
9 ]8 M* I) ~. }  S- J6 p( n        {8 h9 E+ V$ v+ g9 k" O# v
                if (aLength >= 8)
+ E) R7 f" c$ i0 ?3 E0 }                {
* a, D0 m6 d6 H. W1 C                        DWORD dwItemId = 0;
) C) _& h$ }0 g) H                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));; r* r0 r, Q2 O. ~
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
3 g) g6 T- H4 j& z) t% A                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE9 p3 f' {: F$ z
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
+ p3 I2 H7 g1 L( Z2 l. x; \                                )3 r4 r0 t/ ^9 p+ Z. M! U
                        {
! @0 w& E( l2 C1 d$ S+ @) P                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)" d, g. A0 X# p, l+ q/ ]
                                {
' u5 x# U4 O  _- l" P9 W4 O                                        PKTItemRelease();! x0 |% f" E$ d
                                }
/ V/ |# o  d0 c+ K8 M                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)4 b5 P$ e: I) m
                                {
8 U' r, a8 |) s3 E0 j7 y4 l* P                                        PKTItemRelease();
% O/ F2 m/ @5 Q% [- c% T/ G  H" `" O                                }
, ^9 X0 x. U9 I  Z                        }# s+ h: L( l; a5 _3 H
                               
. y7 S# t8 ]. L- }/ r) u: t                }
  F! _$ l# n- }; {/ G: Z; i        }9 j6 N* J6 ^- s; B3 K; l& R+ ~0 ?
7 [2 Y, ^9 {# G3 v! k; q0 L" D
        static void PKTItemGameLoop()3 U7 ^- a  x7 b( o4 P3 L/ G! s4 }
        {; D* }# ~' t; Q
                if (_PKTItemTick > 0). `. H) `8 ~) t9 O4 @
                        _PKTItemTick--;
+ E2 W# D' a9 E3 g                else if (_PKTItemTick == 0)
& m, Y8 h4 w! `2 k" H" i( s/ t& k                        PKTItemRelease();
* j8 Y3 \7 o- L9 Y# K; ?& b        }
+ X2 s4 k& ~5 e5 [! N: @1 b( k
; L% |* o6 P0 v: E/ {$ g        static BOOL PKTItemCando()
: u9 D* b1 F& i9 ~+ B/ p        {( d# ]- p$ T/ h+ |7 s/ T+ q3 u; ^
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
- ]( S4 W/ U. j: b8 U                return FALSE;
8 a" o9 a9 C% H' k        }8 O; H! S; I7 {$ F4 A/ G
* s9 \. C- F8 ]  c7 I4 q
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
" W. V6 {7 S( g* k& v" T        {
- |- p$ ^7 Z) p. F' B0 ?                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
' d7 I; o' E0 b: V                BYTE aPacket[17] = { 0 };
9 I) k/ V. F* o) u3 Q# E                aPacket[0] = 0x32;5 }+ H( w: b# h6 B1 A" Q! C# u/ u
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
  W- @% F6 k6 n  R/ j                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);/ N, B9 g0 J! q* I/ p; y0 E
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);" k: x. w# U3 R3 z+ l& x
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
5 h& P% q1 _* d+ G5 M& S+ Y                return TRUE;) \1 y, e8 j0 C+ R1 v6 e
        }( O# U2 X: _) f. }: t# L9 b& Z8 ]
" w3 g5 M2 [9 ~& X- T
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
6 Y% x5 v2 }0 k3 B2 O# Y1 n        {
2 y1 _; q2 f) X" Y                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
7 a+ g. C+ w/ n- l; q1 Q5 S                BYTE aPacket[17] = { 0 };
: \* T( H$ w6 a8 w8 u                aPacket[0] = 0x33;# `9 s* f8 M9 h! [
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
; y( G" w( _* S4 G                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
/ o7 B- S1 }2 w, S6 h& p* e                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
0 T# T. e! X$ G$ i( z  N: ^( K                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);( G0 G4 e# P. r/ m2 p  [
                return TRUE;
* ^$ D7 t/ K  i& T* j3 G8 x( Z        }0 u7 }; O  Z; W' w% e% f& E

# N: `4 B2 ?0 Z! @" S) I, o        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
; ~/ I/ }( k# r' P
# z" G( b3 Z2 a9 q7 f: q        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
8 T( ?  C; ?' ]4 a" M5 v* y" `& t9 z) f  S
        static BOOL OpenCube()  G/ Z# N% w/ R  e
        {
4 V6 f! h$ T. T4 w                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;! Y' w/ L- ]6 [7 L; y
8 z! j6 u2 M0 r( T5 E
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);/ K* H6 A6 c7 b. t2 Y; Q8 n
                if (!pCube)8 V8 o" k, g; B$ t
                {
& G, M; j' ^! p4 U0 @( D                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
  ?& A/ O- b# T* t                        if (!pCube)( p% K! i, G9 g  V7 V7 A, u
                                return FALSE;. z. W/ y  G- Y
                }; r/ v' G9 n2 o+ y$ d5 t. K# g2 \- x: G
                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
8 c8 f# F: [& e- ?/ u1 A6 X
9 |) c3 D, Q; U5 N0 G                D2CoordStrc mypst = { NULL };3 F, ?; T# r0 l+ @7 x
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
$ L6 H6 P2 S9 d% q! d" Z0 e4 D$ H9 }. |/ i" v9 h! m: k
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
/ v. i$ N2 K# l7 I7 I' h0 Y0 |                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
; i. ~; t" Y4 z4 I$ ^+ y# O                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);& V$ e; D, e/ I5 {: N
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
0 D! ?% A  t" @2 b                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
, h% i/ u: J6 v7 {0 Y/ Z                return TRUE;
$ t+ Z5 y) e( K6 j0 b' W0 ?: Z" V        }1 q  ]) w" ^+ j# B  s7 Y* w

$ b7 m- @3 d2 h$ R/ k8 b        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)" m; z+ U9 d  d- I3 H6 L2 t
        {0 w8 _" {. D- K5 e% G' r
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
0 V( q2 ?1 [6 \- R/ V
4 t. n6 |7 g! x: |                if (phand == NULL)
- ~0 E0 W2 A- N6 ?8 o                        return FALSE;, s/ T) p- D% v
+ r" N5 l% i& @7 _0 I
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
, o1 I- J$ n( Z( J1 a6 `. o5 s6 q% ^4 I7 C) {
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
. ^' U4 d0 n* {* u                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);' F2 J5 t' I4 ]: Q4 _$ [5 f
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);1 w% i, R) U9 `
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);" R( ?- M  x: Q; M: T. a) Y
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);& E0 ~' M- u; J# z8 c
                return TRUE;
! ~! [$ K9 f; f) W1 C/ i6 M$ D; {        }% \& c$ l$ F& n7 X+ \

5 W: ]& ^2 ^" _% O1 [9 Z3 p7 @7 D        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) 0 N& _2 d: d) c
        {
7 T. R/ S+ u( x8 x% i                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);3 h- {. u* S8 E4 G4 }+ c
                if (!phand)
" x) F* a1 a; X7 f5 \                        return FALSE;
5 F. S' I! p, _! C1 [                int desx = 0;
- X: e$ K* ]3 P# [                int desy = 0;' H  u5 f6 U2 [& V) p
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
% g1 U1 u: }. N5 k4 P0 P$ N) o                {4 [+ V' u% Z) o. _+ j8 x/ b4 k1 B. h: n
                        ToInvxy(desx, desy);
) |9 [  s0 t' ?5 @% `                        return TRUE;) A9 T) Y6 f+ ]3 Q. \  V
                }  Z! l8 o, \) T; z
                return FALSE;
5 X$ l/ ]% g* n" ?! u& j/ t5 z6 k        }
) W, C7 K# x8 j6 I% v( {
: O( G0 g" P* Z) J' r/ @6 R4 s        static BOOL ToCube()6 h+ V; ^, W. O  A0 u$ n
        {
* t* D0 L5 u% C0 F                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;8 f" K+ a0 x! m* v( j9 o% j
4 e, B2 L) e4 T5 }
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);0 u- p8 Q: }3 d8 }( h6 R4 I
                if (!phand)return FALSE;
4 ?/ F2 M; L0 g) R2 D! H/ q7 w8 I; c! n" M7 I9 y, f$ K* X
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
4 H" {+ I+ z. S  z                if (!pCube)8 [: F* m: S0 i' F$ P1 h
                {
4 I# {: f! k" {+ v4 X: t$ `                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块( M- h" t0 t* Q/ P
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
: t' i# W4 h- [$ W2 Z+ `- _0 A0 ]/ g                                return FALSE;3 M7 W2 o9 ^- v2 C
                }3 s( R+ O% u6 ~- B0 I- h

+ N6 F& V  w+ c$ U9 @( u' ]                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))8 h6 j9 B4 ]- Q# [
                        return FALSE;5 K1 v" ?2 Y$ z  n7 |

0 r4 K& l% \) W4 P9 P. O                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
* f2 @1 x/ S; a; g0 E( Y6 r
; O% z3 ?1 P) `5 y8 e+ J, x" Q                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };9 r8 V$ x2 x& |0 x1 @
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
6 p3 q' K' f) G                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
$ N& Z& m+ i) ^1 \9 i7 K$ d                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
' X# n7 @; g5 J5 ^                return TRUE;
7 R$ M0 K: n3 G5 h5 H) C3 v
+ i4 q3 \! B5 I# H1 x2 ]        }
5 \& F! k" v9 ]& n+ j5 x$ ?1 e) X1 M% W3 R$ \3 U
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);3 N' x& g% ?3 M" b  g  I% t8 W

1 ?6 K3 _! K$ {; s  I  A3 i        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存2 w; {3 v3 v9 d
        {
- ?$ b6 p$ ^$ M# b7 ~                D2CoordStrc mypst = { NULL };9 t% E5 o: m. ]& \$ |' z
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);+ `% z" Y" b3 f8 J/ [
5 B; x! V' e! f1 C  M( Z, e
                if (!mypst.nX)return FALSE;
  ?; k' n/ G, X7 ^, c        6 J9 ^+ [& T4 p, r/ T& k
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
% b9 i1 d$ ]- S: G- Y6 L8 |0 Q6 f0 ?' Z0 z6 R3 `/ a# a
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
+ v" n3 H: Y! ^: X" B- n9 C, U                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
; h& h$ S- R' |9 E0 {' a+ `$ F8 Z                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
/ @# ]7 Q2 [' {                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);8 D0 ], `* q, Y( {
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
; s$ o; t: [8 Z0 h6 X  E                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
- v  V- X4 i; h4 F: Y& P                return TRUE;' ~; c" [9 {+ G$ L7 r
        }5 F, X: b2 e7 K% \, U
, m9 {$ {. b4 J7 `( ^# [. b
        static BOOL DropCursorItemToGround()
: s) ?  }4 q1 e1 }        {- ~4 u, z2 m+ g
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);  n3 K% ?  }  h/ Y' a0 M% }
                if (!phand)
, Y2 c3 n- `) q) _' E' f                        return FALSE;
* r$ x+ K/ Q. u) f) V2 s. f! ~  T8 ^7 N, |
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
1 c$ J$ m! {2 K& B$ _5 ?: g& J$ y9 T) l- C' t: o2 q) @3 G
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
3 t3 Q$ o4 P2 t8 H                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
2 v& A, U( I9 G8 N; H                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
  l. f) s' I& k) Q5 P( }  @, s2 A                return TRUE;
6 J5 b: g& N, K! ]. W9 ?/ H2 f, h( @3 J2 H- e/ U
        }/ M6 m3 W9 |8 V% B$ B9 y3 E

3 W. ?) d' {( s: W- ?/ v        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
( S( k7 a6 k6 Q' t& S        {; [5 S0 t) e& r; u- I- j: Y1 ~$ W
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);% Z- i; s1 J: p6 g5 o  h$ B& l
& }$ P6 ^' A' e7 r) p
                BYTE aPacket[5] = { 0 };* ?; ]4 C; h# s9 Q* B4 m
                aPacket[0] = 0x19;
; L8 n/ T. B4 [# n" v                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);/ @' b9 h  w0 _! v
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);9 s% c) T6 Q5 B* F" F2 `% }
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);+ t9 {% ~& a9 P
                return TRUE;
0 T" a9 F' ?8 r4 f; ?3 P9 S        }+ z# @+ Y  O6 f% r  H+ ^: L$ \8 T
# v' R/ V6 F% n# {8 z
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
9 h: i8 n- w" z) r1 Y' o. m. r        {! Z, T: l9 n3 R' h' D& B* l
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
6 `! R7 q2 S, M& P                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
) l7 F! Q( \; ]4 E& B                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);+ c' x7 f: w5 A! N( d- p& ], m( c
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
) w1 E% ~  f1 m                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);- I  f4 L% m% A5 C# `
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
: K+ ?$ }. r$ ^                return TRUE;
3 f7 r8 l& h4 j3 x& F        }
- Y2 g# a; G8 D4 d3 q7 m3 q" @
8 a' a$ C5 z/ c% d; \        static BOOL Transmute()5 J( z0 Z, z7 ]
        {$ E4 A8 E. |5 A1 w( h' u
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;! e9 q: U2 ?, w6 R% R
. _$ N: V6 r1 H+ ^$ j% T
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
* G1 L. |: R. ]8 s, v                        return FALSE;, \* |0 B8 r- ]3 z; k
' [* u" \, B; j" ]- G
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);9 O( ]% B5 Z4 u
                BYTE aPacket[7] = { 0 };
/ s# K4 l6 H9 M' m                aPacket[0] = 0x4f;
* f2 W8 C2 D9 k5 i0 Q                aPacket[1] = 0x18;( x5 N4 P" I! A: s  ^
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);& a5 O  z5 E, A$ N3 ?/ G8 J. C
                return TRUE;
' s* x7 [" j6 D9 R1 H6 z1 @        }
4 @4 ~5 {# M5 M};( i" f' C3 l! D& j" ^! }

* N7 {% C8 l1 `3 v
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-4-19 20:20 , Processed in 0.188860 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表