生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3134|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
' Q( D- }. h2 _% w( o* D自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
1 b4 j+ j6 J  @/ h2 q8 HD2Client:
3 A0 x0 K7 w' ^: [6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
' ~* J, C6 [& \! c- {. K2 {  L6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
' p2 N4 j, n6 n2 B/ [5 S6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
- I% [0 \( Q( i5 u! W' S6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
6 n, K: l7 `7 p. i" \  s/ f7 N" C! }) ^1 b3 e

8 _8 n6 [1 `& t9 R* `7 [$ v- P发包函数:" P1 B- l4 K/ b9 z( K
class D2PKT_ITEM$ \3 g; `8 d4 E" ^" I8 M* T
{
8 _" c, d7 L% s- F: ~#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上+ B5 h* H! w; N( p+ H
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多
; ~' U: {6 x9 D( L7 q% j#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上) q  U( j8 p: I: ]
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
$ M; W, a& i) J& F#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
, p+ T; }+ w8 v#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上# s3 e8 h5 O1 V1 e; ?, u
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
- |: A& _, L# K) ^; B#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
+ g" }1 y- s3 ^7 {9 I$ D' n: I& |3 L7 u: S#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
% ?/ s- k: ]+ M; I#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店/ _) v! d, e& S- e$ @. H4 `7 R% U
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV# y1 ?. G$ {; ]& F" A0 c( D- Z! p
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         + y8 ^* W% M% N5 ~
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
8 z  K/ j6 }$ [) O- T4 X  F: }#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上5 K0 U" x# W' M! K: F
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
7 n% G* T+ F$ T* c, H2 Z  {" Q#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上! B0 F* b& f) w9 U" r
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -8 e! N* J+ i  u( {' u

1 _# b7 y2 p# E% Y; Q* K#define PacketItemMaxTick 1506 d. Z1 c/ x' L! {" K( w+ V6 ^+ F
#define PacketItemPickUpTick 20
9 z4 C# K% r6 e# U9 x$ `- ^2 k& I2 N( n2 [- J! ?
private:) l, i4 M+ @; _3 ]
        static DWORD _PKTItemTick;; p. j% V7 {5 F5 L# m# J
        static DWORD _PKTItemAction;
: b  ]+ M/ {. ^        static DWORD _PKTItemID;+ ~: K) f2 H6 c3 {5 j- ?5 C
        static BYTE _PKTPKTType;  w8 Z7 p% _1 \- R# [* D: r
public:
: S$ b2 h1 N0 L        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
. f4 y  F2 ~7 Z7 O/ b0 u' ~  g$ ^, ~4 d2 t' i3 C/ i3 i) {! m
        static void PKTItemRelease()
0 ^" c: b% J$ c0 Z) z        {
9 p; ^. l# Z' r. L! F" V                _PKTItemTick = 0;' u" `: p* w# x3 Y' f' C% v* a" [4 W
                _PKTItemAction = 0;, G( q1 F& t) i
                _PKTItemID = 0;* E0 r6 l, R4 {0 f2 l! [- }$ P; i; x
                _PKTPKTType = 0;9 C/ V( E: E" J8 P% i$ D
        }5 E; W4 n% r1 I& B0 t6 W$ S

7 s1 _* ~; Y' D( i) O        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
% n$ a# `3 N; X        {) t7 K; m8 L' R+ I
                _PKTPKTType = aPacket0;
% ]) }, G* Y/ Q2 t* L                _PKTItemTick = tick;
% ?, n' u% m- U+ E& j' X* S                _PKTItemAction = ItemAction;& w" u0 w" `1 Q+ _) A# l
                _PKTItemID = dwItemID;
6 q3 j/ h0 z, S% b5 d/ x1 x        }; ?7 w2 f6 l& W* Q! ~

; e) Q4 f) O% u2 {        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
5 u" J& m- A7 D6 i9 K4 Z2 A        {
) ~3 E) y  P+ G: D2 {                _PKTItemTick = tick;( f% d7 Y+ T: Z( O1 m
        }2 N1 @( F+ a" h6 r" r' R
$ W7 }- B) @/ o( E
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor, E( v5 }& k/ L" n+ x6 }9 L
        {1 U+ z2 k: h! A' z% ]5 i5 g
                if (aLength >= 8)
' l) s, f' \3 \                {5 W9 K2 Q' R# t6 g
                        DWORD dwItemId = 0;
, R" {0 [& M2 K5 w8 v                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
' g; q+ e" {1 m) `6 W7 f3 c                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE  _9 [0 k1 b  z  `3 B5 K  }4 u; e
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
& j' Y5 v4 B8 ^5 Z3 B  F0 L                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM; ]0 V& e& p0 D# F* m6 v! k
                                )
7 T4 }; a0 J" ~( J                        {
) q' W5 d* Q/ d2 ^2 |1 F                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
" y$ |- A8 J5 o% ]6 t                                {
0 _" D/ @9 @4 v) Z: C" R                                        PKTItemRelease();
8 B# ?! Z  g, D; ~8 t. t6 p                                }
  H" F  s/ Y( Z                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)% N0 y2 ^% `2 T& g; }+ W! N! m% g
                                {+ g# W( T1 i$ D0 `4 ~
                                        PKTItemRelease();* I+ }3 @/ ?9 F) E& Y
                                }
8 K- S2 v* c" O4 F4 h5 j. |# C: z                        }6 a6 x( S& i! g- K% A
                                # Y$ m! x1 u; M0 B' h
                }$ n; |+ x- ]9 X
        }
: f* h( n/ q1 Y$ b" w' \# n: u# w. ~  N$ \
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
; d# j, `2 l  J  s; l) y6 c        {
& g% x! N& O; Q! ?                if (aLength >= 8)
' B3 [$ W: X& _/ W0 V                {  j/ L- C' m" c- d
                        DWORD dwItemId = 0;
6 N, P  K9 O2 R' H4 `                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));& q) {) S) Y: m7 p7 q# q
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
- a9 S) t% k3 I/ E                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
2 j4 T2 a0 Q- _2 l                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
' Z) b3 k! W- k- W& q                                )
& o, Z+ J* y, D8 n* u( @5 c                        {( [% ^6 m( s: l6 D7 T9 }( W
                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
5 Z  r4 }/ i1 `6 v1 J                                {1 V$ b1 P) U- r
                                        PKTItemRelease();, r) J% s. o) V2 N9 x  D
                                }& Y& D# m, J) X7 \- U7 y7 f! W
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)& @6 U% ]  A+ c
                                {
# z" a5 |0 N& d8 f0 F                                        PKTItemRelease();
/ g5 L! \7 c* l3 j! ~/ r                                }
4 S% p, {" f% [4 c4 J                        }- r( t) W7 h1 |) b. Q
                               
1 A4 Q- X- g8 f% Y                }
2 f0 P  ^  T1 ~! _+ r; F        }9 T! n+ x0 A+ U& N# h& A5 V8 Z

; T; |: L$ D* X+ A2 \  J        static void PKTItemGameLoop()$ |# ^3 K4 T8 ~& [
        {# ?0 U1 O. `% g# i2 l) g' ?
                if (_PKTItemTick > 0)# E. w3 _4 T  J, q. {& n3 E
                        _PKTItemTick--;
  u' Z6 z3 h$ {0 N" @: O                else if (_PKTItemTick == 0)% m6 Q0 q8 Z+ F# O
                        PKTItemRelease();
- f" J5 s% n! Q( ]% m        }
" l( G5 ~/ h% n* j9 N1 M, c/ V" W( q5 ]& N4 S
        static BOOL PKTItemCando() + s7 w/ m$ J+ E  l7 \
        {8 U: b: _: @& m8 J+ u; M8 Y% G
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;5 k) ^0 z2 K$ D* K" ]1 t+ X  F: V  n
                return FALSE;* i5 D& |) ]7 E
        }
# ^3 {  X8 O0 E0 c
7 h8 Y& ?8 O: h7 _        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)9 g$ ~# Q9 ]( ^
        {3 a9 F. r2 S$ J& [: P& p5 V- [
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
3 g$ E- |5 M( i- }! p( [' a- }( K                BYTE aPacket[17] = { 0 };
) W: s6 f! U& v: V2 t% F                aPacket[0] = 0x32;; ?7 H% h! R+ y  _6 f5 y- A4 |' c
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);, g. a. e7 [8 r
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
3 `$ p  f: e% F" s9 |                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
1 q3 z# b: {( e0 X/ A5 _                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
6 u: h6 P  I( w; z1 ]                return TRUE;* @" r; F& d; R% w% v% n$ Q% g
        }
/ u) j$ U2 o6 b& b- u8 p5 n- e( ^- P) E; c" B
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
0 X8 r# [( Y; w6 V        {
5 [$ }1 I6 ]: E                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
0 w5 j8 K$ e0 g. v5 f% D                BYTE aPacket[17] = { 0 };) y0 V$ z6 b% {: ~3 `& R: o
                aPacket[0] = 0x33;
+ J5 s4 n, e; ~$ g5 M* d; h                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);# W4 h; K+ R/ ?# O+ ~
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
4 G2 x4 N! e- _$ h                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
) K1 B  x  r2 [                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
, L& Q! P# N; P! |                return TRUE;
5 y( l# ?. g6 a1 O        }1 I* J' w1 l  u; h+ e: `& m
/ l2 m# v, }! `2 o! P
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);! C" g* s: q. _, }$ W2 Z
9 \4 E; \2 `  x% T3 b# }
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
4 t5 M) }- n$ ?* }! w* l  \- }
9 x1 y1 n& d7 |2 A        static BOOL OpenCube(). r1 a( Q' P1 `1 o; B! }1 }
        {0 I* s* j+ Z8 U$ a/ n* w" V
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
" t: s; H$ E& A& n) i8 k! S2 X# f( j# t& [: @8 B' y5 Y. e
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
6 E9 {$ {$ Y  `" J; M, Z+ l                if (!pCube)
$ t" ]/ v7 B9 N$ {% K7 M9 y4 C                {
: ~" _. V8 L( H                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);; U; |; E. w! o) f
                        if (!pCube)
( `- [# }  r* t- j% O* C2 R                                return FALSE;" C) L3 }: R  _# n' G
                }. C1 N4 _+ T2 d
                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);) ^! i0 I5 v6 a0 P

  Y0 c* H2 G/ U                D2CoordStrc mypst = { NULL };/ n! G2 ]9 S5 D; T
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);) T6 C% j. B! h

3 ^0 Z; x( w+ o) m" u9 ~& K                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };* H" p, Q1 P; L* A) h! ~
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);9 w5 E  P7 W6 `2 T9 ~* j
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
, j6 l4 K- m+ p* n                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
* [" ]* P- f6 s) h, d' n2 h) G2 c                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);" ]) N9 y; H/ w5 K; j
                return TRUE;
  x2 c) \, t* B/ Y        }0 t. o3 X9 k. G' f) }" R
/ B7 w# @% Z8 |/ ]/ \+ a: w. }
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
' v; B! U) E$ E, ]% p0 R& `+ t        {
1 w& i# Y! ~" {* ^4 E  i9 B" }& |                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
7 z% }# k* ~- ], `1 |) K. z4 ~! n" C/ q& U" w- h% F
                if (phand == NULL)7 O9 q( s) d5 [% L2 J5 h
                        return FALSE;
. a3 }  l+ C! a: M- }, r4 g% _4 L3 G$ }1 P4 Z! a
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
' B4 m9 O( Z' J. S8 h$ q$ M- i  i/ O5 X' ~5 t& k
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
5 ]; Y( p2 b0 M7 K3 k" H  s                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
$ D+ _/ n4 A" S3 n: H  }                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);% \* O0 B; T. B
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
/ F0 m) i- `. _, I1 S; C$ f                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);7 N. P9 c3 ~  b  n/ P9 [5 D
                return TRUE;9 i) y( B9 J- D2 n
        }1 E% i$ k6 r7 [3 u  l
" b- E. h6 f; Q% h- T
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) 2 e' k! ]6 f. f, ^& q3 U
        {6 r6 s/ M. ]0 Y  h) F1 [+ [
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);4 U# @  [: I! |9 ?( y  S! u" B8 r
                if (!phand)
0 [0 ?( k! Q9 B3 |                        return FALSE;5 v7 X$ ?0 o' g8 @# M3 V7 o) N4 c
                int desx = 0;2 u3 [6 d3 U! t- N
                int desy = 0;0 P  [0 r# \3 {7 i$ s
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))5 h3 S& H9 h  }) E% ^# j+ ^' k
                {
  Q% \2 c- ]) m1 j/ ?; B# S: ~                        ToInvxy(desx, desy);9 w+ Z/ S  d& j! O* r9 ~
                        return TRUE;
% r  ]" {$ @& H9 q) J" K4 F& A' t$ T                }* X$ C( r; a/ Q; U1 _
                return FALSE;
* Y# \4 |- K+ [" e3 b* N        }* H4 Z0 Q- \+ N  l5 e  f3 g; T& k0 d

2 h) ?. [' p. c' r& X- a        static BOOL ToCube()- v: K* p4 p' d8 A/ |
        {- i/ M" X5 F3 z
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
* k' L$ y* Z. w% ]/ M2 ?$ H7 }% E( t! A2 Q' P9 q
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);1 e. \1 e0 b# `" D. x+ d  T
                if (!phand)return FALSE;. W- t: M4 b0 `8 y  E$ u& Y* B8 U" j
0 A. p, Q- d( O* g0 M
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
* q- d" C) D% }+ Q                if (!pCube)
: f  k8 F( \. q/ b& e& T8 ^4 C                {, E, V; z: ]5 ]# K2 P
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
& r/ g& w4 ~, U' e3 [1 _' |                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)! n; C1 I3 b% p  v- S  w" f
                                return FALSE;% g+ ?  Y1 x! }% u4 t2 K0 j+ O. k+ a- n$ I
                }8 B" S5 n! G$ b6 S5 l0 j

5 Q) @! O. m7 r. l8 u# o$ A! R% o8 x                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
" N2 ?$ q) e- S9 A8 L/ o  W                        return FALSE;( m# |; c8 [% i% e1 j

" `" L3 I1 Y* Q& ^$ R, Z                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
, e0 ^0 P- G7 k; h5 U3 a
: G! T: F7 b/ @% D+ f( I                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
6 a) O4 ?* z: d                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
7 l1 c6 A  \0 I# D- A% d: D                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
9 `7 q# F) ]" Z$ `- X1 @" }, c, m; B4 Z                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);* A6 c3 V0 J9 V# q6 E2 n. z" [
                return TRUE;
+ o! ]3 r( l; ^( M
  O; E, e' e  j        }
0 x9 n/ L/ Q/ r; ?
7 q0 e" w/ T; y/ U! g( s) [        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);
2 U; E% c9 _' u+ f2 p7 G; f9 i( o3 {# j+ ^1 U, W
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存( ]2 _5 V$ e2 D0 W& t, x. B
        {( v% W& O. {' d- d5 S3 h
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
1 O  i7 a3 K( N6 @                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
# t: M$ h, T$ C. Q! j
- d# C; Y* L. S- _                if (!mypst.nX)return FALSE;
4 O- g4 X' O2 y* e4 }; H) W2 J3 }        $ ^" d0 r5 u8 N8 l1 `9 t
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
" X& s; u* f. m! i+ b4 `- s# D- l7 _: V! n  z3 W5 _
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
- d) l4 q- R/ H3 T4 I; D                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);' Q9 a/ X' M  ?7 p) _' B- t4 z
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
) ?4 w4 C' ^( E3 j: \* r                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
3 z, ^" o4 c( f                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
+ l% E! G8 N# Y4 W$ a6 {+ |9 P                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);7 C3 J0 y# V7 C* \  b. D
                return TRUE;! f5 x5 ]9 P& t) N$ M2 y8 ^# ?
        }; j! n$ [) i0 K8 Q+ U

3 K5 A4 J) }3 g' h* u/ L        static BOOL DropCursorItemToGround(), b1 y3 O4 L) G
        {& D" J2 Z/ L. f8 D  Z9 U
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
5 d# D% x3 ~& Q1 d/ b2 T* a                if (!phand)  l4 I, T2 m! p1 ^* r9 v5 h6 \
                        return FALSE;3 O% j/ p; `( R6 f
1 b( y/ C' c2 S% V
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);  L/ w1 x* q/ z

/ p0 p# S5 J6 y7 ?4 X3 h, n4 C                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
8 ~5 }+ i& @/ p: `+ R( b, k                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);) a6 W( T! \' f% b
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);  G- r/ O6 G' }
                return TRUE;2 \% `5 g. R! b9 f( |+ Z! f( L$ \9 }/ `# R

0 h2 J' Y' i3 T; Y' \$ |8 K        }
+ R5 P' f4 u9 d# A% \2 C, b3 T  F" o" q( a0 ^, o8 }" p
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
8 J: h1 T  V6 P( m        {4 ^7 R3 j- K. O3 b* [& g& c
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);5 f# h9 _7 D( g. i, L4 B
' a* Q3 \! I& Z( m8 \
                BYTE aPacket[5] = { 0 };* h* P1 G  r- F# e$ w
                aPacket[0] = 0x19;% {1 K" O# c. J4 q. R* ?
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);6 I# |% D$ s* ^  {) n3 ~0 g
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);! Z8 n  g7 B, n; }- A8 q% g
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
" `1 a' M! M; S& m( e7 q  g- r                return TRUE;
  i' K) T! a' U* Q, ^4 o        }
  H3 E$ o3 |6 U- B; }5 S9 F0 Z
5 @" A" a+ k  a# v        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
$ l: B. B3 I$ J" u( C7 J& X        {( t2 B- k# |1 _1 X
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);' I! Y2 Z2 W1 `. p3 O
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };+ H% a' L9 _' h8 I
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
, v, M6 @4 Z$ r+ x& @" G6 Y+ \                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);8 ~& d' Z: |+ ?
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);4 y, e0 I2 ~4 A5 P3 R8 W) ~
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
( \0 k) Q" I( n# H                return TRUE;
5 H2 ~' C3 x: j5 g        }
# N  K# F! F+ ?* q9 C8 D7 o/ S) l+ p2 r- N
        static BOOL Transmute(), `( a$ i; _" T" S: R
        {1 N, |. N' E$ @. ?0 {: L6 J! p. S# J
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;# u1 c3 L; G' ^8 y

9 G5 p2 l' X0 m5 E                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))4 u8 m5 y' X7 |1 }* ^6 X, Y7 C! p* f
                        return FALSE;( w4 D& X- ]: H/ r0 c. ]

- g3 S" c. X& T( p  {6 e                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
/ l) Z2 M2 H# J$ Z                BYTE aPacket[7] = { 0 };
" b, _0 d/ l9 M7 i2 W' d: _                aPacket[0] = 0x4f;$ O$ N! c5 b* h. y
                aPacket[1] = 0x18;7 V7 |* p% i5 u0 C, h( \) ^& \2 c9 D! H% ?
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);, H. ~  ]! a) P# e4 v( R3 [* q7 \
                return TRUE;2 Z* p# b$ p7 N5 I
        }) O, D; R- a9 ^
};
+ |5 a& m, U, Z( d7 S- W! `0 N# h+ n5 h1 f
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2026-1-12 13:05 , Processed in 0.064058 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表