生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3033|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
" M% N+ j- q* N, w* T0 ^) e自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:; Y3 X# t# ^! Z' f' k
D2Client:
6 `' B. k+ v2 \: X& s0 q2 y6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)# R# t. _0 l  ~' t
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发  F$ u7 D( J5 ?; |
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发2 T$ O8 W  f. k0 C
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
$ p, Z( H2 J+ G) t2 Z# j& R& h$ j% ~& q  q& P
! T( ~8 ?: f- S( C
发包函数:
9 _' b4 n7 E( Y: M# H0 I# ?class D2PKT_ITEM
; Z! ?& Z4 u6 `" I7 |0 [{
9 ]! Z6 g& r& U4 Z) g" v, f#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
+ W' p# N5 L/ z6 b# e! X#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多5 g. _; k- u2 m
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上) J' |& ^: B0 X% ^+ Z- S/ H$ l
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上& Z: g: s4 ~5 h+ Y7 A, W. [' }
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
1 _* r( j2 n: d! q#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上* I0 w: p8 M: K# V
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
2 y( t& t0 N  E! X6 Y. K, ]#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上" U4 r' W9 v# g3 ^
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -; _" _+ M& M' B5 W0 v! g8 `
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
& b  p* F3 W4 {#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
# H6 _0 v2 Q. O#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         ) b% g$ E% A9 J2 b8 v# f
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
9 d% {$ p" o: j. Q- d#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
& s3 U, ]" F6 W/ d/ M$ C#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -* L) S! Z* ?9 a" N+ ]
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上+ N5 p" l, Y& p) Q  ]
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -& i- N2 [7 ^$ ?

4 G! a# m2 P. J/ R8 u#define PacketItemMaxTick 150, r5 X% ]/ J, i) r/ E
#define PacketItemPickUpTick 20/ O$ W* w- Q$ O  @- `
. j8 {( o  V) k
private:
8 m  g! \; R3 j. z  X4 F" L  q        static DWORD _PKTItemTick;
9 r5 ?  c3 Y# N& t6 N1 ^  a+ \$ z        static DWORD _PKTItemAction;- R7 @! S" [5 }, r6 y5 c
        static DWORD _PKTItemID;
% E& y+ ?1 {1 v        static BYTE _PKTPKTType;0 b' e* d- a4 r! u. v/ R
public:
& H: W3 G8 }4 ?( a1 ]! w" z        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
* |' [6 I' d  e" [  G4 d. W
6 k! G1 B* n4 {  q1 d8 d        static void PKTItemRelease() - a. t: N* r8 u. N
        {. G9 H1 ]4 u3 Y
                _PKTItemTick = 0;& z) S6 t$ ?" N$ P# v" g* t
                _PKTItemAction = 0;
9 r. Z6 w8 I5 O; b' Q                _PKTItemID = 0;
+ u6 `/ r5 f0 x9 D& m                _PKTPKTType = 0;$ K% u9 N" E9 H* g5 Y
        }2 q$ x# R. n$ m1 Z$ F$ Q* V; b& D

' @' f' u* g$ U9 o! ~+ Z; ^9 x        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) . E3 I0 G3 z: {$ L/ w& j
        {" @  N* u2 j, i$ u$ F' ]
                _PKTPKTType = aPacket0;" _0 O: e$ j! h1 r7 R9 p6 H
                _PKTItemTick = tick;
, F+ g3 w7 O2 D7 A; o4 \' E' O                _PKTItemAction = ItemAction;
0 C& q1 I4 f4 p$ Y% h9 v* C                _PKTItemID = dwItemID;6 k4 A! n6 L3 l1 U' j3 I
        }
. D0 b7 p& ]9 U
! H2 M# g. r* z3 {1 J' O9 c        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
0 b  h, `0 w. |! r1 u' Y        {
9 E+ X4 y: e, @+ {  D/ o                _PKTItemTick = tick;; o; E  R7 j6 P
        }* O/ C$ j) G, N" V1 c! u) d

- J" f' X' Z6 o        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor6 J, ]. j' @; h  _; w
        {7 H. r. U' Q& s( `- Z( \
                if (aLength >= 8)0 A0 s& u& @( I
                {  T! I6 M! q6 N& J* a8 N9 X
                        DWORD dwItemId = 0;
8 P# y! ~. F2 o6 x                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
% ~  C! f1 y  F- ~                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
& e. \  Q- e% _$ N" U# f                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE$ ]- N7 B( k3 z% ~- ~/ s" ]( Q
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM/ h- T1 S) @  b5 S
                                )7 F5 v- e: q3 l8 o, ~9 p
                        {
1 f, ^# O$ X; J( D2 k2 V, N$ q3 j! c# |2 [                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick); }2 ^8 n, e  @) p" J
                                {* y* L! q% J2 Q( j5 X' T% A
                                        PKTItemRelease();, e; w! F9 I5 M
                                }
( }# m6 c1 M7 B. F                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
& h! F3 z: V" n# A, G) }                                {
) T1 l: [$ D% N, t1 [5 V( [                                        PKTItemRelease();( e9 m! B! J" [( f) `% S: l
                                }) p, k5 ^5 T( n, V9 J  {
                        }5 N: ^$ V! m2 l" A7 F
                               
, J1 ^1 V5 b7 N- t                }
8 D6 Q  f) g* `& R; d4 _        }
  f8 i) ^. h# l  e( M: i8 F7 b
5 X! u# L' B* ^! |0 J+ ]  I5 J        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored0 {+ p& z  Z% P
        {* c2 |: X9 x5 ?
                if (aLength >= 8)8 q) Y$ v9 ~! W
                {
3 Z- I( h$ s# W' ^                        DWORD dwItemId = 0;
  w/ J. O9 g. X% C: ]+ B7 w                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));# s* d+ b# l* G% K
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE9 M' X; o* D8 |* [
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE' Y5 [2 H/ f7 j" f
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION( R, l/ q8 S, ~. d3 D. X
                                )2 J" `7 l/ |) I6 L) l
                        {7 ^0 g" O' K5 Z  c2 I/ N. C) x
                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
' d! z( L. C/ c: _# n                                {1 w  v" b+ m4 {5 @& R* v% O. O
                                        PKTItemRelease();
/ V# W9 V+ F6 o5 ]                                }) u* L0 x2 g4 w& k( [
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
" Z' p/ F8 b1 e. [& N                                {
3 j+ J. g) i2 |9 x8 p5 k                                        PKTItemRelease();
4 `( P5 f$ X2 D                                }. e0 M; d* Q) A  `# [9 [% k
                        }
4 ?4 g: Y- W8 U4 Y; M( @7 X% z; M                                , E; ]+ s% ?: }! z& u% l. ^9 G
                }
' d  @. y3 f( n        }- w: F; C% V. r6 b; Z3 Y5 P

; O8 n0 ~4 p$ P, b& U        static void PKTItemGameLoop()
# L/ r. V! d* g1 q# A        {
( k/ W1 u  V: b                if (_PKTItemTick > 0)
4 @1 L+ `) q9 T4 l; n4 c" |1 f5 _                        _PKTItemTick--;
5 \* G  |1 @- L, q6 Y0 w. V% a! k3 U                else if (_PKTItemTick == 0)
3 e( C1 L, t, {! ]9 \3 H                        PKTItemRelease();" e7 `- V( L' R
        }
" [  ?6 h; j2 {. ?/ i: N  w; b+ Q/ g, Z
        static BOOL PKTItemCando()
2 @; G' O( n$ `4 n, L" H! T        {
: J% Q/ ]0 \# r' b$ ?  F. b                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;, e2 a( w4 p) Z2 N" d
                return FALSE;/ g6 D5 T. A' r4 T& Q
        }
8 V- X- e) U: Z. t/ `4 G" a- p
$ S# c5 P: _# S/ v3 E8 J& l; p        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)' n) r7 [( W+ O3 j/ L, L% t" b: i
        {& k3 P% `* m7 [; x- B" s
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
1 a  v6 I) s5 a. R                BYTE aPacket[17] = { 0 };* T# b& r4 X2 Z' `6 _8 i7 i
                aPacket[0] = 0x32;/ N+ ^2 D8 W8 p% D6 y
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
: H3 M0 t& x$ [' A0 Z                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
% Z% B" f, q- p. r; W7 z                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
9 @( C2 P4 M$ C' J                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);& a% }& ]2 g9 L' _
                return TRUE;
, ~  R% O) P; @) I! k+ w        }
6 w: ]& B6 B( H; Y$ x' x+ A6 V$ q! S* {/ n
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
6 b9 A8 N- D" \/ ~        {$ N: F8 `  F6 d0 k; m% h3 M
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
3 f/ {0 R6 y- B9 U                BYTE aPacket[17] = { 0 };: n% V$ U7 f- j: c5 D( [( @
                aPacket[0] = 0x33;
; q% J& \# M) b0 v1 j0 s                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
: \% C/ C5 \) q# S% k$ ^                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
7 c  ~3 g1 h5 B2 g/ [8 M$ g, M                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);4 G. G7 w, N3 Q3 n9 C: t
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
' ?3 s: b( x# L                return TRUE;
" K  t4 K/ {9 }+ L3 V1 \: d        }1 D% D3 O2 N, w2 }" @2 f

/ n# J; C! a' N: Z        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
+ h; x" G8 g' o) N+ Z; a. `: Y' h8 x9 ?
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);+ F1 z4 ^: S; \# T4 K4 T
* ~; R  V: }# Z' f9 |+ [
        static BOOL OpenCube()# h$ i3 r8 J( e# @) n$ Z" \
        {
0 C( I7 E, y' ?) }                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;3 H, M9 K; g/ k3 |7 ^

- h+ |; R7 i1 H1 x$ v4 j3 r                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
6 k. q3 m3 O# d9 T! A% R                if (!pCube)5 h: v- A$ [3 a+ H* F
                {
9 [+ ]) t* M) i. l9 A& o( h                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
$ s& T  @0 ?) d/ K' g8 Q                        if (!pCube)
7 L" K6 S9 D- }# P4 V4 K1 h                                return FALSE;
( Z0 H3 y! K( N) y7 s                }
3 ~4 C0 j6 D3 q* J/ {                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
' K. b- j* g1 w6 V
% O- |9 i' o6 R0 ]- j: R                D2CoordStrc mypst = { NULL };
  z! G1 U8 e1 J/ P8 O& A" X7 V                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);4 b- n5 y) g0 D" H4 J- X. s% x7 ]

% p7 e, W2 p1 T% h. B                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
$ {+ b) I. R; Q9 c9 i0 ~                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);; }2 `  s+ }/ M( {+ R
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
$ N. y: C& h& {# b. M; {4 d9 P1 R                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);# q* t4 ]/ H% `* @
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
- Y7 @/ Z& _( r6 ^! ?% R                return TRUE;  z# W$ D& e7 @
        }
+ g, U2 ~$ |* K& b" R# k2 J; C! L
* A4 e  v4 e) V  u) w1 l5 n, D        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
8 U: F2 q4 M4 {: j$ C        {
+ \- r- N: h# {# u* k" R: Q                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);( X) \7 f# }* R0 F6 K; B

1 q6 X* Y# U- I                if (phand == NULL)* f& c9 F& Q% D' A
                        return FALSE;
* G" j. k6 l/ N9 O
  ^  x1 F% u) ?% t2 n* f                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);9 ~: S3 p1 t9 b. l8 \
9 K# V- U* Y# s9 ^+ J, [& t
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
2 r" k# M. q$ V  i4 f                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
/ l5 U: V5 t; v1 G8 C                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);, b4 ?6 O1 A6 W2 G
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
6 F0 K8 K% z, F- A                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);" v, ~8 P8 x4 m  Z- Y
                return TRUE;
; n: G. T) E& ^* S, }0 E        }' U$ D9 N$ H, I! W3 h5 w

* x- a6 a9 d3 w: K9 x  n( W* w+ @        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
# |3 A; X1 S+ v  x2 k! w        {
2 f6 f% }$ ~% i" j: G                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
2 e( ?+ D( [0 u8 b  v7 v                if (!phand)5 n. @0 |- E7 U% e0 N) B! v
                        return FALSE;& t2 g) X$ w: ^" A, C8 z
                int desx = 0;( n1 Q% k5 F  ~( l) r2 P
                int desy = 0;9 K3 @4 A& b+ u* e) Y5 {- U2 M
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))! K3 N; W& K( s4 I
                {+ k* x! @) G8 c0 O
                        ToInvxy(desx, desy);
# Z5 X" Q% J1 v/ U8 c* Z9 M8 C                        return TRUE;
. c, o. y/ `4 y% j5 ?* ~7 Q( [                }; p( H4 O# g# ^* a: X/ m
                return FALSE;
! L; w3 x. M8 p! x0 X: |: j        }
3 @3 j& ^4 }5 p3 K" _: h
# q* s% i* i5 c! y' J        static BOOL ToCube()
& C5 ], U0 M# t" h: D  o        {" I9 l/ l0 ?7 R6 t; W
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;9 L+ ~# [) [1 y: d0 ?2 L
, X5 ^5 R4 w% {5 P% i0 h
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
8 t1 K. M8 ~: F) I* Z( ~                if (!phand)return FALSE;
) w9 B+ a/ v  Y1 V# B$ q
) X+ V! X# c0 M8 u: V$ h& R                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
$ t5 ~; A% D" m; K+ O                if (!pCube)) \* P  n* |. B: \. c
                {
6 r0 ?$ J* U8 _. e7 T: ]                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块: ^8 W, |1 F) l% t" h, s* l
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
+ `8 d3 T8 i4 V! m% ^( D8 a                                return FALSE;
1 y2 Y- ~- ?/ G. x0 V                }# i/ {5 m( x8 w4 C

/ s8 n) }' K! R                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
( u0 X% X) @4 T3 w" K+ |                        return FALSE;, {! E; V6 E( c, r

# A- d/ Z1 ?9 X! n                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);. r3 A9 ?1 L3 Y) \- E) }. U
/ O0 I! H5 z4 J1 c6 p; l
                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };5 E8 P+ S& e- h3 p* a
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);+ U5 ]; g7 s- B1 r+ f
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);/ R$ Z' q) Y1 k
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
8 Q* D2 x  B9 k% O; I                return TRUE;* G3 F7 H3 J% H  |) W
) ^4 K; `$ F# E4 t
        }6 W( Z0 F3 C+ ~# L3 F, K2 Z
, ~; G) p3 q. E6 l' m( K) u
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);
1 C& H- M! b( H1 _5 I' j5 ~7 {( f/ Z/ t6 L1 g* Q
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
3 A" g& L7 q3 n+ d5 C        {4 d* p. d+ J2 q9 x+ d% w" [
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
- ^8 ~# S4 i6 G8 l+ W' a                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
5 P/ D3 `0 @# l. F2 `- D. |0 `; P& c" u  w4 z2 v
                if (!mypst.nX)return FALSE;
. w) A% }1 K! b6 r8 s, ~        0 i6 N( Y1 N4 w6 Y- \! x
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);5 x4 Z- x3 f0 W5 k; b0 K$ p

  W$ E' \" v! m" @& p8 |7 [6 L; C8 V                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };$ O4 y+ G$ q0 b7 v% J7 O2 y  w
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);% [+ ^# P) l+ _$ K  ~: ^' _
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
+ r6 z- ^* H1 c                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);: t- B2 K, f; ~/ c# v& P
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);2 l  f$ Q9 X8 K  _2 s$ u5 q
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);1 U) m* z+ @% Y3 F
                return TRUE;2 o  I# Y1 S# z# E
        }6 B- @% [1 a( Q4 ]' G( |* i+ L0 z
, P7 k. c5 \' u8 `- `: c
        static BOOL DropCursorItemToGround()
4 U# U, T/ P6 V9 ?. r        {
, V. m: ]2 Q) `0 e                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
! k4 n/ Z5 C/ N( c( m                if (!phand)
- P' [( c8 ^  u; k$ [( E3 s/ l8 X                        return FALSE;2 {9 _& d9 z/ x- ^2 s" A
) q+ G. s$ m7 M1 S$ G1 Z
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
: L5 N( P$ j7 L. ?8 _: \/ o' d- R; I2 C& G8 A# H
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };. R7 B, {/ ]9 ~% Y9 G, Q5 n6 q
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
. A' r) v  c- j9 ^) s1 Y  A) F                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);7 Z5 ?: P) b" _, M6 h0 d
                return TRUE;
* d& v3 q4 b! Q, y9 ]( @$ O" s8 C5 a/ m0 s; c* d% @3 p; ]0 Y& S6 y
        }, D5 k5 v; _3 \  i* J

5 ]4 t0 |/ A0 W' z# h) H$ l        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)) }, D' U0 k! h5 v( W; f& W7 x9 @
        {. z' J/ h- p( a2 b$ v4 d( |
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);$ }) T9 ~# z8 u2 M  u& v
9 j2 E5 W4 s7 R, Y' B
                BYTE aPacket[5] = { 0 };
8 p  T- C* U# M                aPacket[0] = 0x19;
# J/ a+ b  a9 |2 b: F' y                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
' A/ p8 R5 }# a$ N( A" M                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);5 u: o5 q# g. m  x
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);2 p) n4 b" Q6 g/ P
                return TRUE;( u% b$ W% r  L' p4 j2 g
        }" j1 v8 F/ o: N1 ^( x& [9 f

- J4 I& c  G7 o# n/ `2 p* Y        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
7 J( k& a+ w7 V& n        {0 B+ }' M! f, _1 @& ]( P/ K
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
/ n! w/ k* l7 c# e$ M, g& }                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };* R* _, z& D1 d! U
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);+ P0 w; x( d" j6 d. c
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
) f6 @# E  d6 d- R) t                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
6 L& f  ^. C* `6 `) \- I& H                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
" [: ~: d, h" A* x/ m                return TRUE;
! A0 v9 S. p! Z5 s; F        }0 v3 {; w( V5 a7 ]6 `
9 d8 H" Q" t: J: ^  Z" ^1 Q
        static BOOL Transmute()0 d- h5 I" l2 k. u
        {
5 @" c+ H3 p4 o, }" Q4 N                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;! C& z# @, D; K7 o/ G" u5 [

( z0 k( D7 ?5 F3 S! J- V  w                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))3 Q* N. T# m& x5 s) U8 ^9 D
                        return FALSE;/ o4 Z; o, F' h" i8 I( w3 l
2 f) [, D$ A- N2 _' z4 n- r+ `1 T
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);0 c! U  ^% Q/ O* b1 j
                BYTE aPacket[7] = { 0 };
; D$ y. ~: u1 N, m3 _2 F/ k% v+ B' V7 o                aPacket[0] = 0x4f;4 d6 X# a: i3 D/ P# m4 d4 `
                aPacket[1] = 0x18;# o+ S+ o% F; D# G6 E
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);5 x; S- \, x2 U  _3 q  Q
                return TRUE;( M; ]% R9 O, K5 a3 T" b
        }
3 X" B; Y: L5 |) I5 I};9 {, R, ~4 k& K9 A
- C1 L" N; g" A
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-29 10:27 , Processed in 0.063902 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表