生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3110|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载; P/ ~, L9 \6 L8 X- @, @% C$ q
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:5 \' T$ t# m6 ~$ ?4 S
D2Client:) m5 ]; ?: J/ J3 A2 Y
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令), ~+ F: p- U( ~  r
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
6 F6 V7 E1 L. e% _. `6 f6 |6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发, ~- W, a4 Z: l* |
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置; R# d, r; f! q
: Q2 C, S: b: ?

5 w) \- f2 p8 i, [, u: l发包函数:
. A9 E5 i: w, i; @( Dclass D2PKT_ITEM: I5 E5 T7 f5 y) H
{* v. x, X8 @2 A( {/ `  B
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上. I4 @! F; Z& t% M
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多6 t" \# [5 Z5 m) J# w. i& A; l
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上
. V* u  l$ w8 j" N  p$ W; A$ V8 _3 z#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上# w5 q% n- X& P% p: \% U! u
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
8 U, K7 r* ]) O! s3 a#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
$ j4 J! y) A. x9 f& Q# z2 V$ W#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏1 B, {6 n1 z* v7 V7 `1 z
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
0 Z6 z9 ]) X6 c5 o3 i: [#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
  T5 X, l8 A- v* J+ j  C#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
! J0 A5 z* l2 Z% N! K+ `#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV3 U9 @- a6 t) V6 ]
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         
" C. Y- g8 Z& `- \+ W#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带- Q' R5 X) N/ A5 f+ j$ c
#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
- I% D8 b6 K+ _) P: o6 A, P#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -- C6 A9 K- d% G7 s+ \$ D; |
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上9 X; M$ j. f" y; a) j
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -4 N9 M5 \0 F$ M9 Q5 N. [

! p' j4 O+ C& Y- N5 S9 _#define PacketItemMaxTick 150
  a+ ~1 p4 d- `  _, Z) S#define PacketItemPickUpTick 20
1 O$ u2 W. g' [2 q$ X3 F1 [( Z3 y
  B4 ]3 v' O9 ~* r( Lprivate:, x/ ]0 k3 G. H! r& |
        static DWORD _PKTItemTick;
6 r% D* I$ S- a        static DWORD _PKTItemAction;/ o" j8 [& U6 M+ q! N
        static DWORD _PKTItemID;
3 h8 [8 @/ S, J  N0 T6 d' L        static BYTE _PKTPKTType;" i) i  {; `$ W4 N# ^8 `
public:
2 o1 y, J- V5 ?2 N2 d  d        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }/ M( c+ H; k; T  W/ f- A6 w
7 n- ?5 ?- F: A6 ^8 g/ q
        static void PKTItemRelease() 9 v7 ]: j- o) R1 s8 I" C
        {
- R- l( [; }2 V( P3 r6 T* L! M8 U' o                _PKTItemTick = 0;
% B" [+ c8 G0 _                _PKTItemAction = 0;
0 U6 y: r) \$ P& L                _PKTItemID = 0;
& F2 H/ {3 T8 |* z! ~3 s' O                _PKTPKTType = 0;0 Z$ p8 I0 D8 z* |
        }
+ Z; |0 z' f8 z% e; J9 A6 z  Q# ]
1 l3 T2 Z% X% j& k0 m6 c        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
+ [: O  V/ K/ j) e        {
; s, r% j8 c0 S) N- h                _PKTPKTType = aPacket0;6 ~4 i5 b3 ]7 s
                _PKTItemTick = tick;$ O2 z9 r3 T+ Y
                _PKTItemAction = ItemAction;, X& F9 R! ^) @9 N. V
                _PKTItemID = dwItemID;) o! v! H' C  m- Y" a+ D2 y0 z& M
        }
7 u; M2 ~& n9 ~: x7 B$ Q+ a+ e, }0 o1 J: y
        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)' V. H$ z( P2 V, w
        {; l5 `2 H, D- C' m+ n% @4 I
                _PKTItemTick = tick;
0 @/ j) k4 r; R, X3 S; P: o        }: h% R' Y0 m/ a4 k& z: ^0 v: _
2 K9 i1 X( t+ s) z4 P; K1 X! j
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
  h2 @9 r+ L9 @0 g- _! h* A        {
, r0 b) j7 o# N                if (aLength >= 8)( q6 X) J; _7 |4 R
                {
3 Q+ z4 p/ v/ X! r, a                        DWORD dwItemId = 0;  j. }3 q0 V: ^$ ]/ Q+ `" N1 C. Z
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));6 E; v, q- ?; b" u
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE+ l' o8 Z1 f8 O% C
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
. y5 v3 {" w6 l# _5 c                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
) P0 }4 n5 r; v/ _3 ~6 ?( q2 p                                )2 `+ u5 Q4 }3 Z$ J% g
                        {
7 N) A9 q- A/ |2 Z& X2 l                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick). a! q% _& ~$ j1 E4 |( G
                                {
+ ~2 k. G" q( ?; I6 E/ e                                        PKTItemRelease();
) \' d( {# X( l$ g# I" v                                }
* ?" v! e& k4 I. ]( Z2 Z# ]                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
1 ]  k& |8 F5 [* Q                                {' z- b3 \; I! x" |# t7 Y  x
                                        PKTItemRelease();
) w; U2 f! t- [' d: s4 F                                }, s, j2 F- D& ^( Y( [
                        }
* x7 A+ u  w4 G- ~                               
- T  w0 W# o( Y: U$ M3 Q0 _                }4 E6 a% G' X% j
        }
& ~& S7 r( P2 [+ Z1 G% W
6 Z1 R1 K0 _; g& W/ v6 }        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
1 m1 k6 A" e4 ]: a( Y9 J        {
. M4 B1 A$ o+ Y2 T( D                if (aLength >= 8). M6 t! j: i$ ]/ W' [
                {
* d9 F1 }0 I( l0 d) i! m1 @                        DWORD dwItemId = 0;8 m7 n& a) @- a$ K
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
5 I3 y5 x9 g  @% `5 j  ~                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
' c) v, ^( ]9 N                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
9 a( [0 ^& D  l$ v9 m3 F                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
: g* L4 [' m, h& ^8 E* V$ ]9 o                                )
% k' b0 S. b2 T                        {" K* A# X% u, E
                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
8 Z4 E) o# j7 W8 m5 L+ Q4 _7 D                                {
9 {0 T) m1 n* x3 q# H: T                                        PKTItemRelease();) g  T: b6 R" c. Y1 S
                                }1 P& k- {7 B1 V0 E( i
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)  K, H) \; F, n9 k: c+ A) L5 i
                                {+ _( W" J( b$ v) C) e1 @  g' H
                                        PKTItemRelease();
* n( ]  w/ n- }3 C7 J                                }
) t. e4 [; |1 q( }0 n6 r                        }
5 c- @, R# ^, y$ ]8 F2 V                               
& E# R. p( i! Q9 [- K% H                }4 w4 G" P% q; v
        }3 v0 F3 f2 E8 |9 L; q6 |% n
) V7 y  f  [- l: G% m/ x" `! g
        static void PKTItemGameLoop()
2 d% E+ k3 B0 t4 Z+ p3 u  O, ]        {8 c4 C/ t/ o9 b8 Q& N" _& [3 K
                if (_PKTItemTick > 0)
. h; g) A8 w9 z: ]0 t  }                        _PKTItemTick--;
$ {+ N2 c7 Q# x                else if (_PKTItemTick == 0)
+ Q/ G- c& h# g                        PKTItemRelease();
+ O0 W# c% Y2 R5 {  e        }1 X: ?: a( \$ h5 R4 o

6 F1 @: y: q0 a8 ]  c, x* p; b7 h7 n1 X        static BOOL PKTItemCando()
, d" }5 k3 H' {' [2 K. S        {% v  Y( Q/ Y7 d9 C* c
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
% k. d' L7 T  o! f" I                return FALSE;
& U! h$ e" n& c* `4 H; U        }2 X* G% y0 z. z8 A: I: F5 A3 c  v
: l3 e) d! O1 Y/ ], I
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid); q8 x0 L3 X8 Y& L$ c' }
        {8 |- ^- r  N( j" B, [8 E6 c
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);+ h* m8 |+ h7 `6 i+ f, Q5 _& R& |* C
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
3 k: d) L0 K2 ^                aPacket[0] = 0x32;
7 I: C. ]+ R4 L8 g5 ]! k' Z4 t. ?6 _1 \                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
8 C+ E, N" \; L+ E2 X7 a' W: X7 B% a                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
8 Z& r  W) e' l1 `( ~& f                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);) X# F4 t4 u& |; _# c1 [2 u, G
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
  q+ d$ V# n* B( v7 R                return TRUE;& [! c4 ^: p+ {+ ~
        }
( F2 n  _) b% q9 C' W8 c- i3 K( ]
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
) g* z& U# c- U        {
9 t- W$ b- |+ ?                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);: L3 d. ]  a( ?3 S( W
                BYTE aPacket[17] = { 0 };, i  S9 E4 x0 s! q  P- w8 ]
                aPacket[0] = 0x33;
. _5 s  y2 \% c# O% F: `) f                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
1 h. V$ f9 f' w% Y+ p" e                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
7 O& t' F* o( h* u                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);, Z4 G) I1 [% F: s9 B
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);: \$ d0 V- J# i: `  e* n4 v
                return TRUE;
0 b8 r6 w3 ~& z2 v1 ~3 v        }
# t) C, B4 @9 s9 D6 e
6 m, O* T  W) Z0 W7 S) o        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
1 ^# y6 o8 ^0 ^" A' |' t/ I5 x  |
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
! x! k, D5 R- O- Z9 ~, l  Z
8 `- R) i0 H! N0 ^! M" G% N" |( i) c        static BOOL OpenCube()
. H% F* u) U" q6 j' M, G7 M        {
, m# d( B2 v% {3 ~0 A+ X( r. u                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
" C! _) u7 q- X8 W# v2 D; e: R4 L/ P# ]3 E! F# J) {' ^# t
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);! w3 _5 j0 O3 l/ I4 r  g  b; ?- q
                if (!pCube)
- O. k5 o! _" C" u4 [4 x                {1 ~5 G; {1 M0 `0 X
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);8 R* C9 N# `! z2 s0 O0 C; a3 p" w
                        if (!pCube)
7 r$ t4 J1 ~, N* ^4 B( h                                return FALSE;; f1 M5 T6 I8 R! v
                }
- q8 u. x% w( \! n* M                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);3 e' l4 X% V0 N: m" f' R- o

0 y/ W6 O0 n5 S! x                D2CoordStrc mypst = { NULL };2 [/ @- ]2 E! P2 c( L
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);% y3 u. ^3 u. ^$ D

  ^1 o( @! X# M1 C$ c                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };% f8 M4 |% X/ A% w2 l8 S& I; i
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
5 J% e/ Y' I  A% N/ N3 `% ~1 \                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);1 R. b1 @/ j# [5 y3 K. }
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);' t( S$ I/ m& V
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);7 h! \: l2 U# y
                return TRUE;7 V+ K2 k# b9 k0 x6 ~
        }
# @1 s# E( B* Z( N/ {! L/ f
; U. [, c& e) Q9 o, a2 _7 ?        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
4 Y9 N. J! a+ N& X7 O        {
% P/ w; q7 ~9 {3 [# B* u0 [1 w                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
1 C& \  B" P6 ~$ {5 Q5 [; j2 |* n( E1 S, U0 \7 J
                if (phand == NULL)
! P6 N; S+ G; w6 M5 C9 ?                        return FALSE;
% [* `, R' W0 M; T* m; S1 c2 _! D0 H2 |6 y
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);4 l4 c' K- w$ C" m# A9 V3 D

; Z( A: V* W- l4 Q+ A                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };. c! @1 `. @9 U) u
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
0 h. \9 p9 K/ h* @0 Z( i6 J                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);5 F( q3 Z7 N- B' Y# ~0 t
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
4 g2 e* E( ^8 X4 B' S# s% h* T                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
! q$ Z; Q$ d6 S: R" C                return TRUE;
' f7 u* V$ b$ p* v; N8 u        }
( j) D7 t4 g6 e" b/ p
% W# x' N/ r5 l' ]* I        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
6 r4 b3 l( k5 h) {* R1 P        {+ Y- n% ]8 z2 L( i* K; @/ U, v
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
0 r' k) |& t/ S; i% a# u                if (!phand), d! d, p% m# j& Q  ]
                        return FALSE;- _* J' H& G# x* ?' ?& W
                int desx = 0;: G" n6 h) c! d6 D  m
                int desy = 0;
" Q; @7 n' p3 C: s' N                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
3 j5 O% B: [' G* I                {
" t& w1 Q) k4 s9 {                        ToInvxy(desx, desy);6 z% t$ z2 d' ]; S& R9 R
                        return TRUE;
) Y  y# F' F7 v2 V9 `                }: T  o% Y  j# z7 a
                return FALSE;
  R! r9 a6 }# F3 o/ Q4 {# Z8 L6 w* s        }
+ F' P3 H) g7 w/ m& e4 _. F  y2 n9 M9 d8 V" T9 w! X  @" w
        static BOOL ToCube()
# Z9 O+ ?- e; P* k+ T4 a1 [' N        {
' @9 F( N* H' Y                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
  |: i* E; h9 @: A3 }1 S
8 Y% T. d& h1 H6 m                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);% I1 s5 b5 [' N$ |4 \
                if (!phand)return FALSE;
) b. |" O  ~4 {( [3 t: U; y" a) R. A; a1 R9 ^( s( r- w
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
7 V3 e9 T) d( X6 ]; _; E* D                if (!pCube)
! u( P  P5 A# Z0 @5 J# L+ Z& r                {
$ _3 }: Z$ X  q( m4 d1 U: y. h5 {                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
0 u5 f" T/ B! ]3 x1 C3 J; O                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
. Y( `. z7 O- K2 [                                return FALSE;; h+ f" F, u5 V+ v$ U" w% G
                }
' d1 F! G! X' K- Q2 ^4 L& ?! L3 j0 G4 }, v
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
7 Q- I+ e0 |- p7 E  D* q% q                        return FALSE;2 ], r" a: Z; G) E3 M- o5 O
6 y5 ]; P/ V% Y/ \, [( ?/ W- v
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
* M6 N8 W4 f0 T, `
: A/ b0 E. C( K2 ?1 I                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };$ |# U% m5 z# `) ^" d& ]
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);. r" B7 v/ U' U
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);- T4 l; k9 D  d8 v6 O) y0 t
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
1 k- x% `8 x* C5 r8 A& I  n                return TRUE;
+ e1 R- f7 H  F8 s- E
5 [0 Z  o& x/ ~8 `        }* }: B/ a7 }' [  d

1 u9 r3 a. ]2 q8 ^/ O+ Q6 t        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);# ?/ K; X0 [' @4 C9 ?; k

6 {3 L. o& z% Q$ e. z3 p7 y$ _        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
' j: V" S& n' Q  d7 H        {" q/ a( z* y, r  K) Q) W+ X) p
                D2CoordStrc mypst = { NULL };3 }1 q% B& u$ a
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);3 _9 Z6 R7 [/ O, I

  o% W' Y3 f# v) F- [% j                if (!mypst.nX)return FALSE;3 k: @; B. t1 x0 k/ D
       
7 a' D/ w& V/ `                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
7 g) T# ]. P) K, ~0 K# k: ^* O& l
: D5 ?! i) M0 L" J! S  h% G  [                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
- Z- b6 Y5 X' _' i/ Y+ h                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);+ ?0 F' U* B1 I$ U) R0 @) k$ J
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);7 o6 m% x" g4 s" m
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);6 o) o4 Y: R- x$ J4 J8 z& S; ]
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);  N- l. B3 w; A% o( _$ O, ^/ q  i' k
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);9 L+ B( b& E$ J$ ]2 C& O& Y/ G
                return TRUE;& l9 G+ D% u, b  d/ g$ c
        }
3 ?: ]9 A1 Q( E+ z* H# e3 Y" v; D# n) a8 z1 `% ^  q' l5 b- Q- Z
        static BOOL DropCursorItemToGround()
& s* ]4 [: i0 ]3 [        {$ Q3 I1 }! N1 [' s7 E% k
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
3 @( `# m8 W& t                if (!phand)% b1 q0 G. N, K; \. t4 g
                        return FALSE;
* n, P3 @9 r$ P( h! P0 i3 R) M; `- a, V  F: d  b
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);% I! `  k. a6 ?3 p0 X

+ U$ o! U! v) Q' k, j                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };3 R# f; j  Z' ]9 }/ k
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
9 R+ @3 u# y9 X8 \  }3 `                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
3 q2 U9 I$ x3 ?                return TRUE;
/ y3 f: b) G* g) d: v7 m' i& y* n5 m) `+ I. [9 X
        }
# n: l- r4 d- j2 U. r0 ^% i; i& I5 b( ]# s) ?. O
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)  Q6 O% U/ F$ Z! y- O: `+ [8 y
        {! \$ p# U# e4 V) q1 m
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);* L5 j; c3 P. x- z+ ?

  r* I/ s- o, t1 ]! r5 P                BYTE aPacket[5] = { 0 };% H/ W1 y: e) q& V7 w; n
                aPacket[0] = 0x19;
1 i: R- t% I5 T$ ]                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);8 b1 Z8 P5 T3 {6 G* Z( L
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);
4 z, T2 |. a: T5 n8 \7 V' Z                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);% R/ r. C* F% O2 ~% q) [
                return TRUE;
9 w& c; s( {0 g. Q" L        }& {) y- A! }5 I5 |

+ s& i8 j' @, b( C        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
! f. y( [, ~0 E! S, u& j        {
  |3 {$ I$ U( [( h; {' Y, u! ~                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);. L# ?! z& v% P4 E5 x
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
. k# B& t4 T- V2 z6 z                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
% ]: `7 C4 i; j) {( q) o4 D                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);9 q! ]; ?/ x! v0 o
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
* Z" v! S- W% U0 R' w- N$ t( M5 N/ {, D                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
. n2 X. _  B  k) N) Y. ^# ~% P                return TRUE;
6 [1 z, u) }8 _- O+ u8 ^+ {# Y        }3 a) o* p1 q0 t
8 C7 P* u3 W4 q7 c/ v; A
        static BOOL Transmute()1 l7 Y8 P' ^$ W. Y
        {
# M6 v8 Z/ I. C) \& _0 t, u6 ]                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
0 n7 ?! y# K; e) O
) }) p( L' p0 }, O. l! |+ U                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))* Z& X6 q4 [, _9 g! |$ S! F
                        return FALSE;
7 g# @- {" M: L  k" O4 h. c4 d9 k4 V- q" ~9 O5 b2 J5 l2 u+ R" T
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
" m3 V0 D: d$ E8 j+ u9 A                BYTE aPacket[7] = { 0 };! S- S( Y0 P' A2 u" h: Q' C6 [7 Q8 y( G
                aPacket[0] = 0x4f;) m9 Z5 D. L( f  X9 S, T7 h3 f
                aPacket[1] = 0x18;
- F6 a; |( K6 |" e$ ]2 \                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);! {1 d0 R! n" Z6 q& s3 `
                return TRUE;
# z2 E0 {) e; j9 A& k, {5 A        }4 X! `5 X% {9 i+ f
};
' d- @* Q, g: k7 k$ [
3 d3 F  h8 O8 b2 g" i/ s
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-12-28 19:21 , Processed in 0.064395 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表