生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3009|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载  i: H' w2 K! y2 k+ r) G
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:# H+ i/ q9 y% X3 z
D2Client:
3 B( {0 Z4 ]$ k3 ~6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)9 m0 @* s( J; E
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
4 }0 J+ Z- Z/ \0 S; V6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
% L' {6 n4 V/ ?4 p1 y: r6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
& {8 V5 v0 D! l0 d4 s1 ~- m; K+ j$ w5 L2 S( c: X

$ F% ^9 y; }/ T7 T+ ~发包函数:
' J/ L0 X' K  ^' s8 r/ E" Bclass D2PKT_ITEM3 N6 p. E) i6 U0 d+ s
{& `8 z, \1 [3 C1 {9 s! \3 m
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上1 K& z* E; ]6 I  p8 x- T/ C
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多9 W% G7 j- @) u
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上& J1 g1 X1 p& w+ B% T: I( v; }
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上* Z8 m! _% |6 |0 Q
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH* F4 V+ x! c1 d- {5 Z7 K
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
% w  g  u8 K8 K5 z/ D+ {#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏' m: [' F  [7 f: F# y
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
# ^( c3 K4 v6 d+ {0 b#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
4 a. V( P7 x) R7 k% q#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店0 u0 A  O5 ]- N$ p# ^
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV/ z9 ~' `/ d) \" i9 N4 @5 U
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         7 j5 s& \& R& C. `: M* S1 X& ]) L
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带8 h' l1 L2 d3 @8 X  R1 d* j
#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上: K$ [3 T' ~( \& f
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -2 w6 z/ s- P! f/ t; }% `7 w
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
* T% ]* q) s( b- @#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
8 p5 T( S: Y% m6 S% w; f2 Y
" S  x% W$ h2 w) D8 L% Z#define PacketItemMaxTick 150
8 Y# ]8 f+ P! ?1 G0 x) p6 L#define PacketItemPickUpTick 20
9 E9 y( q. B4 |; ^) K. w* S7 ~7 U0 b; X& v
private:
+ L8 Y. \  p! f6 g( b9 n        static DWORD _PKTItemTick;( E. u. o) D. b- Z
        static DWORD _PKTItemAction;
# y. a6 W) P/ B' v  q        static DWORD _PKTItemID;
1 T) ]" m4 U, j/ y7 B4 G        static BYTE _PKTPKTType;: Q- F/ @- r# S, D; f; _
public:
5 r; {( V7 B: [- a3 T% |        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }/ ^, K! R: S; k! Q  y% U

6 B2 Y: [$ g4 c+ n2 Y- X# w        static void PKTItemRelease()
1 n. z: |6 j) T* ^        {
3 m* Q. c% H( k! }$ Q1 h                _PKTItemTick = 0;
' m% g0 y& c: V+ O# q' @                _PKTItemAction = 0;+ d1 k" S$ q+ y' o) M
                _PKTItemID = 0;
5 b1 U; _" q$ K2 S! A& q                _PKTPKTType = 0;
$ _# B9 M, K, i  j, ~        }
/ Y+ U* d/ Y' ^+ X' B
( a1 R) a' p- A4 s/ Z6 v! C2 G        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
. A! D! t$ Z1 c5 g. E) F        {
0 d& `; ~: M' ?. y; m( a                _PKTPKTType = aPacket0;% h9 }+ T+ [2 R& v& r9 s+ b
                _PKTItemTick = tick;
* j# C. ?( q; ?6 f5 H                _PKTItemAction = ItemAction;
* a/ f1 K7 M1 z0 K, l: G& F  i                _PKTItemID = dwItemID;$ v& v& ~1 f; m# O/ g: D2 L% F
        }9 s& Q+ i) K6 g
$ e. f3 ~4 n: w5 o: m) X
        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)& \; ~5 i  k# X, U, B8 j: v9 t6 G
        {
9 x/ W( u0 R4 F; |) J: I) Z& C                _PKTItemTick = tick;. J$ `# O0 w7 B9 F8 X& k; q; r
        }9 K( Y6 y, B  ?" l, [3 u- }

. Z) H6 x- B4 ]+ Z* I        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor+ b4 A6 U/ v9 Z
        {
- U, _1 S1 m9 I: u1 e                if (aLength >= 8)
. @1 h  @" t& V% V7 r/ [5 O0 Z                {' b. u. T: X" x0 p# z
                        DWORD dwItemId = 0;! t! ~- e* v2 @" i! j) ~
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));# o: M6 G, ~1 M# t6 e: N
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE" n0 f8 Y6 M$ a  |: L
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
* n8 O4 @% F- v% v( M' M) {/ |1 l  l                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM7 i1 i2 q; F* `- t  ^) e
                                )3 |' D( q) e' ?, N/ j( ~4 D
                        {" b" b9 w  u4 h& o% A  u
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
2 O; B( T+ y" E& n" V                                {) s, N: g6 m2 X$ f, I2 p# v; m! M
                                        PKTItemRelease();" T  L7 q  K$ a- J
                                }
4 C5 V" }* ?+ @                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
5 t& w8 N6 G/ I6 r. S  {                                {
0 a5 z3 g% N, p1 q/ P                                        PKTItemRelease();, f/ ?6 e  n/ I" n" m' E
                                }. Q$ C+ z9 s2 R$ N
                        }
7 @7 c' x  U1 b- ]% `                                8 ^' t: I: U7 q1 p: b
                }
, B. u, b' R4 ?( n0 [3 T        }
5 X+ d& ~# [+ r3 G3 V; A$ s
. e( m+ t! A5 {! r) {3 ~; |  `        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored  x. a3 v! k, ~5 W  v, z
        {
& ~/ ]+ z) J  M. G$ p* O  D. W# G" k                if (aLength >= 8)
+ B" B4 b7 I# b0 R0 U                {, E2 T& Q4 |" G/ p- O* H6 \
                        DWORD dwItemId = 0;9 y7 h/ L4 K6 s7 _
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
2 n8 P8 ~& `, e2 G, }                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
  |/ M' e9 t% J$ U) l                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE- n: H$ `' E2 ^) N
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION: y' }2 e9 l8 @) S! _
                                )0 n5 T1 c, T6 d9 J
                        {
2 C- L* Q+ S: u                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
4 m0 X. C$ Z/ H2 K                                {
" A" [+ K6 R* c7 A$ I                                        PKTItemRelease();1 d! F2 c! Z# k2 @$ B+ d
                                }
* k4 ^, x. E9 Y. ]                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
! B+ {, @$ z+ n% M% `% x1 l" ?                                {/ w5 [$ a! l% u5 H
                                        PKTItemRelease();2 L0 Z! a( \: q5 Q
                                }) j3 v  I$ S! l( v/ h5 S2 X* {7 p
                        }5 J3 e$ G: H( _: L  h
                               
! Q1 j( v8 F! _! q  Y                }8 i7 n+ v9 W. h# M: p
        }
9 v4 p4 W% N9 n; p8 [8 T0 j/ b# R( ^1 g2 Z& w5 {9 n
        static void PKTItemGameLoop()
! d" ^! h% [# H& z        {$ E" B( {( b6 _' m, |% s
                if (_PKTItemTick > 0): K) \% w; u& c6 q
                        _PKTItemTick--;) o2 ]" T+ k, K" M& b
                else if (_PKTItemTick == 0)
  n( j  ^* ^, d# w% ]; W% f                        PKTItemRelease();' a' w2 k# H# U$ f& n
        }
% b- M" ?% Z  y* ^- L& J- M" x( _) c0 Q; o- F3 [, O" U3 @
        static BOOL PKTItemCando() ; Q4 b' Y. |5 T( F. D& }: E0 v: J
        {9 @5 c7 r+ a$ U: v6 c* G
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
# c3 ?) D0 d0 {% b                return FALSE;8 ]/ Z0 J7 j3 b4 L) ^# T' P& D8 I) b5 q
        }
, `8 X+ d8 i* o& ~  a" r$ q! t& c7 v, @$ d
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)0 @/ `$ W( b" z, f" m3 T
        {4 G" h; `: i! j6 F3 }$ w" x& u
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
7 t- e- ~7 ~& ]7 E                BYTE aPacket[17] = { 0 };
/ Q( |2 U. P3 V" ^                aPacket[0] = 0x32;& r/ p7 _( T$ |7 f+ q$ N5 @
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
$ T# l# w8 Z* t  S                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);+ M7 u5 l( Q8 P# g- ~5 h% ]- q7 l
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);+ D0 A( q6 j+ D5 |: P2 Z
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
$ a9 s+ i! u. z3 {' T                return TRUE;  q, o$ r( w  X0 d+ Z( m5 I# e$ a
        }
/ z, M4 q. L% ?( a( B- ^" T7 H& Z  j& v# n9 e8 {. O* s
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)% {) M0 [0 d: J0 c: K" u
        {& i% F$ s4 d5 q- ~% n$ |
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
: `* j6 c$ B7 I8 _  d, }6 h# T4 y                BYTE aPacket[17] = { 0 };
  m4 M5 K( B, n8 @                aPacket[0] = 0x33;
% g3 G  B$ T; H0 P                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
( Z5 a+ v5 L8 b' W9 E                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);* V& {& B9 B+ N# x4 |
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
. a8 Z& J6 ?7 z, x- }5 S                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);; v$ J) {7 i3 f/ c$ v1 J
                return TRUE;; a  e: ]9 S* }7 x* B
        }
( D5 l/ L" I8 W, \+ I1 ]) S, T9 B# P/ o7 |. v
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
1 d: B6 L5 S, s& L3 b( k" y6 A/ ]! L. x; j# R  ]
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);7 s, n( n7 U" D0 F9 b6 n) e  D/ D

3 B7 {& I7 N% ~3 T3 W" J0 y        static BOOL OpenCube()
4 R- p' q5 ^, I1 I3 V- ^        {. l3 N% q' B0 |6 u" v
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;. ]. a7 r" }4 T- t6 [8 H
4 ^3 R( l2 f5 Y3 p, D
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);. y. J1 a6 L) L0 o
                if (!pCube)
. d4 Q9 v5 t7 G+ }                {6 y1 d1 F9 y6 s: L- `. H0 W
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);4 F: _" Y3 X: J# o, x1 T
                        if (!pCube)/ D! z3 h" ?* e! e
                                return FALSE;/ u- R2 {) t7 j9 u8 w7 N' B
                }
+ \5 j9 C* N: l9 a9 \5 d. ^- q                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);5 A$ h9 u, U; r9 K, e/ s9 m# h" z

5 W$ v" e7 N8 A8 D                D2CoordStrc mypst = { NULL };& c. J9 y7 u( ^
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
0 ~0 I/ o: `+ n* X! q+ \" x7 Q  \4 g% o- r% c  v& h" p
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
' |; u9 A/ V0 j& ~, t                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
1 ~& z( ^7 V/ i                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);+ _2 G( H) p3 d. {& s4 `; {# z
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);& _# Z9 w; i  B9 E
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);9 t$ ~) }8 V1 L2 d. u$ }
                return TRUE;
) h& F4 H& o; `; ^7 U, }        }
9 N& T! v% ~( G3 U/ \5 ~3 z( U
) K( @2 z- [. y6 X- ~3 _) {: h        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)) q' Z7 k" C. l0 ^( E+ d* q
        {
4 x9 |6 {, g  y( o/ j! B" w                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);1 N* f) S4 G$ U2 ^5 u

: J5 ?4 s) q0 N' H$ K                if (phand == NULL)3 X, s; h4 G' M% f. u. x( ~1 k) x
                        return FALSE;# e' u9 `' }8 Y4 z) d

0 _: Z! `  @. q; A6 ^                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
* ~- d' x3 {3 @4 n/ v; Y" B$ h* e. ]8 e# w  C
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
, |5 M( w3 u$ E" _7 n; X                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);* H3 w( N* ]; W# }" C
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);
4 _* J7 V6 m+ f4 a8 b( |  b                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);& d# }4 I/ X9 ^2 [
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
& `' A8 ]4 `0 P! z' ?                return TRUE;
8 [0 N, ]  e- o9 V& K& D' c        }& {; N# v1 ?" O2 T
( J: v  U; Q+ |" R$ h
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)
' d" o8 ?% |! l! h* P7 D- r% v        {
' p! y0 D) J; y# `$ x. T6 v; y                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);2 s4 b. E5 D% \: P
                if (!phand)
! C" {6 A6 v" J5 I$ a+ _                        return FALSE;
/ ^" D( {+ z7 E3 m                int desx = 0;- t) A# `. b' {9 s. A, b+ M' Y
                int desy = 0;
6 J- U4 F; h7 }% {  u( c                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))% j( d  t8 |" p7 E
                {
' z4 z) K6 r  K3 @) V+ a5 T                        ToInvxy(desx, desy);" ?; r8 |6 {3 `; _$ s
                        return TRUE;/ O8 R2 w0 v/ c; [4 C$ e
                }$ S1 y, w% Y! E5 k1 c
                return FALSE;
/ @* O% o# e, n4 x: P        }4 E% P( X) w- h! L

0 y. B$ I- b5 W# W+ `3 M/ C' t1 T! v        static BOOL ToCube()
3 g9 y; ], x8 P/ O        {: p- n  \4 f# X6 Y! u6 |
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
: ]* R1 f1 Y$ i6 h6 T/ n' M  W
: o0 L$ g" }; l/ A/ b                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
% s' Z" S6 ]1 [5 x8 D/ C                if (!phand)return FALSE;6 f7 g& A. t" h; Z
5 P) x; f  {0 ]' |7 f
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
2 }& V! z/ A- c1 Y                if (!pCube)
6 Y  X' F+ l! [/ R                {. s2 S3 \. G; H3 n
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块# `) f! p' y9 I4 U* h/ a- A1 H
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
& @( V& F" x5 v+ f4 X4 x                                return FALSE;& o1 q* J7 M: ]2 U+ P) }
                }. m: g4 A7 b0 L$ c' f$ O# \

: {) C. }& z. S# q& N% R                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE)), `0 C1 y* t, Z3 J
                        return FALSE;" x! o% R5 A7 T0 Q
6 J8 Q  `% U" }. a; w
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);! [0 l4 K# w, U
/ J! o" _/ o% S+ V" `
                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };$ h( F5 @7 c  f: E' @& ^3 ~
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
* [* B2 M8 N/ i                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
" g2 S; |: h9 i! s6 V3 B                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
2 e+ L5 }9 c! p/ L                return TRUE;
- t' i9 M0 o3 T7 `1 ]( ?6 c1 @2 f
1 V, g  l( M( O% N        }
; h  \! D2 t6 b9 J
% r$ n5 x, a4 R) ~% ]        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);
4 x; x# ^8 I  g6 E) C2 o4 Z4 D
: A, h! e- I5 V  |        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存/ N7 H# ]  x# G- p2 I( ^, @
        {
0 i3 K; J. y: _5 Z                D2CoordStrc mypst = { NULL };
3 T) q* w* s. [                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
* J$ l, v, _" `5 d. P- V
6 E$ C- i) C5 o/ R& f- x" ^7 H! u                if (!mypst.nX)return FALSE;5 r) [) d3 v, n; J- q$ V/ ~% ~" \
        & m! k( T$ _$ @* o# L
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
0 j; w6 i4 j8 m2 h- N" I! T
. |' q+ m( A1 Q  b3 |- a( t                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };2 R  ?2 Y! R2 I" c; t
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);: Y4 h5 S3 }9 ]+ P- h5 k
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
( M( A' [* ~8 j8 m7 ~                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
5 ^! `+ ?8 ?$ A6 @                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
. t' I1 @. K- I: s, F& a                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);7 X. [  Y8 A8 m
                return TRUE;
, G. ~6 L" H2 L9 o! V        }% d& r5 P, g, y( a, O7 j4 h
3 G1 ?; ^$ E. W. r0 j1 o) I0 t! @
        static BOOL DropCursorItemToGround()5 P( A2 M  t4 X4 k7 F0 Y
        {
2 t3 x2 l2 y# W" Q, g                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);- Z" i6 j* G: T3 W
                if (!phand)
# g+ i8 [+ E! K) t; {* G' Q6 ]% |                        return FALSE;6 L: L! A; r& Z; a

; ]; n3 l( X  ~( f& I                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);" @5 y& e3 G2 _  W5 d
9 f5 m! a7 ]# B* K' Z5 N/ O) d
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
: u$ a' @6 V# I$ H; [: r                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
3 M. Y1 P0 {7 d/ J, k+ q2 `                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);& [& X3 I& K# ^) q; ]
                return TRUE;
$ @9 H  X+ n6 M0 g. G; a  x# k- s
9 n2 h  K4 f* F* ?        }
$ G" v, l  G9 D+ Q" o7 r3 }* \: n5 f. |
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)$ q0 ~# ?0 v! V3 |' r% c4 X+ g7 H! A
        {
' a% ]6 T2 U$ F9 Q3 f                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);* D* t* }; _3 H) C0 y% u/ q
7 Q. L9 K( f' q8 s* g- @
                BYTE aPacket[5] = { 0 };
0 }/ p  X, ?7 T6 b                aPacket[0] = 0x19;
, b, M/ c  C! O9 U                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
! a5 A( [- v9 z- ?5 x. m                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);$ y+ G" r) c7 A% f, E5 J
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);; F: k6 b( V  }3 b; T' y
                return TRUE;+ h5 B. [# M6 R. `1 q$ ?9 {
        }  q7 L" p& h/ I% h- ~' i& ~  \
& b9 K8 W( O$ V' G! c! F" q1 i
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)& c4 x, M8 d" V' G8 E' o. m9 F7 u
        {7 M! m# t1 d9 v+ I6 t* L
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
3 |$ p- v4 f# H8 {1 z3 F! h2 f                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };' t7 U0 c$ r7 \+ O, ~6 Q
                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);$ v* k2 A" b9 A. w# D1 g9 b3 n
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
7 }* p. A3 e$ j( q1 E                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
  ?" ^' q3 u' m4 Q                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);7 F( m$ b: W( @" ]7 k
                return TRUE;
6 @7 z  v$ B$ x2 z9 G        }
; }4 p: m. q5 C4 Q
6 A3 T1 t- i/ V2 ~. d        static BOOL Transmute()
4 @2 o" X  F8 f        {
* r6 L  d% X; d* |  H, f                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;: C) I( D" i( y& |. @( g0 l; W7 M1 V
- |- N( T6 L+ y& V6 n# z- O
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))0 e8 G) I3 d' C- I" x: f6 {
                        return FALSE;
! R5 q6 D+ Y, h' ]' G! V3 i) d0 z5 a7 B- L9 B0 i: @, t. G
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
0 k' x. X$ H1 R7 ]                BYTE aPacket[7] = { 0 };
, _# b4 T4 {3 ?) w                aPacket[0] = 0x4f;
4 u; d2 R% t' n0 Y0 _, }4 B/ j                aPacket[1] = 0x18;
1 [( k. E/ w( z0 F( m' R                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);8 i. V6 d2 [" v2 d" q
                return TRUE;: f7 ^: w0 G! |+ M, u
        }
; u) K" R' J( L: U" {/ H};
4 j9 Z! O5 r3 N. K
( Y3 Y0 U3 `, T( Q
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-23 22:48 , Processed in 0.065670 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表