生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3000|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
& P) |7 T5 u  ^' B+ v4 q' p; Z自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
% j* ~" O- z9 }3 \  tD2Client:2 v5 o% v5 N) i" x
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)* a* D* o: I/ ^5 B) Z
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
: V, `3 w+ U& p  n6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
# Z. R8 K3 \- n3 a, j; _6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
( k( g  U, O/ R3 Q, F
/ r6 y4 r( H. o$ m
& n" J8 J' _6 d. N$ x0 {* \发包函数:5 n$ V3 ]3 U" Q" L! F1 M
class D2PKT_ITEM
4 H( N9 k9 q1 M' B- y8 ^0 Y{, O  ?) K  b1 K/ G0 m' P* c* {
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
" X( Y  v! r  ]) i#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多
( `* x; N- ?7 j. x( |& n0 q$ U#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上; C3 T  ^* N3 o
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上* j8 J# w# n. `5 l  K3 `- ?/ p
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH* w. B) m' ~: F2 \  f( L
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上- c+ G5 h# r( }  a
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏' o  i/ Z4 ^3 g" m" d
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上+ ]3 i& t, E9 w! y- r+ j
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -! w) b  I. j' f0 X5 J* f8 M
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
. q6 u5 E* ]5 ]% M& j#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
  G( V! p2 |" D1 w#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         9 G/ d3 u/ T" V
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
: ?8 _* D  x+ N7 i7 }# U" s2 n#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
1 E8 _$ P6 ]' f- r% w0 b/ v#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
5 V0 ?3 q, w+ x1 ^* u#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上7 V: c% W5 B- R, f
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
1 N; R- J) @7 @9 c  O* _
: ~2 ?( U; l( X, f# ^+ y#define PacketItemMaxTick 150
. M' y* ]# b  q4 G! z# q! d#define PacketItemPickUpTick 20" {6 M7 K& e2 F/ v/ }
- P: T  _5 S4 K, H& `: [
private:/ r% l( N& v  X7 B
        static DWORD _PKTItemTick;. n$ H" N1 \- s8 V/ M
        static DWORD _PKTItemAction;7 B4 b6 m. L4 ]6 `
        static DWORD _PKTItemID;7 X1 t0 G/ [. o1 P
        static BYTE _PKTPKTType;
1 k" E: i0 c% x3 Y. k& r- Tpublic:- t% ~5 U% \0 Q4 g
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }8 F+ C$ Z9 S/ u" P) C, D
" I8 s$ B9 H' B
        static void PKTItemRelease()
& h8 H% I0 t0 e$ F        {: _; v2 u, x4 y& `4 m5 K
                _PKTItemTick = 0;! P/ l! q0 m/ \
                _PKTItemAction = 0;
- G: l+ Z* f0 K" l( W                _PKTItemID = 0;8 o( M- M, u7 w8 \  ^. X1 ^
                _PKTPKTType = 0;$ f$ w2 M( M! o
        }6 Q( N4 D4 ]8 j+ ?8 {# E3 y) x* Y
! A2 n( m- l' {( g' @
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)   a9 J3 a- F% S5 Z
        {# n; U- ]* O( }5 m. D
                _PKTPKTType = aPacket0;. k' h! k) Y% ]5 i+ [
                _PKTItemTick = tick;0 c3 E2 A& I' p8 a! P; T0 I  c' S3 `. @
                _PKTItemAction = ItemAction;
* P1 K. m  \1 l+ z/ ]                _PKTItemID = dwItemID;/ ?2 P: R/ \( E0 O, C6 F' \' c
        }
* t$ a+ n" n  E4 ^' E! `% g2 L  m$ U: X, O+ p, t2 s6 ]
        static void PKTItemTellW8(DWORD tick): L" w* k1 |$ C5 @4 p
        {9 W9 G) ?! X* c
                _PKTItemTick = tick;7 y7 w: c8 w* x) o. E
        }, U% g& X0 z0 h' l
$ X! q6 q: }) }8 s
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor" A* t9 d. m, S' }, B" l7 x
        {: Y& f4 b* s& y; M
                if (aLength >= 8)( I8 @/ ]% x" q( T; U
                {$ @0 F0 k5 i8 x) Y/ A
                        DWORD dwItemId = 0;9 @- l; D+ ?$ j
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
# ~- x1 \9 j9 I                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE1 Q; t& K. Y# b: u
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE0 P- q1 \% P9 E% r. B1 n% D
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
+ r7 v" ~* \9 W9 Q6 E                                )
5 y" }5 V8 D4 E                        {
+ C$ R5 n: y. V: a                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)0 [$ T# V  Q0 M5 R' J% i
                                {
& g+ R2 V1 j( Y" P6 V                                        PKTItemRelease();1 j  E7 r& ?6 E# |, D
                                }% s4 w$ q. Z. N8 Q
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)- r  o3 ^" y7 y0 k, ^
                                {
2 Q3 A7 J6 H& |3 B                                        PKTItemRelease();
0 r' z5 Y$ A9 {% |- m                                }& b! m7 @$ C  a$ {0 X( V/ k, |
                        }. _4 L8 M* V! \6 E4 |5 @
                               
2 F  l, P! L, t. k! x                }
: @# ^1 h" |# e  Z, v- s* b  `        }
7 g& k) P$ P' o: V
0 y' s/ y; ~% M6 \- {        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored' k8 K& t3 R8 n* s. B0 w
        {
8 W2 I1 w5 S. C, L0 }8 |                if (aLength >= 8)
% D; \( \) A9 V3 F                {1 T# W7 p! V" a/ q; g
                        DWORD dwItemId = 0;  ?. W9 [( d5 p6 L5 t/ E9 ]3 h
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));* d9 Y4 o9 a5 m5 a
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
! a7 x" N7 i! h                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE& t* \% J1 s3 V: Y4 c3 c4 H
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION8 w7 z, _% n6 L& P1 P7 b
                                ). {- I0 v6 \% b
                        {5 p- W# F) F( E4 k% t
                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
% `) q1 Z! Z* H% f                                {
- B: i6 l1 h9 S8 D& @% ?                                        PKTItemRelease();$ s- o5 |0 Z/ m; N
                                }
4 D* ~+ ?: }9 |                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)1 }6 D& u. Q. N6 \3 T, F
                                {
2 k. w) ~" y( H5 X0 }" g+ ?                                        PKTItemRelease();
- b# ?& v( K. h                                }5 ~0 \( w4 `6 d) _: \8 k& s9 z
                        }3 U! U5 L$ c0 D) o) J, @
                                3 Z; ?# P/ G" B! q4 n
                }
% a$ o; Y/ @) V        }4 L; m! c) X0 D, t9 V* H
$ G- d7 B" r7 Q
        static void PKTItemGameLoop()
( s' d3 I7 |' m8 \. F" O' `* I3 v        {
7 T+ T- d' X( e. e/ J- j# T. O                if (_PKTItemTick > 0)
, z" r9 x1 f" h, F7 L/ Q' G3 ^                        _PKTItemTick--;
5 i) Z: U3 \( n! j                else if (_PKTItemTick == 0)
/ t' T5 L. Y1 z4 y) x1 X                        PKTItemRelease();
. |  y  |' S9 F7 n( f* K        }
. c' \: F7 o. `- x! Q& }
- d" c5 @7 R( z; `        static BOOL PKTItemCando()
0 L. p. L5 {% |0 @        {! z* I" m* }3 ?4 m8 z1 u) g* ?: b
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;! K+ C' K# Q: l5 c. K, Z0 G) R
                return FALSE;1 h" }: r' @+ x! B/ v# A
        }
- u: p5 N0 s- y. ~# g
- H& w! E$ c3 [# A- Q        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
1 V& G4 T' q( H% ~7 k6 }# f        {
1 J7 b+ g8 k* n/ Q$ ]- z                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);9 D! {1 y" ^% I5 [$ h5 E! N8 z
                BYTE aPacket[17] = { 0 };
1 x) }8 v+ n1 ^6 B) Y1 p% |  P                aPacket[0] = 0x32;
5 x1 |# V: _* }' w0 G                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
/ z2 F% O1 c! l# ?1 W7 h. k" U2 I                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);0 O3 L5 U$ [; b" V1 j. z, v) r
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
! Y) Y6 d% u# g! d. z' r3 Y. a. {                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);# M0 |- K3 ~, Q' ~3 }/ i0 E* _
                return TRUE;
3 S: L( t( t/ a        }
4 P; |# Z7 I' Y" ^* e3 E
4 B1 O$ L0 O& B1 H4 L& @        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
. N8 ~- y- Y; W& e7 T4 E( D        {! {) a6 `* h0 ?  e. j; S+ _! Y
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
# s3 V" o4 Q6 ?2 K7 _; K( y: }/ y                BYTE aPacket[17] = { 0 };3 b$ D: u) B0 Y% k" C
                aPacket[0] = 0x33;3 _6 J+ x7 v) J' }& C
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);, |3 U9 i: `1 u/ j4 i
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
" @% E' w3 q0 _8 h                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);9 {  Y1 A* \, w  V5 y7 @3 T, K
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
* N$ w; _4 ~# p+ X2 k                return TRUE;0 x! S4 H/ i2 @( ~4 h& k
        }
; `" u$ o' F- [
" |( W+ H. c' X/ C- |        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
+ ~- S: A8 P) ]5 [# N0 r6 \/ h* N* T$ K
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);2 Y/ h+ N) ^$ B& ]: w7 I4 H# Z

( R# u+ ?: [( ~' A        static BOOL OpenCube()
. c" b! e) D7 Z5 l7 ?$ d0 z2 _, f        {
5 D) a. k. |% d) ]: }  E                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;; h0 z9 E- l, b9 T

) E5 f- \) n: l0 k0 _3 x                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
) Q4 A2 V5 o* Q/ W8 s$ A  h                if (!pCube)1 v" t* l! Y5 y
                {
1 z4 ~7 c1 U5 {# o& J% C                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
3 X) a4 P' z( b" |& B, h; u, S/ c                        if (!pCube)
! S/ Z% v/ Q/ W5 S                                return FALSE;+ ]4 l% ~: B! x
                }
" M0 v. L! X, V0 G" `* V                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
' m+ k- P: ]- @# O( d6 F
' l' \  ]9 p' H  V, r% T                D2CoordStrc mypst = { NULL };
. i; [+ L. X8 j+ e                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
& c% u4 |' {2 R% @8 `
  x/ S$ i2 @  c  P                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };" R8 h; ~2 `, Y! D* o0 p1 }, E2 k
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);8 S5 C8 u! c* |. P. w7 B% U; W
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
) K5 w7 R% }7 w7 W; {                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);1 f3 O9 H; J( e1 b
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
% s9 f' M0 n; Y/ g                return TRUE;9 W) q, \7 w' a9 _
        }
) ^8 A6 `  J* i! ?6 X0 m( G! i- r/ R" f/ N6 O! Q8 F9 w
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
" }( I( `+ H$ X  O* K: A" J- m' e        {
7 W/ y& ~' e6 L' z7 [                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);0 N: y. z6 o& m7 [' J$ w

4 A$ D. `" u6 H, m+ v                if (phand == NULL)
$ d" a& T0 C. y  C3 R$ Y0 Q                        return FALSE;
+ r8 |- _0 `# Z, b( @' Q. l* }* z0 z  Z' b( L6 j2 y
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
; J. u# W& p! Y' C5 T  e+ T. N2 j9 r5 R6 L: i8 w7 T, G0 g* T
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
& b' z1 o+ ]7 o                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);, d3 q5 E% e+ ?; r3 ]& f; @4 T
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);
1 e. P6 Z, D! D; b3 J- z                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
( X" I0 p6 d; Z( g                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
! K5 [8 C+ p* D# ~                return TRUE;
! [1 z) c/ l* U3 D! B* z        }
0 C6 K0 u+ q: g; L. \% {/ S6 Q6 o* i: @. m' \/ b
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) . n" C5 ~7 Y3 I' G" K
        {
7 m# }  [4 E' l+ Z& ^# M                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
" l" P  W3 V1 c8 I( B  o                if (!phand)
7 t* v1 Q: S7 f6 x/ c3 ^, r) E                        return FALSE;$ x: d! B0 N5 g
                int desx = 0;7 g, x) l8 m6 d2 _
                int desy = 0;
* L, j' \9 g' k! M                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
" c7 N1 p  Z' ^                {
! r  j7 K) V7 Z. ^, r/ P: f                        ToInvxy(desx, desy);
/ ^0 i! A/ |, a2 S$ V                        return TRUE;6 \/ k+ T5 ^& C3 X
                }. D* w8 Y' w$ c. R
                return FALSE;, ^4 G7 g6 W7 _8 D/ Q* Y
        }' G- ]& f, V. b3 b6 B: e2 Q0 b

; R' v4 {, u5 @        static BOOL ToCube()/ @. V! Z6 f' i
        {
6 B7 N7 b( i! h: s                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
2 F+ S8 ]/ o+ T1 q" G& R: G. }2 \8 r/ `3 ?* R' q5 k; g
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
, X6 r1 n4 v. \                if (!phand)return FALSE;
& T% l8 Q' `; ?- m6 j* P; R+ D! Q0 ]0 s! q3 S" p: j
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块6 A7 k0 d: ]$ p% _' w$ L. b" }. D
                if (!pCube)5 L& Z2 f1 L/ Z9 S) k( A1 t. T
                {/ @7 l1 ~3 w6 d7 w2 f9 i
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块0 ~: F& d6 j! {8 }/ l  Z, g, n; K" W2 H
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)) q6 X+ G  c7 }
                                return FALSE;
& `; U' M/ ?! S2 }4 l                }9 ^7 f5 _6 ]$ F
6 n" W0 m! w" P6 p- u5 W
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))& P& M' H5 u' _- c* S4 I  }7 v
                        return FALSE;
7 @! v! V! F5 w  i% Q5 w0 w- C4 Z) D+ @6 [1 G7 K1 E
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
& l" e4 n; u. X- N) I7 m$ y, N1 I% m$ K; ?8 O# {. F
                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
! R2 p* T) D" n7 j; g! J2 d( e9 n. j! S                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);7 {' D8 m4 o0 Z: o% q& n
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);- u* F+ ^3 m5 t& y" ^
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);3 K& T7 e+ n" f" ]" m( [, a) u
                return TRUE;- S- G! Z- V& O, n2 e
: C$ _) {1 j) k, `: C8 P
        }" q  c4 \  X/ f& [

# l% q+ V* D9 B" y        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);7 b: Y$ g5 I4 ]4 i6 P* ^3 S

& _2 V2 n& P! t) r' `4 N7 c8 H+ U7 e        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存& @4 ?+ {" ]0 w% P& e: N# D, o7 Z3 L
        {, o" y$ a1 L- E$ ~# U1 i, G5 x
                D2CoordStrc mypst = { NULL };/ u5 I6 ?  _7 O- S# G& |* m
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);! e: a$ E( g' a* \

0 w6 v7 ]3 {5 U5 g) ]                if (!mypst.nX)return FALSE;, p( }/ W: O, Z3 G
       
3 f; s. \8 j2 [3 {& y                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);  b0 _) j: u- J
4 y9 v: F1 q7 v/ A
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
* p% I8 h$ q, `                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
: B2 k: L8 o5 X+ \- m) j                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);1 X: e8 y7 X" L2 P8 q6 a, S. L
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);: u- e* ~) z/ t
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
% D/ ^5 `/ X# Q                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
* }3 ?/ R$ \$ A3 O                return TRUE;
7 t9 u  @, o7 d6 w2 V  n        }
5 H. N+ e6 `. V& i2 |0 U# n, }
& F9 c# a  `6 s& r+ W( h        static BOOL DropCursorItemToGround()) J: F  |/ X/ _) w6 S
        {
6 n1 s( _1 K  E8 j                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
! Y/ g0 U) N* \% u                if (!phand)
. P4 n$ t6 _. P$ L7 H% e+ G                        return FALSE;8 P1 j6 }9 g1 \, k+ v  g# k
. l& C6 @8 N8 I, Z3 J& e6 s
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);: J. f% ^; T' b7 R( l+ ]% G
  W: H( Y+ {& B3 }! F) {& h' R
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };; O$ R$ g3 q5 m' ]) d
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
' d6 ]2 ^4 g# Z2 A7 K, ^0 g, J                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
- s/ `. `; n, B2 U) B, A                return TRUE;7 H, o4 ?/ b5 I# W" M. _8 ~
$ D. C- s0 u; ^( A4 @* |
        }1 x; |3 z  j- |* e2 Z

4 p+ f) m/ x4 [$ X8 q        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID); ^5 [4 R# Y9 t5 Q
        {  C7 \9 U( G) p7 f2 u4 t
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
+ R# H- c0 @1 _5 M1 {/ V* f2 z5 Q0 F4 Y! r% D9 I
                BYTE aPacket[5] = { 0 };
$ |5 j/ a' v% z% U                aPacket[0] = 0x19;8 T+ q4 d/ R7 Q$ {+ _6 L; @* ]
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);1 r: V) Y% R% D8 N8 j3 Q
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);
5 M' Y- U5 f* ?. c5 @: T, U                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);5 O& n# n& X$ g! _1 y+ W; X
                return TRUE;
' v; r% ~1 n9 p        }
' D4 }: G! N/ \' a% m$ ?7 P) X9 h
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)! ^, P+ D" z3 Y+ f3 ^! l
        {
2 X2 R5 q6 {- V5 |                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
3 h4 J: k" g9 _/ z: S5 |% G+ k                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
1 w, d' _: k9 A1 d9 S                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
7 ?; `- n- g$ Y/ Z. z( r0 T) G                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);: U  L+ P6 ^) l7 l) B9 ]
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);4 [  i% X+ n$ [. \4 j/ M' [
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);- B, o6 e. f( Q8 g- s
                return TRUE;
( X( _+ i% s4 y# ]0 d        }
' y) V, G! |0 T8 d- e; R
+ A9 I, S7 n% q3 D0 Y        static BOOL Transmute()
8 v4 w+ ~( d0 P4 O4 N# {0 h- W        {9 `8 G2 f0 G! f! Y' A; Q/ l
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
% B3 {" q  S. K$ ?2 ?& c! D# a1 d' _- `. A
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))3 p" ~- \$ E/ p( t; ~! X
                        return FALSE;& D+ w* F* j& p8 I0 B/ v

3 p8 R3 [7 E5 v                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);( s% V% y5 H6 K1 q
                BYTE aPacket[7] = { 0 };5 {% L, G5 w  z' `
                aPacket[0] = 0x4f;
  o4 @, ?9 q- H3 h; j2 F                aPacket[1] = 0x18;: O) T' H, Y" A  g  t
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
0 m2 Y2 Q6 x; `' J                return TRUE;
+ G, O6 D, R1 F! [& D        }" r* q5 `9 k1 R. V$ A+ S
};
+ u& ~0 Y# y- K
" ~4 }: u5 q% h
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-21 01:00 , Processed in 0.083777 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表