生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3766|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

361

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载2 h4 l( J  a. n2 N5 \7 F' [1 p
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
: r3 Z& ^8 l2 PD2Client:: U3 m5 D# H6 y1 R, }
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令): @8 w& x. X. K+ J. @3 p
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
& ~) y; A9 @4 ^3 F  J6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
6 h' G' B) E! B& l* a6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
  U$ p. p$ U- ]) d
* F6 n1 c% C4 n( I/ {- r+ v0 |' N3 ^, P1 `; J
发包函数:% o% x* r; M$ ]. W; c- E% l4 w) y! Y7 Z, O5 U
class D2PKT_ITEM
- K3 j6 W& n" ^! C9 K{
: W6 d; J$ C; H* p' s- y' S# G, U#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
  l0 M% i! O" g#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多
& A& F" G7 [5 [2 ?2 w#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上) \+ {- W4 {7 t8 `
#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上- T# u# x: b' u3 j
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH' h9 Y+ G1 d/ E! O) M; _- ]1 m
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
& F$ D( X) t  E  ^" u#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
7 V7 E1 b  ?- P/ J#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
: I% ]! D* X$ s" J. N% R7 C; Z#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
$ G) p; R0 t& C7 `#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店! @* ]7 D4 `3 B
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV8 U# H( [0 N" ^1 e& d
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         
" B1 ], a0 g- e) D4 C#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带+ g7 `, i* r- g; k& [4 d/ s1 x
#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上
4 u% ^7 _; k; p. r. c#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
# P" ~9 D$ `" v0 d#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
4 x) T$ D: ]& f8 O5 m! i#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -# R3 i' {+ R- J9 m8 F0 X9 _

8 @& F$ B* B& l: |8 T+ U#define PacketItemMaxTick 150
# t" K  {6 y- L# ?) X: s+ \( G#define PacketItemPickUpTick 20$ |" p- Y7 v7 ^+ I/ ]0 H0 w

, c9 Z+ h  k9 G2 X' Nprivate:+ r+ W% s. U" s0 w( B6 c8 l
        static DWORD _PKTItemTick;: [9 v4 C! S  g0 o# R; T2 W0 I
        static DWORD _PKTItemAction;1 i$ I) L. [0 D% P9 a0 R' `4 k3 @
        static DWORD _PKTItemID;
! z5 j/ \! A" x3 k7 r0 D6 x        static BYTE _PKTPKTType;
- j  p' d7 ^( l) W9 t0 U# \  u5 i! bpublic:; d( o8 g5 b/ M- y7 B- n/ O& D
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }% [6 G" |0 o& o) t# s4 C

6 x7 \, l2 p- J- _1 e( |        static void PKTItemRelease()
7 g  e$ @9 |6 y* y7 v! {% O. t        {+ Q) B5 N/ G" w  Z4 n3 ?
                _PKTItemTick = 0;
4 X7 P5 r# q! `( p$ C                _PKTItemAction = 0;
5 G& `% s& _- w+ G! n, x4 {; z, `6 l                _PKTItemID = 0;( z8 H& ^; S1 B$ R. F5 A; \) o
                _PKTPKTType = 0;
; c9 g( u& D0 @# v1 T        }+ p$ ?! x5 o) Z* y5 {, `7 x
" {" |4 y9 M% e2 w
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
: P. D# Z$ I  l. L6 h0 F        {* C: u/ M0 x. p) }0 V0 H# O8 [3 E
                _PKTPKTType = aPacket0;) g- x) N+ X; g8 a
                _PKTItemTick = tick;
% y: b8 Q- I) n: E                _PKTItemAction = ItemAction;
) h) N# H, @, Y4 j                _PKTItemID = dwItemID;1 m* ]" l% i! z/ n
        }
, k+ V0 h" \% A" x6 E' W. p1 l+ O. d5 w: _3 O2 g$ G' R/ h
        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
" R+ |- F  e/ O& a/ \        {
( F! U4 F+ C, L* {                _PKTItemTick = tick;2 m2 D$ n) T* J. T1 _. z0 p
        }+ m' a& |# ~0 t/ C. ?  T% X: C4 [
: v0 l4 ~7 W" k+ J
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor2 E, {1 v/ K* Y/ ]. e: ?
        {
( P6 U& W; o6 U4 p& p, [5 e2 T                if (aLength >= 8)/ v4 w$ S. X6 i& W4 T
                {9 P- L, o& l* p' H
                        DWORD dwItemId = 0;+ g3 S- F/ T0 P; v% y. U5 h  w. a
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));* _+ b( D7 H6 e+ |
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
3 L, `; L2 j% B1 u0 Z                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE& F  p0 ]4 G! C, @# B1 I* t# A
                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
2 p) p( P* q% i4 l' T                                )1 T$ J/ c4 d3 |  H, B! y
                        {
  \- S0 a( v# v4 ]* n7 M                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)4 u: t6 J' A: s6 y2 F) [/ U
                                {
4 w9 c4 V* P' u/ P* _8 C+ B                                        PKTItemRelease();/ e! J' u5 J0 [( M* _. A! K3 Q
                                }: i" l  l; }) T) m+ B8 A/ V
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
, l# c7 ^1 m' C# s                                {
9 x! c0 ?( Q* y3 E% ~; G) g                                        PKTItemRelease();) e  W; I. ?( H$ q, t* S5 ]
                                }8 B% A) ]( ?( l0 _
                        }
4 \. Q! S  r" U. m$ k$ \- F8 U9 B8 h                                % S( r8 P+ X& c0 k/ C9 @5 G
                }
; P$ u, \  }$ v" T5 s: L        }& t2 V7 k% q& B& e# P  a

* V, S; _- ~! [- O( Q0 l$ D        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
+ V+ `) W, B- k4 G$ l! x        {
" J  O) t6 h# U( H$ q. k                if (aLength >= 8)! N0 B/ O$ u- t8 r/ y
                {
5 b( Y& _0 u0 ^  N                        DWORD dwItemId = 0;# ]* K' y9 M$ |9 F
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
' G" W0 B& c$ M                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE5 S/ i0 I9 J8 a) {6 F
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE8 S; U- r- t. {' I0 X* N) W: o
                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION2 ~' S! k! i: E) w1 S
                                )4 {% }; e! _, }. ^  c6 B2 B6 \8 _
                        {
+ X, B' i6 D6 F0 |# i                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
" ~4 x3 E5 |% W1 {, J" Q                                {
0 L$ w3 E* Z% ?$ i8 M% F                                        PKTItemRelease();) H. `4 W& i' k! y* G& Q* X& ^
                                }3 Q2 k* b2 A* W" [
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)% g5 X" W+ ]2 ?7 ?1 I! a3 J
                                {
: z( ^3 W% T9 T0 I, u' u                                        PKTItemRelease();3 @1 v5 i0 D; v9 u  W' K  S: ?
                                }
+ B3 ?# R# c9 B. f! z; U                        }- k$ x) I1 x8 V
                               
' v) {1 Q+ R  y& |; s" a                }! R( e" E0 e& u' N9 K2 K
        }2 R( W3 E6 F3 s, {% E  {
1 m; }, a: y! m4 e
        static void PKTItemGameLoop()
# N) H  r3 E0 Y7 g( _( C" n$ a        {
% m. P  S+ h, s/ T- F% E1 b                if (_PKTItemTick > 0). Z% T8 a3 r6 @9 p; n3 J3 c
                        _PKTItemTick--;
0 Q5 q. O. q/ V7 R: v6 ^, F& X; {8 H                else if (_PKTItemTick == 0)0 L$ \, c' g6 D8 z2 h" c
                        PKTItemRelease();1 Q5 ^8 \& A& t. {  p# m
        }
; h) X+ `1 k. S* n9 [7 i. q, j" o" Y( l- G; c5 ^( @
        static BOOL PKTItemCando() 1 M; T7 g/ D3 k9 u: T1 n1 t- g
        {: Z6 e+ s* }. z1 C
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;' F( A0 v5 @6 T
                return FALSE;
) V' |) H* X& i: D' H; p( W- f( f        }# B7 ~6 E# J% @4 e
% M# n1 G! q- H" L5 d: z
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
5 c2 f9 k( C7 V: w* q5 G        {6 x" e& O9 v" @$ F$ l1 @- l
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);% w4 X: y4 k2 x. W. Z. a; \5 Q
                BYTE aPacket[17] = { 0 };  z( o/ c# S% x# j$ p' ]
                aPacket[0] = 0x32;# z& t2 d4 w+ d9 C2 v8 W
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);+ E+ o; V0 {+ a2 Z" R6 b, I' x
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
- K& _  r* U) W! c                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);  B* r; P+ m  m2 Z! X
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
; J( Z* p% G" A6 X* `. l- y# F+ ?3 l                return TRUE;4 p$ N2 a( S( c+ [
        }( K: x; `- S, @

- S) a7 P$ C0 |# _0 w& ]# V8 q        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)# `8 _# w, G3 ?1 f: q$ u
        {
7 z4 E( G& w% x: K                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);" d3 f+ u4 K( n" t7 Q: g7 l2 Q( e
                BYTE aPacket[17] = { 0 };4 o2 ^# Q8 q( k% j6 o$ J) E
                aPacket[0] = 0x33;
0 Q  o3 l: ]7 P# I1 e                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
" y; p7 P& U. t                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);! k. P6 c& Z- ]( G3 }# L6 q: S! ]
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);$ j2 v, B' `2 l0 [- K8 E& N
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
6 G" }0 n# X7 o* I                return TRUE;
6 O8 o  f5 P* ]' m; @2 B" z        }
- u# P+ P$ P2 t, G# L0 d. s: p& G, U/ k& t+ y* `* n4 j
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
+ L- U4 o) j$ ^1 P8 {3 y$ k2 r
/ k5 e9 V2 u; g3 H" y        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);2 {1 S3 e/ C& G: F  W" I
, T% U9 V* O' X* ?# T9 V& F$ ]: g) q% v  z
        static BOOL OpenCube()) ~4 ]) [2 a$ X( }+ M3 a5 r
        {* o$ a& S9 c1 o1 ^
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
5 v: [4 K* ^9 ^5 m
7 _7 o3 R9 H, ]8 h( C5 l7 ]                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
: `( k+ T( T7 ]4 C  D# F                if (!pCube)3 o5 h* I  F% ~+ R
                {' E( P+ z/ L" s2 {4 |+ Q
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);* }. H) z) l  G& I6 e* l
                        if (!pCube)
0 j, G9 i# x$ ]9 W8 s" J+ s                                return FALSE;
: H2 X* t' v, \0 f+ W- ^/ a                }
5 R& b% I6 ~0 g3 |( ]0 M# P! l6 t" B                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);0 y8 O1 H$ C2 _: {

: U9 M4 @2 [" _1 c                D2CoordStrc mypst = { NULL };3 a8 V9 u8 r7 f+ y0 |
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);& ]' ^$ T4 c+ W0 ^" V

1 {3 r! b$ _& I+ h6 q( f; D                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
) g9 \3 x& o" h4 L, N                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
' N* l- l8 ^: V# b, g: r; O                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
3 D8 }% p$ o  v* ]. R                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);- H& y* N5 z* Z7 M/ f5 K
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
1 a0 _2 B& [$ ?9 B2 u                return TRUE;/ X1 x0 r7 s1 d& j2 A
        }8 Z+ M9 P5 t- L2 C) J+ P( y

1 Y# O' C1 \4 j8 q* C& ^        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
6 b7 d# J: u3 e; [1 D  f  F        {
& t% T$ S6 p6 i" s5 {! j: a                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
- I, I! o# H- ]  ?' @2 p( }+ T7 y* |6 b2 N$ n. n
                if (phand == NULL)# Z( [$ A" R3 z
                        return FALSE;  ~4 Z" ~$ \2 ]6 R. o
# D8 e# Q3 ?) w. P
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);/ H  ~4 z9 f6 j1 `! M; ^& g

! U  m0 L: N  b$ v5 ]+ o% Y                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
2 |/ `3 e4 T/ |                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);2 G4 p8 ^5 Q& h( d/ I
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);8 g. r6 y) g, L" n) ?  Y6 {  y
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
) N9 B5 j8 S1 j; Z: J: @                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
7 d/ b4 ~% J/ p- k! r3 B: r3 w9 m                return TRUE;8 b, E8 g* J& I8 g1 e
        }# T9 @* W$ h1 N& S8 u0 X

- `; v& L1 j2 X, l        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) 6 k3 @1 R7 k6 G+ g9 b. f4 u$ T
        {) C/ ?0 S2 h8 E. u$ p8 e
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
0 p: w' F1 N. E+ i                if (!phand)$ i- G3 Z4 p3 o) J: n
                        return FALSE;
! O5 p% [+ _8 i$ D- v5 N3 m" }4 U. r& I                int desx = 0;; u5 s: p3 V& Y* p) y
                int desy = 0;- L8 ?& F. g8 d2 o4 l7 ^. [
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))% S; @/ ^+ V& V
                {, t% a5 Z9 g$ D* S# w
                        ToInvxy(desx, desy);/ _: G: f" ~. r8 ?
                        return TRUE;
* p6 a, T& M- f; l3 Q                }" r7 |3 _0 }" m8 W
                return FALSE;
+ v% s* N0 e- p6 _        }
5 V, Q% ]" ~) C$ j+ }# Y. J7 G8 W) E. L: T
        static BOOL ToCube()
' ^+ X1 k/ i! Y/ [0 H        {
+ x6 t/ C( M9 F9 }7 U3 a& ]                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;9 X: {; }8 e0 @8 i! S" H
0 |1 k7 M: {- |5 @
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
; G1 I4 \" k% w9 `- o# E                if (!phand)return FALSE;
) f: c% d; j9 i: h3 G9 v2 E3 A' O8 x3 l& D0 Y& Z
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块4 d" t, h0 n9 b8 O# `$ R4 r! U
                if (!pCube)
% R$ U) I2 n$ G                {
8 I2 w& X+ b* j' ~3 e4 [2 ?* ^                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
; D6 _& v) r3 V3 f                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)$ }$ d5 m9 M8 T/ k
                                return FALSE;8 ^) i; G3 u8 ?, \; p% I. ]
                }% t8 M# L0 s5 E+ d" K

. S1 j* K7 j) y5 w& j4 l, Z: {                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))% S& o! C: ?" u- p
                        return FALSE;  X1 L$ J. i# l/ Z6 S) f) k1 C

, k% G$ J6 d' @5 C                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
3 O7 `1 p, b6 Q
! m2 ~$ ]  B) ?5 U0 D1 M                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
  B2 _$ s! J4 J5 Q8 w0 w                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);. `4 n0 n) i/ s
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);
2 B4 _% h, q0 p/ H" n                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);7 j4 m* n. M6 s4 {" W( P1 g
                return TRUE;
) Q6 L; y: m3 o% L& h3 y9 W/ p- E" P7 N& Z
        }
3 L4 b# n' U& s1 v7 l$ q, s. j% h8 c8 ^9 V/ J
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);7 I, b, A+ U5 u% N: v
. w& o! h* t  Q: u- |1 R, o
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存9 U" A" v& h1 M* C
        {
4 l1 _% j  a' V                D2CoordStrc mypst = { NULL };  j& g; ^$ |1 w5 q9 `
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);* _$ o! K6 G7 j$ x9 E+ c; Z+ y5 O5 X

8 e9 X- J2 W7 {' W' {1 Y7 Q                if (!mypst.nX)return FALSE;
3 F; G3 H* S1 o6 H* s. i       
  L7 D* {7 \, S6 x+ M                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
2 S: J! S" {5 j  O0 K% d+ G0 j- {6 m% A
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };0 Y) k2 W1 _9 s+ o
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);# ~' ?: d7 N, }% v3 `: `6 o( r1 v
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);8 [# K: Y+ t* r- K4 w6 t* a9 j0 e
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);3 J3 Y- ~$ F' |9 ?
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
. q* G; b$ ?2 }7 u                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);" X$ a1 t$ Q+ n. P, A( ~/ m6 c/ f+ a
                return TRUE;
0 r! m( w% Z" O5 U# Q9 i$ y! u        }: t3 ?& l; A, S
. b( y3 x% f+ S( x
        static BOOL DropCursorItemToGround()- ~9 \2 W/ |) X% |8 m
        {
4 {. W. D2 v5 {7 D                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
; m, X: ^! B. C                if (!phand)
- s7 X9 A$ }6 E! Y- W0 z4 l$ e                        return FALSE;! k" x' B2 Q% z9 ~. x
" z  U: @. L2 S5 X0 t+ a0 X
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);4 J% Y  e, s% h, V4 I

# L# d8 z# T( S+ J2 ~# X                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
2 r1 k; I+ F  ]) e                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
2 N: {: X& Q- y                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
3 P( H3 {( J" g                return TRUE;% N; p% K/ `' Q9 \
4 e, t# u; L1 K
        }
% Y  S/ C4 I. U; @1 b+ F9 m, C0 |
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)& J* v% B. _2 c( [! v& ~
        {
& r: F9 @3 @& O                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);9 E+ K2 I( n1 L

9 ~( P) y  y8 a4 t5 s                BYTE aPacket[5] = { 0 };5 l( s' @- \- B- H! }7 w
                aPacket[0] = 0x19;
0 y8 p7 c+ |9 F9 y, ^% j: w                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
% z4 R) j- s# ~( {; }2 x                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);/ n& C  E  J( K& n
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
# I/ V. P6 f3 u. ^6 O$ @$ Z                return TRUE;; A2 L; X1 t1 O2 z. K
        }
& @  v' X0 C9 P( V7 _. p  ?% j/ N- _7 v$ q: |/ h$ ~+ L7 q
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)3 m2 m& V$ q& q
        {2 v; J4 _$ F1 t- Z4 P$ O$ C
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);6 m' }5 s/ u! d" U' q9 l. Z
                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
( K" a7 f( y$ \, o/ L                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
8 ?; S5 o3 t1 }3 _8 ]0 j( S& X, Q                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
; m1 Q9 x7 U3 A0 c                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
/ e, K7 ^5 ^9 E                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);8 [4 X2 R' O( x& u) h5 j
                return TRUE;6 s2 G; n1 K  J6 \$ x  E/ a, K
        }5 Z- T- E9 b" m! M2 B

6 @& Y7 A% \2 Q8 X5 u6 y$ c( @. e        static BOOL Transmute()
; f" s1 S: [- Q  m  n! i7 X8 `! o        {
8 W: H, |* S4 U( ^+ s1 H                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
% A. c. D1 D7 e* p, E
! A5 `, l: x0 q( |# R* q4 t9 q0 ?                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))6 v' ]6 p' i7 ^( K
                        return FALSE;2 J4 l4 T/ w, P0 b
+ G: R. t% Z- y
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
8 h$ I! x2 `) y: u6 n. D8 u& a# K                BYTE aPacket[7] = { 0 };
. m0 F9 n- C# L# b: X                aPacket[0] = 0x4f;' O; Q# y- d8 g2 g% k; I- e
                aPacket[1] = 0x18;
$ s' `' o) _. c( i& M                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);; r) c: U) ~  u! k8 c3 T+ j0 |
                return TRUE;
3 y; C( g* u3 q( s# f) g* _5 R0 H7 b        }
7 g9 o4 [2 R+ C0 _+ ~4 r5 s};* }8 f/ u2 c- q* i( |# }1 \

5 {4 X: I" |# C! i. u
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-5-30 23:31 , Processed in 0.053836 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表