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圣者绑元

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发表于 2020-12-24 01:10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    + t" w% l5 ?- {% V! r4 h" u
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    - Y5 n' t5 ~& u# X
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    & N1 Y8 ?8 l2 T* m8 g
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    " }6 n$ a4 W' v! b9 [, d: @1 i
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      }6 T1 K% L4 O' m( \0 g7 R: I
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    3 G3 Q$ L" a0 U1 J2 _$ w$ q+ ~
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    , m- R. N  @  g" R- _( [
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    ; c5 T) |) \3 X+ O  {/ j
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    % {% i$ W. J+ ?/ n$ s
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      ~" c# C& q4 k2 l! }+ G
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      y6 F! a& I; c$ e' B
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    - F2 D' T) d, P* w7 I
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      ~4 B# o; c4 k9 a5 ?3 f2 `
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    9 d. e' n9 ^) Y! D4 H, B/ ]$ Q( z( D
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    & ?) h2 H( r) l/ U0 T
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    % y+ G3 z7 F$ }! v. a3 N( F6 _
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    % `( _1 t" v6 i% S; B5 {' K
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    0 g: Z/ w0 K! g& I
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    ) B2 |4 ~# [6 \) W+ X2 d) Y+ L
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    : }6 t$ p) l2 B$ ]7 U
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    & J+ d% r2 _, f
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    - S$ G" x) V& [1 b
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    ( F  K9 ?! s3 n8 D2 I% A# k
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    . }% |4 a( Y0 T/ }1 p7 ^
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    8 j8 @# K) }- L+ V9 {# \
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    3 m/ R2 T$ {1 K  d7 l; q! w4 H' F1 }
  555.     .参数 pItem, UnitAny, 传址
    & o& p. z# }1 k$ q$ [/ p
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  557. .DLL命令 D2COMMON_SetUnitStat,      , "D2Common.dll", "#10887", 公开, 公开
    2 a! G) z4 Z0 q% X! j( N
  558.     .参数 Unit, UnitAny, 传址+ T5 o9 V0 h! j6 }, s
  559.     .参数 nStat, 整数型
    5 t5 G  ^' R; i4 N/ ^" `, H6 o
  560.     .参数 nValue, 整数型8 }! [; s8 p- t: o
  561.     .参数 nLayer, 整数型; U  d8 w8 _: L( K
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    0 B# M" F5 a3 e+ K1 t
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    , M- G, U, \, e" n' E8 o
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    , P9 M' Z6 B% z7 Q) g9 U: F
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    % A, ?& V, e) o% C9 `6 I
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  571. .DLL命令 D2COMMON_ToggleState,     , "D2Common.dll", "#10945", 公开, 公开8 d5 q) r  X2 ?* I* Y- [
  572.     .参数 ptItem, UnitAny, 传址
    & o/ n3 `( n) ^* d! i5 M( _
  573.     .参数 State, 整数型
    ! C7 N. v, g5 p* A, H  L/ @
  574.     .参数 remove, 逻辑型& ], A, X$ t& N0 p4 H
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    0 p3 x1 [7 p  P) F% i
  576. .DLL命令 D2COMMON_GetFirstSkill, Skill, "D2Common.dll", "#10947", 公开, 公开; l8 j! \) ?1 H9 B6 a4 e
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    0 U( p- q# a1 R& ]
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    8 I! Y2 ]# B/ {% ]  h' J  d; h
  579. .DLL命令 D2COMMON_LoadAct, Act, "D2Common.dll", "#10951", 公开, 公开
    , G1 Z- q6 }4 i8 u
  580.     .参数 ActNumber, 整数型# o: r* k( i* w% g. V/ w
  581.     .参数 InitSeed, 整数型+ S  I+ g2 S: U" f- D/ |2 {
  582.     .参数 Unk0, 整数型
    2 R! n& l) i3 y
  583.     .参数 pGame, 整数型, 传址
    5 l$ U9 N: d/ f
  584.     .参数 DiffLvl, 整数型, R  a% @( y2 y8 L, Y, q2 q
  585.     .参数 pMemPool, 整数型, 传址
    + [: l1 O8 I) v3 g5 O' y% [' N
  586.     .参数 TownLevelId, 整数型3 \2 x2 X- u. G0 ^
  587.     .参数 Func1, 整数型0 m$ H# J% F  L/ N5 M
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    + l/ A- ~8 W* v8 O# D4 w+ o
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    4 r2 m* P3 i0 ?/ q+ h
  590. .DLL命令 D2COMMON_GetUnitStat, 整数型, "D2Common.dll", "#10973", 公开, 公开
    5 y) o) [5 ~. b, ^! w! W7 ^
  591.     .参数 Unit, UnitAny, 传址
    % h$ q$ {- [! A
  592.     .参数 Stat, 整数型4 G; }" H- Z3 P
  593.     .参数 Stat2, 整数型
    . ^. s9 x! V# O: i
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    3 ]2 X. Y5 y. J
  595. .DLL命令 D2COMMON_SetItemFlag,      , "D2Common.dll", "#10977", 公开, 公开
    : f6 d2 p7 U* F. L& u
  596.     .参数 ptItem, UnitAny, 传址  s' `5 W% \( }+ ~" ]( {  G9 L0 o
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    , @& i6 S1 H  [1 j% |
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    * n- [/ O) }2 n* r
  600. .DLL命令 D2COMMON_AddSkill,      , "D2Common.dll", "#10978", 公开, 公开, G3 b8 f$ Z3 ]! y+ w
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  602.     .参数 skillID, 整数型% h. ?$ ~/ u# `& ^
  603.     .参数 SkillLevel, 整数型3 ]" x8 N) O/ q% |3 w4 }/ C
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  605. .DLL命令 D2COMMON_ItemAddSockets,      , "D2Common.dll", "#10992", 公开, 公开
    " p" [  `) y4 u) r! `% ^
  606.     .参数 pItem, UnitAny, 传址$ Q' w" a. K9 ?- Q1 O4 W
  607.     .参数 Num, 整数型
    ' H+ k3 i! j# B7 O1 @* N) @
  608. 6FD73EF0    1876377328) K2 S$ {0 O0 i9 }; N- b' Z
  609. .DLL命令 D2COMMON_ItemIsEquipable, 逻辑型, "D2Common.dll", "#11006", 公开, 公开
    , c% K4 {% \& R7 m
  610.     .参数 pItem, UnitAny, 传址
    ' R3 K( d, c7 B4 o2 d6 x3 g6 E
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    : m! L+ x' S( e. b+ R
  612. .DLL命令 D2COMMON_D2CreateStatList, StatList, "D2Common.dll", "#11013", 公开, 公开
    7 p! a2 p  V+ O; v5 g5 b
  613.     .参数 pmempool, 整数型, 传址
    : [6 F6 [7 ?; ^$ w/ |" G
  614.     .参数 flags, 整数型
    ! K1 x% k' L. W( x; i
  615.     .参数 lenght, 整数型
    9 C/ I+ K' r8 C! I5 [7 t) _& J% p
  616.     .参数 type, 整数型
    ' w5 }% I# a& i
  617.     .参数 guid, 整数型
    6 e* _# [# c3 c

  618. ; v2 j1 P; u' S8 ?+ t  }/ L  F
  619. ASMPTR(D2GAME, CreateUnit_I, 0x6FE10)       //D2Game.0xE1D90
      L1 B4 |) ?6 O
  620. //D2Game.0xA22E0       //D2Game.0xA22E0
    & x5 `* ^/ y8 }5 ~! L
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  622. //D2Game.0xD0AC0       //D2Game.0x34130$ }$ t' c: b6 B# J
  623. FUNCPTR(D2GAME, GetSpace, UnitAny*, __stdcall, (DRLGRoom* pRoom, DRLGCoord* pCoord, unsigned int a3, int a4, DRLGRoom** pLvlRoom, signed int a6), 0xD0AC0)! d) l/ ]" Q* o

  624. ( [9 ]& }( {  u! w. y! ]: F( K
  625. ( W! Q. a( D3 O4 G
  626. //D2Common.#10864            //6FD9D7E0   #10654   1876547552
      X2 Y. C4 Z+ P' P% n
  627. FUNCPTR(D2COMMON, GetFreeCoords, DRLGRoom*, __stdcall, (DRLGRoom*, DRLGCoord*, DRLGCoord*, int, int, int, int), 0x279E0): \7 f8 X# d1 x$ y
  628. //D2Common.#10193            //6FD83920   #11090   1876441376
    1 S6 n3 k9 b7 a7 I7 f* f) {6 p
  629. FUNCPTR(D2COMMON, SetAnimMODe, void, __stdcall, (UnitAny*, int), 0x1A180)
    + s8 s3 A4 C' X" G7 o
  630. //D2Common.#11166            //6FD80050   #10141   1876426832
    ) {# ^5 J% N- y# l% H
  631. FUNCPTR(D2COMMON, GetUnitXY, void, __stdcall, (UnitAny*, DRLGCoord*), 0x16770)8 Y0 f3 }+ R" d$ C# r7 v* {6 k( M
  632. //D2Common.#10907            //6FD8BC10   #10346   1876474896. b8 K; W8 o6 V1 H
  633. FUNCPTR(D2COMMON, UpdateRoomFlags, void, __stdcall, (DRLGRoom*, BOOL), 0x23710)
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发表于 2022-3-23 12:38:46 | 显示全部楼层
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