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) ?. E: x$ R# a _# R- ASMPTR(D2GAME, CreateUnit_I, 0x6FE10) //D2Game.0xE1D90: ]; E& Q2 r- i$ C6 s9 \
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- FUNCPTR(D2GAME, CreateLinkedPortalInLevel, UnitAny*, __stdcall, (DWORD, UnitAny*, int, int), 0x15F40)
6 j; t5 ^$ \- o - //D2Game.0xD0AC0 //D2Game.0x34130
* V) x i$ ~/ i1 T1 j - FUNCPTR(D2GAME, GetSpace, UnitAny*, __stdcall, (DRLGRoom* pRoom, DRLGCoord* pCoord, unsigned int a3, int a4, DRLGRoom** pLvlRoom, signed int a6), 0xD0AC0)* L0 Y# G7 {6 `# |7 Y
7 Z4 K k) t7 [5 _2 V- 0 h. P( n* k) A2 i8 I8 |
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5 c; v, C u0 b6 _ - //D2Common.#11166 //6FD80050 #10141 1876426832) F( P0 R8 p$ B8 a) B7 J
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! V1 H8 c4 b$ Q" S# O. P: ~4 d - //D2Common.#10907 //6FD8BC10 #10346 1876474896
: ^+ K. b( H1 m$ C5 R b - FUNCPTR(D2COMMON, UpdateRoomFlags, void, __stdcall, (DRLGRoom*, BOOL), 0x23710)
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