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( b+ w7 ~4 I- ~7 u! ?+ A4 @5 N) h - //D2Game.0xA22E0 //D2Game.0xA22E0
$ e% f! D$ f$ ?* N9 T( A1 V - FUNCPTR(D2GAME, CreateLinkedPortalInLevel, UnitAny*, __stdcall, (DWORD, UnitAny*, int, int), 0x15F40)5 K% s8 |! E: W" O8 f
- //D2Game.0xD0AC0 //D2Game.0x34130' c: I: x& \6 [/ ]
- FUNCPTR(D2GAME, GetSpace, UnitAny*, __stdcall, (DRLGRoom* pRoom, DRLGCoord* pCoord, unsigned int a3, int a4, DRLGRoom** pLvlRoom, signed int a6), 0xD0AC0)! D3 `+ D" H7 g0 |7 ], ^- C5 E
* ?1 F0 X' C/ c( i% b
" a! c7 P- P5 W: k0 o6 p- //D2Common.#10864 //6FD9D7E0 #10654 1876547552
3 c$ ~* N# v. q% e - FUNCPTR(D2COMMON, GetFreeCoords, DRLGRoom*, __stdcall, (DRLGRoom*, DRLGCoord*, DRLGCoord*, int, int, int, int), 0x279E0)
! \- r0 Z* e9 N. S W - //D2Common.#10193 //6FD83920 #11090 1876441376
6 {( p# s9 |; `8 T+ a8 [ - FUNCPTR(D2COMMON, SetAnimMODe, void, __stdcall, (UnitAny*, int), 0x1A180)
4 Q+ j# w! O' C8 t0 J' E4 ^ - //D2Common.#11166 //6FD80050 #10141 18764268323 G/ K; _2 K% I& v
- FUNCPTR(D2COMMON, GetUnitXY, void, __stdcall, (UnitAny*, DRLGCoord*), 0x16770)
t8 e3 R6 a) u5 A( F - //D2Common.#10907 //6FD8BC10 #10346 1876474896
; L8 V0 a: _; R$ G+ Z# P" ` - FUNCPTR(D2COMMON, UpdateRoomFlags, void, __stdcall, (DRLGRoom*, BOOL), 0x23710)
复制代码 ! ~5 I3 |; C- B7 d, G
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