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修改DLL实现毒素伤害抵抗

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2018-5-18 15:16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.10修改d2game.dll毒素法术伤害抵抗,毒素伤害作用于red-mag汇编方法
! j8 e  w$ [1 L  ^  X偏移地址:1.10:10F1F4   1.13C:102C14     内存地址:.data:6FD22C34
* T9 k" G6 z2 j. T- q5 m4 \5 T' M& @2D 00 00 00 2E 00 00 00 50 01 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 F4 F2 D3 6F$ P* n8 P" v  |% W! V, P. N2 \
改为4 |+ Y4 {# F0 g; ^! v5 R
2D 00 00 00 2E 00 00 00 50 01 00 00 6B 01 00 00 6C 01 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 F4 F2 D3 6F
) I0 U2 ~/ s4 f1 [+ ^/ m9 `字段内容详解,可以看
物理伤害吸收帖
! V& f- s9 L. q( \4 V# W6B0100006C01000002里面的02表示red-mag可以减少毒素伤害。在原版里,毒素伤害作为一个持续效果,是不被任何减伤效果作用的,中毒的结果就是持续掉血。: d6 ~% [% _) I3 i4 S/ N
降低毒素持续效果这个属性只是降低毒素伤害持续效果的掉血帧数,掉血的帧数受skill.txt或者是missiles.txt里面的elen功能列参数影响,具体计算方式未知,初步估计不是减法,应该是一个计算函数,因为无论你降低毒素持续效果的累计值达到多少,都会掉血,直到血量1为止。补充了02,毒素伤害可以被red-dmg作用,这就变成了一种加减法,如果你的red-dmg大于受到的毒素伤害,就不会掉血了。如果小于red-dmg,就会去就算降低毒素效果这个属性的值来决定掉血的数值,总之,是伤害的计算是一个很复杂的系统,得去计算res、abs%,red-mag/red-dmg。
. [! v3 u) M. c: v  t; f* |- ]
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元宝

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圣者绑元

新手上路

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发表于 2020-11-29 14:41:47 | 显示全部楼层
为什么我照着改了人物只要有减少法术伤害的属性就可以免疫毒伤
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