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目的:制作杀普通血鸟开启进去牛场的红门
4 ^8 }! [7 R5 M( o+ I- ~4 f3 G3 _1 c5 }: J
首先,/ J J5 N& u7 e m3 W9 c
打开Missiles.txt.4 d4 v" m2 d0 c5 @) ~# a, t6 z
9 n1 R, F; w) I! G2 I9 y7 D
复制cairnstones行到文件最后.6 H0 B0 r1 e6 j' b
& A: S! |: R% w% I
把missile项从cairnstones改成cairnstonesZJ[也可以随便]
0 k- b; H6 f9 ]5 N* {" z9 c$ ]# _7 I2 u: p$ C
再把Param4项那行的38改成39
5 |& s% s+ B$ A j
" r6 T( T3 v! ]( V0 p3 { [这里的数字对应Levels.txt里面的地图ID,牛场是39Act 1 - Moo Moo Farm]
* z. Q) V8 h, N% y, K5 v2 P) @9 z& F1 W; U
保存文件
5 }$ E; U" R& R) }. b9 c2 b, ^9 T. p
然后,
) i0 d4 _2 h4 Q& p1 u3 x2 O2 z" \8 e1 U8 e: }
打开skills.txt
# e9 x* I1 d3 e9 B) s* y1 H0 H0 D* S
复制Fire Bolt列到文件最后. x# B7 K& O- L/ L3 g# U
) Y: D* C& S' q
把skill项改成reddoor
' {1 r' y) b% E( g4 V2 z5 }/ C# }- ~# {: e( ]1 N, l
ID改成下一个数目,没修改过应该是3578 e4 {- ^6 P8 t$ L& n
& d& ^$ V- g7 F1 K) g1 {
在把srvmissile项改成cairnstonesZJ[对应missile.txt中的名字]
1 @$ K1 h+ l# N* Y. `$ q/ G
5 t. Q: p5 `$ ^, ~4 }. l& T O( t 保存文件/ [' F/ @2 B- a, ~0 p7 ^' w1 H
% f1 A( x& P9 f* x/ U" f8 S 最后,
% U% y4 X9 }! H- x( { d) b/ c3 k% e- q) g2 p; q+ y- k
打开MonProp.txt! r: L0 x- s! O
( P& p" n! J( c" {5 X! A
修改bloodraven列的 [对应血鸟的属性列]
9 P, C# c+ F4 B) N e$ v
+ G/ j, [- k, a+ } prop1项改成death-skill5 J. n/ O$ I* H1 ?3 J& u! Y
9 f. D# ^, G; H( }- N9 y par1项改成357 [对应skills.txt的ID]3 n: ^8 G- @( L# z2 s% G. N
5 V* p: f7 ]; i* ` |/ @7 f min1项改成100 [释放的概率]
# {, o) E5 Z" H/ |# [" [4 ^( c# j' p" F
max1项改成1 [技能等级,无所谓]
2 s# D- s, B3 m. K& T h5 d6 q0 v& R2 `- q
保存文件5 T% t+ M' k9 C. S5 z5 Y% @
8 A/ R' {6 V/ t: I2 nd2loader快捷方式挂上-direct -txt,杀普通的血鸟就可以开启牛场红门* Y2 X, \! I! f
9 U& ~* Z( k/ P) F7 k! }. K/ Y
注意:这种红门只能开启"同一章"的地图,否则的话.会出错.[如在A5的怪物上开启牛场]
7 g! ~, E9 @4 @" D% \
; Y: p6 u$ e- P$ b* f 另外这是简化了的教程的..
- u" G3 d4 ~ E4 s1 J/ V, }! G' w2 @$ d( K; G y
完整的,要自己在MonProp.txt建立一个新的列行.
1 n0 e* Y4 n! G' @/ [: f1 h3 K0 K( R% P( l2 \$ g3 U
然后将这里行加入的你要修改的怪物中去.. 修改monstats.txt中的MonProp项[当然对应MonProp.txt的名字]( x# o2 }2 x [& l4 t2 e- B
: H! _6 [' w8 i9 l2 S' w* F |
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