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animdata似乎只限于5000行,这可能只是animdata_edit中的工具限制,但仍然阻止我们打包超过5000行的文件
+ f! \$ ]8 ^( r+ P* l$ E4 U k) C
7 N% t* f) W7 w- f& ?, narmor.txt - 1024行*(装甲架有限)
. k9 L5 ?8 S6 R: n9 E* l) fmisc txt - 最有可能32768行
. P+ N4 S5 \/ o2 {0 Z0 H: Yweapon.txt - 1024行*(武器架有限)3 q. M) n# t/ Q$ q9 _- @8 p+ G
这三个文件内部是单个文件,它们的总记录数不得超过65536(并且安全32768)
3 s; h& F4 K: ?1 F2 N; A- @
- S; U$ p- B6 J) s2 R0 [automagic.txt - 至少4096(目前在我的MOD - Talon中有2905)3 R6 s2 R- ^) C* D3 W# s, i
itemstatcost.txt - 512行
, I% K9 U1 h' f5 Ggems.txt - 256行
! L( P6 X0 Y Mitemtypes.txt - 65536行6 P% k w+ A1 @% O7 k
levels.txt - 133行* // 1024行与afj的扩展级别插件 实测level id超过255后报错 ~" r# z! f) S+ k( q* y6 P( N# H
lvlprest.txt - 1091行// 32767在v1.11 +(以及afj的扩展级别插件在v1中.10)9 E& m& Q* s% D
magicprefix.txt - 2048行# g+ |( ^4 O# n. N8 n r4 g
magicsuffix.txt - 2048行/ d7 }1 }( d* Y
missiles.txt - 最有可能是32768行% S6 d+ t6 K2 L5 w' \+ C: N# h
6 Y% Z2 L7 p, f( v! a$ hmonprop.txt - 可能是32768而不是1024行5 N* q( o, k% ^2 ]8 i4 \
monstats.txt - 32768行(如果遇到问题,检查你的链!)
5 j, o% R1 X) m& C: G% jmonstats2 .txt - 可能是32768而不是1024行
% ?" }, I7 p7 y2 }" s+ h9 A- w# A, J' n
Overlays.txt可能是65535或32767& ~+ w. g6 w( O% K2 J0 Q' z
objects.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案& ?7 L x I% ]% j
objType.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案3 U7 L) l I/ ?2 [5 W: Y$ w
rareprefix - 256行3 y" n$ x" K% T
raresuffix - 256行
, X- X2 G1 S3 h; R) H* r( i# `7 T/ Brunes.txt - 4096行
8 J* T5 \" q& y9 i, zsetitems.txt - 32768行% s J: L3 s K* O' m* i
sets.txt - 4096行(文件加载32768)5 L* J0 t- d( t9 \2 r
skills.txt - 32768行(如果项目技能或编辑ItemStatCost,则为512行)
) B f7 X1 X" I' Y+ j+ H4 Askilldesc.txt - 32768行(512行如果项目技能或编辑ItemStatCost)5 G8 b: f) S# C% N* q) _
states.txt - 256行" C* \: q1 t" G; u
superuniques.txt - 512行(代码相当受限制,实际功能限制更低)
7 C, e' e9 M; u. N$ w/ {uniqueitems - 4096行 |
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