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animdata似乎只限于5000行,这可能只是animdata_edit中的工具限制,但仍然阻止我们打包超过5000行的文件
$ X5 l, C5 Y+ W, ~
7 i. X0 y }" I. I6 Oarmor.txt - 1024行*(装甲架有限)
) w5 f4 a6 Y, y4 t8 I4 C0 Bmisc txt - 最有可能32768行
8 x* `1 d+ e( `weapon.txt - 1024行*(武器架有限)
! m8 _# o0 w7 y3 }8 r7 p: V这三个文件内部是单个文件,它们的总记录数不得超过65536(并且安全32768)6 a1 Z) o! o2 x( G$ ^. B
: l% O# s( \% I% A4 f ~% _ ^
automagic.txt - 至少4096(目前在我的MOD - Talon中有2905)0 U: S9 F. k! |$ E) r; `
itemstatcost.txt - 512行
: X, L. E2 q: K, t( t2 tgems.txt - 256行
4 l6 k$ O9 V: R% B' V f% b) F3 K3 pitemtypes.txt - 65536行/ @# P, D2 M# q2 U0 `
levels.txt - 133行* // 1024行与afj的扩展级别插件 实测level id超过255后报错- U% U% H% ?; [! [2 N' [. O
lvlprest.txt - 1091行// 32767在v1.11 +(以及afj的扩展级别插件在v1中.10)
3 a B3 R8 A7 ?5 t3 Pmagicprefix.txt - 2048行! v0 f! }8 @, `# ?
magicsuffix.txt - 2048行
- P( U" U8 N9 S( n) D) {6 }missiles.txt - 最有可能是32768行
3 ]; U9 ~( I( a+ `4 G$ h2 `$ c& S4 ~& W6 ^
monprop.txt - 可能是32768而不是1024行
, K: \1 K6 M# N- _% \9 {2 @0 Vmonstats.txt - 32768行(如果遇到问题,检查你的链!)$ v& Q. e: a: E. F* e
monstats2 .txt - 可能是32768而不是1024行9 M( i0 T8 L( O
' c' }" N* n% w
Overlays.txt可能是65535或32767
( R8 w5 T G3 {* i8 ~% O1 E: t Lobjects.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案! l, S/ ~$ \4 l! b- ]
objType.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案
+ g- v; o: X8 S* O' U3 N4 ^! Xrareprefix - 256行1 |" H. x0 }- e
raresuffix - 256行
! E/ \% g8 M: t( rrunes.txt - 4096行
9 N1 x$ `, _4 ]& q! `setitems.txt - 32768行* {, {+ t8 f& b% P. d! X
sets.txt - 4096行(文件加载32768)$ ~* S% D& g/ }" d
skills.txt - 32768行(如果项目技能或编辑ItemStatCost,则为512行)
2 G) I% [9 @6 K( dskilldesc.txt - 32768行(512行如果项目技能或编辑ItemStatCost)) y. L* u4 q- |8 k; D1 O, s
states.txt - 256行( g6 w4 E' Y+ [/ H2 G& K6 l
superuniques.txt - 512行(代码相当受限制,实际功能限制更低)
7 Y0 l* |) e9 ]3 f# K. F! \uniqueitems - 4096行 |
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