|
animdata似乎只限于5000行,这可能只是animdata_edit中的工具限制,但仍然阻止我们打包超过5000行的文件
6 Y$ p' C$ s" t
4 N! F+ s. Q% n$ n! j, sarmor.txt - 1024行*(装甲架有限)
+ P0 h5 T8 [6 R' ~2 r% amisc txt - 最有可能32768行2 w2 N M, C9 ]# ]! o+ `6 r; N: K$ o4 F
weapon.txt - 1024行*(武器架有限)3 o* q4 |& @$ W4 _- [
这三个文件内部是单个文件,它们的总记录数不得超过65536(并且安全32768)% w) u! M' A5 D* X4 T: k
* ?7 @( n& X. y( C! j! U
automagic.txt - 至少4096(目前在我的MOD - Talon中有2905)
# {4 F8 Y6 w; M1 ?# Yitemstatcost.txt - 512行
5 t( H; e' K& E; \gems.txt - 256行
& u. Y4 k1 v+ t; G litemtypes.txt - 65536行4 G" }. e0 D) w3 [
levels.txt - 133行* // 1024行与afj的扩展级别插件 实测level id超过255后报错' a( D1 H# Y: u1 i5 S; G- N O2 p
lvlprest.txt - 1091行// 32767在v1.11 +(以及afj的扩展级别插件在v1中.10)/ f' }1 K- b$ m, w
magicprefix.txt - 2048行8 Y" S/ \& }* p y" X! X Z5 t
magicsuffix.txt - 2048行
$ b0 U7 [9 J4 U7 a2 [7 f& bmissiles.txt - 最有可能是32768行
9 u9 Z% G/ \! J- f# Q4 e# I7 U, t1 `: {# A
monprop.txt - 可能是32768而不是1024行
# a3 r. A! Z' b, {( Ymonstats.txt - 32768行(如果遇到问题,检查你的链!)3 f8 L/ ~, C: N- A2 \, H
monstats2 .txt - 可能是32768而不是1024行
; B- U( @" Q. ?8 s2 s3 R j6 _' v- T3 S, V( P1 u( I
Overlays.txt可能是65535或32767/ ~+ u5 o7 @ |( u) q: \+ {4 [
objects.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案) i1 t8 k, v6 a2 n) A5 j( [
objType.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案8 A+ n# i. k% S
rareprefix - 256行
% \1 u; |7 `. ]- uraresuffix - 256行
0 A9 c' Q) e; \0 Frunes.txt - 4096行
7 s5 z2 S! P8 A! b+ y1 asetitems.txt - 32768行
5 g+ @/ c0 B6 M: K" w$ z; e7 }$ csets.txt - 4096行(文件加载32768)
& e' _4 k! f8 X3 Hskills.txt - 32768行(如果项目技能或编辑ItemStatCost,则为512行): U3 P& j0 F' H
skilldesc.txt - 32768行(512行如果项目技能或编辑ItemStatCost)
4 }! F4 n* i1 j1 k; vstates.txt - 256行# Y" U" w3 B0 _4 A# J
superuniques.txt - 512行(代码相当受限制,实际功能限制更低)/ E. D* d7 F6 W% ^
uniqueitems - 4096行 |
|