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animdata似乎只限于5000行,这可能只是animdata_edit中的工具限制,但仍然阻止我们打包超过5000行的文件, H% q: C2 H: K$ @, _0 Y9 W' N
) V" y" @ M. R, @2 P
armor.txt - 1024行*(装甲架有限)) T) A! X# q& H) ]8 C$ {0 D3 v
misc txt - 最有可能32768行
1 J- h3 B8 |$ qweapon.txt - 1024行*(武器架有限)3 H$ I0 |3 H; p8 |5 Q: {; I3 e
这三个文件内部是单个文件,它们的总记录数不得超过65536(并且安全32768)
2 o# P1 ~7 m; p4 Y
; N- t/ c0 {8 O2 v5 ^' A' }automagic.txt - 至少4096(目前在我的MOD - Talon中有2905)
) J7 E' j" u4 G; \1 _8 u- p9 Z) Hitemstatcost.txt - 512行% A2 q* u$ `, |& @4 U4 V
gems.txt - 256行' ]" R! Q8 k! S
itemtypes.txt - 65536行
4 b, R8 Q1 `) o, q+ ?0 E( Glevels.txt - 133行* // 1024行与afj的扩展级别插件 实测level id超过255后报错$ ?# O' r7 \/ w
lvlprest.txt - 1091行// 32767在v1.11 +(以及afj的扩展级别插件在v1中.10)
) j& A' j5 z, D+ H# ^0 T: A% }magicprefix.txt - 2048行
\( `6 C, |6 u+ y3 ~6 }0 Emagicsuffix.txt - 2048行
5 M. O& M" k P& Q; [6 [missiles.txt - 最有可能是32768行
1 n6 g* I$ r& _/ f1 o5 A
1 s" R7 Z7 S. k& M! b5 }; I5 T% Omonprop.txt - 可能是32768而不是1024行
9 Z# U: G+ z& ~( @monstats.txt - 32768行(如果遇到问题,检查你的链!)* c4 ]' V+ [6 V) ^5 P% r+ M/ |7 n
monstats2 .txt - 可能是32768而不是1024行
1 w7 g, d9 n' N. P: i& N0 E$ G/ j: t. X% U2 o1 I* Z
Overlays.txt可能是65535或32767
& g7 d" z" p' M! y' X8 k" Wobjects.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案
2 U( W4 r: K+ Z: _+ u) XobjType.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案& i( _5 b: w# D; `3 X
rareprefix - 256行
5 x5 l- y9 j+ V" L' z& Y5 fraresuffix - 256行5 P: E! c$ p$ y1 h2 p2 J: m
runes.txt - 4096行
- l- x; ^, \4 @6 J4 B& esetitems.txt - 32768行! A* S1 }8 H0 y" y1 b/ N- b
sets.txt - 4096行(文件加载32768), [+ T+ ?, Q: b, E1 U
skills.txt - 32768行(如果项目技能或编辑ItemStatCost,则为512行); Z0 h' p! ~ [! m5 g
skilldesc.txt - 32768行(512行如果项目技能或编辑ItemStatCost)0 v) g7 `% @0 N6 {1 \3 p8 h
states.txt - 256行
/ ~: F3 J, F$ Rsuperuniques.txt - 512行(代码相当受限制,实际功能限制更低)8 E. W/ u) O* D6 K5 z
uniqueitems - 4096行 |
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