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animdata似乎只限于5000行,这可能只是animdata_edit中的工具限制,但仍然阻止我们打包超过5000行的文件 b. Q7 d( m) H. i$ I
/ n4 ?! \3 S2 q4 d% xarmor.txt - 1024行*(装甲架有限)' g/ i* ~! d5 N: z& Q
misc txt - 最有可能32768行
" T) r" H7 x# B+ x, M3 G6 t5 H& Mweapon.txt - 1024行*(武器架有限)1 z0 W) ^4 u9 A! ?( p) \# w2 y7 X
这三个文件内部是单个文件,它们的总记录数不得超过65536(并且安全32768)
3 [5 U% t) K h3 K; F: E! \6 v6 f! e/ F' b9 U" l* E* @8 I
automagic.txt - 至少4096(目前在我的MOD - Talon中有2905)
3 f& X s% Q8 ]7 n# O6 z: Kitemstatcost.txt - 512行
* S) R6 B5 W+ c9 u {0 U5 Ggems.txt - 256行8 J6 h+ c6 ~/ @6 R0 F7 K
itemtypes.txt - 65536行
6 ?; n# n, F# e7 Q3 Hlevels.txt - 133行* // 1024行与afj的扩展级别插件 实测level id超过255后报错
# X+ O+ t: r- X5 G% ^lvlprest.txt - 1091行// 32767在v1.11 +(以及afj的扩展级别插件在v1中.10)/ @* `( E) ]8 i
magicprefix.txt - 2048行
& W8 F7 [8 M1 j8 gmagicsuffix.txt - 2048行; p, B( O/ t7 Q, Q3 ^* r4 R7 h8 Y5 E
missiles.txt - 最有可能是32768行9 K0 j! ~3 ]& H/ D# S9 v" {3 R
8 G9 q! I# {6 O J& e0 f9 Z) vmonprop.txt - 可能是32768而不是1024行. o# W' I% [" {7 w. j5 x. l4 u% T
monstats.txt - 32768行(如果遇到问题,检查你的链!)2 K/ k3 S* _( f& f u+ x
monstats2 .txt - 可能是32768而不是1024行+ T A1 H& H2 ^$ l5 W
( U$ a5 P# m) R5 |- H- t$ t1 l
Overlays.txt可能是65535或32767
# f1 B# ?$ T, O! A$ ^5 P. xobjects.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案! x1 r; e( e* d& y
objType.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案
/ S y2 \* `' e/ e5 ?rareprefix - 256行
1 N0 R; O u' ~/ D. j# [0 x5 V' `+ fraresuffix - 256行
, Y2 O( E2 j& N g$ ~$ H! h4 drunes.txt - 4096行9 h8 Y* i) P/ {5 s
setitems.txt - 32768行
8 @$ D# q. O! p) z8 Z% rsets.txt - 4096行(文件加载32768)/ V/ z- D- i5 g! m% I% p1 `, `
skills.txt - 32768行(如果项目技能或编辑ItemStatCost,则为512行)
_/ n$ x8 w& {& }/ \skilldesc.txt - 32768行(512行如果项目技能或编辑ItemStatCost)% b0 G+ Z) T+ D
states.txt - 256行
# y" @3 m' O" [ T& h) ~% [superuniques.txt - 512行(代码相当受限制,实际功能限制更低)' w8 V% o0 e& A0 U5 B
uniqueitems - 4096行 |
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