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animdata似乎只限于5000行,这可能只是animdata_edit中的工具限制,但仍然阻止我们打包超过5000行的文件4 p% u. c+ w1 ]3 T" z$ r
, `+ J7 ?+ }1 `6 c
armor.txt - 1024行*(装甲架有限)% {2 |- `/ r* s) F i& e
misc txt - 最有可能32768行, m- p4 F0 _ r3 ~2 x( s
weapon.txt - 1024行*(武器架有限)
k6 t9 G9 E+ S% h. K这三个文件内部是单个文件,它们的总记录数不得超过65536(并且安全32768)9 D1 y f) u1 L1 p8 L% b3 k
. q# j0 w, g0 I
automagic.txt - 至少4096(目前在我的MOD - Talon中有2905)/ R* N- x# h F8 T
itemstatcost.txt - 512行0 z. ~5 n1 b# r- H+ c
gems.txt - 256行
. U% ]! `- |6 Z4 w; ?" \6 ~itemtypes.txt - 65536行
. B& R* x9 _6 k" elevels.txt - 133行* // 1024行与afj的扩展级别插件 实测level id超过255后报错
5 Q- ]- m1 J3 ~# a- Y: slvlprest.txt - 1091行// 32767在v1.11 +(以及afj的扩展级别插件在v1中.10)
( B) o* ^& R0 T9 y7 U Imagicprefix.txt - 2048行
6 l4 H8 L' V! `6 x/ lmagicsuffix.txt - 2048行% N, z& M' e4 X+ l
missiles.txt - 最有可能是32768行- K4 T" U8 u8 M* w+ B( C
' I" b" |% @# j W: s
monprop.txt - 可能是32768而不是1024行
7 M* ~, L* s. K0 wmonstats.txt - 32768行(如果遇到问题,检查你的链!) @4 p$ m& G# A) n2 ]# J- g
monstats2 .txt - 可能是32768而不是1024行3 A* P; S6 D2 m/ |' S& O+ D
7 _; D1 r8 @* j- [, c/ Z8 h; iOverlays.txt可能是65535或32767
1 n3 m" M7 y& M; G* h+ Yobjects.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案
5 c1 i0 E; B" U# C# t, eobjType.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案! d) l% q' r. t: Z) r: L
rareprefix - 256行
0 c( G5 r! n6 _/ ^raresuffix - 256行+ D+ E$ c$ a( ?2 d' e& y/ h
runes.txt - 4096行 u% B/ @) F$ ]
setitems.txt - 32768行
& {7 q) N- A# M3 @sets.txt - 4096行(文件加载32768)
- y7 L" J* |$ i: b( _% i9 j- Eskills.txt - 32768行(如果项目技能或编辑ItemStatCost,则为512行)
1 f+ U3 D7 ^- J9 c7 \# g+ r* cskilldesc.txt - 32768行(512行如果项目技能或编辑ItemStatCost), P. u8 D+ U+ i; `; s0 x6 w' M3 c
states.txt - 256行
' \6 `8 u p( V* t* P6 Zsuperuniques.txt - 512行(代码相当受限制,实际功能限制更低)( Y' `8 }9 ~- a) C0 K$ O7 p
uniqueitems - 4096行 |
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