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发表于 2018-9-20 22:18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
animdata似乎只限于5000行,这可能只是animdata_edit中的工具限制,但仍然阻止我们打包超过5000行的文件

armor.txt - 1024行*(装甲架有限)
misc txt - 最有可能32768行
weapon.txt - 1024行*(武器架有限)
这三个文件内部是单个文件,它们的总记录数不得超过65536(并且安全32768)

automagic.txt - 至少4096(目前在我的MOD - Talon中有2905)
itemstatcost.txt - 512行
gems.txt - 256行
itemtypes.txt - 65536行
levels.txt - 133行* // 1024行与afj的扩展级别插件 实测level id超过255后报错
lvlprest.txt - 1091行// 32767在v1.11 +(以及afj的扩展级别插件在v1中.10)
magicprefix.txt - 2048行
magicsuffix.txt - 2048行
missiles.txt - 最有可能是32768行

monprop.txt - 可能是32768而不是1024行
monstats.txt - 32768行(如果遇到问题,检查你的链!)
monstats2 .txt - 可能是32768而不是1024行

Overlays.txt可能是65535或32767
objects.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案
objType.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案
rareprefix - 256行
raresuffix - 256行
runes.txt - 4096行
setitems.txt - 32768行
sets.txt - 4096行(文件加载32768)
skills.txt - 32768行(如果项目技能或编辑ItemStatCost,则为512行)
skilldesc.txt - 32768行(512行如果项目技能或编辑ItemStatCost)
states.txt - 256行
superuniques.txt - 512行(代码相当受限制,实际功能限制更低)
uniqueitems - 4096行
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QQ:281886256
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