生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

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元宝

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发表于 2019-1-11 00:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
神话MOD第二赛季开荒至今以有近半个月,总体进度还是比预期的快很多,由于S2赛季延用了第一赛季的部分物品地图及玩法,未来一段时间可玩性会大大降低,所以开始未来扩展的讨论。讨论点有以下几条:
1、未来会新增一套地图,该地图如何设定可玩性高。
2、新增地图的怪物及BOSS如何分配部署比较合理。
3、未来会新增新的物品及装备,装备以什么模式出现,大家才有积极性。
4、装备名字的命名。
请大家围绕着创新、稳定、具有可塑性、可玩性的宗旨,集思广益,畅所欲言,但是不要建议高爆率当月经服的废话。



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元宝

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崔凡客征服者

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发表于 2019-1-11 08:51:53 | 显示全部楼层
首先分析一下s2,这个赛季的整体设计对玩家比较友好,物品分阶段掉落,各个阶段的玩家相互影响比较小,让各类石头始终有交易市场;副本的设置也很协调,让不同阶段的玩家能有共同的追求,都能获得娃娃,宝剑类物品;装备、符文掉率整体水平不错(吐槽:就是神话积分太低,按照目前的水平,我一年也凑不齐2000分)。
由于土豪和在线狂人以及刷子的存在,赛季进程过快,而且一般人集齐各类高档装备后,在满足技能值满,伤害值相对较高后,很少追求极致(这与gm的设置初衷不符)。而且随着赛季的推进高档装备会越来越多,挤压123阶段玩家交易空间,装备最终会贴近回收价,让新手起点过高,没有一个成长的过程,游戏还没有产生归属感,就直面456层惨淡的爆率人生,留人几率降低。
目前的问题是,符文和高级装备产出溢出,这类物品现在都能转换成积分,建议针对积分或者是符文、娃娃、宝剑进行消耗。
建议推出套装,因为圣级是终极装备,而且是全能型,套装可以是单系的,部分属性处在封印状态,通过消耗积分,或者娃娃,宝剑进行逐步解封(解封要有次数限制),套装初步解封的属性可以是在几条有用的属性中随机,比如一次随机+50%的单系伤害,解封完毕后套装的最终单系属性可以略高于圣器,也可能解封出一个2系的极品装备,虽然不及圣器但却比其他类强,配合推出新副本每个boss固定免疫,分别掉落不同部件用于合成新物品(可以是毕业证明之类,但想想这个时候退出有点早哈)因为本赛季没有相关加成,所以后期会存在拿着全套圣器,换不同技能的戒指杀不同的boss,这无形中提高了大家对于其他系宝剑的伤害最求(现在其他系就要求全技能)

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admin + 10 已经记录,建议很中肯,已经收录

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罗格猎人

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发表于 2019-1-11 08:55:19 | 显示全部楼层
我发现这个MOD现在没有物理职业,可以考虑增加。还有就是不要一个CHAR可以通杀所有场景,可以区分下。比如有的场景只能元素系打,有的只能魔法、物理打。不同场景掉不同的东西,这样有利于加强交易吧。

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admin + 10 您的建议正是我们特意修改的地方,神话Mod.

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元宝

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罗格猎人

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发表于 2019-1-11 17:03:49 | 显示全部楼层
建议给地狱关底的BOSS增加数目,可以增加5~10倍,刷牛场对于新人来说过于繁琐,把牛场掉暗金的几率转嫁到关底BOSS处,每个关底限定掉最高掉1个精华,让新人在打BOSS的同时可以回收点soj。还有可以增加3列大箱子,有时候掉的大件暗金占地方,放不下10大件暗金,造成回收soj的时间精力浪费

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admin + 10 A5 BOSS可加数量,但是不能取代牛场,乔丹.

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元宝

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罗格猎人

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发表于 2019-1-11 18:28:10 | 显示全部楼层
这MOD最大问题是新人或非VIP玩家或打的慢的玩家,打到的东西高级玩家基本用不着,缺少上下交流沟通,而高玩的东西,低级玩家一般又买不起。
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罗格猎人

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发表于 2019-1-11 18:31:38 | 显示全部楼层
每层关底增加2-3个BOSS,每12、23、56层BOSS及副本BOSS掉落要有差异性,都要有特别的东西,是合成最后终极装备必需的,这样就不会出现无用的BOSS,也给低级玩家一条只打低级BOSS就可以换到高级物品的方式,同时也省掉高级玩家要回过头来打低级BOSS的时间。

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admin + 10 掉落区分是我当时也考虑过的问题,后期改善

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发表于 2019-1-11 21:09:19 | 显示全部楼层
没有物理职业玩的总觉得少了点什么,望添加,还有就是套装跟符文之语都不加物理攻击。。。非常无奈
希望加一些暗金武器或单独武器的符文之语,这样会有点不同的追求。。。省的一把底材吃遍天下。。。
最后个希望就是能否加强下召唤(像我这种玩惯了NEC的,还是不太习惯用毒或魔法系打)召唤这个纯是个人喜好:lol:lol:lol
希望神话越办越好。。。
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发表于 2019-1-11 21:10:41 | 显示全部楼层
grj0453 发表于 2019-1-11 21:09
没有物理职业玩的总觉得少了点什么,望添加,还有就是套装跟符文之语都不加物理攻击。。。非常无奈
希望加 ...

对了还有一个,每10层的场景能否加个BOSS。掉点特殊物品。。。比如武器啥的
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发表于 2019-1-11 21:13:49 | 显示全部楼层
grj0453 发表于 2019-1-11 21:10
对了还有一个,每10层的场景能否加个BOSS。掉点特殊物品。。。比如武器啥的

关于火炬(6BOSS)能不能把火炬属性增强一些。钥匙爆率太低了。。增强些属性还能促进下市场

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admin + 10 我们会尽量多站在新手角度来设计的

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发表于 2019-1-12 12:18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 yanbin1220 于 2019-1-12 12:20 编辑

现在好多玩家都已经进军6层和副本3了,我可以吐槽下6层的爆率吗?
1、真的太低了。我进的还是V服,经常打完10层出不了1件能回收的。更别说圣石和圣套了,我至今还没掉过圣石。虽然说高级装备掉率低可以理解,但长时间不掉东西,心里还是郁闷的一比啊。
2、吐槽完了,说下建议。现在6层只掉圣级和天级(应该是吧,我没掉过低级的),我觉得高级装备掉率可以不动,但可以增加下,掉地级、黄级,这样不至于1把6层下来没有收获。掉的低级装备也可以反哺新人。意思就是高级场景也可以掉低级装备。不至于新人求装备时,都没低级的,因为都回收积分了,高级场景也不掉低级装备。

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admin + 1 高级地图不考虑出低级物品

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发表于 2019-1-12 18:40:32 | 显示全部楼层
首先,装备方面和上赛季相比,少了一些强化的繁琐步骤,但也少了一点一点强化的乐趣。我的一点小建议是既然新赛季出了翅膀这一新的装备,能不能将上赛季强化的风俗延续到翅膀上,装备特效能不能改进一下,从特效上区分元素伤害,冰的是冰风,火的可以是火龙,电的可以设置一条闪电,魔法的做个魔法帽,毒的可以做个眼镜蛇。其次,我觉得上赛季的电鬼设置挺好,这一赛季可以继续使用啊,不知道为什么不用了,而且电鬼可以从另一个角度增加人物输出,个人觉得组主要的一个方面就是施法速度快很舒服。再一个我觉得在装备强化这一方面可以大做文章,强化装备总是能给玩家提供新的期待,也就有动力玩下去了。最后在副本方面,我觉得可以采纳前面有朋友提出的底层出特定的材料,高层出特定的材料,材料属性可以设为强化装备用,也可以是开副本的材料,比如可以设定现在的副本123开门时不仅仅需要符文,也需要这一特定材料,当然这一材料出货率得高,最好不要对现有秩序产生大的影响。我的建议是将此材料的价值设定在33号符文左右,出货率也得尽量高点,这样对游戏现有秩序不会有太大影响。还有现在副本中掉的珠宝感觉完全没作用,可以考虑删除或者新增作用。关于低级玩家和高级玩家间的联动性,也可以从新材料方面考虑,相信能够很好的解决现有问题。

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admin + 10 合成材料已经写入整改方案了,强化可以有,.

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元宝

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崔凡客征服者

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发表于 2019-1-12 22:33:20 | 显示全部楼层
低级石头可以往上合成 N合1都可以 让新手可以有点收入

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admin + 10 这个是不可取的,谢谢提的建议

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元宝

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罗格猎人

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发表于 2019-1-13 00:15:46 | 显示全部楼层
玩的很爽。。
就是变量的东西太少了。就大宝剑变量多。
应该多弄些变量多的东西,这样才有爆极品的乐趣!

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admin + 10 后面有新东西出来的话尽量调整

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罗格猎人

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发表于 2019-1-13 12:24:06 | 显示全部楼层
开新副本  开新元素 比如赌博  老虎机 赌积分    六合彩 购买随机号码 一天一开  
全暗黑怪掉落一种红门  超低几率  纯福利  掉宝箱  从100分到超圣都有机会掉
设立几个新手辅导员   回收新人SOJ换一个35的启动资金   还有回答问题
神石自动充值  可自主交易 不用等每天9点到10点

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admin + 10 赌博类S1弄过1次,没有好的效果,金币赌博.

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元宝

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罗格猎人

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发表于 2019-1-14 22:35:23 | 显示全部楼层
可以开日常任务  每天聚气一次类型的 上线能打个东西 掉的东西兑换奖品  增加用户粘性
现在满级人数很多了 可以考虑开放转生和等级  一转200转变1级   二转220类似  开放5转  
转生奖励+1技能  100%全属性伤害 -10%全系  转生费用100神石  促进神石的交易
可以增加乔丹转换符文公式   5乔丹加血瓶=35  因为随着开荒过去不氪金新手只能等大佬救济
可以增加翅膀强化   类似上赛季强化  ARPG只有打装备 强化装备最好玩
可以增加装备附魔  420信念起步   副本也好 BB也好  打出一个碎片可以合在装备上   随机词条  几个有用的属性 如各系技能 各系伤害 生命  随机技能
最后超圣随机转换   可以2个合成1个随机新的   开2标枪2爪子的德鲁伊会弃坑的。。。

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崔凡客征服者

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发表于 2019-1-16 14:51:33 | 显示全部楼层
添加新副本,掉落金木水火土五种精魄,合成五行石,五行石和装备一起合成有一定几率将装备转化成混沌珠,具有装备原来属性
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 楼主| 发表于 2019-1-16 19:14:54 | 显示全部楼层
wangpeng520 发表于 2019-1-16 08:46
大号和小号交易太麻烦了,可以把建房等级差距最大99级变199吗,或者小号见英雄直接101级

哥,你不能取消等级限制吗。。。。
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罗格猎人

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发表于 2019-1-19 23:46:34 | 显示全部楼层
新版本玩了快一个月了,总结一下自己的想法:
1.版本装备成型太快,前期玩着确实很爽,有目标有收获,但是成型太快,导致成型之后就无所事事了。也许有的人追求装备数据的极致,但是我只是一个娱乐玩家,有装备就行了,不会去追求极致。导致装备成型后,觉得无所事事,可玩性下降。
2.新老玩家之间的体系出现问题,很明显的一个情况就是老玩家卖的东西新手买不起,新手卖的东西老玩家不需要。因为装备成型了,所以打出来的装备都不会辨识,直接就回收了,没有新手装备给新人。
3.记得上个赛季的强化系统就非常好,每天都有事可做,不会无聊,没有什么垃圾材料,都能用上,不知道这个赛季为什么取消了,这点觉得很不好。
4.神话积分觉得有些鸡肋,现在玩的大部分都是V,而积分可以兑换的东西都是已经买过了的,建议增加一些积分兑换的选项,但是不能跟装备积分重叠。
5.符文的作用没有得到发挥,符文在这个赛季感觉有点鸡肋,现在符文袋子已经攒满了7个了,觉得符文作用就是兑换装备积分了,应该把符文的作用继续发挥出来,个人觉得可以跟强化联系起来。
6.因为存在很多的非V玩家,但是基本上ACT1-5结束之后就每次都是妖界、副本,非V需要不断的奔波,建议每个ACT都有一个特定的怪物高几率出妖界门,ACT1对应妖界1层,ACT2对应妖界2层,以此类推。也应该给非V玩家一些体验。
7.接上面的话,还是觉得每次都是在妖界、副本不断的徘徊中,而忽略了其他ACT的景色,所以个人觉得可以在每个ACT打出一些特定的材料,用于强化装备或者别的什么地方,这样就不至于每次都单调的只刷妖界和副本了。
8.可以加入类似魔兽世界的低保箱子,这个箱子可以是兑换的或者签到来获取,比如一周签到7天可以兑换至尊低保箱,5天黄金低保箱,3天白金低保以此类推。不仅仅可以保证游戏和玩家的粘合性,还能始终保持活跃。箱子可以根据等级的不同开出不同的东西,比如碎片之类的,多个碎片可以合成一个成件。
9.个人觉得要是能有一些BOSS能通过操作技巧来打死的话也很不错,记得最早玩的时候隔河杀劳模之类的,这种简单的通过技巧来杀一些BOSS能让人更有成就感和挑战性,比一刀99999的感觉能好一些。

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发表于 2019-1-22 11:08:54 | 显示全部楼层
现在没法双修自动,弄个光环类(领域)伤害吧,能强化,玩家自己在装备上选择附魔领域类型,想想就爽
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