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第二赛季扩展建议征集帖

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圣者绑元

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发表于 2019-1-11 00:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
神话MOD第二赛季开荒至今以有近半个月,总体进度还是比预期的快很多,由于S2赛季延用了第一赛季的部分物品地图及玩法,未来一段时间可玩性会大大降低,所以开始未来扩展的讨论。讨论点有以下几条:
1、未来会新增一套地图,该地图如何设定可玩性高。
2、新增地图的怪物及BOSS如何分配部署比较合理。
3、未来会新增新的物品及装备,装备以什么模式出现,大家才有积极性。
4、装备名字的命名。
请大家围绕着创新、稳定、具有可塑性、可玩性的宗旨,集思广益,畅所欲言,但是不要建议高爆率当月经服的废话。



神话战网出品,必出精品!
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圣者绑元

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发表于 2019-1-11 08:51:53 | 显示全部楼层
首先分析一下s2,这个赛季的整体设计对玩家比较友好,物品分阶段掉落,各个阶段的玩家相互影响比较小,让各类石头始终有交易市场;副本的设置也很协调,让不同阶段的玩家能有共同的追求,都能获得娃娃,宝剑类物品;装备、符文掉率整体水平不错(吐槽:就是神话积分太低,按照目前的水平,我一年也凑不齐2000分)。
由于土豪和在线狂人以及刷子的存在,赛季进程过快,而且一般人集齐各类高档装备后,在满足技能值满,伤害值相对较高后,很少追求极致(这与gm的设置初衷不符)。而且随着赛季的推进高档装备会越来越多,挤压123阶段玩家交易空间,装备最终会贴近回收价,让新手起点过高,没有一个成长的过程,游戏还没有产生归属感,就直面456层惨淡的爆率人生,留人几率降低。
目前的问题是,符文和高级装备产出溢出,这类物品现在都能转换成积分,建议针对积分或者是符文、娃娃、宝剑进行消耗。
建议推出套装,因为圣级是终极装备,而且是全能型,套装可以是单系的,部分属性处在封印状态,通过消耗积分,或者娃娃,宝剑进行逐步解封(解封要有次数限制),套装初步解封的属性可以是在几条有用的属性中随机,比如一次随机+50%的单系伤害,解封完毕后套装的最终单系属性可以略高于圣器,也可能解封出一个2系的极品装备,虽然不及圣器但却比其他类强,配合推出新副本每个boss固定免疫,分别掉落不同部件用于合成新物品(可以是毕业证明之类,但想想这个时候退出有点早哈)因为本赛季没有相关加成,所以后期会存在拿着全套圣器,换不同技能的戒指杀不同的boss,这无形中提高了大家对于其他系宝剑的伤害最求(现在其他系就要求全技能)

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发表于 2019-1-11 08:55:19 | 显示全部楼层
我发现这个MOD现在没有物理职业,可以考虑增加。还有就是不要一个CHAR可以通杀所有场景,可以区分下。比如有的场景只能元素系打,有的只能魔法、物理打。不同场景掉不同的东西,这样有利于加强交易吧。

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admin + 10 您的建议正是我们特意修改的地方,神话Mod.

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发表于 2019-1-11 17:03:49 | 显示全部楼层
建议给地狱关底的BOSS增加数目,可以增加5~10倍,刷牛场对于新人来说过于繁琐,把牛场掉暗金的几率转嫁到关底BOSS处,每个关底限定掉最高掉1个精华,让新人在打BOSS的同时可以回收点soj。还有可以增加3列大箱子,有时候掉的大件暗金占地方,放不下10大件暗金,造成回收soj的时间精力浪费

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admin + 10 A5 BOSS可加数量,但是不能取代牛场,乔丹.

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发表于 2019-1-11 18:28:10 | 显示全部楼层
这MOD最大问题是新人或非VIP玩家或打的慢的玩家,打到的东西高级玩家基本用不着,缺少上下交流沟通,而高玩的东西,低级玩家一般又买不起。
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发表于 2019-1-11 18:31:38 | 显示全部楼层
每层关底增加2-3个BOSS,每12、23、56层BOSS及副本BOSS掉落要有差异性,都要有特别的东西,是合成最后终极装备必需的,这样就不会出现无用的BOSS,也给低级玩家一条只打低级BOSS就可以换到高级物品的方式,同时也省掉高级玩家要回过头来打低级BOSS的时间。

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admin + 10 掉落区分是我当时也考虑过的问题,后期改善

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发表于 2019-1-11 21:09:19 | 显示全部楼层
没有物理职业玩的总觉得少了点什么,望添加,还有就是套装跟符文之语都不加物理攻击。。。非常无奈
希望加一些暗金武器或单独武器的符文之语,这样会有点不同的追求。。。省的一把底材吃遍天下。。。
最后个希望就是能否加强下召唤(像我这种玩惯了NEC的,还是不太习惯用毒或魔法系打)召唤这个纯是个人喜好:lol:lol:lol
希望神话越办越好。。。
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发表于 2019-1-11 21:10:41 | 显示全部楼层
grj0453 发表于 2019-1-11 21:09
没有物理职业玩的总觉得少了点什么,望添加,还有就是套装跟符文之语都不加物理攻击。。。非常无奈
希望加 ...

对了还有一个,每10层的场景能否加个BOSS。掉点特殊物品。。。比如武器啥的
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发表于 2019-1-11 21:13:49 | 显示全部楼层
grj0453 发表于 2019-1-11 21:10
对了还有一个,每10层的场景能否加个BOSS。掉点特殊物品。。。比如武器啥的

关于火炬(6BOSS)能不能把火炬属性增强一些。钥匙爆率太低了。。增强些属性还能促进下市场

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参与人数 1圣者绑元 +10 收起 理由
admin + 10 我们会尽量多站在新手角度来设计的

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发表于 2019-1-12 12:18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 yanbin1220 于 2019-1-12 12:20 编辑

现在好多玩家都已经进军6层和副本3了,我可以吐槽下6层的爆率吗?
1、真的太低了。我进的还是V服,经常打完10层出不了1件能回收的。更别说圣石和圣套了,我至今还没掉过圣石。虽然说高级装备掉率低可以理解,但长时间不掉东西,心里还是郁闷的一比啊。
2、吐槽完了,说下建议。现在6层只掉圣级和天级(应该是吧,我没掉过低级的),我觉得高级装备掉率可以不动,但可以增加下,掉地级、黄级,这样不至于1把6层下来没有收获。掉的低级装备也可以反哺新人。意思就是高级场景也可以掉低级装备。不至于新人求装备时,都没低级的,因为都回收积分了,高级场景也不掉低级装备。

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参与人数 1圣者绑元 +1 收起 理由
admin + 1 高级地图不考虑出低级物品

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