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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临. ]2 l4 N+ Z' W# m& }, r7 |6 n0 m0 E
; \1 `3 `4 X% Y) O
Version 1.00
7 _7 H: q& y. q' O8 q6 u7 O) A' p$ ~! D5 d- m8 V
大致内容:9 c: G( @' s3 p3 H6 b# U: ^: u
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。0 V' D. k7 D5 _& l0 b9 N
  m# O- P1 R8 U. h
详细变动:
+ K# r; Y! R8 P/ I1 b6 V# i3 K$ s0 l: |
Armor.txt9 }/ U% B$ t8 _+ f. g1 ]
修正了头环的错误升级代码;
( }( W1 Z9 N1 ]* i0 [/ t2 y5 q1 d删除了首列的多余空格。( c% @4 j" g$ b& r3 j  B) M

" @# Q# z8 Z3 QAutoMagic.txt
2 w# t; o) L7 r" Q6 g& D8 I2 j增加了*comment列,用于自定义说明;& _( J. Q( z: v1 v2 y2 n* C5 \) M
补充了丢失的列;6 g- g4 m7 T2 X
删除了一些无用的数据。
( M1 k  |  Y) @" w. R6 I$ o  k
) ]& f9 E- y! L, @" p/ P: p0 oBelts.txt
6 I& R$ D) Z( u  |' r& |增加结尾列。
' P) `3 {; |" x: c1 S0 _/ J
( ^+ f& _. R  {* d3 q6 A8 SBodyLocs.txt2 n4 }! o& o& J8 T# q1 ]
增加结尾列。5 X& C3 c/ {8 T7 _$ l, @& Y0 k6 G
/ ?- C% y* T" M' Q7 Z
CharStats.txt
7 X, Y2 W* ?" F8 R+ n! L把StartSkill列里面的技能大写。% ?# _$ O; C" _) m9 ~2 u

# i- a  W2 T# o5 S4 ECubeMain.txt
& a5 J8 J6 }) R/ k9 K' V( m填充了丢失的部分尾列。
- C; q; y4 W7 N: T0 e- e7 d; M8 F/ `6 z3 w9 p) v1 R4 q
CubeMOD.txt% l5 ^) i" S8 {$ M  h
增加结尾列。
. ?4 r2 H% I# a& |+ B  }2 U1 V1 [+ d+ ~. {
CubeType.txt
4 L2 |; P  Y( R. Z增加结尾列。. O  c9 V4 K" c

5 N6 ^/ f- }% X5 w7 xElemTypes.txt8 G% w3 F8 s& \' p" P$ o7 z
增加结尾列。
) L0 g( E# z' |& L% t4 D% n0 W8 F: m% t) C
HireDesc.txt# y9 V. H2 {( y3 E# k: J
增加结尾列。
/ B8 a3 z1 s( S
" O0 G2 k3 G7 D7 f/ \1 kHitClass.txt
2 ~0 L1 U# U4 O1 O' x增加结尾列。
; j% ]- _# d% ^& ~: o
, O, c8 C" W, Z6 P; j* A: D; iItemStatCost.txt
$ m' C7 W' q! V补全了divide列。" A0 _, M; D& }! F+ p2 Q; ]0 z4 I

# e7 u, p: t6 ~; o" j1 ~Levels.txt; V3 R8 C% d; I( g. O( R9 c, h/ v
精简数据;2 A1 L+ H: X5 |9 \0 x
修复了超级场景生成的怪物种类;
9 w& M) t2 |- X9 g0 F扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。( A3 g: a1 ^8 V

/ h1 _  \, c8 n2 y# [, aMagicPrefix.txt% q" y/ N' v" q# B; D+ g6 T% \) K
增加了*comment列,用于自定义说明;
* y# w) x: k4 }8 x4 H补充了丢失的列;
4 M' T: _  [8 A* ?$ q* J1 ^修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
5 ?6 y/ c8 v6 L6 N2 i7 [3 ~# E6 U! T9 l; t+ V! z2 m
magicSuffix.txt
9 a8 j! J6 D" L# i0 n增加了*comment列,用于自定义说明;" C  d; M, T6 u9 a- O: U6 Q
补充了丢失的列;- B% B; r7 W4 Y4 B- e, K& o
补全结尾列;% B* i, J. M( k+ S& _! o
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
, y$ x5 e( @) ^5 s4 A* W2 L1 a$ d6 x4 b
Misc.txt" W  b+ T! C( b7 R
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。
% p1 R& M' P0 I: P, ~
' q' L* O) z6 X. [! KMissiles.txt! f( G% _' E. o! S" |1 Q3 M- m9 {
修正了一些毒云的音效问题;
# q/ n1 i2 k" G% X5 X- M修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;* G( P1 k+ O! _. D8 n7 W# v
修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
* G2 @! K+ ?4 x4 k5 G删除了多余的空格;
* Q, U# C4 i: V1 f! @: v+ j" ~补完了冰封球爆炸后的动画;7 y: V4 s" f; z. l9 \
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
* n& ^/ v  s  y! s( z( C1 W: N# ~" Z8 n5 e
MonLvl.txt
' i: [9 p  S6 T删除大量的无用列。
3 m) H4 {- y, Q1 [9 E) l' f
5 `/ l. O8 v- ]) R2 K/ S9 IMonstats.txt# ~* C+ |2 ?( G  B- r- s
修复了从1.11传下来的文本错位Bug;
; J" H! C. J. Y修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;' b0 M8 R5 e9 m' H
修复了损坏的字符串;
* ~8 V3 }. K) z( T0 X. d' _修复了蝙蝠系列的AI;
" ]7 E1 W2 Y1 S4 g% X+ J+ F4 |# _修复了沙地骑士系列的AI;
' j  i# ?; |. I4 K修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。8 S& L7 N7 D- Q  z. C
! h( S; H% ?# o# T
Objects.txt& o( z7 }) Z, X" b* a
更正了重复的ID行。( Y9 Y, Y- t7 z
$ F; S, S+ Y# f# Q
Properties.txt* B* Y7 ~* E; n! y. u2 S% z
补全结尾列。
* z+ e6 S) O, p9 l- `
' M" l. j6 U4 V5 KRunes.txt. o2 k. C7 d2 y
更正了重复的某些首列;/ M' V/ u; C. p: ]9 }8 A/ f
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;  n& c3 E. V* j* E) _7 z2 u6 |
补全了各种神符之语所需符文的说明。% K+ h8 q& ?, x3 m! i
- c% W$ z  |/ |% K+ v1 ^
SetItems.txt" c  G* f: G! x/ l. H+ J
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。5 p$ ~4 P/ ^$ t/ \
+ S, v- M, X# z* A* i/ ]: ^$ m: H
Skills.txt
4 w. G' S+ _  ^: e2 H修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;( J7 i' I" R$ a/ E
修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
" j! J1 W. j2 a6 L) j: @修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。, G. h- h# A+ y, u
1 ]" t" _% O: p) X: f- s# U6 j
States.txt! B  A( S/ Z8 u7 a! ]& z+ Y
Skill列的技能大写。2 i: g( X2 ~0 B9 _

9 I7 x6 K; t1 R0 v& l! g. C; v/ ^3 ]TreasureClassEx.txt- H" K# I  E3 @" E. I' j7 _4 U
补全结尾列。6 W# k6 w" i  q: }! A% V. e
& n% I2 r* Y2 L0 f; n
UniqueItems.txt
8 G9 m$ u5 h, U3 [3 w1 \删除结尾的空行。
  h) Q6 \( d2 A( k. A' h6 s% H, N+ B! G- h, N
WeaponClass.txt. c! @: n1 u3 b+ ?6 z
增加结尾列。
& K! D% c1 U$ Q! Q0 H* Q( \( b& z, R4 D+ @$ ]
Weapons.txt
/ m% O" G4 s) Y: T! Y- |修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;* O% S6 ^8 I: W- X4 Y! a
删除了首列多余的空格。! C) k- ?; Z, P' R6 l: T3 j; a: M

4 B, K* F+ _& T. e; w最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
4 j4 J8 E: f+ [2 [% f% H/ ?, V! b
1 F  [; f5 K8 N) G# J( J
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

7 f) V* w+ B  E+ n5 P
* u2 K9 S; W1 l3 o. V+ c# n4 I
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
$ D, C. p) V* S; b, z$ X  V修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;  R" o" n/ R3 u) b$ E
删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U- g, a/ x! e- C$ e7 i, N5 j
+ X% F0 x9 \# @4 q
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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