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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临
# m( Q  p* k4 m/ V& o: Q: ]* S& W( @4 e; P: \, T
Version 1.00
% |, W. S8 i! T: F- g3 n1 G" ]& |- s. e  X( b, ~
大致内容:" D1 O( @6 |3 U' N, c7 P
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。
: C9 T' H. `# Q" D2 Q8 b/ F0 N2 {9 [+ j3 ]+ l0 L! V
详细变动:. y1 y+ c; M& H7 w6 X
% l2 Q+ u2 F7 b% W, r1 a
Armor.txt
% l/ `* X9 m5 [, ]3 C0 l; p修正了头环的错误升级代码;3 B* P' S7 @, H9 t4 ?2 ?
删除了首列的多余空格。
4 z7 C, [" p/ P
2 E- ~" {: q; j$ |: |" e0 |AutoMagic.txt: h& a3 b5 _8 T
增加了*comment列,用于自定义说明;
9 O: F* n  l4 A: s# u( Z5 W补充了丢失的列;: ~% w* y7 J" j  D! g
删除了一些无用的数据。0 R9 i% {$ O+ B/ S! E8 W, [

& B6 Y. A* Z4 HBelts.txt
, U9 i6 L$ H; x2 D; B/ @* \5 O- M增加结尾列。8 {( l$ g5 r/ n4 L4 t% j' ]0 b

; X9 J9 z1 s, FBodyLocs.txt: z  d6 O& j( p9 o
增加结尾列。
0 O( A- `: ?  N: A9 G3 x) C+ S( n# f- W
CharStats.txt/ p4 E. `: w" i% z
把StartSkill列里面的技能大写。$ V4 O! h0 l% k- i. O

8 o- f+ A% ^# ECubeMain.txt, V8 I) K( Y  k9 K
填充了丢失的部分尾列。
" p, f9 c, P* B5 \- s% B3 _2 H: k6 w4 B, n4 h
CubeMOD.txt
  @6 c7 s0 X9 Y* Y( J( t- L增加结尾列。
: a# M7 d0 a- s9 }3 ]- D$ I" I; ?0 n' k
CubeType.txt
; }) l0 G' Q6 o2 ~, Z增加结尾列。; G  ^" @( H/ q' {9 O! B, N
& B8 Z( X: H  Y3 T& u
ElemTypes.txt% B: f; Q" r  Z+ n: @
增加结尾列。
  r0 U0 x8 G6 ~( _0 a: |8 h
2 R. p8 h3 d/ H1 B& ?4 @HireDesc.txt
4 G, O9 a  q) N5 W增加结尾列。# L7 c; O9 `7 f( E

$ A4 s: i2 J, X3 ]HitClass.txt9 _) e1 t- x0 S
增加结尾列。4 `% k& `  E$ X2 j9 i
1 \8 x! r" k0 O+ h. E
ItemStatCost.txt
4 e$ J* _) z- f补全了divide列。
" o0 T# I. l  I" V  K# \( x( I/ N( K; d- d$ l, b' w3 l; s
Levels.txt/ T* m7 g3 I. \: ?
精简数据;
: @) H. @+ t4 U& B9 P7 D修复了超级场景生成的怪物种类;
. ], f# P6 o4 Z: F8 l扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
& C" i2 O3 E' k& Q
' z+ [" }& u% m0 A" s! {% qMagicPrefix.txt
4 Q6 M6 E# u% L8 c; n6 V+ @5 y7 ~增加了*comment列,用于自定义说明;5 V& [7 Z; E( \& m1 e( H2 U
补充了丢失的列;' r& S9 |$ d% [, [5 z
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
, d2 ]6 r( }3 n1 K3 l6 S' k- X: v
magicSuffix.txt2 H7 B2 B8 p+ S! L
增加了*comment列,用于自定义说明;
5 ?9 C, P4 D; ^8 ]8 X" _# D% G  v' J补充了丢失的列;! }# A$ {/ H  c7 [, v& |: C# J/ Q; R
补全结尾列;6 X8 U# S" f; p9 Y3 g
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
- `) W0 ~* L% {4 w& q0 v/ D0 V
% A, H% S6 k1 m. A# XMisc.txt
( M% R& ~/ F* E6 }0 z增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。8 `8 h8 B  I6 i: M0 b
5 @, |& z! M. y8 R6 ?0 F, ~& @
Missiles.txt! j' l! N8 J; K+ {
修正了一些毒云的音效问题;2 O6 \. Z7 X/ o
修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;. v5 k  n% C! _1 [6 i6 q. Z
修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;0 O6 G7 _& F- f# W
删除了多余的空格;
, i  y: c) V" u) L/ l% o4 @1 M! t补完了冰封球爆炸后的动画;! w( l: ~- F# o/ y. x& c+ s
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。4 A1 N# ~8 R! d/ W2 {; z/ X* V

6 I+ K8 s' i& G4 b+ HMonLvl.txt
% I3 |# F. U* @6 S5 L; e删除大量的无用列。
6 S- |. `6 r9 \; [+ B
# v, i+ g4 r) X" Y# z; a; H( nMonstats.txt4 Q4 @7 r5 N7 \9 e4 m
修复了从1.11传下来的文本错位Bug;  v3 G% b4 E) S# w5 W6 A
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;- Y6 O- g) l  ^7 ^8 y( S- {9 j
修复了损坏的字符串;/ p3 y  J; g/ O( {8 v# ]8 u0 R
修复了蝙蝠系列的AI;- H- F* x; ~* \6 I$ k7 O% u
修复了沙地骑士系列的AI;. o% Q. }7 W& N( r! m# \
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。; k9 G3 u: a1 D5 P7 ?: e2 {5 S
5 l/ N' o$ m- k. e! E2 e4 O/ x& E
Objects.txt1 x# o/ b# D/ A5 |+ {
更正了重复的ID行。, ]: D4 a/ L7 g, q0 O; I, v3 @4 L

- Z- U0 p% w/ r* S2 yProperties.txt9 Q" V& X: @  A+ R: ^$ g% G
补全结尾列。
, @1 A1 l% Z1 K$ G& P% {
$ N) n4 z1 W- K+ O. o6 d( s5 _" ORunes.txt; F+ e4 k: o% B0 L
更正了重复的某些首列;
( m- q) n9 q* Z/ r激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;+ E% l& H& y, E; F; c6 E
补全了各种神符之语所需符文的说明。+ v, i2 t0 N. P) ^7 {' G( S

7 y7 t- @! \( B  e$ J; W- dSetItems.txt+ b: g" h8 f& `/ f
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。9 q% Y, u5 Q" n7 j: E

9 L3 Z' ]- t7 H, w" bSkills.txt
+ g5 B7 k9 O, ^; c& P/ \* g修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;% R6 J" b7 z2 F) e7 h) k5 E
修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;2 B/ H+ g: r& c2 K5 I, G
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
# J4 H6 S, Y# z& P# H0 D
5 ~) I. b+ }# i2 \# ]States.txt7 i9 B' e" f; z
Skill列的技能大写。; n1 r6 J3 r8 S  _
, l. W  d* [( E8 n4 O$ M( H
TreasureClassEx.txt
. ~9 g" p1 B/ K' H2 B( P) p% e补全结尾列。
/ |6 H. X. i: X) {
+ z' g# D3 o# A& ?+ `. ]9 ^  c) RUniqueItems.txt7 X% S# I5 W/ b- f# v4 p9 F
删除结尾的空行。+ C/ x& l5 G$ a4 {% B  Q  |

& P( @$ W3 ~' nWeaponClass.txt
* E" T0 x  ]) a) B7 H* z增加结尾列。
3 E' Y  x# U: [6 u, V5 k$ c8 r" Q: c
Weapons.txt
* M* l0 _( `6 E修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;$ n% w% F$ a3 r$ U8 g" i
删除了首列多余的空格。, H! }0 \/ V0 A
* I0 o7 L: S' n. a+ g9 v( s
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
" ?8 B3 \( b1 v/ |1 {# Z; ]
0 T$ m) v; y- G6 H
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! C7 r2 V7 v7 S* A
* q. ~2 R9 O' b; J
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
9 s3 D. s' V1 G6 `) h+ D% ]修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
2 A6 ~) J+ h5 l/ @删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U
. ^' O$ }( x9 ]) E# p( E* l$ Q+ A5 e! i( l- m9 P! Z
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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