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暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临; x* |9 S8 R& k* ^( n7 D. a1 \8 E3 E
2 L3 C$ ^6 r% K7 J) [% D6 O w8 |6 u
Version 1.00+ e9 I2 _ r" e
. i% p9 `7 K1 k+ D. f大致内容:/ } R" {8 a5 t4 d4 @
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。
/ X0 ~! ~! @5 T$ B& @7 m0 O/ h. d- _- p2 ~
详细变动:- o9 ]$ P0 s% l' v+ |
2 g; e7 R' n, i* j, k- jArmor.txt
* {4 Y9 ~2 `$ V% s修正了头环的错误升级代码;
: S4 {6 m. c$ V) p) K; Y删除了首列的多余空格。
) x$ \ {" Z4 w0 q: D4 ]4 Z8 W
# d; o& _+ i* gAutoMagic.txt
9 f: \, |/ ?7 g9 ~# q6 B增加了*comment列,用于自定义说明;
' L! v5 D1 i% j) e6 \/ M补充了丢失的列; X G0 N4 t/ @( [0 A
删除了一些无用的数据。9 I/ f8 Y$ w9 ^
1 O- J# l0 X) g+ j! R
Belts.txt. k) f7 k0 g; G
增加结尾列。
( E: y5 K M# m4 A1 p6 C% _
! o1 H+ M: K4 k" s% @0 V4 ABodyLocs.txt
1 ~4 z% ~7 T2 F增加结尾列。3 {, j7 O& l! q# ~& \9 C
' E3 _ Y. ]+ B4 SCharStats.txt
( p6 G$ c9 v: T! i$ s! J把StartSkill列里面的技能大写。% } @; p1 f5 Y. Q/ c3 X! k. ^' M
0 d" C$ f8 n0 c) h
CubeMain.txt
4 j7 K- Z) ~) ]填充了丢失的部分尾列。
& L, [; W/ [2 j$ R
F1 n) [, D; K' qCubeMOD.txt3 i2 X$ w4 A: O# P' c" ~
增加结尾列。
% T1 j! ~4 n0 ?
/ T2 i l' G' y/ _CubeType.txt6 D8 J" [. P, ^1 `1 i4 ]6 Z2 y
增加结尾列。
! R f% d+ X% G+ P
. T% b' i- a$ w# c; aElemTypes.txt' C0 ^7 f& f' h2 Q# d$ o T
增加结尾列。
& M9 G: g2 k' Z- _2 s& U; P8 N* f b8 h1 {
HireDesc.txt
1 e6 a- h( v2 ^* f5 I& |3 n% e增加结尾列。
; j% j% Q1 L0 p0 r0 g" G
: t5 S8 d r% V1 @2 aHitClass.txt
1 \$ ?+ B6 }5 o* x9 X: p* O. h; U增加结尾列。
" I- e9 X* p/ I4 d/ o; y( _! F4 n2 H- y$ A
ItemStatCost.txt
, m1 K G$ Z; z" y补全了divide列。
$ K0 C8 X A5 g* G5 A- S
U: D, E- }" [) g% F. SLevels.txt2 e ]& S. r; w* d
精简数据;
! z& m0 X0 L$ H' [1 G& w7 Z: ^修复了超级场景生成的怪物种类;
" p' A$ X3 I! z7 F0 R: c扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
5 n! E, S6 Y" @8 q3 w; Z; f% N7 a- x
MagicPrefix.txt
; X2 `- b8 V$ \, p' Q8 Q X; H8 K! f增加了*comment列,用于自定义说明;: r! E0 W# P d& S9 U
补充了丢失的列;
0 P+ [4 c1 L5 K7 }5 N修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
; L+ {0 q- P- U
7 N7 |, y' J9 amagicSuffix.txt: l8 Y! J# ]9 a+ Z# X6 g6 Z% V! }
增加了*comment列,用于自定义说明;
, K+ e+ h9 H- b6 E补充了丢失的列;
$ H f/ }# a: H, r+ P/ E补全结尾列;8 z( _+ M) s$ `4 l
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。3 a4 D2 V5 a/ P, Q" E
U5 Z% j4 m0 t" w2 G+ iMisc.txt
' O' }2 U& Z i) p增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。
# c- C8 i& Q M' I$ |( x, }2 s: u
Missiles.txt
7 u5 |6 q" v m" C修正了一些毒云的音效问题;: a& |: q# ?6 D5 P7 [
修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
' I0 T7 E* b a: V6 ~' w修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;8 h, m" r& X6 k+ F7 D" E a% L9 z
删除了多余的空格;
5 R. Y3 O: Y/ K, @2 Y) w8 ^2 Q: M2 X补完了冰封球爆炸后的动画;
$ \2 h* o% a4 }! D* a修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。$ z& k p- M1 |. l6 Y% @' c% l
9 X! z- _" V* cMonLvl.txt( Z2 W" S' S0 X1 c4 H4 ]
删除大量的无用列。
% h* {% }, Z3 I9 U# a; ~! d3 f9 U
Monstats.txt
$ R5 d! ` @9 p修复了从1.11传下来的文本错位Bug;
: f6 I5 j2 ?/ K3 k8 m0 k/ z3 {% p- s修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
6 l Q1 w. O; n4 ?修复了损坏的字符串;$ t9 ^$ I' [# { a, N
修复了蝙蝠系列的AI;/ J7 u7 a! V5 I/ C: c2 q
修复了沙地骑士系列的AI;+ a; p3 s! c4 {! L' @
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
; h% a! @# b$ v S, C# t, r6 [) _ y4 v" P
Objects.txt9 u5 K% b9 g" a; f
更正了重复的ID行。
2 b! Z6 W& X: y! T7 j5 A. X. y% {% e9 T/ n5 e
Properties.txt
5 {( v" q8 q. Y( P( O4 B补全结尾列。8 p# l% ~, E2 f2 c
. g" r# r; T5 X( v" c% l) N# xRunes.txt% P" i+ _1 s( B6 W5 U
更正了重复的某些首列;
9 P; ]6 r( [+ O J2 m0 R0 h激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;7 w M& ?7 b( d" ]
补全了各种神符之语所需符文的说明。1 T& m( ]6 Q; A/ W7 ]
/ D/ G3 A! p BSetItems.txt$ \; z _7 j, `6 ~" I" |+ d
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
6 i- U5 M2 M5 x
9 Z* U- r! p" i' P& o* \7 E; h" K& OSkills.txt) C) G- c8 C! Z. ^3 B. ]2 S
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
( t D q4 z# _0 W, b& T+ v0 j修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;: X8 v& T# D J0 d' ?
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。' p; ~( a# d6 x5 F' T
4 R/ V8 F4 n4 l/ H0 K9 M$ T# e4 PStates.txt
' J4 K7 E A$ S2 U& T; ]Skill列的技能大写。$ a2 O: H0 {. q. X: e' w) }& b4 P
3 {; ^% C0 B; YTreasureClassEx.txt1 O& c; H: p3 m% u5 ~
补全结尾列。5 F5 F% R0 N8 @2 W% I, o
" H/ n0 |6 j" TUniqueItems.txt
; r5 }6 J; h& P T/ w$ |, q删除结尾的空行。" Q- d. X# Q* w1 {7 W& d% d
, F# r4 V. q' H( M- g
WeaponClass.txt
) w5 ^" V4 ?; y增加结尾列。
8 M/ L7 U" s. r$ D/ b5 m: y; B4 M W7 G( y" L" w* z+ X: ~$ Z
Weapons.txt7 m. d8 q1 V8 p' T8 T/ p/ e+ H& a
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
c. {6 Y8 R0 t. g7 b; x6 Y删除了首列多余的空格。1 U1 G% f3 Y2 c& k
3 E: w3 p( ?9 R. m, g" m
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!$ G: B8 q& i; n9 `+ W# i5 S
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