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暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临3 t/ F( D7 {# _1 j. |) y2 ?
: B* d. s8 z7 K) @% |$ uVersion 1.005 s; V$ W5 d; R- f6 j" `
; `) e- g: T9 x, J. ?& p: d
大致内容:
6 m/ R2 I. M* B# o在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。6 r* K0 v# w8 }. q
9 K1 e1 [5 a' `' _$ C! I: t
详细变动:
$ d! O" r# w( {. ^1 Z; s- W( C! Z5 t* l; P2 i9 M; p
Armor.txt
4 N) W( V/ a2 w: O+ L修正了头环的错误升级代码;
+ w1 y8 j) u3 F% |5 C3 t, H- b删除了首列的多余空格。
) \( t9 s" T, E6 J0 o3 F- }+ J9 Q9 A5 q& L5 x$ r- S- A( p. O
AutoMagic.txt
. A6 `& d* n5 d2 \: U3 H增加了*comment列,用于自定义说明;
# E# N F- O2 N' D) H补充了丢失的列;4 C- E! ?; |% c: ~5 b
删除了一些无用的数据。
2 T( T& D: C* ?/ p$ _8 b0 X0 x$ i' B& T7 \8 S' `8 R
Belts.txt
: v* U% x8 Z) h% L8 ^% \增加结尾列。
: m+ p' f+ s/ |
' e% P. ` V$ {3 f" ZBodyLocs.txt+ C/ ~( s; `6 Q W8 M& d
增加结尾列。/ |1 e5 s: i* Y2 d) y4 U
2 @( b7 k* k7 V
CharStats.txt, K$ V: B1 B# V5 n7 s* {& F; a
把StartSkill列里面的技能大写。
$ Q+ E" }. j8 ^; u& ?$ C9 L. }) J' p$ b2 z: r: T! s; G
CubeMain.txt
9 V7 |' b* p2 c% ?8 \- z9 f8 c8 O* a填充了丢失的部分尾列。/ _) b% V4 |' f8 Y: v
3 n0 I3 j, u3 d! y+ H- x5 ^CubeMOD.txt+ ]: H$ O; D- W: Z" i2 K; u
增加结尾列。
. W9 E- B, @" j; y. k% G& i( ]' {
B- Z# p ~5 g9 pCubeType.txt
( u8 D- |4 Q8 h& Y a; ~, [9 B增加结尾列。( C. a/ d( T6 w1 B" @: U& Q2 u8 j9 Q
( W' A: h+ N+ X1 E7 wElemTypes.txt" F! r* m% H' Z9 M
增加结尾列。
$ G J# ]+ _" Q& U+ A. L) z k! ~* e, z
HireDesc.txt9 e- q/ g* W h% q4 I
增加结尾列。
+ `% a9 D& d( p$ H* A8 f& P: K9 I4 G1 x
HitClass.txt* W" B2 u; W% |& e' e. o$ W" u
增加结尾列。% v P; ?5 N! L8 T0 Q3 \
0 X8 n! @7 M0 a2 F* |7 X# t G, k
ItemStatCost.txt: n7 w+ g- a' Z/ ^& t* J+ s+ P
补全了divide列。
. K, o" Q6 U l7 n9 d" L' K# a( Q% b) }; j! X% Y
Levels.txt' ^0 T$ b' K Q% |* A' \
精简数据;. |' c0 D. h1 Y: O: l7 ]
修复了超级场景生成的怪物种类;$ i% j; F! j8 F4 _
扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
% `0 }, G% Y" G0 h) W3 Z
* A7 ]7 Y! T3 R& j# nMagicPrefix.txt* z, G) _# r# @& }" r7 U$ P% b6 F
增加了*comment列,用于自定义说明;% }! g& z8 b' [
补充了丢失的列;
- h9 u1 ?% u9 \7 g1 A修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。4 D% r( _0 [# J) m0 z |
3 ?1 c9 x3 X9 XmagicSuffix.txt
- ~. ^ Q. i! z" h4 o增加了*comment列,用于自定义说明;
; D1 ^1 |- a+ r, I- a补充了丢失的列;
# v( e* t$ F- t0 |/ a+ w补全结尾列;
$ C; c K0 y/ v& y" Y9 Y修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。- `+ f0 w9 O# y3 w" F8 f. I
3 I# Y" r! T( K7 [4 Y7 {0 kMisc.txt+ I4 }4 e- ]9 f: P- @' Q
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。/ y$ b3 a6 k( z
' r4 C& V' H) |: m4 n, ^Missiles.txt
5 ^8 O0 g& b8 Q( U# W1 y修正了一些毒云的音效问题;
& R3 }( N7 c2 t! K8 E3 F8 p修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;6 a( Y! \) N* d# P ^& H
修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
* Z0 W+ s7 D. m) Z5 E. y删除了多余的空格;
6 z% B5 ?, ~. |9 Q* ^4 t$ R+ O) x补完了冰封球爆炸后的动画;: w- a T) v4 `. v. }
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。, c( r7 a {5 } U& x& d7 N
% i0 l, z1 _$ s/ s3 Z. d- |MonLvl.txt. |: ~! }' q- @
删除大量的无用列。5 l M" Q! g$ x
; w: C: ^# a- _2 V1 R
Monstats.txt: j, `" K7 Y* B; n
修复了从1.11传下来的文本错位Bug;
, s- a; _. @# o% L0 p7 n* ?修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
, U: F( c" R1 _$ n5 ]/ h* @% ~8 T修复了损坏的字符串;' k# _) _' ?2 `; _; N* W3 w+ Q2 F
修复了蝙蝠系列的AI;
' ~7 r* y7 z6 \3 @- l修复了沙地骑士系列的AI;
7 [, }% Y# a0 k5 F" }% ]修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
* F' n8 r) ~; J6 N+ s* U7 C% H$ B Z1 m1 c8 J: N
Objects.txt
& D1 O7 d: E/ E6 |更正了重复的ID行。0 F# C( B; Y, m V& x' e
4 t# F5 \6 d) W- z, T3 ]6 ~# `Properties.txt2 z5 H$ P$ G8 u. f3 k# T, P
补全结尾列。, D6 K2 a; Q& y0 `$ S- l# R# r
' ]' P/ l' x0 w% H" M3 [' a
Runes.txt8 h [8 Q7 Z6 m- B: v
更正了重复的某些首列;; Z& H; }5 Y: t" F) D9 p
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
3 _3 d1 b3 T5 C A0 {补全了各种神符之语所需符文的说明。
# [ r, k- H8 q. z( s! l* u( {7 E' P ?
SetItems.txt
- U) ~+ U, u7 n# B' D# I修复了娜吉的小环的光照属性Bug。( N4 q& M, c) X2 _* m+ E: @- R3 C% L
* \4 o) v" X7 x* k; A' N& {+ N
Skills.txt
J. p7 l" E- \修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;- Q: h6 J: ^" d# R' z+ O- C, Z
修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
- T8 w: n2 O/ e Y! U. m修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。( y0 H# z/ p( x* R% y% [
) Z6 m$ u! p8 W" g) BStates.txt3 ~, n; Z! ? m
Skill列的技能大写。
3 ~0 s3 B) V2 k# n8 `9 }. p/ A4 v0 q, \2 C
TreasureClassEx.txt9 d, P8 K7 C# a$ p! W! N
补全结尾列。
% F2 `! c. C) t; X; J. P, k. x
9 O G# o- W, E( G. X. \UniqueItems.txt
% k9 V3 K* I' [6 s% x% B& t( q2 C删除结尾的空行。
) U w$ ~1 j2 A" f1 r& u6 G" O$ o6 h/ s$ D
WeaponClass.txt
0 Q% @0 d. n. ~8 s7 J% c8 Q增加结尾列。- D/ j' q- C% o" h A
2 s6 L' S1 ^7 P8 K1 F' u2 HWeapons.txt
8 Q3 f* A; e' m. P2 ?/ R) m: u9 c修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;+ S$ w+ K5 ]( K% I' {
删除了首列多余的空格。
3 ~7 ^* K0 N- j; M9 L/ I/ d( i' w( [2 \) H
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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