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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临/ [# j! F6 U' P' B

5 \* x' I0 \2 x' ~9 z5 e) c( `. VVersion 1.00
1 ]8 E2 P$ H+ V6 t: X) ^- n: E. H: D. ~) P: S2 W1 P
大致内容:0 h+ w/ d. D$ G# q% g+ q& ^0 |
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。& W( i4 w8 C: m) Q6 v, l0 K

7 ?, G# j6 g' a详细变动:6 q( |$ X0 {; o4 `# R. [9 R
6 R* F! r0 W9 `" `  H1 z) X: t
Armor.txt
' A$ _9 Z7 _# g4 o# Z+ M$ V修正了头环的错误升级代码;
1 X( J6 m# u% `# q删除了首列的多余空格。
% s/ L1 b  ^1 E. @6 ^, c& K/ _* i# y' C: _
AutoMagic.txt
1 C! L3 ^1 j9 K. \( X9 T+ J* N增加了*comment列,用于自定义说明;" O/ R2 C1 ^! _3 }7 p) \
补充了丢失的列;
, [3 T) ^4 S2 N删除了一些无用的数据。3 Z: N; S& k3 F% V; Q' N- ^
& q8 K+ ]- ^0 E9 B7 A: b: v" N- N
Belts.txt
7 C* N, h3 `% F) p$ \增加结尾列。. w* t( n2 L4 ~& E2 K

- k6 B" I( q* \2 I& e! QBodyLocs.txt: x! Y) Y9 e% p$ C+ f
增加结尾列。
. a2 q9 Q7 A! D& r1 L
: m8 V8 Q- u5 s7 ~CharStats.txt3 t, C- }$ O. T) h- }
把StartSkill列里面的技能大写。
! {( L* ~0 H, e4 M/ Z' i
8 K% \) Q8 h5 s4 A) h8 uCubeMain.txt
: F$ F' Q* K. H/ Z填充了丢失的部分尾列。7 P1 e3 K0 Y" |$ _. `2 v% |

+ z: D8 _" [: J0 E5 f5 eCubeMOD.txt8 T: P- E9 a! O" W  P
增加结尾列。- \8 l( o; v' e. E' Z+ j" F
8 a! z" b& b- V; R1 P+ i
CubeType.txt9 j) m8 I, `; |& X6 d' n0 K
增加结尾列。6 j9 m) k4 m* P& I" n- a0 ]/ d

7 e, g# r; `( A& _1 y- v+ DElemTypes.txt4 n; J, k2 V. B0 R& {' Q
增加结尾列。% X2 C7 c7 P: x
3 \4 F; u5 \+ G# \* M/ `! C
HireDesc.txt
+ L* }8 Z  @, i3 @9 Q增加结尾列。6 S, a: j) b" G: [' x) ^1 V
, N" v3 E  x: Q! a
HitClass.txt% Q- l6 Z5 \* B8 ?7 ]- V9 Q  O" r
增加结尾列。
, i9 r& ]3 g0 d$ f5 e
" m  \/ @! X: J: C( `, j5 A  ~  mItemStatCost.txt! x% c2 q& x/ w. i
补全了divide列。4 {4 P3 n0 Z8 O$ v. B9 }2 D

/ {+ q8 N$ p& e, ~/ _% H: n7 j( sLevels.txt
" H" k0 k) v! ?精简数据;
  e* V# g2 z; `7 r" p修复了超级场景生成的怪物种类;* u  }' x$ n) B) U. _& g+ K
扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。9 V% R; e" u+ v% Y$ K

& ?! b( x0 z& H. w9 aMagicPrefix.txt! G- r, B" o, D
增加了*comment列,用于自定义说明;4 j& _2 C( q5 C, c( V! u3 Z6 j
补充了丢失的列;+ {0 J' D4 Z: f3 N1 |  |2 S
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
# s8 W$ ?4 ~+ M' K( e
4 i8 u, I# |1 Q4 I* A$ K0 X6 x3 vmagicSuffix.txt
! Z1 _- Q8 g$ d# _* A0 _增加了*comment列,用于自定义说明;
% g7 _7 s7 ]& c+ |# _# H$ ~/ c补充了丢失的列;5 e/ G  `' o% |
补全结尾列;
5 J$ ]  E/ |2 l6 _修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。. O7 J  B5 ~8 M. f' \; N  ?3 k
3 Z+ q/ h2 D% a% i0 L
Misc.txt
8 T( W1 R, F$ e( ^7 \1 N增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。3 j+ T! \& R' b8 n

( p/ M) g' {* V$ yMissiles.txt
$ y" I' {+ }' D7 @4 c# y1 {0 |% X修正了一些毒云的音效问题;5 U/ d/ G) W* v
修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;' _/ F9 V1 S0 H' L
修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
+ D- u1 u. R1 L: q" c* E0 r删除了多余的空格;. ~" H4 y; g) C
补完了冰封球爆炸后的动画;  c( r8 g  p0 l9 q$ l
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。0 F1 `& [4 W+ _+ t- I

, \$ z: H; J. k" c8 E& HMonLvl.txt+ p/ i1 w' e3 L; }7 e# ^
删除大量的无用列。
  _3 {  [# X9 U: o- m- |6 t) Y' R; b3 s: i  t0 \0 F1 g
Monstats.txt
, D2 N! B, w+ P% r+ d! o' W2 L修复了从1.11传下来的文本错位Bug;: h1 U3 m' g' u3 ]3 r" n$ {
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;3 y. {' A- ^3 ^* Y4 g0 T
修复了损坏的字符串;8 z, N8 y1 }0 A3 F: B
修复了蝙蝠系列的AI;5 r2 d. H2 q( k; k$ }) ~
修复了沙地骑士系列的AI;3 M! R4 R) n7 |) m' T
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
+ ?! x" b  x# P7 @& @4 a) i' \, I$ A5 j% {+ Y0 b
Objects.txt& u% f- _& ]% j% |, z; a
更正了重复的ID行。
3 g0 @) J- j& ~* _! B' Q2 {7 Y  D$ ?- M
Properties.txt
- C- ~. F$ |( Y. T% x  C- d补全结尾列。
+ D  {6 ?3 p+ i5 \. U% F; ]' U4 e# h9 P; u9 ?; \8 |1 }# a
Runes.txt; E( O* B; \- U8 _1 t
更正了重复的某些首列;
; U- P5 {0 B8 i* g$ V* t( S激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;% m: @# x' E5 E$ ]5 _1 W5 P3 ]" S
补全了各种神符之语所需符文的说明。
- y  d  b2 K; P* R: ~* c4 l' r0 p. |) ~
SetItems.txt: u( R9 b; o4 |3 R/ d' _
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
& G" J( E: G$ F9 [' p' S
7 R3 w: U- Z! l3 Y4 gSkills.txt6 V' V) o7 b# U+ Z8 q# \
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;- R2 _! Q% N) U) E+ T7 B% q
修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;2 q( q5 k- J! Z) \$ Q! ^3 z2 O5 o  o/ C
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
- c# E4 T$ N0 |  L/ E* _4 F* v4 G# Q) a/ _5 U' b; X4 V7 m# X
States.txt
4 T4 L' z9 P2 H. r; m) k: ?" WSkill列的技能大写。
1 U. |! V" p) B
# h: t5 E. v$ g1 u! s- y( _TreasureClassEx.txt
6 y" p! D. L. j8 z% V1 Q9 [5 t8 c补全结尾列。
2 ?( ^/ C* I3 U: z' x6 w: q+ [3 m3 \$ G7 R7 E+ @
UniqueItems.txt# |, h/ S. N" C; l# n: t' s$ v
删除结尾的空行。+ J/ ?! Y2 J3 a$ h
2 v: I6 J+ M1 v3 L- C# W3 i
WeaponClass.txt
6 u7 r9 i8 i) N& L1 X+ X0 t: l2 D增加结尾列。0 `& P3 E. A- g" W

5 m6 F1 \$ w7 ^) D( f& Y! @; oWeapons.txt2 O/ _) [3 V; [0 c. ?1 D/ g
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
' Q$ Z: `$ \9 y' a. ~删除了首列多余的空格。
. r7 j2 {8 O0 R! H+ y9 p, x
3 R8 b( c0 b- j/ P* u5 I最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!7 N0 L& p. @' ^9 M- s
1 `/ o- V* i$ X# L# g, ~+ Z+ [
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

; M5 Q. W. Z5 d& K) j! P: ^3 D( j- ]6 i$ ]2 {, T& {! c6 Q
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
" h% x( f9 f  p; |! `) V修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
+ \( J: ]' g2 h6 c删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U
1 H. f) s" B# y: N& D, n, G# O0 S& q! x: u0 P( s; J/ Y
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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