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暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临7 f. R; m" I: Q6 `5 I7 H+ i
# j9 M6 M: C+ t" _0 W m' Z# uVersion 1.00
' O4 m6 K: h* {& S G3 a ~! x% c& z( \# M
大致内容:' g0 p+ ?; {7 B7 c1 k
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。
' f4 k' w+ u; Z; Q. q4 E( l, n$ ?) Q; M+ G3 n
详细变动:, t* l* |3 m5 [+ y4 Z0 z7 d
9 I- n5 J0 f% o* }) r
Armor.txt- n& j! c' u' t' b2 ^+ u4 l
修正了头环的错误升级代码;: f, W7 s2 c- j- T4 g3 d0 _: K! U9 a
删除了首列的多余空格。
% }6 h0 R: N- t, F
5 T% X7 [& O: h1 D" \' mAutoMagic.txt
1 Y" L/ o) X6 ]3 x; y7 _增加了*comment列,用于自定义说明;
: P9 e# Z8 ?2 g" e- W) p: U( u1 V# i补充了丢失的列;# u# g) r9 L) y3 |1 y s- D
删除了一些无用的数据。# @$ Z) M# M; {/ e
! n1 ~, C" a" h. }Belts.txt
. {, {' E/ x4 ?2 s2 a' A: x* W, ^增加结尾列。
1 s' D, m7 `# N% a9 p, m; m8 q' v( N. w5 C; L) t: e% e
BodyLocs.txt
/ q( x3 A# T" L$ _增加结尾列。
3 s0 z1 R( R" T+ a# \
6 P5 z0 R3 H8 } o* F2 HCharStats.txt
4 L6 ~( S v, l" e( d把StartSkill列里面的技能大写。
) l. [& n( |) c1 m+ i" Y, s
! |8 Y! R }. c8 b- {9 wCubeMain.txt
$ W* }3 c# n. I8 t填充了丢失的部分尾列。
) l6 I: w5 H( H6 t7 r' y/ l" F% i- M, f$ V
CubeMOD.txt
% \2 r1 k" q# K" S增加结尾列。& _& K4 d% M2 q$ }9 D( I* f
2 L& S! L5 U$ L7 R5 L
CubeType.txt! \% O0 U4 [ Y! J: q3 ~2 L
增加结尾列。
7 p2 ^2 O ]) Z1 V+ ?
+ R/ @( x0 t% g6 m5 B% h7 Q0 jElemTypes.txt
7 \6 P1 M7 _$ g- J4 A4 b增加结尾列。. Z9 t. M+ e( D
A7 F& E* f7 \) S3 I, m' `& T5 o( [HireDesc.txt
, u3 g6 e0 R. E4 W( y T增加结尾列。+ a. N) O2 _! x+ W0 l! O8 @
$ h8 O2 Y9 m! j" H( ~8 yHitClass.txt0 F! ~) z# y: u* u: s2 ?4 a& a4 o& `
增加结尾列。
: Z# n' h. u$ O. |8 z5 e, z" Q$ r/ P( z% j6 |
ItemStatCost.txt
4 f5 c" f% @9 C- {3 O, M7 d! k补全了divide列。
( s' R0 F! a& y2 q# u0 p6 C6 u/ I- Z, Z+ J3 |
Levels.txt
% U1 l/ C/ V* b5 T3 w* D精简数据;
; [. |* @8 t" m修复了超级场景生成的怪物种类;
& d H0 x6 O& b7 e2 z扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。 m6 D& y! Q/ d$ ]+ x) d# U& V
9 |+ D) H$ |9 c
MagicPrefix.txt
1 B; Q. S d- [, @7 d增加了*comment列,用于自定义说明;- U& J. `! z5 s$ y' r/ B
补充了丢失的列;
3 ?. F, B' v8 y. B( Q修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
& D4 T# O5 ?0 V4 n7 H+ z
" [- l1 J3 |9 v& z JmagicSuffix.txt7 F- O& ~, `% ~7 q* O/ ?
增加了*comment列,用于自定义说明;+ x; R$ \/ O b( p
补充了丢失的列;/ t6 I0 t, r' ]( p3 ]8 r: `' w0 t9 A
补全结尾列;* r" L" b; P$ q8 e8 u6 ^( J
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
* D5 R4 q. e& n5 S: O8 A; U
6 F/ |6 @; m% O7 E- sMisc.txt
8 [7 ]5 N1 i% o1 M2 P增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。
+ K( H6 |5 c- I" G+ K: z3 k! g3 B$ G& D! F; N) i
Missiles.txt+ _; G, n" t: z; B a( ~5 L1 |& e4 l
修正了一些毒云的音效问题;
8 T9 {1 c* L- D: @修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
' a- ^% D. o5 W: t6 Y5 e" G0 B" x1 l2 X修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
6 N: Z- @9 f+ P: M/ u: _删除了多余的空格;8 [9 g# {* T4 b) y
补完了冰封球爆炸后的动画;
0 f+ p- R6 G4 v8 ~2 r修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
, ]# u1 X+ P+ ]& Z7 X- y$ D, f$ Y# ? q \# @2 N
MonLvl.txt
; c2 G7 a# G4 e: f7 w6 ?/ Y, p% `删除大量的无用列。
$ ]2 p8 R! z7 r x# y5 d$ `. x( @+ d* Y/ h+ i2 X0 d6 R
Monstats.txt; \9 [. A r7 L$ `/ v
修复了从1.11传下来的文本错位Bug;* p, y, p( W" q0 G* e2 O4 i
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;6 X% u2 C9 r2 f' o0 ~; a8 N
修复了损坏的字符串;$ k; D7 _7 y5 B" i& s! y
修复了蝙蝠系列的AI;
' _ l) N) E1 l0 d* h修复了沙地骑士系列的AI;
! B9 t j: P5 D! S( n修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
# P5 U# m7 `2 E" z3 j# Y1 g4 j5 _# W2 q) W( h# n$ B) N. J
Objects.txt. l: E1 i' f& J
更正了重复的ID行。
: @* N. f8 i; J7 D% ]+ ]4 a( p9 R8 }/ y) G
Properties.txt
6 H- [. E! L9 Y补全结尾列。
! e4 T4 |$ h3 [1 a! K- R+ A
2 S) T; d; z- H: o4 JRunes.txt* Q4 ?: P& _* e; S, x
更正了重复的某些首列;
8 g+ S4 i* U+ p7 }/ K; v7 K激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
3 Q7 T; }" a3 s5 T0 y( G0 p$ u6 H+ t补全了各种神符之语所需符文的说明。
* \4 E0 \2 T# T! N5 Q9 S, t0 ]$ ]3 j: Y& {. ^/ S
SetItems.txt+ O6 G1 l6 M9 Q9 R; J
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。+ t/ Y. r; Z1 \ g3 v
1 @" W) A, V3 p q7 i: z( ISkills.txt$ z% G# W, P4 y+ Y' V" {% u
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
* |6 i5 p! i* x8 n修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
& o: C3 N/ v5 z修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
- o6 Q5 D3 O6 {1 S+ Y3 k$ X: I) [; @' X, G6 z! d
States.txt
E2 [9 c- R; B% X2 M: F$ bSkill列的技能大写。
* L1 M" a1 }1 m' |8 F1 p+ ~7 ]2 s- \2 ]- @( ~9 Q: ?
TreasureClassEx.txt" Z( k+ V% U- @& n \+ y+ C
补全结尾列。
6 S- A4 x& W. L1 G* z' h. d* \7 H2 T
UniqueItems.txt
8 |! x2 D3 _+ ^; a2 w* F" F删除结尾的空行。
1 g7 I) b: Z% Y0 p$ \, n
( A$ G# R8 G. D8 s1 u. J) ~WeaponClass.txt
( I0 Z- l# L3 Z( ^2 @6 a增加结尾列。
( C1 [: `! m) d/ Q+ F' M( t8 l$ A
Weapons.txt8 N7 K+ ]( N% B* y# s
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
( e \4 J2 @1 o3 P/ _( O* C* U+ Y' I删除了首列多余的空格。
; I9 W# f5 S& f$ n5 u* F
3 R5 ~ [' a0 E. l/ u$ r$ U最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!8 c3 U" ^! j3 \4 B# |1 P6 R( b
7 L$ p& m& \5 \; r6 W, k6 B
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