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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临
% @# J9 u; f! e5 n8 z
5 V9 J- F& z0 F1 WVersion 1.00
% N5 Q" t3 g  L# K# |8 o8 U3 F( q" l* Z6 z
! D3 ^7 _7 A- m3 ^- R大致内容:8 Z/ V! ~7 ]: L8 B
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。! [/ e* Z3 R# {% U- g* j5 o6 n: L
2 M% t, X9 i' ?! \. e: }
详细变动:
! J3 g% `$ n* U: Q/ t. y
& w3 ~6 ?4 T( CArmor.txt
) f) w6 o6 A! H( D: ?7 N# V! {修正了头环的错误升级代码;
0 @' f9 G* W  h, z5 a删除了首列的多余空格。
9 p3 b) G" A5 M6 `1 b
% C6 R6 f) g" d5 T7 ?. WAutoMagic.txt$ D1 T/ J( Q' Z9 N, m3 G
增加了*comment列,用于自定义说明;
/ q3 \6 S) m% u5 w% X补充了丢失的列;
( j3 _4 D. f( i8 Y' t" s删除了一些无用的数据。
1 `) \$ {* }* l& R+ E+ i& G7 K& i4 x, Y/ f: p
Belts.txt
; x/ o* @( E) ~$ C  D. f( V增加结尾列。
& I5 z3 g6 P, z4 \/ b& E* n, W- ?" Y2 }# i
BodyLocs.txt) X0 J& d, r# \, [* c' {& }
增加结尾列。! `! U! ^$ R$ e! A8 |: W

1 o' s: U9 [2 Q% OCharStats.txt& W* t1 [; q, V4 S1 x
把StartSkill列里面的技能大写。, j2 a  b& Y7 @( f2 d7 _1 u
, C3 @9 r; v0 N2 m  t% T6 B* I# m
CubeMain.txt
/ A: q' a6 [6 h2 Q) r2 t# f; k填充了丢失的部分尾列。
7 I8 y; X- t" t  @' j  k; }* h, ]* Z" }  t2 C2 p5 n
CubeMOD.txt
1 m4 u6 M, G5 W- L& \* Z' G增加结尾列。
3 e+ b- F) S' `, w1 t: t& r9 x- Q) ?* ?! _3 ~& o
CubeType.txt  `9 v- U9 H8 r' F! @* B
增加结尾列。
- r7 j) R7 P7 s) R# |6 M: a/ T/ L' C3 L. x. u
ElemTypes.txt! _6 ?0 M7 L8 z4 Y; A
增加结尾列。
/ s  e, j. l; Z; D2 H5 W* o0 b2 ]. b$ ?7 @9 D6 z& o( p6 s
HireDesc.txt/ |. w& }+ ~( F* ~6 [/ G3 ~
增加结尾列。
, g/ }- w7 M3 J5 C+ g3 h2 g7 j, M2 K0 B# ?7 s/ O( l% }* ]! Q
HitClass.txt
. C+ J9 ]3 c$ H4 L1 O增加结尾列。  E9 V7 a  l' M. v: a, N7 o8 W

: B& I" v  r) G& h5 @: RItemStatCost.txt
: j9 A  W& e3 y7 p; F" V- i补全了divide列。
7 g1 i5 {1 ?' @; v0 c1 S
* O, _# y! K9 d1 {6 o* f8 \Levels.txt# U4 N% f8 u+ n
精简数据;# M& p% }+ C' l- q
修复了超级场景生成的怪物种类;
5 K  A: ?3 W( o7 u扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
, c0 K6 Z3 n) p+ B9 x6 F% a) [7 _- O% f( e- K5 P
MagicPrefix.txt, u; N" ?$ p, N' [% ^/ a
增加了*comment列,用于自定义说明;: [, M) e3 U  M! C% T2 H- b5 z) N& v$ N
补充了丢失的列;
& o) {4 @9 ?/ K# g修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。; z7 r3 w: X4 G# f+ v

/ l, ?! m# @! n4 M: p1 gmagicSuffix.txt
( l$ q4 r! j* P; A  o( P增加了*comment列,用于自定义说明;
7 _  l; p- j& M" R补充了丢失的列;
/ {; T" x7 p7 g8 Q补全结尾列;
  X3 L: p/ M) R0 X* g1 D4 k0 ^. J2 Z修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
+ N% I% w4 z& D) X% u& o
  ^; J( I7 Q& GMisc.txt* Z- [" `6 T$ o: r4 V  l0 ?# v
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。
/ f6 d1 t3 G4 |0 G4 W8 P+ L# e8 s. U' ~$ ^0 i3 U, J9 n5 S0 _$ C. X
Missiles.txt* F& [/ b* _; i, X" Q+ b
修正了一些毒云的音效问题;
- i5 ~  `; ?$ S% S, y# _& a0 U修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
( [" L1 t7 C) j% d8 o2 J修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
3 ^. E  M' l2 n$ i; }删除了多余的空格;5 C* d4 V. M2 ?0 s% Y
补完了冰封球爆炸后的动画;! d" Z  u8 N0 ~  l
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
3 N: c" c! A" _$ |
; U; r( C8 m+ l) I1 Z3 H: EMonLvl.txt
" c6 J8 z* b: y2 L2 r3 n% L删除大量的无用列。
4 I( a% o& \% Q9 G5 A) o$ ?; |9 u; @
Monstats.txt
- |6 H$ }0 O7 L# r4 y: q" r修复了从1.11传下来的文本错位Bug;
8 B: P; V* G: j" N$ \) ?4 g5 h, ?0 o修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;/ X( s9 Z$ z( V- r# U# ]$ ^
修复了损坏的字符串;1 n( k% r- P$ U5 q) e# z5 u, s
修复了蝙蝠系列的AI;$ [$ r: ^$ j7 a/ o) o% x( n
修复了沙地骑士系列的AI;
' ?, l* b0 a4 g- U  C& g修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。- [! }" V9 p  ^  P$ q8 v+ y3 k
, |- [% x5 z2 _1 M) `6 r
Objects.txt
. Z7 I" }1 h+ v8 v8 @5 f* l更正了重复的ID行。
& c0 X! q+ B* Z' d/ X3 m6 U
; F# C# Q" U+ E8 mProperties.txt" p' ^! G* B  a/ W3 H
补全结尾列。
6 @3 d- `; X) l1 ?6 k
$ q/ L$ J2 }4 \Runes.txt
, k1 b9 o  ?$ B9 b% c: b更正了重复的某些首列;
! T/ P& m8 y0 B# ^6 X9 h1 n激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
3 i* k+ `3 A4 P" S0 x7 f& j9 _% g补全了各种神符之语所需符文的说明。: H9 e4 u& d& p- o: z

" E2 J8 h4 y9 u" [; u& V$ ESetItems.txt2 Y4 d; U% g6 N0 P( h0 p" c
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。+ e: I" x* @1 }, |0 M, G; O

, D& @( ?. E$ YSkills.txt' @: I* S6 o" ^2 L, X
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;+ D, P) U/ C9 o6 G: y- m3 l
修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
3 R4 T! b) o+ ~5 L0 j- J8 y, n4 {修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。2 P* F( Z9 W2 F( V5 k
5 d  F* M4 K7 l6 p3 b8 O
States.txt; ]* }" l9 s9 M. s* i
Skill列的技能大写。# L! {# ~6 Y& l& p& d
0 X  B3 p+ C2 C( z" @9 |/ \! R, ?
TreasureClassEx.txt
6 I% i9 s- @2 I. f' w. ?补全结尾列。0 K5 m( b3 K' M! k7 j& ]

- W/ e& S1 T* Q8 b; L: _5 Z( P( k' ~UniqueItems.txt9 C- X! G: S5 l8 ?* @1 a
删除结尾的空行。4 V2 S4 I: y8 O- M

) r9 X  y0 I8 B* IWeaponClass.txt! h. R* \, r' g: C& N) {
增加结尾列。
% D& s$ L% K0 E. e/ T
) O2 p! e/ u% N2 l7 f5 v+ eWeapons.txt9 O8 ?% d+ L# A8 |0 L% Z
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;' H* D4 b2 [' }  }" r
删除了首列多余的空格。
4 n6 [) x6 `* Z. y  B: Y- Z$ t. K% F1 Q. j/ y4 g  [
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
- Q3 X8 Q9 S1 {8 S; j* H3 H8 M  A+ S( x; ^# C  a1 ?# Q+ h
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

8 F# U/ g" ^, a; m3 _8 I
: Q: p" S: p& v/ P( o$ B) N  m
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
8 \8 K6 E$ f6 |修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;$ u' p2 y& x5 L
删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U' \$ C9 T5 }6 Q- p

' I& Y( P% v' G  l1 u: @最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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