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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临
; c9 a) P4 P- ?- v" W
, z' T- O7 `0 F" ^4 t/ I1 L. F1 R1 {Version 1.00+ w; a( y/ U# f0 E6 _. K4 L5 i& G  t

$ P0 L9 p4 a1 C8 |2 B9 ~* u大致内容:. n9 j% E% G( Z. d5 F; R, E% `5 p
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。
3 U( ]8 v/ Z; B, y) D$ ?# B) H" O6 Q* X: U2 h, ~; j( V& N
详细变动:
4 |( V, {% o3 x3 N
6 `6 O6 M8 ?* z5 T7 RArmor.txt. Q. n$ X7 i1 r% a4 E* v  H7 I- y
修正了头环的错误升级代码;; j( S, V# ?* |: I, v
删除了首列的多余空格。% h, u4 a  \) d/ @
( ?( j' P! F% j" H& I
AutoMagic.txt
4 `) h# E3 W% V  Z  M8 G增加了*comment列,用于自定义说明;
0 `4 S6 K5 u( T9 ?补充了丢失的列;
; T/ W' o. M, ?# }4 @7 u" L4 z删除了一些无用的数据。
/ s% v3 j! l8 p- I+ Z+ j
9 O8 e$ Y2 X# b, U+ d) \; wBelts.txt. E9 ]5 `5 D, e+ ~& L5 M( n% v
增加结尾列。
5 w7 H$ O/ n$ g  G
' ~% W( A/ k; S- T# XBodyLocs.txt
& P) `% @; N4 e3 {1 u1 @1 r增加结尾列。5 a9 K; l  ~& q) d' e
& |+ f- x3 t3 b6 d4 d9 l3 J+ _
CharStats.txt
5 I  V( ^6 b) C/ `把StartSkill列里面的技能大写。; w) Q2 P$ R& `5 c. N; @- b+ N
$ ?4 `( M0 v9 s# P* ]
CubeMain.txt3 s- j) |: q( }% Y" Y
填充了丢失的部分尾列。
. S5 I7 P  }: E+ Y6 T/ x( h
+ ]8 q! X0 l  ]8 f! }! A; pCubeMOD.txt( T4 g9 O/ M( F) t( w$ p
增加结尾列。
, F" n* P6 T; M' L9 ]+ C& X1 F: Q% ?7 l: v& J
CubeType.txt  \, [1 b7 R( [: k
增加结尾列。
$ M3 f" b0 G( I, R8 Q/ @0 t# a8 e! C- l- x
ElemTypes.txt, |) A3 F$ z! t" Q
增加结尾列。; C$ z% ^4 p/ ~0 T
9 Z& B. [$ d& q; j, N3 C
HireDesc.txt
8 I2 c; i4 |4 \2 H9 a增加结尾列。) }6 ?. J0 P$ _0 h' H; r

7 z) a% a6 h6 |; sHitClass.txt6 p9 j. U6 I3 m8 d6 `3 V. e, t
增加结尾列。
1 `  L& u. l6 [" S% F
  l* `! i" t: J9 C1 WItemStatCost.txt
/ W5 E1 b' D; b/ [补全了divide列。8 x* ]5 Z. Q5 L) `
; D7 g+ f" E; L8 a3 V
Levels.txt9 j+ {# ]2 ~+ \+ c3 `( ]
精简数据;
4 L$ H8 k+ h" B# |- p修复了超级场景生成的怪物种类;# j3 Z. g5 D7 K# {( e. x8 I# K
扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。# T7 [. p0 ]' T8 N, S

1 ?4 J: h9 v" o4 L  VMagicPrefix.txt7 _, ]  R" Y: l; N( K. q/ D7 s5 b
增加了*comment列,用于自定义说明;; n6 t4 ]. ]1 }# X; B
补充了丢失的列;
" h- G: n; v. i" v- k修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。7 m& P: `. x7 O

8 W3 p2 G7 e7 l6 PmagicSuffix.txt
& }  t5 a2 t4 A, }6 F增加了*comment列,用于自定义说明;
2 Q, C# C. A; |) n- j4 P补充了丢失的列;
) m; Y' r5 F7 }" K3 e补全结尾列;
) R3 F8 _0 \4 a3 S' a修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
" m8 E* a0 u# R& l( L2 `; r. W2 y6 z% E1 a  Z; }
Misc.txt$ }! w" J4 ?* \; j: I& [
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。
* v0 k* q! h9 P( r8 [" T" R* }: s( T9 i( w" o2 o9 q
Missiles.txt
- w! a" Y5 q) B3 {$ t" `  ~修正了一些毒云的音效问题;
3 \% y; b5 @& A$ {8 J. m! o6 `修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
, F5 u% Z0 N3 n0 E* z- {/ p' l修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
2 I* ]' {! C/ M) F" L删除了多余的空格;  X& a& b  h5 \2 ^6 g
补完了冰封球爆炸后的动画;  d4 g/ ]+ V4 K' q: v# y% E
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。7 \2 s) `2 p( ^

+ y  v5 l! i+ s% SMonLvl.txt" M# i! \2 v9 C% G; R6 H1 L
删除大量的无用列。
2 Z1 c/ R+ X0 ?8 |) a# X% X  {% J( J2 E$ Y
Monstats.txt
; @( l3 |" z5 f$ j+ t修复了从1.11传下来的文本错位Bug;9 M: o0 E. w. q- @5 y
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
7 _' v- w+ K9 h0 m修复了损坏的字符串;
) d7 [, H, h  S) a修复了蝙蝠系列的AI;4 M: [8 x' [: B# J# a. c
修复了沙地骑士系列的AI;
2 d4 D5 M$ ~8 d6 m4 ]% g( V修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。# d! g6 t! t5 E

! ^  z& J. S5 n5 j; uObjects.txt6 c5 ?" Z9 B7 F/ W
更正了重复的ID行。7 F  P6 D' W4 m" @5 O" H

0 H! r2 A. v( ^- W* x, l; _Properties.txt
! [7 |$ Q4 x6 t0 ]# x% _% @4 h& a补全结尾列。( T6 G4 N' M) H. L( s: T/ o" a
) z' L7 n. R0 ~* j: ^
Runes.txt: O! _1 ~& N' y% T, O: Q. V
更正了重复的某些首列;9 ]) R# A, x/ {% a( `
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
& n2 J0 b3 S0 U$ q3 Z补全了各种神符之语所需符文的说明。
: d' D) `6 I2 ?( @" r: V( ?6 ~" V- V8 h' N6 b& H6 g; C6 l# [
SetItems.txt
) }- E3 z" B  f8 K0 b6 `3 l( l修复了娜吉的小环的光照属性Bug。  E9 Y) h! z' F% ?

. Z1 x& T: a2 A+ {1 aSkills.txt' R! m, _; e5 I; |4 U5 a
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
. O0 G5 i) I+ h- |" S修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
* s4 l/ e9 L. w: I- I: c8 E修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。( c+ k( `- ~$ t! A. C1 v- c
8 Q9 Y& T2 m5 W, }/ y0 }
States.txt7 i! L- B) g' {! F" b
Skill列的技能大写。( \" @1 ]  A: C1 n9 ?8 J/ C6 [6 [

( F6 B' y5 k* h( ETreasureClassEx.txt3 c) _1 y( A8 S5 L* h* Q1 K
补全结尾列。: g* M( ?& Z! j. I, e+ a

. q9 x- C# o" Y& _' t" U& G% W0 C+ SUniqueItems.txt
' N2 B" ]7 P9 `  ?删除结尾的空行。
5 |5 k6 B4 i, t- l
4 `6 u' F5 V: V- a5 a  q/ z( cWeaponClass.txt, E5 T5 Q- F$ i9 G1 t3 X$ Z6 k
增加结尾列。9 J1 `% Y6 u9 ]9 z; [
4 C; }& j' f( v8 f; e
Weapons.txt
7 \4 I) w! k1 W! [修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
$ c/ e# [7 V. [* M删除了首列多余的空格。. [; r4 B/ R% y- [) T5 l0 [  _
4 v: a# Z" |9 d( D  T% ~& Q" O2 F
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
3 u) D- W) j2 ~; ]5 g. L
& g" }/ d  C! x  f* G
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
! O6 z) F$ i4 }' V7 @

. P2 r& R; Y6 d$ S9 S
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
# S0 c+ J( V  {( U, b* @1 l修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
+ V; h8 e; {9 C2 }* t3 {6 b) U删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U: B0 i3 c9 M4 b

; B* x5 l6 D& b" v& I: x最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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