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暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临
% E$ D3 k# n, v: N N% U% e" h' ?# D9 P5 @/ J; |9 g) e) K
Version 1.00/ A7 S* _" c4 ]7 e
" Z5 ^" y3 d$ B3 C0 B2 u+ w大致内容:
+ f6 U0 s' b0 h4 F; Q( ~ @2 @8 G2 u: y在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。4 K5 z" w& w3 P j% o
: o: e/ r# j8 {9 \; ^3 T& J; y详细变动:4 x. k' q( a6 J' J
5 i5 E3 d& D; H) cArmor.txt
B" o! ^" x' ~/ Q& [# r& W8 I( O7 X修正了头环的错误升级代码;
6 y1 j, y" \; |% |删除了首列的多余空格。' q2 I* X! ]( h, p% m) U
7 J5 d$ j" g6 bAutoMagic.txt0 d1 m5 d" K9 u# C' {, k
增加了*comment列,用于自定义说明;
- _+ G& J6 ?! h4 h9 }* e补充了丢失的列;
) m5 C* n1 Q' {* j7 W, n! {删除了一些无用的数据。2 G8 t: M Q8 E0 `& x* L1 u: s
2 n8 O" k, N4 n; @! R2 w; [2 lBelts.txt
* e8 ?, t& v i. i) ?) B! n6 c7 R& _增加结尾列。
7 l* H$ ^1 S" U/ }. @5 L, P# {/ H- }0 g, e1 {9 V
BodyLocs.txt
5 _. X* w+ e3 q3 Q, K( e$ f增加结尾列。
" f9 U; m6 ~2 L# C5 x7 o4 e( N) t' q
CharStats.txt
% N9 h4 ]0 o9 Y8 f4 J把StartSkill列里面的技能大写。
# \/ r+ ^; I% T! g) O: X+ A$ x9 K6 a e5 M+ I( ]: u" p. Z
CubeMain.txt
: \' l& `8 c! | E0 e填充了丢失的部分尾列。* _6 x* j; h) p2 \
* @/ Q0 Q+ `# }2 \1 }# s
CubeMOD.txt: Y6 g$ J. ^/ X1 s& Y1 O; S5 U
增加结尾列。
+ o4 ?& Q) L' \( |9 h- N7 S: M
( q6 K* Y V( t* }6 p0 iCubeType.txt
2 {4 M( x0 n6 G' i/ o增加结尾列。$ L2 U& p( z1 l5 |" B# Y
1 ]. P0 v& M: b+ x, iElemTypes.txt6 I" Q' U, n$ P& v8 N8 r* B
增加结尾列。& Y4 W. Z: j5 f, |9 s
; v$ a, ^4 K9 ?9 z' {+ B; h0 uHireDesc.txt, g3 ~/ X! Z$ b
增加结尾列。: |# n& H. \2 P: O: O/ C
5 w$ m0 q- ]* j, F2 RHitClass.txt
& s/ ? {( D4 K9 \! r! H( w0 P; t增加结尾列。* R, T: l8 b* o
" Q9 m& o7 O# ^8 b! `ItemStatCost.txt
- r5 l1 e) m6 V$ V) H补全了divide列。
5 m: y3 f- v4 d6 q7 ~
6 l9 k5 T0 @: t, fLevels.txt- K# w( q: I+ h8 ~' r4 B7 u
精简数据;
1 p& K0 ]4 {# i0 J修复了超级场景生成的怪物种类;' M% F5 Y- A8 r, V- P' n
扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。( {+ W. m: b% e: n6 s# D! N' j' b
. F/ ^" }, r+ r" f k, @, NMagicPrefix.txt
6 p7 r% M/ i, n; C$ m3 x7 x增加了*comment列,用于自定义说明;
' o/ x9 A- }. U) t8 F补充了丢失的列;
3 B. |5 F# w% W4 Z6 l/ ? f修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。/ J! D# _% h' k
( | @1 j5 H( U8 m
magicSuffix.txt/ b+ g! i& Q1 x% S2 L
增加了*comment列,用于自定义说明;7 f3 N- o" t. f2 X
补充了丢失的列;
1 k: g5 }0 \* G2 K: q补全结尾列;
( D0 n0 F+ j0 X3 G" @1 P `修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。. ~- ~, v5 o0 t5 u2 E; r# M; U
' \+ F3 s9 S4 c1 h( t) d4 T
Misc.txt6 l. P# j/ N4 U4 Q, u7 {
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。6 K& K+ s# k% u( J2 T
; K/ _; W% z h+ J5 fMissiles.txt
, S& _- f0 ?/ @* c4 u+ Y# f9 N修正了一些毒云的音效问题;. s) J, g* h' Z% L, [1 j
修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
( ^) L/ ]. M$ I修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;" `8 @+ Y' q7 w$ {- U2 L ]
删除了多余的空格;% A" H: P/ d6 m9 s z
补完了冰封球爆炸后的动画;8 ]3 |' h+ |9 u. a3 ^
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
+ l/ X/ q7 N9 S# E7 C/ `
. W! b3 r) k. l, @MonLvl.txt( ]0 s" {3 R y. M
删除大量的无用列。0 |# P: F) q6 g3 c
4 q7 y; _8 l3 dMonstats.txt
! h- t7 d9 d) K% v$ B& j修复了从1.11传下来的文本错位Bug;
) u5 K" ~4 y+ F修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;$ B; j1 B$ ^2 s" F/ j! O
修复了损坏的字符串;: Q( b& k5 y2 b# |
修复了蝙蝠系列的AI;
) @8 x; \% h, G) V( G修复了沙地骑士系列的AI;
) ~; i6 B) J+ y, w9 ^" N5 ?修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。+ Q( u$ |7 `: K* K% o+ Q
3 X" S1 W+ z# ^6 A8 I5 q+ v
Objects.txt3 C; C8 c) j( q& V: t4 B
更正了重复的ID行。# l1 v! @( A2 v3 F) [5 [. ~
8 x4 F/ |" o K$ Q# l' w& cProperties.txt5 R4 V2 C; [- A2 H, \" W9 n' B! r
补全结尾列。+ R) Z2 T* v* V9 |1 m5 q
+ P7 v/ ^3 J* w1 X# N- O2 S @Runes.txt2 M8 p3 D! d/ `/ }+ }( B, Z/ }
更正了重复的某些首列;2 ~; X) d! w; F* o- m" `* O( [
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;3 \1 S. [ q7 A6 O6 b& Y9 }% f
补全了各种神符之语所需符文的说明。
. k7 L" L( l' M5 a" _& S/ a% ~" [* r. R. y" x
SetItems.txt
, A: p/ z- t$ A6 [修复了娜吉的小环的光照属性Bug。 K5 `' u- R' P2 a1 V. k, O
; T( ?% p+ @. g; A
Skills.txt* T0 X( Y7 K9 n# s+ `+ h$ F
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;8 v& p T9 l; m* E! l
修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
( u( F5 L1 D3 j& h z8 A修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。) w. S7 D7 l, }5 `: k7 e
- `6 D h0 y5 c1 n& F5 e) ~& R' r1 e+ u
States.txt, `- w7 L3 l3 X T* X1 J
Skill列的技能大写。
* G7 U# ]3 B$ {3 I( F! I8 b6 u; b: ]) @
TreasureClassEx.txt3 ]" w3 v1 I& n* O9 |0 O y3 t
补全结尾列。
; Z( {1 s8 v% B; ]& ^) e* {
: M, Y5 q) L3 E) FUniqueItems.txt
! h% c) p( F" P: \删除结尾的空行。
0 O, A- q) {7 w ?
% y) o; E n& [( ZWeaponClass.txt* V3 G% o. ~; n- q* c4 i
增加结尾列。
+ q& w+ p1 t3 {& K0 N& b& S' I' i
7 H6 D* O1 P" U# M! `Weapons.txt
X/ O$ s* G" y; o" Y, H0 A2 N9 d修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
0 y5 u0 E) ?( `2 [" U! V; A/ N删除了首列多余的空格。
) [( u7 a4 q) R& M A L* `. I K
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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1 p4 X, _5 k2 C. k B
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