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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临7 C( U$ |& f/ w/ i9 |0 T

7 O4 e& B* ]# U/ L# C. ^; @Version 1.00
# D) f3 k$ Z2 }
, M0 C+ J5 Z0 F) l大致内容:# j7 D, N0 v" i$ A( @' b( h4 H
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。
& H2 S( R- _6 M' c0 K
& D3 S) p# K, j$ W7 r2 L详细变动:
5 C: U- z* T7 B/ k, [9 v
+ W6 ]4 p& G: r% t4 E8 ZArmor.txt* z: K, q8 a$ e) U( b9 p, y% ~
修正了头环的错误升级代码;
& k# k3 }" U9 @删除了首列的多余空格。# ^9 `9 w. o' Y' i$ m

4 z6 r1 G2 j/ c: O2 }7 i7 d& e# }AutoMagic.txt
2 f9 S6 q3 t3 q增加了*comment列,用于自定义说明;
- E! {6 ]8 D, z8 Z9 L补充了丢失的列;
/ @( K, N. q& @% e删除了一些无用的数据。/ j- M% p) [' ]+ }

( w% e) O0 m  P; |3 P5 }Belts.txt
, }& l: O- I9 C8 |4 \增加结尾列。
  P# g. J& {6 u  D- M6 z: G9 B) Y$ J7 y! h& h
BodyLocs.txt
( P) {- \% A$ A9 R* I增加结尾列。2 g7 C% S4 n' a/ B
- V8 @7 H" Q1 E9 Q9 u: x  r
CharStats.txt
3 F- ~6 R  T0 D5 _把StartSkill列里面的技能大写。8 b" E7 ]* G& X
2 q- [4 C5 }3 H8 Z! W1 `' r9 A  y1 _
CubeMain.txt* l" n6 H8 U- V7 M
填充了丢失的部分尾列。
/ [2 M4 N" S! Q! H+ F, i* o( N4 z1 @% S+ Q: S6 F0 a
CubeMOD.txt. D* q3 I/ T5 k' p- M$ ?
增加结尾列。
5 u$ J+ K* c2 w  K% R; G% V1 _, s) E, R# K( T! Z9 ~
CubeType.txt4 x2 O" o% x  Y! U7 {
增加结尾列。
% M  ~3 k; Z  j9 I/ t( f/ ^- j$ o* v
ElemTypes.txt+ {. F. h' T7 ?& P) o
增加结尾列。
4 r2 y& D6 Q( a+ g! N3 p) h9 Y- U7 u$ O
HireDesc.txt. M  V( F# B* T
增加结尾列。
1 ^4 \" f" e! ~1 v# Y# G9 [9 s9 n7 H" k- {# S
HitClass.txt
4 D# j# s6 @; ^  g/ \增加结尾列。
# L0 ^1 ^* P% ]  [% x5 _" E1 A4 ]0 N6 G& ?+ T+ Q" |& d
ItemStatCost.txt
6 _& L( F  u& i: x3 c9 n1 W补全了divide列。
" ?6 k! o* t. z( z, n
% }& L0 ^9 K, uLevels.txt! H4 h5 z$ g8 U0 V0 G2 ]" b) V" W
精简数据;1 @( Q# g0 \6 j' u# }) b
修复了超级场景生成的怪物种类;
& g, ^- o  d, M! J1 A4 J# Z" ~扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。- F- i( l, v9 Y# s

, I; D0 a2 {, ?* e) pMagicPrefix.txt
- x  e1 j8 Y! L3 `3 k; w. x; O增加了*comment列,用于自定义说明;
3 {. R+ I% o; h) U% p, C补充了丢失的列;
" e2 C, ~7 l! E1 t. u$ d2 s7 T) [! N修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
" r+ M' C' u3 W& n# [
- b5 t/ [7 w9 E2 PmagicSuffix.txt
4 U+ ?( P4 X1 R  V增加了*comment列,用于自定义说明;/ c$ y" S! D, `+ U' {8 ~2 q
补充了丢失的列;
1 P$ ?! ~! U: E; T补全结尾列;* I5 M5 M' D* w- [0 r2 p
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
  c. @7 E' R" L1 T- D  @
- w  x  Z' L# ?+ d$ s+ O- OMisc.txt" d7 r( G( \* r$ }3 ?
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。  Z0 p. a8 l$ i, s7 Q; x

5 E8 \& A* h% i: NMissiles.txt2 t* B  u0 V0 H
修正了一些毒云的音效问题;; h3 d+ z& x+ ?% b/ C. {" F2 P/ }
修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
( o0 U% [& R! K& I! [" ]修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
; s7 E. u' V4 J; T! a删除了多余的空格;
- N& v% ]$ S0 g) H, S补完了冰封球爆炸后的动画;3 v8 V$ N5 V2 P7 M: P) |6 L
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
2 p$ c  X6 i% f7 w" \) E: W; y& E7 \4 Z5 K; ], |7 e; `5 W% N4 u
MonLvl.txt( B, P3 R5 c0 G8 h6 b. F
删除大量的无用列。. E9 s3 x. h5 n8 z
* O9 R( G) Z0 q. W2 E
Monstats.txt
5 K5 s8 c1 d$ Q6 _修复了从1.11传下来的文本错位Bug;, D5 o) v& @: U' s
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
0 p8 ]- b0 q- E+ }( t2 I0 u2 \1 V修复了损坏的字符串;
; t: a; S! g* B# e修复了蝙蝠系列的AI;- S; V9 h! w! N  s- R, b1 _
修复了沙地骑士系列的AI;8 T, d  G0 g$ ~) p  `' v( _
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。& @3 {# k% V! n9 J& H: }1 ^9 b% {
+ f  q$ z5 m* Z1 h
Objects.txt% l/ r* Q! ?  ^  z: H- @
更正了重复的ID行。
2 Y2 A  F- D$ T2 N7 F, ~& L0 _" ^. K
Properties.txt
9 w) |6 M& u7 U: e7 c" D% ]0 b9 v5 U; e补全结尾列。
4 h7 U7 R" C, l$ e) I! ]7 X4 y& J" j6 K/ K2 i& X9 a
Runes.txt  p0 R* y4 G# b2 ]4 `
更正了重复的某些首列;" w  H! @, r( K% a
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
& b5 x* P" t  p0 h2 ~  e" ]4 b补全了各种神符之语所需符文的说明。, o9 V1 Z; a* h0 G8 J. C
7 B* s1 ^5 ]5 `1 k8 V, v
SetItems.txt
  a0 [7 b) V" `" n修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
" z6 M5 Q. ~: v
+ H" `. m8 X- Z. F  xSkills.txt6 S7 S2 s7 D. i
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
4 e  ^4 M7 A2 w  l9 L- T3 s/ b  T修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
8 f  E% M; k* [修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
: M* a! S( J/ `+ Q" |5 U/ G0 B+ j! G0 ?
States.txt! Z2 y4 ~9 v( J
Skill列的技能大写。: g' u% j6 n4 ?$ R) j

& P8 F, I0 a+ j0 l; iTreasureClassEx.txt
# ^; H0 }: N) \7 B: v; `$ f补全结尾列。2 s2 x9 U0 W6 {0 \
8 U) m0 y! p" D8 E$ E8 m
UniqueItems.txt  }' L$ N6 U0 j- ^
删除结尾的空行。( l6 V) }2 p- [5 g

; ]& p- U0 r! }& t9 fWeaponClass.txt
& n' }' e3 i6 V# K9 v# e增加结尾列。
$ X. \7 e6 I* D! x4 z8 G: |7 E) [7 L8 E9 n# }2 z5 p6 [1 y
Weapons.txt
6 w% B  y/ v0 x8 `; \4 E修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
: I5 `6 G9 q. H5 x6 W; z# F删除了首列多余的空格。! Z. e6 |! V, ~! \6 {0 _
8 ]2 z2 O4 A2 z
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
1 v; x' a- ?. X6 S
, I1 H2 w. z. p3 I3 l2 E2 |0 J
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7 @/ t! S; F: e3 D# Z
9 ]" W7 b1 G( B
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G* U2 C) Y5 r$ I% q8 @
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;, H+ v- S* ~9 t
删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U. e+ @! O! x0 f5 e7 m/ x9 s
: r5 U' i, V: T
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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