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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临( h* Q3 l" Q2 G$ H: Q% {7 d
# a$ I3 }% Z' X7 H: o$ y' N& }
Version 1.00
) t5 n. ~& V4 N$ B  \% V. I
: r8 B8 G* u8 {2 |  k/ j大致内容:. E1 o$ T0 y* m, u+ L( G% b7 G
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。; ]! r% K% G; }( T& E, [  ^; s* q- a

. v& a3 |0 v- Z& I, H详细变动:. r$ Z4 X0 u) V+ ~, H1 o
* J: h: q% J9 W
Armor.txt
$ ~3 k/ P, _3 G/ d/ Q修正了头环的错误升级代码;
  P# \# q4 s. ]0 ^% D删除了首列的多余空格。
5 v  ^3 H" e& B2 v$ g
, E1 t2 X* n! N7 [AutoMagic.txt
  W& g% |, j$ w  l" \2 I+ J- k2 e增加了*comment列,用于自定义说明;
$ y3 w' N! D( ^补充了丢失的列;- @6 t/ o2 ~$ L! H  J6 q1 h' E
删除了一些无用的数据。' c% ?. H( L. v' G. x
' V3 r2 S! g' ]7 Q7 o2 r1 M
Belts.txt/ ~- {& k+ L+ e$ ~% n: y) S- e, j
增加结尾列。4 c- ?+ w" R- {

! v9 V+ P6 z6 A% C1 FBodyLocs.txt  Z: ]7 u  I2 q' i1 w
增加结尾列。
4 }9 z$ T1 n  z  [: r0 r. ?  `2 N. ]3 C' W" s; I; M8 ]) v+ g
CharStats.txt$ b- W5 i4 P6 I2 k, e* l  J
把StartSkill列里面的技能大写。2 F1 ]1 M; T0 ]* N- O
, {. A2 P  ?- i4 I4 ]2 [8 ~# u
CubeMain.txt
( U" S: M7 Y- z6 \% U, j" C- o, W填充了丢失的部分尾列。* r" y: e6 S, y4 c8 q2 }% N. f! s

, N! m7 f1 S: D- K- e/ lCubeMOD.txt
- h6 ^3 Y1 G9 r! ]$ r增加结尾列。
. r' t5 O: q( [) H4 H6 i$ J0 l0 d1 I
0 ~) X. F/ g- \5 F( p6 mCubeType.txt
1 M8 a9 o$ b# _7 y8 q  D增加结尾列。1 j, h: o6 h- x6 z
, G8 F1 J; |& q8 w, u! x- N- n1 d
ElemTypes.txt! T/ B% W5 M2 V6 `1 o/ P4 x6 f) l
增加结尾列。. g5 J3 U1 _! C( @4 Q$ \5 U

! o% f# S% L+ y. l' gHireDesc.txt
& _- A$ l6 Z  a, r9 c0 }8 E, u增加结尾列。2 M8 y3 `1 S4 E% x2 h
+ _3 R2 X3 d1 [  e$ L1 Z" C
HitClass.txt
6 P1 r; G) S" G' C) h5 T1 e增加结尾列。6 u6 Z2 c: E7 N

1 F& o. Z4 D: R1 ]' O2 i- S" w5 vItemStatCost.txt
# g" u) D5 ~# S) Y补全了divide列。- d1 l' w; V8 n' ^& B  t
# H; Z" j+ s8 q  ?' n
Levels.txt
  H1 v2 _* g& P5 J) {精简数据;  a9 `( _1 I4 f: M' |# o8 `! U( x
修复了超级场景生成的怪物种类;
1 P1 p7 Y! y6 I  G+ T扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。' {0 f0 A6 R& w) o  o

: V8 o/ z2 I! T; ]2 n1 sMagicPrefix.txt  ]" I% U: `: V  d# j- @
增加了*comment列,用于自定义说明;
6 t/ O; }9 A3 _" s补充了丢失的列;' Y* r+ e5 x7 t  G' P
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
! W* Q0 F9 E% {: W0 w8 h/ W0 K, S' P, h$ j7 B$ J
magicSuffix.txt, \2 R$ e4 l' R7 D" R. T/ Q
增加了*comment列,用于自定义说明;3 c: v+ j. v- k" @3 I8 h# M1 H
补充了丢失的列;
0 g6 B. g6 @- w, ]补全结尾列;
: M: \* W* g2 t( i% G8 ^修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。$ Q1 g! P6 p$ g/ d- U6 N

7 z; D: I9 O" i2 \- v' q/ lMisc.txt
; b$ z4 t+ z& ]* `增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。/ a2 p! z# j  }9 r" l5 M/ U

7 m1 a. E% S4 _* ]Missiles.txt- V# Y" C; q( U( C! C' N. X
修正了一些毒云的音效问题;5 w* o5 i0 k7 l- e: \4 \3 C, T
修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;$ n3 v  w0 x3 f8 }. P0 W. D
修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;8 O% W. a/ h: g" t" o' ?8 ~
删除了多余的空格;
; c! u; {  l2 t补完了冰封球爆炸后的动画;0 R0 a" W8 D7 ~5 _1 @6 Z$ {
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。3 W4 `3 ]5 \$ R7 s7 K

4 p7 o7 H# j# E: v5 Q) ]MonLvl.txt( V: n# O9 ^; m# m
删除大量的无用列。
/ ]0 R5 B1 s6 q6 C( m
" o+ v/ F1 O8 W' M9 t! ]6 sMonstats.txt$ r) @! E7 B) F# L
修复了从1.11传下来的文本错位Bug;
" w- c4 f5 P. I8 ~6 x1 ^修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
3 w" [6 u: ?' r$ d修复了损坏的字符串;- J) G) E) f( }3 @+ `
修复了蝙蝠系列的AI;
4 l  N4 D, _+ [& W: ~) x修复了沙地骑士系列的AI;
/ d" l5 A# s, v8 w修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。9 }1 A9 v% a6 f
( K2 U6 ~+ K4 w6 F9 j% @
Objects.txt8 `$ ~$ W1 h- @. U/ O. _
更正了重复的ID行。
4 o) c0 G. r! |9 Y8 J
$ V$ x2 y/ W6 w0 hProperties.txt& \* ^$ O0 ?5 ]! \5 w1 W
补全结尾列。8 |; Z$ p: o- {- M$ p* n, S
# n9 G  i9 T2 U* e1 s
Runes.txt7 ~6 J0 x! ^: u
更正了重复的某些首列;* a& l! `, s( M9 O
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;! X1 f1 l: ?2 v/ I
补全了各种神符之语所需符文的说明。- b0 Q- X1 L  n
. u/ p# W) W+ n* \3 r9 F/ G
SetItems.txt
9 Q% j  a8 Y' n* L修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
( _) V' H4 X( q$ I; q
, q6 q9 Z6 }9 X6 E& b; pSkills.txt8 G5 b; f2 i8 f1 B! _/ ?
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
0 o4 u, g2 _' w& ]* v7 A修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
: ^3 I; \) t3 U9 d, U9 [1 l" o, }( Q修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
! I  U2 U/ ?% a# q0 v6 Z0 b1 D/ L+ Z( ^  t& O7 P4 I! Y6 P' Q& B. S5 L
States.txt
$ Q4 I, b* n+ _: R4 e  q7 qSkill列的技能大写。1 L2 R5 h: a5 [! B' z5 k
$ h. U7 n# P. c
TreasureClassEx.txt
( a2 z- l* E  X  {补全结尾列。2 S, E( N0 w5 Z9 X' R3 i
7 N0 d7 }9 W! }4 m/ p
UniqueItems.txt
6 v* Z" t8 }6 ~删除结尾的空行。0 g0 }/ e4 Z5 e9 p4 C" h
9 n/ b( @/ U7 P& N( k# Y3 [8 k
WeaponClass.txt
7 @. i! j7 R# n0 b增加结尾列。
$ `% k3 P$ U, W7 q4 v; S3 X4 ^/ d- q; ~2 T
Weapons.txt
4 t% H* b* P- y修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
- Z0 p9 ~2 K2 y5 J9 G删除了首列多余的空格。3 E/ m6 s; C0 E6 ?! \

$ H  q* M- X+ D/ W6 W* Z2 S  _6 {) }最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!$ x5 A8 N8 b) w. w  J9 I7 p( u6 x  P
1 k6 k8 ]5 p/ |. k4 u! t4 l/ z
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
2 |6 c7 v8 u- v  K. E
2 X4 ^/ t; g- f
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
' s) v5 X( F9 i- i6 @2 C! X修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;6 B8 Q* r+ z, b+ L/ M% m0 Z; N$ S
删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U+ O/ ]. }& E0 Q
+ T0 f2 _; E4 A& N- a* s5 o) i
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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