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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临5 h" s. z6 m& B4 S

8 \6 d+ Q1 ?2 O) |Version 1.00
7 ]2 ~$ q: ]! S+ e; H2 O6 e, R
, }& `" O& M/ S7 a大致内容:
7 z) y: X# u) X" A' _* {在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。7 a, K5 D# X- I$ F* i

" d- E4 S! @  l  X  f( n! ^7 p详细变动:
, ~: l9 `0 |2 T$ `2 I8 d
9 i& H* |5 v) T5 J% ^Armor.txt# F. q; v- P( Z; R$ z
修正了头环的错误升级代码;- G( T* I. O8 b8 b$ \7 ]
删除了首列的多余空格。
8 m5 O; G, Y0 G/ _" C+ S1 M8 E) U5 h* }; `" A# R
AutoMagic.txt6 n- \8 N$ h- M2 g1 w) E
增加了*comment列,用于自定义说明;4 A6 z. M. ^6 i+ ^
补充了丢失的列;
/ i* M; v* t+ W# Q删除了一些无用的数据。
; P, [3 E# c( f- H$ j- O$ t- G
! V1 V3 I0 l; r0 G9 S. dBelts.txt# p3 ^0 A3 e8 f2 z' S8 u, ]
增加结尾列。$ ], m, U% B1 q' E6 _

7 A/ t1 `3 Q" D5 P' f1 c5 h* EBodyLocs.txt
) S; l- J8 R* e# K增加结尾列。2 B4 o3 c  i. E7 y* `  w
& }2 f7 R9 \9 \; ~2 r9 R% D* c
CharStats.txt
! y2 E! ~+ [+ l把StartSkill列里面的技能大写。
; g, E* c+ l+ f3 @, _
# _- k* N* ^* x/ }CubeMain.txt
# h& z: _8 [  \# \+ H9 H填充了丢失的部分尾列。
" T* T* U* ~! [2 h$ _3 _0 [! I( V$ o, F
CubeMOD.txt3 O) ^# W" b( l
增加结尾列。
. ~9 ?4 H7 v3 `: D# c" h
0 A- K* V4 u* P" `CubeType.txt- K2 H6 W$ e1 k# R+ o
增加结尾列。
! b, I# G$ Y" J) s0 X8 G3 k+ F' n3 M' h* Y# L# G) G7 G
ElemTypes.txt2 E/ z- T; y  ~9 ?$ u
增加结尾列。8 f! c$ \" y+ J4 q3 N/ m5 ?8 H
6 Y% b- E. E  o5 j5 T
HireDesc.txt
% N& k7 A8 P; d/ y0 a  B增加结尾列。: q% p1 i- J2 t) a5 `* ?/ }

) z6 x+ {, H6 EHitClass.txt- |* K+ @; P: |* U& ?3 H8 o
增加结尾列。
0 T, @# h2 d, W% W% v- d. V1 V5 S  r$ L1 m
ItemStatCost.txt" m, _2 @2 O( t
补全了divide列。
* B% W, d* }6 \  N. j! d. d* R" Z( h9 ~) G) ~7 f4 S- T. Y- v8 _
Levels.txt: `3 W# ~8 [# }) Z! u7 N
精简数据;
- n+ ?  P  l9 a3 S5 C; C. I修复了超级场景生成的怪物种类;
/ O; o, T# P9 @3 q扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
6 @+ h7 f7 J! S$ [- M; p; A* v7 u
% c4 C4 ?4 t' ZMagicPrefix.txt
6 |. O  w7 c# P% F: S3 }增加了*comment列,用于自定义说明;
  A) p7 t" q. y6 p4 C- c$ V% p- R) P补充了丢失的列;; P/ P( x, y6 l# x
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。& @2 A$ o% O/ m6 f4 \. _% _
1 M/ x7 b7 t7 e3 w
magicSuffix.txt* v& Z; ~! M* S7 q" Y, ~
增加了*comment列,用于自定义说明;
/ A" d" y$ {; |" K7 H2 Y! [补充了丢失的列;
2 U0 s- E. z5 K5 W  W4 b补全结尾列;- N. p. u/ u' f4 O
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。/ M) Q, c- o& }$ e( v

1 r) T% ~: M. |1 {3 bMisc.txt
2 y+ r5 T8 H& X7 T- m7 o增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。
) m( m8 p$ p8 ?; b
3 p9 h- A& h) P  v( d- B  \Missiles.txt9 G% I# g  I: x. c" K0 W. n
修正了一些毒云的音效问题;; e. u* e4 |% `. A: c! ]
修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;, ^3 Y0 K  u' U" @5 n0 l( C
修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
: e# ~- q# [- [& S删除了多余的空格;
/ f( W: f2 x# ^% T: B8 `补完了冰封球爆炸后的动画;  k& w1 |. X! t
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。' B) \# L; {; Q; @5 n( B
& H0 }2 ]$ f% W" P
MonLvl.txt2 U$ ]3 s) m4 l! Q  B% p5 d
删除大量的无用列。, n" T. x: `3 z
( S; }  [) {7 C# L# H$ o
Monstats.txt
2 q; I' k* X2 a修复了从1.11传下来的文本错位Bug;! b! S9 {' C, m" d& l1 x) K
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;2 D7 _! ^. R+ J$ ~, H# W  t
修复了损坏的字符串;
$ f$ X8 Q" U! D1 ?修复了蝙蝠系列的AI;
, m" Z9 D! s6 c修复了沙地骑士系列的AI;
+ g, [" J6 s: V0 t& V, u: E修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。; F6 }$ p0 T( j" v
- I; q0 f2 ^; S
Objects.txt( N1 E6 E0 ]) U+ O$ L
更正了重复的ID行。
3 J/ P4 d# O3 U; n" ]) a% j* [6 t/ [1 `: o! B
Properties.txt6 O1 I$ E  ~9 I$ _
补全结尾列。
5 o  k6 n& x: W+ i- f
; s5 O) m9 ~, c# s# p* M/ E, mRunes.txt
# {3 e- w: Q. w$ r: e9 q$ s更正了重复的某些首列;
# o6 d7 M$ @  k0 p; o4 q5 K8 ?激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;- T, C( L& a3 y7 c( U
补全了各种神符之语所需符文的说明。
, o3 P  X7 L0 o2 g. S5 h& @# D& v9 b8 g! W; P- ~7 l, V
SetItems.txt) j* Z7 ?% n0 y7 N( N+ W% N7 D
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
8 ?' q, e% Y# [6 g" \. z$ n  ~1 T+ e* c" ~. D% j
Skills.txt* M- r/ H, R: c" h  R' E
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;4 \/ \0 M( G! e% t) O6 h  a# g; N
修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
* C; v% U  L" c/ g, q; N修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
7 h5 h( Z7 H$ ~# B: F% Q* |1 d" O! ~& m( z8 e9 X% E/ z8 u' L3 j, x8 B
States.txt
/ O) z6 M4 P( h3 SSkill列的技能大写。
; }' I. f7 z+ e* I7 K0 @9 g! x9 k# _1 S1 v  ]  n- o) V( j
TreasureClassEx.txt
9 r9 J( O* E$ P+ S" u. H0 Q补全结尾列。, g/ V* k9 ]2 q

+ U! w8 u3 H) MUniqueItems.txt
6 n7 u: N. A  V5 }9 ~  ?. i6 e删除结尾的空行。
, j1 ~5 R7 W, V. O6 V
+ s' l4 G& z0 O( CWeaponClass.txt
% G% E  _8 j4 S7 k6 y1 c- K5 m+ d增加结尾列。% Y2 F' V+ s/ W) w

$ Z. [) X6 ^9 ~* r6 S. h, m/ yWeapons.txt6 ~' S* e5 L. {1 h5 Y5 [8 N2 D
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;# a- y) b+ b% P4 S
删除了首列多余的空格。
( l0 n" H8 M5 w" T% d8 N6 L. H' C& K. s6 c/ `& s
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
6 |1 d% h; d# }. {" v- P* k
; F& |3 \- i$ T, z1 u
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1 }% l/ t" c% k& a2 r: n6 m$ I: G4 w* e/ d; p! Q& E
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G' R' h$ g: b3 n. o
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;7 z& k, ]  b( x% Y+ w6 U: g3 Q
删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U
: k8 z! t9 ?3 ?. g! @. P) N) A% q2 u, _) N  u8 X9 E+ S) ]
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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