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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临
% p4 e4 M1 j; L
4 a3 y3 G" y: S! ~2 z- j9 sVersion 1.00
; A0 a* ~$ V) ?6 I
3 V7 N# v" V+ y* D4 Q- N大致内容:
  S- J8 M. @3 D6 n% l* H6 {( `在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。
  h3 x, A7 o' a! d8 _
/ U5 K, S( J; u$ a; n& g详细变动:
' I8 M6 _# {# i! \% E1 v: w+ ~( t- K
Armor.txt4 Z0 @; G3 j+ B$ c4 ^
修正了头环的错误升级代码;
# v, u% }" g5 o: C- N删除了首列的多余空格。9 Y0 {% j+ N: Y% |! W

# |2 U2 P' [. G) o  gAutoMagic.txt% `7 @* H) t# C1 u
增加了*comment列,用于自定义说明;! ]  x$ d. ]! l- d/ [, d
补充了丢失的列;
* [4 Z3 V3 U8 q' K删除了一些无用的数据。
! @( f( P! I7 I: j3 v; ^* a, M8 f, T( D
Belts.txt
% ^3 Y+ I) m- z$ l0 T增加结尾列。" M8 d- e" R+ F0 L2 b
7 Q& e8 r1 H! Q: b
BodyLocs.txt
3 l/ c/ E) I; J# E0 l4 v  j增加结尾列。" M7 x7 I) I( _* x
" h8 L9 f0 k9 M. |$ {- I
CharStats.txt; [2 S. Y1 X/ j1 R
把StartSkill列里面的技能大写。
0 `  u/ q. K* G/ R. U5 g, v$ `0 Y5 W1 W* z, }6 n" M( U/ Z$ d# A% f" n
CubeMain.txt
" m/ d1 _& O8 v# J' O, B填充了丢失的部分尾列。; ^4 ?1 i% I8 l* y$ ?3 t* j% ?
6 B/ F7 A; z6 U( U
CubeMOD.txt
, Q4 ]3 u& I) d2 h+ a7 C) ?" O增加结尾列。
/ y: B3 q- P6 L6 g1 T! m% \2 V- z1 c9 b6 B: |! e( [1 i
CubeType.txt
& B- B. m/ [, d: d$ P' h" M2 ]增加结尾列。
  x" C# ?! b% v- ~$ H9 Z# B# O' C$ ~- \
ElemTypes.txt1 m  y: y6 H# N) c2 _0 Z* J
增加结尾列。
5 a+ U/ F; G; A" @( L7 z+ I9 ^" s; @5 g* |  n, d* S8 b8 p# K- U
HireDesc.txt/ ?) t. p- ~  s. [7 n6 O6 F8 ?+ X
增加结尾列。0 x& ~/ g4 x) n7 m) V9 D

( D2 X$ w( J: f! V5 kHitClass.txt$ t4 |% |- r1 r. n  a$ ~# A6 b
增加结尾列。
4 V5 S, |. k6 b( U( O
- s7 ^+ ?5 O% u# |ItemStatCost.txt: l4 `5 C- c# f
补全了divide列。5 Q6 Q. K  y& J

  M( Z: }! n8 s. k2 d% ?4 u4 aLevels.txt0 x' E+ J1 h5 W6 K: h# ]3 Y" y
精简数据;* |0 t9 y, H, A- |8 W3 C$ m
修复了超级场景生成的怪物种类;
" K( l* E: _, U' A" k6 ~0 _2 G扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
3 C3 [- Q7 r8 H# D, C3 J) L) R$ G. }/ C; _- A
MagicPrefix.txt
, {$ x: R; r+ p. D# D增加了*comment列,用于自定义说明;
! k0 g4 [0 Q/ V* @; ]补充了丢失的列;) p* H  Q: f8 O
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
  ?" o& C' |( _
3 l* f$ L; d& j$ w0 RmagicSuffix.txt
. Q9 o4 f2 M5 \( v0 U增加了*comment列,用于自定义说明;" [$ N4 w4 L' v8 G8 p, w
补充了丢失的列;; N  o9 o$ }: V9 L) Q3 y
补全结尾列;
9 E, A+ Q* g) v5 q* M3 A* i修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。1 B& b+ C! M( ]. g+ o& A  n

7 [8 w' O& ^5 e2 @) _Misc.txt
7 p9 D9 g' G5 t2 x2 b增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。) `. y: u1 ?- }

0 A8 x; r! G: [8 ]! g, A4 I" l% qMissiles.txt( i2 ]8 X2 g( L! r  M: G& b
修正了一些毒云的音效问题;
0 d7 i4 `0 a0 @* z/ x: Z. j0 _修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;( ?* a  F  L3 a+ P
修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
. j; E; `# h" {删除了多余的空格;
2 R4 m. I/ |7 P& b) I% @! _补完了冰封球爆炸后的动画;
1 c; s* ^7 W, I0 m修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
, G1 L- \- [& c. Z9 `8 t9 X* ?( {; z. T* Z; P
MonLvl.txt
7 q* ?' C7 T$ [; {' q删除大量的无用列。
3 ^9 ?0 [1 _2 F1 \' u- q  o: o+ s: y  V  G1 |" }# G
Monstats.txt' J3 Z0 B  X4 j: |
修复了从1.11传下来的文本错位Bug;  U. B$ X7 f" `6 p* p
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
7 l7 m. T1 A! W" E修复了损坏的字符串;
4 f5 W: C/ y8 P$ C) v修复了蝙蝠系列的AI;) v% [. r5 [! |" A% o
修复了沙地骑士系列的AI;/ H( ^! z2 q# o6 j: Y- q, r; M4 D
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
' M, P, {& c6 {8 D
+ ~' a5 @! U: OObjects.txt
1 u% {, @6 H' `8 p8 j更正了重复的ID行。$ T! o2 N. [$ w' ?6 v# z* R

6 C# n! ]! a; R6 f! \2 ?! N  R$ dProperties.txt8 ?# v$ R7 Z. V9 d: B
补全结尾列。- X( t  q" w" l* m
- Y& V9 x0 k/ E3 L8 z4 {  D  a
Runes.txt
" `- R; U+ z( H, u; W/ p& ]更正了重复的某些首列;% G$ g" u) C/ S' P5 U
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;7 [; {% o  n" v' Z( @% H2 u
补全了各种神符之语所需符文的说明。  c% v8 r0 q, k8 |
% @! ?) u5 l. `2 l* i, A
SetItems.txt; w! [) }" ]) T  o
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
$ s* W0 \7 U2 e* T6 C. Z3 r% j& L# f& ~! @( h
Skills.txt
( j7 m3 S8 H. f6 E/ N+ L修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
0 i9 n3 K  _+ h; x修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;3 _3 ^2 \! ^6 q' C. R. W
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
& A7 C: ~  P& j( _7 Z3 Q
' {/ u( L& U3 R6 @: K# VStates.txt
, h7 T6 X( A1 I6 NSkill列的技能大写。
3 t# @8 b1 ?& W2 v! V0 D- V. _
2 i% l" f' v1 R, \TreasureClassEx.txt
9 Y# Y) d  F: d1 O0 E# N补全结尾列。
' m% r1 X$ t- R; E4 O' _$ I; j* @: w
UniqueItems.txt" D% G' x% D9 v) d: q* y
删除结尾的空行。! K5 G$ I& @0 ~, ?& r

- E* @3 Q- I& `! K" o, p' C8 q1 m5 oWeaponClass.txt7 ~; W1 F" @5 t- W
增加结尾列。6 Q$ Z3 q. s- F/ \
2 Y; O8 v$ n# C3 L
Weapons.txt
! R/ m. q1 S* w% e- K/ C修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;. \" @) |4 b! Q* K) I( E
删除了首列多余的空格。
. U, m/ a' R  ^) k2 k5 k' u; i8 `6 M1 L. w" ]
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
7 f- ]) [) R6 H4 o9 M" r
7 @; N& B1 e, N8 p
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
3 E9 r1 J3 k# v' x2 y( \
5 Z. z! Q/ \% p- p
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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圣者绑元

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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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圣者绑元

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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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圣者绑元

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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
# a- K  A; S5 [  n" u2 f  ^9 }, }修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;: `. v* P6 ~; J% S+ H! C& B
删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U
6 V4 V) K( Z. v4 p) w: ^9 w% _2 {: {( }
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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