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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临
- j: Y: j. L' {, {7 d
% j& z6 k4 t/ e# FVersion 1.00' N- ~8 t$ e1 h: P( |8 \
0 |* z% ~% L9 r5 c8 n7 ^
大致内容:. k4 A+ S& }" `" N, K% J
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。6 B6 H- d) r% \

+ m7 @  v9 [" O. s9 y! N5 z详细变动:/ a8 a! Y( O% J! ?9 G
) H' Q7 H0 a- w; p( ^
Armor.txt7 _( ?8 m% G5 m8 ?' s5 c
修正了头环的错误升级代码;9 }: ^6 F& e2 ^0 k2 g& x; L
删除了首列的多余空格。* D6 R% V  R6 X
8 C: P( F0 w6 c' Q0 d" X3 x+ ^  p& g
AutoMagic.txt+ W# r" U, m' z+ ?8 t; I- B
增加了*comment列,用于自定义说明;
2 c+ M; N' u* M' ^' y  _( x补充了丢失的列;
" _- X2 `9 j9 L  g: J+ c% k0 ?删除了一些无用的数据。
9 B3 T4 W* P& C7 r# R* v4 w
' F! e1 A/ @: w# _- l( jBelts.txt' X7 S, e( q% B( ~- t2 u
增加结尾列。
( R6 D5 K$ r& K  I% P# w2 ^# t2 J6 N! B
BodyLocs.txt
- F* C, A+ \  O/ e增加结尾列。
! r. j9 R4 i% w6 ~1 g3 b0 o$ Q$ f6 }' }+ }/ n
CharStats.txt# z2 c6 ]/ x5 b, {) u3 I
把StartSkill列里面的技能大写。1 g8 ~# y) ?" z2 K( [1 E( f0 Q

% \. k6 p. |4 t/ R4 TCubeMain.txt6 a- N; C  i$ K- J2 Y' B
填充了丢失的部分尾列。
* x9 G2 Z/ ]) u7 K2 \4 g+ ]' z
1 E% \* x1 z/ [. t4 UCubeMOD.txt+ B( ?$ T. Y/ T7 t2 h
增加结尾列。
$ m9 a! K6 j( M/ s3 O1 |( R, H% L, I, C- r- F4 c
CubeType.txt
% q* `6 ?" [# A: Q6 g  Z+ W增加结尾列。! @- s' f/ J) z( I

. p- S" x0 E+ EElemTypes.txt$ Y; s) i; M' [: m0 _
增加结尾列。  {  E& P0 e1 B
7 L' V$ P; o% V  ^, m
HireDesc.txt" t) n) {7 m0 C! a: v! o& Q
增加结尾列。
4 ?$ ]2 B8 H% R" [" K) m1 _" V/ i
HitClass.txt  S; `4 j& R+ o$ J  s
增加结尾列。
, p8 C# Z( R6 J: ^" Z& ~) ~2 \. C0 a0 _+ ]
ItemStatCost.txt
' R. x- o6 z; O; Y补全了divide列。) q+ X+ I+ B/ n2 C  m( B4 j: a6 A

0 ~, `0 p. ?% N" a% ^Levels.txt) ]  Z/ u2 _8 u
精简数据;
) }. x/ M, ~$ K6 e) Z" ~修复了超级场景生成的怪物种类;
  U& F; ]% U' N- d" e  O( w扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
. O1 o$ p* G+ z; m# C& C* I' ~5 |* |4 ~# T" X$ b( {* n% X
MagicPrefix.txt% F' G7 f/ c6 f! F0 c# }- y. A
增加了*comment列,用于自定义说明;
) K& K" q$ J2 O4 h补充了丢失的列;) {3 m) A9 G# o: a) l% _
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
0 _9 g3 R8 s: r- r/ o! D+ c8 B" f. {- [$ S( t% ?
magicSuffix.txt
. K! P& C6 u$ ]# q& P9 ~增加了*comment列,用于自定义说明;
" [, l4 T( e" c' X1 v" D2 o补充了丢失的列;/ s" H0 J7 i9 T! d: p2 W
补全结尾列;
2 X: P' I9 _* \. Y# q2 j. n修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。4 l& u5 b9 i. D0 p& M% B
2 w# _1 S4 i& i6 L0 i( h
Misc.txt5 S+ W* d, M# ~* ]1 n( O" n+ {8 B3 N
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。* o/ \6 L; U8 P3 H

5 i0 _1 `7 B: jMissiles.txt7 }. b5 E$ |5 Y+ i) T0 F
修正了一些毒云的音效问题;' G2 w+ e8 H. l
修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
+ S( s  M6 q5 u修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
- a; i6 O7 Q/ P删除了多余的空格;
; ?7 x$ U; w6 c2 }% F补完了冰封球爆炸后的动画;
( s8 K& K" Z2 v* P) c% @8 g2 Y修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。7 l% r1 j1 v) M$ @2 L; T
" R7 f/ P$ G* r/ T3 z1 g0 B
MonLvl.txt
5 ?( {% `  |- \- ?3 Q$ [' V删除大量的无用列。
& G& ]& u) p5 ]" X& y5 s4 @) ^9 N% W5 }
Monstats.txt) t; y( }/ }& \& M7 L
修复了从1.11传下来的文本错位Bug;, V0 i( O/ F2 U9 S- a: l
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
& }5 f. T& W2 ~0 ~) E修复了损坏的字符串;
( `9 d: c7 R8 {. H! f; u, D) }4 V修复了蝙蝠系列的AI;. Y% D! r& M6 a3 X' i
修复了沙地骑士系列的AI;4 ^# H" J0 s. o5 r5 Z9 i
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
, n  J6 j: C; D9 a& {' o# c. C7 r. G4 }4 k$ A( \
Objects.txt1 k, ]! Y' w2 T' q; q# w' \( J
更正了重复的ID行。
( t/ u5 K% q1 n9 Y1 |2 o3 a, J' O; I. x# w7 s! r% v
Properties.txt
. [- j4 L1 s2 L$ Y0 |$ ]补全结尾列。9 G: K/ k% a3 u- x$ R

2 h2 t2 r$ Z8 _) x4 d7 n$ w/ ORunes.txt
* O6 {  @% N! _更正了重复的某些首列;
/ j  M: Z  F$ B- H* V0 o4 ~激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
2 F! M* S) R1 a9 I  g7 z补全了各种神符之语所需符文的说明。
6 v5 p# Z5 }  ~! X# d* K
# a0 r. e$ x$ U$ u1 DSetItems.txt
0 g3 X3 D0 Y; [3 t4 K修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
$ K" z6 a1 [( q1 J3 m+ X
. O. W( {3 f' t9 b. b: |' H+ HSkills.txt' [' k! r: ?# O# p- l
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;# T* X7 T6 ^5 G/ i! |
修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;! e0 V. A" t0 i
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。( L9 }& r0 {4 t) E& |
# V5 g( U5 O/ l! ^; P
States.txt
; h2 h( F; o8 S' h3 |Skill列的技能大写。
/ A7 ^9 f5 B! W( Y# ?  Y7 E) j5 ]2 q* E/ N, X6 t
TreasureClassEx.txt- T. u/ \  K. _- p( {# l$ v
补全结尾列。8 |3 o' m# Q7 A( F8 Z' o

: h5 Y+ f, \+ s# ~5 Z/ F5 @' _UniqueItems.txt
& ^5 |  G( g+ G0 m1 [2 F5 E删除结尾的空行。
8 O! t& l! x  Y: ?* b/ q( D" r. A5 d4 R; o3 z5 r' E2 u
WeaponClass.txt7 G- l8 R9 u  J! [6 i* p* r9 L! s
增加结尾列。
* l$ ?3 [" }5 Q( B1 l5 N# F) A. w% k6 o1 _; r' n
Weapons.txt
. M0 r5 ?- A' @( l! A修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;! X1 H) z# P& h" {* R* O
删除了首列多余的空格。
% }/ J& E* W' o/ a, U
" ?4 c- a$ f6 S" S" p. a% O: h5 j最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
  c' I1 h0 p. V  G$ q
7 j( a+ J+ Y( `) s# h2 L
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

2 D! ?# p7 t1 D+ A1 L. K0 t1 E; k  ?' W; z
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G6 u9 b8 f' w( a3 C( r8 g, `
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
3 v+ {( u3 Z! W/ _# e" z  {( V* C4 @0 N删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U
; D( s5 u. r0 h+ [3 }  B+ \; e- H6 h2 Q. ^# y5 i! g4 J- e
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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