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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临
2 L7 e  F5 s( ^0 j' H! R% F+ D; P3 v/ |2 T$ k9 g* L
Version 1.00
1 I( r4 ]- }, {
" K7 q" H& y& y- _- O+ e5 R大致内容:
% W: C. t% L/ ~3 R7 ?) w在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。- Y) M, b7 @  U) s
& C1 s) P; W; s1 v0 Z0 x
详细变动:. h2 X$ z( n9 D- a4 y, w

5 s* _8 `: E$ N/ o. T6 S& F# gArmor.txt
- b, [2 _+ n$ m修正了头环的错误升级代码;
% b, S1 L, {% L, F+ a* r. g删除了首列的多余空格。) L* [7 M+ ]0 R: C0 n2 j' {
: b  o9 `7 B+ A
AutoMagic.txt1 t: M6 y, @5 J  x
增加了*comment列,用于自定义说明;5 V0 {/ T# N5 E% [, @
补充了丢失的列;% ?! T! _" U3 z. T+ Q' ~# Q
删除了一些无用的数据。
$ v3 n% p! t1 X' H  F  }. R
3 k4 [  {% b% ]5 R2 n6 P- XBelts.txt9 b+ F; b& T' D, s5 r+ X
增加结尾列。7 d) T  S* D, G' e6 L4 D

( d5 h2 u# X6 h% ABodyLocs.txt
+ R( O/ c  h2 |* l4 Q. H增加结尾列。
3 A' w  X; |8 Q+ y5 R+ s' e* Y3 P& f
CharStats.txt- Q3 |' \3 I. t- [0 i/ i
把StartSkill列里面的技能大写。' h1 J  x: r1 ~4 T0 A) c, T% k! L
2 G2 [- N0 Q5 ?) w: E
CubeMain.txt( W9 [- [1 Q/ y0 x, W
填充了丢失的部分尾列。
( S2 i0 L4 _, o8 K- O. Y! a( B
1 W, D4 Z1 c4 d! n$ x. UCubeMOD.txt
' b7 [1 g, _$ t1 K# Z增加结尾列。( G7 l; h2 G2 |$ l) c0 B( E  N8 f
& n2 m' Z$ Z8 a3 K: ]1 |8 s
CubeType.txt1 U- ]! [0 ^9 T
增加结尾列。
  k/ h1 b# A+ j7 a3 ?( N# H0 D9 J
ElemTypes.txt
) C+ L# k# j( g  X5 U  F! F; o; _增加结尾列。
' W3 K/ M" \0 k, o$ D$ A& I6 |* Y
( [7 M; ^2 F3 j2 Q3 _" {HireDesc.txt6 I+ T1 D1 z6 X8 m
增加结尾列。
( K+ K6 a0 ^' F4 {6 V. Q  [- U  j
1 e* |& C* J+ ?+ n' v! sHitClass.txt! D4 [5 \% C# j( Z) \! d/ H+ u
增加结尾列。% |, r. z) L" I/ S

' x2 Y2 U7 H! K% s" H( RItemStatCost.txt
5 j: c, O2 G! b# [% i补全了divide列。# P4 y: y: b' x/ d2 C6 m: I
* N1 t7 m/ u9 p- T
Levels.txt7 \5 C5 w2 @  m/ f
精简数据;
: O, N7 u  X; f% [  }修复了超级场景生成的怪物种类;
; K: T! Q$ n2 B# q扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。( J' J+ b( \6 ~; k' \8 {9 o3 M
- _  I1 e/ K$ H* w  I; e3 ]) _
MagicPrefix.txt
7 {. `7 M9 x* ?2 U; R! l. T增加了*comment列,用于自定义说明;7 O$ }1 |$ e! b$ l0 a
补充了丢失的列;9 U+ ]2 }( l+ a% J
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。+ c! M3 I5 }9 M9 N0 W
$ [1 k' n8 M2 b3 c( ~. F
magicSuffix.txt0 o' H* G1 A0 A5 M
增加了*comment列,用于自定义说明;) v: ]9 _6 j0 e( c% C
补充了丢失的列;
$ E- n8 ]. l! G5 k! \% X补全结尾列;
6 ?4 x9 p! A) m0 t3 Y% h; ?( e修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。! x1 }/ g0 |9 _/ O6 f

  S; j! p% m9 Y3 L) GMisc.txt
. X0 `" N6 d# M; J6 Q  N$ D增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。& o$ ^+ n# s  T( I

4 v. L9 A6 B9 X: ]8 J8 sMissiles.txt" K! F# {1 [) A) B" e1 I/ w
修正了一些毒云的音效问题;
$ c" ]( x/ g) l1 N修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
/ ]1 d% F; V4 I' @修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
6 z- i$ b! v% k  W, U删除了多余的空格;  h# Z+ P- h  _( X
补完了冰封球爆炸后的动画;& W$ H0 c4 I) F* _9 g7 Y' V
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
; [8 |. j2 n4 o, B) Z1 r( |' o6 E7 r/ Y4 `& W- N
MonLvl.txt$ ~  W7 z. |$ C0 g! D9 N
删除大量的无用列。
" ^  _5 Y2 D( y6 v5 R* z) P' S1 Q" X) L' ^$ V
Monstats.txt1 B6 O" `' o' V6 h" J1 S
修复了从1.11传下来的文本错位Bug;( q2 ~9 ^1 G. B8 B1 p) U# J: |
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
, x7 x: c7 W6 X修复了损坏的字符串;$ T  X$ z# I* x
修复了蝙蝠系列的AI;
! g- V* _1 |9 Q0 |修复了沙地骑士系列的AI;
+ x* Q9 F+ D1 {, F修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
3 @( |; b* _; v& D
; |) I6 B, Y% Q- Q! T1 J% jObjects.txt
& K) c8 n3 V% c/ Y- Y" ?更正了重复的ID行。+ G1 ~  x9 z  Y/ d* l; w; O. @

9 [$ B) p6 n$ P& Q# ~0 bProperties.txt
/ L. P: i( a# R6 L- L补全结尾列。
5 H, q* p$ V$ w3 ~8 c- o/ A" F- A
- I# ?% i6 P' n( CRunes.txt& t3 l& K$ [7 u; o4 D% j4 h1 _
更正了重复的某些首列;
5 I: e) p1 [6 F激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
9 u% R% i- E: I$ A9 U1 N: G补全了各种神符之语所需符文的说明。3 W2 N9 r. v1 ^. R$ U1 n

6 v8 S: |+ S" d0 d: MSetItems.txt
3 o, K( M$ t7 s8 A8 \修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
+ I7 h0 u0 S% I/ T- G' G( V/ _, k# Z3 {' t3 a) m5 K
Skills.txt
9 f- D: Y& m( _修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
* J3 r1 p* E3 g修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
4 G, M- M$ B5 g修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
8 `* w- d7 z6 t# K# K( J& z! @
; w; v6 m, O1 SStates.txt. n3 @* P+ n! n6 H
Skill列的技能大写。
6 F4 A, z' W4 p" A; s$ O9 z- s" X/ Z% K" h
TreasureClassEx.txt1 @( K6 `, E0 R
补全结尾列。
$ H5 _; N* H) g! E6 k' X
  U$ Q) [6 r! d9 WUniqueItems.txt
3 T, u& f: t4 [' b& a6 f/ [删除结尾的空行。9 c/ W5 h% v$ I- }& N! ]) Y

8 Y0 D4 _( p& R8 |) T+ cWeaponClass.txt; k9 C; x7 q3 \" v3 L  c
增加结尾列。
* @" w( T( H/ K; `, V* \# E
8 m& j! {3 V3 z% |, dWeapons.txt4 p7 h1 s' F+ f4 U! L1 P* a0 L/ g
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
. F" B3 s( e. E+ g  U- {8 d9 a& [删除了首列多余的空格。- S  N+ |/ q2 ?0 g# f5 f
: \0 b  I" p1 U8 k
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
$ E  w6 j* s6 E6 u4 v7 ?1 s
; n0 ^2 e- k7 Z% j* S7 g
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
+ L/ K) J: r' T: k; C& Z

3 k* k5 @7 @: e4 u0 f6 ^+ S+ |
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
1 i" W) K2 \0 a0 x修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;( y, d5 {1 f3 F/ N
删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U/ T; J5 j' W$ P

! O* e% Y) \/ x& u# D) i0 d最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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