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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临. b$ Y4 g; X1 z- e
- }# _7 ]9 H& }5 ]
Version 1.007 B# M5 P! A: v7 G/ j

: F4 d% i0 d/ O大致内容:
( j# \1 j1 q% J2 X在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。
! B: u3 t; ?) N2 L% w4 T8 f5 I$ A* A" b9 M) g$ i
详细变动:
* m+ D( A6 q7 B" `* u( {) q$ B7 u# I+ {
Armor.txt/ L7 o* }" H' M1 D
修正了头环的错误升级代码;
0 C; h1 C( _4 Q6 u! m删除了首列的多余空格。
4 z1 F8 e% v9 I$ U" \+ u+ s- _  {" w5 [
AutoMagic.txt
0 F4 p) \* n2 A6 c6 z5 ?增加了*comment列,用于自定义说明;& C/ E, }5 G9 o8 r; h; H5 C  w
补充了丢失的列;$ W( M+ |4 D* N& c% Y: C% F6 z
删除了一些无用的数据。* [: F( s; H% [0 h5 B4 f! T) }6 `
0 c, e% X% Q1 q- |0 H# o
Belts.txt0 S" ^* m, h* q, K/ y( R5 l! P, X( C7 }
增加结尾列。
% k5 L5 w; Z5 e( b0 B4 j: Q$ d4 x3 x" }, ]$ v7 U3 `. m$ j8 l
BodyLocs.txt& |: ~8 N* ~8 f, o* c
增加结尾列。$ g, {6 I/ Q) M3 c. O

: }+ E  H' g  E1 A" mCharStats.txt, N! c0 H5 z  G- q1 @/ F
把StartSkill列里面的技能大写。
* t7 J% i- u8 O4 ^  ^
% i$ }" ~" F3 ]- VCubeMain.txt- j( u0 t/ b% u( E2 G, I6 k! @1 ~& s
填充了丢失的部分尾列。+ {7 A3 H0 c8 u, D# J7 G
; s: a* ~, e3 e
CubeMOD.txt3 g8 m. l* a- I1 t! h% S' C
增加结尾列。
/ ^0 J% s' d! y$ S) b
4 U) h& u- v% O$ S9 dCubeType.txt
  R) ^% ~6 ~( A) y; c1 H7 T9 D. i增加结尾列。
! r: ?" [$ F  k5 W+ q9 V4 L! ?
0 J* p: q8 P1 H; R) KElemTypes.txt
1 m1 y' B" ^5 n5 Z3 a增加结尾列。
2 q! r( \3 \+ V
8 S( M; p* m3 w( \HireDesc.txt3 j4 }* O* p- y$ V
增加结尾列。
8 w$ N$ t6 Y- I2 Y8 ^! Y" A
4 O' s& S3 M* d+ L2 }+ o0 oHitClass.txt
5 O* @3 x% V6 Y' g6 |增加结尾列。1 ~6 V( r7 f' v
+ l3 I( @5 w0 C- i- }; V4 ?
ItemStatCost.txt( V- T- T1 T9 r) j+ F
补全了divide列。
8 D) ]! M2 O, y7 A% g9 \
7 ^$ @3 C- Q8 v' q; R# B" u" U8 dLevels.txt# n9 u" ^9 z. r6 U
精简数据;
- {: ~. b3 v  n  a2 A  A修复了超级场景生成的怪物种类;
) b% w: a/ @+ b# g( B( W" |$ m扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。& f" S2 D; X  w7 m
9 Y7 y$ W0 H7 U( G; k8 \- H
MagicPrefix.txt
9 u* ^: X( u, h  d6 v增加了*comment列,用于自定义说明;
* f4 T4 K3 S1 i& @补充了丢失的列;
) W6 E0 v6 M8 s: ]4 H: {修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
* P: r  V6 X  L( ~. K% d* y; N/ V& N& _9 \; p: I
magicSuffix.txt
% b9 F1 b4 {4 ~1 e4 L0 T增加了*comment列,用于自定义说明;$ a5 b1 j5 ~8 X, Y
补充了丢失的列;. q& H3 f- {, x+ i! \, O
补全结尾列;
3 D& u7 p! S% X* ?8 Y! u  t修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。5 j. |, ^7 j* A, k3 @

& _3 W8 K7 N* f9 K  PMisc.txt
4 m& o2 r( W% ~增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。
. c( ]. M$ k. v) {6 l" h
6 F8 `7 V" G0 d# [4 o% O  lMissiles.txt
+ ?" m4 G2 A+ h修正了一些毒云的音效问题;
9 B0 G7 l5 F6 |, n  ?6 E8 X修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
) l/ r! y+ O4 W修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
% P5 J; ]  _8 d% R: r删除了多余的空格;. N& ]$ `1 \8 s/ l. `+ O
补完了冰封球爆炸后的动画;; P7 d' f& S7 `- O  ^. w  L# W
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。# w5 E' ~# N7 }: \
; n. |: Y* a9 G9 u3 P6 x, O; s
MonLvl.txt
, P3 [$ Z6 e1 u2 {! B  w删除大量的无用列。
1 C; f4 H& U7 `1 n. F7 P3 i6 j
9 g, o, O+ D6 u* F& VMonstats.txt
$ A5 f+ a8 @; K( M修复了从1.11传下来的文本错位Bug;2 Y# p4 n4 \  P7 Z3 }8 T8 |3 d% P
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
' \% Q( I' z0 _9 c7 A" ^  ^6 a修复了损坏的字符串;! j- A# ^, {' X5 R+ C  T5 K
修复了蝙蝠系列的AI;
5 ~' N$ L; F9 R0 c" m9 o( k( Y! ?修复了沙地骑士系列的AI;
; b, o* A3 c( m, J修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。- `* N' U) h: s0 A0 Z) O

) C; P; c; o# i5 X8 d4 dObjects.txt
( f) {" q% \8 q: l7 O# t更正了重复的ID行。
: C5 H9 B+ M3 }# X; Q1 S. P
" {8 L9 i9 T# J! S2 U  e* RProperties.txt
: f- G' i' ^+ e1 @. M/ K. I  E6 S补全结尾列。/ m" k+ {2 `# |7 i& T" N
% m5 j# h0 \/ c0 C" a) [7 d0 L
Runes.txt
1 T9 r: D9 n6 c) }更正了重复的某些首列;2 k4 T+ \  |9 j8 j& P, O2 C% B; k
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;1 ^7 @1 F8 {3 s* F, q0 O
补全了各种神符之语所需符文的说明。
0 K, f* ]  W. r! L0 S  @; v8 }: }/ M9 X* o9 E# j
SetItems.txt
- u6 W: m4 _( `0 n/ P2 S( U3 ^修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
7 q% T7 T! a/ |# m% j% G3 Q* S1 W2 o
Skills.txt
, n. v+ R6 p  O. e+ {& @7 ^, g修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
" @/ ?0 `( O+ E修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;' U/ h" |( b+ Q  d% P; H
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
( A6 e# m$ S( t0 e) ~+ X
8 H* Q8 D$ M, f5 |$ e% vStates.txt
8 s2 U# ?4 J8 j" p8 |9 ISkill列的技能大写。" |& ~; V* b- |3 R# F9 C
$ ^! ~6 |! f  O. B
TreasureClassEx.txt: Q: M0 D% K) M: D- j0 Z5 y& {9 v  T
补全结尾列。0 p7 Q0 N9 i6 ^1 U. @; }
, o& \% N2 `" P8 F. U- i
UniqueItems.txt9 f- r& r% G2 E$ W, P
删除结尾的空行。
5 E* i: A0 |: G1 B4 J2 A' U4 k( ?$ {$ ]9 \6 }- B2 `
WeaponClass.txt; }( s* C0 ~; U/ S9 m  T
增加结尾列。* ]( ?/ m% i" c; c1 J9 h# d
  L9 C' O5 }+ S( _+ R$ E* a) k" z* R+ a
Weapons.txt  p7 L% C2 p% R5 }/ s2 \) Y
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
5 S4 a0 O4 c3 g) k: V& N* ~删除了首列多余的空格。
) ?9 s: m: R2 h: I4 ^- E2 S3 c$ @7 T+ v% Z/ B
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!2 j" r9 I. Z/ D/ c) f
8 o& n& U! G$ t
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G+ ~# L( A; ^6 j! ]+ X
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;8 S2 X) T& f0 }3 g8 b
删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U
9 S: _, T1 c- a/ A2 t4 T* K5 k% V7 X" J) v
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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