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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临8 B/ [$ ?: A4 }- l$ {

* r' ^4 Y, O3 ^! ?Version 1.00
$ L) X& I3 S- {  w0 S- E
4 q4 V0 _% u6 G* P! ^  N( l" ~大致内容:, ~9 W- G4 q. u( d) u; v1 V, }
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。
2 J( U1 s' n/ N$ x* ~; \
) V& J0 c8 X0 n详细变动:
, g9 c: y9 b% w" ], o
5 l2 t& I  q* U( [: MArmor.txt
3 R  X# n9 r. K* r8 {5 }修正了头环的错误升级代码;
4 b' t4 Y9 ~+ R7 v9 A9 @5 W删除了首列的多余空格。
+ {% `8 V: u( w+ ]$ {/ y) L/ X: a# D0 U
AutoMagic.txt
# T/ G# V  u3 w# i+ ^增加了*comment列,用于自定义说明;
; A/ F) u/ b$ D- g补充了丢失的列;0 R: D1 _9 a4 x+ h
删除了一些无用的数据。
4 h, X1 [. x* B7 A
5 q1 k0 X* @0 a  I9 W1 y" {* _Belts.txt# f1 s6 {9 V$ @4 d0 Y- `6 y
增加结尾列。) T0 W, |! M& I# ^8 R( R$ I5 k
9 `0 p' I4 i5 J7 X9 V0 o
BodyLocs.txt# J# t7 Y9 q- p
增加结尾列。
" ~* O5 ^: t2 {# m- S3 Y* I9 l  V/ _$ d5 \# R
CharStats.txt
7 O6 a( O- _& m6 |1 b1 P; L0 k把StartSkill列里面的技能大写。0 l( |' f* X* I; c! k; s* G

/ p! V6 _" V% V+ o5 p& H9 W+ \+ MCubeMain.txt- n: G* @0 l1 t& g7 S" K) U; W. C7 V
填充了丢失的部分尾列。
9 A! Q$ O8 Z6 A
7 V/ x# T) J7 d+ [) tCubeMOD.txt
+ ^2 X5 m  B8 P% x2 Y( ?增加结尾列。
9 @# g/ T  F0 p) Y5 H. R: q5 K* f' _+ S0 `
CubeType.txt
: f6 i% j; z: N7 |/ p增加结尾列。' c$ s0 z& `2 h: [

( A8 O- L; n1 S2 q, n) FElemTypes.txt0 _2 w% X% N7 O$ r% }  d! a
增加结尾列。; e. G; L% @1 j' _

/ N/ [( F& C. P! C7 F) h5 `HireDesc.txt
: K* d2 W7 T- i增加结尾列。& d! G% u$ L: L3 E& G+ Y- F: M

- R/ e8 b% X8 pHitClass.txt$ C1 {7 [1 A( ^  D3 U, P  d/ P
增加结尾列。$ X; Y' g+ R' p2 B9 a1 E

9 |0 ~$ C5 E2 E9 z8 `: z# O9 RItemStatCost.txt
9 C( \% U* J) P: p8 a补全了divide列。
. [. }* I. B0 g& D1 o9 M' N
' s* t: `6 c' m9 FLevels.txt& z5 Z$ @: Z8 w. b) z  k2 v8 Z
精简数据;8 R3 r" R7 a) ~3 F1 U
修复了超级场景生成的怪物种类;
  X+ w0 q$ w8 t( `) f6 F2 A7 ]1 L扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
0 i6 @7 v7 k$ o/ V+ y* g. a( w7 ~; c1 r1 {5 C& \& z$ s4 i' l
MagicPrefix.txt! @8 F; M! p% g5 m
增加了*comment列,用于自定义说明;
6 v5 o% t: N5 N6 i. {8 X补充了丢失的列;4 L( D  Z! C4 C3 \1 o  j
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。$ x( H5 h$ f) I1 ?+ \' R9 u

- N& M6 l& r$ |- d; x7 T  emagicSuffix.txt2 }7 d- z# |/ Q! x; y# B5 @
增加了*comment列,用于自定义说明;
; q# K# g) c" r% j补充了丢失的列;. F1 @0 J* ^3 C8 W# O! T
补全结尾列;7 a1 D' p( }5 D& r. x# A
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
6 {+ Z. Q5 c3 |6 R# n, f* [6 z* ~+ O9 J4 _6 Q0 s- c4 B
Misc.txt; _& J: p3 X# u* B
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。
0 m& k3 N9 F4 n, o2 V+ H3 C; N# S. i3 P9 f
Missiles.txt# `+ R+ m5 C* \( L8 @8 S
修正了一些毒云的音效问题;
( D4 ~3 }' m: k1 D: Q修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
' a" q  z. X0 s: n% k) N  z' T! X修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;$ e# Q0 u) H: A; }$ ^
删除了多余的空格;7 o8 b1 B7 e7 B% x
补完了冰封球爆炸后的动画;
: I/ b0 |- q5 Q; @: Z修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
! D6 I! C% x- q0 L
: }; d; [7 [- X2 W3 H* vMonLvl.txt2 C" U5 B( ?- H1 P5 q+ S! q
删除大量的无用列。
; V: _* _% m, B2 E1 v7 k9 p& ~  h7 T# K7 H6 o$ t; [. @2 V
Monstats.txt
' d! X5 E7 G6 h3 i修复了从1.11传下来的文本错位Bug;
  s" n6 Z( u% B; V* E修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;& y" [  ], K9 e/ A+ J& @3 p
修复了损坏的字符串;
' X2 P$ Y; M/ ^' H+ V修复了蝙蝠系列的AI;
2 D1 B/ r, Y7 M% r修复了沙地骑士系列的AI;
" |0 b, z7 p, z1 w0 j! ~5 Y% d/ F修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
" [& W6 }$ J9 [. n7 O. n8 e# Y. l& J) Z# \% h* q( X& M/ s/ g
Objects.txt4 l; N  O0 w- G$ q/ X$ D3 h
更正了重复的ID行。) e# T& e) `( O" q5 O5 T

$ a; n: v( M! [* AProperties.txt
7 o/ r4 W9 N4 A  d0 O  i$ A补全结尾列。
! K. |! B' k- z, ~: R  F9 M3 T% ^
Runes.txt
% e6 N  i+ V$ f; J更正了重复的某些首列;
* L! E( Q1 F( G! |2 f9 N4 x: R激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
8 O3 |" v1 {4 M+ \" s  c, O补全了各种神符之语所需符文的说明。
% O, d; B. ?" N) r6 [9 D7 p/ [7 @6 L* }
SetItems.txt7 L0 c: Q. e) w, y& q
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
9 ?3 |2 H5 v! e0 d2 l; ?% p" @4 o% [& ]1 j
Skills.txt
" e1 D8 w7 u5 a9 {+ B$ k$ v修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
( i& t9 M# Q; p* C2 B7 W, o9 y1 q修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
$ F5 L% p4 y1 j* \' f. Z- B  [( w$ F修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。5 p" x) \8 P) X
' }' v" f4 Q+ Q1 c% W* @- q7 q
States.txt
8 E" j+ U6 O8 R5 wSkill列的技能大写。
" m9 l, Z5 a: x; I. i" o
# D( i; S& [/ Q/ G' u  Y" jTreasureClassEx.txt0 M$ O5 j; R$ `
补全结尾列。
3 U: h- i1 k, z+ l" b5 ?
! U7 D5 a+ x( Y. ~8 t7 o$ jUniqueItems.txt
/ z7 u2 o& ]( B+ h删除结尾的空行。
+ N5 Q6 k. ?, @% l
: d# N! O. c9 s$ ?7 LWeaponClass.txt% x0 u! }! G& B1 ~6 s- i
增加结尾列。
. H2 s6 j5 \9 t* {6 u6 s  `
5 {0 w  x+ T: N) Z4 N& rWeapons.txt, ~) b2 B! R3 h3 |* h" Y" O2 w
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;$ C) F! n7 M, `1 \# ^: |0 i
删除了首列多余的空格。
  o6 {% j) ]1 W( S4 B/ b- w; O" u) j: x! _
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!0 v$ h0 h( ^$ W, l! i% u: P6 f
3 k" H2 @! `& P- v9 Q1 r
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
4 a9 U! i1 y' E- h/ z8 ]8 I

' @/ n' }2 b/ S( f. h3 [
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
4 `  K6 K, m3 ]# T1 }+ V修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
- b6 O, d0 P" e' i8 V# O; }' U删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U# A( F( w+ t" v0 U# O$ C

2 d) [+ X9 r& ?: C4 v5 `& F最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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