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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临6 G( x# T* V% Q1 i+ q" F

) o4 B- `' M% i; m7 T! ?6 D- s- D% ZVersion 1.00& z- o$ I# b& [" b) L: O2 K- e

- j: A4 N( X" V0 {' h大致内容:4 C8 h7 B* R0 V# m/ W4 c: J
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。9 Q9 ~- Z& V  R* P+ G6 U, M
$ \- E4 a% t9 i  }
详细变动:
$ U2 m$ o" j# P% f2 p/ i- e* O* ]4 _2 ^) V1 T3 D% @6 K+ S9 S8 H
Armor.txt0 t" T. _% \5 M# {& `
修正了头环的错误升级代码;! u4 Q. K( D$ w1 W
删除了首列的多余空格。* H% b1 Q8 S+ B6 X, |6 V9 P7 b7 z% q- U

; b& n- \- `+ V; v) rAutoMagic.txt# p: M8 o' o) n$ t8 D9 u3 E
增加了*comment列,用于自定义说明;4 x+ `/ f- S4 a
补充了丢失的列;) y1 x! L& ^! _7 Q& P
删除了一些无用的数据。( M- j% p3 s( v1 b

$ u+ s# c- z2 f8 `/ e6 LBelts.txt+ E5 v% z0 u9 F) I) \' Q6 C
增加结尾列。. A  [5 Q2 J- z! a
" u" R- m3 k) O2 j% d
BodyLocs.txt: M& @* X$ E0 C, i# z
增加结尾列。
+ o9 s$ K8 e+ ~" s( y9 i; J4 ?( M: H7 l" a
CharStats.txt
6 V% {, I" w8 q! g把StartSkill列里面的技能大写。
% A% R5 {2 r3 J% G! J: v
1 E8 h4 D0 n2 g5 Z# f) F7 iCubeMain.txt
' i/ f+ j& l+ l& z* l4 z填充了丢失的部分尾列。
. C9 [" S2 d$ |4 ^4 n& f; K, [" c+ h
CubeMOD.txt: \+ f+ w. ]$ p8 d
增加结尾列。
* ~  L, O+ h( O" _, l# D* Q/ D; ^* L" J9 {0 {" z# a
CubeType.txt' l( W) o; c# b6 z! p( ?
增加结尾列。
/ I9 X( y( e! Q/ \7 L
# x5 w( n0 d& V6 K8 ]  FElemTypes.txt0 t# ]* u3 l: V) W. q% q
增加结尾列。! s+ t  U  G: L" ]! Y
# H1 C" J* X& j6 C  w  @
HireDesc.txt' i; M! l- P$ h7 o, A) {5 ~  _
增加结尾列。: z$ }/ R: n0 P; o" N" F
% j9 ~; g: J9 V" G& x
HitClass.txt6 w- F0 I/ [4 z% s, ]) p& L
增加结尾列。
0 a; g6 `$ I" S# {
; S# E. y- M! g* n4 fItemStatCost.txt& V' r. [5 |) J: Y
补全了divide列。6 w( a7 Z. X9 V: I1 i
; f, B4 ]7 v4 l# b
Levels.txt4 Z- z* d. ^: W* V8 Y0 }! U9 K
精简数据;* H; a4 h  w. g1 ~$ v4 X8 ?) G
修复了超级场景生成的怪物种类;
; q- ^% v; S7 n1 i4 k扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
' A/ c' x# m4 R0 d6 d- f2 T( Y1 \7 r" u
MagicPrefix.txt% M/ a6 D8 P# A1 L
增加了*comment列,用于自定义说明;
& U! Q: C2 C6 u, M( J/ a补充了丢失的列;
$ p0 q0 d" R* c  [* P. d, |修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。5 m0 k! |- B7 s* t3 w' I
( z; O: B) P) ^- x: n- [" m
magicSuffix.txt
0 o; k6 A$ C* N1 T增加了*comment列,用于自定义说明;
! h* X/ t1 E6 P4 _7 ?补充了丢失的列;+ g& K& `7 {# [  R0 N- f
补全结尾列;5 ~3 m+ ~0 T1 F9 Z2 X; `
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
5 h  t  }$ a& _0 h5 c; o
( Q- R% v/ u' mMisc.txt
* q+ h1 T( \6 f增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。" B8 z! [3 @- X, w' @0 e* S

; ?. h. [3 c" W8 wMissiles.txt( l" n  ^  w2 E
修正了一些毒云的音效问题;
1 m; ]. ]( v- D5 l1 d. K, K$ h修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
  s$ K/ h2 D  l; X. _) v修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;  {# i% f7 }; d% b
删除了多余的空格;: N6 N% \; t# r: U& J$ y
补完了冰封球爆炸后的动画;0 V" ^- W3 G1 `
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
7 `( a; h8 `& ?: l" n+ r2 }; m7 ?6 g* c5 |& R
MonLvl.txt
$ O7 |' v$ Z* ?+ X删除大量的无用列。8 Y( G' t. m- C+ o1 t% r' p
" t+ ?. Q, D/ l( L/ P/ I
Monstats.txt
3 O/ Y9 j& M2 L2 H修复了从1.11传下来的文本错位Bug;: s* o; }4 l3 R5 z
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;$ {6 i* f& B% ]6 v9 a+ l- r
修复了损坏的字符串;6 ~" F5 A. a8 ]" G1 z- T% G6 o+ W
修复了蝙蝠系列的AI;& C% G8 f! f1 o* U( t- D
修复了沙地骑士系列的AI;
. y5 \$ n' q: X5 a  l1 x修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
: Y$ y* A! \& g
6 C) F# g' z* R3 D# g+ c  c% {- |Objects.txt
$ W/ _! o- P' A) X0 O更正了重复的ID行。
1 P5 N2 |1 p- ]( l& F# w0 V
. c' y4 L/ h  P- W; [. V( wProperties.txt
' Z+ Z# N; B( l! [1 K补全结尾列。
3 L- m* Y7 k( W4 [2 Y' x$ M3 y6 W, u* y4 D
Runes.txt3 v6 B& h# B  [' C
更正了重复的某些首列;
, P' y: L* G: U9 o$ v. b" W激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
$ o6 @8 q4 A. [补全了各种神符之语所需符文的说明。
/ U1 C  i5 W2 u/ |8 t& Z
9 D8 l3 H; f; l4 Z  }7 J/ @; h" x7 TSetItems.txt) t! I" q1 y# D3 y' R6 q. Z! J9 F
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。& I0 L. U) |5 d8 k3 M0 D' x
; F4 t3 Y( d# ]
Skills.txt
8 \; s2 N; P5 v' u7 L, R修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
0 O3 k7 S0 F5 F: i5 z6 _+ Y修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;% Z! z1 c. _, k9 w6 L8 L; l1 ~
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。( Y: K- {) q( x

* M/ J1 H+ [- B* v0 h5 zStates.txt3 T! X% ?6 R$ o. O( f9 Q/ v" F9 @
Skill列的技能大写。# H) K& O* V. w8 d
8 s, w8 X8 F/ }' a
TreasureClassEx.txt
7 _3 E) D5 K+ P! q0 ]( K补全结尾列。$ E- l3 T1 @2 |2 _: S0 h
- X, S- [* s: u; ]6 y
UniqueItems.txt
! `6 _$ Y, v' p+ I1 E删除结尾的空行。
; s/ T1 ?" E& W
  S* d0 b; R3 E8 Z# _; \: vWeaponClass.txt
# H% @/ Z5 ^/ i6 {+ J: [增加结尾列。1 C/ Q" Y3 j7 ]: S! p$ W, l& J

& A$ F5 Z8 a" F0 |; E8 aWeapons.txt# I/ c: L7 E8 g, }6 T# S
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
* A6 _; i9 H, t5 @: o# Z: @8 G删除了首列多余的空格。
* t, Y& a& ], ?" S3 S& _
" A$ x$ x( Y' N8 S, y$ W6 Z* e最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!6 A0 E% ?+ q$ D4 g+ ]% K
0 O; S2 @. W* B! w0 H) ]7 B
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1 M$ @6 d! o+ C' _+ a, {, u8 V. t6 K& \9 [4 ^/ w
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
, G* k4 N/ P* X7 q7 |修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;6 z& E9 [. @' T2 N% X" ^
删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U
  y: P4 A0 H! ^# ~0 v9 I1 ?- F  o( Q3 Q
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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