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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临2 W* _6 M/ W" J% t' f

# |$ w% |& r+ C$ t+ o, u$ j+ }Version 1.00/ c& c5 s* ^- y6 d) A

$ Q3 I# J: p# ]% `, ~9 z大致内容:3 T8 n5 ?' W. }& V
在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。
" p. z. y4 n& Q3 H. i! [# a' N+ L, O3 S9 B/ \! x
详细变动:( b% a% E" B9 z9 C
; U& ]9 M8 z7 ^( b3 [1 O* Y
Armor.txt( h" x" [: J" m; @
修正了头环的错误升级代码;5 U4 v! H; Q9 H+ X. F5 t( c1 @3 j* p
删除了首列的多余空格。
) s5 _7 k8 q: ^8 l' c# ~
6 O1 f4 G/ ?+ t; ~1 z2 jAutoMagic.txt
" Q' \2 V6 ~( R/ a+ e, {' M0 Z增加了*comment列,用于自定义说明;. P% o0 ?( }, g
补充了丢失的列;. f6 L+ d' g2 _/ I: t
删除了一些无用的数据。! V. A# k7 L( y6 _* Q' z* n
2 B$ L% n: Z4 }9 [0 H  p
Belts.txt
' y8 p. V" h+ H2 }2 p增加结尾列。" o5 D6 v0 C' |) k  \$ `5 W% U) A

1 j- \6 C, E+ o- L" \BodyLocs.txt! I7 ]% p' v! J- m2 m+ ~* U# X
增加结尾列。
; Z; A% }: ~* [0 e8 h' Q7 T+ H+ q/ \4 \4 F/ k4 a% D2 h3 h
CharStats.txt
4 p) h# N' a' ^1 ^把StartSkill列里面的技能大写。
/ [$ n6 Q$ d/ x' y5 b% m; e1 j" C. l. d* A& m; E) K
CubeMain.txt4 w% W# ?: L! J0 N" ^; [+ P. P
填充了丢失的部分尾列。1 `: b' Q/ c$ k
/ B' B# v' L9 D6 y* V. h/ ~
CubeMOD.txt5 e- N# @3 b% m) {6 L. y
增加结尾列。
/ h9 V# m% E/ r( n
% u+ E. \$ b1 i5 x& G* T. y7 qCubeType.txt
0 ~( n7 y: a! X( W) K+ f% P增加结尾列。
7 b) C% v6 z5 ?$ P* n1 \& ~+ u$ e6 ~' j& o
ElemTypes.txt
0 S, y4 w; m0 ?+ p增加结尾列。& Z! }( N+ K  r" g/ Q$ I

4 P5 o' u, n/ B; H  t+ j  i+ JHireDesc.txt+ s8 x  A7 \2 l- e: l
增加结尾列。- J5 J& I" s2 r9 j8 [2 j: y4 D+ A" }
, U7 j: P, A2 r% S% _8 ~
HitClass.txt
9 m6 m# l7 r# o8 X- q) r增加结尾列。
' G; ?& ?  z) a, g/ `' \$ H% }( ?/ ^! }3 c
ItemStatCost.txt( t( a9 F% O9 p
补全了divide列。
$ }4 W3 H1 w# g8 m9 C
/ N: i6 m- ~: |; A/ N* S* f+ D9 c/ BLevels.txt
. e3 a6 ?- }) E2 X- k精简数据;7 B! e& ^2 U: d6 i8 W0 N- c
修复了超级场景生成的怪物种类;( D: X' F0 j. L
扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
5 u- t. C- ^. P& H5 v% f5 h  n3 U1 x  b3 B
MagicPrefix.txt
7 v! W7 B: M/ t6 {9 n+ M' ?$ \: J: j# j1 i增加了*comment列,用于自定义说明;- R& B" `" u; T' Z
补充了丢失的列;3 S  e  @5 l. W* F% ]
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。% [+ z4 n5 I" s+ C8 |& g6 O" y

" ^8 d) R7 @& N! m5 m) y% ]magicSuffix.txt
, [8 u' I# L/ M增加了*comment列,用于自定义说明;
/ c, ^* Z: J3 g6 g1 a补充了丢失的列;8 q+ w( u' G7 h3 m- j
补全结尾列;# ?6 }! z$ x. J1 e  K' b5 R; ^* |
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。) k6 E" n* I" h
( j  c1 n+ n& N
Misc.txt8 x' j, Z' r* \- q; J% i0 h
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。* P2 |: y) h6 q" L7 t/ U
2 B! \: ^% G3 Q8 q& Z" y- t. H( \2 k
Missiles.txt4 l- {3 x2 C) T; R0 s; B
修正了一些毒云的音效问题;
/ ^+ N: m1 u& \2 G修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;8 C! G2 U8 h# c1 T0 }' M- I
修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
, B: t# k6 B" i删除了多余的空格;7 G( \2 g! @. x- L
补完了冰封球爆炸后的动画;
* g6 G$ M4 Z( N5 d5 W6 @4 F, z修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。$ ?& h, B1 D% p8 j1 f
+ R! e& E5 ]& s" w
MonLvl.txt& i( {, T$ ~$ Q$ g2 m( C
删除大量的无用列。/ U) N0 G: l; @# C6 m

. o- b! U( s% r/ S& UMonstats.txt
( P3 l* _$ Q* {修复了从1.11传下来的文本错位Bug;
/ A3 ?* s% l$ f6 a  m修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;. v8 U0 m/ y( e+ h
修复了损坏的字符串;, c8 y* j9 M) u: Z' Y: I' v5 g
修复了蝙蝠系列的AI;
7 Q  |; u7 z. o8 V" _; b% P) B3 ^7 x修复了沙地骑士系列的AI;$ o( Z5 ]  \4 t# O7 |9 T4 F
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
  O% q4 N. i9 C  o# C1 o  N
9 v+ S# g& R" z# c0 fObjects.txt
& a1 R7 i, e6 h( p0 a2 n更正了重复的ID行。! B3 P" G; k/ @" C; y, }$ C
* L1 Q& G7 @, A; O3 }0 N* B
Properties.txt  O) t3 m0 Z! d. A  X6 g9 K
补全结尾列。
( A3 x2 A! H9 E, M$ A' E; W% C0 p; V/ Y" _5 R4 S
Runes.txt
4 W+ }) m. Q) W+ r5 x( b. {更正了重复的某些首列;! k/ Q# ]0 U9 w; J/ }2 R/ Z
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
" I4 d6 u8 c9 O8 `+ d补全了各种神符之语所需符文的说明。
+ p( {5 K1 I1 @( `; O
6 l1 \  Z! ~- M: D/ XSetItems.txt9 N# u$ D& t! K  d) |
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
) t8 j! \; a' d0 f* m3 t- ^" o8 e& ?: c; a
Skills.txt1 |# s# _* f$ X8 {- P4 C% L- P
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
  X  b" x! L* t# M2 |修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
3 S" l2 W  a! ]0 A修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。9 f' V3 N( |: X$ Z8 X

: ^8 c" l# }$ `' e+ HStates.txt
! B8 u( y* ~6 g5 W' n! KSkill列的技能大写。' X& w+ ^/ \! w$ s* T  V

4 |+ X5 F) P- H! kTreasureClassEx.txt
$ w& s3 P9 Z" f  F1 ?' y- m% e补全结尾列。
. K  S* p( m2 D. k
$ r2 a1 q3 t8 e- S, w% R5 _5 ?UniqueItems.txt
3 P/ o2 x6 W$ W5 m6 e' S: _! B2 ~删除结尾的空行。+ V" W# t' c) ~6 Q% ]0 j6 Y0 T* n: Y
# {2 c" ~- \5 I8 M; n4 ^# t
WeaponClass.txt
) k0 e" }/ p( O0 f- |增加结尾列。
; k1 N" k% W/ }( {
* b- e# ]  s& i9 i2 ~: GWeapons.txt
' S/ a( k6 m" B$ ?$ Y: Z修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;' w* _5 K5 a6 ]3 P# d
删除了首列多余的空格。
- \1 w6 E( N9 x* F+ i7 `& Q! a
% ?" W7 I! i, r) S3 f/ x9 K最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!$ l  b: t8 X1 x1 R

6 g6 Z: ^: l5 g% Q& b; i# W
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
0 R% N# z! B$ D; H$ B( @

" r% f) J) H: J' ]: m# a
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
# g# j! u. B+ u& |* o修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
) ]: g- q- q1 O  d7 V2 f5 X删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U% X; I3 ~/ F; M7 L

" h( X1 F% m$ W, m6 i, A% h最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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