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暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临 f, |* D" M. \1 P3 |
7 a9 a; R. | F0 t6 f! ~0 [: c) d
Version 1.00
; d K5 i6 c) }% a5 p+ e5 }* o- a# e! k7 M- M/ [# [
大致内容:
$ h% i# @3 i- E" }) H" O在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。
& b3 P! L- i) W( R/ Y
% v% m5 }% U2 k6 B8 x; m% k' c5 R详细变动:
5 q7 ^! p# b% n* u2 n4 q
- [8 x1 r" A/ t$ VArmor.txt2 ~4 F/ W/ A0 P+ S. L& W6 r2 n
修正了头环的错误升级代码;$ i+ ]; Y4 [( {; d
删除了首列的多余空格。
5 ^8 m8 J2 z6 @5 K2 Z4 s' D) w
3 x) o& k+ y) }" t: L, ]AutoMagic.txt6 E8 Y# L" O: e- n
增加了*comment列,用于自定义说明;7 r7 D: H. q! D* w1 b1 {
补充了丢失的列;9 a5 M2 g7 A* K( `" P4 P
删除了一些无用的数据。
E, C- r" O \9 Q
% ]8 n4 q# |4 @7 ?Belts.txt
) Y3 O4 k# P5 o. \% v$ _4 F7 ?. n增加结尾列。
" Z/ A6 _ m5 W; z
$ f) h& d7 Z8 d) _3 D% E# N( `2 o, ^BodyLocs.txt3 Z0 G! q0 a4 k3 g
增加结尾列。
& L8 @6 ^# ~, h' v6 Z& q
3 G4 @( Q) U6 M/ [% v& rCharStats.txt
+ }6 o! x o" |, j$ S3 A把StartSkill列里面的技能大写。
! `# I' T2 r9 d# L, l1 C; }4 f* I, V+ K( q2 u3 c& ~% B) K O6 B0 r
CubeMain.txt
4 o& I( E) V. F7 g1 }9 s填充了丢失的部分尾列。6 O2 M, ^/ K4 r4 A: K4 B$ {- n
& i3 \9 i: Y3 L5 }% C* t# ^CubeMOD.txt6 ^3 G. P: @3 e! N, Q+ D
增加结尾列。
+ H0 v' w. f* B/ |/ h, Q! A! h2 B+ g+ _2 `. l
CubeType.txt
4 g1 o! p3 Z8 `, l增加结尾列。
5 L: J; G" l/ q( b! o( t9 p# T6 J
$ U, k" E2 O% X' M. E, k {- d- hElemTypes.txt
7 t9 m$ Y0 d w5 g" E增加结尾列。
, t6 ~2 l+ L1 U! w
1 o7 T6 |9 T9 r3 T6 b! y7 x* `HireDesc.txt
" [1 U1 b$ s& X1 d增加结尾列。0 G1 |6 Z9 L9 ?$ k* A7 F; M. e$ |
+ Z$ F1 |+ ^! H3 T8 T( a- CHitClass.txt
1 P: ^7 s3 M3 o4 c+ o增加结尾列。
- D8 B2 i. ~" q. b
1 `1 H9 e0 D6 |8 ]6 t) w9 aItemStatCost.txt9 z' Z% d2 @9 \5 a0 i. n; r& c
补全了divide列。2 a* x, ?2 q, A# v2 g- O
- B: [2 w2 w W, Y3 L% ?+ F
Levels.txt* [. S8 S' a, ~( ~
精简数据;1 M \, [) I$ s4 f
修复了超级场景生成的怪物种类;
/ j$ X6 d" s0 }7 p扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
. K% O1 B1 z$ H" M" g
" p5 K8 A7 C7 H0 W I3 bMagicPrefix.txt
! z S E! |( Y! |增加了*comment列,用于自定义说明;/ l( h7 b9 _, Z% V4 s( w5 h+ F
补充了丢失的列;( k5 Y- w. o2 [0 n5 ~- `" M
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。& F H. C2 V' h6 `. W' ^7 v4 e
& [8 _$ K3 V R/ U2 ~magicSuffix.txt5 d9 c6 Y6 I! Q( L
增加了*comment列,用于自定义说明;! n V2 v$ g- Y3 ] m
补充了丢失的列;1 {4 H8 j* {# K K
补全结尾列;. v3 L4 \4 m$ I r3 J; W+ b) A
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。4 V/ s% F" U8 h% b ^- ~7 D
3 o% [9 Z) l% d# V. h8 Z g
Misc.txt8 U; W T. m2 e# u' p) @
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。1 m' p! L' @/ Y; D4 P: Y
$ G( ~4 ^3 N- U
Missiles.txt
% d6 m1 b. {! j1 P% q修正了一些毒云的音效问题;: q; {9 R$ `# I
修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;5 `4 h& u/ a7 F( J" ]1 u" b, l8 N
修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;) g; x/ t( h2 j4 ]) @/ e( J% ]
删除了多余的空格;- z' v# [" V- q7 ]9 v
补完了冰封球爆炸后的动画;1 V4 q" s. T; G1 D
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。. L, A; D+ S0 |1 i3 u' C! V
/ f; L( L6 a1 s3 q" c( I
MonLvl.txt7 j. r% Q+ i1 b4 _9 `0 ?
删除大量的无用列。$ E/ q3 r4 }4 y' q0 Z0 f
/ u8 F3 k# h; N- ?2 f
Monstats.txt. b/ K, ?( T& m
修复了从1.11传下来的文本错位Bug;, x& e' b6 b+ T
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
6 p8 t T! s$ a) X/ x$ t! `修复了损坏的字符串;8 Q) c1 G3 j+ [3 B
修复了蝙蝠系列的AI;- g0 W0 w& e& S: T5 S
修复了沙地骑士系列的AI;
+ d/ ]! u, M F5 m5 x修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。: U% m0 u) U- t# e( g; a1 `7 ?
1 K9 s0 M; R7 a( g4 UObjects.txt0 U1 M3 Y( A2 D8 q0 x+ R
更正了重复的ID行。
" F0 I S2 {! N `2 P: @
) h9 v. [1 L) @- Z9 f8 i2 {& kProperties.txt" w: l- b. h w3 d
补全结尾列。
7 ~* B4 u1 D5 Q, C9 v6 ?3 Z+ l1 N8 _) D0 q7 A
Runes.txt( B6 g. J6 c* m1 A) N1 |: y
更正了重复的某些首列;# u; g; M8 M& p. n/ n
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
2 [5 u z5 V4 J补全了各种神符之语所需符文的说明。
' u5 k3 `" Y, N6 s% S% G1 U' K# i7 P% d
SetItems.txt
2 K* \7 z% ?9 i* e修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
4 Y9 d* E, H9 U) p! s1 t. _% Z% L) q& r$ h4 E& c# A$ G( S- O! N
Skills.txt
/ e# ]& K4 q8 H C2 B+ d7 G修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;2 R; B7 s# {* [' Q+ {# D! \
修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;5 a E, _# E D$ P1 D/ A
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
% Z& X2 b' H" I$ F& ~- Y6 n1 k# N+ H* X! `5 Y9 `
States.txt6 V; i4 A' [# v0 U+ M
Skill列的技能大写。4 H, J6 v; Y4 d2 V
& i/ V( ^5 f0 d- _
TreasureClassEx.txt2 l( s; x- u8 W( h. u, h" e+ N0 @
补全结尾列。
; ^, h* O5 e0 \: t {2 m" \, E
! k l) l1 ?4 |& QUniqueItems.txt( n; v4 |* j0 h8 D9 s$ I% D3 @
删除结尾的空行。
1 C" T; A9 X9 l, l6 a% c) R( H$ O8 E& \' ~9 ~" J6 t
WeaponClass.txt
6 W& K! ]/ N7 g, J* b( T, A增加结尾列。! H+ {2 \5 F# }8 U
9 i. N1 e, q* J, C9 nWeapons.txt o. ]+ j* D3 F: B4 f6 k6 }
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
- a0 _2 v6 c, [删除了首列多余的空格。, [. m3 o: v$ i+ s) O4 ^2 P
# E$ P4 E( _9 a6 M
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!) i: X9 v9 V. D0 ~) }/ U$ ]" \
. k6 s# a* I$ y7 R/ b7 X6 ?6 t
! i9 p" p9 c7 h6 I' U6 a% u
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