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暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临- n: n$ [0 y$ P$ z& I/ |
+ Z r! x+ u8 L$ ~% C# r$ A$ P1 zVersion 1.00
# ]. E: B! c, k* ?9 v6 r, [4 x" k" Q5 P0 D- n+ O: d! J4 b
大致内容:
3 v/ |3 H& p* g在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。6 f( ?: M$ _& a6 M+ S" Y
6 g% _& x! n1 [: J: E
详细变动:, c" Z1 O5 S1 J0 k$ t
7 k$ @2 P2 _& \' L( S2 \
Armor.txt
+ h. ~/ v/ s, t6 g0 ~修正了头环的错误升级代码;
) u8 D( t% E( O4 ^2 m: G删除了首列的多余空格。
& ~; O4 O" g# t% b# s$ N7 s, L9 ^! @) ]
AutoMagic.txt6 z0 R B0 m1 F/ \. S) _ }6 i9 X
增加了*comment列,用于自定义说明;3 a7 w# j2 [# I/ `( j
补充了丢失的列;$ C1 D! O( q" l0 z
删除了一些无用的数据。* y7 |9 R4 E t; t$ N
( |1 L3 c) K9 N" |7 E& j' g
Belts.txt' d( a3 k' B% X$ h- |* ]
增加结尾列。
' S, Z) n, m# Y
' t/ I* c" O2 b3 y" @' FBodyLocs.txt
, J+ _% ]1 Y2 j6 F8 r. i; g% ~增加结尾列。' K2 n* k! m: w" W6 `& _) f9 {
( ?' [8 f3 ^3 l8 d7 _1 l6 J
CharStats.txt
# E0 ~* A4 ~; e' U' _" G把StartSkill列里面的技能大写。 Z# c9 A3 \( t" i
2 z% J+ F$ h- y* G" {* `6 OCubeMain.txt: y. t$ g; `; R: |3 g9 u" [
填充了丢失的部分尾列。
; V7 K1 h' W1 r, Q. }/ Z$ |, R9 x1 U9 W* t( V
CubeMOD.txt
6 w, k% j; M$ j6 ^7 z8 Y3 E `1 z增加结尾列。+ \9 W. j9 k' C
3 O+ i8 U) P4 b0 r; h+ j
CubeType.txt/ Y" ^& @, {! m1 ^1 p1 V
增加结尾列。* R1 W5 w. A; B/ C, M& N
2 P" Z! J8 C" V: y4 P' A0 H. a
ElemTypes.txt
/ ]9 s8 E1 E, ~& s增加结尾列。! g; c& J8 |$ c1 j% `" u( z
: U8 b9 o" t$ P/ J0 U/ e
HireDesc.txt* w) j8 I5 k' H- P9 G& o
增加结尾列。
1 X4 z* ]) M) O) E& H- J2 e( x$ f3 z, x0 y* h" ?
HitClass.txt$ t; l1 h, ?2 h) y& z
增加结尾列。' ?" d$ w/ b7 o, [
6 v' ^5 ]3 Q& n9 p2 ?/ d, f3 H1 }$ a
ItemStatCost.txt5 P& Y# ?* k1 N5 W" y. u
补全了divide列。 m. M% d( U5 I& c6 X& ]/ W
! B: G& f6 G. F& s$ o! K
Levels.txt f1 ~) z' W) W( Y( g. t
精简数据;
0 \& }: ?+ y u% @修复了超级场景生成的怪物种类;
! M$ D0 Y. \8 v& B扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
. S) a, G x4 `& V9 d* p4 s9 \5 o$ G! u, [
MagicPrefix.txt
3 S5 L8 y' M! Z/ @0 [增加了*comment列,用于自定义说明;2 K X" L8 a- ?' y3 O# t( J$ h
补充了丢失的列;
+ n% [$ d) ?- q) S修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。; t- N' M% E( V" `5 ]7 w
% q5 K5 i) s4 @0 NmagicSuffix.txt/ X4 _% S+ o3 K G1 ^; x4 F
增加了*comment列,用于自定义说明;) n6 r5 Z2 f: T% V+ |
补充了丢失的列;
( R5 K5 f) }9 I补全结尾列;* P- E+ }1 u4 v! i% a' ?/ ^
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
3 Y$ C6 O+ ]& b: a5 r' M8 {& L4 Z
Misc.txt7 s+ g i+ ]" S
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。
* Z/ I2 {+ q" ~/ j3 w& G6 T
2 h& B& ]. b. ^5 h8 {! nMissiles.txt8 @) B5 l" h! Z" U* P
修正了一些毒云的音效问题;
/ K2 J9 D8 Z6 s3 K修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;
; e5 z8 ?% G) S, I修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;9 c7 N3 |% K1 F4 x+ O6 ]& W6 u
删除了多余的空格;) a7 o, O: J; V2 y0 n8 f
补完了冰封球爆炸后的动画;
: r( O5 z0 f, J+ D& T3 c/ t修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。$ ^6 }, ?/ I( m3 V( Z2 |
/ |4 v' ]. c% ^# h% c' x8 G% R
MonLvl.txt
3 T4 q9 X9 \- D6 ~9 e! m1 C. f删除大量的无用列。+ w6 k* l6 _# V5 @: z1 K X- l
$ \! R8 D2 w U, A( W Z
Monstats.txt X( x; v0 m/ ~/ g' h
修复了从1.11传下来的文本错位Bug;
: F$ [! q' U4 u4 o修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;
7 S+ m$ B9 ?* {修复了损坏的字符串;
# B* q! E2 K/ i p) Q2 I修复了蝙蝠系列的AI;# B' ~3 t( ]4 c( Y) z6 D
修复了沙地骑士系列的AI;, s0 y' ?( V F
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。: N/ O" g3 W- }# d1 t. A
( F/ @$ s9 r0 U9 H) _Objects.txt
4 V+ l4 H, T3 ]6 ]更正了重复的ID行。6 l2 b$ E" k$ _. F7 w# r! c
7 D% {$ q3 m$ P% s
Properties.txt
) Y* U4 R. f: C( Y/ h b补全结尾列。/ t' w- ~5 r& J# \) |
. p2 y; D- `3 D$ ^Runes.txt
1 |' W1 u' z8 R9 l更正了重复的某些首列;5 q- U* N5 {% e3 A9 B# \! c/ }
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
* t/ o- Y# i, x$ y& k. L补全了各种神符之语所需符文的说明。
& D' Z/ u8 n. O/ _8 h Q& V2 o$ Q# O
- a# u& h6 Z) ?' Z! p8 {0 z A9 E( RSetItems.txt- \! Q4 s: O; g7 r8 n2 {
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
3 {8 n$ y/ a% R& r$ F" ^' f P& `7 {
Skills.txt
: v9 b) Y8 Q' v修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
# E0 t, |' a" T9 e3 C修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;/ b+ w* i9 `: p& Y* t/ ]3 B
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
, r4 H1 H9 W% m& k5 o4 n
' ]. y, o" `, a! {+ }$ \States.txt9 f7 l( n6 d* ]9 f4 s7 D
Skill列的技能大写。
& J/ ~. i$ t0 o4 V4 @6 {. d% Y3 K
TreasureClassEx.txt4 g7 a4 @/ d3 N: o# ?8 z: {4 E
补全结尾列。" D' s# W' Y3 e+ k$ B% H
T" i0 O. y- y* |; _' P; |% @
UniqueItems.txt+ }* d5 R; A0 x& R7 t+ U" f/ N( E
删除结尾的空行。7 e1 G/ K3 y+ @4 D4 r3 `
! \" m* [) P# d1 zWeaponClass.txt6 N9 ]; A% N% h8 P# G3 `
增加结尾列。0 ]2 Z0 t9 e& j, e
; W% K1 K) i9 _3 X' n& z$ X4 Y
Weapons.txt
0 _9 d1 k: c3 g修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
- _" A* N* K3 c$ Z删除了首列多余的空格。
5 G B) U8 U9 S, S/ |5 A* M* g* o7 ~& s1 y/ I! y
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!6 G1 N1 X( |. m: A9 T" _
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