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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临- J  E6 f9 Z/ J( q7 |! I
$ ~, G$ c. {" A" m1 Y: h- L& ~
Version 1.00( M- f. r: b! @6 m) S% y

; H. L8 S& ~( r. s2 k大致内容:
0 J2 J) F" P* b  [7 N在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。7 W7 G$ ~8 q$ _( y& k' y0 V

4 ~7 K& t  S, j0 u详细变动:
$ ~7 D* q- H- c7 @# i* t' G7 h+ G$ w
. \- j1 Z, i+ d1 XArmor.txt! A( z; _. ^+ P
修正了头环的错误升级代码;
6 V8 {  V4 H3 J  p' Q删除了首列的多余空格。
* H( f2 a" r/ _; [8 W) J4 F! x2 I8 B) _$ j* k" {7 l0 F- k8 r! l
AutoMagic.txt
4 Z# `% L& T6 C9 k2 Z+ d4 o0 z5 Z: q增加了*comment列,用于自定义说明;
6 J3 B7 k0 Y, R$ I; j" n6 h9 I7 q/ L补充了丢失的列;
: N( O5 Z- k8 ^! {. z8 @: H" G删除了一些无用的数据。& j" j. a* Q& R0 L
6 \3 F. a" G( u- o
Belts.txt
6 c1 S* x0 ^8 x% P增加结尾列。! U- i6 G+ n8 x; D: o
2 d. i3 r" U: y
BodyLocs.txt
) d$ O) {8 n8 P& j  ^) f增加结尾列。
6 O  `1 }, A& X. L4 w
9 b! f2 W( B4 c8 z9 PCharStats.txt. [% O/ _, ?: k- x, O0 y) [
把StartSkill列里面的技能大写。
$ z; D7 q0 J; |* S! _, X5 i0 E1 x9 G) l. R8 U. x6 f8 @
CubeMain.txt5 u7 v+ Z& g& J' w5 v& ]- L$ u
填充了丢失的部分尾列。! {& c* V4 M: a% m, i! H; i! U' b
% z3 r  n! x& ?) U( N! k
CubeMOD.txt
1 m9 L; L- ]8 `1 b- b: C$ i增加结尾列。
$ \; `; I1 d: Y0 S, i# ]  v% J: J$ x% E
CubeType.txt% {& r* k' U3 F4 X0 W. f
增加结尾列。
1 q  r% c3 P3 N& i2 H9 d; [, R. M; _' j, q. v- G) z" v6 B! |
ElemTypes.txt
1 k$ a" y* s  A; p0 c, D+ s2 |增加结尾列。9 P/ Q( G% t# B, U* ~

% z/ C8 h) f  F) j2 c( Y1 R5 Q0 _HireDesc.txt
' i" ^- s4 R$ h7 F3 Y  k9 v9 d增加结尾列。
3 ^2 f( v3 Y. ?% g' x- i; a5 ~5 ^$ R7 W: n; R
HitClass.txt
! t7 u' O6 T' c: i( T6 A; N; f0 U& k增加结尾列。, l5 f5 R: I, N$ U+ D
* E) p8 ]3 A) @7 M: Q
ItemStatCost.txt' R% _4 g( N, ~! W
补全了divide列。
( r. ^: t: a; p: K' Y1 E; {* R+ h8 a. ]; P2 j6 \8 T! J
Levels.txt- a  l3 b( z0 z! M9 I" T# R
精简数据;: Q2 \- i. e5 H; M# U/ G
修复了超级场景生成的怪物种类;! P2 t# Z+ v6 a+ h' u. N, c
扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。
! f7 p, K5 l5 e9 h& E
( @- e: E) ^- \: ^7 `9 HMagicPrefix.txt2 R0 n0 b. C- Y. w8 y0 Z" ]
增加了*comment列,用于自定义说明;( z( y5 \5 k% l( L- M1 u" p' {
补充了丢失的列;4 j( A* B1 x, a
修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
5 F- n' ?9 F/ z: g4 O; @8 B" W3 ]- Q1 e8 b
* R( F* `" t6 K, z5 k/ \. bmagicSuffix.txt
7 B$ N. m# l0 K5 C% p9 _5 ~2 r增加了*comment列,用于自定义说明;
' {% S/ t8 B8 u# j补充了丢失的列;
' J7 L: [" I  e: Y# @6 q补全结尾列;
" `- J: }; b( J' x1 @修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
3 \/ V! ~" }1 g8 Z* z' q+ O" d+ `/ _! O. @3 H2 _) S; O" R0 k
Misc.txt3 U! b& l( W; R+ d& @
增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。
" y6 N0 f* R) U$ b' Z% z* c
0 s! ], y5 Z' O) M2 l: a; DMissiles.txt
! Q! Q. A5 ~2 A2 ]  u3 q, ?2 m! a修正了一些毒云的音效问题;% }1 i7 j3 R: L
修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;2 C) [& j6 @. Y
修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
( o; G+ n" p& Q! P" u删除了多余的空格;
$ {! U* }  U' ?7 Q$ d2 O) i补完了冰封球爆炸后的动画;( r* Z$ z" N2 E5 \: ^6 D$ r8 F
修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。; E7 c4 A( Y0 R

8 a  {) u$ T& h6 F& Z& Z( B/ eMonLvl.txt
5 i- [  M7 T& _7 R删除大量的无用列。* Y( q; G$ t6 C7 C3 ~: s; \1 r
9 E2 m9 I% Y) r& D5 b0 g% @
Monstats.txt
# P0 N% L5 y) E% E5 d5 J修复了从1.11传下来的文本错位Bug;
+ T5 k3 c  f" d' e! k修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;% n) K: ^  V5 Q' {
修复了损坏的字符串;+ Y- `1 o, z" Z
修复了蝙蝠系列的AI;
5 V; _, l( y. a. m3 `/ [修复了沙地骑士系列的AI;
5 F% R6 J6 V0 Y6 ~8 x( j修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
3 X( d/ @" q! t% R% Q: f$ P) q& q3 n; B6 U* h& ~9 i
Objects.txt# |' v, S4 t- D+ B
更正了重复的ID行。6 i: q6 C) M) x0 d, I# z' ?
# p  {" a) c% h
Properties.txt- Z- W9 @5 O1 r5 }3 `- l
补全结尾列。0 j( o, ?0 u- ~9 w( g6 ?6 O
3 H/ H$ |6 Y0 l0 R. `2 H% v3 O: Z
Runes.txt% W4 X( Z$ D3 [; I$ F5 B! ^
更正了重复的某些首列;
: _% `5 [6 R0 X* ^' \7 g! M激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;6 m% {$ v( E* L( J5 L: [  R3 v
补全了各种神符之语所需符文的说明。/ v0 \! k( z& v$ r

3 }& L' z* J' [2 D) z) [SetItems.txt! q2 Z4 p7 E' A  V
修复了娜吉的小环的光照属性Bug。/ X: W/ g( ?/ r( c2 \- [) R

/ [+ G0 v% f, F% P, aSkills.txt
9 m: E; `5 z2 h0 K. S  H修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;
) u% z' Q8 l+ Y3 f( C. u修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
4 A' [2 L5 n7 z修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。3 @! s7 q; h5 l2 ~+ `% N  J! B  ^- U
; H% Y' V6 c0 k2 e) u3 Q) r, g  ]
States.txt
' V8 w3 i" X: A$ ^Skill列的技能大写。( s- V2 E" u+ R; |- H, k/ Q' f
2 K4 x% r/ j0 F0 ^7 g( V2 s
TreasureClassEx.txt
# N/ a% @4 I5 h# M$ z+ W. i: x补全结尾列。
$ t" E+ I! K& |
2 }2 C  D& g, Y" g% UUniqueItems.txt' n  T0 o% S4 A4 C2 o5 w$ o
删除结尾的空行。3 Z1 l6 n. A6 {

$ `( H6 V4 D( P8 I8 bWeaponClass.txt* X4 @0 u; E) i: g
增加结尾列。
& R: Y2 R* {6 T" \, T
5 n7 S6 J( T: Q/ }3 r4 ~9 ]: WWeapons.txt
" N* ^! D& R- n) @6 }' x修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;% o0 ~$ T* L4 L1 J5 p( X
删除了首列多余的空格。
- v) ^4 j; F: J0 a: d* p# l% K
9 Y  g" S( a7 F, t" p& C+ A/ ~最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
6 f2 e, i0 R" q1 ^# L+ }3 d- w& x6 S4 Q# q" v0 i5 H
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

0 M5 D% M2 X0 ^) |4 w" K! w0 d6 s7 J: c- s( D# T: l5 J
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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G0 v/ [' Q3 V9 Z' Q  F
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
' S0 @. y2 K- N* L# f0 O3 U删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U
' ~& ^' ]3 @# M' H6 X! E( ^0 u; R' a( n& B( T% r& i+ H
最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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