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暗黑破坏神2 v1.13c 经修正的全部TXT源码

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圣者绑元

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发表于 2019-5-9 02:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2:毁灭之王 v1.13c 经修正的全部TXT文本 —— by 景圣临1 R! t3 d5 F0 H8 P8 b! B
- N- m7 P& Q$ j* W9 S- T1 n! f  f
Version 1.00: g/ Y1 K/ ~& a. s0 A, ]1 Q: ]

6 J' Y, B7 Y) \. v: w大致内容:
3 z4 u+ l# f9 Y" o4 ?在未修改原版暗黑的基础上,修复了D2文本中的一些Bug及不严谨之处,并扩充了某些文件。. p" [: d, b4 c9 g; u

- `% o6 s, Q1 |' u3 E4 |详细变动:
6 l% x1 U/ h7 S# s) I  Y
- R. q1 W$ B" A' }+ {, y0 r1 T: dArmor.txt( \1 r6 v$ Y  y  K4 z
修正了头环的错误升级代码;
. u* ]6 {- j5 f: J- t; r删除了首列的多余空格。
  p" \7 R9 S5 l
" p" Q: p' t: {7 S( b7 i/ y& [AutoMagic.txt  x& q) S4 l/ y3 c; R: Q9 B
增加了*comment列,用于自定义说明;( U6 s/ \4 y$ @+ q3 l' x- I1 u( x
补充了丢失的列;1 n- H+ J" [. e7 b+ Q
删除了一些无用的数据。
6 _& D3 `8 w" P- K2 R8 v! E/ Q9 N2 @# g+ ~  p& U
Belts.txt. p$ ^4 b% K! A& c2 ?% J; @
增加结尾列。% p9 ~. g" _& E& j' Y
  V  w6 P6 I1 Z! X" J
BodyLocs.txt+ ~$ A- G. H6 z
增加结尾列。
0 }( d, y' ~' B; I8 e# I9 J9 }
7 \3 K6 ?- n) Z( `3 u4 u* HCharStats.txt; \; ~* Z5 i  O& s
把StartSkill列里面的技能大写。
4 l3 {. G9 o* _! x8 Z2 d% H. X( a1 y
# |2 H* v9 m. t! S& lCubeMain.txt
  Y6 Z* `: x8 }  Q' ?$ c* k填充了丢失的部分尾列。
8 t4 f; G7 D8 E- \1 D, x8 g+ U' N
3 g# W/ @: |3 l! S3 OCubeMOD.txt
& l+ `) i& g1 |0 x9 V: E增加结尾列。9 {8 _3 \0 S  J$ X1 c3 [5 i

; g3 u/ A: \# hCubeType.txt
$ u8 d) W- c( y0 V增加结尾列。
6 M' i* n4 {( D' K
; k9 b6 f) x5 e; H) GElemTypes.txt+ Y& B$ y! S) Y* Z5 \6 u9 E
增加结尾列。- |) ^! S4 q1 ?7 O3 j  U

2 s( B3 A: T+ w& lHireDesc.txt
: ?( `, B  B9 ]; t. U- F: S: d增加结尾列。
2 e  u0 p7 ~: f; X# p9 G; |" I$ o4 w3 w* I" o: F- G& S7 W2 C
HitClass.txt5 \" I6 A5 G+ b6 r& z2 m. I
增加结尾列。, D7 c) N, I, y

3 z0 }9 s( h4 o- JItemStatCost.txt
+ c: M& k* y* o补全了divide列。7 x/ ~: W: Z! C4 P, L
5 r5 Z/ n' f" V
Levels.txt7 G" U. R4 H* f( p# e2 H0 H. E
精简数据;
5 ]$ M, j' D4 @. z* |修复了超级场景生成的怪物种类;
* r6 v4 e) ?& @. e. W0 d1 W* \扩充了普通、恶梦、地狱的自定义怪物种类。0 F+ b9 z, h6 Y2 y7 W

5 X5 ]" @( v5 I1 ^& H5 V# v( CMagicPrefix.txt- ~" ^. \# S  p7 z6 o& J
增加了*comment列,用于自定义说明;
9 }6 u* ^3 O' c4 z补充了丢失的列;
1 o! W( Q* p1 o修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。/ E9 g7 e/ F5 E) z1 H
9 i6 X1 F- v8 `6 `; w" q$ \& w
magicSuffix.txt5 r" F0 P* s# F  k- ~+ A
增加了*comment列,用于自定义说明;3 s' P* Q( ^. i( o5 K
补充了丢失的列;0 m- J( ^* I$ B' G6 Z
补全结尾列;
  {; ^: C7 ?; \4 }; K  p修复了一些由错误代码导致该词缀不能生成的Bug。
: D1 Q/ U% y: P! P) N- Q7 n0 s# @: d; |5 q% Y5 b: ^
Misc.txt
: B1 }2 f5 U1 Z; @7 P$ x& P! ?增加了auto prefix列,这样就可关联到AutoMagic.txt了。$ c" A: x  j$ C' }

) {$ Z) G9 N, r: I8 D  N9 XMissiles.txt
, Y# ?5 P% X/ b% Y7 b& t1 b修正了一些毒云的音效问题;
6 l# D& Z3 D5 v+ v  ?% x& f修复了寒冰爬行者和尼拉塞克极地风暴的Bug;8 _2 m. k( b( x, D
修复了瘟疫标枪主Missile可能无伤害的Bug;
: F  ~) s( C* d# x删除了多余的空格;" F' {' X* ?( k
补完了冰封球爆炸后的动画;
+ i9 X9 U' |9 i+ e8 W+ L修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。7 o3 K5 g7 B- p# o2 E" R* R- i" y
# }% _+ m( i5 J
MonLvl.txt9 H# @; J. E( E9 U" g& @4 R
删除大量的无用列。5 W" f/ B4 V4 M& M$ l

* m0 S1 z- a- uMonstats.txt; s& P5 a% V3 a
修复了从1.11传下来的文本错位Bug;/ i/ p0 L2 n# `" D! P& c
修复了由BaseID和NextInClass引起的一系列问题;+ R( R4 {2 f1 n& g3 _1 r$ \
修复了损坏的字符串;
1 L' a& O8 g- s8 w修复了蝙蝠系列的AI;
, M! K/ ~5 s* k% S: Z$ z( [修复了沙地骑士系列的AI;
7 i0 m3 @6 |' V修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。$ R1 J( Z8 w! a4 p$ J* ?, a
- i1 e4 c# X# G( ~4 a
Objects.txt) \% s  h5 D1 E0 {
更正了重复的ID行。
/ \# z: i# r, Z- e1 \# p% G/ m$ G2 v3 o7 r  |" B( C& E- \; T5 _
Properties.txt
2 S9 `1 N4 h2 A( Q8 R- }* r补全结尾列。8 K6 B+ U" W! ?. @  W# ~
( a% y$ }# M1 U7 u+ n  I$ v9 n7 `
Runes.txt
* }8 L0 D" z3 [% K* o更正了重复的某些首列;! l; v8 [# X2 }- z
激活了Pattern和Plague神符之语并修正了其属性Bug;
) X' ~7 b! t  c  R0 U0 _补全了各种神符之语所需符文的说明。
) G, l1 H4 i3 w7 V5 g" }& _! i: n
4 h0 c# P" e) F3 C$ X1 M/ X, }) H5 ^9 W7 bSetItems.txt
) O( d  m+ H$ a7 W修复了娜吉的小环的光照属性Bug。
. r$ z3 s$ p- q  r) a+ z0 H# y3 W- e# ^  P
Skills.txt7 J2 }3 T7 G, d% L
修复了各种召唤物名称和技能的大小写问题;' }) ]/ w1 o9 Z' B) x6 z% F) _
修复了棘灵回弹加成只有其显示的一半的Bug;
4 B8 b+ d) q9 J& [! d# K7 L修复了重压兽地震技能无伤害的Bug。
6 v! f! ~1 L% l+ C3 a' u  Z* w  l( p# J( \- M) @: g- g9 h. T
States.txt
3 e" u* K7 f/ K2 i& j! [Skill列的技能大写。
$ {+ ]6 h8 U8 l( _0 g( c6 n# z* ?7 U6 }4 O& |0 @1 R) c
TreasureClassEx.txt4 {" r7 V' P4 G) A9 O
补全结尾列。
3 C; f# {' M. O$ F3 _! A5 t" P( l! p1 x9 w: Q
UniqueItems.txt* g6 E8 \! ^& O; h9 a
删除结尾的空行。: l; |* p/ I8 A2 O% ]1 y; `; N' g! C/ \9 \
( K+ z+ X5 r9 i, ?' q
WeaponClass.txt) V& H7 |8 V1 K7 J/ U' W' g6 O* }
增加结尾列。
; f0 f% S! v! F: O6 v5 e; q6 A- d) ^2 Q6 n
Weapons.txt: ]- B9 C  T& s2 {! v
修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
2 C9 S8 R! P: k+ {+ d. H删除了首列多余的空格。" a; s0 c/ M0 e' f

+ a. z8 m- u! L8 B6 Q3 [最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
& l4 B: a2 N3 A# O
8 T/ i6 W6 j, E" F; l0 V2 W9 p
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
1 `8 T, r+ s  l. \4 _! c/ U
& H0 b) _' ?2 o0 M. X% Z
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圣者绑元

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发表于 2019-5-24 11:24:41 | 显示全部楼层
厉害了老G,偷走自用
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圣者绑元

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发表于 2020-2-17 12:58:57 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddd
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发表于 2020-2-26 12:20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 09:00:11 | 显示全部楼层
收藏了,大神
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发表于 2020-3-9 09:01:48 | 显示全部楼层
咨询一下好几个Obj文件用workshop解不出来,比如ObjGroup.txt
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发表于 2020-3-18 22:24:34 | 显示全部楼层
这个是很经典的东西了。
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发表于 2020-4-19 05:15:56 | 显示全部楼层
Weapons.txt5 C$ Y/ {" v7 G
8 l, I8 i# j+ }7 X3 n6 V3 X修复了克林姆的镰枷的升级形态代码;
8 m" q; z% c( T+ ?4 V6 `' k; f删除了首列多余的空格。3 _- F6 {* j% w/ n. U
2 N8 ?, r* t4 m: m
; T5 Y. ^* J7 R; S最后,感谢Nefarius及Paul Siramy!
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