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下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:, c. p& T Q. m* C v* G1 e
1、打开地图:
. x5 c1 T1 {, d+ P" U2 F- ?当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。" F6 V7 t6 R4 I! S* f. P
2、基本命令:0 k( l3 o0 T3 X' @- c
F1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;
- h( y6 o5 P8 [# \- IF3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;
I( J Y, ^: G" D! KF4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);# {8 L8 P# T& K/ f
F5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;1 x* J8 \ O: z
F9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;
% O2 l0 a* @; N; G/ D: uF10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;% z I7 _2 `5 o3 L; S& P8 D) H
F11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);
E9 @# s' m5 w2 ^/ d; ECtrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;
4 d% ~: g1 v2 R9 q8 TCtrl+U:撤消上一步操作;4 @. G9 N: U7 {' p R) i/ M# S# c9 J' C. s
N:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;
, G. C3 L1 b6 \6 P3 uCtrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;
1 U% a/ V3 d6 }8 {- q0 X' S( [Ctrl+X:粘贴;
% _1 g- S) \$ ^+、-:放大、缩小地图; + N; M( x) ]7 E l/ @' [) j% E
R:刷新。
$ {1 G3 W& n/ u' R( l还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。; H% t8 W, I0 I) c8 _1 e& Z' m
3、编辑地图:
2 ]5 T- W5 U. ~* f% O: F# N9 K我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。: C8 I- ^% Q! [4 s$ O, g+ k( `( V+ T
在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!. u) }$ v+ p: m& ~& g
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