|
下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:
; m7 U" u. {, h4 k: X$ g' F( m1、打开地图:/ g4 q$ x+ p, i# c/ e$ a: n
当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。
7 T4 Q6 T# G* V, n& T Y2、基本命令:
% ?# K$ U4 ~( _) M2 H+ o$ T5 a% ]F1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;! g0 E, i t! D, H; T0 z
F3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;6 J8 m* F( F7 m( r' r0 o4 r
F4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);# z+ P; s: x1 h7 M/ A; W, y% A
F5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;
& W, N5 C1 A- O% t( B2 qF9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;& b( W/ T7 z) V
F10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;
I$ s! [5 j v1 `4 tF11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);2 K' U1 @" V+ K$ f
Ctrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;: s6 u9 T! I& [3 G6 i9 ^ g9 m
Ctrl+U:撤消上一步操作;) S+ r4 b. j6 X# i& z
N:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;
4 N; T: N C" q. G) G! y& P' GCtrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;
. ?+ X( d2 r. n cCtrl+X:粘贴;: V' Z0 h A# t) o) C! ]# O2 U6 i: u
+、-:放大、缩小地图;
' V3 s' h* k' \% F) s3 j6 AR:刷新。, p3 ?& G: E: C- L' G1 o
还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。/ p$ ^3 w4 f! f' I( [3 t" u
3、编辑地图:
' P& x$ c' n8 d* s* q! s% K+ R$ h我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。7 H' c' E v/ k7 x) h* y
在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!2 n* o8 W7 S2 E: G6 E
' e( d1 N/ U6 X2 ~: @+ _ |
|