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下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:
# t2 c) m4 F* v( y# u% }1、打开地图:* F4 m- `2 X) A7 b: t/ d6 U, I
当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。
" S$ T9 t7 ]# m' k, {- s" n. ^2、基本命令:, E$ j ^" B K- i9 C
F1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;
}; S( A, J- J# d# W+ }6 VF3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;7 |2 K0 P. M# k
F4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);
( b0 i( Y; S; uF5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;
- F4 `2 f+ e% Z+ UF9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;0 J1 z' ]% _# L3 x( P1 f
F10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;
( ]% }1 m) ?: z/ c8 s8 f% e' tF11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);0 c/ M- \; @3 \4 }9 J0 j
Ctrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;
8 h" m: F3 x3 R% f( F3 WCtrl+U:撤消上一步操作;/ k) N: ^2 f3 ^4 w1 P# i
N:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;5 K6 @ |# Y. @
Ctrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;! `. R ~4 ]! d. o9 _; w8 ~
Ctrl+X:粘贴;
+ Y: P+ P% u) \$ O+、-:放大、缩小地图; " _" g4 s+ v. \$ Y1 k
R:刷新。 I$ u& e, l0 g" p; U9 Y
还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。
3 F( E; j3 f. `) }) r3、编辑地图:
2 a* h) L7 {9 b, E0 d: B* L4 L我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。/ S) h9 ^8 a- h# N+ Y4 O
在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!4 W/ Y$ j* C8 s+ I
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