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下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:+ v3 Z' A9 K, P1 Y5 }
1、打开地图:
9 F& t$ S0 t8 D3 b' A6 w当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。5 m7 }' [/ ^ h _* {! f2 D
2、基本命令:
* w, ^/ @, H+ u* zF1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;
4 l& |0 f9 k, U8 O2 k# JF3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;
, ?6 y% T; p V7 _F4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);9 W$ b v& ?# U& a. j. Y7 B
F5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;
: a3 ^; @/ Q* s, K* ?# K8 EF9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;
/ b( c0 W2 t) M4 p2 j$ JF10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;8 L4 v% B+ D! t
F11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);# B# g( [: Y: _/ Q( n1 O
Ctrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;
% I9 c: r- G5 c1 fCtrl+U:撤消上一步操作;- ]# N \* A! j4 I+ H
N:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;
) t( Y, ?! U+ |, u3 x/ mCtrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;
2 E# R! P9 Y. Z' HCtrl+X:粘贴;/ O- l8 l6 B7 s1 V$ }9 |5 n
+、-:放大、缩小地图;
- t& J( ^& F: T' y0 D) l/ eR:刷新。
6 ]9 M; Z: \6 W. q. t: a7 U还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。5 g% c* T+ o6 [
3、编辑地图:
& {5 u2 I6 v) z; ?& O( [* m! c" R我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。, @0 `' b4 g: p f! B
在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!7 M0 z6 I$ t0 r8 u) ?
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