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下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:
8 w8 V: _2 |! f1、打开地图:( n: _5 _$ C( m1 V/ k
当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。% Q/ F' d) W% b0 \
2、基本命令:
3 C* @$ e: f, cF1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;
: a$ I( V! ? D) R5 ]. s) ~8 ^# sF3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;1 s9 z5 ], {0 _" [: w* }
F4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);
4 a# ^: d: ^: u5 j; O2 k GF5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;
+ w: P6 {3 R. j VF9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;0 c( \1 Q `8 o6 m8 i7 |% Z
F10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;; B% D& l3 K. C; Q! B& D( @" }
F11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);' Z9 m1 P) v* |8 t( Y
Ctrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;/ m8 a5 r* G$ g6 Z
Ctrl+U:撤消上一步操作;
; ?, P4 j8 ~: u$ a) l& K; GN:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;- k' B' ]. ]9 M- F
Ctrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;; K8 P' j: x! ?' l
Ctrl+X:粘贴;
* j/ f& i2 K" C9 W$ h r+、-:放大、缩小地图;
7 N, ~4 J& z& Q' j- fR:刷新。
# G, C: E# _9 q- @8 }4 x2 V还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。7 m: L+ q; N6 ]) X c8 A# y
3、编辑地图:
6 \* i/ G$ q0 F# K# D& G& I我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。% j4 h1 K8 B" _# c
在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!
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