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下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:
! d/ O1 a4 x' v1、打开地图:
r- o0 k% ^2 M P当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。( t1 Y- [, c! K( o" n; L |# A# b! A. \
2、基本命令:
. |, {9 O- g$ a) ]# |. ZF1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;. ]1 V2 h0 g. I- }) P. n1 t$ I
F3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;# c* C4 j2 o1 m: r
F4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);7 ^! s' Q! `! e6 a+ B
F5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;( x# |0 @* j( V; |
F9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;5 H9 x s& q% c# C* H/ N) C* h
F10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;& ^8 V \0 e8 B! j% U
F11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);
9 H7 n3 v4 t; G' K# kCtrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;
- A9 F- D" [& j9 b. \: a2 r* k$ X/ r! hCtrl+U:撤消上一步操作;
2 \; w; c4 ^# Z- t+ _, TN:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;# a, ]- r2 N# L) I6 j' ~
Ctrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;% c+ e/ ]: V- y Z4 F6 I
Ctrl+X:粘贴;
% z2 L/ P0 F: Y4 y+、-:放大、缩小地图; - v* Y" C& R# ^ o
R:刷新。# j! @( J, L6 f7 o; g6 ~ d L
还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。
. {4 H6 X7 o- j7 W7 N3 N3、编辑地图:
) d& y& q6 W( I/ Z" N4 u0 U我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。( Z- H2 @8 |7 M1 q2 m, a% I& {- Z
在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!# w- u% n7 D, G
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