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下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:
" h2 I* }4 }4 x/ d0 ]0 \ E6 V1、打开地图:
9 [: v, p. ]9 M& x( k1 I当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。$ o* P9 I& {. L! p$ ^8 Z7 e: }( o. P
2、基本命令:
; j/ m0 P8 Y! U, {4 j8 E6 a7 MF1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;0 `. S) c( O% G$ {3 E
F3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;4 E( x% _( u; g. c0 C
F4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);
- |! V, X7 A( X" j1 `- w: F8 t' lF5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;# x, D! D2 {- ~' \$ y% c& C Y6 s
F9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;2 C* a& z; i" {; y3 Z/ ^0 I
F10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;
) W. d( W0 x. K9 S1 H d; hF11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);
; ^+ W2 K& {7 ]+ P8 W$ ]$ kCtrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;) N0 |1 u( \1 e' y2 N: {+ w9 r" N( `
Ctrl+U:撤消上一步操作;
# q7 y+ J) M5 o/ \ i+ S6 {N:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;/ X+ c4 n" y5 T, j7 A7 _
Ctrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;5 {2 _# Q/ B+ e4 T) Z
Ctrl+X:粘贴;; U- A2 R5 `& S8 k/ h' {
+、-:放大、缩小地图;
2 N' S9 u `; a6 \R:刷新。/ ^; `: X) `* R' X; F% v
还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。$ U5 F- p9 s0 }( P7 S) x* }
3、编辑地图:/ d/ ^% Z6 p+ i4 b& I" L
我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。
6 H- p4 B: F, T' N在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!
) B( R3 |* l# r) M' @% T9 b8 u X3 p& t( O9 G
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