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下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:
% I( b# k( ~" p. N+ N$ Y, R- L! u: w1、打开地图:
8 d/ L/ Q& Z* G( o当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。
3 H$ e3 y2 v1 L8 d; Q7 n2、基本命令:
: r3 [6 |) g9 |3 {& k" q' s9 xF1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;
4 [& t0 e1 ~* s! Q* IF3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;) B- I4 c4 M |- i) [, A
F4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);
+ f/ b) o; @5 b$ {2 s$ }F5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;
* c" F3 n) X& f9 l- yF9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;
. g- f$ W. h8 p4 ^2 fF10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;
& Q0 W, l4 c5 [5 F% UF11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);
/ G4 r# [5 ]* LCtrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;, E* H! B0 z9 `1 b+ T8 B7 {1 N, n
Ctrl+U:撤消上一步操作;8 }! Z. Q7 F! [+ w* [, f( V+ V
N:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;) P* m0 t) O% l* u6 a2 B, h" L- p
Ctrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;
( d" S" P* J) g4 e9 N* FCtrl+X:粘贴;
8 V j, j/ E5 M+、-:放大、缩小地图; % y* K9 J7 L2 E% g/ F& C
R:刷新。
8 F, K+ b; U; b w: _还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。) @- ?( w5 {) [7 i7 Q
3、编辑地图:
' @" p2 Y [( S6 v; W& h; w我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。
1 N4 T q- W F0 x% c在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!
4 h/ i: ?: K: n! E
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