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原创作者:等风来
. |2 @: o7 i6 Y5 Z+ e4 }; A: {发布日期:2016-02-02' a5 {3 M+ \9 k0 b5 \* q' ?4 s
m4 f* B: z8 U6 w" {2 m
* z0 b; q- A. F/ D2 z正常冲天梯,队友平均等级差不多的情况下,想要达到最大化经验收益,个人意见是:
3 e' J$ y# O$ _, [0 G' g& f7 q3 ?4 A+ r& _/ E* A
大菠萝7进1,老尼8进1,巴尔3进1、5进2或6进3。9 b1 D! E5 k0 d
9 U3 c2 m# [" F( T1 ]' W% T
上赛季冲天梯时偶然间发现,资料馆转自国外的经验计算流程的错误和疏漏比较多,从流程到猜想都有问题,导致计算数据和实际面板差距很大。6 v- o. _; R5 T# e7 e3 w7 q
正好新赛季比较空闲,本猪直接查询了硬代码,并辅以实际测试,然后总结了完整的EXP计算流程的相关理论公式。
0 V6 f1 _1 [0 V( ~- N
, h* w! \' L! ?' J/ L9 Q, |6 o! N. `# j- O8 _: W5 C, y
S& {' F, ]! i9 `+ x; {/ |6 P' M第一步:基础经验/ Q* `2 J1 w0 W+ N7 F
exp1=[Exp(H)*L-XP(H)/100]3 C1 n, | W/ \( g$ J
第二步:游戏人数
) `1 _* r) P: P" V' l1 Gexp2=exp1*(游戏内人数-1)/2+exp1
5 U" f: F% i' Z8 Z/ m& W7 c* w第三步:结盟加成0 q1 s V m2 d' \1 P. B* Q
exp3=exp2*(经验获取范围内玩家数-1)*89)/256+exp2
4 k/ V, Y5 E4 s" U- R: ?注:超过FFFFFFFFh的位数将被砍掉。
. u5 k% G8 ?7 ]8 X3 Q7 x2 P6 c4 x第四步:经验分配5 ?. U! R- B: x8 ~: ~
exp4=exp3*角色等级clvl/(经验获取范围内所有角色等级clvl之和)3 Y7 a' F' V: }* [
第五步:等级惩罚
+ m, A7 {- [6 k(1)封顶经验' z7 u4 m+ ? A$ z4 P
exp5=min(exp4,7FFFFFh)
: `" A& C3 O) W. |- U' C n" q(2)人怪惩罚
3 [; Z( A% G5 texp6=exp5*malus J8 n/ X, y. u7 U; ~+ [& F! p
注:malus和人怪等级差惩罚,具体数据请看1楼。 - W5 V; R% ]4 m8 o8 s% S
(3)等级惩罚
) H6 S2 I# F6 N0 ~1.clvl<70 且 exp<100000h,exp7=[(exp6*1024)/1024]
d. M9 [4 J2 a+ v- Z7 r2.clvl<70 且 exp>=100000h,exp7=[exp6/1024]*1024' w8 K; r1 k1 @* ?( w/ [8 P7 h
3.clvl>=70 且 exp<200000h,exp7=[(exp6*expratio)/1024]3 c$ K1 D' I8 _+ n: _& H- ], ^* Y) ?
4.clvl>=70 且 exp>=200000h,exp7=[exp6/1024]*expratio* _* `7 _" _ K& T; Y; \# g
注:expratio取自Experience.txt,具体数据请看1楼。: h* m8 u/ d" }& {0 j g0 y
第七步:经验加成
/ \0 }) V, u% L1 I5 f1.exp>100000h,exp8=[exp7/100]*bonus+exp7 7 U0 p2 _2 K6 b* Y9 J3 `
2.exp<=100000h,exp8=[(exp7*bonus)/100]+exp7
/ _) E% K6 i* J t' P |
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