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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
/ ]) T# S4 d% E3 ~0 S7 U& X: l! Q发布日期:2015-10-11 $ ]- J. F1 P5 _

5 z9 C% W" T! ]1 Y8 L. [0 K, E  J/ p* l% z2 L
最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。$ g1 d, _: F, I3 T# H) ~' e
8 \) u5 i9 d( h5 O) S9 G$ E6 P
物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。4 |; V8 n8 f. g% }) V3 S$ \' d

* s, A9 Z) n6 J% Z  e! @/ T3 R5 B$ H" g( k9 H* Q0 R6 B  \7 e( t
先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。
, ^3 g" v1 r' [- `! b! t 99dd49fb828ba61efa5248884834970a324e59c6.jpg
+ o- I/ P# S+ z+ [, k% a+ i* a9 ~8 d  u* }
有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。9 H" b& [" C' x1 K, C* C! _
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( [9 f: I# s+ ^3 f
  M) D$ H, N! O2 N  c0 _! {  n+ N另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。
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