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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
" M; ?1 d9 u5 R3 ]  }1 N2 l7 S7 n发布日期:2015-10-11 7 B( ^, O3 y9 Y$ [) l8 S

2 A" F9 q  t5 V1 J$ @. i$ H6 X! U& F% `3 ]
最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。' V, O2 P( x) b3 ]  E7 m

; w  q, I* g" d, l# ?" T物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。
  _% p2 y6 a5 Z  R  _4 Y( E  I0 ~' b( q9 h

1 t7 W/ ~# _# w, M" L/ y先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。
9 O4 f! ]; l- h0 L5 X 99dd49fb828ba61efa5248884834970a324e59c6.jpg
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( l, W$ M0 ]1 Y6 e% x+ a有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。+ o6 M$ m% G4 B7 l0 z
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* @2 N6 l6 A) K% k: a+ e! j8 ~/ B
另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。
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