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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来7 F; b+ [" Q; A5 E4 R
发布日期:2015-10-11   i1 c1 E# \8 U( k; L
* J, O) r5 r8 z

/ M* B+ U! q1 @% x4 y" ]最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。' v: O4 A3 ?  E% i( b2 R' W/ |3 t
4 `; U. U, _5 B3 v- ]
物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。* l2 [& `3 w/ y; |/ z
1 r" X! v) J9 c

4 [+ t4 {9 O+ b2 C% E先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。
0 _4 s* r% {/ j% A 99dd49fb828ba61efa5248884834970a324e59c6.jpg ; N* e% U7 ~; x" G+ A0 I

, f5 J% u/ _1 M! z7 u有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。
, |& ]) u/ r. ^4 Y% k# z" t 051d9aff9925bc316750813f57df8db1ca137075.jpg
4 p5 p, z. c7 S/ L% K" `$ @3 }
8 u4 N- m8 }! s1 E! D* w# s0 w) ]/ O另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。8 e8 b5 T1 F2 l! v. V" U
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9 M3 d: c  B5 Z; Y1 O5 e5 E) n5 P) A6 x- x: U

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