生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1434|回复: 0
收起左侧

[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

[复制链接]

361

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来+ M7 x6 s4 V' z! I
发布日期:2015-10-11
/ U" P9 H5 }- ]% a" i0 ~. G8 i$ N5 [+ T* R+ F

. P/ p4 o: V7 Y$ o& v0 I最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。5 E5 p; ~& k4 n" q

- W! P% L$ q  W1 W物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。2 }% g, d+ H. I  K5 m5 R
7 u' `7 l3 t# z0 ^: B
8 s& E0 k& G  V7 b, P
先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。) U2 L( x3 Z! r  q' x
99dd49fb828ba61efa5248884834970a324e59c6.jpg / K7 ~5 d8 q6 \5 d$ f
, P9 b  q" [8 v. r& `+ u7 z3 _% s
有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。4 T& `1 z+ g3 G, z* i" g; {
051d9aff9925bc316750813f57df8db1ca137075.jpg
( H- t. z( v9 m1 Y8 M0 a# y$ d" y! y# t/ A: m9 k7 y
另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。: a# U. V4 S% u  q1 ^) W
b8bae223720e0cf33667ce5c0346f21fbc09aaeb.jpg
( N7 z+ [; t, J' Q* D
$ Z  S9 `0 O% ?' V% a. J. X. _
) n* p5 F! Q  M8 ~1 A0 k7 g
8 K% j. e0 E2 |( X( Y
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2024-12-22 14:07 , Processed in 0.059174 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表