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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来1 c" `2 L& D4 A- Q
发布日期:2015-10-11
7 l8 C" f1 S. z: L% W0 Z* m
4 D5 ~9 V$ Y9 y2 w9 y
) y8 ^$ r/ B- {3 D- Z, ^1 _2 r最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。* l7 I6 Z1 l/ Y( o( _- s4 j1 Y! |
5 I' b& n: f7 P3 V8 f
物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。5 k# N. U: B+ O' W* x5 @& x1 d, m

5 g$ {6 v' N5 ^6 d( ?6 h6 x: C
6 C# ~% J7 Q. f先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。' p1 W' l% w0 C8 X2 F, F* M
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' o( E5 V/ t0 g, ~  ]: W, J$ R# k; h
有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。& ]7 n5 y5 s  U7 T" D. l1 D
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) O; Z& M- [: |: W* x' n+ M5 m7 u
6 S# N) f4 m) Q0 x另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。
. o5 {# P* E4 T3 p: \; v b8bae223720e0cf33667ce5c0346f21fbc09aaeb.jpg 9 ~* q7 {& k8 d0 y

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