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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来- _- j3 e( k/ A; l  L
发布日期:2015-10-11
$ t1 P8 K$ n. w& f7 J
7 x/ V) [2 E) p: ]% P9 p0 d# r4 E( z* l) U
最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。# [4 b, A0 |* q- W, ]* w
1 B# d7 `/ c; x8 J3 n
物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。- g. r$ \% g& \3 d+ r
1 M/ w) `, {! n1 M7 P5 `. K
2 a! X- X  C& p& D5 \. f+ L8 R
先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。
: Z4 n2 H" l7 Z- d1 `9 J/ N4 c 99dd49fb828ba61efa5248884834970a324e59c6.jpg   K7 {3 H0 O  }/ F) Z6 Y
# d1 P! l) G: T  j9 ]9 X" V0 G6 Y
有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。
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5 Z" @. a/ e! _! H0 f$ ]4 D
. A/ W$ f2 d7 h% n4 T2 i% s& H另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。
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