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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
' T( W3 A& J) P/ F发布日期:2015-10-11 + A8 q8 J* P6 w7 x' o3 C" M

1 y0 k) G' N6 F* I) ]! F
9 x& Y  q1 J; o% u/ Q9 j+ U最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。
7 N8 L5 b* i" g% S5 ?5 n# W) q
  ^; D1 o$ k, k* B0 M( c/ y物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。
( P" z5 M/ S2 b  L# S5 F9 F: N" N& b. Z

7 e' \: V2 c" l/ t6 c/ \- O4 v先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。
; C7 G4 N1 z8 j5 }$ m4 X 99dd49fb828ba61efa5248884834970a324e59c6.jpg
* f+ @5 G- [# F2 m* c
0 N* z7 {& W, X; B# t& ^有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。) R" e  B% E9 B/ `$ {
051d9aff9925bc316750813f57df8db1ca137075.jpg $ q$ P. @5 ?" N2 W5 L" Z) A8 `6 N& `. u

* y- d: W# ~( ?' g; X' k另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。
! Z# f0 c) n' e. S2 }# {9 C  L b8bae223720e0cf33667ce5c0346f21fbc09aaeb.jpg
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