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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来: s2 ^/ }4 H. d
发布日期:2015-10-11 : [+ V! y- ?( ~! o& P+ m  l

, f, E7 d% @/ y( \7 ^8 i, I/ b6 ~" L+ M6 m9 s1 Q
最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。
6 h* Q- ~$ E/ Y, t' `
; q" @8 G" Y/ C+ N5 g2 m% _物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。: x( |  Y  q2 m
0 T$ Z1 G( X3 e4 w

- O# i; y5 X4 [& ]9 K' n先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。$ y( U. V1 G/ b% h9 H9 C
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& n- {0 _0 \6 x: R2 l9 P
! b- g/ L( f- S' H/ H1 o1 R( @! H7 p有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。
8 v( H; Q+ |1 j' w* B/ v2 ^* M 051d9aff9925bc316750813f57df8db1ca137075.jpg
8 m: z7 d5 Q9 a8 }. C: g7 c
: x0 {7 w/ G0 A; v4 X1 A, P4 ?另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。
8 D& ?6 [" G: z- W  k b8bae223720e0cf33667ce5c0346f21fbc09aaeb.jpg ( `$ W: k6 U) {7 B  {
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