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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
" i/ V3 u, _4 s# d0 H发布日期:2015-10-11 $ P; J7 i  o5 I$ i7 o

! w6 U/ J& H" v0 N: O6 G4 y# _1 {+ h, Y2 G( e/ g# }# X! R! A0 R# K
最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。# d' |6 w( z: U; t3 I# ^
5 n- B, g6 l' E* T, X2 \. B# z
物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。; C' q! M9 k7 N$ K

% [$ r1 c# o/ N3 k' Q3 q
! x% e- U( I& c: l+ Q' P5 J4 m先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。4 u% G& x5 R+ ]# x9 c) [
99dd49fb828ba61efa5248884834970a324e59c6.jpg
. B9 N/ a* g9 j# Z5 f6 I
. N5 D' Y2 q, S$ E* X$ X  a有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。
% X' I( p5 v$ g3 H 051d9aff9925bc316750813f57df8db1ca137075.jpg % Q+ I8 p8 L  o3 f! W
; r6 Y/ B* S$ Z( D, f
另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。! f/ _2 r! D2 e$ T; A
b8bae223720e0cf33667ce5c0346f21fbc09aaeb.jpg ) }* {0 T3 _# I' v1 j' _

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