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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
2 Q; D; j6 r; j) U1 n  ~发布日期:2015-10-18, n5 U- P4 d7 c: A

: D4 Z+ W/ x5 z( U* ?" h
/ B1 ~+ M/ ?9 G0 x  P目录
/ K. O4 A5 q! Q5 F, e6 i9 M4 K% ^/ T1 `$ |* L
1楼: 影子战士的技能测试
5 J8 b( u  J- X- A# l
8 G( y! ^1 w- t) G2楼: 影子大师的技能测试
  ?1 X$ o' E" k4 p7 S# }# m+ O  p5 j; L! _6 g  Z5 ?
3楼: 影子的协同技能测试
2 [4 W# r* d) |* p/ _
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
* |/ J. x4 R5 q6 H8 m4 e$ Z5 c& u: Z) ^2 C" E) l
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:2 l: `1 l3 b! H  J- |
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别& \4 D! l: T) p9 F- I0 `! P- D
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
% S/ n5 }3 Y( X# j) e5 p4 y: x) @% @# L9 I6 g7 [
测试用人物如下:
) o" G5 w" P* ~+ a! }# D/ [2 H7 `攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20  j# E; `7 F, Y5 I2 w
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
$ V' e3 l& \, X+ N% F( k攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-209 H% S  @& z2 v" n& S3 c0 {$ d
受: 9LvBar 215/215' h0 ~* @' Z$ w: G( E" k
# e! N3 X( q) U8 \& B: {
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:- G+ S( x9 @. p, F+ D& f1 {3 H
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6
7 P/ @' e6 K1 b" i1 W* X; G攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
4 m: B8 J) [5 ]4 g7 [/ S8 B攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6  W( Y8 ?: o  e$ V- O
, |' M& r4 _0 ?* ]3 B) `) f# F2 p
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6  J. U4 g1 [! z
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13; M& x# o3 @1 |: Q
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
9 e+ X) E0 u! O- ]# T' h& R2 z% U6 L- Q. ^
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
- m% w, x0 v6 U% @3 P攻1_受:每击bar约损血4-5
8 k/ V! w$ i$ z' s% N5 V# n- T攻2_受:每击bar约损血11-12
1 n0 y; S4 b  @4 V( C7 W攻3_受:每击bar约损血4-5
! _! K3 U6 k8 v9 v. t4 p/ H
% Q4 U' T+ ]+ }% r0 Y6 t2 R结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
7 l3 y: q- B% E7 m
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
1 ?, X4 {" ]6 ]. B! x; I8 Z3 o) r( ]  s# n, x
为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:& A! N3 e) R1 K4 s, `* q# d
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
* \+ Z; F1 l+ e. A; s8 h$ \5 K; o[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
% c2 v- |% A4 K: r
+ h$ C; p1 r0 i' T( h$ b7 g测试用人物如下:+ \: f8 O8 J/ [" t
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
& p" ?) e% h% h; y攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
: |( B4 n& K% |受: 9LvBar 215/215% C+ _8 c( v8 D7 T; i5 D
! E" @0 l1 t0 Q; b
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
% o: S$ L# m  K) W9 k攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
+ Y2 d; |; s0 B8 N# ^攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
* _: W  U# K# l: @6 q# i2 D0 t* b3 S- O7 X8 [: }% J6 ]
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-67 _+ n7 P! n5 b: X, P
攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13; n! [# v, M1 N  j
6 \+ v( h8 W6 P* V
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
5 B& e4 p: }( F% g5 X' @攻1_受:每击bar约损血4-5* t7 t  S/ ?' ^4 D' P6 C$ O; Q
攻2_受:每击bar约损血12-13  j  H1 _8 v, L( Y( m* o

) c7 C% O. a% l! L4 \  j结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
* k9 I4 n8 M6 U# }/ C% R2 {" I6 H
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
, \. a/ a$ T/ l1 V
# }& r. H' K& }$ F3 M  W测试用人物如下:
4 g9 e* S' c2 s8 x* k- h' l/ P攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof' l* \. Y7 _$ p) |" \4 R7 z
受: 9LvBar 215/215. ^4 O& Q1 _9 c

4 N8 t" Z2 r8 g, y" F" E由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
2 E( r( i9 T3 F( j# eMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
, k  N& C  N) T! s" {! NMax=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]" O  \2 z( N9 u
$ U2 o* z3 {5 u" R  x: r# l
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:; `0 B7 G" d: U3 S5 \
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 + j# o  D' }/ ~) p8 g  B, M: ?
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16 $ `8 F2 @, j# s, S
攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
  x# M8 p/ F* ~* [' D攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
; y. o- S) \! f% i' `* }攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同
; V( h' i: m" e% c4 {4 M5 s攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同
9 s2 g8 q8 k. r/ y攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
0 H0 T  S% V  X% Y' p) v攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
2 F" v7 g. s  i$ s+ ~攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同
1 X; L: O0 {6 K6 B9 R, G$ }  o5 {* s: a. V
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:4 b& Y& V( |/ p6 c
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同! O- e* {$ X5 l
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同4 f( P# n) o0 K; ]0 \
攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同& x* @# y9 H( N" p9 d1 x
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同! o" l1 k  x; x1 ^6 W/ l6 D. W
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同$ F& l& t2 T9 R* n5 }
攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
; e8 S- N0 {% V  c  g' }2 A攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同& J' W2 Y& A7 P; V& ]3 F" v
% ]- \+ Z1 _# S) I
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:+ U+ |/ P/ ]% h- c, `+ G4 T* H
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 " i! Q7 r$ P* S$ V% M
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20
- _" c7 D& d+ C: E7 w5 f! U6 e8 p' n攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
; N. @- ]# E1 Z/ u( m* ~攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls: B% g) P2 Q2 _' l( R4 ~  r
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls! A( n5 I" f/ V
8 b2 i/ P3 \5 J" B4 `4 X' ^% w7 W
测试结果整理如下:
& l5 e4 c1 w, E* g攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls1 f! j* d! I( G4 x
攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
* J2 u  f0 _- U; Z: y
, {% P  Y- o. u, P/ {0 F* a结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。
+ s* G" E; {1 }* F' k
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