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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
& E2 S* v, A0 f7 l& a发布日期:2015-10-18
% W. ?8 K9 _4 \  V
8 e! T9 x) Y& q& t7 G' E
8 x: u9 l! n* {$ M- k目录1 e% ~  P$ q! ^: I
! k& K, R8 F' ]! w
1楼: 影子战士的技能测试
6 h  u/ ]- p6 p2 U
  G; y% B) [6 Y6 m% E) y, f+ J' g2楼: 影子大师的技能测试" r' Z3 w! i4 Z% x" m( X- u
( _' }! D) t$ t7 H, c1 L
3楼: 影子的协同技能测试

+ Y: E8 N0 n2 q. ~' l& A) v5 }
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
  u5 L$ i0 }) @; O. k
: R" t# B, ]8 Y为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:6 S, S& c2 q4 G
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
- c9 j% Q- ~+ [; j+ p; y. K[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
! i: N, G7 J% W: @+ p: v9 Y+ E5 E; p. y! @1 h# _8 E2 \( ~4 q
测试用人物如下:
& `8 n' Q+ M1 }/ s" ^& n0 [. S9 v) Y攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
; g: r0 h# L8 t4 L4 r) o/ B' ^攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
5 t* s3 f3 Z" o- M* b攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
" F9 F3 Q6 I- ]9 Z- k: e5 y7 z受: 9LvBar 215/215
& s% O1 V. t  F4 _0 H, r
) p$ ~7 N8 y# ^分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
( u- g, S, D2 Z+ t8 b攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6% F; l% e8 x# r" W9 [
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=168 T7 z, O' I" g. W! d
攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=61 g; u8 e& o& h8 I

, o: n: l9 E' F; @4 b攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6- V# v0 a+ Q- J5 o4 l* p
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13, B& D- ^7 i/ J/ Z- k: k9 q
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6- t2 s# s2 v% u
5 R0 |  p, }7 C: T# ~
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:' Z% G. ^, ]3 q$ P* p
攻1_受:每击bar约损血4-5$ D" {$ f: Z7 e
攻2_受:每击bar约损血11-12/ j' B& F5 N( y6 n2 w/ H
攻3_受:每击bar约损血4-5  y$ b7 l+ y; W  l0 H9 ~$ e

0 d1 x& k) s. Z7 ^) u: I- I结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
9 g9 ?2 @- X2 B
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。$ o# ^) c5 P& r+ g6 ?' }; c( x4 _; ?$ H; z
& I9 u; \# q7 U9 i' Q
为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
7 a1 ^$ v. X4 J& n3 D# U4 o8 Z[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别: N# a+ p; G* o$ h( u5 J3 ~$ {
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别4 d# w7 i( a) N- d1 j5 x

, S0 P9 y5 ~9 B6 D$ w测试用人物如下:1 S" L+ p) r7 y3 V. O/ n+ k3 L
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
3 Q) ]0 C) _. B, g& E攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
$ C/ n5 e7 {' c' k4 ~, _  F受: 9LvBar 215/2154 ^6 a+ M: u/ I$ S  S- c  p
$ J: y+ T2 n3 J, d. c0 x: V0 U
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:/ p  u1 q* A; Q
攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
9 W9 t' `: X/ t$ i* I攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16# ?" d1 x' s6 u; d" ]/ V4 c

0 _! q9 |6 I: O1 L9 q% @攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
( m/ M% r4 c) x) S- O! w, H2 b攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-133 s% V+ y* y* H- o1 _& Q; O
$ P0 P9 t) E* ^8 h' g
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
  H+ h) K7 y  Y6 v: }; e' D  [攻1_受:每击bar约损血4-56 J2 @7 @/ f2 d5 r" z! U
攻2_受:每击bar约损血12-134 ]0 @/ ]3 m% J$ |' c# ~" V) t

, L/ q5 s! p/ s) n结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

! C. E; F( l) j# w1 v0 j
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
; ?4 W$ @7 ^( x5 [) ^
+ i1 T7 S2 H  d6 |测试用人物如下:
# c: {% p: r  A) f攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
2 a3 R9 y: T8 N& r4 A" s4 d+ t  s受: 9LvBar 215/215
, x: y% Y7 n" N% m$ X" `
4 ?  r/ o* ]" R" A% A: A0 d$ {由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
% L& f0 V. m8 K6 vMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
# Q6 l9 z: O9 u& ^* t+ ^* DMax=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
2 s# p0 h# J9 ?0 V! V/ `
1 [# H& _7 }, l1 J) `$ n& ?, U6 g分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
) K1 D0 k+ E- H/ e攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
5 b. [9 l; o2 [( ^/ F! ]8 ~7 `& e7 U" `( r攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
0 R3 {( G! T6 {6 J  w攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同) f, d# K0 p) L, L$ l2 X
攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同1 h- C2 H  g; g% z
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同9 X$ b8 p: @$ R2 l
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同5 ]. n9 s" V5 J: w- O  }( Y
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
& ~6 ~1 T2 X/ [* Z/ I; u攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
/ s* A7 T1 E) M. [% ^# L, J攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同
" b- N, i  o( D$ q& d1 k  {$ ?0 T  N9 Z& [$ p$ X
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:; v* Z& \3 P5 q  G' t% e
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同
, \) N7 c3 t7 G$ w6 `: O攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
' Y$ F6 i) \6 L; t$ u8 w攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
* c8 t5 m' n; z8 {/ u4 x7 d) b' C攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
, a0 [" x: n* e8 u/ C$ u& U攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
1 i* H; @3 U, _, K2 j% D攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同  X! d6 V" k7 U4 w9 b
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同
: P* J" M, g% j$ v( C0 @5 J7 [
  c4 _7 M8 d( W  {( D测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:( f3 s  G: D2 X3 S; F: u* I3 D
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 + v' Q3 A- G- I- ]" Y
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 9 i9 {% Q7 S9 Z* }2 Z
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
% d+ r5 I) H% k攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
; p. |& D7 J8 j7 N0 M( ~7 h! k攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
  e, a+ B+ X% A5 a
7 V8 o1 N" S) s, f3 x) N' `" u测试结果整理如下:
' x: p5 ?$ C, B  X8 L5 x: z攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
  w) {: `0 I8 e9 D! Z攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
! f1 q0 n. h  ?" Q2 Q( E
# b; y; h3 W) |8 g; W& `+ h结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

  R9 i# |. n" Y! Q% @# q
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