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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来0 r# t+ E) n, p- v; l& ?
发布日期:2015-10-18* A, I; O0 {! l. Y4 W6 J
9 l0 u6 O8 l' ^* c$ k3 n: x3 Q2 G
6 W8 U. U9 p8 d: H# }4 g
目录
, C& g/ |9 W6 ~5 d3 A
4 J% b: G6 A/ `6 [1楼: 影子战士的技能测试" o8 b- U: V  R  ]" k  f

6 e. q6 u$ \5 ^3 K3 i7 _  d! q2楼: 影子大师的技能测试2 x8 y" b+ f" P1 P
5 @* Q! Q4 w) c- a' ?; G1 ]4 |
3楼: 影子的协同技能测试

- c8 W0 O, S. v" [% I( |
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。( w/ B7 E9 _/ X; w
, c, @; X" h0 \
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:% Q+ s! i4 z) a7 l$ e0 Z5 j
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
- Z# I  f! H; M" w' t; X2 N[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别! |( T9 |& Z7 L4 H( s
( Q+ o/ Q6 p( E$ H& v% _# S7 U! w
测试用人物如下:1 |7 }0 t2 l% e& a) l% t
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20# e4 P& J( g4 J7 r( O$ h
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
' _# V3 c( X$ M/ g( h3 j( e攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-205 R+ A$ R2 z% A* U; W: S
受: 9LvBar 215/215
; w; Y/ m: `- w& t2 |/ [$ Z, H: E- Z0 Q* [
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:' L7 g3 m4 p- }# v
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6
) C* X& P( P2 F7 x攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
; S& a  S: I, ]( {7 ?  R攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6
: Q, b- M9 X9 p7 D/ W  W3 c( X% `2 K6 |$ Q5 G  [
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
  A4 n  k" l4 l3 r4 X攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
! }. q" U0 P8 t2 h0 }攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-69 E. P" F. g( a1 ~* u# E4 E

0 e9 i4 G5 c9 {9 v8 |- _测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
  n: ^% A1 D1 V" x, w! q1 J攻1_受:每击bar约损血4-5
2 G+ Q* ]; ?: G0 c5 I* Z% K9 X攻2_受:每击bar约损血11-12
% X1 [( Y5 Q7 X攻3_受:每击bar约损血4-51 l) j; ?6 D; X6 i
& t) Y: i  r5 R4 {9 L, I, c" n
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
8 A1 J. X/ |; V$ I& O; C
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
0 ^% q1 k2 N7 s7 M6 Y, [
  u. U5 t1 |( p0 ]* A为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
2 V6 r0 k8 `8 |+ x[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
$ g+ W* ^) j' u6 ^) x  M[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
' r$ d4 M9 J+ O
3 {5 R8 A7 O) V2 y' Q$ V测试用人物如下:/ n9 E9 X) N* W0 J# \
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-207 Z0 \/ _9 ~$ o( |/ K( O7 J
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
3 q3 {9 ]! T# x0 k! l" h0 s) @受: 9LvBar 215/215
5 H5 W( b- [0 @0 Q+ n5 \. ~* w# L+ s8 m, e  `% H$ b& ]( P( l$ {4 H$ g
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
9 \0 R( Y' V/ r; Z0 S' y攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6, L; n: m% `/ G7 |" u  Z' j
攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=165 f, i# E* [* x3 u- |; }. w4 ^2 l2 i
# v) c* ]0 d1 m0 B+ x
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
8 @" ^6 f* L+ v# e, M攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-137 P; V, w5 x2 z. S7 S; E4 s4 A

, d7 D+ L$ W3 U& u0 Q  t4 I( q8 V0 I测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
' ~5 ~$ W+ |4 M" M" f0 D' N3 A攻1_受:每击bar约损血4-5
( [% P" `4 o$ z  X攻2_受:每击bar约损血12-13# N6 u) ?% I2 v/ P: K3 n& i
' G4 P( H) c  g
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
. ^0 b) Z* q: X3 u( k, n* G9 u
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
  \" \$ F0 c* }* \. }" T: B7 E/ U3 C# }" e, c+ ^; H
测试用人物如下:/ X) \+ V  V$ V/ ?0 Z" j1 S
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
! E; Z; y' O+ r5 l* @/ U受: 9LvBar 215/215
% S" F0 r" T0 M: P1 l# y3 g
! z$ ?$ i* [2 d由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
3 x( H# s) p9 m2 j$ h5 BMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]. h, f. p6 u0 m, B0 U6 @( B6 Y1 j
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
8 T  l% v# y& G! Y# o2 N" k  V# K0 m+ K8 f; d- f" J, ?" m
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
4 X& s# `2 e  z攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
. Z( o6 x5 m" C4 s攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
2 x5 P/ u/ ~- z攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
7 R+ I6 ?' I6 M# Q: P攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同9 B! ?% {' @8 p5 {
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同
+ C5 W. Y$ P5 }: s攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同
. K  w) C% R4 i攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同  E9 M& E, K' }1 P+ D( e
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同6 o  e( C4 {: d6 m& M$ }
攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 . ~/ I# f9 q+ o
) }( t- }4 ~4 `, B; N' a
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
6 n! f4 D- Y. l/ @( b  N攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同
* K% j# u: Q* ]  M攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
7 p0 H3 m  O3 v' ]$ [8 t0 \5 N! C: K攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
$ {& B' g& a; n8 _攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
2 y4 r  [* T+ W# t9 U% ^9 r9 U& p攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
( U  H7 |& k6 x& m1 n攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
/ h* v" ^3 s. ^攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同
9 Z, x* U  N1 K
8 h- t2 I( l& s4 g, d6 G2 @. H测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:/ H0 |8 {  F/ b# H! U- i* e8 y# Z- r
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
' t0 D3 M0 Z2 V  d攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 $ f. y7 ?8 l6 [9 t
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34 ! a* ~2 d' n) a/ `+ T( i3 Z
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls& f- R+ T( v% G$ B- _
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls0 q$ w( t9 H0 Q0 [" ~: w5 d8 ]4 S

, D  ?* c+ C& [) j  t测试结果整理如下:
; B' W% ^- I# j7 C0 x+ F攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
1 u8 ]: O; t! {攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
9 W3 F4 N6 Z( C$ H* z6 Z8 N; K, k6 Y3 u' C* S2 z% P
结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。
5 h# l- e/ q0 O/ r( T9 U
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