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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
$ ~5 k( o8 M# s发布日期:2015-10-18
3 ^0 L+ K  e6 @! x/ c8 K5 k/ F
+ Z7 h( p; t  H: M: {- I6 Z
5 m9 U1 N  t/ y1 s% K目录3 K$ E6 V; I5 ^" o+ y% R% s
: U9 v% B. {8 ]  Z* S$ L
1楼: 影子战士的技能测试
2 h! K6 V& K/ _0 O; e! W  O- J- A( w$ ~7 Q; X1 t, y
2楼: 影子大师的技能测试
! f* M! J2 Y9 a+ b( U( }% M5 M+ k( n4 b" e5 e
3楼: 影子的协同技能测试

" S8 l9 M( ^; Y1 A# D; W
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
. E0 }; e4 Z" R! q$ D, p
7 o4 U2 u5 H7 m7 W/ t" k2 ?为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:+ b1 {- S* n& N7 @
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
6 g& ^3 `$ K/ G2 _1 E" w6 a8 |9 \[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别' y2 }3 S2 K6 ?- I

4 @$ E) \: ?" d" ]( ~测试用人物如下:6 [/ h% k) i, k
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20$ b* `: ~$ @/ @) p1 \
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106& k/ \* A3 u3 ]8 r0 }! \
攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
( p/ i1 C( A5 C: Y受: 9LvBar 215/215
. W0 F  n6 Y) W. N: Y7 H
3 C; k+ L% c$ C" T$ V$ ?分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:& }) E( i. g0 a/ r. s
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6
- H9 S5 c: U6 A3 J& y攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16: J8 s/ d/ _. W4 u# M) v
攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6
' {! W) I& A# P, |5 N6 K% h0 e  m4 K3 `# C: I" g) a" T, y
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
' n  \- R, X6 a& c. @攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-131 z) u, m; B5 Q/ u, e/ [4 Y; T( h
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
" m  O+ P: ]6 t* O0 `* d7 }6 O6 i+ J9 ]7 A; d
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:& w7 n" \3 |4 Y) N
攻1_受:每击bar约损血4-5
  z; I8 q' P; Y" {3 ^7 B, x, z攻2_受:每击bar约损血11-12
1 |2 c' V7 @) F% [; ]1 I攻3_受:每击bar约损血4-5
6 R5 g/ ~" ^; p3 I$ S: h% D; i5 X2 k
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
: Z* [7 w1 V6 }3 J( z
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
0 H5 a# `" V. s9 ]
* j: [, G4 S2 r  Y% K为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
0 a2 @+ H+ }1 ~$ x8 }2 p[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
7 {4 c/ J1 w6 Q; \& D+ K9 ?1 l[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别8 o5 f0 j" ]; u3 m; f- \) C
- f- e1 t, o7 A8 c' p  Z- m
测试用人物如下:
/ ?9 {( J$ y. f; a' X% b, e7 R攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20) N9 f) Z' V0 ]0 N8 |
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
- \: W" b( I! g3 Q' l2 S1 o5 s% [受: 9LvBar 215/215
7 Y: U6 V$ \8 Z) z( Z2 c! ?! l$ Z, U
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:' \- G3 l3 Q" W3 {
攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
3 o/ W) {( s. K9 _* [7 M1 o攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
( K6 ?/ W4 i4 ?; g1 {9 B) {3 t# J/ {7 v8 t6 s7 G  q+ h) |
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
. R; k$ Y) ?/ S) X' H: F' ~攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
8 L0 Q0 q9 S$ \& D( M
' M$ [. \* I+ x7 p% w2 R测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:+ b+ o6 q1 t0 ], A6 d( Q
攻1_受:每击bar约损血4-5
& y. }0 o5 h8 q3 s8 y攻2_受:每击bar约损血12-13
' n$ d2 g  a1 Y
' y& ]* p6 E. ^3 d6 C. G结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

. M3 F! s7 l/ H8 C* m
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
* |2 e  n  I; u: B' w3 k3 x( d
5 o2 _7 ~) _4 T; h测试用人物如下:
" u! v4 U" Y) J& @; B, y4 J攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof& t8 T3 ]  J8 U' E, l* t) Q( j. u. f9 m
受: 9LvBar 215/215! {5 {4 Q+ R5 _
& s8 b. O4 {3 t3 \3 N
由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:4 y3 f$ D7 [- K9 Y
Min=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
# M' W: ~/ U& {2 I( cMax=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
& j; r7 W2 j, B5 v
5 p" p- q3 D1 L# B1 J分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:) Y' Z  J9 M* E( q3 t" I) F& H
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
/ K( f8 D* a) P, Z2 L/ l& O! j攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
9 f, h% \- N8 Q* _攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
7 e/ C( S, e" E' t. l) h- X攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
/ j0 ~4 {  |2 g攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同# N! z# s6 ?& K. L  H$ N- }/ a0 ]. o3 e
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同! H8 c: ^) }- d6 ^( @$ H# E/ v
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
8 z& X8 `% t' D攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同, |1 B% M+ S0 Z0 |' }
攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 - w. o# l) a; a5 l/ c
* x' B- S* V5 f0 U( Z4 [- f+ }
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
1 g. G6 z" t4 h+ s8 A$ b攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同
4 K" o0 H/ E% j( C1 h攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
: v7 W) Q- L6 a" l- t攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同: s, R2 X5 Q0 O: T& ]1 r8 p
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同) Y; ?& ~# o7 T, ], c1 o4 Q* x
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
0 [- `+ b7 N# i' O攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同5 d% k, `0 X; ^$ H% |" Y  J
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同
% z6 I2 J4 ~& ~+ C- B3 v. H9 t0 I, C; H5 @
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
0 [* J2 {6 b& D, R1 c, m' w攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 % F* q+ t( j: s/ z
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 & t- S3 Z5 I1 g% ~: x
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
& J$ D2 m5 U9 c4 I3 V攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls* U- P8 a' K& A: s/ I' s) a* Y
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
+ A* \+ ?# H4 G2 L9 }2 e5 A7 `3 e
测试结果整理如下:& B% E6 V& R* F7 U. O7 W
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls3 V/ }6 h& T) B& C
攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
* X7 v: F1 a+ z  Y8 F7 {6 v: q2 B9 @  e( J- S5 `# o" @
结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。
$ e8 S1 O' J9 `: i3 x
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