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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来6 h: j& @- X. {
发布日期:2015-10-18$ d- A# Q1 Z. F9 P

; t8 D6 n) o) i( w  \  O
  P6 ^. z# t% K  [' Z目录3 g. U. w7 U' C# J5 t- O
* W( l8 q& A- N1 Y/ U7 A6 g
1楼: 影子战士的技能测试
* K; e9 C! Y2 D- T. n# q% f! H( O- h. g
2楼: 影子大师的技能测试
3 q2 Q' x3 P  T4 u2 x
" O6 ^3 I: h# z9 o) D3楼: 影子的协同技能测试
( I% R7 E: u/ ?3 y# l* R0 o( Z
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
+ ?5 ~4 |9 \3 {  T: e; z, ]* I) {5 S3 b4 \$ z# q# f1 Y7 [$ s
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:; {1 g' k: C4 B9 W) K6 k
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别& N# d. ]& G' E2 p& x! y) J! m
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别. G5 B+ B7 H, f# T

% F# L5 t" s7 U2 O! D2 M测试用人物如下:
9 D3 K  i. L" W; O攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-205 s- U  B5 u5 v: H4 H0 N1 y
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106; P* K3 G5 `) Y' g% D
攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20' C1 T/ E: j$ v% C
受: 9LvBar 215/2156 q* N  Y  c# h; D7 j2 Y
( k6 P. w1 W, f% p" R$ }9 x0 H
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
6 D- u8 b& X9 @# ^  s. G攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6
/ Q( Z# ~& b4 J, i' [# U攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=166 S9 P+ c! j" w
攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6) k/ v) f7 ~# {, X/ s

6 T, |' z$ r: t% ~# P攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-65 c5 `. L( r3 y4 u
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
4 x  Q* K: i) H% s% v攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6  G$ u9 ^. d! m. h7 X% d
( t- [. `5 c( Y7 e1 x3 K
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:8 Y) e5 k4 M* Q$ c, W
攻1_受:每击bar约损血4-5, F) t, k' `: p4 D' t$ J( O
攻2_受:每击bar约损血11-124 Y. d5 ^1 `& i% [( o
攻3_受:每击bar约损血4-5
1 c# n2 Z, `" E+ @
) y+ L% A. D( G3 j" D  A7 `& `结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
  a5 |% {, T+ f1 A% s( _
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。2 M, Z: x0 o1 [- D: z

1 z& ]( O2 s7 u* T% g为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
  B) A( O( P% h+ h& r[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
. y5 |7 f# ^7 W1 Y9 q[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
+ s! Z7 l- f: `% W. x6 P
# @+ D5 q* W0 i# S. _( B  K* X测试用人物如下:
9 C2 [! k3 x8 j8 N: p/ p, j3 n攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
$ O" x3 ~% ?; A攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
/ y0 j, I5 a7 {1 Z; A! U, j, W受: 9LvBar 215/215  F% S. x% Q, k

  u0 W, A  p3 I+ ~% b分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:. B+ Q7 q( z4 r' F
攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
$ W& D, l! N4 n2 k1 w" U/ R& z攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=164 Y6 u+ S/ P6 l" D% C! k, j; {
5 J  L) F. [% v* Y  {8 V) W
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-69 \- ^5 J% J7 T6 @
攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
- A1 B, D3 m3 T+ J$ O( j$ x3 A! @6 B8 c4 N
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:! G7 K7 F$ d8 w0 T: n3 G" |/ s
攻1_受:每击bar约损血4-5
# S8 {) {; ?1 O8 u7 F# x0 q攻2_受:每击bar约损血12-13
& E7 r+ L2 C1 E1 S6 W! I0 I- Z, G
4 b: m: P/ M; ]结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

  i, `: z  e& s
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。! e. O) V/ ~  E5 `4 I, J, q

" r0 V1 e% N2 U. t2 d! g8 S测试用人物如下:' ]( _  P' u# v
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof0 T4 n5 G- x, A! S5 w
受: 9LvBar 215/215/ q' j! x5 k9 w' K

4 c" c) B8 v6 m$ Q* ?& _2 M由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
- b/ _5 m- ^9 {5 lMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
3 ~4 s5 @6 t4 z! ^- X# w, f3 RMax=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
8 f6 g2 k6 Q' c9 h$ W: i# p5 f/ A. s0 x- w* W, L3 s
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
3 @& |6 T9 l* ?$ I攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 / t2 |/ y2 s* s" v5 [
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
" c+ b- k  n2 ~5 e# v' f) P攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
$ b+ H# m3 `, b5 L. \, u攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
7 r2 S* v. \; A2 l2 w. [; b4 i0 i攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同, T/ Z& o1 \( A4 l' S, U
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同0 O, K9 S2 h  o5 `9 }0 ]
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
" M- ^/ [6 G7 d) h% Y( r# ?攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
* B- G! Y$ _7 j" F" |攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 ) Y% _0 P& W2 Q. ~) d" q  F
$ T) l" _9 ?& y  V- R
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:  t4 m! t' ~' d; L* n3 k  x
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同
! c+ {* T& ]$ i( }$ b; T攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同4 C0 V+ l% @. t. i1 J8 [
攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
. N& r  |  G; Z6 j3 }攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
! T) q5 b2 O! G' X; z攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同. D1 x  N4 ^* V3 ^6 H) }; q3 P5 y
攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
$ L& g3 X0 q. ~7 K( N8 {/ d0 l攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同9 s- ~. {) ~3 @1 v
4 }0 g' A4 D% w: L: s- o8 d
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:( ?. O; N) e& {7 _3 n" N
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 ' K5 {/ |0 v8 W, Q
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 ( e% G! `  L$ w& l6 z
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
% N3 o5 }4 q" k) V$ o" K攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls* @5 ~! H+ Y' i
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
4 U; L5 |  B# J2 q, Z7 C; C
+ H- [. ?" G# @9 i3 v0 {测试结果整理如下:  B* B' A7 P" N8 c, |
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
; e' B! v4 Z- f5 r; B! x5 {' w攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
! V% p, H5 E8 A1 Y+ Z1 o' D
7 k! n9 {7 [2 p6 R结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。
2 u" A, \" E% T" H
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