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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来* T$ [( u7 {5 k2 G3 n
发布日期:2015-10-18- [. k& H7 ~, X& q/ _4 q7 I

7 c$ E0 i* X2 r- \! o+ h1 ?; f+ f$ b. O$ V; N% O
目录. Z0 N0 p( }$ @  d6 c( g1 N/ m& q
4 l6 s: |# f7 t8 a+ e9 k1 `. I+ T
1楼: 影子战士的技能测试
. {- h. i$ j* n7 K+ b+ J; |4 S: E. n4 `3 S" D$ E) v
2楼: 影子大师的技能测试  Q; K& _! @- J* O, I. @. m% p# \

  O3 d2 {+ ^: r! d: K! q3楼: 影子的协同技能测试
2 I* h4 q: L! o$ D7 g* p
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
1 |' \$ j3 B- e* h1 ], g) S- {4 V; \+ w0 O
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:
5 S) h9 m+ X- X! h, Z. l% |[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别8 K! K6 u# }5 u7 Y0 |
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
2 W9 o4 P; p# e  Z+ r+ O. S6 ~2 n8 N9 ?3 p5 l, c
测试用人物如下:
1 s, m2 d* [0 G1 Q攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
/ z# `0 R- X$ a/ q攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106( ~* L; X0 }5 d% [+ v& o8 b/ @1 y
攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
' i# e! F( q+ K受: 9LvBar 215/2159 z- N/ d( y8 Y3 N/ F; c+ s* v

# [* s( P0 [! r6 C  g) B分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:* y( P; G6 g: m# X
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=60 ?( `  E- U( Q% {6 L. d8 @
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
) ]( o& d1 {* P+ R攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6- Y8 w& y6 P9 n" l/ n
( s$ J1 O, _, s: `) L
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-69 `, _6 S# v+ _" f! P. Y
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-138 Q/ E  y7 G1 n2 h
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
& \1 g& Y; M$ k) X; B
9 S6 l( v/ u- |  s2 y7 M* Y( e测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:; w0 R* ~- V* i( P. e) P% ?; K; m
攻1_受:每击bar约损血4-5
( b1 ^5 d' P0 q6 H3 f# s2 i2 M攻2_受:每击bar约损血11-12* n, _7 ?6 l" T" Q2 W
攻3_受:每击bar约损血4-55 |* z, w1 _; Y. B$ K5 H
1 S7 |  E8 n: s4 G% H; I
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

% u" p/ d+ j4 K. ?# u! G- h+ S
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
+ T! v" H% I6 ^$ s! V; W! O
" f* B3 F8 A7 h/ L: y为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
$ D* `( B# k0 K[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
4 \: `# J0 V3 y, X, o; w( ?[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
. T* f1 h, l; l) K" h# j9 o/ \  Q. \! x; G
测试用人物如下:
+ m. B  N: @+ V- }攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-204 i* ~  x  c$ d2 @6 u1 O4 Q+ t* S
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
& W2 X, ]6 ?/ e& u9 u3 o4 i* D受: 9LvBar 215/2151 L7 h8 s- a8 R# J7 R; ~( N
/ b+ r0 \3 y, T  |' Q2 B$ `$ }
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
. d' o4 Y/ N" c5 n) V; d攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
4 E! p0 \( T3 Z* X' l/ Z攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=160 U+ ?/ l1 V# f% J( o9 r; |1 u# e! h: S

5 J; g6 _1 D! v, \攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6% ~; s3 @7 B2 Y9 c- S
攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13$ k6 i2 U* n4 H& r4 v* i$ C9 G0 r
( Q# M" n# V- V) ]3 f; o
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:1 i% v) b4 Z# m) U" S6 C2 b+ B
攻1_受:每击bar约损血4-5! E! s9 J  X2 W4 u3 G
攻2_受:每击bar约损血12-133 }( G" g; H+ r" ]* ~

! {: K/ M* |/ P( p" i' O结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

  c# e1 v% e$ H* r: Q
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
4 ]$ g( E, f, J8 v( U# X
9 g/ ?9 K1 r6 j$ A测试用人物如下:
+ o( U) U0 U3 `' G( l5 M3 d, q攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
+ d4 U0 v  V& s! b1 e受: 9LvBar 215/215
1 s. ]# t, c' w$ M6 O; ~0 q
/ _8 x& x3 D" Q+ F4 o由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:) M3 [8 _& O3 G: d: s  D2 f
Min=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
7 j( @" |2 ]$ R8 f, y- KMax=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]" s3 Y; R: j3 b, \7 n

9 Z1 `: B8 o# X5 Q分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:  S5 p4 @2 I) q3 ?0 _3 r: P5 v" i4 g
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
/ |* X, i, P, Z3 y* r/ T: f! K4 X攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16 2 R" }) [7 c  G' s& v0 p) Y
攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同. I* r7 i1 S5 W( E
攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同% m8 p5 i) ?" a, ]6 A
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同
$ `$ T; o$ Z# f5 C6 q攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同3 R" P8 B" S) Z1 ^; t9 k6 w+ w9 c
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
: R7 N  R5 s% }3 t攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
2 {5 E+ }$ n" M+ M, Z! `- O攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 2 w, F6 W1 p' G
! l% Z/ P  V, g
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
4 |( q$ ~5 w: W; P攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同
( ^. C# J% p+ q, J' Y攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同" k, f& @( E* ^0 A$ }4 d
攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
6 N, D* m0 |, _' |3 ?. Z攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同( U( e% T$ W8 ^) q, ~1 g; ^
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
6 U, I* H9 B! |' |- z0 U攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同, ?* Y3 m! E0 q/ [, m4 l. V
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同+ R! W  Y: R+ ?) }. t! H7 I# o
1 ]( S( s5 R" Z
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
7 z+ v% S: p: _. m' S" `1 {攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
- l8 }9 a$ _8 I7 ^8 r/ i攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20
7 q  |+ O' }, U/ `4 R攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
" x1 E0 o/ y9 ~1 l" V5 Y攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
6 r& Q1 X2 F2 Z, K: I& B攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls: v! g0 ~7 e5 ?- U
; `* V$ j! P- C5 l
测试结果整理如下:2 g2 r0 }" @) M) N2 f
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
1 s  f# U2 M3 V. l* m0 B攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
: X; A1 M7 `% W% F& m* s5 j2 i- l: m/ l  Z& O
结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

) W7 X9 l0 @' I# M2 S; e' ^7 T1 u
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