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发表于 2020-1-13 07:07:38
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关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
n8 X- d6 e5 N2 a' j4 u4 ^5 J, a y1 o% K. G
测试用人物如下: S! Q3 Z0 }) |; c" X
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof5 D5 w: V1 S3 b$ O2 J! l" U
受: 9LvBar 215/215
, h: X7 o8 G8 f& _/ Q
' W9 y5 Z* C% j) ?5 w由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
/ b1 y8 z6 n1 N* z& Z' h$ \5 Q& ~% nMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]0 w, E y, h3 J2 Z+ {0 J
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]! x5 _) y" h1 C6 l( H0 Z) g D
0 R8 v$ N+ e$ ^& Y
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:& M: E+ m+ q/ U1 i7 A& m
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 ; r; w$ D. t5 q4 j9 y ~
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16 - G, { j: G# C7 Z
攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同+ K* y$ y7 C: n8 l* f: ?! l. n
攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
0 Z: X1 b+ b! Q, c* [- `* N攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同) ~6 q& L, r1 W/ w. ]
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同! z! i- U0 N. @" x
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同% X5 c7 L# a' }! x. I/ |7 _" s" q' t
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同# L' Q6 c9 b% J( Y6 H+ L/ d
攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 * e' @8 s/ q) a, \) S
1 |9 f& j5 i9 ^4 a# ?2 n这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
0 W; f4 {# U7 @4 Z! Z攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同3 C' ~, `2 f) |6 o3 c
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
0 {8 M8 m3 D1 W5 o) d! O攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
3 Q1 X$ r* p/ c( G7 @! \- ]攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
" }* h6 U n. m5 w; R, G攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
6 q# _4 v8 z4 L+ q攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
$ J. h- _# [7 z' r. z攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同
: x2 } P3 [- d. _, V2 O3 t- i: W% O" }9 }7 I0 o
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
2 Z e1 b; g1 X2 a攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 ! d9 ]1 r* O; F* I; K" O% y# s
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 - A% T% c, E' q+ z
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
5 Z3 M: u+ W, K/ h8 P攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
. W7 i$ G `* G1 E2 \4 ]' ~! U攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
( \! U3 R! K( ?$ J8 a3 I
& h- S8 P, H5 h- S3 n. O6 `测试结果整理如下:
6 c' k0 J' v( _) X攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
% D( f: \) D7 L d7 a攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
" \; ?, m, d+ S5 Q
; _( T" Z1 {# y8 U, a. \结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。
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