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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
& p- I& ~8 \7 ]. u2 m  `5 A6 @发布日期:2015-10-185 ?0 v+ T. N( t7 y' Q
5 g; J! ~* i" c' @9 U6 S, X. n+ W
1 S+ C) h8 a+ ^4 k+ c) l
目录1 _0 A! G  J, V
" b6 Z+ M! P% X7 C
1楼: 影子战士的技能测试( ^; i  s, w2 G: G

# A5 Z3 H& y. G6 C) b# o& y2楼: 影子大师的技能测试
+ D3 U0 u4 ^8 l  \; v. y
- a# X5 Y8 ^  u5 i3楼: 影子的协同技能测试

" m- N2 E6 B0 y3 y$ U7 I
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。0 ]2 ~7 L4 ^3 q" X$ W

/ }" i0 k1 H- P, s# b为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:
# r- K% k5 Q) }. o1 I# y# t[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
; A2 j) k$ C: `4 B& g4 ~[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
* s/ B6 j8 a2 s/ i
% N4 R8 X2 X6 W* R, o- V测试用人物如下:2 K8 \" C7 p" z6 {2 u/ t& q  z
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20  {, H! ]; B: V0 F
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-1064 s8 Y3 o4 e5 M$ p
攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20- x% g! U' m  l8 l+ O/ F: z
受: 9LvBar 215/215) F2 G# l$ F3 C' D( ~
$ r2 @: |7 V% d4 Z; ?$ c
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:$ ?( j8 F+ [$ Q, ?- ~# E6 u! ~
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6
' ^: n5 U& b9 Q攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
1 f4 p, A( }) o1 L, {- J+ d3 m9 ?攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6
5 V* I$ h; ]7 |; q
/ y  K9 |  O$ V' S) }" `8 ?. J攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
' d, G, w: u" t9 Z攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
5 ?$ |! d  x! v* i/ |! h' ]( r( f  K攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
$ Q% S; z9 B( ]0 s* T( O
* a  O$ O7 o! X; ?& n* }5 G测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
5 T) c( B. e) f8 t攻1_受:每击bar约损血4-5
' U& _. X- W% T攻2_受:每击bar约损血11-123 q! I1 d# s  w' z2 L8 r
攻3_受:每击bar约损血4-54 U* b! E, C2 P. X

# W2 ?" N' W* j4 ^( p+ ~3 ^. W结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
6 X" w. d1 Q5 Q( g. T( Z! v' A$ S3 I
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。8 S& {/ W/ D- f3 E

! F- `# ]1 s/ a8 X* Q( i为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:* Q8 r; R' `9 r, x  V. }- ^
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别9 p0 }% c8 X' O! q  t% a- X0 Y
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别% S7 b- R2 T. Y7 _- W

8 D' n3 v0 T$ {5 }1 u6 W8 q, L9 ^3 U测试用人物如下:
2 n& M; m) R, ]2 R  |" _) P攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
2 f3 z; r* P( T& m: e9 N! q攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106" T3 B3 `, |) i: P6 I5 n! ^9 `
受: 9LvBar 215/215
/ O7 D  p/ u6 k8 i
& B/ U7 p2 Y+ R) m分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
* `; e7 E0 m4 O. D  }4 I6 y攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=66 a7 \; p( C: S% O
攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
: Y: ?, G5 ~" Q# o: R5 Q6 m, [/ z, m: z; Y2 k
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
3 @$ n8 n6 r  @0 i' b" U攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
3 A6 D% a8 [4 z2 \" d  S6 |% E/ Y! O0 w3 {% ^! K* x
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
4 e) y+ G5 Q, I攻1_受:每击bar约损血4-5
: Z2 _' }+ z3 N7 u; _0 _攻2_受:每击bar约损血12-132 {- E0 t7 s" C7 ?

7 p% L, D( u  a7 ]8 x+ f结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
0 v( B- t, W5 h" [
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。0 e4 S. F8 b4 Z# j/ B2 q1 g

5 S+ N; M/ Q1 }* i, l- T测试用人物如下:
7 F. ]" b- b; }  Z& s# \/ f攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
2 r) E2 \! l+ v0 Q* r) m& V8 [受: 9LvBar 215/215
2 o6 K. {2 [" Y% ?, j7 b5 H2 ~: E$ i, z6 d( h7 q: [
由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:4 W. h/ R7 \5 j5 _  [3 x" p. c
Min=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]% U( r& w1 ^/ P- P' I, v9 d  a; E
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]( g$ `5 m) F* T; n: g
. ]9 p/ v9 {# j+ ?& o
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:5 z  \; m2 D- M0 E: D1 L- G# C2 o* a
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 8 K$ }9 l, t6 _) V- y
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
; b: ]3 u. t* g7 w6 E1 R3 [攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
; b* \. g+ S2 L6 B  H6 Q( j攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
. J# _7 S7 h: C) I' T# D攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同/ T5 p5 z' s* L# B6 s+ x
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同$ Y  p; L5 k2 [4 ?4 Q1 w
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同& p6 Y3 e" L3 `( B# [
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
2 c  b5 D5 H* k5 X攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 % U- D2 Q: N1 y! E- F) ?5 A) {
, `0 u% V8 _$ o$ `6 `4 ~
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:5 V# J6 J8 e0 \8 P" o4 f& \  N
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同: e! j( y; x8 B" K# [
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同8 O2 \5 t7 [2 W1 ~- z0 p3 Z
攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同  O. [5 m: A" q- |" O9 E9 i  F+ [& a
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同8 j% Q+ e6 }' y2 @; X+ ]1 H$ d
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同. O, d% @' e# e: A6 i
攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
5 ~# G2 P( y0 o4 a攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同: B# S' t  i8 M/ S3 X; \
3 k( G; `, J! H0 @$ }
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:* S; K5 b7 D. W$ u9 S1 ^* u$ |
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
6 f. {# _5 n. ~4 m5 A攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20
, f& S& R$ g" h: W攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
+ j  E3 x2 f! Y  F攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls# h) l% u( O9 |
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls- v/ V9 q$ j4 P0 I6 V  e2 G
* R2 V/ g3 K8 n+ l- h( {
测试结果整理如下:1 h* P0 q) B! `
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
; Q- `1 h# g3 G; M1 h5 r9 Y+ B$ p攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls* G/ @& x) }% R) a4 b) `9 a
5 [+ k4 `0 e! N$ S  O
结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

) w/ k. {! n5 [5 h8 }% A) k
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