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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
/ x$ i  k4 T7 Q) l) @; K发布日期:2015-10-180 g/ X5 {" ?& S' ?) ~8 x  C
0 R4 [. f0 Q( ]6 j. M' s. @

! z. r/ {$ M0 Q) Y& g& f( m目录
# k& a; c, ]9 ?4 h$ r8 U8 H6 m% ]; E- O" t' u! H! H" {7 w
1楼: 影子战士的技能测试+ [9 S7 |$ @* \( @
- X/ L& a7 \. S6 P3 ], f* z
2楼: 影子大师的技能测试, X% p5 t; P# ^! N3 L. [
7 |+ o, p& r2 T( l/ `# e3 L
3楼: 影子的协同技能测试

) T% V; ?& p3 r* ?/ ?
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。* F  t& r* i- |5 y: Y$ b1 y

. y, W! Y" s  T  C  {( b( g为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:9 @3 m3 A' n4 {6 U/ ^. s6 f% S
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
# D' f- H  t. {! C7 o& ][Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
4 X  o1 U9 n; t6 o- `4 {, R$ v
2 `4 {: i* \7 U0 b& g测试用人物如下:" M' U& g/ e% a' d
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20* U* t; j4 Y& m5 |
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-1062 m- J: o) ~* G! a( o
攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
& B5 K* S& z2 A" U! T2 H# ^' a受: 9LvBar 215/215
# }2 i3 h4 U& X; i2 e
- J0 S, _0 M; b' W/ w- a8 J( \分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:% [8 X0 [) ?6 V: x7 k
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6
7 j7 M* f7 Z3 E( Y; E# p攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
6 c6 t  z% \3 |# u攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6* J; \, X3 K: s( e1 ]
8 [$ U" A: o, [* F
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-62 W  n- x. J2 m9 G
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
* V. \  m% N1 I% k, |攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6* y  K4 Q" A2 |. ~! S

9 A( ~# c5 o1 j  c' ?测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:& F9 w' ]2 o/ w8 m& B+ N
攻1_受:每击bar约损血4-5
4 o: M1 x$ B! k) j; D1 E# @* {: z攻2_受:每击bar约损血11-12" P8 ~" W) V9 V% x: R
攻3_受:每击bar约损血4-5
3 g. W3 r; E$ f
3 v$ a4 z% C/ S4 e) P6 p结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
; h8 N* G- v- z$ N, F3 R. w' j
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。* Q( J! _/ P# I

" A+ |! y: T7 m. _为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
: ^' k  P0 ^. k) d2 O[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
% P1 |- @1 v4 M( ?[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
% Y* f, O0 A& v1 v' E- g2 j: k
6 C& I2 g* P0 s% s* B5 i0 l测试用人物如下:/ m1 c! o  k- O( A
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
+ ?% T5 [9 I/ w' U攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106' C$ F5 K5 Y4 F* s1 y% s$ S. x
受: 9LvBar 215/215+ b" \, Q& h. z% P$ l

7 p0 L, ]$ H/ C& t( [& |分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:3 ?% I; [4 _. Q2 t
攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
! f. d9 t& o( d7 H攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
( b8 x) _5 f( H! j& o+ {8 s  T" q/ h
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
" m" z" B  e: j2 G4 c" @  X攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-132 `' k2 b% E) H) s

" E- c( d  i6 K* c' h7 ^* I测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:( @" c( Q7 ?( k2 u
攻1_受:每击bar约损血4-5
! d* ~* e8 d3 S; T, N% e, @6 Y攻2_受:每击bar约损血12-13
  O. M4 P$ N) u
: Y5 r* Z0 {( ?结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

. A8 P+ B5 ?$ t, l. g" [0 L5 J( R3 k
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。! v; J2 {7 @+ {! ?4 D$ w' w( A, H

5 M/ s8 f$ ?) h2 ?$ }测试用人物如下:
9 m/ }$ y- i3 L: P0 _攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
; k! {( _% Z* ?9 j4 C" j& n受: 9LvBar 215/215
1 o, O0 o, t6 [6 N- i
( q8 `6 i* _% f1 F  s8 R# e由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:. a, I: o: c) x* Y1 q, l* h
Min=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
3 k3 ^6 T0 {' g  x8 @- TMax=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]$ N5 C! `8 J. X3 c2 `0 C7 i) y% R) {
/ [- I- U3 H' v8 _1 ^
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:, [+ `5 v1 q3 f' |
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
/ v- C" n4 g% z) T3 {# O5 J' t攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16   t! j# E) T% _
攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
+ x9 E9 N! D" D5 `# c0 S攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
7 {7 }8 X) y1 B2 n' D攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同# _! n6 M# F$ |- m/ R8 |' M
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同5 p; b+ W! x/ K3 x
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
2 s" i8 T5 K: s7 d( V- i攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
9 |+ w# U5 N  G& y9 O" e& z攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 ' H+ J$ o2 h- K& u" N5 B3 f
' r% u3 ?! {6 p( C2 o4 }
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:3 h/ u& q8 U2 p
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同
) H, T; U/ ^, P1 h" \# `9 f1 j0 m攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同. B' ~1 ]& W$ I( q/ o1 s( I
攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同  @* u. W1 {, _# H
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同# _5 P$ k$ T; s/ g0 p. R0 Y( n# L
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
0 Y2 [( {+ u, d% O. k攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同& Y; z# f* M  B: D
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同2 ?) ~+ k# g2 S4 j; L5 v1 H- o! g
. m% A. a) f: V1 a+ D3 Z) _9 @0 {
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
7 W$ u* X* Y7 L+ q$ t& x* `' v攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
0 x  L0 {" \; M6 W: O$ y攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 / H' d# y' w+ u# A/ m
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34 4 C; o; S5 O! n
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls: g& Q. X0 F5 o: J' L% [
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls! _4 @5 `3 `0 H$ B2 V
. r8 g  O1 V* N2 j
测试结果整理如下:0 M2 Z  e) `- p, v% l
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
) m& Q0 U; C' b, S" _8 O3 g$ G攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls- G' o  B8 Z/ Q
* C) N. B, H# t. F/ a
结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。
3 ~8 N: `, ?- B/ m0 s8 m9 F/ Y1 h
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