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发表于 2020-1-13 07:07:38
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关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。: G" ]8 Q% U2 O. e0 c# M
* N5 I1 B: p2 l9 W: H' @6 h4 r% Z
测试用人物如下:% R$ g/ e+ S- Q9 E2 g
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof. G: A% V/ h+ `- V" |
受: 9LvBar 215/215
& e5 h6 W- M- o# d
% v6 g1 q4 ~6 [; j' I; Z由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
- V% x3 @/ K/ d0 C+ x2 UMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]" [2 y( u# k. b9 V2 F& V/ e4 `
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
, U& f: x) m. W0 E# q" \1 F. C- p/ C. D# g
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
& | v% S u7 e# H# w( E( ]攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
$ K2 r" y- x: C, \+ Q! Q/ L. R$ ]攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
+ e7 E4 }8 `( z/ I' X攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
+ p/ ?4 h. W* g( @2 i/ _3 e4 Y攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
- Y2 _8 n1 f3 j+ g攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同, q8 ]2 f# {9 t/ n8 l% z6 d
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同4 R0 ]# e, J0 O
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
8 j l8 I7 c9 ~8 F" b8 h+ p攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
4 g4 a, Z, Z5 S" {攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 3 H* S& C3 v$ X5 K
; v b/ b( W6 d! [这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:: Y& `! R3 j. Z8 I
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同3 Y) `$ k0 x- W' B
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同6 v! \) a- V$ @" y6 d n# V
攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同' j$ \$ ?. h- [' ?4 M$ x! e
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同" j; t+ U: ~7 I* \
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同; |, C. t8 t" N9 {7 \7 B5 ~. u, A/ Y2 e
攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
# g+ Q' U9 C0 H4 w6 O攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同! j0 v! ~& O7 \3 F5 n
6 p1 n5 i% H [; X; g
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
1 J! @( l" b8 |! @+ z/ s2 L3 M攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 , ~: g8 h; @* w) J: J9 x3 ?
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 1 K* M. c; o/ T u- P
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34 7 `7 i5 A7 j- C5 K; i$ j
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
1 H6 ^$ k1 ]8 d) ]# r/ ?; f- h" X攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
/ E! o' |* c4 q# G4 D. \7 ^* I4 a, t O/ L8 E0 r/ b/ r
测试结果整理如下:. Y3 Z! [( ?( B0 I
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
1 u0 n8 D0 H8 _6 c/ T# h攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls# V( {: m! u) D/ l$ C x; W
, J7 t9 K* p: \! _1 g/ N/ { V结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。
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