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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来/ K3 y, M2 d9 s( y2 x
发布日期:2015-10-18
% L6 z7 U) E( F: G
( [$ l3 w- U! T9 k7 s- a' g- u: ~* c- X3 E9 X
目录8 E  W6 g2 C; U: e- a
% ?5 [5 b( X( b7 s
1楼: 影子战士的技能测试
; i3 h- `5 ?% [" q5 n
7 F; W7 M. P/ ^! D) n2楼: 影子大师的技能测试3 {* y/ x( q, @+ ]+ ]5 V2 j* M& Y4 E
5 P( j. i  P. G/ e9 o4 l5 J$ R
3楼: 影子的协同技能测试

: ?# k6 j  {8 q3 m- ]7 P) x+ C! {
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
3 }5 t! t. ?% y0 Y; k/ v$ [" y) N4 s. O( b. g# \( Q
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:
; R" c- _0 k+ [1 ]+ s& m% `- E) Q[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别8 {& i  k- `& P+ ^
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别( w; p* J7 `) z& R# H* x6 t

2 |( J- B* M. X. a5 j9 ^# J测试用人物如下:' o0 Q, W0 n( {' \6 x  v) r
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20  V* `0 H8 v7 I0 Z" x  N* H
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
$ O' O1 U) S* z3 n; k攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
& W" K+ O/ h, E  l" `受: 9LvBar 215/215  }, M2 }, x7 K
0 E4 X( `: g' f% p
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
( \7 f, G0 J/ U1 [/ T攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=65 F5 C2 V4 ^% {  s& t* [- H
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16/ ~+ l8 }; p6 O2 v+ R0 A
攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6
; L7 f* f  _3 I2 ^4 ~# G7 t. P# W+ X* X
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-65 P! E# q. m; n1 l" y' a3 U4 d
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
- ?6 ^3 J( L/ D& z攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
8 q% o0 j6 K2 C; f( B
  d* @- o0 G. Q" N" @( u3 b9 O/ R% h测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:; y) f; t! [0 ~9 b, x# K6 y$ f
攻1_受:每击bar约损血4-5  d, M# b3 j0 l4 Y
攻2_受:每击bar约损血11-12
1 w7 i4 [" F/ t1 b) ~3 |8 _8 \- F攻3_受:每击bar约损血4-5
9 i, S& i, T5 c6 v% R% ~; [& a7 N/ j7 R3 y5 W: |. Q
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

) d6 O, r% n! m' T  d: p4 \
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
( u/ t! U/ {. |9 c/ s
, J6 l! k6 e! J" M" V为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
. ]" J" T: `: `6 `! h[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别9 a6 \3 V& x: X2 @, O
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别6 H' p$ c; |! x% w. V$ G
, M/ i( n- ^; ?
测试用人物如下:. @& i6 ?9 t# F' c+ W. \' X" z
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20; F) K  \: ]% [- k4 E
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
6 Z3 n1 j' H" V7 L6 Z; [+ R受: 9LvBar 215/215
7 O" J6 z* U5 d, O6 g- }6 j  f2 g# c; g/ L3 x$ b- J
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
1 M, s1 c, Y. N1 U2 _7 d攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
# @% B3 l/ K, A9 }攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16. [* l5 q* j4 Y+ @- j( E
- N! O0 J. [$ v- B: r3 z( Q
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
8 H  x6 `- B# R! c* ?2 u( T5 {攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
7 a6 A6 i8 a& s' F! y. O9 R* h7 ?' h, b
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
- Y% p$ T( }5 p% L: h* C- y: U攻1_受:每击bar约损血4-5' y+ T. z) q, s/ u
攻2_受:每击bar约损血12-13
8 p3 o7 S6 r' B$ J/ w, K* R5 c% U0 K8 V1 ]
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

, G" v+ a& f: Z( d" T
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
1 `5 R* l) X6 z  m. @) _8 t9 t
7 j3 N( \5 r1 `5 q测试用人物如下:: A" y9 m3 r5 i
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
' v6 J* ], n5 t" j* k8 s& U$ o受: 9LvBar 215/215
3 Q' m4 a5 `* s8 l: S, W/ c3 ]! @6 H& e3 i
由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
( F% q0 P" J; R2 }* J) R4 K2 W- S( c$ eMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]4 j' t' n# m6 v' a; q
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]5 ?% Y3 Z; S. R5 T; z0 P& e0 S
5 R; h; m  w$ z# W
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
4 t6 W* O) m$ G- Q  W: F攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 3 F2 m" c; t0 n
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16 3 Q1 E' l. C8 @, ~, I0 z
攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
9 m! {: T9 v- B' L* _* t1 C& _2 d攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同0 m- k5 K- s* Q& A9 s* c
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同
* F: r6 ]) ~! C& j- t9 O" R攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同
8 v9 \- g1 q6 v: q攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同) O* H. n9 Z( O( w
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同! ?% ^! z( ^" ~
攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 ( {3 [" `& `( p) c! M1 C% P  y9 Q- L
1 B- q  ]6 `- s' o& v+ M8 |6 V. V
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
) @1 P8 f( o- p% j攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同
' H# [9 Q( U: j: j) C攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
# [4 U: E) U9 F; |$ r( {+ k攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
* b4 r0 s& D. h. y攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同; p; [- K  z9 O1 d4 O+ L' b$ O- X4 x
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
2 d' @- X  k! _6 U攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同9 L$ @7 f1 b$ Z2 y9 n* e
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同0 C7 t" ~3 U" e
0 B8 B% ]9 R! l0 _; |' t
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:) |# g- _4 J! }$ t* h
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 # H; ~  g8 ^) z* ?/ ~) q$ [; X
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 + k$ C1 n2 L5 c+ B0 s4 W
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
% g3 b- d# G; ~: X0 f& e攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
  J" _/ M" h# ~- b2 ]9 \# R攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls- ^  w3 h( y4 `; ?* ?) t( l9 F2 J2 D0 k
( X1 ^9 A, t) ^# l; L: ]
测试结果整理如下:
. b% G3 ]! G! Z攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
# }( B" }2 k8 x4 W2 M' `7 [4 X, x1 X攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
* E0 z3 b* ]7 ^& ^. m, F8 i4 N' p
结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

% j0 R# }+ p8 p
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