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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来( H8 p: V3 d$ |& L: K7 q- u
发布日期:2015-10-18" k* e0 m) ~' w8 v1 L
- b) T4 d2 Y( X! k, G

" O$ G" y6 [4 @! D- v9 q目录
- D% f9 b# ?! v
3 e6 |- O. V0 O. n6 `7 F) y1楼: 影子战士的技能测试& x+ t1 _& L- t% S1 ^

3 w3 t1 ]6 S: z# Z2楼: 影子大师的技能测试% z( D3 X( e3 K: Z" y- C& l7 |
1 O/ D) C2 P6 [
3楼: 影子的协同技能测试

! j+ d0 K* C5 o5 \
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。$ q- U5 r) F" a3 J8 h
% S4 S; G5 z1 E) T  ]' e
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:6 L; x1 b( x2 f, Q8 n
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别" o; P& H+ k$ k
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别# f7 r+ J  u! D0 D" V/ C
# G' \0 n" A1 O, h; L) z
测试用人物如下:
% y; |) d3 g5 m! A' ^攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
5 r! E8 j9 Y4 n4 D- j攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106$ Y7 G) ~, [* A. X
攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
3 i; E- @1 [! ~9 B/ b受: 9LvBar 215/215
% N0 Q, W+ h" J+ B2 x  @# s6 i7 n6 r5 Z* J% e: R4 b! Z$ X) _
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
# l! h, R: d4 X0 H攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6
  C/ q. i- F8 b8 ?$ @5 S% |& }攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
4 y5 e- R4 K$ _' T9 {& A+ F% }$ h! Q攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=62 G- t0 F1 ^. q& _

$ g: |0 ^( i- P& h# N攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
: o8 J* O8 c- h  }攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13& R$ D4 g9 i  j0 f
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6! n# _0 G* }9 P) _# _
/ L7 j  ^1 y) r- `
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:- Z* o: [3 ^5 f3 o: Q
攻1_受:每击bar约损血4-5
# K9 m7 m+ l3 X8 o攻2_受:每击bar约损血11-12: K) x; J1 h! b7 D4 J  {" n+ C
攻3_受:每击bar约损血4-5
, p5 [; v  X+ F* `/ U6 w% _: u+ C7 U6 k
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
% R1 K( o9 Z; K: o" y+ A
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。* S3 h% n- G' Q& W; ]% Q7 l; p% E0 ?
+ ]* d8 n9 U- d. ~* D1 O/ p  L1 U
为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
% b/ N* u: U0 c; t# u[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
' k+ f6 C& s( @5 _[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别( X# R. G4 e& \3 u4 i2 Q8 Y
+ M' N( {) q2 X# n% n+ ]: t
测试用人物如下:
' r7 ^: Y% E/ {$ b' I攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20' p0 A" q' C2 J3 m3 C
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106' t  X. C2 c1 K# G
受: 9LvBar 215/215' r1 s; ?# Y* Y! h% g- H: l
3 i+ P4 e7 T8 ^; X; p' Q
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
! I4 M2 l' `( I攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
7 ]5 p. g" w" S: ~攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16/ l' {$ O! O# Q$ E4 |) \

4 `" }0 {' y& d! t' l攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6  Z% W& i' m5 s. L% W
攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
# [8 m( `. `$ j3 E) }% x
% {4 |5 f. ?% v! p2 i测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
, G- x8 h. U5 Z& p4 n' s攻1_受:每击bar约损血4-5" c3 ]$ `. }! L( K4 M0 E  R9 T
攻2_受:每击bar约损血12-133 q; p" S' M. R' N7 \
' H6 z2 J) ]  E  P1 o  p
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
/ _8 U! l  D9 u/ A: P/ d) m" _3 C
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。: G" ]8 Q% U2 O. e0 c# M
* N5 I1 B: p2 l9 W: H' @6 h4 r% Z
测试用人物如下:% R$ g/ e+ S- Q9 E2 g
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof. G: A% V/ h+ `- V" |
受: 9LvBar 215/215
& e5 h6 W- M- o# d
% v6 g1 q4 ~6 [; j' I; Z由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
- V% x3 @/ K/ d0 C+ x2 UMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]" [2 y( u# k. b9 V2 F& V/ e4 `
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
, U& f: x) m. W0 E# q" \1 F. C- p/ C. D# g
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
& |  v% S  u7 e# H# w( E( ]攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
$ K2 r" y- x: C, \+ Q! Q/ L. R$ ]攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
+ e7 E4 }8 `( z/ I' X攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
+ p/ ?4 h. W* g( @2 i/ _3 e4 Y攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
- Y2 _8 n1 f3 j+ g攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同, q8 ]2 f# {9 t/ n8 l% z6 d
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同4 R0 ]# e, J0 O
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
8 j  l8 I7 c9 ~8 F" b8 h+ p攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
4 g4 a, Z, Z5 S" {攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 3 H* S& C3 v$ X5 K

; v  b/ b( W6 d! [这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:: Y& `! R3 j. Z8 I
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同3 Y) `$ k0 x- W' B
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同6 v! \) a- V$ @" y6 d  n# V
攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同' j$ \$ ?. h- [' ?4 M$ x! e
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同" j; t+ U: ~7 I* \
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同; |, C. t8 t" N9 {7 \7 B5 ~. u, A/ Y2 e
攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
# g+ Q' U9 C0 H4 w6 O攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同! j0 v! ~& O7 \3 F5 n
6 p1 n5 i% H  [; X; g
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
1 J! @( l" b8 |! @+ z/ s2 L3 M攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 , ~: g8 h; @* w) J: J9 x3 ?
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 1 K* M. c; o/ T  u- P
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34 7 `7 i5 A7 j- C5 K; i$ j
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
1 H6 ^$ k1 ]8 d) ]# r/ ?; f- h" X攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
/ E! o' |* c4 q# G4 D. \7 ^* I4 a, t  O/ L8 E0 r/ b/ r
测试结果整理如下:. Y3 Z! [( ?( B0 I
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
1 u0 n8 D0 H8 _6 c/ T# h攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls# V( {: m! u) D/ l$ C  x; W

, J7 t9 K* p: \! _1 g/ N/ {  V结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

# ^# t8 L! Q+ F) Y
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