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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来( ~& N5 h7 D+ d# k+ s" n: v
发布日期:2015-10-18  ]1 s5 k/ l2 J9 G! `9 R

& ]+ S! |& Q' q- z2 ~2 Z: N2 v, O" d- A" H
目录5 M4 L# Z8 y! i6 k! k: c' A  X- U' O8 V6 ]. w
: r- y# V  R  T) l1 v! f
1楼: 影子战士的技能测试
2 h- M( e1 v* M4 H: C; l( u2 |4 O, ]. Q7 E0 m4 c
2楼: 影子大师的技能测试
% s: [4 I; _7 g3 ^3 f4 z+ G
7 p( a8 N+ s4 B0 X* e3楼: 影子的协同技能测试
( L9 A8 A# y5 k4 l# Y) s7 {
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。5 S' ]/ Y$ H9 x6 N& _- e) |+ |

' U- s; Y* D: ~7 l' I* ^为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:
7 E, ^+ s- s, h9 [[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别+ O( Q$ w" V8 @- f+ n1 I
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
4 [3 f# P0 \9 V0 M' i
. ]: v1 |& e+ w* X% I1 u% v测试用人物如下:7 N; @+ ^$ H4 g1 d9 q0 E+ @' Y) \
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
2 s; v3 h+ ^( Y攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106# k1 B' `# K* o/ l% K0 r
攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
7 n  E- a  j. F. u/ D! B" z受: 9LvBar 215/215
/ D9 h! N3 h" s* f1 k
2 e- ^' L5 B! m, d' Z* V) K3 i分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
' S( U; b: y* t4 i" B* d. [$ v5 _攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=65 y+ d# I% H* b$ a3 `
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=160 b; y) U7 G5 H5 K
攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6
; {9 p0 A6 v9 v4 o$ i' Y8 |4 k& z
. t, ]6 ]8 ?5 t- E攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
$ Z: H8 ^4 T; h' g攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
2 a, P( j* |8 ]/ M攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6- e8 x2 B* b0 `% o

9 H0 {' H3 B  q; _* w% Y测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
5 ]( `8 r8 Y$ S5 `攻1_受:每击bar约损血4-5
1 G# W+ g" ^- _攻2_受:每击bar约损血11-12' ?. U6 U  R/ X3 m$ Z1 R* y5 ~: N
攻3_受:每击bar约损血4-53 M% V. f. Z: r$ U  i
& F& J. J$ w: o. t1 }
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
% O4 d/ u" ~* k' Z
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。9 ~5 H* [9 t: K3 j, u

6 d( S5 l& C# R4 @: U( B为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
9 V2 F; X+ M9 v1 W[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
: K' i7 s. C1 {[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别+ a" w+ I# L# X

3 G" B$ B' n% o) o测试用人物如下:8 r+ x8 N1 N5 _; J/ ^' J
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20. ?1 y  b6 k7 y# T$ ?" v8 ~0 ?- {
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
9 o" Z  T% V& ^! B0 N6 u1 O! \( o" k; _受: 9LvBar 215/2153 v0 |8 i# S8 |+ C% W& }( k

  Y& S, v- S2 I2 F% T分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:7 o1 a: Z$ B( C  Z
攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
8 i" P/ s# W* j攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
  O" R9 d% F4 p( ?( y
# u' Q5 ^! d. @: B攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-69 i- V. A7 R3 U4 h5 o; P6 E% Z
攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-132 k8 r' x7 h; }( j3 x3 ~
. O" o! [* ^- L+ H* y( L  o% Z. _( I
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
  L% b  P) ?; N4 G7 Z7 F) C: |8 K* Z攻1_受:每击bar约损血4-5* v0 I2 V- l) B% ~# N5 O2 H
攻2_受:每击bar约损血12-13
6 [' ~0 e5 E8 X% N" t" D! x$ i1 r
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

. _# t$ a0 ]  o' V& O4 N, S2 f
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
0 j! d# h7 D0 r0 D; A- y" O! N0 F' h% S. {* V, X
测试用人物如下:
$ |0 s4 N0 G! u0 K攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof; ?, J" O4 p" J0 n
受: 9LvBar 215/215
! o) z0 u" Z$ l2 A) N- u2 o; e! N: F( w$ T5 h6 V1 _
由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
, `* ~: o$ @- o7 W2 U  o4 cMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
: v! p& c7 c' z4 a  T, tMax=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
' X1 N2 x3 x, Y! u( z. x5 ^( E& Z4 g0 E. j( H% {
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
; Z( @9 }6 C& E0 }6 q( h6 w6 O攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 ( }  w" U( ?3 d% J& H8 [9 G* y
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16 ( W& |! x  B: K, W% h8 W5 u
攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
% d' I% v/ Y! J+ o$ n, q攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同. u/ B+ d' P& C& ~3 ^# c
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同
( }% F# O: Y) @( a攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同
1 A" p6 N7 o9 a- X. Y. N$ W攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同1 C! e- L( O9 z* r* ]4 n; h
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
. H, e; g0 L' z攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同
/ j. m- H8 D! a& }' m+ n/ A
% c. y; H0 E8 p( r这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:+ q& P9 Q, R# p" F) E5 r
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同
; Q6 i* D0 U' N* C* k攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
% w- M8 F! K4 }# }8 H攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同8 }8 f. h( ~& C
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
; G9 N4 I4 {* k, i" u9 \) Z攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同, I% R6 z* X) h, P% K
攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同# d- P4 f: M: g1 Z6 ^, i: T' J
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同. z/ ?% a' w) e) U4 i

, y, H, n, U* h' s- A测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
4 ?. v, l+ q! t! I9 P# Y3 V& i攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
2 G0 A6 X& `1 a! @0 [攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 " R3 [$ A/ W1 n
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
7 I, i1 k0 @( I+ |9 h* S攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls0 d. V3 k0 S! L  n- e0 g/ ?
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
& m- ~: b# \) M) u9 [/ @% H/ J% j/ z) |# Y* T5 V; Y
测试结果整理如下:
3 T+ ?$ A' |4 y攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls& f, e* ?& A2 n( n; i
攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls& z4 Q$ C; a0 ~6 W% a' Z

! s' a2 A7 Q5 q  G结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

' Y- s6 v  P5 ^) j% D+ n
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