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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来3 x" N/ r2 \, x2 ]
发布日期:2015-10-180 p# P" [3 C2 A( _; h

5 B; E$ |! J- ?5 U/ Y8 V$ X" {; U
目录
! o# ]4 V: Z0 E3 [+ U# M1 S3 N
1楼: 影子战士的技能测试
4 e6 Y2 [/ _  R" {) D' ^# b- @+ V' Q% C+ P" y( T9 @
2楼: 影子大师的技能测试
; h8 {* @* k  ~/ r5 c
& ~* r' }) ^: z) n" r, k6 A3 _3楼: 影子的协同技能测试
+ N. T; f) j" o6 W# r7 m
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
; P4 ]! C! q9 q8 ~. P& w
6 j0 L2 \& G* G! p/ \4 Y为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:) W1 p6 }6 j/ ]' t1 O- o
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
! O6 a7 [, s0 l2 _  m, j[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别) g$ e& |2 n& [9 n8 |

' {% W1 w+ k' R1 K9 L: ^测试用人物如下:* R* w% u; ]( r5 _) f0 y5 {! B
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20, ~% w/ g  a" h' @0 v2 s( j/ \
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-1067 U9 t* }) l9 w7 H# e* R
攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
. u9 p% E& ~- E+ K. H" L9 ]受: 9LvBar 215/215
+ P8 z0 R' B/ m& c
6 t) D! J8 u! r) N4 v0 }分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
; p! E6 V" l" |+ a4 k! z1 R. a攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6
' C# C) }3 U+ ^& k攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16- e3 }- m+ C+ {, L* O5 `
攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6/ U1 u1 W2 R% Y0 |/ C. I6 c
! X6 @, B+ m) [: Y
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
0 t8 @" G' `: ~/ O攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13: n) r& p3 o3 g, o8 N, q0 F: I; Q
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6( C% C* K. p+ U$ k' Q9 F5 {: P
4 f: W7 a8 D/ s0 k+ N) S4 `
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
5 D* a7 |8 b$ ^: q7 T攻1_受:每击bar约损血4-5$ p& b0 Q  S, _$ |* f3 T
攻2_受:每击bar约损血11-124 z4 ]9 \- ^* a4 V
攻3_受:每击bar约损血4-5
) ?- D! v* [1 g2 y( ~+ M7 [, M; t: ~/ B4 ^! y8 Q3 B# v/ ~
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
* `2 e6 H+ e* E
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。; }0 b* a' A5 ?6 |7 m3 W

  f. ?. m) d0 G7 O0 V为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
) n$ f& r8 N6 m0 k[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别+ G, _9 u0 u; u' N! D
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别& N4 |' h  ?, P( d6 A0 b. `4 U, x

$ T# A1 b1 p3 t# {* P测试用人物如下:
! c* X. r5 v: m& I攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
, w6 h+ Q" E0 v) @/ _攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-1067 Q6 i( Q/ y. W, [# |2 H
受: 9LvBar 215/2153 y  c0 j8 }) Q( Q

  p3 Q3 b' o0 D& K分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
8 g- f3 D: W2 I; a7 h( Q# e! O攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=60 M; Q7 Z' f6 L+ N) W  r. M
攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=168 }/ w, f5 w. `8 ^* K% }1 S
+ R( q1 O3 g8 V+ ]3 s
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
2 ]4 w5 }! I$ q0 g/ S攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
( N! y' ]% g5 h! Q, G- |2 j( l, i" H; y+ @, o9 O# G; X
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:2 b, m2 ^" I; l5 R$ j
攻1_受:每击bar约损血4-5/ L& R' v% x' b
攻2_受:每击bar约损血12-13
  h) j# d% t1 q( a) @6 W+ x; I( w; Y1 |& |7 H4 t- i+ |( s
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
2 [) E+ r+ S, R# m; H3 f) B6 F) {
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。( K7 [2 ~5 [; o4 Z9 X: `

9 m' h+ d/ o* b/ D, K8 }8 F* `测试用人物如下:3 {4 N+ R0 {+ l  B0 }
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof- o. w7 a  r5 E+ R1 P
受: 9LvBar 215/215( x6 e4 i  f( F( X' c% v; w& d

; m- z, A0 h5 f  K) `由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
. j" a+ P+ V  lMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]1 r" D$ p& f( N1 K+ e
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
9 t% x1 `# p  s% [; d! O
! c  W/ u! [+ O: Y. \( Q5 p' i5 R分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:6 o: m" A$ Z" Y8 V2 d. r
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 ! q* S& N( i, F( z0 y$ ]0 A' a
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
6 q7 k6 M" R' W, i' z攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
4 Y2 _& R# @6 K3 P攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同: l0 O% r. u7 d, A* P
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同
0 ]( s4 ^( I% I6 ^2 |攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同
" H. L2 q4 V! A/ G- @攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同4 h& ?( I+ }' q! R; b2 G- o
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同6 U2 v. F0 t) W  ~" P4 m
攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同
. Z/ ^7 ?# j+ X( Y% m. O
# M; H& f- f- G$ H7 Q5 u- g这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
8 ?, Y6 U7 ?) E; K; \- `, y7 p& O攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同- K/ B+ d$ T  Q( J$ z# R6 d( j
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
# A0 [  ^  r3 u' m攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同& U  o8 m9 `) h% g+ C
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同/ b, n" J# o1 p7 @8 t& T
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
" c, e' I8 r8 V0 [0 ^9 {8 R攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
+ `# ]+ Q1 f, x- m$ Q攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同/ }6 W6 P6 _: P2 Z

5 g; C2 H8 ?8 c# @5 z测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:. E) M5 C; ?0 u
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 ; ]. r0 b2 }+ O8 Y7 h6 q
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20
0 x/ w, r* T. M. b攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34 / [! P4 M& S1 f1 \/ u
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls6 R/ I& W6 }4 A) s
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls8 p' \* ~. y# X  B4 P$ S
" C$ ~' b/ X) r! e9 U# K2 x
测试结果整理如下:2 ]6 ^8 ~8 h% H: y6 n0 a, I
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
# d6 W! W5 B( C2 T0 H! V' I  l: [攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
: y3 F5 S% Q8 ~& J
, C: o! o" R6 R) k结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

4 z7 `1 ^, }8 L) Y9 F) {
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