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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
: t: l3 s) x2 b! {: b# `发布日期:2015-10-18
2 v- V+ i$ F! z% n/ N. |$ J0 h3 D% R$ }) p

+ v& N" W% _/ c  i目录% a& [( S8 n3 M% ~- ~

: w, }2 }  v! n9 o1楼: 影子战士的技能测试
% F7 Z) U$ j0 d  D& T' g
* r8 {% J; y4 x: J  H( H4 ?2楼: 影子大师的技能测试
2 E9 ^! K5 Q- z1 m) B: R7 ?2 P" Y3 L4 ]% K/ ~
3楼: 影子的协同技能测试
+ E) l9 ?6 z2 X) ~9 \* b/ v
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。) J# `9 Q" k- R' p5 t# G5 @

8 B6 J7 }3 R: P/ X4 \! a为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:
# O/ N' i% J& T- U; u[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别& |; m& R4 j* x/ y3 U- ]0 x
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别. q! e6 G& ~; A4 }" i
2 m, J- w; w  H+ V
测试用人物如下:* z6 Y1 J2 Z7 Q
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20' w; T. [7 K3 Q6 Z# H5 }
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
( }  j" |- |5 w: {攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-207 X" o/ N( E! `) u5 q! A' j
受: 9LvBar 215/2159 I$ Q: c; H$ |. v

$ r; C4 i& h9 O0 o6 ]3 k! l0 Z分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
. J5 O  O3 {* Q# ]攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=69 t6 D7 u( o0 _) ]
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
$ |9 \+ N: c7 N2 F. n7 v& j/ B攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6
4 Z9 }& b% E  e: V; X2 h9 F) w  W- B5 P; N9 O
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6" P7 O) A$ X% Y4 m- v
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13# g5 R/ V# u+ A& {
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
2 a6 Y7 v4 A% y: r' y( u5 x/ H& D" s; S9 ?" @: _* k
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
# R3 d6 W) n% A' h6 s0 h攻1_受:每击bar约损血4-5
2 g' h0 Q+ X( H% e8 x) f# ?攻2_受:每击bar约损血11-125 E* i$ o, s% v% }* s$ W
攻3_受:每击bar约损血4-5$ E6 Y5 s, ]+ B3 Z+ W! o! \

7 y2 e3 _- Z& {9 Y结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

, ]. N+ h6 j: ~* o4 T
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
% `0 r9 D3 ?# e, `" ^
* k" T' d* v5 J. R" o1 A% [* h4 d为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
- L1 P+ h- O5 D8 ?8 H1 _[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
, ^' ^, v7 I$ g& `  `# t' M[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别9 ?; n) z) ^% f  W

/ m; `" s- C; w. u; @# ]: ~测试用人物如下:# H+ V) ~, M9 \8 I) J; Y* E- m% S
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-208 _1 @4 M' N' y; R
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
1 p' P- f+ n7 b& a& x受: 9LvBar 215/215
6 q7 {* @- w* V/ |% S
- F) m( p2 E* v分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:8 v, Y+ n4 m5 \$ {3 z
攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6" [) z7 K. d- U* a7 n/ `8 n' b* U
攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=166 U6 b% \+ X6 [

6 `: U( r! G% Y* j% I攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-64 ^! @7 x0 N% Y( V1 t6 I- U/ Y
攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-136 P7 @6 G1 X4 ~: N) y0 c1 J
2 o, m, v+ a1 c( K
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:0 w5 V! W1 t4 \' h3 s, {4 z1 X
攻1_受:每击bar约损血4-5
- N9 M3 x) [- P) U& |& V攻2_受:每击bar约损血12-13+ m8 y% T6 ~5 O/ `1 n" G/ N
0 L" g$ s5 k* I! g3 _$ b5 x$ L
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

* V# K: [* B' `5 }! t
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
2 H) c$ E& `# `* c$ j& U' o
" x' }1 A) ]4 I5 E* |测试用人物如下:
/ J5 e$ R: k6 f) Y& W! q0 s5 M攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
8 x% ?/ D# @& Y( j( G0 U受: 9LvBar 215/215
' E+ u2 S! T& Q( K( G! U0 ^* L, E% ?3 L* j) Z4 b! k8 Y9 `. L
由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
% D; Y* F9 M: f1 R; ^$ w6 X0 O4 N' PMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
# t7 t, F' B$ i& [) n( O4 U/ @Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
( {4 k* a& {& j) M7 z- U/ O- N0 w* Y7 S- K% g- a) A# C
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
5 @: ^; k5 z- a; m- s, H5 D攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
5 s, P! d( J1 ~6 W3 M6 D1 _攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
: v, N9 L1 U3 }" f- f1 R2 d* q: E攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同3 W0 a: }0 ?* g+ \) ]
攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同& [' T6 B- H5 V7 I+ N6 i, L
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同- n3 L2 z$ s' \! l
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同
2 o$ _+ ^4 O( L7 I. D; R- b攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同( d- D6 E6 q$ N9 ^
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同- ?+ U3 E+ V4 d7 n
攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 ! z; J0 C- U: b% E' D1 v
& d- \* s: c9 J* _
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:0 U3 c7 I; L0 k" x# L$ }
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同0 J' s$ W: ?* \' b; V( [
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同; d4 _) t- e, M" z4 a, v
攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同) V# @/ `$ x0 J! Q$ R4 \3 i) `: e
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同5 ?; K' X3 V! ^1 m
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
* s) I% C7 K. ]2 q9 f0 |攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同, Y5 \" q+ i; ~5 O
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同9 o5 \7 C3 D+ O1 ]
) a! y# W: R" Y5 P3 t) G
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:4 M7 R9 O( v1 Y( ]8 ]2 \
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 4 Q) e$ ]' l: A! D) K0 T6 S/ p2 x( f0 w$ G
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 3 K( l7 Y5 ^& b3 E8 H2 }' [% K
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34 , @: F6 T. @6 h8 L9 w8 V
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
9 l* y  n, X3 t0 ?; A+ u) O攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls4 B5 [/ \7 K! _. C: ^

1 _6 r' U' w3 d" C0 K' a7 E测试结果整理如下:
1 t) u; G1 Q% ?% k" ~攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls- Z0 Z# S' l' i) d+ d! [
攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
; Z$ C! N0 b0 b) }
4 I8 W2 {: z/ }1 K1 A! \4 U结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

8 {$ t" W+ I* X: j
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