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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
+ O2 T- b% n; L" j- @7 v. T7 f发布日期:2015-10-18
9 K. c  w0 J! i, t, D* P7 ~9 B1 _# z( \" P. m4 u

- g" N) E3 R3 x! G目录4 ^7 y6 A( e+ R
! P7 F( o. H+ f
1楼: 影子战士的技能测试
" t8 L6 `9 u% d% b: x
" f2 w% g1 K! M3 g, H* T" ]* B2楼: 影子大师的技能测试
" o3 C7 ~. Q% ]
" U" f: f% h, [5 H: O  z. Y; c' K3楼: 影子的协同技能测试
8 h, D+ p. S0 |1 |+ u& D& @
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
" p; f% }6 [! J( W2 u: H. W& P& ]! q+ D6 w8 o1 u% s* C
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:
. [( v, K$ e- e. Y3 u[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
2 F5 L, V$ q) G* b/ l[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别; X: x. K- l1 `- A. X" ~
. {! c9 a- C7 i) _6 D; w5 t
测试用人物如下:
) k* X; w: E) @/ B0 z+ `攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
8 k6 ~3 i; R+ o" h& V" g" s攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
+ h/ ~0 G% J6 q4 p. ?6 }/ v攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
5 f# P4 t) Q# M9 Y4 U1 T受: 9LvBar 215/215
3 e6 p6 E. w1 M3 [+ W5 Q" d
' @! z( W; t# E  B1 y分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:; J/ E7 i! }- q# t6 {2 j5 j+ c
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6* k' e' ]3 K' ]5 R2 `0 y, |
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16: k8 C* R: l1 P* P% @* B# F3 M
攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6
+ ^( O2 z* s* A
% Q: L% b( _3 S攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6) H5 Z  V, b6 {4 l
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13; n7 q5 V4 |% Q' D  ~+ D
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
8 z3 D2 c5 c; h* \- m6 T3 T3 F; D* ^. {$ K! j0 j
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
# v7 X( L6 v! C# Y% V攻1_受:每击bar约损血4-5$ A9 r0 e; s& {% w# ^$ q, E" ^  j
攻2_受:每击bar约损血11-12' |: I4 |. P$ m5 a9 T
攻3_受:每击bar约损血4-51 ?: R) m! h; U5 g2 ^/ }
6 P0 |. }7 ]0 @
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

9 J0 D9 ~+ Y- v2 M# b
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。- i, J  l  V  C) f

! K, c- N; ~. L2 }, v4 X为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
, K$ H) F$ d( Z- A3 ?4 Z2 O; J[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
1 }* a  S' i1 _; X0 o[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
  j' a& X* J! N3 ^7 I* e
- d$ k: R% |# v) Y! E测试用人物如下:( L) U8 {* W5 ]# p
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
: J) I- Z# L/ o攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106- B) d5 y. ^4 i  }  o0 P- W$ r; \, Y! `
受: 9LvBar 215/215
0 q& ?% f' e) Q* V" @& L
7 G  \, _+ \1 b2 O; U3 P分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:( w$ U9 l4 e7 b6 c6 \
攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6. j2 t6 O8 j. ~" x6 p
攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
- P! [6 K0 m. N. O4 R. s% M) v# X7 U) }( r
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
' R8 O1 U$ ^6 S9 {攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
; e) B: {- B# i4 f+ {
- e9 {) ~3 Q7 e' ^: V测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:& i1 |# n6 i! [2 F
攻1_受:每击bar约损血4-5( `( P- \6 s0 s% o* r
攻2_受:每击bar约损血12-136 p! K& {2 S( {# H( U

8 A  J+ O: |) A" a0 [; k4 ?结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

# _/ p( C, s( X, g
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
; ?- v/ M* ~8 d/ d+ Y% t& L! ~& l' W( R' N  R7 ^: I
测试用人物如下:
) Y: p1 X) s0 p7 d5 T* L2 _攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof+ j6 l% U. ~, ^2 B
受: 9LvBar 215/215
1 E  V) a  G- X
- ]7 g8 u: F; Y. V  d4 q/ L' b, ^" R由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
8 [$ }9 d' \( a& T! I6 zMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
4 ?) H0 e) i( o: e+ j* WMax=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
. F& Y; E+ I6 i: O9 e. o9 V- A) A/ E% r/ l
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:5 l; F- y0 n5 d( g. u+ b9 w- m
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 - F* i* G- S- w& b/ y# v  J- F
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
# a  p$ t1 A5 a# t! o% X攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
3 c' [2 u% `8 H( j6 A攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同4 f! H4 d. K/ J3 ^3 `
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同8 g& Y  g7 S  U
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同( o8 z  h) s+ V' P( k
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同) u& t% C( c0 S$ I) W
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同7 j9 I$ U; V' y/ u" _: {
攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同
( @0 H. R" c" ^
- H( o4 |0 q3 T3 u这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
* q- x: U* ]  t' h" J  z% g0 F攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同  ?3 T( t  L% u; u
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
2 O& A6 P( T3 C' K攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
- ~$ ~+ T9 J# u) I攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同: q6 F3 ^: `9 N8 s
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
' B( R$ M) `- D1 {# E攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同( f* o! ], _0 t5 F5 j# b) L  F" k3 E
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同! X) A, Z, {3 y' Z! M7 K

+ z0 Y  ], u, r测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
9 @$ `; _+ `% P- g, w1 K攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
" t; [, t* Q0 N  k- J攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20
, r; o5 p  \8 H: V$ x; C攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
  C+ t( e+ h9 q6 b% f2 s+ ]5 @攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls, j+ H6 ^8 z8 E4 D4 b, z# K
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
" q% i8 J7 s( ?. i5 q% T1 p& C5 M: W4 j. \/ J* q( g
测试结果整理如下:) b: t3 c: ~% r% p: h9 M) H$ {
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
0 X* H1 d* K5 ?5 x8 ^3 w攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
* K- ?/ i; c, F* t
/ `* L6 q/ N7 ]6 T! y' w* e结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

7 y7 j9 i  k+ @, L2 l2 v- y
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