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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来# ]' W8 J' @2 b
发布日期:2015-10-18
( y- O1 R2 ]$ E6 h( E
- l" C1 f, `6 R8 }
( t( K2 f) W. d' ^4 {目录
( c1 {3 F$ n1 H4 G+ f, e7 M+ p8 K& e7 Q3 z2 M) [
1楼: 影子战士的技能测试3 g( \( T+ M" t" a
5 e; _# i. ?3 j) m
2楼: 影子大师的技能测试0 @: }. x2 N/ y- A' B

$ `4 J- O$ q$ J8 {+ M7 ~( @3楼: 影子的协同技能测试
+ w% w1 m! Y6 z! h$ J3 E5 H
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。& f7 O6 E$ y. X: \4 p

$ ~" |9 [2 B- E/ i0 X1 X为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:
8 B2 d* K0 T% t2 X" H# Q) Q[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
$ |: F! l$ ^+ d& k8 j[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别( i, S0 V8 B6 o9 A- K" W

% q& U0 s9 }$ }3 }; H测试用人物如下:
2 q- f8 \6 s( _3 p" b; j攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
0 a& E, `: P6 Z, E攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
% D* S; t+ |3 m2 k, ~6 E攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
) p% u8 L; ]$ W$ W/ @  w; }受: 9LvBar 215/215, e1 \8 X% ?' B* @+ f
! z0 }* {* \! M' x3 ^* c$ `
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
) c: p; b2 D3 U8 ^7 O+ |3 N攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6& o# Z' R4 i# P
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
" ^( k" `" w2 x& S4 U7 h* Y1 n1 {' {攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6
2 z9 e$ L+ g' ]& X( C2 y: L
* _9 w3 g+ @; `' q8 Y+ `攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6+ w  t: L" o9 B0 H4 I
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-134 _7 b" _. s* l/ n2 Q3 a4 _# v
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
* {9 |* a) {( G. V$ T. A
7 d6 H9 {. ^: ^9 a  P/ n* P测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:, U2 {( y5 |$ I9 M7 X) ^
攻1_受:每击bar约损血4-5
* g3 T4 e9 T/ I. O* q- F: O攻2_受:每击bar约损血11-12# ?( C* M6 @1 v: D9 B! E6 O
攻3_受:每击bar约损血4-5
4 h+ o# z3 M2 ^( E
5 e+ A2 q7 W2 Y结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
/ i1 `0 }# D- z$ }- J! J7 R
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
. F: m) g6 D2 @( F+ v' A- }9 [0 s* C& O; R8 C2 h2 f
为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:. D9 G0 {& c* Z* Y3 l
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
  _9 v" t  @, V2 f5 T. y1 }[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
* n: I8 D5 q' }: w: {
: H8 ~1 j" R- X$ M测试用人物如下:8 s' V! T5 E# M
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
1 Q8 p3 u: Z3 `0 b; ?$ {8 x- D1 }攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
) r, p6 @- L1 W受: 9LvBar 215/215
7 D/ Z# z7 k: g  D- T0 d# @, O! \  K- L% N
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
1 Q5 J) t+ m2 f, b2 w) i, D! k攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
0 B- {2 l" H1 O% N: |3 F攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
% n$ k0 q. c$ _" k1 ~
- r% g; l1 V! ]- `7 u攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
9 m$ e- ?5 k" ~+ O攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
: M! i2 b" O! O- m
0 g/ n; g( @9 o& Q" p' O7 j测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:& R+ H- x5 `% U8 S
攻1_受:每击bar约损血4-5
; P2 Q5 g: a! P; [& q攻2_受:每击bar约损血12-13
# K) i" F  e9 n* `
9 P  @' K+ |+ X结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
( T# R( i$ b1 U" M* s  |
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
  n8 X- d6 e5 N2 a' j4 u4 ^5 J, a  y1 o% K. G
测试用人物如下:  S! Q3 Z0 }) |; c" X
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof5 D5 w: V1 S3 b$ O2 J! l" U
受: 9LvBar 215/215
, h: X7 o8 G8 f& _/ Q
' W9 y5 Z* C% j) ?5 w由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
/ b1 y8 z6 n1 N* z& Z' h$ \5 Q& ~% nMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]0 w, E  y, h3 J2 Z+ {0 J
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]! x5 _) y" h1 C6 l( H0 Z) g  D
0 R8 v$ N+ e$ ^& Y
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:& M: E+ m+ q/ U1 i7 A& m
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 ; r; w$ D. t5 q4 j9 y  ~
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16 - G, {  j: G# C7 Z
攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同+ K* y$ y7 C: n8 l* f: ?! l. n
攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
0 Z: X1 b+ b! Q, c* [- `* N攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同) ~6 q& L, r1 W/ w. ]
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同! z! i- U0 N. @" x
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同% X5 c7 L# a' }! x. I/ |7 _" s" q' t
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同# L' Q6 c9 b% J( Y6 H+ L/ d
攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 * e' @8 s/ q) a, \) S

1 |9 f& j5 i9 ^4 a# ?2 n这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
0 W; f4 {# U7 @4 Z! Z攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同3 C' ~, `2 f) |6 o3 c
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
0 {8 M8 m3 D1 W5 o) d! O攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
3 Q1 X$ r* p/ c( G7 @! \- ]攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
" }* h6 U  n. m5 w; R, G攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
6 q# _4 v8 z4 L+ q攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
$ J. h- _# [7 z' r. z攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同
: x2 }  P3 [- d. _, V2 O3 t- i: W% O" }9 }7 I0 o
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
2 Z  e1 b; g1 X2 a攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 ! d9 ]1 r* O; F* I; K" O% y# s
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 - A% T% c, E' q+ z
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
5 Z3 M: u+ W, K/ h8 P攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
. W7 i$ G  `* G1 E2 \4 ]' ~! U攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
( \! U3 R! K( ?$ J8 a3 I
& h- S8 P, H5 h- S3 n. O6 `测试结果整理如下:
6 c' k0 J' v( _) X攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
% D( f: \) D7 L  d7 a攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
" \; ?, m, d+ S5 Q
; _( T" Z1 {# y8 U, a. \结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

# [/ o9 r( d1 ^! p
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