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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
. [6 L/ Z8 i% t发布日期:2015-10-18( x; `4 T" a" }

3 X& e0 G. C+ H- \$ e# d1 {. `, V0 R+ ^3 A3 k: c' I1 Q
目录
! `4 F" r& c9 n1 o' h1 ?# t+ A- v8 {# r" X" f
1楼: 影子战士的技能测试' g$ E3 u" I+ f4 u! r" N! O

4 i  ~  u. j% e9 J7 o2楼: 影子大师的技能测试& i4 m. \  D2 @& i
* {; w; H* R& n' }' j7 _+ h, w
3楼: 影子的协同技能测试

# P! B7 h5 {$ `3 ~+ `- @) K
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。1 u# B, t2 _. I' j" ^- Q
2 B% C; t: i) o) V1 l- W+ j( G4 w
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:7 b4 U& l! w1 _- C. R8 b5 l
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
! i& [: F6 F1 Q9 u# O% U( d, y! w1 y4 x[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别5 P$ B/ p" e; H5 l' l8 V1 a" w9 J, H
  U/ R0 \3 s) n( s0 i" e2 R
测试用人物如下:
0 A$ J2 [4 \. v* ~0 j1 T2 b% ^1 `攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
% x$ n% |( g/ j* \3 N) w攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
- A7 c0 R4 @1 n攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20& W: F  z) p) T7 I. w7 k; g5 N2 W
受: 9LvBar 215/215
# |. |, q+ d+ w4 c4 m6 E5 }( z2 s5 ?; p8 b
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
3 [: W: F0 d* n7 Z攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=66 T3 T- s, x- O& Q- [% H, |  y: B3 c. {
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
" Z4 d! B' C* h0 `* T攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6+ Z) S2 g! q+ U: T  T4 ]
1 f# P, d2 j5 ^7 l5 B8 _
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
! z% R  h7 E! h, {# u1 w攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13* r" j  @% q6 @8 h4 |0 s3 r
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
6 |4 j+ i1 c% I% V& `" W% u. S* k7 {: S8 v, N3 X
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
6 K9 r/ @- ^: L( _1 C6 o攻1_受:每击bar约损血4-5, k/ l& Z5 o, L' B: h* G
攻2_受:每击bar约损血11-12% J$ `1 g; f5 s3 H
攻3_受:每击bar约损血4-5( b' Y$ {, e7 K0 C" L! t. }6 f1 R

. U5 g4 o3 ^: ?1 `结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
/ P0 T* e6 f/ [% M" b
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
$ P# z& {8 d$ Q! g
, E" u0 ?3 `* l3 R! u( |& f) ?为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
. K$ m$ d( G- V4 S8 A2 ~- B) q& y- @& B[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别) D) W. d0 s( M* B. y7 E8 d
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别+ [+ u: Z1 N- c2 n/ y: O% X

3 p, V0 r) e& I5 c1 |& |. V8 E测试用人物如下:
8 _5 X) K8 h1 X5 I1 {" M& p  ?攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
  E" b2 w1 q9 O攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
5 v# U# D! n; U* Z( [9 \* ]受: 9LvBar 215/2158 D0 T+ W6 [* L6 D8 L
- E6 J, F5 {! J. V
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
3 Q5 L% A/ t4 V攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
' {4 F' o# [" i# ~攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
  F* Y( i/ N7 X
6 Z# H$ K7 D, Y7 @: g3 H7 n攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
% n1 G: u  l4 {攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
. l9 d* @" l9 `+ p
/ `: {3 P' N# s6 n5 M/ k7 g% I测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
/ V; G$ s: ?$ X; o$ `- X攻1_受:每击bar约损血4-5" r$ D. C- V- t1 c4 t7 C  p
攻2_受:每击bar约损血12-13/ ^( k+ ?0 E! s/ U

3 h& ?4 m, G6 t" [5 M结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

& V$ V& F' C8 |7 V- D
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。9 }, O. }  B) P( M; M  P9 m
. X3 @( n' t5 V' d- _
测试用人物如下:
( n7 p& R  |' Z+ `7 N8 [" M* e攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof+ \0 }6 \- Q. p
受: 9LvBar 215/215
/ t6 N$ a9 ^) _! l+ i  M2 K$ I6 F& r! Z
由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
) a( A7 t/ U( d/ R! `, KMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]5 ]6 H* S- K# L- t
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]4 s  g. \. D" P8 A
3 g8 _1 b# l. ~! @' A" q/ n
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
/ q3 l8 [  k6 u+ w攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
% q! n2 h- l0 M  U攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16 . W& f* `& c" }- L( ?/ U! d5 W. M2 `
攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同$ z3 B- ], x& ^' O8 x, K
攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
8 q1 n7 W% T) ]7 u' U: |1 M; T3 |攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同
0 r0 L* @  e8 c7 m" W攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同! Z' J( P# q& P6 k+ a( f
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
- y, t, N: Z9 J  D6 k攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
4 n$ d% j. u; d) L/ K% k' T/ ^: o% m攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同
% @9 [' I( ^, Q, K6 t( @
2 D; @6 j3 ]  @2 \4 T- J这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
2 q2 k: j" A1 {/ y$ I% t( m: Y  y8 |攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同  O7 S) Q$ X( P# o
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同, H1 h8 k2 X) N! e5 ]* p4 v% I" H. l
攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
' _4 h' U9 q8 A5 r7 t攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
9 @) d( F! {, [+ ]; Y, `  b攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
1 c& A  f4 O1 N7 l7 g  M; t攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同3 ]$ h, T* ?' Z7 h# _) a& v+ j
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同
; A4 P! z; v# p7 D* Z4 }1 K4 ^) `! K. Q  z& w  g
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:- p, h$ I6 D% Z5 P
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 7 |+ b3 @6 ?+ l: g
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 $ \1 [3 d. h) k; p
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
9 ^: ?3 P: @+ T攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
, @. p- Y- D; c1 H攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
7 c+ \$ _+ w" r7 N3 u6 v, N# U. u- `
- j, x* l6 j+ }测试结果整理如下:% ^) h( R- A1 Y) L/ L7 h9 D# d
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls# G( Z. l5 R$ P; R3 p
攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
, `& D  x  |) I# E
, G, F- x+ L- \  e: X) B6 `5 H+ w: z结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。
/ v1 _9 I* F7 Z7 v  \- J7 _4 W
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