生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1499|回复: 0
收起左侧

[修改攻略] 关于D2中等轴透视立体图形(Isometric Graphics)的简单介绍

[复制链接]

361

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-13 07:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
( L4 Z- M8 z' w, L; |发布日期:2017-02-07
7 I  H% h9 a' J8 m8 M! @
* q+ a9 R* e1 a1 E. SIsometric Graphics, 游戏绘图中的常用术语,D2就是一种等轴游戏(Isometric Game),实际上,Isometric Game 中的 isometric,指的正是机械制图中,以等轴测投影法绘制的三维物体平面图的一种测量方法,Isometric Game 都是(或基于)轴测图。轴测图就是用轴测投影的方法画出来的有立体感的图。轴测投影(axonometric projection)相对于正投影(orthographic projection)稍微复杂一点,即投影时,物体要围绕它在3D空间中的一个或多个坐标轴,相对于投影平面旋转一定的角度。所谓“轴测”,意思就是“沿着轴来测量”,凡是与坐标轴平行的线段,都可以沿轴向进行作图和测量。
3 `6 r. C& }8 S8 x如下图所示为一个典型的二维坐标例子,左边是2D游戏的画面效果,而右边则是3D游戏画面效果。. U. x! T2 f$ P0 ?. X
8f6eb3167f3e67099c3bce5832c79f3df9dc5543.jpg
" S) Y+ {" d6 w  \4 @9 M, g/ M: i4 O. q  R9 q
轴测投影可以分为以下三种基本的情况:
% Q6 Q) V7 y: H* {: z[] 等轴测投影(isometric projection)
1 Z9 T' Y4 r! u* V9 ~[] 正二测投影(两等角投影,dimetirc projection)
- D$ ]2 D; a( e0 r! s3 v[] 正三测投影(trimetric projection)% q$ ^( F2 s2 ~! [
注:轴测投影下形成的物体影像,就好像从某个斜角观察物体一样,能让人在一个画面(投影平面)中看到物体的不止一个侧面。在轴测投影中,绘制出来的物体的轴或平面与投影平面并不是平行关系。简单说明一下我们需要了解的等轴测投影概念:即按照透视法缩短的三个坐标轴的缩放系数是相等的,而且任意两个坐标轴之间的角度都是120°。" p( q3 Z' K3 |! P7 S1 p2 w0 A  z

6 P1 L# v* l( q7 ~& r  ?3 |6 bIsometric Game,就是基于等轴测投影原理,把所有游戏界面元素沿坐标轴旋转一定角度制作并绘制到平面(屏幕)上,让玩家能够看到物体的多个侧面,从而产成3D效果的一种游戏。业内人士常常也把这种游戏称为“斜45度视角(或3/4视角)”、“2.5D”或“伪3D”游戏。游戏中的画面都是由众多“菱形”的等轴测视图构成的,也就是说游戏的地图是经由若干地图切片(tile)无缝地拼接而成的,只不过游戏画面的切片都被处理成了菱形,而不是正方形。但是Isometric Game 其实并不是真正的等轴测投影(isometric projection),而是正二测投影(dimetirc projection)。简单地说,如果是等轴测投影【三个轴两两之间的夹角都为120°】的话,那么就要按照30°角来绘制菱形,可这样会导致像素线条出现缺口,而绘制角度为26.5650°的直线恰好没有瑕疵,但此时三个轴之间的角度分别为:116.565°、116.565°、126.87°,这就是正二测投影(两等角投影)了,或许大家先入为主地认为正二测投影可以看成等轴投影的一个变体,或许是因为等轴测投影的应用最为广泛,所以游戏业内仍然将在2:1的菱形切片基础上构建的游戏称为 Isomentric Game。) R9 x: n$ N: g% ^( B5 o. \1 P
如下图所示,左边为真正的等轴测投影旋转角度,而右边是游戏中的画面效果。& V4 L& k% }& o& {3 \7 U
9a5faaa30cf431adc1c8c89e4236acaf2fdd986c.jpg 6 `  |% H$ f! D

( ^1 t8 i6 U5 e8 m/ S9 u. w, _PS:35.264°=arctan(sin(45°))  e* ~: O) `" V6 ~+ \$ J
# W( A+ C- ]+ Y9 r3 K% f2 x5 O
【游戏地图和“码”的关系】
1 ~/ P( l2 o& I* K5 `$ S* b/ n2 W  I2 e
游戏中构成地图的最小菱形单元是Tile Unit(又名Sub Title),其对角线长度分别为水平32像素Pixels和竖直16像素Pixels,Yard和TU的换算关系为:1 Yard = 1.5 TU。4 l1 M2 J2 ~6 S  C5 r+ }2 l% Q
1e3baf38b6003af3ce1057c73c2ac65c1238b6dd.jpg
4 [7 m2 s3 p, M5 H$ @4 h  W4 X
1 o1 M- v: W: G. b$ K% ~2 ^【视野距离和“码”的关系】
, P+ |8 L; \6 \$ j' i# W/ t" j, \& p% m7 r0 n' ]( j" l( a
游戏的屏幕分辨率一般是640*480或者800*600,但是窗口下面的控制面板占用48像素Pixels,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,而通常我们用的都是800*600分辨率。
4 @2 d& R* k4 N! L4 `; K 121b4086e950352a31dbaeaf5a43fbf2b0118bcd.jpg
8 ~% s( E! `6 U# d
/ }2 G6 \' |* B' Y0 MPS:最后补充一个3D效果的视野距离图片。
3 j! r  O  e- ~1 v" X" Q 91e93091f603738d37e18785ba1bb051fa19ecdc.jpg

2 Q7 j. k6 g$ r4 j5 w
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-4-19 23:31 , Processed in 0.059068 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表