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[修改攻略] 关于D2中等轴透视立体图形(Isometric Graphics)的简单介绍

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
& @' o! Z; w' n- P9 ?发布日期:2017-02-07
" |* h# _/ V9 M" y2 x2 E
& _: w8 k. I1 rIsometric Graphics, 游戏绘图中的常用术语,D2就是一种等轴游戏(Isometric Game),实际上,Isometric Game 中的 isometric,指的正是机械制图中,以等轴测投影法绘制的三维物体平面图的一种测量方法,Isometric Game 都是(或基于)轴测图。轴测图就是用轴测投影的方法画出来的有立体感的图。轴测投影(axonometric projection)相对于正投影(orthographic projection)稍微复杂一点,即投影时,物体要围绕它在3D空间中的一个或多个坐标轴,相对于投影平面旋转一定的角度。所谓“轴测”,意思就是“沿着轴来测量”,凡是与坐标轴平行的线段,都可以沿轴向进行作图和测量。
: n/ S0 R! V. e# w如下图所示为一个典型的二维坐标例子,左边是2D游戏的画面效果,而右边则是3D游戏画面效果。/ t6 `, v% ^/ ?3 {7 e
8f6eb3167f3e67099c3bce5832c79f3df9dc5543.jpg 4 U" ^% x* V, K, r. M# q* n

7 w( S" D. \: K- F4 H5 b$ o轴测投影可以分为以下三种基本的情况:) M: [& @) J7 d9 o5 H
[] 等轴测投影(isometric projection)
& ]5 q% U2 h) _  C/ p. k7 f/ B[] 正二测投影(两等角投影,dimetirc projection)
) f: {8 F) J; p3 M2 W3 L[] 正三测投影(trimetric projection)
' e# z% G2 d3 V' k4 z注:轴测投影下形成的物体影像,就好像从某个斜角观察物体一样,能让人在一个画面(投影平面)中看到物体的不止一个侧面。在轴测投影中,绘制出来的物体的轴或平面与投影平面并不是平行关系。简单说明一下我们需要了解的等轴测投影概念:即按照透视法缩短的三个坐标轴的缩放系数是相等的,而且任意两个坐标轴之间的角度都是120°。
+ o) Q  k5 `7 \* o+ u
( G* I1 ^: C* h/ T4 r/ f2 j  XIsometric Game,就是基于等轴测投影原理,把所有游戏界面元素沿坐标轴旋转一定角度制作并绘制到平面(屏幕)上,让玩家能够看到物体的多个侧面,从而产成3D效果的一种游戏。业内人士常常也把这种游戏称为“斜45度视角(或3/4视角)”、“2.5D”或“伪3D”游戏。游戏中的画面都是由众多“菱形”的等轴测视图构成的,也就是说游戏的地图是经由若干地图切片(tile)无缝地拼接而成的,只不过游戏画面的切片都被处理成了菱形,而不是正方形。但是Isometric Game 其实并不是真正的等轴测投影(isometric projection),而是正二测投影(dimetirc projection)。简单地说,如果是等轴测投影【三个轴两两之间的夹角都为120°】的话,那么就要按照30°角来绘制菱形,可这样会导致像素线条出现缺口,而绘制角度为26.5650°的直线恰好没有瑕疵,但此时三个轴之间的角度分别为:116.565°、116.565°、126.87°,这就是正二测投影(两等角投影)了,或许大家先入为主地认为正二测投影可以看成等轴投影的一个变体,或许是因为等轴测投影的应用最为广泛,所以游戏业内仍然将在2:1的菱形切片基础上构建的游戏称为 Isomentric Game。" g" L% A4 o/ M
如下图所示,左边为真正的等轴测投影旋转角度,而右边是游戏中的画面效果。7 Q- R% g+ L, w* N
9a5faaa30cf431adc1c8c89e4236acaf2fdd986c.jpg ( c; w9 S5 R# c, ^8 ^3 c

8 V  ~+ U. [, q- x) wPS:35.264°=arctan(sin(45°))
9 R( J+ D- l, L$ F# p9 u7 F, a! T! N( a5 d' W2 w
【游戏地图和“码”的关系】1 A; k3 j6 {# K" C$ t

6 B: P& F- M, I8 r% ]游戏中构成地图的最小菱形单元是Tile Unit(又名Sub Title),其对角线长度分别为水平32像素Pixels和竖直16像素Pixels,Yard和TU的换算关系为:1 Yard = 1.5 TU。
& q4 ?/ u' L1 m' w1 Z8 z' X1 O; y 1e3baf38b6003af3ce1057c73c2ac65c1238b6dd.jpg + z' P' v& e4 D8 L, G

7 G8 p; n- m4 t' }* R5 N6 P! `【视野距离和“码”的关系】 ; q- u6 g7 q: P2 I- {8 F

3 n1 l" V" o- Y  ]1 Y4 l0 @/ C- P游戏的屏幕分辨率一般是640*480或者800*600,但是窗口下面的控制面板占用48像素Pixels,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,而通常我们用的都是800*600分辨率。
* T  q( b. i+ e' l! q0 Z% ?9 m 121b4086e950352a31dbaeaf5a43fbf2b0118bcd.jpg
" D9 k. Q; \7 q" g" B* }! v: S$ u- P8 s4 Y  ~7 Y) x
PS:最后补充一个3D效果的视野距离图片。, @' F) O+ ?* I$ g+ ?4 j- n
91e93091f603738d37e18785ba1bb051fa19ecdc.jpg
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