生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1479|回复: 0
收起左侧

[修改攻略] 关于D2中等轴透视立体图形(Isometric Graphics)的简单介绍

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-13 07:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
# ^! \* S8 a) z3 Y; c& {发布日期:2017-02-07 ; O5 t" C# u$ p0 d
  o9 G* u* G' g- l/ H1 q# ~! U
Isometric Graphics, 游戏绘图中的常用术语,D2就是一种等轴游戏(Isometric Game),实际上,Isometric Game 中的 isometric,指的正是机械制图中,以等轴测投影法绘制的三维物体平面图的一种测量方法,Isometric Game 都是(或基于)轴测图。轴测图就是用轴测投影的方法画出来的有立体感的图。轴测投影(axonometric projection)相对于正投影(orthographic projection)稍微复杂一点,即投影时,物体要围绕它在3D空间中的一个或多个坐标轴,相对于投影平面旋转一定的角度。所谓“轴测”,意思就是“沿着轴来测量”,凡是与坐标轴平行的线段,都可以沿轴向进行作图和测量。
' s9 O9 \/ I, j如下图所示为一个典型的二维坐标例子,左边是2D游戏的画面效果,而右边则是3D游戏画面效果。
- r! x. K% S5 u& V; ~. q. d 8f6eb3167f3e67099c3bce5832c79f3df9dc5543.jpg
& @  L: k4 z/ Y8 J% p" D9 `$ n- S) R3 a7 F5 I6 x, A+ \
轴测投影可以分为以下三种基本的情况:
0 L% w  D! \2 H( A[] 等轴测投影(isometric projection)
/ Z" L& M/ r- t- ]! Y# k[] 正二测投影(两等角投影,dimetirc projection); h! T3 o& I  b- q+ B
[] 正三测投影(trimetric projection)+ h. N' }/ Z' M$ ^8 F- ]' Y4 ~
注:轴测投影下形成的物体影像,就好像从某个斜角观察物体一样,能让人在一个画面(投影平面)中看到物体的不止一个侧面。在轴测投影中,绘制出来的物体的轴或平面与投影平面并不是平行关系。简单说明一下我们需要了解的等轴测投影概念:即按照透视法缩短的三个坐标轴的缩放系数是相等的,而且任意两个坐标轴之间的角度都是120°。7 |7 h. o1 ~7 o7 G# I/ G+ O
& L- U8 ?) z( N8 b. O! A
Isometric Game,就是基于等轴测投影原理,把所有游戏界面元素沿坐标轴旋转一定角度制作并绘制到平面(屏幕)上,让玩家能够看到物体的多个侧面,从而产成3D效果的一种游戏。业内人士常常也把这种游戏称为“斜45度视角(或3/4视角)”、“2.5D”或“伪3D”游戏。游戏中的画面都是由众多“菱形”的等轴测视图构成的,也就是说游戏的地图是经由若干地图切片(tile)无缝地拼接而成的,只不过游戏画面的切片都被处理成了菱形,而不是正方形。但是Isometric Game 其实并不是真正的等轴测投影(isometric projection),而是正二测投影(dimetirc projection)。简单地说,如果是等轴测投影【三个轴两两之间的夹角都为120°】的话,那么就要按照30°角来绘制菱形,可这样会导致像素线条出现缺口,而绘制角度为26.5650°的直线恰好没有瑕疵,但此时三个轴之间的角度分别为:116.565°、116.565°、126.87°,这就是正二测投影(两等角投影)了,或许大家先入为主地认为正二测投影可以看成等轴投影的一个变体,或许是因为等轴测投影的应用最为广泛,所以游戏业内仍然将在2:1的菱形切片基础上构建的游戏称为 Isomentric Game。0 C' j2 u/ K' I) ^" {% @
如下图所示,左边为真正的等轴测投影旋转角度,而右边是游戏中的画面效果。
. ]4 I! X8 m. J8 @6 Z 9a5faaa30cf431adc1c8c89e4236acaf2fdd986c.jpg
6 u  h  c, W/ P1 B, B
5 d5 p) R* {. P- Y: o# v! ~" V' ?% pPS:35.264°=arctan(sin(45°))
8 A  v1 L4 t0 F) {
5 l9 n( g# H  O# z5 ~2 r) @【游戏地图和“码”的关系】( `* \! t# M8 d

# L1 P0 J( n; C* U6 k* {游戏中构成地图的最小菱形单元是Tile Unit(又名Sub Title),其对角线长度分别为水平32像素Pixels和竖直16像素Pixels,Yard和TU的换算关系为:1 Yard = 1.5 TU。
1 B! i  I( Z6 p# y: M$ d9 k 1e3baf38b6003af3ce1057c73c2ac65c1238b6dd.jpg 9 s! p' D3 R8 p! P3 h8 ^
1 k0 j4 Z; p& ]  M" m+ D. {
【视野距离和“码”的关系】 ' a4 y7 d  g( Z: G# S7 s2 M
0 A6 v8 |. L6 U* j. p+ O* b! N
游戏的屏幕分辨率一般是640*480或者800*600,但是窗口下面的控制面板占用48像素Pixels,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,而通常我们用的都是800*600分辨率。
! A/ l7 p3 ]4 ]% ` 121b4086e950352a31dbaeaf5a43fbf2b0118bcd.jpg ' k6 r4 x# C8 l0 h0 `! Z4 Q( `

$ ~2 M; C4 D  v5 o1 \% CPS:最后补充一个3D效果的视野距离图片。+ R1 c  E% `4 Q1 ^* G
91e93091f603738d37e18785ba1bb051fa19ecdc.jpg

& x' m1 V# K% t+ t: i
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2026-1-1 04:47 , Processed in 0.086562 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表