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[修改攻略] 关于D2中等轴透视立体图形(Isometric Graphics)的简单介绍

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
; Y* C$ @* ^5 F发布日期:2017-02-07
) ~+ \/ g6 N5 }0 g8 J
' \1 c' c0 f' z9 x. i) [3 h$ YIsometric Graphics, 游戏绘图中的常用术语,D2就是一种等轴游戏(Isometric Game),实际上,Isometric Game 中的 isometric,指的正是机械制图中,以等轴测投影法绘制的三维物体平面图的一种测量方法,Isometric Game 都是(或基于)轴测图。轴测图就是用轴测投影的方法画出来的有立体感的图。轴测投影(axonometric projection)相对于正投影(orthographic projection)稍微复杂一点,即投影时,物体要围绕它在3D空间中的一个或多个坐标轴,相对于投影平面旋转一定的角度。所谓“轴测”,意思就是“沿着轴来测量”,凡是与坐标轴平行的线段,都可以沿轴向进行作图和测量。
5 e: O" _. s/ K& }3 Y- e" x8 o如下图所示为一个典型的二维坐标例子,左边是2D游戏的画面效果,而右边则是3D游戏画面效果。2 n: g) a: |- f' v* F. j; Y8 h. ?
8f6eb3167f3e67099c3bce5832c79f3df9dc5543.jpg 3 l/ E5 p5 l# B0 T

% Q- Q1 H& E+ L: @; E轴测投影可以分为以下三种基本的情况:
& j/ \' ^6 v! P' ~[] 等轴测投影(isometric projection)
- b0 O3 Q  E* g[] 正二测投影(两等角投影,dimetirc projection)
2 d1 A1 x& c3 G. @7 b0 M[] 正三测投影(trimetric projection)6 m6 z/ }' b2 T% l
注:轴测投影下形成的物体影像,就好像从某个斜角观察物体一样,能让人在一个画面(投影平面)中看到物体的不止一个侧面。在轴测投影中,绘制出来的物体的轴或平面与投影平面并不是平行关系。简单说明一下我们需要了解的等轴测投影概念:即按照透视法缩短的三个坐标轴的缩放系数是相等的,而且任意两个坐标轴之间的角度都是120°。
! L. X5 s$ X3 Z
5 |1 ^' \( n' D4 d* y$ cIsometric Game,就是基于等轴测投影原理,把所有游戏界面元素沿坐标轴旋转一定角度制作并绘制到平面(屏幕)上,让玩家能够看到物体的多个侧面,从而产成3D效果的一种游戏。业内人士常常也把这种游戏称为“斜45度视角(或3/4视角)”、“2.5D”或“伪3D”游戏。游戏中的画面都是由众多“菱形”的等轴测视图构成的,也就是说游戏的地图是经由若干地图切片(tile)无缝地拼接而成的,只不过游戏画面的切片都被处理成了菱形,而不是正方形。但是Isometric Game 其实并不是真正的等轴测投影(isometric projection),而是正二测投影(dimetirc projection)。简单地说,如果是等轴测投影【三个轴两两之间的夹角都为120°】的话,那么就要按照30°角来绘制菱形,可这样会导致像素线条出现缺口,而绘制角度为26.5650°的直线恰好没有瑕疵,但此时三个轴之间的角度分别为:116.565°、116.565°、126.87°,这就是正二测投影(两等角投影)了,或许大家先入为主地认为正二测投影可以看成等轴投影的一个变体,或许是因为等轴测投影的应用最为广泛,所以游戏业内仍然将在2:1的菱形切片基础上构建的游戏称为 Isomentric Game。
; \6 x- O- b& U; c1 ], q如下图所示,左边为真正的等轴测投影旋转角度,而右边是游戏中的画面效果。$ C  H* ~0 h& T9 W* b
9a5faaa30cf431adc1c8c89e4236acaf2fdd986c.jpg 6 y. d8 t, j9 ]7 R1 {3 V
7 t6 u% T  B! z9 ]7 r# d7 C3 i
PS:35.264°=arctan(sin(45°))
! R2 P  w7 b& k" r0 K6 l% x! ]7 U) j7 q" `& I: e
【游戏地图和“码”的关系】1 l; t% C8 [8 b# S, X8 T% ?
9 J  E) m% _3 `  C5 }4 h1 A
游戏中构成地图的最小菱形单元是Tile Unit(又名Sub Title),其对角线长度分别为水平32像素Pixels和竖直16像素Pixels,Yard和TU的换算关系为:1 Yard = 1.5 TU。  v6 q  r6 R4 u6 f$ T. E. ]: D
1e3baf38b6003af3ce1057c73c2ac65c1238b6dd.jpg 3 `( z6 J* D: i$ y! u0 c5 M

8 ]1 v# d$ N- }【视野距离和“码”的关系】 * E6 c# ~: w( [: x

" d: M% S1 t  d) D/ v; L游戏的屏幕分辨率一般是640*480或者800*600,但是窗口下面的控制面板占用48像素Pixels,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,而通常我们用的都是800*600分辨率。
+ U+ H4 U, f# h9 ?0 A3 G; x 121b4086e950352a31dbaeaf5a43fbf2b0118bcd.jpg " e) m, Q/ Q. ?% E4 e5 r

9 D6 F- Y  P! M( Q: p3 R8 Y5 ^PS:最后补充一个3D效果的视野距离图片。
2 n( U5 \7 U& Z0 X/ {( M% l 91e93091f603738d37e18785ba1bb051fa19ecdc.jpg

) Z' h4 b$ I8 O! x0 o0 T: O
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