生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1419|回复: 0
收起左侧

[修改攻略] 关于D2中等轴透视立体图形(Isometric Graphics)的简单介绍

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-13 07:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
+ a# U4 _  q, c2 i9 e发布日期:2017-02-07 * v8 x# I3 l. r+ f. O0 h# k
; \6 v8 F: i; v: r0 _: ~- u2 C
Isometric Graphics, 游戏绘图中的常用术语,D2就是一种等轴游戏(Isometric Game),实际上,Isometric Game 中的 isometric,指的正是机械制图中,以等轴测投影法绘制的三维物体平面图的一种测量方法,Isometric Game 都是(或基于)轴测图。轴测图就是用轴测投影的方法画出来的有立体感的图。轴测投影(axonometric projection)相对于正投影(orthographic projection)稍微复杂一点,即投影时,物体要围绕它在3D空间中的一个或多个坐标轴,相对于投影平面旋转一定的角度。所谓“轴测”,意思就是“沿着轴来测量”,凡是与坐标轴平行的线段,都可以沿轴向进行作图和测量。
+ `! O$ v+ Y; S- a) X如下图所示为一个典型的二维坐标例子,左边是2D游戏的画面效果,而右边则是3D游戏画面效果。% F( U7 D$ e- T
8f6eb3167f3e67099c3bce5832c79f3df9dc5543.jpg
4 f$ m' d+ U, P7 i( @
! T; k( A* R) k9 S0 E轴测投影可以分为以下三种基本的情况:' }+ q/ {% |0 _- a: p( ]
[] 等轴测投影(isometric projection)4 v# D! S/ S- }9 |: Z+ l
[] 正二测投影(两等角投影,dimetirc projection)
6 U; n8 Y/ y2 d" f[] 正三测投影(trimetric projection)
  m" s/ t: A2 B  T9 |3 n5 S$ ^/ Z注:轴测投影下形成的物体影像,就好像从某个斜角观察物体一样,能让人在一个画面(投影平面)中看到物体的不止一个侧面。在轴测投影中,绘制出来的物体的轴或平面与投影平面并不是平行关系。简单说明一下我们需要了解的等轴测投影概念:即按照透视法缩短的三个坐标轴的缩放系数是相等的,而且任意两个坐标轴之间的角度都是120°。' |* A  p4 |/ C# r- i4 _  G. I
# z/ s( `: w* d- H5 z" W
Isometric Game,就是基于等轴测投影原理,把所有游戏界面元素沿坐标轴旋转一定角度制作并绘制到平面(屏幕)上,让玩家能够看到物体的多个侧面,从而产成3D效果的一种游戏。业内人士常常也把这种游戏称为“斜45度视角(或3/4视角)”、“2.5D”或“伪3D”游戏。游戏中的画面都是由众多“菱形”的等轴测视图构成的,也就是说游戏的地图是经由若干地图切片(tile)无缝地拼接而成的,只不过游戏画面的切片都被处理成了菱形,而不是正方形。但是Isometric Game 其实并不是真正的等轴测投影(isometric projection),而是正二测投影(dimetirc projection)。简单地说,如果是等轴测投影【三个轴两两之间的夹角都为120°】的话,那么就要按照30°角来绘制菱形,可这样会导致像素线条出现缺口,而绘制角度为26.5650°的直线恰好没有瑕疵,但此时三个轴之间的角度分别为:116.565°、116.565°、126.87°,这就是正二测投影(两等角投影)了,或许大家先入为主地认为正二测投影可以看成等轴投影的一个变体,或许是因为等轴测投影的应用最为广泛,所以游戏业内仍然将在2:1的菱形切片基础上构建的游戏称为 Isomentric Game。
' G( C" U: Q" F/ |6 `2 v如下图所示,左边为真正的等轴测投影旋转角度,而右边是游戏中的画面效果。% j  B( D) t2 x2 T6 h9 b! Q
9a5faaa30cf431adc1c8c89e4236acaf2fdd986c.jpg 6 W0 I1 @/ U1 w

) j+ A# D5 l! E4 vPS:35.264°=arctan(sin(45°))+ F  j: Q  [7 y5 P$ M& W

# y$ i% [  I" t) [4 U; J. X【游戏地图和“码”的关系】
! g# `  o# X1 e
2 c* J, I# S; V: T& _1 V游戏中构成地图的最小菱形单元是Tile Unit(又名Sub Title),其对角线长度分别为水平32像素Pixels和竖直16像素Pixels,Yard和TU的换算关系为:1 Yard = 1.5 TU。
% g3 o4 ?5 ]7 S/ ~) |8 v 1e3baf38b6003af3ce1057c73c2ac65c1238b6dd.jpg 8 b4 B* q3 s- R4 p7 ?/ |
6 m- V! y  W0 [" B7 {" w
【视野距离和“码”的关系】 0 X! j$ s( x5 I" l, `

  _4 w* L# V% R/ U游戏的屏幕分辨率一般是640*480或者800*600,但是窗口下面的控制面板占用48像素Pixels,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,而通常我们用的都是800*600分辨率。
2 y7 b4 Z9 k* A8 s( \1 {; w4 g) D  W 121b4086e950352a31dbaeaf5a43fbf2b0118bcd.jpg
! e% v$ f: D3 w6 O0 k$ X; r' G* Q
PS:最后补充一个3D效果的视野距离图片。
3 G( j$ C; _* n+ z/ W2 ]; y* q 91e93091f603738d37e18785ba1bb051fa19ecdc.jpg

# C# K( G* U% U* l' i
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2024-9-17 04:03 , Processed in 0.061833 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表