毒素抗性和破除免
0 @$ w7 Q# J- `+ ]毒素抗性(Poison Resistance) 一般简称为PR, 是对于毒素伤害的百分比修正参致, 增加毒抗可以有效降低自身受到的毒素伤害,反之则增加伤害。志抗的下限是-100%,当一个单位的毒抗≥100%时则获得毒素免疫效果。
( {1 r. Y* _6 ~2 T) m1 U。角色/底佣兵面板会显示当前的毒抗数值,其默认上限为75%,通过使用增加上限百分比的装备可以将上限最高提升至95%,自身抗性的超出部分可以用来抵消减抗类惩罚。
4 p Q1 a3 B% h: Q% _。毒抗(PR) 和降低毒素持续时间(PLR) 都会受到相应的难度惩罚, 资料片的难度惩罚为墨梦-40%和地狱-100%, 非资料片的难度惩罚为张梦-20%和地狱-50%。% i# R2 c4 j1 O# b& G: _
。解毒药剂可以增加50%毒抗和10%毒抗上限,持续时间30秒,连续饮用后持续时间可以叠加。李索抵抗神殿可以增加75%毒抗,但不能增加毒抗上限,持续144秒,中毒后激活神股后可以解除中毒状态。毒素抗性只能影响毒素伤害,但不能影响莓索持续时间。$ s) \7 u( O W
。每个难度拯教安亚任务中马拉奖励的抗性卷轴,可以永久增加玩家10%的所有抗性,但是当玩家在游戏中死亡后,抗性奖励将会暂时失效(但是角色面板仍会有显示):只有在重新加入游戏后才会恢复。) ^$ s/ R- o1 r, f0 s
处于毒素免疫(Immune to Poison) 效果的单位, 一般情况下不会受到毒素伤害。
' p* @4 f3 [: \+ }: C& I9 f! s* i。破除毒素免疫只能通过降低抵抗(Lower Resist) , 信念光环(Conviction) 只能减冰/火/电三种抗性, 而不能降低毒抗。对元素免疫状态的单位使用降低抵抗(或信念光环)只有1/5的效果(向下取整)。 下面进行举例说明:对元素免疫(非毒免)的单位使用3级的降低抵抗(-41%)和12级的信念光环(-85%),则对于目标的产生实际效果为-25%([126/5])1 A/ W G$ {0 b6 V
。PR=100-105%的目标可以被任何等级的降低抵抗破除毒素免疫效果,PR=110%的目标可以被10级或更高的降低抵抗破免破除毒素免疫效果,PR≥114%则无法被任何等级的降低抵抗破免破除毒素免疫效果。5 z* j1 ?; n# H, c) m
。一些无法被诅咒的单位如果处于毒素免疫状态, 则无法被降低抵抗破除免疫, 比如着魔者(Possessed) 性的蓝色头目怪物(Champion monster) 和一些类建筑物等等。' T2 w9 _# w0 K, b) o
。当破免成功后, 目标名字下面的免疫标签通常会消失, 并且己方装备上的-X%敌人抗性(-%Enemy Resistance)的属性可以100%发挥作用。当然这里也有一些特殊情况:比如3BB有时候虽然免疫标鉴被去除,但是算上装备后的抗性依然≥100%,此时将仍旧处于免疫状态。
- F" N, k3 ~, h0 i。对于完全依靠装备或技能效果达到免疫状态的单位,减抗类技能可以100%发挥作用。下面来举例说明:铁魔的自身属性是毒抗100%和电抗50%,毒免但不是电免,如果此时从装备获取50%电抗:并且附加6级的召唤抵抗(50%全抗),则此时毒抗和电抗均达到150%,毒免并且电免,对其使用10级的降低抵抗(-55全抗),最终电抗为95%(150-55),最终毒抗为139%(150-[55/5]),即电免已破而毒免未破。
0 E, h9 @! e# P。暗金怪物的随初的属性不会增加毒素抗性;沾地冰虫(Cold worm the Burrow er) 远不会中毒;3BB自身会生成装备,可能会出现通过装备的随机属性获取毒素免疫的情况,这个效果并不会显示在其名字下;3BB也会出现降低毒素持续时间(PLR) 2100%的情况, 此时毒素伤害的Length将被降低至1 Frame, 面且当PLR 2100%时, -X%敌人毒素抗性(-X%Enemy Poison Resistance) 对目标PLR无法再起作用。
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