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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】
. H9 ~! ~0 L- c! A游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。
) D) d* T8 m2 _. p4 M$ n- A- Q" k. `/ c4 A% z
$ D/ R7 J( f4 g0 w) S% E
【Nodrop算法】
! N9 H6 `* F$ f% l[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。
3 f' p( l( h$ ]. ~. b0 U[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。
% E' D; L* r" ]: m, ~! ]1 n* a7 r3 K
7 L3 q9 d* W5 f. q/ n

) R% N0 a9 c$ m
! `  |1 c2 J. Y( D  d/ ~; t$ I
. o6 u$ M9 t* p* Q& t
【Nodrop测试】
. ~. @: q2 o5 Z; u, m; {[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
6 G; x- h. n3 \0 a' i; H. ?# i6 B 2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg 1 u" \9 E- J. j

8 W5 U! n# {/ D% U[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
- V6 |6 k, v  ~ f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg
  j1 S* {# ?6 t0 i% @- q+ X3 d& [; @4 S3 j, V
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。/ L2 i* _3 z3 @; H- j: }
0 m" O7 Q1 x8 r2 b8 {) E% L2 f- N
3 l4 @0 C+ E& {1 T! p' K
【简单结论】! v& c" u. g7 v5 \4 V6 B
[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。
+ m+ f  z) F' }9 F0 P/ c: t7 _, L[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。9 X" e3 U6 W! b% E
716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg 6 }. W; `" _. \7 d

4 I9 |: S: _- n8 r& T  w# F4 k
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