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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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1
发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】
& O# u6 g5 v5 M: W+ q游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。1 }/ c$ j' [$ J3 N) L) d9 z

+ p. Q5 \. g+ M- V2 j& v: a$ `7 d4 a
【Nodrop算法】3 S, |+ [% ?$ \- `! ]
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。( @! T4 K+ ^2 b! n& X  v
[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。" e: \" p5 g" Q/ v% ^# u4 R# H

3 \0 ~* ~2 E6 F/ ^: Y3 Y
6 D  N& d: J! H; l- O

! a, k" B, L3 c3 W
  p+ A% G% V9 k7 H) @. }
【Nodrop测试】
! z" F1 U& D* j; L) u. _6 H* }3 T[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。1 L* O4 C* ]) s# b
2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg
3 S( b3 {8 _6 i6 v4 d5 t. D  `5 M8 f7 i
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。8 v9 w( E# K* h6 f; C
f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg
& F4 Q5 G) q: E9 v( ~0 `# G5 J- J) ^! F/ _8 A! m9 d
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。6 `' L% T7 U* }- P' c7 M9 a/ d% O) V

6 C- M; e4 A4 [4 d8 Q, v
" p$ b1 G0 j( e* C3 j7 m【简单结论】
$ H' ~% o* z4 y% `+ Z+ M, u[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。
' ~7 l& N9 ?/ H) a2 ]' W9 n, m$ z9 C1 Q[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
4 q2 ]* W3 A" l6 l" D/ a 716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg . _% u: r& G0 D7 h% q

! ^/ t" f& }% M4 |2 t
/ e3 W! L1 z) }) e6 V
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