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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】8 A2 A0 n2 g! s# F% ]1 {
游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。* F7 `  b$ k2 T9 f- m

* ]2 v  L8 n# k' C' t3 F: ]% @4 H: ^! k* a( ]4 m* @" U1 ^0 O- S
【Nodrop算法】6 j; u$ q' I+ L
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。7 p: x9 A5 k2 D0 J9 z4 j1 n+ S
[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。
. A" K+ v: w) e! J8 W; @/ i: @$ x
0 w" ?2 ~2 B6 M  Q" X- o
  @- G! R2 X8 H
7 B8 b" s5 [; K: e3 q
【Nodrop测试】. Y6 p: g) o, E* f: y
[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
, l; I! e+ G5 S1 y  n 2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg
' A* W  T( f) V4 o' l; [9 `4 d& d; T% O" G6 H
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。: y3 ~3 `0 A! ?, `
f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg + A1 B7 r3 H7 C( H. l' O! k

0 _- i1 j- y0 |; n6 V% X7 z* j# m
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。' |2 ]$ K  h4 E2 j0 S! W
# R) T, j, ?" D
! E9 {0 S" q  E) c9 Q3 d% M& T+ X
【简单结论】5 s$ |' @8 B+ @2 `& T9 h2 ?$ R! x8 f
[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。. K7 N4 A; }5 I7 q9 y
[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。7 h; e4 k$ k/ K! S) d1 `7 u0 D
716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg
3 y! t5 M) U' C2 Z; x* P8 H4 n; n/ g0 o1 U+ Q5 s
2 ?$ ?/ _9 h! a2 [& {( U
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