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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】/ O) d/ U, P5 `/ w
游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。3 b/ Y* [5 @, h. W$ ?, e

/ F6 N2 x) G) w; e* Q9 D9 z& N1 P& t
【Nodrop算法】
4 {3 f: o0 n# k; i1 b[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。' }# Z0 Z* s3 x; z$ i- l
[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。
/ ~) h* {6 c. P
9 p( N  O3 C  f) n4 y; B

) O5 R7 M: P5 |5 H" M
0 E4 U+ L8 u  m6 T4 n( I$ v8 I

. Z0 K7 d6 O/ R6 C1 @6 o9 ^2 |【Nodrop测试】
# t- ?* W+ C3 B0 h! c3 i[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。3 N6 S, a6 O/ \! E& T/ T
2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg
2 z5 [+ Z, S* E3 c  r7 t
9 f. K8 W7 J' S[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。* L7 D& {. H5 \
f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg : y. r1 N/ G. h

7 M; r6 o- s) x4 p4 P
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。0 i7 |9 x0 W8 Q* c1 d
0 \* J6 i2 N6 ^4 M5 a5 H& O7 J
  _. O$ c4 K1 F/ d- {6 j9 n! T
【简单结论】' V0 @2 F+ r/ p9 [& X! M
[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。
& O# d. T7 ^! @" U1 b, z% H[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
1 Y% L: ]2 T7 U6 @ 716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg
3 W" O3 L  Q" L2 k% L
" C* h* G' X" K7 \
% e% ~: p& l1 z2 V, z
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