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【1PP锁血】/ Z. h1 _- d% s; Z: a
游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。: k7 ^; g8 l7 ]" y
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【Nodrop算法】5 b. O3 R( E' X* h Z
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。
, G) x$ X E% M& n[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。
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【Nodrop测试】8 w) ~# `4 L C% r& g: o- x5 w
[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
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[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
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[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。
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& `8 w$ }3 I3 ?2 L【简单结论】
9 z& a7 ? d& D+ [% \! f[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。& n8 f7 D3 b. L
[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
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