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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】  l+ `% ?4 C$ ~$ |1 Q) [
游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。
, |# l$ |( D6 O, _, T
$ k9 O. L0 S( o# I
) \1 C' w2 ^: g$ R5 n7 ?【Nodrop算法】& ]) L; \7 s$ j
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。
$ Q5 C, x' M) D* ]2 S[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。/ ?$ }  S( k% b1 T: K

6 ?2 o: j4 _& e' q
; v7 z& k# [! h8 j( ~
: r) y& `" t4 O% ?9 ~
. U& r2 {* b$ O0 \& b' k
【Nodrop测试】
, y+ g: w/ _. ]/ }  O$ E6 C0 s# D; g[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
$ M+ F. ?/ l3 d' k 2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg ; G+ Y/ w- V9 [+ x7 w4 l$ y# T" ?

) u$ `. `9 d# Q% R) O/ O[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
1 w+ V& ~1 h/ i f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg
' U$ W$ M/ x7 u3 `
3 x2 L( K- R% f  q: i) z
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。
5 Q! e- b! p' h0 o* q' X7 `& S* i( E8 `9 v

1 O( F" `& N; m( _: r) k# x  V【简单结论】. z: P1 N5 s- ^+ k; ^( s1 x: ^6 J
[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。& ^* t- M! g4 e1 s  T* i; b! A: L
[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。3 o: I* @4 g- C' }
716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg
6 k/ P5 c% @8 j( L& ^4 K0 m7 Y8 `! _' u- f

6 t  Y7 l" W4 J6 C& U' f( n7 k# _
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