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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】
! @8 F% _6 P, r4 Y7 E" v& z游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。) o3 s6 D) x6 v$ }$ }; N) c

, a7 p8 k7 z& x& s
5 T$ b9 ?- M* P) Z【Nodrop算法】1 ]$ V! j" k6 I1 ]' ^9 F' a
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。/ c6 Z* f' m2 X4 N$ S
[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。9 E' g) u; S$ a8 ^( l

$ I$ O4 g! T  v' c

+ M! b  f2 d* h8 B
: j4 r- C- c+ F, x

5 R! B/ H. @) n" `+ F' O6 ]【Nodrop测试】9 O1 L8 v; o9 c. R
[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
7 r# h+ P4 g5 C8 ^* l) D& i6 v 2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg + Q! H) j# `* W; T% o
' B8 z' t# Z, \# j
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
8 A$ R6 P/ ^$ h  _+ ~. ^+ f f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg ) X  M3 y' s6 k# S

  f' r, t+ ~1 @& z
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。/ O8 `# G: O) j

* G5 h- \8 e1 q% X! `/ M! G$ o) r: A4 W
【简单结论】9 p( N7 o( K% Y/ i) r7 ?; N
[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。& l& q7 D& s, ?. m0 O& |" C
[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
/ B$ K  E% b) W  p" a2 D$ t 716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg
) B2 z3 ]1 U& ^$ _3 X( |( L2 D: E6 `: V  k* n0 Y5 G4 W" |' Q

1 d( @* X- z, \* _$ E4 L. P
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