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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】/ Z. h1 _- d% s; Z: a
游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。: k7 ^; g8 l7 ]" y

! t5 e1 o  r" r. L5 p; W$ Q! Q( i, d' ~, A4 @* W& ~
【Nodrop算法】5 b. O3 R( E' X* h  Z
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。
, G) x$ X  E% M& n[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。
  N$ L: v' o0 D/ _, ^2 X1 k- T8 w$ |) e. b5 X# x# s# W5 _' ?4 c7 u. U* ~
& S7 X4 h) `+ F# \+ U4 b1 k6 I

2 b3 k$ M* }' G$ d) ?/ K  d
( Z2 `( V9 [5 g6 U4 c+ p
【Nodrop测试】8 w) ~# `4 L  C% r& g: o- x5 w
[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
7 U% Q) x3 a; a 2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg
! u8 Y" g0 |6 \  e8 A2 @6 x' W( o& Z" X' e+ x( Z
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
! ~3 D4 y, A: n) P f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg
$ Z1 |9 K3 k- v. s2 ]1 v8 `5 B, I( L0 f4 P% C& G! w0 C
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。
* m; |/ u  {) m* x4 @. V# g$ |7 _3 Q
& N% p; l) A! q- H. J3 N
& `8 w$ }3 I3 ?2 L【简单结论】
9 z& a7 ?  d& D+ [% \! f[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。& n8 f7 D3 b. L
[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
3 Q6 ]& p1 V7 T* s0 m) [- C; Q 716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg
( S0 h) P/ t: {! ]- V
, J' |# J- ^/ D# R6 N& ^, m% b, T

% P" [5 K" e9 ]( Q! N' D6 X
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