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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】/ h/ R* {& I7 y! H
游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。& V  C! c" i) K  j2 b

" ]; q+ g* p- K. x" E" r5 R8 P7 a- j7 m6 ^: G# A- k
【Nodrop算法】
* P( F$ p( s( R4 a[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。1 m8 P1 }' ^3 n. t* D" \5 X$ D
[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。) m% i& N5 E. |) {" a5 V

4 d0 p5 _. i2 I9 p( t! ^

' \3 q/ O# E( o( ^0 @
# w* Y7 [" m6 V1 u8 R  _
; M& {+ b7 d% {- P9 b* t9 G5 {  F
【Nodrop测试】
, ?( K7 @$ x" f/ g* b[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
+ M7 `: w+ {5 ~* X$ u, d 2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg 7 x( k% z/ z% v4 d

1 h3 p3 i/ g; X/ A' P1 ?[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。8 q* l5 p" l: t: O6 k; L1 c3 z
f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg
; U7 d; i3 j5 A% z) x; m# s& c5 B9 X9 i9 R/ r7 }7 l
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。
; n4 B9 L. o- b- e, ~
" _8 [' I* l  Y% L5 i( }1 w' q% `2 V+ E
【简单结论】$ N! L  a7 p  p8 V! r# N
[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。0 _2 P/ V% J8 W
[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。* u& a2 l% O0 w$ ?8 ]0 p* a5 c2 y
716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg 3 q. K$ S( X8 B' d5 r0 z

7 F( m' o. C$ ]8 z+ }$ k

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