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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】
9 M. G6 g( y5 ~6 ]7 b5 T游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。
0 L  ]3 c  L# T) x  y9 }" I5 j! r/ l+ i

" f' X( ?6 ~& G& p【Nodrop算法】( j& _2 H# G8 V* J1 [1 \; T, a( X& ?) h
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。
: Q$ [4 }7 I; n: N6 ^7 Y[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。  ~- Z, O, q1 }; h  [' g: k  N+ u

) t' j( c# H$ ]- ^  V* `( W1 }
5 \) C% |, c9 X" D* K9 f

1 y2 Q; s: A$ N+ Y% M
8 ]' G% N: A: J- E1 ?
【Nodrop测试】% F' j: y+ V& l7 \7 n2 V
[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。% ^5 g* q- ?9 A. }  n6 \3 V
2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg - i/ Z4 f% i* l: N1 @  X: v
  X, U5 k& V' f9 b  O3 A" }% `
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
9 Q4 m$ U' K+ ^# l# f' ~% w: u3 { f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg , B& }  z/ U3 g2 A3 `' J
/ z2 q, o$ p7 E6 a( _& T$ _+ h+ {
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。" E' S7 A% g# X  w$ J! F0 d6 j, Z

0 R  D& v. h" |4 z; c, |8 `1 {4 z' J; t% g7 O3 ^: X
【简单结论】- e( S% ]8 a2 E7 g0 N& Q; `( x
[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。8 n3 f, Z; L9 p
[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。1 j5 X' n2 q7 [4 H2 i
716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg
* S. u' K, P# p, o/ @' Z& W3 @6 l; D8 k4 e) H, `$ H

6 Q# |6 E& d& X: R: k7 w, {
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