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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】& L* C8 s, R8 A' ^3 X- J
游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。
$ u# B7 J5 J& K4 ^9 w/ w- o- \& H( e. _  z- n+ y! ^) q
* {% C4 h6 B; ?& u, T) h" y
【Nodrop算法】# w' P1 b$ L7 f7 m, I
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。5 Q1 Z) V2 v4 z& \
[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。3 A0 h- @+ D( O# ]

: ^' z4 Y3 A/ x
8 [5 k% o! c6 d1 Z
, L. L1 e7 j2 t0 U! o. T6 j# ^

& N  K. D. D4 L% A. }$ ^【Nodrop测试】
- }* _% R' V- v8 x# A2 r) U[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
+ ^9 ~  G) M, c1 c: Q# y! k 2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg $ |: G4 d# ]) L6 w( l6 x5 t

/ f( v' i! `( b! `- y[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
& Z9 C  o9 e4 T$ Q" w f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg
3 j& m: @8 U( c( n4 _" V" F$ s3 S8 d- `4 N, z4 A; [
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。$ ]6 M: t  q+ J* c# C: m7 ^: X

- M# {4 C! S, p8 x1 N, O& J/ M, {8 Q& a5 v. _
【简单结论】
" P$ O. ?8 H7 Y, R4 T+ p. v[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。. L; n9 I( g) N* p
[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
! B# m6 B+ ?, U; C 716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg : J+ C, [) L9 ~# _( c/ Z, ?
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