|
【1PP锁血】
; L4 Q% q9 }1 s# H游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。
2 E @' k, e5 a& z
) U; C" c5 y2 u- J+ L0 N% E1 J2 @) H: g' m: l) R
【Nodrop算法】6 F/ Y5 `5 K; ?% `
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。
$ o$ |" J* }2 t" S# q[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。
5 g( C5 W( m2 B' P0 k2 o8 d
. v7 v& r6 ?" [; ?) M- _$ k
5 H$ g$ m; X$ P+ q) S( O3 _
9 \+ d5 I4 J/ b* r" g. D, F; O2 Y. J' q+ n, P/ z
【Nodrop测试】
8 k4 p" ~9 f/ V& c1 {" H8 Y6 v[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。! O8 c* @# r4 k5 _& Q, Y2 V
; W+ U3 z# r( n: c+ c1 r' K# ]! o6 b+ N9 f4 n; i2 }: d
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
7 Q) U+ l2 e7 M; ? M
, G" Q0 o& I7 F( u0 B
; \, S5 v+ o' j- E
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。: y7 w8 \% `7 @' n5 w
: \# ~- i/ ?8 _4 A x( I- s% |; K
1 P6 e) Z, Z* ?! x( U
【简单结论】
6 C% X9 N' T0 ]# X4 w$ K[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。
8 B/ V* Y! p- ^$ N[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
& _& w5 D) ?' B% k4 y ~( g
" q6 a1 X5 a* P" y, p/ \. k: y
& ^, d5 r: f5 v1 Y, M3 z3 p% L* H) L1 v3 S4 v8 V% |( f; o3 c; U) F
|
|