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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】
( |/ \7 f4 ~' i$ A- G: [8 _游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。% R, ?  [, ?+ W4 Q1 Z3 B) q
0 H, m6 M) w% F6 g, m
8 f" l, ^* |9 {! b7 S
【Nodrop算法】- M8 s! }. d( c1 F0 c% g  h
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。: E9 _4 Z7 J& H" X
[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。( l" H) Q) S, A# j! q1 b: g

! ~4 L- F  r8 V0 K; n

) q6 ?( M6 s6 @  c( C! i$ b! W
# u* P3 T6 [- s

0 C$ o, V: p7 B+ [【Nodrop测试】
' o) l7 I6 ^4 R# z* _/ F[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
( z4 R- x. y5 ^( p9 X+ T 2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg 6 c9 c, N8 s( K' @) ^5 Z
- `1 {/ |5 c& |* w( P! b
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
' F0 `, g1 Z' t; K- Y, U# A# v- X* q f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg 0 U9 s6 T3 z' z- z: t! N: }4 [- [
. J, I; M+ j4 a8 H% T
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。
, `1 \& ^4 A. \& X# J( r( s3 R
! m. R) I1 {! h6 f' R. O8 ]7 \1 y- N% C- A
【简单结论】0 B* n  A4 m/ |$ F1 Y" x# z
[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。$ W, B0 r0 d+ j' B
[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。) d: @9 a( Y& ^0 r
716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg . Y' e1 p6 U3 P) J- f
& w/ I; N, O5 q7 ^" \& J/ p

3 ]/ X3 P6 ^- F* P) @
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