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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】  I. s, ]2 Q2 X/ j
游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。
! B" E1 {& \% t  F$ c" r
$ O) _) h9 o- M5 E& o; ]/ Q3 s7 H& b
【Nodrop算法】
# r$ C% f1 f% Y1 q' K/ |6 G[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。2 }5 A- {2 ]7 G
[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。# Y6 }  x' k7 b, E) l' W: L

6 u5 q2 }/ F( C) y( Y

; {  X8 s/ ]$ x: o# s0 ^
& |: v( U& \- H9 S; S  L

. a+ h! c' ]+ ]1 F  {) [3 Q【Nodrop测试】
$ e1 ?. |) O! W( O) {[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
, _$ ~: @- K: n, M" ]8 o& m8 s 2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg ) e9 B4 d7 i  A7 v  \% }

7 Q9 M. V7 g  u7 F- E# j. N% h[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。- u1 @7 G1 v, Q4 J# ]9 r
f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg ) l# y& u* B' t

+ b2 B! `5 n! ?" n
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。
. u8 `& M' Y& O# u2 |. I0 w* Z) u: N) L4 K3 f7 x0 J$ ^% L
) U% }/ c+ ~. ~% Y- Z. T5 \
【简单结论】
  n6 [& R% _, ?- b2 p0 I( a/ I6 C. P[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。
' w6 E6 J' v& G  p+ M[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
& r$ G6 U! q& b4 P 716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg - P& ~6 m: ?0 c* ^5 k! p& M
' p0 a" I. H2 {. Y) Y. ]1 `9 t) X
+ X2 B* V3 o- V* _$ O" ^/ Y! j- z+ f  I
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