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[游戏攻略] 【亚马逊篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 21:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
( c" \2 L/ {( s' Z) e$ P8 j" d" \发布日期:2015-12-02# S5 I' u3 x' [( y: F. v

, q0 P, N* P$ b+ [/ S. y  R' M9 o* ~1 V0 f

& _* d& \; R0 V1 j( x5 F
7 ?& b  v' w0 K, A8 M5 C【Amazon技能篇】
7 e: X$ A! x* n+ M/ ~" o& d5 A闪电之怒 Lightning Fury- Y2 u+ }0 K6 \& N5 }' R

3 v) r- Z6 ^( k5 L( I, c戳刺 Jab
$ {/ x' N5 ~) d1 c# |4 x: D6 X7 o2 O6 O6 x! J& }4 B/ F) {
充能一击 Charged Strike
2 O6 x3 k* K6 l5 m9 w0 K" E: ?
4 Y! `  f# h1 M. d1 p* s) a! V击退 Fend
  G; e) ]3 I2 o8 c( y' b) m& p9 V& a& O
毒枪 Poison Javelin
2 t& E% w/ p' z. J# V( w2 _( F" P( C* S( h
瘟疫标枪 Plague Javelin
6 ?8 B! K# y2 a; J" a0 C
) r6 w0 `) J) _魔法箭 Magic Arrow) r2 w. V7 r& K
+ E* A- {! u1 k9 d& X
多重箭 Multiple Shot
8 R: P( i* b4 ]1 D: k; ]* c* [
1 ?0 }  a6 K3 e- n! }' E& B炮轰 Strafe4 [8 W- ^: S0 b# k

& s% B; C  r) B- n导引箭 Guided Arrow. p' H/ R( M' k4 x& D0 J! Z/ H
) _/ U- s4 n) H$ N1 E' P0 J  \
爆裂箭 Exploding Arrow
  V2 |  B7 y6 H6 L! F5 N
4 Z; R2 f) e3 s. a2 ]冻结之箭 Freezing Arrow
8 k* f* T7 W, r7 F# t0 k- L! x9 g1 E0 b1 Z8 \9 ~( Z
双倍打击 Critical Strike+ X# T- r+ N! Z: O* z6 A

4 y: q  E. e+ b5 U* w0 k刺入 Penetrate
; ^. g0 h" r! E. D- O" m6 f
7 Z: m( T$ }! `5 o! n8 L% {穿透 Pierce
' `9 r+ N3 v- B
$ q5 e' B" h- j+ k7 \6 T诱饵 Decoy' ?4 c5 o3 g. W0 b

1 ?& X4 J) y' J- [0 z女武神 Valkyrie
4 E) ^" r7 j) S  h7 X/ z; @- b1 \6 J. E6 K: i# F8 N
闪避 Dodge
1 j8 |# a& ]0 v2 N! \' G5 O$ N/ W" ~& _7 y# H
躲避 Avoid# y5 p8 k' ^2 B9 I+ b
5 U0 U$ _8 C) S6 S6 U. |
回避 Evade
+ q2 [. k. Z, v: k
* a4 o- G9 |) ]3 v3 R  fslvl = skill level // 含装备的技能等级8 O5 x7 u& S5 Y, I0 U/ X
blvl = base level // 不含装备的投资点数
9 \2 H$ @: A1 }( h火焰箭Fire Arrow 和冰箭Cold Arrow 当技能等级<50时,可以被格挡;当技能等级≥50时,物理伤害100%转化为元素伤害,无法被格挡
) v! T( Y. G5 Q) n; d  W* T- Y cff9eaee76c6a7ef10d39ec9f7faaf51f1de6655.jpg
& Y3 N& ~0 Q1 _
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-13 21:27:40 | 显示全部楼层
79e7a3f8d72a60598420d0f52234349b023bba12.jpg
9 l, {" q" L# v5 C9 Y& w
" k1 [$ j% y. |; d) O- [0 i闪电之怒 Lightning Fury
0 m% ~$ q" G% o# G0 c7 a. [3 V7 w
! U; ]" ~! W, x" Z5 q& D闪电球数量:min(slvl +1 , targets)
; t# @  d4 Z/ v( N& N( }, r* l主标枪射程:25 Frames
6 V7 C, ^- j7 }主标枪范围:15.6 Yards) a7 E* {4 E" Z5 @- _3 N
协同技能增加闪电伤害百分比:1*(Power Strike_blvl+Lightning Bolt_blvl+Charged Strike_blvl+Lightning Strike_blvl)
9 h4 C4 u# v% `2 ?% e% e2 [$ Z7 A9 G% l3 v8 ?' \/ j
注:5 d2 c) R  M  Z- f7 i8 d3 G
1.投掷速度受攻速IAS相关影响
3 S' A$ m# G% c" v. ^& t2.主标枪投射物不检测目标AR,100%命中,但是可以被格挡,伤害为标枪的物理伤害与技能的闪电伤害之和9 j& U8 ]: M$ k$ g7 U8 t) N
3.主标枪投射物发生碰撞瞬间或1秒后,会向10码范围内的每个敌对目标释放出1个不可见的闪电球投射物,每个投射物的伤害为面板的闪电伤害
* }: ?# X0 d4 V1 R3 M2 n( P4.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标" @! S, T' T. `3 o7 C1 ^
5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
3 j5 E0 @- U7 O/ m$ ]0 h* _6 T6.主标枪投射物继承人物的穿刺几率,最多穿刺4次,即命中5个目标,每次都可以产生对应数量的闪电球投射物

  _$ C. y; y+ n( Y3 W" Q
& C& S3 t& j; M2 ^
( h2 a! U; D. A+ Q* G8 `
50188d37afc379314046b7c6e1c4b74542a9111f.jpg
3 R- T4 g( m% x: c% `8 ]5 d, W. z  f# V3 |" Y7 F9 H0 k
戳刺 Jab
; B* L- z% @1 ?0 j8 ^* _
; [' p& Q" i6 d6 G3 l. oAR增加百分比:9*slvl +1* p6 B" p" C6 w4 }
伤害增加百分比:3*slvl -18
4 z4 q4 s. e+ O/ \6 x* ^
2 @6 N1 X0 y; V& d1 `注:4 f; ]" \* J* _  w. ~" J
1.Ama为连续3击,A2Pet为连续2击
" h* v% ~8 t' o' u2.戳刺过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
: F6 [) A& E7 F* G$ g3.戳刺过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况

. `" `" u3 u6 n9 w2 F# g* T) i1 N+ m
7 Q6 u: M; Q! {) _9 `8 Z
$ E5 V1 [9 d( ]- j' s: u: @6 J) n
1c4024de8db1cb13b9fa0dfcd754564e90584bb3.jpg 8 g4 V/ v4 @1 m# S( _( S1 B7 \
+ p1 [" r7 K- h* R) ^
充能一击 Charged Strike- b/ I0 T4 |  L5 v# }" d

3 Q$ U8 s: M& @3 U7 |% c充能弹数量:[slvl/5] +39 b8 z- x- U9 G* c- ?3 f

9 P; G1 Z5 S# F, q( E) q; r+ D1.攻击速度受攻速IAS相关影响: t7 N9 D6 p3 d+ P) w- Q4 w
2.用标枪或长矛攻击on attack 可释放附带闪电伤害的充能弹
3 }5 y0 q4 v" i6 b; a& u7 o3.成功命中即可产生充能弹,充能弹不可格挡/ C6 k# i; L5 R( \
4.充能弹不可穿刺,size=3可以全部命中,size=2的命中数取决于位置
  q# a) s) |7 o% q5 a5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成

/ k1 v3 s- C# R
5 |: ~1 F, O$ i9 g- ]% i

/ u: j7 V; D& \7 d$ t6 x2 \& P! o 63ded6ae2edda3ccb54789cf0be93901233f92a3.jpg
  x' F5 n/ J/ \+ z$ p2 \2 }  _* R$ j1 G" n9 J! @' U' g; b
击退 Fend
5 m. k2 }4 O1 J& L# A' ^% f& X6 M5 E6 l3 S% e. s' W" I! g
AR增加百分比:10*slvl +30( l* M1 `, p& R  M+ ]
伤害增加百分比:10*slvl +60
4 B) \# Y! A9 H9 H/ [  `5 N, a5 d8 d
注:  u% w$ E6 P8 B* Y' g
1.顺序打击攻击范围内的敌人,每名敌人限每人一次,最多12名
  ?% n+ _8 ?% {# v% B# o5 C3 S# t2.技能rollback 60%,本身并没有击退效果
4 B, |- A, ^5 L0 N/ }. U3.技能过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断( r9 m+ y: x& L0 ?: G0 i; U
4.技能过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况
% O+ J5 m$ [3 V* S* ?

9 n# Y) h/ I0 v& y  Q: b

  |" ]2 |8 B; m4 d; \2 U4 j e3070c084b36acafe974a71376d98d1003e99cb6.jpg
6 l; F9 `2 s, k% o, r1 c$ B
  C' G! i  J- S: e2 \+ c毒枪 Poison Javelin4 N2 f8 R4 C# x
) C5 B, V; y: u
施法延迟Delay:0.6 秒
# x6 L# n2 Z! e/ o6 R0 z毒素持续时间Poison Length:2*slvl +6 秒, @1 b, P: x0 n/ x
毒素Bit Rate:) W0 i/ f! n: o8 A/ M
Min Bit Rate4 g# S4 b( c  T# _: t+ g
1~8级时:16*slvl +16
" K( r+ n- X9 ?0 w, i2 i9~16级时:32*slvl -112- @/ i  J& |: Q. }) [; m; a
17~22级时:48*slvl -3686 K7 ?( V4 e# o  @6 I
23~28级时:64*slvl -7209 Q( L, G7 h( K% O& I* _0 x
29级及以上时:96*slvl -1616+ O5 }$ Q* ~( t
Max Bit Rate, `8 U3 {; i& {1 n
1~8级时:16*slvl +32
; Y1 W' }. e3 j& p+ e9~16级时:36*slvl -128
% r! h7 k5 M# F2 n% N0 }* x17~22级时:52*slvl -384
5 N3 i; {1 m2 J0 k* U: m3 o23~28级时:68*slvl -7366 g' I7 X5 Z6 q
29级及以上时:84*slvl -1184
# {! `1 i3 [: {7 u3 E0 B+ L主投射物射程:25 Frames- ?0 ~& C7 }& Q0 O1 y" r
主投射物范围:12.5 Yards
( D. M* i7 j, l) w毒云范围:4 Yards
- m& e$ }0 h2 T/ f$ V0 d* w2 V毒云持续时间:60 Frames- o  |8 j' H3 f/ h0 ~
协同技能增加毒素伤害百分比:12*Plague Javelin_blvl
8 {( a9 g2 d& A$ C! d- H" }% l% n( o" Z, V3 c- e
注:9 Q+ I8 I: Z  L3 C2 A  w
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
0 K8 ^+ {9 i7 s2 x2.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
+ V4 a; I; a$ Q$ f' R/ ]0 D, X5 i; l3.当毒枪等级>=37时,面板会显示的最小伤害>最大伤害,此时最小伤害变最大伤害
. S  [% f  G! u- b7 v5 G) L4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
% T! c; ?! ~  r  m* @# V5.毒标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
: i( D, I. R2 u0 i8 ]6.瓦特之厅的BUG蛇释放的投射物为viper_poisjav,与AMA的毒枪不同,,viper_poisjav的srcdmg=128,相当于将100%的普通攻击伤害附加进了EL1type,导致其子投射物viper_poisjavcloud的伤害为物理+毒,子投射物伤害范围为4码,其默认持续时间为60F,viper_poisjav射程范围为7.5码飞行时长15F会连续产生14个viper_poisjavcloud,其bug在于viper_poisjavcloud在60F会变成不可见并继续持续60F,所以当你移动时(包括TP),每秒会被N次重叠攻击,特别是被多个BUG蛇围攻时

) v1 H- z! c8 q  t- A
9 K/ W5 ^: S# O2 H2 r  m

; R8 t+ Y" [8 g2 B
4 `) {9 \8 O2 T
8 W( L5 g& _( w& N. g+ ~1 I1 o% b
121b4086e950352a76b414e75943fbf2b0118b75.jpg : s8 f: Q6 F* y6 n/ r

; x, \+ o& m3 G8 Q4 U, r瘟疫标枪 Plague Javelin
3 H& J$ S; o0 {! t0 C2 D, G6 |1 H5 r( N
施法延迟Delay:4 秒5 b2 C$ {8 _5 Z- B' s% L# n/ N% I
AR增加百分比:9*slvl +21
% k& }$ o0 k2 K- ~) E0 Z毒素持续时间Poison Length:0.4*slvl +2.6 秒/ E4 E6 U- B& h* D: s% s
毒素Bit Rate:5 a, V  a( [- b% w
Min Bit Rate; ^. @8 h( Z# ~6 M" S2 n
1~8级时:48*slvl +32
, z( c( V9 M3 R# [) @! n9~16级时:96*slvl -352
. O3 Q* u8 Q  y- w! p+ H17~22级时:160*slvl -1376
* W5 m  Q7 d( T& u  y" J23~28级时:320*slvl -4896$ N) K2 t4 G2 W% S. p$ k# k
29级及以上时:480*slvl -93762 L3 H' i3 c) v, Q
Max Bit Rate
$ Z. Q& n3 {6 y; R4 N1 X- u+ q1~8级时:48*slvl +80& W( l! f2 p0 E! X4 h" o/ A
9~16级时:96*slvl -304
' [' e& `# Z. a6 e  p: H17~22级时:160*slvl -13286 {* P1 H% O9 j, r! o
23~28级时:320*slvl -4848
) f0 }  y3 E/ C29级及以上时:480*slvl -9328* f6 [4 g7 Y% P$ n2 v! P- Z9 Q
主投射物射程:15 Frames
( k: g0 \& N5 S  [6 n5 e4 z" o* d( W主投射物范围:7.5 Yards
. M5 T2 F. n8 S- F+ W8 i; s) o$ F+ u; O毒云范围:4 Yards& C4 h) O; R3 {: Q; ?
毒云持续时间:60 Frames
6 H& g) \) g2 x9 I5 ?( f协同技能增加毒素伤害百分比:10*Poison Javelin_blvl
& o& X" }8 d6 d. b- n0 b, m) ^5 i; ~) [8 v% T
注:
8 Y; Y; ]( n2 L5 T: Y9 ~5 {3 x5 l% C1.攻击速度受攻速IAS相关影响
7 n$ G+ o3 c$ w' U. G5 r2 m( v2.瘟疫标枪技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
' T3 h' b4 w/ m! d% |+ @3.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害' Y8 G0 E; K4 m/ g3 ~( B; |  X* A
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害0 D$ v4 T# a; a8 Y  z5 H6 e
5.瘟疫标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
. ^! Z2 W6 U# l; H) v+ I
" h& u* }6 N3 O* B! a, ?
1 j5 c/ e2 {2 f$ F9 C1 X9 I7 E, Q
7ea6e859d109b3ded63e6087c6bf6c81820a4c41.jpg 7 n4 Q5 O9 ?) T

. o& e" o0 q" k: c4 F* Y魔法箭 Magic Arrow2 i0 V( F# m; \5 Y

& M$ Q: s2 X6 w: a8 o: w$ Y8 RAR增加百分比:9*slvl +1
# Z6 P- b6 x6 t4 I) X魔法伤害转换百分比:slvl
6 j( I8 e) q( k5 k最小MIN/最大MAX伤害增加:slvl4 v7 U. q: D  x% k

( l/ u8 ]4 q9 u5 i# V: j# I: @注:/ p& N# x/ o* k) e3 Z! O/ `
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响* N9 X& ~7 i' S1 @* {5 T
2.魔法箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
. g  p1 I6 e1 D6 ?3.魔法箭不消耗箭矢,也无需装备箭矢,当技能等级>=13时,不会再消耗法力
" c& }6 }- g; P% L4.魔法箭会增加物理伤害和将一部分伤害转化为魔法伤害,但面板伤害显示错误,面板将魔法箭增加的物理伤害放到了ED%之后计算,实际运算则是添加到ED%之前计算8 g% V; j& s1 i' U: u5 Q' f
5.实际转化魔法伤害的运算,在ED%和CS/DS之后进行,所以DR%对这部分伤害无效,只有MR%才有效

" H9 o; G1 v8 }% b* k' o) A0 C: O4 x8 z1 T: j2 m' a$ s
9 F$ j% a6 h; K; w3 x
e5f9088a4710b912a4387211c9fdfc0390452249.jpg 4 x, `  A: J3 c: ?2 y" ^/ O

# _6 C* c& z6 a5 z$ o* N- F1 s! W5 u3 }" b多重箭 Multiple Shot
+ P1 w' D2 g1 S2 e5 R' ~, f$ C/ \/ r) \9 ~
Next Delay:4F  `& a& w1 g) }
箭支数量:min(1+slvl , 24)
+ y) j3 S' S0 _' v" T* I4 y3 C
/ c6 i* y3 J  b$ A5 H注:2 W0 G7 q, T0 Q1 M
1.攻击速度受攻速IAS相关影响5 R; M7 E# l3 r8 L9 b
2.当多重箭等级>=23时,达到最大箭矢数量24枚,每次攻击仅消耗一枚箭矢
9 h7 Q5 N' C1 P; [$ I; j  L3.鼠标指针离屏幕边缘越近箭矢越集中
8 L: w) \. [& S4 Q2 w) |4.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
7 B) G9 E; ^4 ]5 Z4 Q/ W1 J5.多重箭的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
5 @+ q& e/ N2 ?7 @6.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%) \$ o! V/ F. B8 H- A
7.对于多重箭,有一些特殊效果中仅有两枚箭矢可以触发,偶数枚为中间两支,奇数枚为中间1支和最右边一支,这些效果包括:5 l" {6 ?5 I1 Y# O% ?
CB5 t* G) E3 K/ G) x. M
OW
: X% Y7 A6 N5 e% j' A0 I% S3 lon Striking类CTC6 h4 d6 p" w0 D+ |
致盲 Hit Blinds Target; a! J% N: g1 S- B
击中令怪物逃跑
- r. V0 h0 E& w: ^; i+ r冻结目标
; I! {' m, s- x- ?1 M/ T击退
" ~* o; H$ d' z8 B使目标减速
2 C8 b# n7 Q* c3 |8.除了上述的特殊效果外,其他效果每一枚箭矢都可以触发

6 n7 P4 n& J( C0 ~) ?4 @9 }4 R( J) ]
8 z$ b7 X+ V3 E. p+ w
844754dca3cc7cd9912fb3363301213fba0e91cc.jpg ' X7 V* _" i7 \2 w* |

/ ?/ e1 g: {0 Z% f- }) B炮轰 Strafe
/ x; {# b4 O- b3 d9 o; ^( C, v6 |! f6 X
Next Delay:4F
# F+ `2 r: L" \1 n% r$ d搜索范围:23.3 Yards
& ~8 m) u4 W  v' `" H3 e& p5 a伤害增加百分比:5*slvl. ]. ]) t' a  i! E9 c, K
最小箭矢数量:min([slvl/4] +2 , 10)
3 B! V$ {. r% }/ P; `4 `6 p0 o5 q最大箭矢数量:min(slvl +3 , 10)0 {% R2 ]$ ?' x, ~1 {$ Q

9 g7 c1 N' O; R7 i! \& r注:4 N5 z7 q" H% v
1.面板不显示最小箭矢数量,而且将最大箭矢数量显示为min(slvl+4 , 10),这是错误的,实际最大箭矢数量为min(slvl +3 , 10)" e$ }5 Y7 t' Q- p" f  ~
2.攻击速度受攻速IAS相关影响
; a6 ~; \- v: t& I8 S6 p5 l3.技能rollback 50%,画面和实际并不同步,相当于Acceleration<150,如果是直接套用公式计算攻速的话,可以使用折算法,即当Acceleration>149时,取Acceleration=149
: v, m$ r1 q+ ?  }5 `4.技能结束之前人物不能移动,范围内对有效目标自动射击,对手动选择的目标优先射击- r+ P- |6 C0 X* [
5.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
/ S: c, B: M; R& Q6 O6 t" j. ]6.炮轰的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
+ w0 i$ R& G" Q1 C  Q2 k7.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%+ F+ b9 _- M' U/ H4 q
8.每一枚箭矢都可以触发特殊效果
  @* p" J) G6 O& @/ u& ~

0 F  E" X7 g2 F/ ?: y/ W

# B! V' O0 b1 p3 X" \ 2fe052391f30e92406d71bde46086e061f95f7dc.jpg & n/ M- Q" _: o4 c7 m' d- A
, d' E9 o1 W7 r$ v: O
导引箭 Guided Arrow
2 J8 m! D9 d; e3 e" P4 @+ y4 I; w6 ?8 O: g- R8 O1 \4 z+ e& g
搜索范围:10 Yards7 O& w2 r; w9 ^. ]
重新选择目标间隔:5F- e8 V0 s# `# |' x' f
伤害增加百分比:5*slvl -5
" m- ]' i) C* h3 F, h, H6 D投射物射程:128 Frames
4 K5 o; b- D2 q投射物范围:64 Yards! T4 c8 \6 b% k3 S# q

; {0 `  m  n; O/ Y. S1 Q$ p' n注:
7 k2 e; z) z" F5 ~. _9 j1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响- r, g3 x& q+ u4 u) o+ O% H8 f
2.导引箭会在搜索范围内自动寻址,忽略防御但可以被格挡或闪避,不可穿刺
0 E6 C! ~$ l0 m6 x. ~4 O3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续射击不会命中任何目标+ ]& x8 M  j' A: o  d& q& Y* h
4.如果没有手动选择目标,导引箭会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,箭矢直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标
( l% a. `9 L5 \' R% O' s
. H/ `& O# O9 X
  L5 w4 y  r6 Z  _' x( q
# C  Y! {  u6 z- o* l
( _: Z- v7 f! m. P& Z
1d129ccc7b899e518760bdfb48a7d933ca950d58.jpg . M) i# k" D, A: K% m: {

# O+ @* f" R8 x+ f5 z* `爆裂箭 Exploding Arrow
9 W- e% @+ g2 s6 ^: i& h' r, Q& d8 H: r' \( c
投射物范围:2 Yards
* K6 q( J, Z. A- g- c0 c" \爆炸伤害范围:3.3 Yards
! @6 x' |. b, s- l9 f9 ZAR增加百分比:9*slvl +11- [4 d1 m, `7 F& f  B% P
主投射物射程:40 Frames; R" L' l" n( r& u: O$ D
主投射物范围:20 Yards& A) g, x: }9 G$ L
协同技能增加火焰伤害百分比:12*Fire Arrow_blvl; L" K9 v  Z( C! w
  s/ b' x- {9 O; C1 ~3 d
注:
* z" h5 g) @! o" \% g5 C2 U1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响8 b) s  q- ]7 [4 h7 M6 o# A
2.爆裂箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的: @; I6 S7 B! A
3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中! R# h3 e/ O- d, b
4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发
/ m$ k7 P" ?) r. b' L! ^; R- F! r5.爆裂箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,火焰强化Enchant 和圣火Holy Fire 伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%FSD只对技能伤害有效
) b  U+ ~, G* y9 G! o6.爆裂箭的爆炸范围伤害不能被格挡
: f6 f: I) O) o, U, Z# [3 A/ f' p. `7 M7.鸟弓等装备上附带的爆裂箭矢只能通过普通攻击触发,但可以享受到AMA的协同技能加成,不过ACT1的雇佣兵罗格使用这类装备只会产生画面上的爆裂效果,而实际上不会造成任何伤害
+ p! R; r8 g- x# t
1 P+ |. t2 w- g6 Q1 ?

! A. ~" M! N# P& J: L; h 8ef6d2d2fd1f4134c0d182912f1f95cad3c85e60.jpg
0 ?2 X* F5 a& p' Y( M5 h
* {" v& l7 B8 I' s9 Z) X8 Z# E冻结之箭 Freezing Arrow
: w3 i; q7 l& s9 U5 t/ [6 k1 s+ N
( B2 o& y' {0 w, }: pAR增加百分比:9*slvl +31
5 O* S0 V  `0 Q8 r$ {! J冻结持续时间Freeze length:2 秒, b3 E3 W: J6 q! C
协同技能增加冻结持续时间Freeze Length 百分比:5*Ice Arrow_blvl: ^7 `. D8 E. G6 n
爆炸范围:3.3 Yards+ o. Y; m* G0 f$ k$ c, h( f3 g
投射物射程:40 Frames
/ j* }6 x# w; w投射物范围:20 Yards
# F, o2 d- b6 k3 s1 @- k% g协同技能增加冰冷伤害百分比:12*Cold Arrow_blvl
: X+ |: W  M# M/ g, C* W/ i% o5 n. S6 v" W# k
注:
; [+ X; W% R, f2 s  y6 v: c1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
+ X6 q8 q: e% c& [- L2.冻结箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
/ Y% O  T/ B( R4 d  w3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中+ K( P1 W# U) z/ g( n) n. ^
4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发,冰冻时间cold length 转化为冻结时间freeze length( L0 [; S1 U# g/ g
5.冻结箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,冰冷伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%CSD只对技能伤害有效
3 x( b$ E4 D2 {7 }2 `- A4 W. e9 W3 C6.冻结箭的爆炸范围伤害不能被格挡
' N' |+ {1 g; V2 ~
; A8 k! ?9 Q. Q9 G
$ b# v9 ~) ]* K
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0 Q# I6 H& s; s# C/ ^; S- o3 B
! W1 l, `7 g2 t3 w9 }双倍打击 Critical Strike5 v! T4 U" u7 t$ k: C6 C+ C9 P
- o, Q* U. x% q7 g, }- i6 ?
双倍打击触发几率百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+5 , 80)' P2 W  |+ ~! `. [+ V
' f8 W' G: r% L9 X  F- Z
注:
3 S* t1 d- P# ~5 v1.物理攻击成功命中方可以触发双倍打击
3 u& J- h0 ~, ]2.双倍打击CS和致命攻击DS、武器支配MCS不会同时触发,同时具有这几项属性时,叠加概率为1- (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)2 |1 Y" y6 |4 ]( c
3.双倍打击对物理伤害转化为其他伤害的技能有效,具体包括以下技能:4 w3 U' [: q, I, m- U" t' v# V) D& D
魔法箭Magic Arrow
& C% l) q! `& f) p9 a7 n0 w火箭Fire Arrow1 f& _  T/ w; i
冰箭Cold Arrow8 i5 R9 U1 M! a, V
闪电球Lightning Bolt
4 O0 Z+ |- S( n! t' F' Q% \3 V火拳Fists of Fire8 ?: |. R7 I. [6 z6 L
狂战士Berserk (包括给狂乱Frenzy提供的协同转化伤害)
% o" k- s" m. I% w4.双倍打击对以下技能无效:
$ R* G! G- C) ~" k刺爆Impale
" Z3 [9 {# N4 C" |7 J+ x7 w龙爪Dragon Talon
6 p; U5 K( t6 M$ \1 g  U6 o8 l: i神龙摆尾Dragon Tail
5 K/ j7 c) T& q- w4 \' a' I飞龙在天Dragon Flight% t9 [  T: i7 D+ D% A
牺牲Sacrifice
# V' ^+ Y/ q) |  P- v5 R重击Smite
6 i3 J  q$ s, m5.非玩家单位Non player,如A5雇佣兵、女武神Valkyrie 和铁魔Iron Golem 等有5%的Monster CS,可以和CS/DS/MCS同时触发,造成4倍伤害' l$ m' f1 Q1 [. @% F1 \- G
69dced0b304e251fccdf6217ad86c9177e3e531a.jpg
6 T( [! ^& o& S9 @
5 |" W# _! V& k, @6 }
) @% b5 `0 W0 [. ~# [2 n4 R
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( X' f8 x7 p& n3 x' N5 l8 N( Y, L9 C7 b9 o8 F# H$ t1 G
刺入 Penetrate
  I4 {# A. B. r
6 {. n) R: k  v; k1 k! R, s7 ZAR增加百分比:10*slvl +25) r0 G5 S! _& d3 D
4 [. F6 u' n% [, i, d
注:% s& _8 x) K9 H" b1 I; z
1.刺入对所有攻击类技能有效
$ \! Q5 F8 H) ^! z' X4 T& D2.刺入和祝福瞄准Blessed Aim 属于同源,当二者同时存在时,叠加有BUG,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入
- m$ _# V# U( U/ H( ?7 K0 w6 B2 F3.刺入和其他AR%类叠加无上述BUG
  j  L1 E3 t+ r& \
! d/ C. n1 {' ~2 R+ ]  u! f: k
$ q4 d( C& `: ~9 G* q

  {0 U% r3 G5 o! z$ G8 S6 e; U
$ B7 ^* A# N2 T; m
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  r( m5 a; g2 n# ]: Q# c( }0 g1 Z% `: V- R4 q( w
穿透 Pierce
4 e' i) M( V- Q) H% m& r) \
$ H! c* |1 V2 o) T* {) [0 U' |3 y投射物穿透几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+10 , 100)
/ G# k7 j6 r& x8 b9 K" h6 M. z* Y) L; J  p2 Y4 L' d6 A; e7 o4 j
注:
+ D0 O) E& d# u, w1.当投射物成功命中或跳过命中判定时,无论是否被格挡,都可以触发穿透几率,投射物包括箭矢、标枪、飞斧和飞刀等. F/ ^$ ^- j" A0 t$ ?
2.投射物最多可以穿刺4次,即总共命中5个目标$ e( Y! M0 v6 |0 o7 L+ w! [# B
3.总穿透几率为物品的穿刺几率和技能的穿刺几率之和+ i# m* ~) t7 E8 M: \: B
4.当投射物出现未成功命中而穿透判定成功时,画面上出现对目标的穿透效果,但实际不产生任何效果或伤害
1 F2 P+ l2 ]9 B: s2 F3 q

( V: W% P& C) p4 ]0 @$ T. z
; ?' L4 P* e$ Z) I
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6 C$ e+ x. r' R2 r5 }. T. n! L
  e# o! D. h; o( P$ |诱饵 Decoy; b9 g2 Y5 `6 Y# L
, |$ D2 j1 J+ f1 L3 ~  X
诱饵生命值:[character_life*0.5*(1+10%*slvl)]
4 {2 ?0 ^( k% A( z& n$ ~5 {; @; }5 V诱饵等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl): \1 ^8 j, D. l4 b4 j
防御值:Def_MonLvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
, \0 D8 g! w( w; s( \4 n; i冰火电毒抗性增加百分比:min(4*slvl , 85)# A6 o8 p3 ~) u* g# n3 m2 C& \
生命恢复因子:159 z/ P7 T" ]' z
持续时间:5*slvl +5 秒) L1 S) R  D- S) F5 e
Coldeffect:-50
% C6 A4 Y1 y0 J1 K$ I+ F: n
# e' t" n% w$ i) {+ F  K: z: E5 M注:
7 B% J9 m1 {& z$ q6 |& a0 o1.诱饵的AI为idle,只能吸引敌人火力,而无法做出攻击
2 w- j. t# e( m$ C2 h. C2.诱饵的生命值,按角色的面板生命值character_life 来代入计算
2 Y" ^  @" j, b5 r3 o3.诱饵的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life" b6 b3 N: f1 H: M& y
4.诱饵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值, 大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
! Q: u5 R  p4 F8 K. y, y, L5.物品上的击退属性对诱饵的效果为50%
: K: t: h5 A* s! p; b' P* o! [( i6.当人物使用回城门返回城镇或使用小站切换场景时,诱饵会消失
  f% g% X0 ?! n
7 Q# [! n- b" @# N9 _3 K$ j

4 a7 s9 @* Q3 u 582741c69f3df8dcb2970e7ec711728b451028a4.jpg
9 d* O" y. d# U# h( a' t6 _! `1 U* H7 f9 v1 X5 O
女武神 Valkyrie
9 {' Y$ r' Y; o7 W! a0 l1 b) s
& ]' ]- q8 V  R基础最小生命值:[400*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]" _6 x: E2 T$ v6 Q7 F( c
基础最大生命值:[480*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
7 N2 V7 r( @" c; b女武神等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
( \0 `& I" y- n6 o: E" QBaseAR:AR_MonLvl +100*slvl +250_Normal/300_Nightmare/350_Hell
4 v9 C/ o) L6 u, o7 u协同技能AR附加值:40*Penetrate_blvl
* p, h3 ^- l" a2 n( ?: g基础防御值:Def_MonLvl +3*slvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell , H5 ?* W& ^7 r) A* C9 z4 }
防御增加百分比:10*slvl -10' n9 N5 o" H* n; u8 A2 D5 r
伤害增加百分比:25*slvl
2 o& l1 g8 F) c% l' {' p. X/ k冰火电毒抗性增加百分比:min (2*(slvl+Decoy_blvl) , 85)- d) O/ i6 u7 x
生命恢复因子:122 f0 s5 ?' B: p6 J/ S
移动速度:7.3 Yards
2 m. v  E) {' G7 ^4 \" _AI Delay:6F0 h& H7 Q- K4 n3 ]. a. L! y
持续时间:5*slvl +5 秒
/ }2 k& s$ h3 ~力量:25*slvl
9 e- Z! b: Y2 P% ?& t敏捷:12*slvl
* K  }5 ?0 \# {6 g, [6 n装备等级:Item Level = min(3*slvl +22 , 99)
4 h. }* ]7 ^- R, N" k  P双倍打击概率:5%% K4 _9 |% m* i: g
Coldeffect:-50
8 M# N$ c3 [2 B* f
' c/ |  H3 ]) Y0 b注:8 R8 c) Y7 E5 g5 A
1.女武神的各项指标,需要加上女武神的装备所提供的额外属性,17级获得rare战枪,27级获得rare三重冠+ ~7 H  l( i$ e9 ?
2.女武神可以使用双倍打击Critical Strike、闪避Dodge、躲避Avoid 和回避Evade 技能,技能等级为角色技能的真实投入点数- U' Y' m* d: ~) K3 N
3.当女武神等级>=2时,面板显示的伤害比真实伤害少25%
3 u9 A4 k! o% m$ @: v9 ?; t$ ^$ r- {4.女武神装备的力量加成和光环类的ED%都有效,计算方法和角色与雇佣兵相同. W0 z; R, f1 K0 B2 }0 V
5.自身附带的Non player双倍打击可以和技能提供的CS同时触发,即可以产生4倍伤害
! z  S6 P8 D. [6.女武神的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算装备上的+life 属性,最后计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life: `9 ~: I" z' B
7.女武神的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,其他来源的AR%以及大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
5 b0 I+ t6 {2 q8 k4 ^/ P9 o& ]' d% i) _8.增加抗性的装备或Fade技能可以让女武神获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
4 p+ A, b9 k9 T$ A! n1 N9.女武神对size=1~3的目标的实际攻击范围为1~3
  ^2 e" w1 [! K. z' O% F& ]10.女武神的攻速可以被装备上的IAS或狂热Fanaticism 提升
. U- I" w' M8 g2 j( ^8 p

) o- X8 f/ i% L6 b& Y6 n# A! K
( _7 u% q# n, O- l
211fea539822720ed3f3621571cb0a46f31fab0e.jpg 1 m/ Y. M6 |# Q

$ k& ]1 V+ G* M闪避 Dodge
/ j# ^# g. _. S6 r% ~/ ?- Z
+ K0 Q7 l& R. V默认闪避动画速度:8 Frames
* s+ E# n$ i$ g- w" P对melee类攻击的闪避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)
* h8 s' |; y' f+ A# D# L8 ?) ]
9 L4 b0 v6 H, ^3 u1 s8 @6 \注:9 B) s( ^/ a& u% _% s
1.角色站立不动,可以对melee类攻击进行闪避" ^( w' P! `7 [# n
2.闪避只能在防御和格挡失败后起作用2 W, U$ {4 [! z* e2 a
3.闪避动画可以打断正常的攻击和施法, j% _, W" |& t: i( R. a4 |$ Z
4.闪避动画的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
2 d3 u5 _2 ~' ?( [  b* f5 C  u5.闪避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
) Q% y1 a2 u: L% q" c6.闪避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
8 ~7 F5 r" l, b" D, I

+ n7 X) _1 Y" c' \  h' q8 H% V
- A; f, t2 x8 K4 E
e1026fcf36d3d5394c068f2c3087e950342ab014.jpg ) N" N9 T& o5 P) K
0 U6 O, a4 n3 o2 b
躲避 Avoid/ H, D8 _3 i% s

  Z2 L/ m* e$ Z* x6 j: l默认躲避动画速度:8 Frames0 ?/ C( A8 a9 `- X0 R
对投射物Missile类攻击的躲避触发几率百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +15 , 75)* ^$ u: r+ u$ T1 `+ p

- D3 v1 N! v. ^3 }注:
; |2 j: E! x. s1.角色站立不动时,可以对missile类攻击进行闪避- v' J8 A4 p! h
2.躲避只能在防御和格挡失败后起作用. M6 [# }+ B& k4 H. a
3.躲避动画可以打断正常的攻击和施法
5 u" T; e' S7 f) g" x0 Z4.躲避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响) @/ j: C. A6 f7 h- y  `6 w- a
5.躲避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害, z$ q% h. \8 G$ M% z. }0 P' r4 {
6.躲避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
2 Q- @  Q! Q7 o; \

; N& ]+ z7 T" {% l% ]

. j% M- B- v3 O# J& o% N 1e92a0b54aed2e733bdf06c38d01a18b86d6fa11.jpg . u8 e/ T* N, M) L# S

1 q# w9 l1 e; a9 S2 Z, K2 r回避 Evade6 u4 ~+ U: F" v: c; \! l' {. i9 E' ^( ~

& e# g# N- O% X0 a; M5 O  G默认回避动画速度:8 Frames
3 @+ s' F0 [1 I$ t- ?5 g7 F移动时对攻击的回避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)
' E1 i( v3 P% o0 Q8 s6 O% ]7 s8 k/ e0 A" d5 j' [
注:
9 ]# z& d* e* L9 m1.角色移动时,可以对melee类或missile类攻击进行回避; C3 \* r( V7 P% h$ y
2.回避只能在防御和格挡失败后起作用
" N3 g) n$ o8 @& O( r$ d+ Q2 }6 [3.回避动画可以打断正常的攻击和施法' Q! r# W- n2 h3 U1 O) w0 {- ^/ o
4.回避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响8 o* K) h& [" T& r; F
5.回避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
- R6 R6 G6 p. U5 |6.回避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

2 S+ H# M$ E( O
0 R6 u8 ^9 M/ c9 A' \3 H* _4 i
* E; Z- b8 i3 a3 v
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