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[游戏攻略] 【亚马逊篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 21:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
. ~7 q: J; R" l6 _6 d5 N发布日期:2015-12-027 ]  @, ]5 i, x* ~+ ?6 d5 y
5 S( {' X; P  w" p, n5 x; |! _
7 @6 `4 l4 H  _

' n/ [/ t  j3 N0 |; ~5 Y
* }+ R7 s. d6 S9 F/ m( u) Y9 n【Amazon技能篇】# K7 `4 `4 q# e( W" P
闪电之怒 Lightning Fury; z# L1 V$ |1 A( k* A3 O6 U5 H3 z! f) `
; z& X: l/ t" E" r, x
戳刺 Jab
$ x& u  A" j  H( P( f1 g9 q  A
+ M! [  P4 I# D4 U1 S' ]充能一击 Charged Strike
% X  H7 k; O! ~9 {- {* G  H3 r$ [4 t1 m+ `7 ^, L: b' I5 @
击退 Fend
% x) U. a( `5 c) K6 f4 u9 ^/ b! I. |, Q8 R" ]; ?' N
毒枪 Poison Javelin+ e# M' ?! n( u& v# u, o' P

- U" f; s& J& W5 ^0 E9 `- o- @瘟疫标枪 Plague Javelin! u1 v  H8 e! d+ F
( P5 U1 m. ~& P/ Z; S/ r; P! P
魔法箭 Magic Arrow. P* ^8 J% ?8 j! j% Z5 w. [# M: W

& ?3 P1 C: `( M) |多重箭 Multiple Shot1 G8 Q: y. w2 m/ G. ]- [" x8 C( O
0 b" P& U, V! a: E
炮轰 Strafe
4 a% D! H/ r4 a! S* w: I7 I* U6 l# ^7 v! L: q3 h; b8 v
导引箭 Guided Arrow0 o: h5 ], ]1 L) y9 a
+ j: a- u$ ?/ L) s
爆裂箭 Exploding Arrow' h* V8 D; z9 h9 u& F  e' V
& ^8 v9 Z* k6 h. ^/ x: u
冻结之箭 Freezing Arrow
- @* @- l7 o. u- l7 n7 ]3 |2 Y* K' B3 v; k$ ^0 z
双倍打击 Critical Strike  x3 X5 `/ o) f- R- R$ u% K' u7 f6 a

% o! |, r" `) ~, e& a刺入 Penetrate/ u/ x$ X8 K+ P: N

' P* r4 X2 p: L+ e4 e0 [3 I& q穿透 Pierce
( r# G$ m' c7 g- g6 y* Z- _3 H1 e4 B( r- M& ], [. Q
诱饵 Decoy
0 s: B( Q# l/ G4 t6 T
# E5 [8 x9 O- C6 |女武神 Valkyrie4 m  y8 G* z2 I( F7 f

& ^( x. k! \- _  S闪避 Dodge
2 m9 I9 t1 |7 `% k5 C/ B0 Z, z$ U* ~5 _% L# C% D7 U
躲避 Avoid
- b( X$ O* N: R0 s; L# T( B$ ^+ f/ `7 D0 ^" C! W, |
回避 Evade" P; x# ?: k. K' d! h. H. L* n% b

$ ?; ]6 ^& ^- p/ M: Rslvl = skill level // 含装备的技能等级
% u$ l, i; H0 L% S# O% n, S' jblvl = base level // 不含装备的投资点数
. z: B# ?+ I7 k4 Y6 j/ i0 }9 Q火焰箭Fire Arrow 和冰箭Cold Arrow 当技能等级<50时,可以被格挡;当技能等级≥50时,物理伤害100%转化为元素伤害,无法被格挡
+ S: L1 k% u: Y1 Q3 A! P' q cff9eaee76c6a7ef10d39ec9f7faaf51f1de6655.jpg
8 _; [/ P6 j+ @3 c
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-13 21:27:40 | 显示全部楼层
79e7a3f8d72a60598420d0f52234349b023bba12.jpg " l% F# \0 b( o+ n0 E8 M& Q' q
3 d0 G' M5 k3 J: R( [0 C
闪电之怒 Lightning Fury( Z; b( B; e) d! \9 b! X
  e& D+ E. S+ `+ Q
闪电球数量:min(slvl +1 , targets). ~. _2 z) Y* Z7 [
主标枪射程:25 Frames
# L% y1 ?1 [# y' D. R/ ~主标枪范围:15.6 Yards
0 [( k) n7 X/ C$ R- S协同技能增加闪电伤害百分比:1*(Power Strike_blvl+Lightning Bolt_blvl+Charged Strike_blvl+Lightning Strike_blvl)
  T' f0 U. T( o1 X2 ]" R0 @8 @
- p; w) V$ V9 y. y& _注:
% K5 u- y4 g3 A% D1.投掷速度受攻速IAS相关影响* U9 }8 t; y6 t
2.主标枪投射物不检测目标AR,100%命中,但是可以被格挡,伤害为标枪的物理伤害与技能的闪电伤害之和7 j( t% d/ o* L, Y! S* W7 E6 q$ }
3.主标枪投射物发生碰撞瞬间或1秒后,会向10码范围内的每个敌对目标释放出1个不可见的闪电球投射物,每个投射物的伤害为面板的闪电伤害, h) v- Q1 L$ @7 V! D* [; Q
4.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标
8 b) d: e8 I' N; F' k" i5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成# e  ^- Q* Q0 l! `* x) t: V1 |
6.主标枪投射物继承人物的穿刺几率,最多穿刺4次,即命中5个目标,每次都可以产生对应数量的闪电球投射物

3 j' t- Q. ^; E' c9 m$ n! I; y) s4 g+ p2 G% M6 W/ t+ _

5 o+ o+ j( a) Z& w& W 50188d37afc379314046b7c6e1c4b74542a9111f.jpg
3 T  r: ]& l4 h7 e& s
3 k, L' |( Y, K- F" P& T7 x" k戳刺 Jab
% r* A; f6 G, U/ w( O6 j  W: @3 h1 ^$ L: Q+ D8 {9 d# l
AR增加百分比:9*slvl +1
7 k5 l. M) e+ v5 C伤害增加百分比:3*slvl -18
2 ]/ ]) v9 e* L/ h, V0 Q6 B0 O+ s
注:
! b$ w! E* ~8 o0 d  o1.Ama为连续3击,A2Pet为连续2击
- d% [3 E/ S; B1 V1 [9 A2.戳刺过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
6 O  N2 \) c$ d* f/ |8 d3.戳刺过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况
+ J- K) C4 I3 r
5 V* @8 [$ Z0 C$ `8 H& N$ M$ u) J

) W. E0 y! l' E( `. g4 K 1c4024de8db1cb13b9fa0dfcd754564e90584bb3.jpg . v! i7 A4 g9 Q2 n% V+ Z

: X) Y$ a6 ]- s) J3 j6 Y# W充能一击 Charged Strike
, S, V4 r! H$ e0 ?
, |/ E( c, {7 S. w) s5 r充能弹数量:[slvl/5] +3
1 Y7 Y6 `- b- W+ y6 `7 q, J7 W
& R2 C' {4 Z9 L' e1.攻击速度受攻速IAS相关影响
. W6 q) d2 t- t( b* P5 Q2.用标枪或长矛攻击on attack 可释放附带闪电伤害的充能弹
" M: P4 v9 `- q$ y3 g# `9 u3.成功命中即可产生充能弹,充能弹不可格挡2 [; w8 e- p: h1 p1 A: A
4.充能弹不可穿刺,size=3可以全部命中,size=2的命中数取决于位置1 T) \! f! b% K' `
5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成

6 t, o( r# g& K, |5 r/ ~% G" b- _, e0 q  ~- }3 w# ]7 c" W
3 \  K) O7 ^% h
63ded6ae2edda3ccb54789cf0be93901233f92a3.jpg
4 Y* K( X8 ?6 I' f" A8 t9 q! d1 ]  f' J/ `9 b
击退 Fend' \+ G/ _" x0 b+ [( q

, z3 L* E3 [  N& R! U) sAR增加百分比:10*slvl +304 F8 L: i' T! ]) u' }# i
伤害增加百分比:10*slvl +60
: Q) b3 d6 A7 H: i9 }6 z& h3 u5 F4 n+ m" j5 _! D- f- ]
注:
3 }3 }% Y0 E- w5 s' J  j: s  u1.顺序打击攻击范围内的敌人,每名敌人限每人一次,最多12名
; V2 M0 [8 ?' z! v  V* X- O- _2.技能rollback 60%,本身并没有击退效果4 ^6 @2 I, l# l
3.技能过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
1 d1 O" @* G! u5 Q: T4.技能过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况

" a% y. F0 \$ {3 H5 r$ G
/ D4 i) d0 S' _4 z3 R' v7 L2 D

+ l+ O% ^7 O$ d% q e3070c084b36acafe974a71376d98d1003e99cb6.jpg
6 l( a- p  }- [, g, a
/ d$ D4 {3 O  N8 F2 l毒枪 Poison Javelin; K' @* L* ^# p# m5 O1 t

! X9 }8 U. O5 J0 |; V" f8 Q施法延迟Delay:0.6 秒
0 H* M7 P6 B- }% i/ b毒素持续时间Poison Length:2*slvl +6 秒* X; ^' r& _( ?9 w# [
毒素Bit Rate:% [& @% K8 i; K) D7 N! k
Min Bit Rate
1 K: D- G: o4 z4 D1 T( L1~8级时:16*slvl +16! g$ z9 Q6 f+ j: t; M+ W8 p6 k3 i
9~16级时:32*slvl -112% c5 R7 Z% ^# R/ z2 B
17~22级时:48*slvl -368
/ W# h) o/ i5 W  c23~28级时:64*slvl -720
' B6 y. T: Y; G9 U* L29级及以上时:96*slvl -1616( a4 t8 J: c* L& Q, f) K3 a
Max Bit Rate
2 C/ r) m' w3 R, t, k1 E9 C1~8级时:16*slvl +32
1 J4 c+ N1 Z; u  B7 p/ S9~16级时:36*slvl -128# }  F4 F; e( m8 {4 h
17~22级时:52*slvl -384
& _; H( O  h- K( x23~28级时:68*slvl -736
7 \( j' N/ x) M/ T3 A29级及以上时:84*slvl -1184
0 z9 q/ L9 Q& D主投射物射程:25 Frames
" ]! @: K; W$ n/ a+ _主投射物范围:12.5 Yards$ W9 w" o+ w! z& U) |' A8 d4 d: _/ f
毒云范围:4 Yards
! G  S* Y5 B; t  W毒云持续时间:60 Frames, L2 _% n1 b* z" J; [1 E/ i, ~
协同技能增加毒素伤害百分比:12*Plague Javelin_blvl) N" n# N  U5 F% l' L8 O1 x
! |9 K8 d* H  j' u' \. W4 w
注:1 p- @1 Z8 ~3 U0 \' w; m, z
1.攻击速度受攻速IAS相关影响( F+ U" x) ~& p" l# ]
2.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
+ p7 v1 c) h, @' e3.当毒枪等级>=37时,面板会显示的最小伤害>最大伤害,此时最小伤害变最大伤害" `2 O8 J) k8 b
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
* O$ D. ?+ r' i% ~. k5.毒标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加  R4 j  }& K4 H7 ?$ V7 J2 o
6.瓦特之厅的BUG蛇释放的投射物为viper_poisjav,与AMA的毒枪不同,,viper_poisjav的srcdmg=128,相当于将100%的普通攻击伤害附加进了EL1type,导致其子投射物viper_poisjavcloud的伤害为物理+毒,子投射物伤害范围为4码,其默认持续时间为60F,viper_poisjav射程范围为7.5码飞行时长15F会连续产生14个viper_poisjavcloud,其bug在于viper_poisjavcloud在60F会变成不可见并继续持续60F,所以当你移动时(包括TP),每秒会被N次重叠攻击,特别是被多个BUG蛇围攻时
0 h( d0 {) a& q( D0 S7 o1 P. i: t

: `) [, Y+ q( g3 y  p

, |- h# Z1 ^3 ?. Q
4 O$ z. r* l5 u! a

6 Z9 @, I! t1 y1 _1 k/ f 121b4086e950352a76b414e75943fbf2b0118b75.jpg
4 M7 p+ }9 S1 \; t  ~$ g" d" \. W, e$ e+ k
瘟疫标枪 Plague Javelin
8 P+ P5 ~# X8 Z! |
3 Z  [) E/ x- ^4 _! D施法延迟Delay:4 秒( b* s' b& c0 z- |  B, q1 {3 b# u% X
AR增加百分比:9*slvl +21" R7 D9 n3 S7 ?- j. Q
毒素持续时间Poison Length:0.4*slvl +2.6 秒+ j* ]- M2 [7 p% I0 X. p  |
毒素Bit Rate:# Q8 a8 {' P* N2 E# o1 {: s
Min Bit Rate. Q  [+ ]% Y" T8 v( \* D
1~8级时:48*slvl +32( ~0 V0 o, J+ g+ G( }2 \6 ?# M: ?1 o$ Q
9~16级时:96*slvl -3520 W1 ]3 ?2 V% r5 W
17~22级时:160*slvl -13769 r8 _; M& h( W& e1 c! R
23~28级时:320*slvl -4896
  u3 u$ T2 f/ D' }29级及以上时:480*slvl -9376
5 X- Q# J" p# f9 C( DMax Bit Rate, J1 P3 n$ c- c6 Y
1~8级时:48*slvl +80
; |$ e4 n# k) ~' q- k: T: r- f9~16级时:96*slvl -3043 L3 u! z) r" u; O8 X7 L5 C
17~22级时:160*slvl -1328
2 _6 j$ G$ `7 |2 J3 I23~28级时:320*slvl -48482 |) C, K9 l, k% Z. S" ]/ P
29级及以上时:480*slvl -9328
# X7 M0 J' C- F& z) a1 ?1 H主投射物射程:15 Frames
0 t. P, i1 u, k0 a- b主投射物范围:7.5 Yards
* N  e# O6 ?# G2 n$ I毒云范围:4 Yards
/ T% y$ r  b# a, f+ C  \毒云持续时间:60 Frames, z4 g8 S' h0 X
协同技能增加毒素伤害百分比:10*Poison Javelin_blvl3 A7 g9 {$ R; h9 X
$ ?, ]$ x9 Z% T5 m% M9 ^
注:
) r: @, P7 d2 o. e3 B1.攻击速度受攻速IAS相关影响/ A4 H) W3 J% N' g/ B) Z/ a
2.瘟疫标枪技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
& t$ o; r. C8 U" T, }  l3.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害. K" y; }: N0 J* Z# k) `& B4 |
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害  Y! B/ W$ [2 }5 }" |: Y
5.瘟疫标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
6 D+ z6 g* |3 U2 h, P# N
4 T1 p/ M! J0 d2 U; S9 B
5 T) i7 |2 Y7 [/ `: c6 M
7ea6e859d109b3ded63e6087c6bf6c81820a4c41.jpg ; \! _) @" _2 P% r! E: ~

/ ?7 d! K6 n2 b魔法箭 Magic Arrow
. o- f. `* m; e, T4 I
9 @- ~- |4 u  f7 m- \9 eAR增加百分比:9*slvl +1
, D, o9 Z8 K1 ], a( ~魔法伤害转换百分比:slvl
4 o6 o* E3 J: ^6 K6 A4 o最小MIN/最大MAX伤害增加:slvl
7 u. H* U; Z/ s2 p  k" V+ F" \2 R, Y' A3 p) ~( X
注:
* t7 ?9 y3 y# ^- `& ]( M1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响3 a4 @4 }4 t9 w5 _/ {
2.魔法箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
3 \9 o: j+ o9 y! f3.魔法箭不消耗箭矢,也无需装备箭矢,当技能等级>=13时,不会再消耗法力
; Y$ ]+ x) U4 z. f1 [4.魔法箭会增加物理伤害和将一部分伤害转化为魔法伤害,但面板伤害显示错误,面板将魔法箭增加的物理伤害放到了ED%之后计算,实际运算则是添加到ED%之前计算
/ H; {, `4 g# X" o4 D. Q& L5.实际转化魔法伤害的运算,在ED%和CS/DS之后进行,所以DR%对这部分伤害无效,只有MR%才有效
) h' r6 }6 H( {* b3 j- o0 e( U! l

& J: f$ o' J9 c( W

2 k! m8 U' X) `+ q/ K5 o' n4 H e5f9088a4710b912a4387211c9fdfc0390452249.jpg : p+ |& `# n3 |
0 w) U* y1 }2 Z, X5 K- ?2 h) K
多重箭 Multiple Shot
$ |9 [, E* X' ^: _0 ]
) A: l- b& T) o/ j$ j6 G4 hNext Delay:4F
% i: k! r% [- p* X; E5 g箭支数量:min(1+slvl , 24)6 Q8 u1 @4 c8 K2 A( d5 N
: X1 O  t$ R9 q* {
注:
$ n0 r% d2 @7 {. t+ h; M6 i: n1.攻击速度受攻速IAS相关影响
+ w$ k0 O  T& j9 d2.当多重箭等级>=23时,达到最大箭矢数量24枚,每次攻击仅消耗一枚箭矢& M- X; t3 |/ ]8 s! Q* o0 N2 W" A
3.鼠标指针离屏幕边缘越近箭矢越集中, }$ C: w% p7 n+ X. T/ T
4.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
( {: U) {8 Y# a  l( v5.多重箭的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]8 y! o- q2 r! M9 I4 @; W0 ~5 o
6.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%1 P, X- |: \6 j$ D7 [
7.对于多重箭,有一些特殊效果中仅有两枚箭矢可以触发,偶数枚为中间两支,奇数枚为中间1支和最右边一支,这些效果包括:
% t6 k! z5 q8 X& bCB. w, k8 U# p; Z% x1 `0 q5 T
OW
& T! m' p. c+ Z5 b# w- |5 B7 Con Striking类CTC
7 Y# f2 t( F6 L) r- ~# w; C" n致盲 Hit Blinds Target0 s2 l/ {; O: c9 Z* }, J) t
击中令怪物逃跑
- Q. M8 b+ X$ s6 U冻结目标$ S( y0 p; n4 I9 _/ n
击退
3 r# q6 b% Y# ]使目标减速
6 A3 p* T, t: D. o" Q/ n' _( V5 b8.除了上述的特殊效果外,其他效果每一枚箭矢都可以触发
. l! Y$ e: Z! O
+ D5 e8 F# r) K! O
& U- c8 ]3 l& d+ n
844754dca3cc7cd9912fb3363301213fba0e91cc.jpg
* h. A' X2 T- ^, r7 ?7 i
4 X& e( P' |. Y' c炮轰 Strafe, w7 K* k7 a9 h2 m& r- u7 g! z: g7 i
0 n- J. Y: ^# P* q- }# J% o+ F1 m
Next Delay:4F
: W) W: Q. T  s5 A! B) a0 r搜索范围:23.3 Yards$ L; J7 C, \# ^$ _/ f; z7 i
伤害增加百分比:5*slvl
2 q  a4 M$ C  K最小箭矢数量:min([slvl/4] +2 , 10)8 D  J( P: x  C; x7 X% O
最大箭矢数量:min(slvl +3 , 10)% \1 h1 A+ t3 F$ j' X
. W% ?( I1 Z( G) e9 P2 M( K3 \
注:
$ P/ M) T1 q' D5 S2 u1.面板不显示最小箭矢数量,而且将最大箭矢数量显示为min(slvl+4 , 10),这是错误的,实际最大箭矢数量为min(slvl +3 , 10)
# N0 D5 j2 ~# C+ d2.攻击速度受攻速IAS相关影响
  G" S7 u2 U8 m- k) i5 {$ M3.技能rollback 50%,画面和实际并不同步,相当于Acceleration<150,如果是直接套用公式计算攻速的话,可以使用折算法,即当Acceleration>149时,取Acceleration=149
( G. M2 \+ C8 J  {( V6 P7 z/ f4.技能结束之前人物不能移动,范围内对有效目标自动射击,对手动选择的目标优先射击
) `% j4 U5 ]5 Q8 X# n5.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
8 i, I8 g7 x8 Z3 e  U  M. t$ U5 H6.炮轰的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]5 F  n6 F6 L1 E: ?; v& q
7.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%
: D; m( Y' t0 j0 x8.每一枚箭矢都可以触发特殊效果
& S" g8 C5 S& o) z6 e4 n% [

/ O- l7 q, y. Q

' X, u5 V7 s. r4 E) X 2fe052391f30e92406d71bde46086e061f95f7dc.jpg * @( M0 R! H+ h6 U; f: c$ V

# C9 ^# w: x0 R4 H5 W导引箭 Guided Arrow& ~1 M' \3 ?6 ?( O! n* Z

) n) l* `0 v7 u搜索范围:10 Yards5 [+ N# n9 {* e- H# G
重新选择目标间隔:5F
+ _! D" u1 _- T# F# s0 k伤害增加百分比:5*slvl -5; }8 D# w8 L2 U$ r8 h0 X( p
投射物射程:128 Frames) v; {( B) _; R
投射物范围:64 Yards8 }( N7 ]6 Z9 U* U) h9 v5 a
: P( H# j6 G# n- B5 z. s* _
注:
. t1 F9 K" L& Y5 ~1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响. ]6 G( _  b3 A/ L
2.导引箭会在搜索范围内自动寻址,忽略防御但可以被格挡或闪避,不可穿刺
& _  U" Y# ~4 X+ r4 S3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续射击不会命中任何目标
( ^) s- p+ U0 q: m1 F4.如果没有手动选择目标,导引箭会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,箭矢直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标
. T  m" F2 a0 U  Q! r5 b+ \
3 k6 j* E$ ]9 `8 K

4 r1 A3 h" `" o6 x3 v# y# Y* v7 E( l0 W1 E, P' M; x& h1 |

, |/ y3 u. q( W: A) X 1d129ccc7b899e518760bdfb48a7d933ca950d58.jpg
3 b+ q6 \+ V" g" j/ E- s& w# H8 x' c& s# O' V2 N. q6 e
爆裂箭 Exploding Arrow
5 M; m7 L9 J' @& l, _$ G) P; T" |: O, y- e
投射物范围:2 Yards
2 C( x  K% w7 ^/ Q爆炸伤害范围:3.3 Yards
6 O+ G0 l9 {  n/ F6 V1 `% r: aAR增加百分比:9*slvl +11. Z/ g% C$ o  R. D
主投射物射程:40 Frames
0 ]& T. v- K  D1 c" M4 X主投射物范围:20 Yards2 b: O8 N$ b5 @0 b) F
协同技能增加火焰伤害百分比:12*Fire Arrow_blvl3 M. ?6 j4 v3 ~; ^) S6 T  O

, t- Y8 z; }5 j% y/ V注:
0 V* u7 R1 V  ~$ P9 a1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响/ R/ ]7 @1 V* I# {
2.爆裂箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
, K. ^7 R1 m8 L+ h3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中4 w9 Q9 r8 z' v0 Z) }1 n
4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发$ h: v0 |8 E2 }' U4 p* ?% A
5.爆裂箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,火焰强化Enchant 和圣火Holy Fire 伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%FSD只对技能伤害有效8 N' s/ Q7 w! N
6.爆裂箭的爆炸范围伤害不能被格挡8 T" e! \8 [$ B6 T' S( V+ ?
7.鸟弓等装备上附带的爆裂箭矢只能通过普通攻击触发,但可以享受到AMA的协同技能加成,不过ACT1的雇佣兵罗格使用这类装备只会产生画面上的爆裂效果,而实际上不会造成任何伤害
8 Q2 L, H4 p( h& m7 d

! y  g0 R$ W" m4 u1 e$ n2 }
9 c/ P9 y3 k0 I( I6 d
8ef6d2d2fd1f4134c0d182912f1f95cad3c85e60.jpg / `$ W' p9 B* `
  T; y2 F; `6 }" A& S9 n
冻结之箭 Freezing Arrow
( ^) }/ i+ x# {0 j0 |8 B0 s1 [+ o& A6 l0 @) T# Z+ X# [
AR增加百分比:9*slvl +316 O% c7 t* ~9 F
冻结持续时间Freeze length:2 秒- {9 I8 ^0 k) \: g; o$ H6 P
协同技能增加冻结持续时间Freeze Length 百分比:5*Ice Arrow_blvl
1 j( ~4 G, A1 @爆炸范围:3.3 Yards/ x$ D8 M, U, G0 Y8 l/ P* D
投射物射程:40 Frames5 `6 I* o8 o, D7 E
投射物范围:20 Yards4 W4 C6 l* C( z6 i
协同技能增加冰冷伤害百分比:12*Cold Arrow_blvl2 Q( \& g  y; ^

0 `% B0 h* i+ q  s注:
; J8 s( A$ D5 c" s, B2 m7 J1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响; t- w$ j4 T% Q' q* T
2.冻结箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
3 R) y' o/ Y6 Q3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
( x. o% g% k9 c* p$ V; s8 q4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发,冰冻时间cold length 转化为冻结时间freeze length
3 T6 X0 a4 u. M* s, O7 b  f5.冻结箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,冰冷伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%CSD只对技能伤害有效/ H: j: J+ {: o  W* K
6.冻结箭的爆炸范围伤害不能被格挡
# P2 o- K8 t$ r- X

/ N4 G8 T: L# J# j+ Z( Q4 f; t- v+ J
3 d! d# @0 F7 Q  G- q7 K( r, }
1b12f88aa61ea8d3a8e4f3eb9d0a304e271f5800.jpg
( O" C) O6 Z1 [' O2 k+ j4 f* k8 z3 w
双倍打击 Critical Strike
% F6 {1 C' t! x
  C" Q* U& \, v" ~, t  q' y双倍打击触发几率百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+5 , 80)+ x& z  n" i5 I4 A2 b+ @
  [) N5 X  [: N# [  F. ^5 ]8 W
注:
# q/ P2 M6 C0 v! b; C1.物理攻击成功命中方可以触发双倍打击3 ~# U7 M# J! h7 s) w, A0 i
2.双倍打击CS和致命攻击DS、武器支配MCS不会同时触发,同时具有这几项属性时,叠加概率为1- (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)  K- e  f+ Q' A% K; g  I
3.双倍打击对物理伤害转化为其他伤害的技能有效,具体包括以下技能:* R" ~% T, z  W& b
魔法箭Magic Arrow
) h. l6 G' D0 I, U/ q/ v. @火箭Fire Arrow
1 N0 G' V/ h9 a! I2 v冰箭Cold Arrow  |2 A* {8 h! s+ `+ x, |
闪电球Lightning Bolt; Z" h2 O& T- o' t6 t) d
火拳Fists of Fire- L' W- k% Y5 t
狂战士Berserk (包括给狂乱Frenzy提供的协同转化伤害)
5 j' H3 p- h5 l# d" B4.双倍打击对以下技能无效:0 M* g- J' R& W/ N. @4 G
刺爆Impale
3 p  Q1 |" f. b& m6 I- G, i龙爪Dragon Talon
  Y8 b+ G* F5 Z, F5 Z神龙摆尾Dragon Tail
6 E# `' ~" d$ E+ p2 d7 T8 ?飞龙在天Dragon Flight3 }$ x/ D' O; A8 G$ c
牺牲Sacrifice0 M/ y& v3 ]1 i  p  K* B/ [
重击Smite  U; \9 `0 s6 S8 x1 ?
5.非玩家单位Non player,如A5雇佣兵、女武神Valkyrie 和铁魔Iron Golem 等有5%的Monster CS,可以和CS/DS/MCS同时触发,造成4倍伤害9 C5 P/ X) T3 N* D
69dced0b304e251fccdf6217ad86c9177e3e531a.jpg
) U5 [" t- E$ E8 s. G* _
5 y+ H- m/ q& ~# I: y( o  l' U0 ~6 F) K
+ G1 ^! K  V2 N
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: u7 T; P7 l, n* g, M刺入 Penetrate
( G, n6 [$ R4 q, W4 N7 O* g/ K; H, e4 F0 j% I4 {* q& N
AR增加百分比:10*slvl +250 C: }2 Q3 s! S& t
- {/ o! m8 f9 E, d# h+ ~3 _
注:; a) ~/ T  S8 ?4 J, q! }
1.刺入对所有攻击类技能有效
; B! h. h$ |2 `# p7 q$ `2.刺入和祝福瞄准Blessed Aim 属于同源,当二者同时存在时,叠加有BUG,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入
7 u5 f( _& j% _4 S1 B) B! l4 @3.刺入和其他AR%类叠加无上述BUG
! c7 q. b) l* |+ r/ I% O* J& e
5 x0 O6 B+ V, F6 D* ^
8 z/ B' ^# U* t. ~1 \8 t

* a1 c9 r! @! C- [" b
! V% Z. @! r" w9 l9 z0 O6 Z& E% {
d31ac8109313b07ec22cd6e706d7912395dd8cb1.jpg 9 M* L2 [7 a8 X0 X; j
" c7 R8 ]9 K& n
穿透 Pierce% ^8 @0 N% X0 R* t8 d' ~6 |7 T, S
! `0 B& r2 b  ?! ^0 `
投射物穿透几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+10 , 100)
2 @8 }; {# W* `9 S: M2 b& s; C# |0 V/ S
注:( V8 \. o8 }& m7 |( h6 l  k9 ~' M
1.当投射物成功命中或跳过命中判定时,无论是否被格挡,都可以触发穿透几率,投射物包括箭矢、标枪、飞斧和飞刀等$ W# ]9 E2 j6 W
2.投射物最多可以穿刺4次,即总共命中5个目标- `! G  h, Z. O$ J+ ~8 s
3.总穿透几率为物品的穿刺几率和技能的穿刺几率之和
9 q  I' r1 ]+ |9 m: F- j1 q; W4.当投射物出现未成功命中而穿透判定成功时,画面上出现对目标的穿透效果,但实际不产生任何效果或伤害

1 q8 x) V  _  S
0 ^1 a- P# s+ P& S

$ x& Z! \7 w- W; L7 Q 1e92a0b54aed2e733abd07c38d01a18b85d6faf7.jpg
2 `* G4 s" N! l5 m4 F  [, R9 [5 A5 J, T9 K- p7 u+ Q1 S, @& K
诱饵 Decoy: S3 G' b: U) d+ L* q3 w5 K% p8 b
0 F- i8 X6 Y" N9 \' U  \+ |
诱饵生命值:[character_life*0.5*(1+10%*slvl)]' _6 y! n% [* U" }2 F) g) d
诱饵等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)7 _& t3 P  o4 g1 f  S
防御值:Def_MonLvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
/ _* |2 K( ^3 `0 u冰火电毒抗性增加百分比:min(4*slvl , 85)) k' r1 W" N) B- h9 l
生命恢复因子:158 G$ ?$ I1 u) B( h6 P- u; C
持续时间:5*slvl +5 秒, e2 `1 }' ^9 ~& P
Coldeffect:-50
% @* z8 s4 y" j0 B4 B5 B  _; d% y' J
注:
4 X- z# e; s4 P% g& w1.诱饵的AI为idle,只能吸引敌人火力,而无法做出攻击
# P' q) q4 v- i' G+ m2.诱饵的生命值,按角色的面板生命值character_life 来代入计算1 T3 s4 D9 b+ C* U" Z, `' b
3.诱饵的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
+ k+ z+ ^) ^5 k, N: g- I  z4.诱饵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值, 大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效7 j6 X" j- h+ L/ D3 a* U. Y
5.物品上的击退属性对诱饵的效果为50%. Q5 c+ Z. L1 f
6.当人物使用回城门返回城镇或使用小站切换场景时,诱饵会消失

+ p+ G) h$ _0 k2 s) U( O0 N
5 G  p6 E: @0 y( y

' R  j6 Y6 C- ^8 B1 N* S 582741c69f3df8dcb2970e7ec711728b451028a4.jpg
! E+ M( ]% o) g! y  |. \. |; H7 W/ W' F1 H2 w6 Y4 o: B
女武神 Valkyrie
" f- b- T0 Y7 N" C7 a% c
( z: m& X9 V& k* {基础最小生命值:[400*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
& W* z( ^% T( o: c基础最大生命值:[480*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]5 K  A2 m. q1 _$ }7 C7 v% M
女武神等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
" ^8 a  F, y: U0 LBaseAR:AR_MonLvl +100*slvl +250_Normal/300_Nightmare/350_Hell& ?3 ~) n7 h2 ^/ }' R) U4 j
协同技能AR附加值:40*Penetrate_blvl
7 C, o$ b  \/ g  d7 W# H基础防御值:Def_MonLvl +3*slvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
$ u2 k  r+ O, s0 e防御增加百分比:10*slvl -10: `8 {: p2 ^# Z- \+ m+ v# o
伤害增加百分比:25*slvl
9 l( H! V5 U) m: G$ {& J0 m冰火电毒抗性增加百分比:min (2*(slvl+Decoy_blvl) , 85)
; q' I; M9 a3 k* P' N" j; e生命恢复因子:129 `' Z3 r- n4 e+ {% }" ?
移动速度:7.3 Yards+ M6 |  L2 @3 ~4 c0 g( N3 C) m6 |8 s3 D9 @
AI Delay:6F4 Y- h. p: k; _" |
持续时间:5*slvl +5 秒* Q2 I6 F  {) Y- S8 l6 x+ ?! X
力量:25*slvl
9 c( u' c( \9 s* W4 w敏捷:12*slvl, q2 y9 g9 S9 |( k: G5 d& b
装备等级:Item Level = min(3*slvl +22 , 99)+ K: e. R/ {6 g3 Z( O9 k2 a
双倍打击概率:5%0 i- u0 s9 c( L, o5 m
Coldeffect:-50
( V7 U2 `/ [$ p; T$ {3 A* P5 H3 K" v: a( F3 D! H# T) g
注:
0 O4 a- W' d' R' G7 L7 b" X" H1.女武神的各项指标,需要加上女武神的装备所提供的额外属性,17级获得rare战枪,27级获得rare三重冠
3 G5 m( ?% F) |9 ~. s2.女武神可以使用双倍打击Critical Strike、闪避Dodge、躲避Avoid 和回避Evade 技能,技能等级为角色技能的真实投入点数, x3 \9 A; o" [3 H- M+ f
3.当女武神等级>=2时,面板显示的伤害比真实伤害少25%
" J; b- `3 K  Z: E3 E9 M( q4.女武神装备的力量加成和光环类的ED%都有效,计算方法和角色与雇佣兵相同
) {& D1 s1 C5 P0 C! e- u+ q% j5.自身附带的Non player双倍打击可以和技能提供的CS同时触发,即可以产生4倍伤害
8 J! m# _6 n( |9 M* _9 c5 k6.女武神的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算装备上的+life 属性,最后计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
; _: n" Y& i$ s0 Q* y0 l7.女武神的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,其他来源的AR%以及大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
1 i* p/ p+ n/ J3 Z8.增加抗性的装备或Fade技能可以让女武神获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
0 R( K8 I# c: c9.女武神对size=1~3的目标的实际攻击范围为1~3' r4 V* c* w3 {, w
10.女武神的攻速可以被装备上的IAS或狂热Fanaticism 提升

/ A6 I0 u+ R" P$ C: g) c
3 e3 F/ _' G3 h
9 t# w% p$ t8 U& {/ u
211fea539822720ed3f3621571cb0a46f31fab0e.jpg & F4 h. f7 b+ O
! p  s9 r7 t8 v
闪避 Dodge1 B/ N" T$ U6 D- P) \; L7 i: y
; H8 i9 v% R' }; b: X0 N
默认闪避动画速度:8 Frames& B/ e: ~- V) {! m; J
对melee类攻击的闪避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)( T* W: [( G$ ~; n$ g4 ~' x
" B/ U# t' c# ~' e  Y' ?
注:7 ?4 w% `, T3 _: q
1.角色站立不动,可以对melee类攻击进行闪避
6 v; _7 a! K2 I$ f. x2.闪避只能在防御和格挡失败后起作用
8 g0 N( ?& S  G3.闪避动画可以打断正常的攻击和施法
7 E+ i$ Z/ \+ ^4.闪避动画的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响9 Q& J$ K3 u- D6 A# n6 [
5.闪避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害$ q+ J& ^" Y( c% x
6.闪避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

1 O+ I- }! Y. @$ `- F, ^" v  L+ I2 d4 E+ J

. s; _: t" P' ]- t e1026fcf36d3d5394c068f2c3087e950342ab014.jpg 6 B. f$ }/ ^. C! T

+ J1 h9 D" s" m躲避 Avoid3 V- S) B& y: S2 a1 Y

, p5 V2 H. i& c7 l# O* r* D& o9 ?默认躲避动画速度:8 Frames
/ s, Y' ]. K% }$ e& I对投射物Missile类攻击的躲避触发几率百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +15 , 75)
; `% }" [  J0 r1 T& v
" ^- @6 z# X; q0 P  x注:5 _* B5 [4 a5 \( B7 i, ~( V
1.角色站立不动时,可以对missile类攻击进行闪避
$ g5 Q- @! d( }2 m1 W" H2.躲避只能在防御和格挡失败后起作用4 R" ]8 G* [& t, N
3.躲避动画可以打断正常的攻击和施法, T2 h6 z$ ]) p2 d
4.躲避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响- r/ R& V6 r, j( o1 |# T( @
5.躲避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
6 |3 O3 V, j+ V: j# v" H: D6.躲避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

0 c) ]: ?* \2 ^+ Y. |7 ^6 D9 j$ w) @5 G, Q# Q2 }9 h& A, O7 z5 \
* R4 R. w7 _, k" l$ f8 g3 E
1e92a0b54aed2e733bdf06c38d01a18b86d6fa11.jpg
1 _# @" k3 W8 \& E9 f/ C0 L3 P& x" J) l2 l6 |/ I
回避 Evade
+ X9 M4 S# b! X" D4 N4 B& Q4 L
3 \0 j5 I/ @! d, U% W- }& h8 c默认回避动画速度:8 Frames7 l5 `/ T7 ^$ N4 ?: H* h# _0 h. _
移动时对攻击的回避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)2 y4 X5 i. k3 N  \% o* L. T
0 ^& Q% c. b0 s5 y
注:' X$ E) E3 k( i- i' g: C
1.角色移动时,可以对melee类或missile类攻击进行回避1 ~1 ]/ X/ |" i' h
2.回避只能在防御和格挡失败后起作用
, _, w/ L' R4 G" L3 p5 ~" W( [3.回避动画可以打断正常的攻击和施法
$ T6 w4 Y7 `/ E6 l: x4.回避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
' u$ c- l$ J% e- R6 ?) R5.回避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害+ l4 I) ~7 q2 p
6.回避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
# @/ {9 [8 }7 Q: r, T/ E

4 j9 j  K' n* R) O0 _5 x

& Z7 F4 K/ @4 ^- \* C& C
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