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[游戏攻略] 【亚马逊篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 21:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
& ?) t, z/ e  |5 M( @$ B& @% _发布日期:2015-12-02$ p' C, j$ t$ y. P( @3 m
, ]8 O. f7 R* p, |2 w% x% C) i& ?
4 M0 a- E( u2 I7 ^$ z6 \
0 Z* `5 ?6 \& G2 l! Q5 H/ M2 R9 |
- L6 `8 \, T) n: H
【Amazon技能篇】
2 X+ H0 z/ h* W8 r+ S8 |闪电之怒 Lightning Fury8 x4 x; Y5 O+ Q4 o
$ D- F6 ^( t8 Y1 {
戳刺 Jab
$ |  h4 l6 J( h8 q( U
  R2 v9 ~+ z2 O, X: ?2 m充能一击 Charged Strike
0 t, Y3 o! a. o( w# w6 O
( \0 Y; h. G; F( e# g& m击退 Fend, d0 e$ s- I+ K
5 K5 M  u" Z7 ^% A% T' t" V
毒枪 Poison Javelin/ v/ I2 w7 p7 q. s1 @4 h) y
9 I+ d9 y; S2 U3 q7 H1 Z
瘟疫标枪 Plague Javelin. I9 i+ r0 v6 }6 x, h% o
9 r0 p3 i7 i" f" Q  ~
魔法箭 Magic Arrow
3 I; l7 u$ m7 i; x: y  e7 V
. `9 V* R& X0 _6 n8 A( y多重箭 Multiple Shot
7 J/ \0 Z  J3 q  c
$ h& W6 k' H. _: a9 y炮轰 Strafe/ R& g' x! p7 }7 p4 p
3 u) j8 U2 B2 I' Z9 h. y" u
导引箭 Guided Arrow: F* b  ?- f8 X4 d, |% S+ m9 U  H; e

3 [7 i+ r8 `! j9 F7 s爆裂箭 Exploding Arrow
, u  c; Y( R0 {
# Q2 s# V5 m, `8 k% P8 A冻结之箭 Freezing Arrow$ U: L* _# j  w9 T

: a. P5 F6 s' }双倍打击 Critical Strike
8 {: p5 [0 j6 S6 ~+ W1 H: W$ J! A5 |0 o
刺入 Penetrate
6 M3 o  g- p- D) @  n: G5 Q9 j
. p& \. X" d# Y5 ^# y穿透 Pierce
' m5 j$ w$ e8 f; X7 H4 x
' m! G* X2 H9 c. G& c  _3 c诱饵 Decoy4 w& a# w+ d7 ~2 F5 z
0 ~' h* Z) u" O) Q) G
女武神 Valkyrie$ O/ d3 {! _2 y; R5 w5 V
7 K$ ^4 i! |4 b% i% O
闪避 Dodge
& ^7 K5 ^! X/ R& g7 I- ~& ]1 e
$ `$ Q4 l5 M0 i3 H9 p躲避 Avoid
8 Y% `( _6 v' d
3 I* X6 t0 s  G7 c9 ~  g回避 Evade, _  A& K$ R3 w. t" J5 I& A- o1 T
: y: X9 h! [, Z, J9 w
slvl = skill level // 含装备的技能等级
8 ]$ s! s- w+ v' a8 xblvl = base level // 不含装备的投资点数; J7 `  `) |8 ], I. x
火焰箭Fire Arrow 和冰箭Cold Arrow 当技能等级<50时,可以被格挡;当技能等级≥50时,物理伤害100%转化为元素伤害,无法被格挡, B% d$ y! b# `6 n2 d7 c1 M( d; f1 h* [
cff9eaee76c6a7ef10d39ec9f7faaf51f1de6655.jpg
  S! A! k1 p, N% x' I1 c: F
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-13 21:27:40 | 显示全部楼层
79e7a3f8d72a60598420d0f52234349b023bba12.jpg
& `. v" z8 {, Z
+ u. c2 z2 H3 U$ o- _& ?& ]闪电之怒 Lightning Fury
0 [- N4 B, O% G# m8 r5 x) V% U$ @* h2 `6 D1 G  I2 w! i  q0 b8 i
闪电球数量:min(slvl +1 , targets)
3 U0 ]2 M6 j: p主标枪射程:25 Frames. n8 u7 [; _4 i1 I- H( h
主标枪范围:15.6 Yards5 }3 Q/ n$ Z' W8 r
协同技能增加闪电伤害百分比:1*(Power Strike_blvl+Lightning Bolt_blvl+Charged Strike_blvl+Lightning Strike_blvl)0 r. M1 l+ l* `1 P+ y

! h& |4 Q$ l" v" T+ x注:0 ~* w  |" V3 s1 Y$ b) n
1.投掷速度受攻速IAS相关影响
$ ~/ ^9 B9 O3 _- r2.主标枪投射物不检测目标AR,100%命中,但是可以被格挡,伤害为标枪的物理伤害与技能的闪电伤害之和
/ A% {5 l% P" ?# `, b3.主标枪投射物发生碰撞瞬间或1秒后,会向10码范围内的每个敌对目标释放出1个不可见的闪电球投射物,每个投射物的伤害为面板的闪电伤害3 [0 y4 N4 A5 O+ E- B
4.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标2 e# C6 H* f! _# p
5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
* J4 j4 L& c2 E% S" w4 ^  h6.主标枪投射物继承人物的穿刺几率,最多穿刺4次,即命中5个目标,每次都可以产生对应数量的闪电球投射物

6 ~9 F3 r& c" a( B4 n
' _/ ^, S, G1 O4 r0 ]/ k

/ u- w7 M! r3 |& I* P8 Y" E# v 50188d37afc379314046b7c6e1c4b74542a9111f.jpg 7 \5 S* l" M: q0 r8 v+ ?
% `  n) R9 X/ [' Z/ h! T2 M
戳刺 Jab
" X  |. n* K( z- g" Q6 K8 W: Q
4 x1 g; C$ i3 ?& dAR增加百分比:9*slvl +1
3 F0 X9 X! t; i3 s伤害增加百分比:3*slvl -18
4 ?& C9 \9 Y- ]& O4 f' }, |- P$ _( T/ l
注:. C0 O$ v+ M5 }4 M9 G' B3 L
1.Ama为连续3击,A2Pet为连续2击
+ ~5 \) A; n4 M6 @7 O0 S2.戳刺过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断* I2 r2 z% ]0 U+ e
3.戳刺过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况

3 ~% h) e6 d" A2 T" b9 L6 l
( `7 ^5 Y) \0 s" @9 }1 e9 e6 X- u! ?
8 L) p$ W2 ~: z# [, c3 x6 _
1c4024de8db1cb13b9fa0dfcd754564e90584bb3.jpg * q8 L6 ]* l- U/ A* S
0 d0 [% s2 \! K0 x5 R
充能一击 Charged Strike
! r3 N' d/ i1 X; A6 K) ]
6 E1 W7 z7 e, W5 K8 y% L& j2 Q充能弹数量:[slvl/5] +38 W+ e+ ~' {- Z$ q) s
) l. D% Z7 S* j
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
# D7 J. F& R) X/ m7 e- ^3 B: S' q2.用标枪或长矛攻击on attack 可释放附带闪电伤害的充能弹
) g3 t& @' W: w1 O5 Z3.成功命中即可产生充能弹,充能弹不可格挡5 h6 C( a( K1 l1 \6 g! Q+ e) a
4.充能弹不可穿刺,size=3可以全部命中,size=2的命中数取决于位置
  L- Q# O# c7 L3 J# M& B1 S, k5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成

8 x% _% j& s8 E. H% m% Z. C2 M; c0 s7 x. n

: \( v+ Z  N) | 63ded6ae2edda3ccb54789cf0be93901233f92a3.jpg
" I/ |0 {. A7 A& A8 j2 C; L) K
% U0 u1 {( D$ v' X击退 Fend
; p; l7 F- r6 ^, H& t$ g: g2 }4 ^0 t; z* w2 C
AR增加百分比:10*slvl +30
+ {2 t* E' A  L7 ?5 l伤害增加百分比:10*slvl +60/ k3 r4 ?1 ?( e4 n

, ?; P$ \+ c' I0 J9 d注:' B- t+ `0 d( L! N8 I
1.顺序打击攻击范围内的敌人,每名敌人限每人一次,最多12名
( E' a! ?0 m+ c9 ]3 M- ~2.技能rollback 60%,本身并没有击退效果
5 k8 Y" U3 p$ ^/ q' X3.技能过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
) x; o1 T! Y* h4.技能过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况

! T, {4 x. C2 o5 F' U0 ^
) G( k! \0 u" w  Q# j

$ ?/ X' B9 n' D2 C( U e3070c084b36acafe974a71376d98d1003e99cb6.jpg
3 n0 [: e/ l1 Z+ y! l$ \4 w, h- f% E8 G
毒枪 Poison Javelin3 @3 v9 f4 Y. H# O6 V- W

" u& L  @% p! {3 M施法延迟Delay:0.6 秒1 y2 \1 C) y+ c5 k: G9 U
毒素持续时间Poison Length:2*slvl +6 秒- y1 R6 }+ H: k' s! q
毒素Bit Rate:
: ?/ K- i/ ]4 X/ |) ?' O8 LMin Bit Rate' R' c! J' |( {) s0 j5 J% y
1~8级时:16*slvl +16
- J& B! I8 e% K3 W. C9~16级时:32*slvl -112
6 H! F( h6 v% O0 p- y- S17~22级时:48*slvl -368
  R/ c3 w" W* K3 j! a23~28级时:64*slvl -720/ I* ~4 `- X0 X+ C+ t
29级及以上时:96*slvl -1616
' l# J- s: M: s0 xMax Bit Rate5 k" {, Z) h% o* C$ ]( v# S
1~8级时:16*slvl +32
( C' }7 w! H+ Q- y" F$ Y% J9~16级时:36*slvl -128
; ]( |4 O5 {4 i17~22级时:52*slvl -384% f: q  V9 {9 U, ]4 C' ?
23~28级时:68*slvl -736& c& P+ g" M% ]& Z6 u/ X1 u/ y
29级及以上时:84*slvl -11849 H4 D" u% b$ x; [$ `
主投射物射程:25 Frames
: E1 |0 l1 b4 x2 ?1 }主投射物范围:12.5 Yards
  G& x/ h7 `4 }% _. L$ q/ K9 i毒云范围:4 Yards
# @+ s7 [+ u/ G毒云持续时间:60 Frames
1 D0 N8 |0 B2 K协同技能增加毒素伤害百分比:12*Plague Javelin_blvl
% t4 i8 M" E2 W3 l( O+ u% f. E, {0 R
注:4 a7 y; {7 ?. {3 i: L- T
1.攻击速度受攻速IAS相关影响# _% D, e; A0 m9 F; [# P8 a1 X
2.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
& H. b! f7 F' g* K( ]8 ~$ Q3.当毒枪等级>=37时,面板会显示的最小伤害>最大伤害,此时最小伤害变最大伤害& \: d1 S8 X% g0 _
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
3 k4 K% W# t6 |$ n! g( \5.毒标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
$ e/ q$ @4 ^1 {; I0 V2 |/ n& C6.瓦特之厅的BUG蛇释放的投射物为viper_poisjav,与AMA的毒枪不同,,viper_poisjav的srcdmg=128,相当于将100%的普通攻击伤害附加进了EL1type,导致其子投射物viper_poisjavcloud的伤害为物理+毒,子投射物伤害范围为4码,其默认持续时间为60F,viper_poisjav射程范围为7.5码飞行时长15F会连续产生14个viper_poisjavcloud,其bug在于viper_poisjavcloud在60F会变成不可见并继续持续60F,所以当你移动时(包括TP),每秒会被N次重叠攻击,特别是被多个BUG蛇围攻时

  ?4 Y1 G3 j9 }
8 i! \6 X/ D, \& V& P, D

) z5 ]( Z* s; f8 E- Q+ ^' U/ n/ C; R* f/ C/ D/ B2 g& k0 k% ?# x
* f/ I+ |% m& [$ {
121b4086e950352a76b414e75943fbf2b0118b75.jpg
+ d$ s9 ^, m9 U5 P! T
1 n- \) S, L1 c6 b. a瘟疫标枪 Plague Javelin* U! E( L1 v7 Y- ?  _2 p2 W: O" r

# ?$ c, D% K7 s施法延迟Delay:4 秒8 F/ Q& v7 \/ ~# t
AR增加百分比:9*slvl +215 m: K3 _# m( h2 _, b5 B) E5 s
毒素持续时间Poison Length:0.4*slvl +2.6 秒# A$ u+ z( Z( S) {( m
毒素Bit Rate:
8 w+ O8 B% i. XMin Bit Rate
) \; v/ Q, p; q$ A' L1~8级时:48*slvl +327 e% |& r$ q* C
9~16级时:96*slvl -352+ T5 A% o) f/ f  b8 O" C2 ?
17~22级时:160*slvl -1376
5 F3 w3 h2 A8 _& \6 j23~28级时:320*slvl -48969 {6 C: w* }  G/ S
29级及以上时:480*slvl -9376
$ a! q. ]* B) w7 F2 AMax Bit Rate
! i) o; {( l1 i0 h( Y1~8级时:48*slvl +809 C3 W) R& V9 N4 d' o* u* d( }
9~16级时:96*slvl -304
8 F& d* m3 B" z; Y& k0 q17~22级时:160*slvl -1328
! u: n" ~& [- }2 c0 t  O% y1 w23~28级时:320*slvl -4848) c8 o) L# o! Q
29级及以上时:480*slvl -9328' u& X& A( q; c. s) F4 h  V
主投射物射程:15 Frames2 D1 M- E' t. l6 I
主投射物范围:7.5 Yards5 B3 A% }  v" t. \1 a+ r* n
毒云范围:4 Yards; C% \2 J. C( x: I4 X7 T8 {; t9 E/ \
毒云持续时间:60 Frames0 x. k# q7 `( |& B# M6 V
协同技能增加毒素伤害百分比:10*Poison Javelin_blvl
5 ^! @1 f  @; ^  C0 e
6 L/ F+ s/ X2 r5 O: `, _注:: o- C* @6 w! Q4 U) r$ N
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
/ e$ [1 N& T7 c2.瘟疫标枪技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的& c3 B7 y" Y. U5 q
3.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害% o1 O7 r0 V+ J: ~3 ?
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害9 y- @* _& _: e- z
5.瘟疫标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
% ^1 P4 A, o) Z5 X
6 Y, D9 V0 U2 y6 W3 z" W' b/ Q- F

$ ^6 n7 U# b3 O& T2 i- M 7ea6e859d109b3ded63e6087c6bf6c81820a4c41.jpg , g7 K8 z4 I% Z; M% a9 B, t

' y6 m* j" X9 O( Q" i. W) J- u/ [魔法箭 Magic Arrow
" a& @- h" d. T" e* n5 {- o  X% h, x% g( R$ ?  T8 ]
AR增加百分比:9*slvl +1
- ?, s! I8 m( W9 l& N: I* X- G( t魔法伤害转换百分比:slvl3 S) M# `' ~: g0 G5 M
最小MIN/最大MAX伤害增加:slvl
8 G; c9 P8 X. [! |1 V( ]% m9 ]. H5 d  _' l5 n$ G# g
注:
% ?9 t* Q: l, \8 Q! x. _" C1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
+ c4 W# h  i" d# f2.魔法箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的: n+ D: {  N8 B8 ?* E" F4 r
3.魔法箭不消耗箭矢,也无需装备箭矢,当技能等级>=13时,不会再消耗法力+ a& ?# T/ ^0 x2 H2 n
4.魔法箭会增加物理伤害和将一部分伤害转化为魔法伤害,但面板伤害显示错误,面板将魔法箭增加的物理伤害放到了ED%之后计算,实际运算则是添加到ED%之前计算& M( D  O' E$ c1 R- k
5.实际转化魔法伤害的运算,在ED%和CS/DS之后进行,所以DR%对这部分伤害无效,只有MR%才有效

: `0 l2 n) |: V3 J3 v. X4 w+ q# l* s+ U8 n$ u2 p
+ c& }: r" R9 A* O7 J6 \7 T+ B2 v
e5f9088a4710b912a4387211c9fdfc0390452249.jpg , }* U( b, O+ ]$ L% O& d5 |

. k" B2 e# c$ P1 O- r1 J# f6 P多重箭 Multiple Shot
2 p1 ?0 C& _/ K# B/ e( x& _3 k+ }5 q) s; S
Next Delay:4F2 m+ I* t* H, K$ Y2 x; p
箭支数量:min(1+slvl , 24)+ m* w% g2 Y6 p0 t8 v

7 [! Q) s! p, {# I" R, m注:. b5 u$ N' G- M9 t" ?
1.攻击速度受攻速IAS相关影响/ H, D' y  P+ P' B
2.当多重箭等级>=23时,达到最大箭矢数量24枚,每次攻击仅消耗一枚箭矢3 Y: k$ n! C$ Y; Y/ _! c% [. e
3.鼠标指针离屏幕边缘越近箭矢越集中! {- i0 s0 H; L+ N8 x  O
4.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
( \$ ]4 S, j0 C$ {' ~% ]( S5.多重箭的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
! r8 v* M/ x/ D. U! S* `6 g5 e- T6.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%
: h$ w4 Z0 {# `/ @& \* j- W7.对于多重箭,有一些特殊效果中仅有两枚箭矢可以触发,偶数枚为中间两支,奇数枚为中间1支和最右边一支,这些效果包括:
/ I+ j" Q: V8 b' ?( q5 bCB
8 [* {, l/ G) F; F' i; I0 g1 pOW
" Z" X* p1 n9 B% L; Aon Striking类CTC; s5 T! N( Q% k( @' q. P
致盲 Hit Blinds Target* G3 [! H" N5 ~
击中令怪物逃跑" i0 H  z/ v5 s4 H9 {# j+ _
冻结目标
3 F! ], \  {' j9 q% ^/ S击退- w3 B6 C( H$ Y9 d
使目标减速
* d' ^) b& o/ t8.除了上述的特殊效果外,其他效果每一枚箭矢都可以触发
3 ^- r- {# c( R( r- F: ]

3 X0 D) ^% M" V7 k. J* j" X+ e

* F3 P: u2 k+ v% M6 _ 844754dca3cc7cd9912fb3363301213fba0e91cc.jpg
( a5 L- |) m8 h9 }! z6 X5 H- H
3 n* ^* r% s) A) U! ?炮轰 Strafe
) w$ ^/ B  B' W) [- M7 b# C- X# s2 I6 ~+ o# h1 F
Next Delay:4F
1 D" t$ j9 W  D# s* S搜索范围:23.3 Yards
$ A8 V8 j# p- D+ J7 _0 r8 z2 l伤害增加百分比:5*slvl5 B4 L' W# [' @3 A
最小箭矢数量:min([slvl/4] +2 , 10)
3 O9 p2 q4 Y1 T5 s8 V+ y8 a7 P9 X最大箭矢数量:min(slvl +3 , 10)
. M3 F4 U( k9 o5 a
8 O  [' k6 U% f  }6 s. m注:' I0 \8 d8 s3 Y& Z) [
1.面板不显示最小箭矢数量,而且将最大箭矢数量显示为min(slvl+4 , 10),这是错误的,实际最大箭矢数量为min(slvl +3 , 10)
0 ~% t' E" v9 [2 j- u6 R4 }2.攻击速度受攻速IAS相关影响
' J0 m& L$ l: a# r' Q% j3.技能rollback 50%,画面和实际并不同步,相当于Acceleration<150,如果是直接套用公式计算攻速的话,可以使用折算法,即当Acceleration>149时,取Acceleration=149
( \; M2 @, m# y4 ~; [$ J4.技能结束之前人物不能移动,范围内对有效目标自动射击,对手动选择的目标优先射击0 g* M2 |7 V0 e, [9 }
5.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
0 z2 N+ q; s2 r6 h% R* q/ d1 |6.炮轰的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
1 A' ~6 e+ d& J$ S1 J1 @0 s7.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%4 Y  V+ J( A* s8 Y6 A
8.每一枚箭矢都可以触发特殊效果
) H' f6 E4 t# \2 n1 g2 G
& y9 ?7 \+ ]" U! }. M
6 q5 S6 |( |* I9 I% y4 E1 n
2fe052391f30e92406d71bde46086e061f95f7dc.jpg
& S/ u, [, n; k# ~( y: }# E4 V7 Z; {) W6 k- k$ B
导引箭 Guided Arrow# @5 g# V* ~9 R
- I+ h% k  M3 ]% m! g
搜索范围:10 Yards$ Z$ k: x$ J" E% o5 w5 e
重新选择目标间隔:5F9 J% |' y, i4 P! x
伤害增加百分比:5*slvl -5
( N+ J1 A- @6 h( ^6 K投射物射程:128 Frames8 J1 K1 }5 \0 b; v
投射物范围:64 Yards) k5 ?; F& T4 S! e  y( s8 d

% x6 ~6 @8 w2 e: w注:
1 E* h( d) J7 U* R! I1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响4 {1 y! }$ a! R* B0 i1 A8 w& l
2.导引箭会在搜索范围内自动寻址,忽略防御但可以被格挡或闪避,不可穿刺
5 C& _  a/ S. t9 q. I* e( Z+ c3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续射击不会命中任何目标
2 E# M* ^  K1 }0 X6 K& h4.如果没有手动选择目标,导引箭会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,箭矢直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标

  v4 l/ p3 x) n
5 i+ U6 U) k  u. {# F" b

, ?% X' P2 c) L) g6 M4 [4 p1 A7 `8 |

/ G9 z6 V# `6 S5 i 1d129ccc7b899e518760bdfb48a7d933ca950d58.jpg " b  z+ w: f1 X
5 m% Y+ M+ ]; F- H
爆裂箭 Exploding Arrow
2 g. K' o) k; P& c: W/ F' ~# o8 n3 H+ [; \% @4 C: R# L- t" e
投射物范围:2 Yards8 O7 q- N" t/ P9 S/ K$ u/ G
爆炸伤害范围:3.3 Yards
( L# @+ ~( R+ J- p6 m) V* R$ p. OAR增加百分比:9*slvl +111 P9 ?3 T& O- h6 E
主投射物射程:40 Frames
3 [/ ?0 g& A) j% D6 W# z( o主投射物范围:20 Yards
1 Y+ k; t# s) ^( s$ ], k协同技能增加火焰伤害百分比:12*Fire Arrow_blvl
; o$ o5 @: C9 M2 |. b0 b; w* D1 p7 a2 S! N. s6 u5 L* I4 Q
注:
, v: P$ B0 X, R' O4 X* M1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响% X" l. f$ S2 j, v
2.爆裂箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
6 Z: x* x$ o; w$ S3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
$ ]0 P$ u% B7 i) A, F! x4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发
7 h6 ~# Z* h8 q+ q: H! u- p' Z& H5.爆裂箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,火焰强化Enchant 和圣火Holy Fire 伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%FSD只对技能伤害有效
6 }4 r' f' l9 J6.爆裂箭的爆炸范围伤害不能被格挡
6 M% _: K- H2 j$ w/ \7.鸟弓等装备上附带的爆裂箭矢只能通过普通攻击触发,但可以享受到AMA的协同技能加成,不过ACT1的雇佣兵罗格使用这类装备只会产生画面上的爆裂效果,而实际上不会造成任何伤害

% v' I  _! _( H: M. m, k6 m# @$ N* O9 @# ^

8 a' R( i, Z8 W% B3 L 8ef6d2d2fd1f4134c0d182912f1f95cad3c85e60.jpg
& O9 s2 N0 |/ z7 d: m+ y
& n1 l. z$ p- y冻结之箭 Freezing Arrow# A3 ~' K( G& f# l/ [0 ^2 R' P' k

, y: o/ J; M' f; z; dAR增加百分比:9*slvl +31
, o# L+ U3 H: u3 w. S- A4 X5 i冻结持续时间Freeze length:2 秒
& R' d; a! l3 g$ o$ @协同技能增加冻结持续时间Freeze Length 百分比:5*Ice Arrow_blvl
& B! j1 B7 j$ `* C0 f爆炸范围:3.3 Yards
3 E) r- m5 I+ |. M/ C& n+ X投射物射程:40 Frames) Q4 p/ u4 k8 L, N5 G$ [* L+ O$ Q: ~
投射物范围:20 Yards% j4 L5 H7 a1 b
协同技能增加冰冷伤害百分比:12*Cold Arrow_blvl
3 ]) `+ k# c% H# |9 L" u5 Z& G7 Y0 Y
注:
5 [( ]3 Q; n1 l+ ~+ `5 P, m# ^1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响6 r' I: t+ ^" v6 m4 Y
2.冻结箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
* K" V' t& z% y$ E1 f( M: H. Q3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中; L" R; B+ d0 b+ i. T1 I0 j6 ?5 S% S
4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发,冰冻时间cold length 转化为冻结时间freeze length. U& n+ o" n9 v6 n* R( `
5.冻结箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,冰冷伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%CSD只对技能伤害有效
1 g0 j2 H, H& E" j6.冻结箭的爆炸范围伤害不能被格挡
& Y2 \  ?) {2 _' N# y- Q

, H; W5 \- {& g  m' n

2 t0 E; J1 e; w; d$ c. o4 f2 O" _  K 1b12f88aa61ea8d3a8e4f3eb9d0a304e271f5800.jpg
$ K; i2 G' N3 U" T- g! d
: U8 W" F& [+ H8 ?6 L双倍打击 Critical Strike/ |) E+ R4 v8 d
; q- F9 ^$ z% z
双倍打击触发几率百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+5 , 80)
( w" L+ r6 ]+ q! ]; V2 ^# J) |# v6 y
注:
, J3 A) n: S4 u6 V, a% O+ X1.物理攻击成功命中方可以触发双倍打击" e2 m# Q5 l) p' k  s9 F+ L: q
2.双倍打击CS和致命攻击DS、武器支配MCS不会同时触发,同时具有这几项属性时,叠加概率为1- (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
% K# Q1 A) T* T3.双倍打击对物理伤害转化为其他伤害的技能有效,具体包括以下技能:
+ s! M( t5 m+ G' I3 Z! s魔法箭Magic Arrow6 c' q% W) T" B$ D. j5 ?" ~
火箭Fire Arrow
& z) I4 x) N/ ~5 W5 \% l8 F) L冰箭Cold Arrow
4 J0 ~+ h% @/ x% r3 Z闪电球Lightning Bolt$ z) p# q# s. b/ x8 H8 L
火拳Fists of Fire3 P" ]2 Q/ `# O: H1 E
狂战士Berserk (包括给狂乱Frenzy提供的协同转化伤害)& m2 M8 j  ~6 Y+ k
4.双倍打击对以下技能无效:* Q: j; D5 Y6 E! u% X! X8 h, {; Z
刺爆Impale
" X  r; _$ s. o& L: \& e/ c龙爪Dragon Talon
, z  C, i* I, p% ]* S- i神龙摆尾Dragon Tail4 d& {3 G8 \- a2 o- u7 m5 ]
飞龙在天Dragon Flight
; k$ @- w0 i9 G& N" n牺牲Sacrifice
& m# h" b, `( l( G) E; q重击Smite
& d+ B/ k& C) ]  e& Q- d' ^5.非玩家单位Non player,如A5雇佣兵、女武神Valkyrie 和铁魔Iron Golem 等有5%的Monster CS,可以和CS/DS/MCS同时触发,造成4倍伤害& X+ d2 C! J5 \  y- [! e: L; i
69dced0b304e251fccdf6217ad86c9177e3e531a.jpg
* Z* O3 v8 L5 W1 n
% G/ B8 |+ S& T* f4 F& y6 g* C' b
. s6 S! _9 c; _9 P' ]9 t
a26ac3004a90f603d4e71aa83312b31bb251edf0.jpg 4 G; p9 v: ~% H6 J& `& ?+ x

7 m% L! \. m- q: N/ U2 M% _刺入 Penetrate: v! h* V! G. o0 O& F; T+ w0 @

& [1 K  U3 ^5 u6 j% I/ _  i* SAR增加百分比:10*slvl +25
* A7 k  x' S2 a. U" O; J# n# C" h/ s5 {$ Z$ |
注:( B* J" e# f/ _! B; [+ ?
1.刺入对所有攻击类技能有效3 z* ~; S! b# S
2.刺入和祝福瞄准Blessed Aim 属于同源,当二者同时存在时,叠加有BUG,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入
% I3 ~+ d; m# J6 t/ r. b% y+ o3.刺入和其他AR%类叠加无上述BUG

) `+ h5 T5 p+ c4 H, H) S
% p2 x/ _2 T( p/ z4 z- ^  w$ D
% {. }  O2 |& @/ r; f
9 b1 l, o! T* \  m$ K0 i" s* ^
* w4 s8 N1 c9 s/ T
d31ac8109313b07ec22cd6e706d7912395dd8cb1.jpg
: o( ]; d7 `: _5 I( Y6 I! s5 n# r6 \$ ~( B/ Z+ k* s! D4 \# K
穿透 Pierce) v7 w4 c( d/ ^% M9 K/ j0 a  X4 Z6 k

7 m$ ^7 ]7 n9 p; w* z+ j  f% n0 _投射物穿透几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+10 , 100)
0 R; l( ?/ A. l6 ?- t7 l7 u8 N  z, m% q5 u3 l* r5 s- Q
注:, {1 d/ Z& z/ \4 s4 q  {
1.当投射物成功命中或跳过命中判定时,无论是否被格挡,都可以触发穿透几率,投射物包括箭矢、标枪、飞斧和飞刀等
/ Y% E0 k2 c! m8 |; M$ C2.投射物最多可以穿刺4次,即总共命中5个目标
4 K+ C, O1 p: A  d3 B3.总穿透几率为物品的穿刺几率和技能的穿刺几率之和
- K# w# J3 D9 W& z3 h# w/ d# [  d/ }4.当投射物出现未成功命中而穿透判定成功时,画面上出现对目标的穿透效果,但实际不产生任何效果或伤害
9 n8 ?8 O! H) X; A* {( U
4 ^- m* r# Y4 m4 S7 i& }; \
8 P% r- P+ O  ]; V
1e92a0b54aed2e733abd07c38d01a18b85d6faf7.jpg
0 f: J9 f% ]1 i1 P" j& p0 S  e( s" m3 a/ X8 z8 X1 p* t0 t
诱饵 Decoy% s" x& t% N, K( O& G
( t9 N7 M+ A8 u5 y: o% m
诱饵生命值:[character_life*0.5*(1+10%*slvl)]
! I9 w& k- z0 P7 y诱饵等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
! I3 E% P0 ~3 ~* [2 X防御值:Def_MonLvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
6 m2 t" B- l! ?1 s0 z% ]0 O冰火电毒抗性增加百分比:min(4*slvl , 85)
8 X" y5 L3 x- I( {0 b/ y! X; T生命恢复因子:15
" i5 s( b6 `& p8 o: @% T3 {' `( g持续时间:5*slvl +5 秒1 V; `$ f/ D# h* g8 ]2 z  F
Coldeffect:-507 g* o4 ?, }$ `5 X

- o5 x1 V' i1 P3 y: x注:
- u: P6 D* O& G3 ^; W1.诱饵的AI为idle,只能吸引敌人火力,而无法做出攻击
3 c/ U- F, J( M  v/ x1 m6 \2.诱饵的生命值,按角色的面板生命值character_life 来代入计算$ |+ n. W# A4 r7 O
3.诱饵的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
# o& s9 n# ^( u% y4.诱饵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值, 大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
  J% u7 ^& ~' c) I- [4 S8 a5.物品上的击退属性对诱饵的效果为50%' Y' L& m) z' `" `
6.当人物使用回城门返回城镇或使用小站切换场景时,诱饵会消失

* j( F2 i+ `* D! H& o5 r+ E
, t" G  p$ o! D5 i( \# U3 J& J

# U* h! D+ }: j$ J$ ?8 N: P3 \" k 582741c69f3df8dcb2970e7ec711728b451028a4.jpg % H' x/ s) h6 P$ J
6 B: f4 v) x# s
女武神 Valkyrie
; T: Z; g7 M' c
& m# s+ V/ ]3 R" G4 t5 L: ~9 H基础最小生命值:[400*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
8 E( C. _, v1 b基础最大生命值:[480*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]$ x! n0 Q2 V. e! \; a) f
女武神等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
( ?, R5 S  y) V7 t4 @1 J, \BaseAR:AR_MonLvl +100*slvl +250_Normal/300_Nightmare/350_Hell, e2 q$ f% C6 V! M+ T
协同技能AR附加值:40*Penetrate_blvl
1 j8 K5 O& G* z3 Y, ?基础防御值:Def_MonLvl +3*slvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
" \4 R( X. Y% x7 t. L: f防御增加百分比:10*slvl -10
+ `8 _: b9 s; E8 ~4 z% I伤害增加百分比:25*slvl
2 |- W! U6 x2 Z% H4 N* A冰火电毒抗性增加百分比:min (2*(slvl+Decoy_blvl) , 85)6 X( {  {" A! Y8 ?, p0 M% R
生命恢复因子:12
* d, L/ j1 N- Q9 @+ ~& t1 B移动速度:7.3 Yards
' X0 v9 w( J6 T/ `. S/ w$ UAI Delay:6F
- `& V3 C' t$ m0 I( s持续时间:5*slvl +5 秒
9 _8 q. ?' j3 C6 j( V3 f$ Q力量:25*slvl
. h& J* m5 Y! U( }% e  u敏捷:12*slvl0 t+ d- {" j( l$ G
装备等级:Item Level = min(3*slvl +22 , 99)  q% `+ o8 B5 D8 @8 l+ j
双倍打击概率:5%- h- h( o% Y' W2 D/ u
Coldeffect:-50
. N7 j# U4 ?0 J, K  r
2 r* z1 B. L1 J1 o  I' ?, U注:
& t/ w: |+ |8 Q8 [1 M- P" k8 Z1.女武神的各项指标,需要加上女武神的装备所提供的额外属性,17级获得rare战枪,27级获得rare三重冠
) J! ^$ @! C+ z5 k2.女武神可以使用双倍打击Critical Strike、闪避Dodge、躲避Avoid 和回避Evade 技能,技能等级为角色技能的真实投入点数
. Z# N6 k/ k: B2 _; |) N' ~) z; R1 _& T3.当女武神等级>=2时,面板显示的伤害比真实伤害少25%- H; y9 ~: \1 u3 G; l
4.女武神装备的力量加成和光环类的ED%都有效,计算方法和角色与雇佣兵相同/ q6 I" {; U6 K$ C8 F4 M8 c
5.自身附带的Non player双倍打击可以和技能提供的CS同时触发,即可以产生4倍伤害5 p7 b2 s( b9 ^( B( [
6.女武神的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算装备上的+life 属性,最后计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life  T$ w/ S6 c; {. J) s0 E1 y0 @  Y
7.女武神的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,其他来源的AR%以及大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
, c: [/ {' A; p" n9 k8.增加抗性的装备或Fade技能可以让女武神获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
& F0 V4 u1 {0 q) a/ u9.女武神对size=1~3的目标的实际攻击范围为1~3
- s  a( r9 D- {+ \. \10.女武神的攻速可以被装备上的IAS或狂热Fanaticism 提升
5 V( m  J, t, z4 g* N) l6 y
' `) D" J$ ~5 g- R4 f

1 d" ^6 ^' y3 ?/ h 211fea539822720ed3f3621571cb0a46f31fab0e.jpg
6 o$ Z# q( n: l3 V( t# A2 r; T1 g2 N$ K% J, f
闪避 Dodge' G9 e/ [" H9 L( u) ?
6 H! s$ R* z( ~. W
默认闪避动画速度:8 Frames
0 E" r' b$ g  m2 k1 g# W. V对melee类攻击的闪避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)
# ~' B( s' o( B' K! @+ P$ g8 |" S4 R% c& B* V
注:
4 K0 M6 W+ ^/ s& ^7 o/ o1.角色站立不动,可以对melee类攻击进行闪避$ [5 ~0 I1 ~) I- O" Q) q* c' k
2.闪避只能在防御和格挡失败后起作用1 Y; ?3 J: l. M3 P& @5 |
3.闪避动画可以打断正常的攻击和施法
! R: C9 V; Z! U: Y" _& C- g4.闪避动画的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响9 |( g& C  Q! F+ O
5.闪避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害7 f4 O; G8 i( a( a5 H9 Q; C2 a
6.闪避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

9 |  a7 h" K5 ~" g, z9 W8 Z+ ?/ q7 H# J' `" r; u# \6 V

/ O% {0 Q$ D  ^* J e1026fcf36d3d5394c068f2c3087e950342ab014.jpg ! a$ g$ x" ]- @; W: B. F0 ]

: \2 B& H" R- @+ F& p- x躲避 Avoid( M  A2 J8 f3 u& Q2 U2 v/ ?

2 l# S: N! W0 r9 l- j默认躲避动画速度:8 Frames, C/ R9 _' L. X# \3 T" y
对投射物Missile类攻击的躲避触发几率百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +15 , 75)4 e, K2 j4 r; E3 p& B+ P, y$ K  h

( B" m6 U* d; ]. E: |注:
; ^3 Q1 P4 {! j1.角色站立不动时,可以对missile类攻击进行闪避
: D" O8 e2 e: A6 h; M2.躲避只能在防御和格挡失败后起作用
. Y- Z9 L+ W+ f; M3.躲避动画可以打断正常的攻击和施法4 A6 u7 }  M) q4 y7 s0 P! I/ X7 U8 Z
4.躲避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
. ~* O" Q5 |8 S  \5 h5.躲避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
# `( k8 p5 ^- n+ g/ l6.躲避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
7 v4 |- x& Y' N/ I, s1 B
! U) x& d6 q0 |- Z# |
4 ?9 C! p! B& J( Y2 @
1e92a0b54aed2e733bdf06c38d01a18b86d6fa11.jpg ; o5 s. R0 L8 O$ }

% n. D1 o$ N. J& D. ~6 t$ Y5 T回避 Evade
3 ~2 P+ H: m4 C8 K+ G! {2 H0 b7 K1 n: [
默认回避动画速度:8 Frames
* F: B8 _$ D" R- p, N8 G+ J, ^- w8 N& |移动时对攻击的回避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)
% }* V# X, [0 P* K. x+ i6 D* u7 ^* W$ S) m
注:
7 F: m& r' X+ W1.角色移动时,可以对melee类或missile类攻击进行回避$ y! F  }5 ~7 D5 j
2.回避只能在防御和格挡失败后起作用* G. Z1 h0 a+ O3 ]2 a: r
3.回避动画可以打断正常的攻击和施法
  L3 r. ?! s: o8 ^4.回避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
& T$ k3 _8 Q# Z) Z; d8 D9 D, f7 x# A5.回避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
' y' t* w7 L3 ]4 D6 s3 a6.回避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
( Z3 A4 F$ ]& `- O* P$ H

  ]" c" Q# e" K/ P

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