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发表于 2020-1-13 21:27:40
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闪电之怒 Lightning Fury
闪电球数量:min(slvl +1 , targets)
主标枪射程:25 Frames
主标枪范围:15.6 Yards
协同技能增加闪电伤害百分比:1*(Power Strike_blvl+Lightning Bolt_blvl+Charged Strike_blvl+Lightning Strike_blvl)
注:
1.投掷速度受攻速IAS相关影响
2.主标枪投射物不检测目标AR,100%命中,但是可以被格挡,伤害为标枪的物理伤害与技能的闪电伤害之和
3.主标枪投射物发生碰撞瞬间或1秒后,会向10码范围内的每个敌对目标释放出1个不可见的闪电球投射物,每个投射物的伤害为面板的闪电伤害
4.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标
5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
6.主标枪投射物继承人物的穿刺几率,最多穿刺4次,即命中5个目标,每次都可以产生对应数量的闪电球投射物
戳刺 Jab
AR增加百分比:9*slvl +1
伤害增加百分比:3*slvl -18
注:
1.Ama为连续3击,A2Pet为连续2击
2.戳刺过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
3.戳刺过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况
充能一击 Charged Strike
充能弹数量:[slvl/5] +3
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
2.用标枪或长矛攻击on attack 可释放附带闪电伤害的充能弹
3.成功命中即可产生充能弹,充能弹不可格挡
4.充能弹不可穿刺,size=3可以全部命中,size=2的命中数取决于位置
5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
击退 Fend
AR增加百分比:10*slvl +30
伤害增加百分比:10*slvl +60
注:
1.顺序打击攻击范围内的敌人,每名敌人限每人一次,最多12名
2.技能rollback 60%,本身并没有击退效果
3.技能过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
4.技能过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况
毒枪 Poison Javelin
施法延迟Delay:0.6 秒
毒素持续时间Poison Length:2*slvl +6 秒
毒素Bit Rate:
Min Bit Rate
1~8级时:16*slvl +16
9~16级时:32*slvl -112
17~22级时:48*slvl -368
23~28级时:64*slvl -720
29级及以上时:96*slvl -1616
Max Bit Rate
1~8级时:16*slvl +32
9~16级时:36*slvl -128
17~22级时:52*slvl -384
23~28级时:68*slvl -736
29级及以上时:84*slvl -1184
主投射物射程:25 Frames
主投射物范围:12.5 Yards
毒云范围:4 Yards
毒云持续时间:60 Frames
协同技能增加毒素伤害百分比:12*Plague Javelin_blvl
注:
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
2.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
3.当毒枪等级>=37时,面板会显示的最小伤害>最大伤害,此时最小伤害变最大伤害
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
5.毒标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
6.瓦特之厅的BUG蛇释放的投射物为viper_poisjav,与AMA的毒枪不同,,viper_poisjav的srcdmg=128,相当于将100%的普通攻击伤害附加进了EL1type,导致其子投射物viper_poisjavcloud的伤害为物理+毒,子投射物伤害范围为4码,其默认持续时间为60F,viper_poisjav射程范围为7.5码飞行时长15F会连续产生14个viper_poisjavcloud,其bug在于viper_poisjavcloud在60F会变成不可见并继续持续60F,所以当你移动时(包括TP),每秒会被N次重叠攻击,特别是被多个BUG蛇围攻时
瘟疫标枪 Plague Javelin
施法延迟Delay:4 秒
AR增加百分比:9*slvl +21
毒素持续时间Poison Length:0.4*slvl +2.6 秒
毒素Bit Rate:
Min Bit Rate
1~8级时:48*slvl +32
9~16级时:96*slvl -352
17~22级时:160*slvl -1376
23~28级时:320*slvl -4896
29级及以上时:480*slvl -9376
Max Bit Rate
1~8级时:48*slvl +80
9~16级时:96*slvl -304
17~22级时:160*slvl -1328
23~28级时:320*slvl -4848
29级及以上时:480*slvl -9328
主投射物射程:15 Frames
主投射物范围:7.5 Yards
毒云范围:4 Yards
毒云持续时间:60 Frames
协同技能增加毒素伤害百分比:10*Poison Javelin_blvl
注:
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
2.瘟疫标枪技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
3.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
5.瘟疫标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
魔法箭 Magic Arrow
AR增加百分比:9*slvl +1
魔法伤害转换百分比:slvl
最小MIN/最大MAX伤害增加:slvl
注:
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
2.魔法箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
3.魔法箭不消耗箭矢,也无需装备箭矢,当技能等级>=13时,不会再消耗法力
4.魔法箭会增加物理伤害和将一部分伤害转化为魔法伤害,但面板伤害显示错误,面板将魔法箭增加的物理伤害放到了ED%之后计算,实际运算则是添加到ED%之前计算
5.实际转化魔法伤害的运算,在ED%和CS/DS之后进行,所以DR%对这部分伤害无效,只有MR%才有效
多重箭 Multiple Shot
Next Delay:4F
箭支数量:min(1+slvl , 24)
注:
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
2.当多重箭等级>=23时,达到最大箭矢数量24枚,每次攻击仅消耗一枚箭矢
3.鼠标指针离屏幕边缘越近箭矢越集中
4.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
5.多重箭的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
6.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%
7.对于多重箭,有一些特殊效果中仅有两枚箭矢可以触发,偶数枚为中间两支,奇数枚为中间1支和最右边一支,这些效果包括:
CB
OW
on Striking类CTC
致盲 Hit Blinds Target
击中令怪物逃跑
冻结目标
击退
使目标减速
8.除了上述的特殊效果外,其他效果每一枚箭矢都可以触发
炮轰 Strafe
Next Delay:4F
搜索范围:23.3 Yards
伤害增加百分比:5*slvl
最小箭矢数量:min([slvl/4] +2 , 10)
最大箭矢数量:min(slvl +3 , 10)
注:
1.面板不显示最小箭矢数量,而且将最大箭矢数量显示为min(slvl+4 , 10),这是错误的,实际最大箭矢数量为min(slvl +3 , 10)
2.攻击速度受攻速IAS相关影响
3.技能rollback 50%,画面和实际并不同步,相当于Acceleration<150,如果是直接套用公式计算攻速的话,可以使用折算法,即当Acceleration>149时,取Acceleration=149
4.技能结束之前人物不能移动,范围内对有效目标自动射击,对手动选择的目标优先射击
5.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
6.炮轰的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
7.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%
8.每一枚箭矢都可以触发特殊效果
导引箭 Guided Arrow
搜索范围:10 Yards
重新选择目标间隔:5F
伤害增加百分比:5*slvl -5
投射物射程:128 Frames
投射物范围:64 Yards
注:
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
2.导引箭会在搜索范围内自动寻址,忽略防御但可以被格挡或闪避,不可穿刺
3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续射击不会命中任何目标
4.如果没有手动选择目标,导引箭会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,箭矢直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标
爆裂箭 Exploding Arrow
投射物范围:2 Yards
爆炸伤害范围:3.3 Yards
AR增加百分比:9*slvl +11
主投射物射程:40 Frames
主投射物范围:20 Yards
协同技能增加火焰伤害百分比:12*Fire Arrow_blvl
注:
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
2.爆裂箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发
5.爆裂箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,火焰强化Enchant 和圣火Holy Fire 伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%FSD只对技能伤害有效
6.爆裂箭的爆炸范围伤害不能被格挡
7.鸟弓等装备上附带的爆裂箭矢只能通过普通攻击触发,但可以享受到AMA的协同技能加成,不过ACT1的雇佣兵罗格使用这类装备只会产生画面上的爆裂效果,而实际上不会造成任何伤害
冻结之箭 Freezing Arrow
AR增加百分比:9*slvl +31
冻结持续时间Freeze length:2 秒
协同技能增加冻结持续时间Freeze Length 百分比:5*Ice Arrow_blvl
爆炸范围:3.3 Yards
投射物射程:40 Frames
投射物范围:20 Yards
协同技能增加冰冷伤害百分比:12*Cold Arrow_blvl
注:
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
2.冻结箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发,冰冻时间cold length 转化为冻结时间freeze length
5.冻结箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,冰冷伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%CSD只对技能伤害有效
6.冻结箭的爆炸范围伤害不能被格挡
双倍打击 Critical Strike
双倍打击触发几率百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+5 , 80)
注:
1.物理攻击成功命中方可以触发双倍打击
2.双倍打击CS和致命攻击DS、武器支配MCS不会同时触发,同时具有这几项属性时,叠加概率为1- (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
3.双倍打击对物理伤害转化为其他伤害的技能有效,具体包括以下技能:
魔法箭Magic Arrow
火箭Fire Arrow
冰箭Cold Arrow
闪电球Lightning Bolt
火拳Fists of Fire
狂战士Berserk (包括给狂乱Frenzy提供的协同转化伤害)
4.双倍打击对以下技能无效:
刺爆Impale
龙爪Dragon Talon
神龙摆尾Dragon Tail
飞龙在天Dragon Flight
牺牲Sacrifice
重击Smite
5.非玩家单位Non player,如A5雇佣兵、女武神Valkyrie 和铁魔Iron Golem 等有5%的Monster CS,可以和CS/DS/MCS同时触发,造成4倍伤害
刺入 Penetrate
AR增加百分比:10*slvl +25
注:
1.刺入对所有攻击类技能有效
2.刺入和祝福瞄准Blessed Aim 属于同源,当二者同时存在时,叠加有BUG,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入
3.刺入和其他AR%类叠加无上述BUG
穿透 Pierce
投射物穿透几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+10 , 100)
注:
1.当投射物成功命中或跳过命中判定时,无论是否被格挡,都可以触发穿透几率,投射物包括箭矢、标枪、飞斧和飞刀等
2.投射物最多可以穿刺4次,即总共命中5个目标
3.总穿透几率为物品的穿刺几率和技能的穿刺几率之和
4.当投射物出现未成功命中而穿透判定成功时,画面上出现对目标的穿透效果,但实际不产生任何效果或伤害
诱饵 Decoy
诱饵生命值:[character_life*0.5*(1+10%*slvl)]
诱饵等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
防御值:Def_MonLvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
冰火电毒抗性增加百分比:min(4*slvl , 85)
生命恢复因子:15
持续时间:5*slvl +5 秒
Coldeffect:-50
注:
1.诱饵的AI为idle,只能吸引敌人火力,而无法做出攻击
2.诱饵的生命值,按角色的面板生命值character_life 来代入计算
3.诱饵的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
4.诱饵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值, 大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
5.物品上的击退属性对诱饵的效果为50%
6.当人物使用回城门返回城镇或使用小站切换场景时,诱饵会消失
女武神 Valkyrie
基础最小生命值:[400*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
基础最大生命值:[480*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
女武神等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
BaseAR:AR_MonLvl +100*slvl +250_Normal/300_Nightmare/350_Hell
协同技能AR附加值:40*Penetrate_blvl
基础防御值:Def_MonLvl +3*slvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
防御增加百分比:10*slvl -10
伤害增加百分比:25*slvl
冰火电毒抗性增加百分比:min (2*(slvl+Decoy_blvl) , 85)
生命恢复因子:12
移动速度:7.3 Yards
AI Delay:6F
持续时间:5*slvl +5 秒
力量:25*slvl
敏捷:12*slvl
装备等级:Item Level = min(3*slvl +22 , 99)
双倍打击概率:5%
Coldeffect:-50
注:
1.女武神的各项指标,需要加上女武神的装备所提供的额外属性,17级获得rare战枪,27级获得rare三重冠
2.女武神可以使用双倍打击Critical Strike、闪避Dodge、躲避Avoid 和回避Evade 技能,技能等级为角色技能的真实投入点数
3.当女武神等级>=2时,面板显示的伤害比真实伤害少25%
4.女武神装备的力量加成和光环类的ED%都有效,计算方法和角色与雇佣兵相同
5.自身附带的Non player双倍打击可以和技能提供的CS同时触发,即可以产生4倍伤害
6.女武神的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算装备上的+life 属性,最后计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
7.女武神的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,其他来源的AR%以及大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
8.增加抗性的装备或Fade技能可以让女武神获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
9.女武神对size=1~3的目标的实际攻击范围为1~3
10.女武神的攻速可以被装备上的IAS或狂热Fanaticism 提升
闪避 Dodge
默认闪避动画速度:8 Frames
对melee类攻击的闪避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)
注:
1.角色站立不动,可以对melee类攻击进行闪避
2.闪避只能在防御和格挡失败后起作用
3.闪避动画可以打断正常的攻击和施法
4.闪避动画的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
5.闪避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
6.闪避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
躲避 Avoid
默认躲避动画速度:8 Frames
对投射物Missile类攻击的躲避触发几率百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +15 , 75)
注:
1.角色站立不动时,可以对missile类攻击进行闪避
2.躲避只能在防御和格挡失败后起作用
3.躲避动画可以打断正常的攻击和施法
4.躲避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
5.躲避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
6.躲避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
回避 Evade
默认回避动画速度:8 Frames
移动时对攻击的回避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)
注:
1.角色移动时,可以对melee类或missile类攻击进行回避
2.回避只能在防御和格挡失败后起作用
3.回避动画可以打断正常的攻击和施法
4.回避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
5.回避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
6.回避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
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