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[游戏攻略] 【亚马逊篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 21:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来) w! e3 ^2 E- u! F  x$ k% e
发布日期:2015-12-02
" `$ m* D0 N/ T: B$ i9 N4 y# f: ~5 u7 p# S
" w6 V8 `# n3 S& ]
7 M/ r: h0 Y& l% [  B: ^8 u: L

& g  X2 x4 F5 N9 r【Amazon技能篇】
. l$ I# c% S6 k+ I  x, x  h( e! n闪电之怒 Lightning Fury9 n0 l9 @! V5 k5 p( l, d/ |) I

" @. f9 p4 S$ j% Z" e戳刺 Jab- j7 }4 S0 e% i! Q+ @1 ]0 Q4 C% c
" U! ]  i+ K, S+ q- \- Q
充能一击 Charged Strike, Y4 k% Q: B. |( g- h

: i/ F  z$ ~, A8 B' n) b4 p击退 Fend: h  \6 _7 y! s% e- [$ c3 E: u2 E

5 o$ }+ m/ Z& y% m+ @毒枪 Poison Javelin  y! p  H( E4 d2 j& ~9 V4 W; v+ G

$ i6 L$ e/ A- D1 }瘟疫标枪 Plague Javelin
8 C1 Q' y5 b+ ]; V+ X
- L6 b  }& t4 b+ c! p' f魔法箭 Magic Arrow3 q8 i( H4 X" b4 t" O, R
7 J$ D6 E" b! |" q6 N
多重箭 Multiple Shot
6 C8 b6 M8 v; b# J7 K- K
2 J( N; ~. T) W3 F7 t: Y炮轰 Strafe
; J( p, V6 o* A# z
5 {  v' g# @/ N0 ?7 n9 i, k7 z导引箭 Guided Arrow% q: P: n4 F& W3 Y
# c2 z0 ]1 A. n" a
爆裂箭 Exploding Arrow. @( ]: f2 @, H' G! R& O

. A; {5 f1 w0 r& u- Y冻结之箭 Freezing Arrow
4 [$ O  i$ J  R. H1 ]0 q- d4 B. m% B* B+ w+ \7 V8 [* v
双倍打击 Critical Strike
. l4 ~; F/ r+ j+ h5 E* r5 b) ^) F/ a5 k0 H9 \/ q' M
刺入 Penetrate0 m$ Y2 F- z) v* C( I7 B

% C; r; P8 ^: H1 m穿透 Pierce! u& ]1 o4 R4 T: X2 D
. M1 u+ Y) f+ B3 E1 E
诱饵 Decoy  r1 L, A+ ]! O# J
$ y1 y  h0 v' r0 J3 @
女武神 Valkyrie3 @, I% w; r3 Z* Y; Q0 m

8 ~5 {8 p8 Z0 k) V闪避 Dodge
3 H2 ^4 m: J0 k' o
7 I" w7 j1 Z0 W. |( E2 ~: T躲避 Avoid
9 b0 \# D" d* g* U6 {
! N2 ?  W  l2 W7 K回避 Evade
2 N8 r6 ~. x) d
" H0 @+ ?( N8 @( w9 Wslvl = skill level // 含装备的技能等级
4 ?7 }/ F) E7 j* `. O. {blvl = base level // 不含装备的投资点数9 |: j  Z% ^  h, C  d7 q
火焰箭Fire Arrow 和冰箭Cold Arrow 当技能等级<50时,可以被格挡;当技能等级≥50时,物理伤害100%转化为元素伤害,无法被格挡7 S& s( J* [, W& F) h
cff9eaee76c6a7ef10d39ec9f7faaf51f1de6655.jpg

; y( [- I+ X3 L# n0 |# h
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-13 21:27:40 | 显示全部楼层
79e7a3f8d72a60598420d0f52234349b023bba12.jpg 5 |1 j" ~  U! J( T
% M& R. C0 i: l9 _9 e5 j! y
闪电之怒 Lightning Fury
+ d5 [1 b) W1 T6 }, y6 P+ h7 V! v8 t2 \+ h' i' t+ j3 e
闪电球数量:min(slvl +1 , targets)6 h4 k$ g! A7 a# m
主标枪射程:25 Frames: o4 s0 }3 |5 i. E( r; n# X0 F
主标枪范围:15.6 Yards
) N% ~* e5 [/ [: J协同技能增加闪电伤害百分比:1*(Power Strike_blvl+Lightning Bolt_blvl+Charged Strike_blvl+Lightning Strike_blvl)
$ }8 ^2 m& T9 x/ Q3 A6 A2 m8 n- V
( d/ n' y5 i- E: I  n4 E+ h注:' C. t& C* C, R1 f
1.投掷速度受攻速IAS相关影响
& ^5 p. n% J/ M. H: i: `8 J7 z- ?2.主标枪投射物不检测目标AR,100%命中,但是可以被格挡,伤害为标枪的物理伤害与技能的闪电伤害之和5 F- o" L: m4 V' a. e5 n8 s# @
3.主标枪投射物发生碰撞瞬间或1秒后,会向10码范围内的每个敌对目标释放出1个不可见的闪电球投射物,每个投射物的伤害为面板的闪电伤害
' P0 l$ `$ V' k5 q- }4.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标
! X% ]8 F/ Z4 J' p4 \5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成( V: h& _1 i; P" c8 k3 m
6.主标枪投射物继承人物的穿刺几率,最多穿刺4次,即命中5个目标,每次都可以产生对应数量的闪电球投射物
( s2 `+ ]4 s/ K8 Y& B

. t% F5 H1 A$ V3 b* R

- n' P; K9 s& k" l0 R+ ] 50188d37afc379314046b7c6e1c4b74542a9111f.jpg + ~/ \  n+ n' K7 }9 ~

1 {: J0 z9 P0 B& Q0 _# f: R$ [) X' m戳刺 Jab
. I' z0 V$ D, o' E) N# r9 \4 ^' l: T4 \. e) a! e' L& C; Q8 }  D6 Y
AR增加百分比:9*slvl +1
0 W; U! J9 M; V伤害增加百分比:3*slvl -18
- _# i* V; O8 V) f% n  V3 K
( E8 Y$ ]$ g9 |& F" Q* ?8 v6 W# s注:3 R$ I9 b/ ^; C7 m
1.Ama为连续3击,A2Pet为连续2击% T+ c5 X- v. U+ @
2.戳刺过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
( b' h6 w3 _4 Z4 Q$ }0 z3.戳刺过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况

6 x2 M8 M* |; l8 ]7 @- R! Z' {0 k; \
" S8 b0 U/ c, L- A
1c4024de8db1cb13b9fa0dfcd754564e90584bb3.jpg
. A  N$ M' \5 w" g3 a0 i. E& v& f
9 A7 d; ^) N4 D1 l% f6 d) D8 T7 D0 V充能一击 Charged Strike0 W* ^" Z- I1 {; E" u! C$ d6 U
. l3 T4 _3 M9 G/ q+ }( D
充能弹数量:[slvl/5] +37 J; {+ Z  q1 A/ I# k3 X

9 x8 _1 R! S& T1.攻击速度受攻速IAS相关影响) P3 O+ M9 B) c
2.用标枪或长矛攻击on attack 可释放附带闪电伤害的充能弹8 L5 x/ |2 u0 O: b
3.成功命中即可产生充能弹,充能弹不可格挡2 c$ V7 `2 w3 N3 c8 {& m, B
4.充能弹不可穿刺,size=3可以全部命中,size=2的命中数取决于位置3 N4 C8 _* j; P0 v" c
5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
& w9 v, e8 h4 s- Q7 A7 g
. {( q" R- o% j# v9 f9 H8 f4 E
& x+ t2 s+ W8 y6 e4 E9 ?& j7 o
63ded6ae2edda3ccb54789cf0be93901233f92a3.jpg 1 K4 m: F; w! p8 L
1 i7 i2 e3 x; x) v4 @5 Z: f1 k. D4 ?
击退 Fend) E0 B* n0 f5 h6 E  F" u
# b. Y3 M( X9 R- \  A
AR增加百分比:10*slvl +30
* I6 X: w! O- @* u; Z伤害增加百分比:10*slvl +60% `9 }; }  x7 R, @

% |: V" ?' q8 R1 C' _$ C! o注:
- Q% ~. j$ J3 t' ?1.顺序打击攻击范围内的敌人,每名敌人限每人一次,最多12名
  i( X; ^: [/ ?7 [, f2.技能rollback 60%,本身并没有击退效果
, c. N; L+ s& V8 c3.技能过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断  R# \3 }8 x, P) \2 D8 @9 o# o
4.技能过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况
: p7 b* h  a! Q8 \

0 N. o4 K: Z) w9 ?

1 R  T9 D) `: c; B' z- M5 j e3070c084b36acafe974a71376d98d1003e99cb6.jpg   y1 X; K  O3 z; S

" M9 t; I8 s0 e毒枪 Poison Javelin
6 C+ Q5 z# l" y# t5 [1 y0 k: j
; E& o2 Q! P5 S- w施法延迟Delay:0.6 秒
: H; C. a  A' [! L$ E毒素持续时间Poison Length:2*slvl +6 秒
9 D- e/ ~0 @+ C0 \- S3 q: P8 @7 H毒素Bit Rate:
$ f% ?9 k9 P/ {2 e' [% aMin Bit Rate; R+ t. T8 x; Q9 [& P( }
1~8级时:16*slvl +16
/ O* b$ Z+ k$ ?. F. R, e9~16级时:32*slvl -1125 q9 ^9 O, A, z8 l* v0 D" \% ~
17~22级时:48*slvl -368
4 J6 E& O7 n) p! k# A23~28级时:64*slvl -720
  w' f( Q9 u- R5 b4 d% k/ C! D29级及以上时:96*slvl -16168 M6 E6 W9 u1 z0 r
Max Bit Rate0 S- u# A" g( i+ D4 ]! S
1~8级时:16*slvl +32" Z. C9 \" d) U* p9 z  {% k
9~16级时:36*slvl -128
5 R; c/ d: z8 @, e5 a17~22级时:52*slvl -384# J0 ]: g; @8 N9 @- M+ s* J$ ^
23~28级时:68*slvl -7363 O, Q2 }6 M+ L* a
29级及以上时:84*slvl -1184
5 p2 b5 }, K4 T* U! Z6 \( J主投射物射程:25 Frames
* r! a) a; T" ]: @5 X5 q主投射物范围:12.5 Yards" h* Y9 ]( V% Q# r
毒云范围:4 Yards0 M' K* R( e; `( d
毒云持续时间:60 Frames
, }: U  B" i  h协同技能增加毒素伤害百分比:12*Plague Javelin_blvl
# \; g4 P, U2 Y# E
8 S6 T. [/ O% N注:6 P/ }" F( m6 l5 p  Z
1.攻击速度受攻速IAS相关影响8 q" M/ n, \9 V7 q* ]
2.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害4 t! t& h5 _3 y9 N
3.当毒枪等级>=37时,面板会显示的最小伤害>最大伤害,此时最小伤害变最大伤害
* N4 ]3 ?4 O( D! d* E! F& d% T4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害1 x5 h+ D  C8 e* j: |" g/ ?
5.毒标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加5 r, x3 O/ q! Z5 P2 c' U5 c
6.瓦特之厅的BUG蛇释放的投射物为viper_poisjav,与AMA的毒枪不同,,viper_poisjav的srcdmg=128,相当于将100%的普通攻击伤害附加进了EL1type,导致其子投射物viper_poisjavcloud的伤害为物理+毒,子投射物伤害范围为4码,其默认持续时间为60F,viper_poisjav射程范围为7.5码飞行时长15F会连续产生14个viper_poisjavcloud,其bug在于viper_poisjavcloud在60F会变成不可见并继续持续60F,所以当你移动时(包括TP),每秒会被N次重叠攻击,特别是被多个BUG蛇围攻时
9 `0 _, q3 Z/ m/ a$ M! W

0 D( X# t. D* d
6 J% i: ]# ?" g1 c8 @6 y8 I
% g$ x" U9 y6 F7 P# r$ j9 h

/ R6 g- a+ V0 `& T8 b1 G 121b4086e950352a76b414e75943fbf2b0118b75.jpg
( m* R4 J* W9 P# p# l4 k
/ w5 C5 K  f" n, w$ |  @  K瘟疫标枪 Plague Javelin
" i3 d: a# u' h, h' ^
% Y% P; ?6 e* t施法延迟Delay:4 秒
% c, d( o/ X  g6 M2 W5 `$ gAR增加百分比:9*slvl +21
; a. v0 v  W  V# M5 ]0 g毒素持续时间Poison Length:0.4*slvl +2.6 秒9 a  n3 Q! X. W0 q' q
毒素Bit Rate:
' V+ h' x& ]' Z8 H. JMin Bit Rate
" Y) j3 K* f- g7 T2 K& ~1~8级时:48*slvl +32- g) B6 C* z# `: ~
9~16级时:96*slvl -352
+ j$ w: S% ^, W17~22级时:160*slvl -1376
- h$ F' Q, @: w23~28级时:320*slvl -48968 y* t" m+ i7 ?8 ^! j8 [% m
29级及以上时:480*slvl -9376& j5 [7 g: Z! Y7 u% m( b8 x+ E! i
Max Bit Rate
- D( A* \9 t8 `. C" N* j1~8级时:48*slvl +80
! k3 p; V/ _% N, {9 t8 m7 {1 b9~16级时:96*slvl -304
2 X+ m: |! O: m! T# O$ X, O  e17~22级时:160*slvl -1328# ~/ L$ `/ q, r. L. H$ K
23~28级时:320*slvl -4848
% b0 ~9 U7 Q. L$ L/ k29级及以上时:480*slvl -9328# c( U  C, q( G* O
主投射物射程:15 Frames1 ?* `9 {0 @$ l# X
主投射物范围:7.5 Yards3 p: N6 @! C) x) _
毒云范围:4 Yards
2 |& e$ g4 I: \' u0 l! d- q. q9 A毒云持续时间:60 Frames
, j& S! i9 t/ I9 X* |# z8 p  u# J, {协同技能增加毒素伤害百分比:10*Poison Javelin_blvl
3 S" n! t8 y) \5 B" ^0 U4 M" _$ v; s( r8 s: ]& t# L$ R
注:! x1 n2 G" b8 _% C5 ^. K" w
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
& s" i% L3 U  B5 L, i6 d3 @2.瘟疫标枪技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
8 }% x! h% R1 ]. e7 k; B4 }) I2 m) [3.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
6 R( C& I6 [* H+ n. ]0 l3 n' c4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害( F- n+ U0 k3 y; v1 }1 o7 T6 Y
5.瘟疫标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加

. E& c( X. S7 Z! `7 h6 B$ W0 _, D

$ S8 ]& M* Q7 O9 H 7ea6e859d109b3ded63e6087c6bf6c81820a4c41.jpg
  W! Q. C  n6 A- E" N7 s  D- L; z  j/ V* ~
魔法箭 Magic Arrow7 @0 r* H( u4 `$ e$ {) l# L* w

4 v9 W3 P5 F3 ?- H3 cAR增加百分比:9*slvl +13 H9 D' A8 o+ a
魔法伤害转换百分比:slvl
% p6 u; N5 M6 d( {最小MIN/最大MAX伤害增加:slvl
8 O0 Y9 D, p0 `  N/ U3 E
% F9 u4 d" Q+ j( v, l注:
6 W' G8 p1 d) `. M2 j. {( f1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
0 G% \2 w! N1 S8 L2.魔法箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
- R1 R: Q% T1 T+ C4 A- \3.魔法箭不消耗箭矢,也无需装备箭矢,当技能等级>=13时,不会再消耗法力1 |" G0 u: t, c* i% z# x2 h5 A
4.魔法箭会增加物理伤害和将一部分伤害转化为魔法伤害,但面板伤害显示错误,面板将魔法箭增加的物理伤害放到了ED%之后计算,实际运算则是添加到ED%之前计算
8 s" V5 ^( X9 l$ c' h2 b6 G5.实际转化魔法伤害的运算,在ED%和CS/DS之后进行,所以DR%对这部分伤害无效,只有MR%才有效
3 o: H. O( V8 ^7 k  _  r
* I" q, K- O2 r

) {8 j3 N/ \0 |2 ~5 X e5f9088a4710b912a4387211c9fdfc0390452249.jpg
9 J6 H- \( z. o: ~6 K& Y$ q/ ]3 r* w% k% M/ Y& h6 f
多重箭 Multiple Shot
7 z2 F1 }9 D; |
( j9 Q( d4 _+ ], Y! rNext Delay:4F; H' r0 n  h+ P+ d! O
箭支数量:min(1+slvl , 24)
( ^4 g' P. I) G4 p: Z7 [  R
& b: w7 o* f1 o$ f0 J( ^( H9 ^  K注:/ p& E# e( }. C9 ]2 T2 {
1.攻击速度受攻速IAS相关影响" A4 w5 r$ k+ `: U/ j7 }; a$ l. }% S2 t
2.当多重箭等级>=23时,达到最大箭矢数量24枚,每次攻击仅消耗一枚箭矢/ K7 d5 _0 B# A% s" m
3.鼠标指针离屏幕边缘越近箭矢越集中# t0 |8 s0 Q' P7 _1 t3 \/ ~% a
4.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况% s) G, S2 V) E; W6 K' F7 O/ y
5.多重箭的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
, M! u& \- n* l* a+ O6.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%/ Q. m6 D' n, n% c% {
7.对于多重箭,有一些特殊效果中仅有两枚箭矢可以触发,偶数枚为中间两支,奇数枚为中间1支和最右边一支,这些效果包括:. d7 J0 A5 A. [, d7 k. b
CB, N8 ~, D1 t$ a: H
OW
" s! H: x+ g4 f4 P, h+ don Striking类CTC
8 u7 O. o2 l" p5 `6 h致盲 Hit Blinds Target( K& E* e% q0 V& Y' {
击中令怪物逃跑
) j$ }2 o3 `9 Z0 G0 i# M3 x4 p冻结目标2 b* ~) V2 j; |/ m/ e
击退
+ v  Y: R8 D5 _8 H0 d% O使目标减速4 P8 d2 h. V; X; f" z8 A- Q
8.除了上述的特殊效果外,其他效果每一枚箭矢都可以触发
2 k. h& T6 R. c

, H# z) o* D8 B5 r

8 s" C' Y) J9 U4 H 844754dca3cc7cd9912fb3363301213fba0e91cc.jpg 6 i! v) v% G( P9 O: c6 L" W

; R2 p* l6 c6 W7 {* i炮轰 Strafe
* u1 W% K0 I' q/ O1 U' i% ~/ w
! K: M7 m2 I) ~* F1 e- Z: H$ bNext Delay:4F2 `! ]' P7 Z9 K
搜索范围:23.3 Yards6 Q1 [3 v) `0 _( H# Y) n# I5 T) @
伤害增加百分比:5*slvl# ^* A$ b$ M! C" z
最小箭矢数量:min([slvl/4] +2 , 10)
* q2 ^- e4 y* o最大箭矢数量:min(slvl +3 , 10)
+ V3 u$ ]& l. B; B0 O% j8 X) o
$ P2 }1 i# u, w5 A2 ^注:
) W7 \3 D% k- D- D1.面板不显示最小箭矢数量,而且将最大箭矢数量显示为min(slvl+4 , 10),这是错误的,实际最大箭矢数量为min(slvl +3 , 10)" a0 L: F; Z- w! o3 U" e" Q7 N
2.攻击速度受攻速IAS相关影响$ h8 b4 [7 t0 s' l, `! G
3.技能rollback 50%,画面和实际并不同步,相当于Acceleration<150,如果是直接套用公式计算攻速的话,可以使用折算法,即当Acceleration>149时,取Acceleration=149, l; H$ b0 b0 P  c* I! S
4.技能结束之前人物不能移动,范围内对有效目标自动射击,对手动选择的目标优先射击
3 T6 ^, B* l# r( S6 i) p5.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况& G$ P6 E5 F1 Y! B# j
6.炮轰的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
0 K' i3 C# z% h7.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%
4 A3 |& i$ F3 ^# w, M8 u8.每一枚箭矢都可以触发特殊效果

, h! C8 @# ^2 J" I$ y& d6 S) m# u* C5 ]
( ^( ]9 i: j; A5 S5 x, j
2fe052391f30e92406d71bde46086e061f95f7dc.jpg 3 M$ J) r* }! G, ^

& w) I5 v5 c, L3 c" [) v# E# W导引箭 Guided Arrow
" z. n9 o5 }9 o; b3 A0 _. ?& f4 q' x* h# ^
搜索范围:10 Yards; ?' @2 Z) U2 x, c8 r2 ?
重新选择目标间隔:5F
3 G; T, f7 ~9 K伤害增加百分比:5*slvl -5
& M) f7 Y0 c) B+ l, j9 i8 \投射物射程:128 Frames
, P# x$ c5 o" ?  \% L) ^投射物范围:64 Yards
2 g" R; m% Z% }6 x. e, P0 R' P6 U- e, b7 u: ?+ q8 y
注:6 {3 |; y7 Y" m% E% A$ @
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
4 D! F( ~$ O- t- K" L2.导引箭会在搜索范围内自动寻址,忽略防御但可以被格挡或闪避,不可穿刺- d5 @, i& M% r& }  M0 C: A
3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续射击不会命中任何目标" ^  ]7 L; I/ ^" m. ~) q5 s7 E
4.如果没有手动选择目标,导引箭会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,箭矢直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标
) l2 S3 y$ [" F9 \+ F' X& ~
$ \; l: ]' N1 B9 m: I$ o  e
9 m- I0 u2 j# F" A6 Z7 W% R
: a  d" B& `9 t3 E, u$ r
9 i* o/ h) N6 Q2 A; r& E
1d129ccc7b899e518760bdfb48a7d933ca950d58.jpg ; L, q" e8 @5 U! B2 z- y
5 v+ E$ I* G, R
爆裂箭 Exploding Arrow2 ~5 o) ~9 f* A( M( K2 `- `

4 z9 W- x. m; T  i* r% l' O投射物范围:2 Yards* b3 s9 S5 X0 w* d! w5 h/ m7 c
爆炸伤害范围:3.3 Yards* {0 o( C4 s  _8 m
AR增加百分比:9*slvl +11. s# ?0 P- E, n' t) {2 z) C
主投射物射程:40 Frames
3 V/ a$ ]2 l: p- S5 i主投射物范围:20 Yards
# P  Y4 J6 v# _( }$ N+ N, n5 m) f协同技能增加火焰伤害百分比:12*Fire Arrow_blvl& I- x( W. I6 A" J1 W* c) n2 ~

4 p! q* K5 i  C) i注:
2 n  q" T$ ~. |2 T! T1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响. b  O: s( h; z
2.爆裂箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的/ b- [  ^9 V" M3 L  f
3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
. G5 \2 l( S( E4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发
% b6 P" _% H# s6 \* K8 {5.爆裂箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,火焰强化Enchant 和圣火Holy Fire 伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%FSD只对技能伤害有效3 h3 M) V# y$ h& v
6.爆裂箭的爆炸范围伤害不能被格挡
1 J% p: v4 e6 b1 e9 P% |) K7.鸟弓等装备上附带的爆裂箭矢只能通过普通攻击触发,但可以享受到AMA的协同技能加成,不过ACT1的雇佣兵罗格使用这类装备只会产生画面上的爆裂效果,而实际上不会造成任何伤害

' L( ?# ~/ A- n; o+ l) q
( Y: d5 f8 X8 x7 Q

# E# t0 t2 C- E0 L) N: | 8ef6d2d2fd1f4134c0d182912f1f95cad3c85e60.jpg % O( K  V- N$ N) k) ^: w1 L

. S9 f6 v$ Y/ k* E3 j! d  z冻结之箭 Freezing Arrow
: b3 h9 u: q0 Q; |9 X. o6 G  `3 J2 @: W: _5 r
AR增加百分比:9*slvl +313 Y/ M/ [) M) A2 B$ \  W
冻结持续时间Freeze length:2 秒
' I7 g  T6 x) e协同技能增加冻结持续时间Freeze Length 百分比:5*Ice Arrow_blvl* c) J5 E& ?0 [- W# ?* a
爆炸范围:3.3 Yards+ Q$ Q; X- _- D( A3 J
投射物射程:40 Frames) d# u0 ~; d( E5 ~6 F
投射物范围:20 Yards
0 W, V( q! E6 n协同技能增加冰冷伤害百分比:12*Cold Arrow_blvl
( C5 f$ S# Q1 q& |/ C
, h6 w% w+ n- ?5 N注:/ k, _" @9 Z) j/ X7 b5 A
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响8 b$ y3 }1 A: l( M
2.冻结箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
1 j! Y" ?; E* S- e# s% q$ o3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
) ^( u: q' ?( D4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发,冰冻时间cold length 转化为冻结时间freeze length: s5 Q; r* T7 u) i9 P
5.冻结箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,冰冷伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%CSD只对技能伤害有效2 H- Z/ B* T3 k0 Q! h9 |" H
6.冻结箭的爆炸范围伤害不能被格挡

- i  ?( |! S6 j, d
! l3 z; f" d" u, E2 R9 f4 s
  d5 ?0 P, Q8 V+ V5 S4 K
1b12f88aa61ea8d3a8e4f3eb9d0a304e271f5800.jpg
9 [# O, s& \. P) W$ ?# E8 \) x5 ~3 Z  r5 x8 k
双倍打击 Critical Strike
9 H4 l  u( z" E+ ~7 o) Q1 ]
: w2 R- e5 v  {+ x  R5 @& r" h) r双倍打击触发几率百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+5 , 80): p) y- P1 p2 k; i
( |9 G5 n0 t3 ^% @6 `! P
注:
, v+ K, v' `( J' x" \. X6 a; c1.物理攻击成功命中方可以触发双倍打击& f, P, k4 _! s; U7 [* L: I
2.双倍打击CS和致命攻击DS、武器支配MCS不会同时触发,同时具有这几项属性时,叠加概率为1- (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
' Y$ F0 q, ^% I% t9 H. z  d3.双倍打击对物理伤害转化为其他伤害的技能有效,具体包括以下技能:
8 L2 q! W  V. l$ @/ S魔法箭Magic Arrow
5 g/ k1 U* @5 f  t- k火箭Fire Arrow
& j8 O* o8 H1 T冰箭Cold Arrow
3 I$ s. |4 F% m+ |' \' J2 t  v闪电球Lightning Bolt% E4 n" J6 F% K4 x. V
火拳Fists of Fire  Y( d' y% o2 O  H: p$ G: m7 A
狂战士Berserk (包括给狂乱Frenzy提供的协同转化伤害)) d9 T& ~& |& }; N# L* C
4.双倍打击对以下技能无效:$ _1 k( r) S0 B5 i/ ?( J4 y
刺爆Impale2 f' y7 m- [. @# r! M2 I
龙爪Dragon Talon6 \$ x" k2 a- \; ^
神龙摆尾Dragon Tail
. F& R& s& X7 a! \- M飞龙在天Dragon Flight
! C! O/ F2 \2 l牺牲Sacrifice3 j0 x4 q* V# |7 [0 t5 @- u
重击Smite
- p6 [- [& g+ f* I  d9 p5.非玩家单位Non player,如A5雇佣兵、女武神Valkyrie 和铁魔Iron Golem 等有5%的Monster CS,可以和CS/DS/MCS同时触发,造成4倍伤害
, k9 T% h9 @! {: Y6 r 69dced0b304e251fccdf6217ad86c9177e3e531a.jpg

3 L2 l& W& t6 s9 X5 n9 ^. W6 P# K* t* x
7 B$ `/ J3 ~4 o& g+ U! E# N1 _) `" v
a26ac3004a90f603d4e71aa83312b31bb251edf0.jpg 1 _0 M3 k: }8 w4 [
8 R* r* ]6 [2 y8 Z7 |
刺入 Penetrate$ O5 @% G* L( {  F. B; Y; D1 V! U! L
! \' K5 Q) ~) t$ F) [4 [0 R
AR增加百分比:10*slvl +25
3 B. Q, L* v9 q9 y
) I* @+ A! K) {  }- N$ e- ~# B注:5 |/ h' D7 x, f5 r8 [# Y5 p
1.刺入对所有攻击类技能有效
2 ?  V' B+ {. J( z$ j* Q  j! R: j6 M7 R2.刺入和祝福瞄准Blessed Aim 属于同源,当二者同时存在时,叠加有BUG,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入0 P8 @4 W1 M$ E$ `. B9 m$ A
3.刺入和其他AR%类叠加无上述BUG

! t3 l' a- M1 q+ W0 ?' b' ]" d/ D1 Y  U

, ?& k1 B# `$ r9 v0 a4 _3 d$ D) x5 D  o0 ]1 P

) m7 Y  C  w' @ d31ac8109313b07ec22cd6e706d7912395dd8cb1.jpg 0 o) W3 I, [  \3 g. S1 R6 s

! b  s. N% Y1 `穿透 Pierce( ~2 H8 m# J9 B' h' k
4 [! z$ \9 ^& A
投射物穿透几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+10 , 100)
2 d  B, f. k) q: K% I4 I& N; }+ v6 n, K( c5 Q
注:8 M9 w4 N9 F6 X; p& u$ E* o
1.当投射物成功命中或跳过命中判定时,无论是否被格挡,都可以触发穿透几率,投射物包括箭矢、标枪、飞斧和飞刀等
4 b5 L5 x- Z) H& ^" V: H* n2.投射物最多可以穿刺4次,即总共命中5个目标; h: {. `4 _* F; J. [" `
3.总穿透几率为物品的穿刺几率和技能的穿刺几率之和
0 Z! a6 \3 q0 H+ A+ ^- D4.当投射物出现未成功命中而穿透判定成功时,画面上出现对目标的穿透效果,但实际不产生任何效果或伤害

& _- N0 U) Z! K. z0 a8 s, j4 a2 |5 q; L( p, |' s
, S) d- H3 A+ k" g1 q
1e92a0b54aed2e733abd07c38d01a18b85d6faf7.jpg * [( T' R8 z0 Z/ s

) r* F0 f) y: R% C( C" W9 D( A. U诱饵 Decoy  R0 d: ?/ U/ q
$ i9 X2 A: [' f" p: |& ?
诱饵生命值:[character_life*0.5*(1+10%*slvl)]
( ~$ B3 c, C: C) V. N, R4 S2 d$ @诱饵等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
: y% K2 R  L: o7 g7 P- ?8 x防御值:Def_MonLvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell 0 U" I5 h- D: V
冰火电毒抗性增加百分比:min(4*slvl , 85)$ E) Y+ r0 [" D; u$ J4 p7 |7 G; t
生命恢复因子:15
- `2 f4 t; O. [4 _, P( O持续时间:5*slvl +5 秒# V9 i- y( a* t8 O) H  X, [! h
Coldeffect:-50
  l2 F9 J& m* z- F+ _
$ a. V% D& F) y5 m" W. w" G9 n6 t注:" n( ^5 ~7 G# `0 l( ^
1.诱饵的AI为idle,只能吸引敌人火力,而无法做出攻击! d, Y* ~! R' x, P
2.诱饵的生命值,按角色的面板生命值character_life 来代入计算
. s. i  J9 H0 l3.诱饵的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
# J( v$ |! l# c4 A( A7 Q- i4.诱饵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值, 大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
/ {# g7 X+ Y& S( ~  j: T' h5.物品上的击退属性对诱饵的效果为50%9 Q8 S. j5 b8 }$ s' S; R. |9 O
6.当人物使用回城门返回城镇或使用小站切换场景时,诱饵会消失
! C+ b" e+ ^! L$ G# l  u

9 C) x( }0 c- l2 ^# I, g/ A
1 }  R7 j" h+ x
582741c69f3df8dcb2970e7ec711728b451028a4.jpg
+ m& ~4 E' Q% r$ e4 g- ^% N; O1 b; X/ x+ B
女武神 Valkyrie
! \4 T( {" L1 z1 }* s5 v7 J8 s: \' z1 x5 c
基础最小生命值:[400*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]! V- |( `8 K7 o2 D+ q' D  Z
基础最大生命值:[480*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]! @1 C6 ^" y" A
女武神等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
) H& J0 B4 e! \$ ]& ^0 p' Q7 c& f7 x6 pBaseAR:AR_MonLvl +100*slvl +250_Normal/300_Nightmare/350_Hell5 D5 m; K& K  j: ]# b
协同技能AR附加值:40*Penetrate_blvl
, W; F- D* {* E+ I基础防御值:Def_MonLvl +3*slvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
8 A8 I- [0 J. L: ^$ f, C防御增加百分比:10*slvl -10% @4 c. E  m2 R( q. A* w# d. L3 T
伤害增加百分比:25*slvl
* O8 a7 U4 K" v8 G; e4 ?冰火电毒抗性增加百分比:min (2*(slvl+Decoy_blvl) , 85)
6 [! I, u! _" d, \; U% i; ^生命恢复因子:12
8 m; d8 m. v! U2 d' b移动速度:7.3 Yards
5 \- k- o, Q4 I6 R! @AI Delay:6F9 P- F' F6 ?6 z! w; P2 c0 W
持续时间:5*slvl +5 秒$ h4 [& }( H0 y- L7 r
力量:25*slvl( O- F1 b; a2 B9 {* Z
敏捷:12*slvl
& Z" h/ i( w, s3 z8 O! n装备等级:Item Level = min(3*slvl +22 , 99)$ C2 g7 c: |( S9 P  V7 N
双倍打击概率:5%4 \  h7 W6 t# g# |" P: F
Coldeffect:-50' b) a9 e8 T' v8 ?' C' W
9 P; v. g. g  W- W0 x
注:
8 Q* i3 C: H7 B1 ?* V7 @( h# N1.女武神的各项指标,需要加上女武神的装备所提供的额外属性,17级获得rare战枪,27级获得rare三重冠* s- m# ~3 C% K5 g9 q3 D# |
2.女武神可以使用双倍打击Critical Strike、闪避Dodge、躲避Avoid 和回避Evade 技能,技能等级为角色技能的真实投入点数9 a$ y0 V0 ~: m# H4 V5 a
3.当女武神等级>=2时,面板显示的伤害比真实伤害少25%
1 i' D% X% M; A6 V, n4.女武神装备的力量加成和光环类的ED%都有效,计算方法和角色与雇佣兵相同
- l$ V" S; i6 U) U4 I5.自身附带的Non player双倍打击可以和技能提供的CS同时触发,即可以产生4倍伤害- J- O0 H& P. J& ~
6.女武神的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算装备上的+life 属性,最后计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life$ o6 Z8 a) `% y. x, z
7.女武神的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,其他来源的AR%以及大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
9 Y& ]/ s$ }# U# c6 n  F' c2 x8.增加抗性的装备或Fade技能可以让女武神获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来/ x6 r9 H+ v4 l+ Y& T
9.女武神对size=1~3的目标的实际攻击范围为1~3
6 D1 r, X8 C3 j7 _- i10.女武神的攻速可以被装备上的IAS或狂热Fanaticism 提升

' B2 a- b3 I- H$ E4 }! Y3 L! K5 n7 v3 ~" ?) ~
, X, T: C0 p6 {/ _$ e8 K: }
211fea539822720ed3f3621571cb0a46f31fab0e.jpg % p; |5 A0 @  l0 y

% b9 O) M) ~9 c3 R: h闪避 Dodge2 \* C+ P! |6 |

) l: t. O" |0 n0 W- P默认闪避动画速度:8 Frames# s* R2 G! H6 p" U/ P8 W
对melee类攻击的闪避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)* u, B) W. i4 j9 S$ A" x

0 W! F& p. y5 a5 _; e注:5 s. B4 o' C: |4 p
1.角色站立不动,可以对melee类攻击进行闪避
4 I9 }# z* C' W) `* l2 X2.闪避只能在防御和格挡失败后起作用
. A/ D, M; s/ v: [2 D3.闪避动画可以打断正常的攻击和施法
( W5 E8 `* ~% {! g/ L2 v4.闪避动画的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响1 H; L0 F$ t! Z
5.闪避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害# S" m9 |. G3 t7 d; w
6.闪避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
2 d; m; x3 e) ~  X7 g) W. p

/ a4 ~' t" G, j" k3 [

0 @6 J  P7 z3 V+ n" H* F% o e1026fcf36d3d5394c068f2c3087e950342ab014.jpg " p- I8 r8 e- Z* K( [, r) O( |

& |7 y4 I- s: H躲避 Avoid1 \6 \' l# f3 E& z
* x! A& E! t" c1 q& ^
默认躲避动画速度:8 Frames* }. `4 j( ]4 S+ `
对投射物Missile类攻击的躲避触发几率百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +15 , 75)
! a! |$ p' q) a5 [
1 v; N- J1 w2 H( L4 K3 t/ E" D4 T. W0 g注:
# W" f4 W, k& y7 |9 R7 v" B* ^# k( }" p1.角色站立不动时,可以对missile类攻击进行闪避
# t* z% a5 G# ^' O, S- I: _2.躲避只能在防御和格挡失败后起作用
1 p7 m4 ~/ H; J- S0 Z6 ^. A! g0 B3.躲避动画可以打断正常的攻击和施法5 G/ l5 M2 L& z0 Y2 o( F: s
4.躲避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响3 n: h1 _- H. s. L* j
5.躲避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
7 @3 P+ H2 q: Z! r$ z6.躲避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

2 L: x6 }- u2 R% N1 `& L( W4 A3 ~* }6 B$ X$ f$ F3 S! v

" X7 L% @% `5 I 1e92a0b54aed2e733bdf06c38d01a18b86d6fa11.jpg
) [" v0 I2 C; u0 o( Z4 l4 R: L2 c5 f5 L9 \0 n5 ^; c
回避 Evade
7 n6 ?' g) r- B7 m
. V2 I$ C! ]1 q6 b默认回避动画速度:8 Frames3 n. y6 V- T: N* d( U
移动时对攻击的回避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)! t" a9 b* i, E7 O* w/ D- X

$ x( a! V2 e( `! m3 W/ ?注:; Z9 K* ]  V7 {+ ^
1.角色移动时,可以对melee类或missile类攻击进行回避
& n" c' L$ r8 V7 k- K4 B8 [" G2.回避只能在防御和格挡失败后起作用
3 v- R' `& [: y3.回避动画可以打断正常的攻击和施法, H& r* a. V- Z
4.回避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响6 Q' ~) t* D: Y8 ?, v
5.回避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
5 N  d* ]: e  a2 [6 Z6.回避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
( N8 Y1 G9 }  `  |% F

) m$ L8 p& y5 ]# ^- \" H

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