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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
' C% s8 c# H: X% d7 k; h: K% u1 e[] 20级狂乱:SIAS=42
6 w1 \% o# m. w& R- k[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
8 G" T# I) I$ X  ~[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0, N" w. B) y2 m2 ]
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:+ R9 `6 ?# [8 U
6 j! G! T9 c) l; [4 _0 r$ p
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。/ ~- l  R. ~% t/ W* Y
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
5 v/ |- i! u/ R. a) }0 u( _" }% ~[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
% \: b  C( D$ I4 d. u. ~WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
: f, E; M, Q- E[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。. ]) F9 o# w" Q' ^/ u  P: S
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
) p: A! w# U- W, g( b$ Q: z[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。, A9 Q' p2 A" Y( e5 {& f1 r) C
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122& k! {  P& m8 Z( D9 q* S
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。0 F! A. I, `8 g' F4 h3 A
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
6 p7 C8 l% m" T6 q' D$ R. p& |[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。( y; w: v/ `8 g+ [0 {) a
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed% a/ D* z6 _- `5 P7 @3 ]
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
2 e) X2 H1 d5 y; fFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 01 }- [& y) b& z5 [# \
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 19 M+ Y% g! Y% D$ a$ e$ t0 x2 w6 C
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2* `0 e: g5 S1 a
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 31 \# {* W8 G" o/ S, Z
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。7 M8 t" o! f, [

  l0 F1 W& b2 H7 D! A* UFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 48 t9 n# G2 P- v- A. H
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 67 h( I) t, M, k
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
% Q" `& n. }# ?! IFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
& K' G4 D0 K3 B[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。2 p% W1 y) C  ^  ~$ o
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9/ M/ Z( X6 H- A% x7 \* c- k7 C3 X0 j
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
; b4 _" [/ L& ^$ o% A3 fFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 105 p1 [/ W. P! d, R
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11) k$ o+ f" U1 ?
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
- [/ n) s* c( y+ `Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
- Y+ O, b4 f" l- q% O* n( dFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
! E; f! g" C4 r% w, A  tFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
0 w! S0 w& d+ `! s0 |6 h' k4 H( N2 m, t0 N! o
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 154 n+ Z# m" W4 Z# @; @
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
4 m9 j9 D( E$ r0 z! ^) g[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
: U  W4 K% T  Z# @' A
1 K. R% P% ~7 Z; r: W8 ]5 K1 M

  y% e" p& }5 s结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
- C) e1 Y( c0 D[] 如果主手武器装备在左侧:" u+ W% w- O9 y& U
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
( W8 w$ r- }" Q) x5 V. {; X! JWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/26 t: k2 Y8 k4 N- `. f
[] 如果主手武器装备在右侧:   j" d/ ~4 m& ~& a! f& z$ X
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary9 p+ S$ N5 I- }0 j7 H# w9 {
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2. i0 O; {1 K9 T( r: B$ d. o6 J
[] EIAS部分的计算:  x6 I# W8 o2 b$ C
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]4 n6 ?7 y' N" @$ q* b/ X! n
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]: y3 J$ l, n0 G" _& L0 J
[] Acceleration部分的计算:# C1 H' X# k0 u
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1. a# Y6 G' H" L% Z  p2 U- w6 p! u
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
. L- J4 I  _5 C" ^2 c: \: e[] FPA部分的计算:
+ ~5 {* ?0 e* N' MFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 15 w0 w5 P4 ^/ j7 b0 B
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
. _7 b0 R% N4 j4 @) E" X7 SFPA = FPA_1 + FPA_2

' M1 m. R7 m- h$ ?4 Q8 P
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