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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
! M" v& |, \4 X& g7 A' q9 Q& r9 W[] 20级狂乱:SIAS=42
% W6 K9 N9 Z6 I9 V[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 + Q0 o2 L1 h" s
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
- V, L, W9 u6 d在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:, A/ S1 s6 K7 B7 M( d! Q

; C- F1 D9 ?# s# d: g[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
& |4 z8 |5 |1 L0 y% `9 r, a* Kattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172* e  i6 y4 p* S4 C
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
! ?6 a8 J4 k3 d8 w, x, H0 c( ZWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20  T0 I  ]; D7 Z# }. R: F0 O/ Q0 _
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。5 C( y4 V6 F3 _; {
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0$ q9 S5 m! X% x! Q; V* U6 Y, H. v
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
6 c0 o) k$ p3 sa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
' Q: n2 x- a  i5 i2 `! U7 ~[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
+ r: P: @- u# ]$ x5 e* \a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
' x/ _- v3 q( J  O[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。0 i5 \1 w( T9 W: F& R( C
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed/ @( t& T5 j' m& i) O. |6 y
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:% S8 F# c" D4 v8 s  d- L; _: U+ b
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0+ N  U; J; Y: v% e2 S: Z
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
6 @3 N& ]2 E$ |Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2' d; w/ b' j* ]" G' U$ T
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3! s: f& W& b7 B  l
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
! f" W8 F" e. N" ^' y7 @8 R' T5 s0 o
. @$ U& J1 w9 aFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
7 g9 Q5 I# A2 i# r) F$ TFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6: h; T* A4 l- C/ c5 t" b2 m8 a0 @
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
8 Y$ ]% e- N0 ?+ KFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8) a/ U' I8 Q" ]' [. x
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。; _% k* u/ ]! `/ q) B
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
  d5 x5 d7 s! @1 AFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
& k% s: L. S) W9 Z$ ~- @Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10  C8 ?7 w' y" ]) M! Y3 y* u
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 113 g1 r& x, P! M( ?# G
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
* f+ d/ b: d: W; F8 }+ e/ h1 wFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13) j: U' j$ R- V
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 145 L; i8 P! R& D& q- O
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
) B' \+ u: G4 [
5 k# U3 Q/ P0 n5 `Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
- Q& t* l2 I3 @$ M# y; EFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 166 k1 d7 k, F0 v0 F' i' r/ e
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
0 |4 |8 E9 o2 H4 ~. v; J
) ?5 b( m* `1 f: c9 V3 l
5 }% ~1 z+ j! }: }: y' V8 G
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:# u6 z& |! |8 z  |; l2 K4 M, J
[] 如果主手武器装备在左侧:
% P, Z* E" i8 `# `% d! q0 e, EWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
/ B- W# C6 b: J3 ZWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
! y2 [! H4 Z& P( P[] 如果主手武器装备在右侧: " P  }- `# i& C5 U3 N
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary1 z! }& s, E5 v) L, k+ j& f2 [
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2. `$ g1 L) E$ t( `, p* E! y
[] EIAS部分的计算:$ M# f; G+ r. O9 `7 Z
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
, z, o' J$ ^  B# k$ @EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
; Z( L! [. e2 d0 |, v[] Acceleration部分的计算:
! p- Q! f, M: R' I/ C3 {% K5 AAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM12 @2 ^7 n& J9 T) v% P
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2( M! K$ @- h# m) O, [! F- G
[] FPA部分的计算:
  `$ P& w# p( g8 l1 q# |) ^FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
$ S8 N+ R+ T. S( LFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
+ J' L( n9 u9 d, r& [6 }2 _FPA = FPA_1 + FPA_2
" C& {- e3 _) j- Y! ~6 `8 H
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