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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:; y8 O0 @" x6 S0 o9 Q1 R  F
[] 20级狂乱:SIAS=42
6 a8 \+ y% h$ ~1 L[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 2 Q1 H" N* V: W  q' b
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
  t  \+ r) o! w# F在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:, d0 c$ k, v6 g8 |

% \. X1 p; F1 E4 v2 b[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。; }" e& k  n+ o# X' r  c
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
0 P! y: X( u6 c1 O[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。" r1 x/ o- `/ `1 [% o! o
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20+ o4 _& o# k: d8 Y
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。$ |% D2 x+ P( D( G8 N
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
( ^5 V/ s! E0 }' g% h# L: H, r. ][] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。% E7 Z  W0 w) k1 y
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
/ b8 o" T7 m  h' F+ b[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
& l& B3 J: }$ T/ da***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
! G$ |; m% u/ v[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。. [1 }' S7 F/ S2 o* r* L+ P9 `
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed$ ?$ Z3 G6 C7 |7 L$ }3 S+ g( o5 I
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:5 Q8 U: E9 R0 V2 X% X' G' N
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
: F5 F- g1 G) b' ~7 ^: sFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1' u1 t( l! h: ~
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 20 x" o/ s8 @! n) J; Y# L
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
! b- l" P( C+ Q% Y) S! C2 u[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
- N! y' x" X' c0 v  Y) ~4 O8 t( Q. K; n2 z6 N
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
: }. J2 U4 G  w1 p# v3 u) YFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
$ Q- |9 }- |5 X% T% g' _Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
% U3 }0 S1 O/ C5 H( P8 z- JFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8' l# u9 {! v8 K+ r
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。3 p, J5 ~7 c6 [" b! d0 Y
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
0 w/ j5 X$ d( T# j2 l# UFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10& M' Z7 M2 Z, q7 z
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 105 U+ q0 F3 m7 }% x4 O
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
! O+ }( X+ s+ B) f: o9 BFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
6 K2 z5 L& P2 U2 w0 }, E# R4 Z. ^6 tFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13* a; m7 ]% r5 P: v' F1 n
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14# I# _* G0 v0 @2 q0 F
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
9 f. g0 m) j: X0 s# x4 }
' G4 R; K6 [0 J3 P9 w' F4 ~7 HFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15) U0 O% ?$ h3 p5 G
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16; u7 i* e0 }* W3 M+ e9 z
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
( Z4 m' r. l1 A! _. i

4 u6 P1 Z: {) y6 a# S

- l$ ^+ E4 y' n& r; ^$ H. ^结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:5 {- k/ P) j, a
[] 如果主手武器装备在左侧:3 Y" d  G. y7 S& J5 a
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2. d( ^9 o* j. G" n4 r
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/25 o6 [, M/ \, J* E* S0 G
[] 如果主手武器装备在右侧:
  k7 W. ^3 h# W( gWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary7 \" M6 P0 r8 |. M
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
: K$ i% D* h$ [& e$ [" g+ d! f[] EIAS部分的计算:
% H; U& R1 S1 e9 n  d6 U2 BEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
/ L2 V4 q( y) ^0 REIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
! [0 \, O- f5 H9 i) y  _1 J[] Acceleration部分的计算:' d9 z% P( n' H  D- P
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
( x$ k2 `/ I! S9 y. O0 R; ?Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM21 U0 E. L2 b: q" P% i4 h
[] FPA部分的计算:
2 s4 n) r- o2 ?* P  E$ XFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1, ~) Y1 m  ?3 l# H! }3 G! G: z
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
6 L4 G0 d' f' cFPA = FPA_1 + FPA_2
6 `5 Z0 w6 G# U. x+ b
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