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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:. {4 R- \5 W7 j
[] 20级狂乱:SIAS=42
: m! }: R  u" [+ N$ G7 l[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 " w# b. L' f" U1 g! B; Q
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
/ y4 z' W' x6 D2 K* [在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
$ h5 `& q' J" K( _) [+ L
" A! ]; |- t, a/ ?/ E( V[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。# f. s" ~  a" E2 C4 e
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172% ~& b, S: \8 O9 a* H4 T
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
* l$ T/ u: S, RWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20  o8 P/ L- i" u1 H9 M# F# `
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
' ^: u, E! Y4 E# I$ P7 ?EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0" x; A$ E( O+ [/ m' _9 E
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。8 p1 n' i' f. M5 a% J( n2 K  Q
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
( q2 C* ]/ M2 i5 j) _, U9 w* z[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。4 M1 z" P9 J: [! B# |! m# i* J2 b
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312! Q# w3 s% A+ O, U% @
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
3 H* O( d* [8 [: |0 {( B. q- [  ~3 za***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed& m! e$ x- W- T% @% }7 {  l
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:! f8 u; K+ m; s" y
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
2 R& o0 r- q0 V: oFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1' ~# F# O7 ~3 ^) @
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2- E6 i' F; [3 J3 a
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
( ^+ }. ^% T; g, [9 C0 q: s% `[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。- w- N$ f% Z# \1 f2 O/ j; ~: Y& R
: M6 O6 C$ f  w2 A( ~% ]
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 40 t3 M# l/ L! \. F
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
1 o* J& p. ~/ v7 ]  xFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7' q, A. q8 K/ z6 T" D
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 84 A- q! ?$ W/ I5 S/ x
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
0 y8 k: k. e; w( l4 W# i- L3 yFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 98 R8 c; Z" z4 F  t; M2 q# \% f8 z
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10& x# o1 N8 P0 G( {; z+ g
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
( o$ w& N/ T' j, J9 e& j$ P9 mFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11$ J  j+ {: Q- _7 u" x
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12' @) {5 t( B+ Q& w$ I2 a
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 136 J( G* S* P: o/ r( C
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
* I3 ?. |9 _% V# y; p$ f, rFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
: C. m2 t; D; S( ~$ ?# b% Z7 ?9 ?5 s* T  f8 k4 O# ]; O$ v7 t
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
: b( i2 f9 ]  fFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
4 S& ?5 E$ ]9 R[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
5 ~3 }9 ~, V* i7 ?' X. P
2 P) _1 d' [* r# t7 X
7 v% O9 p- ^: o* R, x
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
* t$ L; x4 ~$ {6 J# X& o& Z[] 如果主手武器装备在左侧:" z8 ?. k! {) o/ c1 R) ^: X
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
/ B% p; T- E* |6 Q- KWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
( r7 U. U: [" C& U# s2 o[] 如果主手武器装备在右侧: + ]" j8 l: a. z% h
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary4 l! k3 ~, {' J$ O
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2; L1 D2 Q' }# S
[] EIAS部分的计算:
3 a4 q7 \/ D1 R' a& c$ {2 jEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]5 s5 Y' g1 L, m- u. ?8 a
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]' z! u) I3 U7 P
[] Acceleration部分的计算:
6 ?5 o: H5 T0 J3 {Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM13 W2 Z' S/ q$ [) }* Y- e
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
- ]$ ^( `( o1 W. g$ n7 m$ t& k4 f4 i[] FPA部分的计算:  Q& z) M, \+ _; k" {& s7 D
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1) _% E/ i$ F8 M; J, ^4 U. F; E7 I5 U
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
& K3 ^$ Z! i1 Z6 ]# o5 t5 C; ^FPA = FPA_1 + FPA_2
  C; @" t* d% x; c
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