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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
" S3 m) B/ G& s1 Q8 A+ v. _! B& c[] 20级狂乱:SIAS=42
' Q+ Z' s8 L5 I- E+ V3 N[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
1 C2 I0 `; C- q8 D! S[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0$ S3 Z5 T/ c* H) e
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
  B5 t# k! H( [) k, V1 e( `$ f) R* v+ u9 E8 l
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
( ?. e; M/ h8 e  qattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172# u7 ^2 V4 d! q7 H; x! e5 L* _
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。1 x% T7 i9 U4 m' }
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
5 ?# g" @* x  I2 P[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。  H& m' X# I, D
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0* u) R3 n4 N) T# n' H$ F- h' x: S( Z
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。/ M8 Q* d, p- I' \. o
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122; O! [+ y* q2 @0 B3 [2 y% x
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。  W- Z1 b0 ]% T" l& Y  ]# O/ K
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 3121 Z6 _; Y$ X8 R/ n
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
) |7 ~+ R0 E$ o# X" O% ya***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
/ H" \4 r3 R5 B0 [( v/ r9 F[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
* G' ?& d: I7 ~/ W. x0 I& oFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0$ L* s8 k4 m( z1 }
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 13 Y( Y; Q5 H$ {
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 27 c2 d/ ]6 T; k( g- E8 j
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
) \4 S% Y5 L; |[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
4 b/ j! I- D/ ]0 o, N# q; K3 ^2 f. M2 l
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4' x, j& @0 ^' U$ d( C- D
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 67 D7 h+ j( V# }, A! y4 }8 a1 z1 }9 N
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
, \/ @5 [) D+ ~6 YFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 86 Q& f; k2 Y, G# ^$ c0 m1 B4 c
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。; S! ~0 r+ c4 f( V$ e0 H& W3 b
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
$ v$ Q0 c% ~) V0 l6 y5 A1 lFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10- V( e% M2 {$ z( G( {3 ~
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10& {  g! k" v4 E9 \+ S
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 119 @5 t; ^- p) Y0 s; f+ c, b
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 123 U) w% I: l- _  G6 n- H& l7 p
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13! d1 F& Z0 F+ }; Q- i
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
! z! d: W* Y3 S0 d' W/ I& g" U5 dFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 159 @- d. K$ k) ?1 t3 U

0 M, `% e) j8 JFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15$ B$ }' W/ T$ g% w: M# L
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
) Z4 V% S$ |) D[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
5 g& a8 K: C; f" ^* a2 x

' c8 i' |! V% `' R

9 H. g+ m& j* i8 s结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
; n4 n2 h3 l  ?# c) K[] 如果主手武器装备在左侧:1 @! y- ~2 \0 F
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
( v" S$ q2 Z% h7 K% WWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
4 E+ r5 k& M' I( G[] 如果主手武器装备在右侧: : Q' t7 P: |4 _0 n8 K! N/ d: y
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
* s1 W7 H2 E# |2 i' r3 L" _- @WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
% A/ `5 ]. g" H9 U[] EIAS部分的计算:
  K1 h$ W( n0 }: K% J; GEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]! O+ ]% i0 D/ L$ ^# @+ v! J! b1 O
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]1 W9 f. @/ h- a: B) ]2 O+ o
[] Acceleration部分的计算:
: e* b+ u- V+ a6 D6 ?Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
' M* M) N  ~; \, NAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2- o4 E8 N3 x" }& f
[] FPA部分的计算:4 L% H  W8 q2 a, N1 l% X. b
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1+ L: z) o( S  p) N: z
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
. _& f4 R. f$ M- y& N* qFPA = FPA_1 + FPA_2

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