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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:9 P0 ^9 q; n8 E. T% H$ F- l: m, j1 J
[] 20级狂乱:SIAS=422 U) V9 h+ S; s
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
+ C! L* c9 {1 z* A5 Z0 b[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=03 V# h) G! b8 i; Y% o
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
$ B1 h9 h  d9 b! H- u6 S+ q: Z( v* \5 G- L5 v# C# B+ p
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
) l1 |; v1 Q4 _! i% H8 ~0 aattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
8 d4 k& Y  g( T4 {7 A- ~[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
% T/ h. T: O. H6 W; A8 K6 fWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20# y+ m$ t# N6 @  y  O
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。8 s6 T$ F5 p0 W# ?
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 07 \: A& h0 D7 v7 H$ m
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
, u0 ]' ^2 i' J: m, A! pa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
/ Y, j+ @$ j& p1 M[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
. ~4 n1 }+ r' h" z  pa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
+ L) S7 ^, ]5 O# `4 b! W[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。8 x: \5 q+ k( T5 V1 w
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed5 B- c; X0 a7 a! f
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
/ @$ ~3 ^' P. ~+ ?Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
, b* T- Z5 W4 ~7 b+ A4 xFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1& `4 u7 z, {: x+ |
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
) Q2 Z( S/ n0 b+ XFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
0 m* g, c3 C1 `( `- [6 m[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。' G+ e0 D* o( K2 p2 l+ w
' G/ R; A( l* d! b1 L7 Q6 J: X
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
* U) p/ W4 j) d+ s0 d+ xFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
$ m1 c2 b- S* n9 S, ^. [# G1 R, p+ |Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 70 G( i9 e3 F4 s& K2 {: e
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 88 i0 ]! l$ i0 n( x3 |
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。1 q7 h9 e2 g. Z3 k; r7 S
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9+ m4 U# f# V- b
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10: `, G/ W) K7 t9 [7 Y- ?/ r" }6 Z
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 105 b  x/ ?$ n$ i$ x
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
1 z% Q6 N. D: U* E6 cFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 125 K1 J4 Y3 r/ p- Q3 p, _! B0 E
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13- y1 L/ c% x* ?
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
/ J. Y1 |( A' i' G! |  ^4 vFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 157 o: N( Y8 y4 p: u6 c
! B7 ^% ~6 }/ F  P  y. N! U8 w
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
) \$ F7 M# X. x; A+ T$ E4 ^Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 162 l5 v, {5 _( y2 _; M# c+ M0 B
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

% L5 A3 W( @; A4 Y) X, `8 j0 N/ b+ ~3 N1 r/ \0 [% x* t3 H4 @0 e/ t: i
6 M1 q$ w$ |9 i! v1 M
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
- ~) F% Y  @  K6 A2 S[] 如果主手武器装备在左侧:
& x9 X) V& l2 {, P1 Q& r# R0 sWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
  G6 C% d" x8 u, Y6 WWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
) n0 _8 \8 ]; t, \8 B  d[] 如果主手武器装备在右侧:
7 C2 U( F8 M; q) W' g  _  gWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
) t, d3 y' \6 m9 J9 ^) JWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2; s  E. R5 h/ }% q
[] EIAS部分的计算:
( d1 G& h7 [/ P8 _5 |EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
0 e8 u5 B/ R6 J' TEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]5 T1 \7 I* \8 G. a, `8 T0 t5 W
[] Acceleration部分的计算:
  |8 E" l$ ^; M2 r4 c- P+ CAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1& n% E/ Q# t6 L# v8 E6 {, B' K
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2* f, H* l& V% W( H: Z3 {& U. W
[] FPA部分的计算:' r! K) j0 Q/ S
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
2 i$ s$ g0 K0 M) n2 C6 r* lFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
! ~1 C; y. W$ @$ ^/ K! t  kFPA = FPA_1 + FPA_2

9 C6 l* X9 w- a4 }$ [" D& K) y
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