|
|
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
+ l5 a) J' f E$ r0 O/ m9 ?[] 20级狂乱:SIAS=42! m! `& a: p+ t" @6 ~- l4 I
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
$ t E$ k) w( e/ Y5 c5 l F5 x[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=02 X# `* C7 z- O1 U
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:. o0 u6 R, O- r/ O
, ^3 b( k( w- U6 l" _: L* ?[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
" p: |! b; A6 ^3 u! w9 _' vattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172' A, }: Z7 s( q+ S
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
1 q4 B m( u" T! FWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20$ @$ W4 `' {' B% v+ U3 G
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
/ q: S2 E. q' ]& ?EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
! F8 {* k7 ?/ {, e$ l[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
: J; a5 a6 I8 n& U8 m- s+ t) Fa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 1220 h9 l6 G' _: O8 e- t( r4 h/ Z
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。" N& g$ B9 X: O: z
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 3129 d& y) F2 c! c- _+ _6 ?. v# }( M9 d
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
( D6 A3 g$ Z7 U: Za***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed1 U/ K: x+ S' C
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:& T, k$ ? |7 C8 Q9 i( E7 C. q
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0: j |+ ~% |% Q/ F" @
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1' p6 F1 R4 ^( S( {
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 21 O; w$ N. C; r7 J% S
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 31 @, m+ G( H# d' x* M5 X6 |" Y
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。* d& p% T* Q6 J& q7 ]
s) @6 J* w* g
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 41 {% [5 n q+ k
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
9 H5 @. h# P3 \8 r8 VFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 75 K4 F l$ @# |5 J& L
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
: E7 m3 ^& N# |# c+ v[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。7 D f5 P; l8 `8 c+ D
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 94 b% u) w% F1 o" P* f
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10( ^3 e5 w, c5 p5 i6 k: d7 N# i
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
: F" ^: A( z2 b1 |9 `0 O mFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11( `3 M9 h! M5 h
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
1 h# N8 ]) d, z/ K( h _9 L% C6 H) KFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
; v4 |9 }0 Z/ x7 n0 GFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 147 f% l- n( M5 z# ]% l5 V
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 156 T& m% j9 P) n( W( J) U% o
5 ^' `' z( |7 i% A& C; z
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
8 V7 Y) P4 T/ @: G! F, n& A3 N0 yFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16* j4 V! ]9 f1 T
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
1 G" y% F$ `: c" I# {/ ^* |5 G0 s0 C3 T _( ?+ m. x
& g# P! _! {4 W) X4 Y- X# `9 n, G$ S! ?0 C结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:6 h7 j# I" E8 S0 _8 M# a; f; j
[] 如果主手武器装备在左侧:+ X8 [1 q5 {+ b9 A7 U% W
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
. _' y3 t& d0 UWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
* i3 G9 w1 t5 c3 R. a# S' K1 h1 a[] 如果主手武器装备在右侧: " z9 h9 J# k5 g6 h
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
6 X3 [- \+ a5 YWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
* L/ i, f1 H9 k- ][] EIAS部分的计算:6 ^( g5 \9 K4 Y* o& a, g( v
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
: j& j) y( `% D6 A0 y, _3 E" bEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]8 V' x0 n" ~% \. Q6 ~
[] Acceleration部分的计算:
$ b Y; b4 z J$ I. tAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
8 { C: e9 }8 p3 F! G d! g# lAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2+ ^0 c3 a! j9 a0 X' D
[] FPA部分的计算:( d5 B0 M) M2 L* s5 ~
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
5 q/ y3 q; k* ^8 u5 G& uFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
3 ~5 H4 d8 w! v2 qFPA = FPA_1 + FPA_2
* L& ~: Q; |% V |
|