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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
2 V* R/ D! K9 K5 ^9 Y[] 20级狂乱:SIAS=42- q' J: S3 _+ E( U
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
: k( p4 I1 b4 ~' {; Q[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
6 ^) J: g+ F" [7 ]在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:1 Z7 i+ l* k/ w5 J9 ]) @7 O; a

/ Y! q7 q# ^( J: g3 h[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
4 k% V0 b9 Y  L+ Nattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
, {- f' c8 U4 X4 i$ o4 u. K* f[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。( a! |3 i" ^- ~
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
4 }/ |% ]! O& X[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
" c. t  t( |) {: YEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
8 x8 S( V& F6 h. ~2 @; K. K[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
0 E: m4 A6 o! U% @" |% ua***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
- N, v: C( M+ b5 r[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
' h2 e% K/ e; Ka***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312; K8 K3 a  j5 p: s- H- t' F
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。' a! w1 ^' B; I+ j( T
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed! J5 t5 s4 |3 i( X
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:' ?; X+ M$ J: U" Q1 i5 l
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 04 Q. t; E; U8 _7 D* b/ |$ v6 n; }
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
7 Y  W5 d: A# P/ BFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2# f; |' p9 n8 R  u) P9 p% q# F
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
9 i# j" C9 m3 O2 m6 E% \% ?[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
& x- ~6 n' E, |7 P: Q
0 ]% B* V4 n' w- CFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
% \" y7 N% {  V6 uFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6' ]3 D4 E2 E9 F! c, B+ [
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
4 z! m' [/ g% x" k; eFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8; T, o8 A$ u- N0 \! B: b4 Y
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。, {+ }4 J4 \  ~  A  R5 K' }0 g
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
5 H' ~  d! h  o/ |2 J5 GFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 101 O; R/ q. t+ C% u' o; T8 m
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
! [: j! u6 @- c5 T. z( d$ NFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11, G/ g, e& Q4 I& R6 U0 c2 _
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 127 L6 D$ E4 X9 b; W3 T
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13: e1 r( _; p& d9 D& G, B* _- Z
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
! }# t- J7 ~0 NFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15/ V# ]7 k2 ?/ T- B  R9 Y

& G  a0 O# X" ?" b+ z, C) TFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
. y) s. c. |3 s1 QFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16/ ?4 K: O3 P/ W" D+ q' {2 `  c
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
, I/ H( k+ I9 P5 J  r7 |/ v$ N% }
0 }$ \$ A, [; Y& D$ O& w
+ t) `1 C6 i) y
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:8 j% S7 S# u6 T8 j
[] 如果主手武器装备在左侧:5 d0 k9 @& o1 b7 |7 O( P) ]7 |& \
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
! G* S: {6 h: ]WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
. d; s& [3 [; r4 w8 M7 P[] 如果主手武器装备在右侧:
6 p9 t8 R' m) z6 {: tWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
1 o9 n7 ?# K; s9 _WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
' W2 {5 q/ y# g- ?  [% ]4 c[] EIAS部分的计算:
, B: X. h+ K4 `  l/ Z( l* PEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]$ @5 _1 i! L% Y5 |2 g
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]& E1 l& ?0 B, n+ |0 J
[] Acceleration部分的计算:9 i# k0 w8 @, F( [2 z3 l+ d* A
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1. ^, u- _- l. J- r
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM29 L2 B# L- d5 {# S) {8 j
[] FPA部分的计算:# b- x0 f8 g, z) m# t' c6 k3 a
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1# U8 f+ M- t. H, |" C7 F+ q. [& U
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}6 k7 U6 [1 }9 c: }" s- V. d
FPA = FPA_1 + FPA_2

; P6 [; h" S, F8 R* J
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