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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
# n# p6 _2 h1 \, D0 o2 K[] 20级狂乱:SIAS=42
# N( H4 R6 G) ]( V% U' Y& P0 H! W/ N[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 : Y; e9 A5 y1 E2 z- c
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
$ e% ?7 G* E$ [0 i: i在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:! R; z% k' Y3 `; {& V: S

  z) Q! t$ h* T7 {' e[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。, Y0 q( o( n2 O9 d% [& D
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172, z. P/ \6 x* m' p  {( @# _
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
6 K/ K% i& c4 I' dWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
1 {/ X  u- |) h' v8 l- T3 k) C+ B[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
) |% h' l+ z+ |# ^! }; ]6 c) LEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
% c# P' H( h- n[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
6 c7 e8 c8 |4 O4 I7 H' [' ]. [3 g8 pa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122) a' f2 ?" \4 b% |- T+ w3 s
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
7 L8 t+ ]; N4 m- w; P1 Qa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312- S1 M$ H: |: ]$ X2 J3 C, v
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
# u- g2 s2 R" `' z( {; va***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed* T9 E! g7 w9 d2 V$ p* O9 o
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
3 Z+ q: \$ b7 r& D% SFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 06 ]) Q9 v. Y# d5 D7 ]( V7 j
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
( l& Y# }3 P- r4 l* q# l8 @Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
" h; \5 |: Z% T* Q$ N( b. CFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
: n: s: y$ K5 O7 m1 R8 C[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
6 Y' p1 W* S2 S$ U; O, H& L, B
2 ?2 G' G" x# {Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 49 H% F' J$ O9 ?( D- I8 Y' L
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
+ R! R5 B0 i1 R* Z! F6 yFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
, S9 V- v. i# C8 A/ m7 F# c9 LFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8( Q5 D  p% [  a9 [& B9 X( E2 p
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。. Q" t8 G2 O; g4 f" J3 Y& G
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
9 X( C  Q. m( QFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10( W' Z  z2 ], h$ G1 p4 H( R
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
  A% f, Z# f  Z: q: |+ z6 PFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
- P; x# }& j9 N' N0 K' V5 hFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
" ^$ K7 e0 f. i. q9 V+ vFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
2 m5 J- v  C* @% o. R% iFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 141 b; [$ S; U  U: a7 P6 k1 @
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
1 N) h" ^9 z: _& r/ c2 l7 V2 C* m$ t" \3 o" B  M; P. Q$ _, Y
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
0 r  G: \) [, z! n* QFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 167 F# B7 u2 n. c3 ?/ t9 e
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
; H  b. D. |  T5 ~
& V) E; X  Z7 h6 V) H1 ^

# b( J: i" y1 l/ k结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
6 ^& _. T  ]0 P, I1 ]# _[] 如果主手武器装备在左侧:
. Q7 c2 {3 R' ?0 f( v2 O' Z5 JWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2" M! j' Z1 F( R
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2, M2 X2 M5 R) ]8 H- r/ b
[] 如果主手武器装备在右侧:
$ F& r# Q& y8 H5 t8 N; O! G. R6 \* ]WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
0 T' f' d/ n& Q" F7 v/ iWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2+ E6 N( E+ H9 @% S6 t* X
[] EIAS部分的计算:
* Z+ P4 C( q- KEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]& }$ D5 f9 m3 Y$ {0 k9 a3 \
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
/ \$ P- t$ E! w! S) [' [[] Acceleration部分的计算:
+ j1 s; g& Z: RAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1# m% L) [" G8 t  x7 z. i4 C0 G
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
# F$ b) q  H- o2 k) u[] FPA部分的计算:+ Q6 U  t4 f8 d8 q: U$ ]/ m
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1! p7 R1 s$ ^1 y9 F
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
; o9 n" V0 K. m. rFPA = FPA_1 + FPA_2
) D" p9 s- x7 c# R
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