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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
, R; ^2 n1 Z/ D% I# h$ q[] 20级狂乱:SIAS=42
& j: s0 t9 {2 V( n% W& S: J9 e& f8 \[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
" L, {7 Q( b9 m: U2 C8 Y[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
' X* Y/ i( n2 u0 p% {在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
6 w+ d' O9 e/ J! y9 M: k! y: G# n; M
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
4 V9 o% q: L1 ^0 N4 Dattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
, c; \" S+ q. L2 a8 F0 N8 W[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。$ }8 T, U& D! N0 V6 I4 r
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
1 [$ H) m: m6 {7 j5 e1 S& \7 ?5 ^[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。! H$ U$ m& J% C, y
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0  }4 T" p5 G0 R5 \) \+ ]
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。) v6 u) q) ~. L# M, r
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
" b& z5 n- N% ?; t[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
2 G7 r5 g' o, A. E2 Ha***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312/ g2 z) X$ j9 t" e- Q) M0 d6 G
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。2 V; e' ]$ ^6 `3 N, B, P! X2 C
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed- D  o7 v4 _8 ?  ~2 P9 [
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:) U2 e# _2 \# e' p" Q
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
2 I- ]- ~' z4 v) `2 xFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
4 f7 I( H! _) @/ N. gFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
3 R' G8 m( L+ e  MFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3) b5 m5 A% \6 b  ^, P* o
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
$ a) w. {* y( K) Q* A" Y; b, H( E
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
( ]; p1 R# u6 R  M/ m# M- i( RFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
% w+ W' F' Y( PFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
0 }2 z9 s% a) U9 u/ YFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8, @) i, `+ {0 @! |6 h1 f4 }  F
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。; z4 Z1 `" }* J& g& e) S2 P# r" t
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
  ?" x2 C. Y7 p  E7 Z4 MFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
, ?: f. L- M. u* @Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
3 R# x2 A" k1 I) z5 v4 jFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11! h. N! [% I+ L4 }; c
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
& B) h' U2 F+ ?; N; D7 K+ D# PFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 136 F8 R0 q' O/ C( d
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
& g  Z: p4 ~7 U% p- T7 y  oFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15, s9 T3 J' `1 I2 V9 f- t9 _

" N4 n  O; V! ?/ W2 e6 z: \; UFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
4 O% \) [5 h0 }Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 164 e1 `( g9 Z% y  q
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

" H; T" k* K) g0 k! g# R* }" F0 \' {7 v! Z, `6 H7 Y# N/ K

+ N) Z7 u5 e% n. f0 c: G$ n, O' N结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:0 A" |# c  n+ t
[] 如果主手武器装备在左侧:
" S  o/ _0 [, A  I, mWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
1 Z5 ~' {( o4 s% rWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2- F% k1 j, E/ W3 t
[] 如果主手武器装备在右侧:
" a- |) N) d2 i& w" }: AWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary; c- T+ B& t3 i. N; U6 x
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
4 w5 `1 e/ b. `2 q1 `; `[] EIAS部分的计算:
! z% _1 t2 V: {6 ~. \; mEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]) a) s( x2 g" C* @/ K5 r
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]' E- {& |8 l& X) w( E/ _  \
[] Acceleration部分的计算:' ~7 g  V% W( q8 Y
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM10 l3 N, Q. C  |' b
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2( W! s" b" y* }  X1 U
[] FPA部分的计算:& V- @, C. J9 X$ Y' l3 B
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1, t8 d( I- _$ e* L3 ]% ]6 A" f
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
/ c. R) K  v0 ?0 l' C& uFPA = FPA_1 + FPA_2

) Z5 L5 E# m1 V. e
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