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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:2 h+ U/ o3 q9 o  M) f+ M. L$ ]
[] 20级狂乱:SIAS=42
! a0 V5 h$ @* a. n[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 / @& R7 T" E5 V+ ?; o8 ^2 Z" r1 G
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
( _+ N+ _' Y# U/ {. h( ]在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:* \4 _% `2 G9 b0 k
) x, O. p( j4 W  z1 v+ n0 ~
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
% w& ?  g. z& B; wattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
$ ]2 w2 o& y' A% `1 `3 q[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
, x. x, O4 _: \: @# X6 q9 fWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -201 H( B3 v0 t. x* q) S/ H
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。$ M8 j, [- f% F) h
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 08 g7 Y' J* G& t9 D
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
$ |& ?/ e6 y7 V5 }a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
8 r2 t0 i3 _) y& |4 u[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
% h& L8 T: s$ n6 N# K0 P; da***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312/ S$ }* P8 F! W
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。& r* T  Y5 D; h. E$ x8 |
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
6 c. i. _7 U. t) z; N9 T: d6 L* b[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:- r  L! L; e/ z6 j9 O$ W- @& R
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
. o9 C1 @. n6 K; w* JFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
3 _9 k6 b+ N* w+ z2 D) ]Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
3 B" ~: C& a5 Z. E5 N/ |# `Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 33 E3 V- c: h1 U6 `3 i
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
# t/ W9 a$ _' H& a3 y; I2 k1 ?2 O# J8 f! H) s
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4$ k4 x8 ?- I' z4 m  P1 _3 Q
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6* F, Y; s" L# A! \! L) s
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7/ }" Y& E4 I* T  @0 }% m# U. ]6 p) M6 L
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
  F# j5 {4 w4 t* |2 ^[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。7 I- p  o0 r+ M/ Q) f
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
) t, P! b# G# m2 P- wFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
( G1 x5 a8 J9 [6 V) b8 vFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 101 c; X! f. Z) G8 j
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
. p* J0 U' |/ f6 A& W" a) O  P. lFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 126 j; X4 _: ]" \
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
9 N) G" s1 T) |4 @Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 149 G4 ^# H7 X- j; d% A
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15) P2 `) a( ?. Y/ {% F

! n, }9 ^6 r/ r% b% DFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
  }2 t- d# T( |8 d  g  Z2 a; H; M3 R$ cFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16$ l* t4 Y- ^0 [5 j
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
4 ^3 n, u8 T5 o) n
, u9 K" T: q7 f) F1 j1 V8 c. y

4 M. i/ N, c. Z9 m结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
& }: C5 F$ s2 A- D[] 如果主手武器装备在左侧:7 u5 B- E' P: |; Z) k& u9 N
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
! w7 e- Y- X' V+ L+ T8 ^WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
) G. c! y1 a2 S* ]* T2 I0 ^$ d  S4 l[] 如果主手武器装备在右侧:
: o7 i% h- K- QWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary+ ], N/ Y- b0 V1 c; S4 k
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/27 n% u# p2 X* m
[] EIAS部分的计算:) x  j6 H1 w8 _5 m* m7 S4 S
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]1 b: l1 t. W9 X& {* K
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
8 A: O9 B& ?& a# |+ }# G[] Acceleration部分的计算:+ W# c$ a9 |$ C" c( A
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM12 p: W; D3 N- x
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2% y5 r* Z0 B) H3 V1 X4 W0 n
[] FPA部分的计算:
% X4 B9 ?6 Y6 [- J& KFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
6 `, k4 _/ W. {: oFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}& D, V4 ]0 B6 P0 s" \3 |4 z" v$ [
FPA = FPA_1 + FPA_2
+ D6 f# t" t) Y  x
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