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双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
& a; ?3 ?% F# H* [) S+ X& Y[] 20级狂乱:SIAS=42
`0 u$ d* @. z- V9 G" A) p* A[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
1 H& U9 ]" N4 m% h" a5 E[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
t3 P) S, ?3 p0 I4 {; @5 y在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
, K; Y3 j, E: [5 B4 R% ` l# i9 H" N8 a% F c
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。; ~% i/ t. d) B1 k& x
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
* q8 |; W; U* @8 _6 E- b" m[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。( e) R' |5 R8 _; s Z" R* i# h
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
F- d: e6 C F% B. K. k$ E[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。3 N5 C( y! ^5 G% k2 o5 D5 s
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
0 Q( m- D( @/ F) g( e; n[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
+ a t! a' O: J. Va***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122- \& l6 a& M( j- }, \- W# l( i o
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。( {# z2 J' b( E# }/ H
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312/ M# V, h5 B. V5 W! i4 K
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
# W; c6 F. g9 {a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed) u* {& Q2 S3 b( d W( {
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
; v/ n1 z4 i6 A$ l# wFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
/ G# d9 v( L3 ?9 _7 uFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
; F5 d5 q, O5 Z, [, X' G$ lFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2+ f2 P, ~7 } ]. d( t- N+ j
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
3 t8 L! E. C$ D% M; }[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
" R3 ?1 u+ o& D
( V2 g. p% V: h% u. y6 zFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
; U( G. q. Q; B' S2 l$ L- K6 A* X: VFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
8 v) [6 r# Z$ g3 H, S& M+ _' eFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 78 v0 C2 K+ E$ i' r- y' l9 A
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
( X7 t4 h4 p5 q1 z4 B[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
( F h. o% O" z$ i3 ]: n" F2 Z. PFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
8 y& R/ w L! l: H# ]Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 102 q9 Y& a& M& E7 C& q& J0 ~
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
/ W% E5 i: F) l6 _ nFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11) m- e, S# \ _
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12. f; x& X& l9 O# Y- z5 Z% Z8 v9 l, ^ \
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
1 I/ Y5 p0 B5 R* AFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
/ Z# s) v6 G& [0 h* gFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
$ {# T1 \3 b* d1 m. r8 X- Q! P
/ V+ B9 k) [' w9 cFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 159 v( {9 A2 I9 C, E
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
3 s7 |3 B! x( _! p[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
0 V1 D2 i9 I- e2 z' p- M' S) h( `: X3 V2 S3 ^$ s P
' {& W4 `$ p* D6 ?6 P% d! n/ {结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:7 M3 k* a9 k* i7 U
[] 如果主手武器装备在左侧:3 p- }$ z3 w7 l: [
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
$ H9 y7 ^5 y- b$ bWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/24 r2 {& t; q& a
[] 如果主手武器装备在右侧: - M5 h/ c. R/ A! o/ \9 m* R) w
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
J5 ]' K) ^3 Z7 ] oWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
# i! X& Y* m$ S) f2 i p$ }3 l[] EIAS部分的计算:6 T! O! R7 d7 J0 G: ~
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]) }( z( a+ I: O. ^3 M0 c
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
+ C0 y6 n5 Z8 w# w9 k( {6 H[] Acceleration部分的计算:
; q7 E+ `1 [! ^' {- Y \Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
8 A% _3 y% I( S3 w7 Z/ I/ P u4 l8 oAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2( D# [. W; e+ e2 u5 d6 r
[] FPA部分的计算:3 j9 [# Y. A2 T& e* @0 C4 ?) i
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
|( ~* ]0 n' C. F, s+ [FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
6 r* y+ w" \+ R0 WFPA = FPA_1 + FPA_29 c$ O d6 j5 J! k% V
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