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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
1 x' T0 P2 P& u4 h8 [# Z' U5 ^/ I[] 20级狂乱:SIAS=42' d* R6 o; a# y. j  d. g
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
* j! D% B% r, n  f$ R[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
5 m" Y" p6 O! |在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
7 \- x) L5 n9 o% ~% f0 j: F6 ]8 E
# k9 B0 L, F' v# f[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
+ b" z1 F  n9 |" a, Cattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
) M5 V" m5 m1 R9 w9 I[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。, H! u! W' a+ j8 ?' ~3 p
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20- {; Y2 I# T9 N9 y' y
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。! g- b+ i9 T8 ~) ]
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
2 g' _2 x! G5 c& v. e$ ^% e[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。% w* `$ z3 q& C9 y
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 1225 `& X3 W: ]$ P0 e& k  p; j
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。2 r& ~) |( Z' @
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312+ {. y1 g9 f& [; l5 p# G4 i. U
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
/ S( ^, T- h( D9 Wa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
0 P, Y& U% U0 L9 t; F[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
: [* b2 n9 f; M# ?% WFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0  m: K9 F1 G; p3 Y# r- n
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 13 p  D+ [1 i( t& a5 S
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
4 Y4 }$ y+ K  n: e- ~( t3 d( i( }Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
+ d6 E- g) s$ w" [1 Y[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
1 M: E6 w! k; F" y' T) T% A+ d4 J& e$ @9 X5 N
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
+ a# e, {; n) X9 CFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6! V: _5 _- X6 z% J4 n. Q8 A& z
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 78 O2 \( y/ V4 ]0 I: g. r2 Z1 c
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8( P5 s- S+ j0 \  c* I2 i' p! c
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。& i% P- E! `& [
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9; h# |; o. x; V' s) y
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
" C$ i, Y5 _7 d# \. I3 |0 L4 L8 U# N! AFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
4 \6 ~, R1 y  |/ ^/ j* S. fFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
; c7 B1 m$ N8 z6 p7 [" q& G! k" c7 qFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 128 G' Q* S: w% o  t. b5 U2 a$ [
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
9 _+ n6 A2 Z4 h* I5 uFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
5 J6 b7 U$ N9 P) lFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15! V' R! L0 [" G4 Z, _
3 W% |" X6 O! `/ R* a
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
4 M3 }! x& H' l# E) B9 [- B! yFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 169 P. H* C& W0 u6 p
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

3 b6 u# {8 L2 N$ w1 W- L- F: C& o# s# D& T; R

- `. s9 ^* _- e+ C! e结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
- ~4 W' K1 k# _9 |8 I[] 如果主手武器装备在左侧:
1 z1 W, M$ Z7 X4 S  nWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/24 V  r8 @' W4 }2 u0 d+ D
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2% u% h, ~# j1 _0 a7 N2 g' c, D0 x
[] 如果主手武器装备在右侧: / ~0 k+ m0 s+ v' S4 R
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary& h  J2 y' H9 k7 o( K9 y9 g
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/26 g/ A' X! E" D  q0 v; h1 [
[] EIAS部分的计算:) n' @/ G) x8 P" I% Y
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]6 |8 p/ q: t7 ?  v
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]0 S* Y: [& U- h( n8 A8 Q
[] Acceleration部分的计算:
$ j5 o+ I7 D1 d. ?# `  g  j: P: kAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
  O8 P. K, I, ]Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2; o; q% F& A0 o& ?
[] FPA部分的计算:
1 r, u! ]5 m/ s) [5 Y  l" aFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1& H/ V3 ]1 Y0 J' z6 O
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
( m" Z  w+ A/ E- d8 T4 uFPA = FPA_1 + FPA_2

9 C8 m$ ?/ g( G: L& j; C
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