生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1536|回复: 0
收起左侧

[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:- v1 W  Z3 J& ], }2 o
[] 20级狂乱:SIAS=42  X/ c2 Z! I) j% C1 u6 A) L1 {, j
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
- [7 a4 A4 Z5 N: |9 {/ T[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
; Q" I, B& w  T( x" }- T在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:6 n3 U* ~) [. z% A+ N
3 b/ ]5 g2 R* O" \% N: |% K6 q6 Y
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
  l8 D* A+ T" F' Q  Eattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
0 T: {, S. }( W1 I[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。( G8 e8 h2 l. n2 \3 ?
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
" r; ~4 k' y' W) k! W+ s[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
" Z3 [; R0 h2 x6 S+ ]* ]' IEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 05 T9 c" r8 Q6 x/ v6 }$ S
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。& z& L, m  R  v6 [
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
( }3 |; p* |: n[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
/ E" ]3 ]7 q' t$ u: wa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 3126 `4 m2 u2 C1 a, U
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。  o; o: w. s! [8 U1 X
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed$ b; D' V  m# Z! L8 s
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
" b# a5 l; i" T9 EFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0% H3 q" X9 I& _8 G/ q2 L& d+ Q% ?
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1* f* e1 S1 C+ O4 \; H1 I5 u. t
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
- Z1 A; x* ?  o8 K: R7 pFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 33 h( h1 B9 ]. t
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
4 v% l1 t2 Z4 S" G- ^
) k, R* U/ {. a( z6 o9 }8 }5 B: jFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
$ C, Y. A. n; X+ f/ I! X3 j" dFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
* c& M6 e$ \( e. N, e$ ~3 PFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
6 ?4 m" Y% {- U, iFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
/ I: F9 e8 E, L* R  b' \[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。/ M) _+ J& [) Z& H
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 90 i0 F# K& b) l: U2 r% Q: v; s( Q) f
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
: u* h3 G5 L" ?' }2 m6 bFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10# j' _" D- t: S
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11- c* e' Y" i5 B: n/ i8 s3 [9 V
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12, I1 s- O* Z# D# @( I
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
9 _" H' S. n$ e" `$ Y, b8 XFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 143 O- K1 N5 \% }7 F  E! `& C5 J$ _
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15% ^- W! a! b5 P: q7 G
) `* m, J" ~* [! b, Z4 q
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 159 x# @& L! c; w
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16% G) |# J: u) L7 @( f9 `  L+ H
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
* e+ a" H1 H/ a
5 _7 x8 F* T8 f2 O- Z) n  H# x7 |
7 p: z; {+ n% b* p2 C/ w8 [: s
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:/ f. F0 M5 x; ]# ]( c" g
[] 如果主手武器装备在左侧:
  k4 W* \# H4 `WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
* M8 O3 L6 ~. N, U4 KWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
5 g  a3 Z, o) c; F1 T0 h[] 如果主手武器装备在右侧: 7 s6 J; p$ \2 L3 T4 H2 \8 Q9 ~
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
2 s: ~3 [2 E. i( \! W# U! h6 `WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
7 k  b, m4 H0 @, F7 [[] EIAS部分的计算:- c9 b( D# H7 @! a+ [
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
0 s7 V% ^. Y' g9 mEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
5 v' \1 h2 X, s7 H: N) r[] Acceleration部分的计算:
; Y4 O+ O" v$ V: A* c& FAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1  i: c2 P; C) i( u2 e
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2) y' @! W; n* y
[] FPA部分的计算:
4 c* e9 _  a0 h; G( pFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
' X, [+ R! V5 EFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}$ b9 ~3 x/ T6 D+ G, t# X
FPA = FPA_1 + FPA_2

6 O; H1 t# w  _9 [( F
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-12-31 00:37 , Processed in 0.061871 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表