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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
* u' }% K6 {/ H& j' E5 p5 \3 X1 t" x" f[] 20级狂乱:SIAS=420 ^( h. M- O$ G0 a5 ]
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 3 x" b# y6 {) H; S- ]) q: v6 S
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=03 }* ?& A6 w0 d" u$ K" i& B
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:. E  d% ?* W3 J+ L% Z; s% I
) K, |; o! v  W  F5 f" X( h4 R
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。6 O: T5 K- V. o5 U. |
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
) u7 H0 A( z" W5 o[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
; U3 i/ L8 e# w( aWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -208 y; [8 W& y# a, e; j1 @  Z
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。) o+ ]: R+ A7 l2 B$ @& z. I* h$ i
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
2 g; r3 @+ ~9 B+ b: F[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
7 i' Z! d$ b6 H0 [* b! [% L) M8 ma***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
( z- Y( ^2 J1 M0 E, _% t) l+ ~[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。" G$ o6 r% T3 V/ c& v
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
3 d4 ~3 ^* c: {3 B* }. P0 a. C[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
3 c: L( [! {' la***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
% _4 P: g& K6 A+ t" A5 J2 y+ Y+ g% d[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:# Z5 W( \" ?; J  |) A3 o- |( a
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 08 t- p4 U, M2 ]1 s. c; h
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1: l$ R' s5 i5 N$ T$ N6 Q5 F# T: `
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
7 {0 H4 N6 \+ C% S$ B! y) G  DFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
; G9 c2 L) g6 L# Z- K" {6 {/ [! D+ X" u[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
" O# Y8 x7 V+ w5 ]) W) s/ p
% q% }* `0 T" N4 l$ \# aFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
) P9 u6 ^* T9 L& ]* s9 ]8 ?Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6; t3 c2 T. ^& O! V! g% K
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7. A7 r: V' A9 ?' l1 X# k- M
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8! Z8 g: l+ `" H
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
) u% S& G) ~2 H! n- k. iFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9: M; g  H7 X5 p  R- e
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 101 T, F; [! b) \0 x2 p
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 104 ^0 W- U6 e% R3 X. P
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11) m& _( n7 x. k; _: F+ R- R
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
/ o3 _8 n# }* V# m7 rFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
* m- D8 z4 s/ k: DFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
  o0 P: x' y8 e) ^2 K0 j. y( W$ lFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15# T" Z) K9 U) y8 T+ A8 g
8 P! k# C  o5 g* V7 v
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15$ _* p2 ?9 ~5 _6 B4 X* d
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16; J" ?! v% i6 a4 X7 h9 ]. K. M
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
2 a/ x' s, f# Q9 c. }" u: i
. W, T  w2 ]" I( _/ {! V

: ^; y. ~4 O  K' g& J2 _: ]# y, E结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
- }: r0 w' x' y; A* ]' y2 t[] 如果主手武器装备在左侧:
- {; ]$ v! Z- f1 W  |, |; lWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/29 M( B+ m( Z7 ?5 s9 S5 Z' ]
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
$ N: x; T7 S# Y2 ^9 K1 E" ]/ d' R5 |0 B[] 如果主手武器装备在右侧:
$ p. F  N+ n, J3 GWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary' ^, G+ H1 g* Y$ M3 D1 @9 m
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2& b0 E) }: S  P
[] EIAS部分的计算:7 k$ L; e; M0 V0 ?" u( Q0 P
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]$ s) z$ x$ I: b; {
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
* ]% C- D" y0 P/ Q& F3 g[] Acceleration部分的计算:9 {9 h4 q, p* G7 D
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
6 U( `, O7 `: z- UAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2' d" v2 ?7 W9 _7 Q% j
[] FPA部分的计算:
! c( o/ Z  K/ H: k. S9 A$ H+ cFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
2 ]1 F6 N  b* z$ pFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}. [1 k" M% y( f# w
FPA = FPA_1 + FPA_2
' U3 x9 }9 _& x0 ]) w0 {, ?" J
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