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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:3 o" {1 B0 E% d) W; i% {; T
[] 20级狂乱:SIAS=42, Z/ d" {4 n: t$ i- P/ C" y) M" N
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
4 @) ]% H% K6 f& y9 s4 A[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
6 H6 a# Z( G" ~在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
$ k, Q! H; N" D' ]: t
3 q" J7 X/ ^7 {7 a- c[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
6 O. l2 Y, e+ P( `& }: Y/ L$ Nattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
9 e5 |1 `: s6 `" G9 L& ?[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
) A0 C' R; u% }5 ]. p. z9 `WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
; P; p8 u6 k2 E+ I: W[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
% _! M. I/ Z( }* V2 o  HEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 00 h1 J, ^5 P! Q
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
/ `( r9 E# t9 Y% u: D8 o5 da***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122% `7 v  f( j' L" U6 _4 n
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
0 J% N4 y' b  S/ s: I* j! ya***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
5 V  a4 G( u$ d; M" G) Y[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。9 H$ R2 f' |5 R
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
; u5 i% U  k  H5 S/ a) H[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:! J, s8 U: D4 `8 k5 S
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 06 b" E" z7 p( I. r9 I- w
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
% e9 V# _8 d8 ^% C% ?7 T0 WFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2; V% `7 ~) X. T7 C7 s
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
0 |$ O  \# B( `& J+ K* {[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。$ `* ~3 r( |( p1 E0 C( ]: W# U
+ n- O% H/ V, m& ]# C1 B8 Y; ^5 e
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 46 F- x: a& d( f1 V0 t+ `
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 69 I3 @" P7 A- N" m  f6 f
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
- z6 f. G4 s7 s4 h. x7 EFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
; m$ ~' N& U% r7 N" ], |[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
) j) [! C  |5 x; S1 s6 L) \Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9# R" s( P4 R* i. s$ w% \2 M
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10( q6 q, _5 \1 _: ~
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 102 {9 ]# X7 K6 ]- V% H) C. P$ c
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
3 ]7 p& _+ `2 j" O+ p. k  J# xFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
" e2 [" B( f( \- Z# c3 oFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13. K) U/ l1 d: b: T; z; ]
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
: _* a' s( I/ b  \* EFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15- i3 N6 L- k2 d0 _$ p  w
9 a# r7 I, p. B
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 157 i. a# }8 z. V  F
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 164 g' K. T. m! [1 n  Y/ O
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
/ `# J3 q+ e! S* J
. o2 R+ Z; n' W- R
  x/ {$ [( o* N: w
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
- j; h9 [2 S( g4 Q$ m2 w[] 如果主手武器装备在左侧:
: G; `$ P" V3 m! G6 m8 JWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2& t% ~: s2 F- j$ [) D! O; h
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/27 a- G; \3 }. L$ W
[] 如果主手武器装备在右侧: 8 Z  Y. `( q; _, a1 O
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary+ |- L" C% n9 u, Q+ p5 b2 D
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2  b8 t& Z# v, ^
[] EIAS部分的计算:* O$ z8 ?. }3 w, l$ S
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]9 U0 ]8 Q9 Z4 c! p5 p; v
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
% W6 ~, P/ C  R' r[] Acceleration部分的计算:3 Q/ W- {& d2 o: @- z! v- t( t
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
$ C0 V7 d! G5 p* E( @+ rAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM27 H! y$ ?1 ?! \6 l) I8 x: B
[] FPA部分的计算:6 d. E1 Z* L% Y0 Z/ X
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
8 F9 c4 W: E( a/ m! c8 p- qFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}2 B: {' @8 E  K! s, o) D' ]7 p
FPA = FPA_1 + FPA_2
7 W! c% v2 b" c9 [
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