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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
4 E/ c' ]' x4 G1 |3 T% d[] 20级狂乱:SIAS=42+ P7 Q- w9 H5 ?, z4 g& j
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 $ t/ f$ X5 j, l/ {
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=01 ~/ o" _# k& a" ?! a) T9 J! t
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
6 i( g' w3 x+ J& @, I
' E' h3 h/ E2 x# \; B[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
) v4 C" P9 B/ ]. `( n: H6 l6 p8 yattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1721 L' r6 \* {1 E5 \- a6 b
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
7 J  ?8 d0 n; HWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20' A5 W: S/ P1 u8 I6 u
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。3 j! R/ H! W! `& M
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
4 v5 G% Q% c/ W! w- ^0 a& P0 B5 [[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。# ^& F8 M7 S& Q- k
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122" v# L% p2 U* K# q
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
0 \8 x+ \- L1 L8 F/ ua***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
4 g+ T5 q0 O7 N$ U9 V[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
# G" I+ Z+ O: I* xa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed) x$ v, U$ q+ C  `- O
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
, [% z8 o. v. \. x& }3 CFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0( n3 {5 z- L9 a% m7 B& U6 W
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
' L! Z5 T; b0 [* D9 u. uFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
1 I+ p0 T! V4 D, Z: l, H. CFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
. F4 j: P$ u2 E$ W: x( Y/ ^% A[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。, {3 a# @$ D: l4 o2 ?( U
+ n7 E0 T3 N" K
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 48 I5 l; j+ @# L: y
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6; u( n( g4 T% [! |6 W; h
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
$ v' D( O1 ?# ^, b/ aFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
5 y* u1 u8 b( b* A. @' b: Z[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
# y  G' L7 U, \) u  `3 Q: DFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9+ ]+ t: r, u( O4 f9 ^, ]; ^: e% X
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
, Q$ R/ S, }$ D/ }6 B8 E3 {Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 106 ?2 ~' b7 `# L
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
% n$ w: Y& g3 }# V1 k# |Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
' c' \9 p" E+ x( B8 ^: O% bFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13! o- F+ u( d% b! f2 s& w
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 143 B* |' e" ~! a
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
5 O) W! Z& d+ l1 o7 d" O, F5 Y0 h+ f
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15/ }, H3 |6 y3 o1 t/ e2 I1 p
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
. t( u; B) Y, I4 f- I[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
3 @. {6 f. l) C7 L# B
2 \, _8 Q7 P3 [( P1 s  J! O
+ z2 f, @$ s' _- c! z. m# Z. I0 l
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
+ B5 p9 U- I) b" C/ m/ Y[] 如果主手武器装备在左侧:5 h2 j. H' Q1 _; I
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2* ]8 v+ K9 N2 }6 N# K
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/21 P9 c5 _  e3 v3 t" ?
[] 如果主手武器装备在右侧:
( \6 q& ^0 ]+ Y* N; FWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary( X) d: b( T( R0 n2 J8 p% Q6 t
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
6 Y/ G7 D* ^8 t, _6 m[] EIAS部分的计算:
1 Q% y/ l8 J2 \0 C+ h1 E0 kEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]3 s) ^& Y% @4 F) h5 g; w" L# ]
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]# J( C. Y' H* P" S" h
[] Acceleration部分的计算:7 x: ^5 M$ ]2 [+ y* P( E
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
  X0 l  g/ Q( ~: A6 c1 aAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM23 O% n: H- S; K5 T$ u
[] FPA部分的计算:
' `5 p" k+ u7 r& f, z' VFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
, J0 ]9 y. k- eFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
9 N+ v1 o. K# E) }# o, j/ WFPA = FPA_1 + FPA_2

, o! k% J/ l- J
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