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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:. H+ q9 P; U  O8 ]6 i/ ~! q$ y
[] 20级狂乱:SIAS=422 F0 w- ^( s& Z5 `0 W
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
2 F" K9 E. k# ^9 r% o% b[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
% R7 D7 t7 o& g在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:$ m4 {5 U; h- A. D2 S) u

0 P. Y4 F+ A$ s  z0 w+ {! C[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。3 G+ p0 E& D0 C
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1721 r, q# r' j, D
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。# o' d/ p/ G7 }: X% K
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
% W" e7 @( t0 C8 y: H[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
. A& C3 u( G& R1 ~* MEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0; `2 q  D5 B! v
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。: J: L2 M9 W; t3 A3 ?. g$ y: U
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
( M3 e- g- ?! m3 r; e3 E[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。+ V. Q2 x- ]+ C$ r- S' ]
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312) D! U( K% r& Y8 b
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。# @" ^+ t7 t  t4 d* k+ f2 W
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
* J) l1 J# ~; Q# R[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:: \8 ?0 X* J$ ~% E2 f8 ^. i% n, d7 W
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 08 V# P. i* \7 N2 @; c7 x9 N
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
1 M# Q% h) t) K& LFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
/ P; s. [6 B, D3 {( fFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
3 {' K3 w% r4 |[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。6 _" K5 T3 |/ b) t
3 m  R- P( |7 ^3 P' t9 B' L1 b% a
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
6 L( ?, R/ @1 oFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6% |9 l( s  k  a9 E* w
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 72 s; K5 d2 h; t2 W
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
% K2 ^( a; _2 d% R. j4 K[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。  I6 z$ W7 A3 s! c6 r! ?
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
# y; K5 _3 M/ N8 L4 D* kFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10) s) |1 y1 o3 e' A2 y7 h& a2 j2 ~
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
$ b' q) ~$ b# R* ^& IFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 116 |- h8 Q7 k3 @& w: J+ f
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12  r. p3 m" k) `4 y4 L
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
  l& s2 H# D3 i; y' g4 [Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 145 B4 X4 [; b# R3 z9 L2 H$ |- N
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15! G# V9 O4 v5 a) B! \
+ g- n/ X, ^1 b
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15$ c  V. O3 y& l( x7 ~7 N! p
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
# f1 ^- u9 }4 \$ A3 X( B2 z5 q: w[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
' m9 ^" K8 _  |; U" a
% P1 R  ]1 K' z7 O: n4 T

3 R4 Q5 P% j% N. g& e( @结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
+ B/ q& U* s- V[] 如果主手武器装备在左侧:& H' \3 f% I4 }) @' Z) j# z* b
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
& r& D' O3 W4 e6 Y. B3 \0 fWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
. L( r; i5 D+ M# V3 Q[] 如果主手武器装备在右侧: / F* b$ V* r$ H4 e7 N* T# c/ [
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary; ]  h% }, S% Y! |
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
. G4 E. `/ B/ w# \7 z[] EIAS部分的计算:* Y, O' s9 K5 R9 G
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]* m- Z6 Q7 f; W/ b' q
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]  Y% r8 x: o+ ?, T( \
[] Acceleration部分的计算:$ M. @$ O+ V% Y' q& z0 Y
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
- ^3 [# i! G+ ^: cAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
" J4 D6 H. x( @1 B. ~" D[] FPA部分的计算:+ ]4 u2 n6 _6 }" ~; g% C  }* b" Q) z
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1# j) ^5 o. U% X( V0 z
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}! S2 C5 Z6 x# e) b+ j
FPA = FPA_1 + FPA_2

+ n% [1 f( [/ N' B- [0 [, c2 Y: U
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