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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:# E& l/ U* ~8 v/ J) g" G3 d
[] 20级狂乱:SIAS=42
2 e4 s' t% ?3 O+ Q% m8 O[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 $ m, ~: W: _' K) R6 d
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
! x5 R6 J) z8 j& O1 B9 R在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
# ]: b. Q$ G4 i7 [3 U1 B7 [
- K3 X7 F% f, [7 z% K[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
) |3 f1 P% |& d; w2 @$ R- ~/ fattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1729 P7 i' F# L2 b9 s( s1 e+ x! b
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。% t0 @+ m) `  a" g
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
) k0 C$ T( k* N. p[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
4 C- H  }% c) Y: s% lEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
. ]8 Y4 {; Q) U8 Q+ b+ ~[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。8 @* i1 Z" u0 C3 ~
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122( @8 }2 e) b" b3 P( g! j
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
9 C1 ^0 j- ?; G5 w& s- \- qa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 3120 z, V9 N/ G( G0 G  {$ `' |
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。( C# d6 O4 q" F
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed& {2 u# Q) Y+ Y. U. G- h4 L" X7 x
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:' n& n. q& r  z. a
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0' s% m% K' M1 v# S9 H
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
+ a' O1 _9 O6 K. E+ o+ W4 PFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
0 `# B8 N1 Z/ \# n" ]& S/ cFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 32 p" ~, U6 E, d$ w+ q3 e
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。1 r; ^8 ~, s  K2 @
3 T" f/ V3 |' |
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
$ d* m0 }) V& wFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 65 z& h3 H* B5 S- Q5 V( i4 Q
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
) a3 u) O# z5 h* JFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
- p5 H7 G4 d% E2 M+ P% [[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
' F4 o; T$ T1 ]" n& ~6 s! ]Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
0 o4 ?8 B! y  _9 {% }% }Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 106 X0 l# y4 b* ]  j- y
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10* h# W2 ~" k4 V* J  l
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
$ p7 l, H9 N2 d" ]7 V0 X) N1 \Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12  B% T8 z+ b2 ]
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
2 A: \' L+ U" }4 gFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
+ g( ]0 m8 j6 LFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15* P5 z4 q0 Y( s2 x4 ^

2 ~- i  p- C/ [' g# `7 Z, pFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
% h( X) \- O% ]Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16$ q1 {% r& W  t
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

+ C5 V7 J8 j* h
' I3 u7 k) K; Y: T' y8 X% {& N
2 |* q# E! s/ _0 ?0 j0 l
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
4 U: g9 _8 Z- Q: t! h$ N1 @[] 如果主手武器装备在左侧:
3 T# u$ f) E5 d* k( GWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
0 g; F  t( p" ^- }! MWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
0 ^1 j  o) O: Q( m: C[] 如果主手武器装备在右侧:
8 S5 o( B" u+ YWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
2 }; ^$ `2 l# A& C5 Q/ wWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2: N- Z' u, ^) u, S! S9 O4 x+ g6 C
[] EIAS部分的计算:
# `( |( o; i. Q+ \: J$ VEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]) J  t9 o, O$ o( D0 M
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]" e$ Y, F" m) L4 k/ m" Q
[] Acceleration部分的计算:) ]4 n( U! F1 B: h
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
1 E- f/ }1 k8 y& @Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
) b0 d( t) @! j, _. z, q[] FPA部分的计算:
3 N0 I) G7 K+ H  {7 `FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
- u+ h3 J( \( \FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
1 k. z9 A0 G( w5 `6 v, N& x* IFPA = FPA_1 + FPA_2

5 p  K/ i! I! [' |
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