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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:/ v6 A$ q/ Y, M0 J3 Z
[] 20级狂乱:SIAS=42% ?1 _& D, c  t' X# r
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 ! O1 w: a: n* Q2 v- S7 O
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
: y$ R0 K8 C+ J: O在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
) R3 q; A4 L" M* X; Z2 k
& J, e* I. U  D9 p7 R4 t[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。5 |* M; Z0 c6 W4 }" W
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
1 _( M# x) J6 p" K3 M: d& z. E[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。+ f% F% q  S5 O6 x
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
3 y- r/ m$ p) Z3 c& b2 d[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。& x. W  k; j7 H" Q
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0. ~) ~: [9 D6 a! \! w0 J) W
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。+ d6 z/ Z% j) e/ f1 [) t/ V# w
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 1224 p: m: t) M7 [) [( z& p% r. ]
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
  z& \2 ?' D6 r1 `4 z. wa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
: ^4 s9 V0 S; ^4 N  A+ r[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
5 ]) R2 t9 S# B0 S% v: F* S. q7 ba***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed9 p% t6 s( v3 b' B6 d5 l
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
* l. P, o* t. f2 d6 bFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0- Q/ e( \- z5 l8 ?4 h4 I! u: E' F
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
! [: i1 q  S2 \& O2 T: Y6 QFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
# K8 Q3 }* J1 cFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
/ ]/ V- ~7 r' U5 \1 D# [, [[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
% b3 L& T+ s) I# V
+ o( w: ^5 V, w3 C; kFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 47 c5 D( Y. |' D% d- ?. G+ X( E
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
! I& N. t4 ]5 @2 U8 WFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
  `9 |- `8 W. P9 }Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
" S/ X# O$ ?% K. {# n% \6 u9 |, G[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
+ E+ r2 P- o+ B4 i, kFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9- G7 ~4 _8 p4 t! d# E3 I
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10# ?: p, i; }/ a! |* D
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
  H: h) [* M/ v* i- o7 ~% lFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11# a3 [2 r( i4 T$ e6 G* P1 D
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 121 M* S8 v+ @: P$ e9 C' R
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
1 [% e  o& W$ Z* O* CFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
( f% h7 ?* K' E+ g* pFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15- p. T) t/ r4 b% i

+ |8 l( h& p- A# m# eFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
# F, ?* t. R0 t0 y+ m# n5 w- [+ nFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 167 O  c& f& F$ c$ [# |. s
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
  J% G3 A* ~% M* m% g: [

4 ^: a9 ^' ]* r/ f

  a+ \- A7 T. Y; m* |2 _1 z( m) B结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
% F+ |  U: ?  K( e% m8 g[] 如果主手武器装备在左侧:" q% ^1 y# t( i  b
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2& w* h$ x: W" n
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
1 c+ o! i1 J0 ?( m5 c[] 如果主手武器装备在右侧: $ y1 T: v8 {/ T8 h6 ~
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary% j% ^9 t/ b0 E. I
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2, k* I3 w. b+ D) n# Q. E' h
[] EIAS部分的计算:
/ J+ M6 X! H! `EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]; I9 Q# W0 n+ H' y
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]# k, p9 f* a( F! V' W- r
[] Acceleration部分的计算:
- i! m) z( D6 Z, }Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
2 j% J6 s% T$ }7 \1 Y: QAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2* V& q5 N$ S! Z' ?3 H
[] FPA部分的计算:
7 y" W- H9 U5 t( v; @  p& N, fFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1: ]2 Y" y7 V6 o- g
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}8 `0 A3 Z9 b2 R
FPA = FPA_1 + FPA_2
; j- W4 [0 ~% e' i% g* w' ^
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