生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1474|回复: 0
收起左侧

[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:5 a' _6 _6 b3 C: t4 s+ t& z3 v6 O
[] 20级狂乱:SIAS=426 |% V3 {0 j/ x; F0 Z/ @
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 ) }0 t! I0 \# o$ d0 \; y
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
" G% j6 {; j0 c+ G1 o  k在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:" @/ F) @) o. r! W6 m5 ~+ T

0 O1 R5 a! S+ `9 F" F[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。% p: f) }/ [" s7 q5 Z) v0 u
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
5 D1 v) D0 A9 ^, \8 P[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
, ?9 m) {/ a, o% NWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
  K: d: y% d* @* n7 G. C3 @[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。/ s) i  P! r) d4 T
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0, q" Y% U4 b( s( U
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。4 Z: v8 F* H! ~. S0 I4 r3 j) R
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
# g* s. e$ d1 p/ r- q[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
! X, J. Q) e6 E2 c7 Na***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
" A0 [- Y2 z& r9 B. W[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。4 f) b* U# t+ V, t
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed$ i3 d: Z3 f& k' B5 d
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
2 c$ D5 o$ F. ~" y' cFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
- _2 J$ s  S7 ]2 B! AFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 19 ^* M7 @* Z2 r% d# d' B
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
& p9 s7 i' ], c3 w; K" g& c# TFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3* x$ a2 `! L/ S0 m; u) t3 k( g
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
7 x/ }+ `9 ~- _' T9 O) ]* r  s" q+ @3 k
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
' K" x2 H5 q& ^, Z/ R. Y5 MFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6: I, b$ M3 X9 v9 h& n
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
0 ]9 c1 r( H' P& d& nFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8% t+ p% c$ l" x& J2 t7 K  i
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
6 Y3 a1 M/ `/ o  YFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
$ d( ?$ N" p9 F5 v  h: `( O1 ^, cFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 104 M& V3 }: n5 Q$ d3 ^
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10+ l, K! [* E0 X* _/ V" W" b! I1 r
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 117 Y6 D4 X8 q( `) n: H
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 121 s; Q7 V6 \" F/ q* l
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
1 D7 N* D# j* Z& W9 ?5 m0 gFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
4 \+ }9 [2 i' C1 ?: H* \# iFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15) J. ?$ d4 Y7 K9 R! F8 n3 P: A
  t: L$ u/ f4 M# M# a' Z
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
% s. l- Z, W6 ]- T8 C5 }. k- X( \Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16, H% c2 x  a' N
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

) k7 ?5 e$ g1 g, V
/ L" @1 Q# V# Z$ K$ t

2 a! _' i& N6 {" V* T7 L结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
6 p2 R. ~( ]4 z" F. u* ~[] 如果主手武器装备在左侧:
) P" h5 T* H4 A  u7 ~( x0 zWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2/ ~5 @4 X5 H% S) A' y3 z
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
' e4 S/ r- k* W[] 如果主手武器装备在右侧: 7 A% N8 Y3 I4 n6 w
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary; c; M" S  g; J! E% t1 J
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2  ?- W/ z& |: I; r
[] EIAS部分的计算:. ?8 e% A4 H" A/ V: F
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)], A, r! }2 L- b6 A* |8 _& k
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]" q$ b. J2 T# w4 W1 H; U9 i, {2 v
[] Acceleration部分的计算:
! b% {6 T* c* a" l8 {8 ^  uAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
: K; K& |" Q4 T1 r1 BAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM25 O. q8 y2 y$ `1 ?& U& m: z
[] FPA部分的计算:5 O. O! h. j2 |5 g4 g, P
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
: Y2 R# ?, F0 S5 e. w. Y; SFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
( E7 q# C( q+ lFPA = FPA_1 + FPA_2

* N! N2 N! W* d' E
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-12-10 22:35 , Processed in 0.062409 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表