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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
& p5 l- {7 s, v$ S, N" W4 I0 n[] 20级狂乱:SIAS=42# I* K; m% Q4 ]# H$ \
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
( s2 H2 J6 n' K0 N) Y[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=07 y8 \* I" e! Z: ]  S
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:, g2 K( G  g* F
! Y  C+ U$ D6 u
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
" Y0 @( ?/ l5 O8 t. Tattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
! J" U- u  v  ^8 C/ Y3 T( J; S[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。* Q) H, N$ Y$ L, L2 o0 u- h+ ^
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
- }# f! U  |& h$ ]& P0 x[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
0 x$ P4 u- j" C; k& j7 k# S) {) E  bEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
# }- e) V2 N6 A& o9 z9 o* z# H[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
( m5 H" `$ N# j; v  Ia***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
  d4 [& k; @& R2 d[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。1 R( ]6 N2 t) k) u, C7 `
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312- R, r% P% a7 I2 a; P, E
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。7 d7 L* z3 K' L- f. r; n; ^
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
" Z+ N/ X: f! K: B% {[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
$ J+ j6 G  j* CFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
& U  n, W. t! h' l' p: Y: o% vFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1( K3 S0 w1 {, K3 ~
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 27 U( c: ^* E2 i: P4 f3 _
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 39 z1 g  R) Y. V: \
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。# C9 S, y! L# _. G& s7 ?

) y2 f9 u) n# r& u0 T4 b2 VFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
9 }6 `: r3 J- ]2 D2 mFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
+ M9 D; T7 r% o0 d, RFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 72 o7 M; L# S/ o& x4 Y) l
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8, s% _, u% `0 p+ X2 Q# r5 z
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。& y2 y2 _1 {2 Z7 c
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
, x! s; z3 \7 Q1 ]- J" e  H, SFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
. A# u2 {$ |& e4 E( m/ oFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
! {+ l( K) I% s0 l0 b3 L  rFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 113 F3 e# D+ n* r# Q' Z
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
' p4 `* [3 i6 MFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 136 `* C' R' Y% O8 T. L/ C
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
( E" z7 Z6 K5 `& L1 z8 o* G( g, WFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15  P- ^5 {* r  o4 m) M' V9 C
- G3 z0 Y5 N" q$ c5 b& j+ {8 i
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
8 Y9 p8 I8 J. e, _5 Z( JFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 166 R" E: M. K. v$ C3 e
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

( [; p# ~7 C5 x) X4 k4 i& U2 n; w3 J- u

5 |: C9 h' U0 f# C' J: }结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
4 g8 u. g5 v$ `0 O[] 如果主手武器装备在左侧:
7 x; _6 w& w1 pWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
  q0 `, `7 s. b! ^3 Y# {WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2+ O6 X8 g6 p6 o, e1 Q. D: j, X
[] 如果主手武器装备在右侧:
& \! j7 U/ [; L6 d4 c# d& {$ }WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
& B& L. C% n6 c; _- MWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
5 h# e$ a0 q+ R9 P8 |. N[] EIAS部分的计算:  N1 G) [/ U, L- X) m! I5 q
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
7 l8 d" s/ O0 m8 _EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
0 t+ m1 W5 |. S% c: f9 C[] Acceleration部分的计算:$ P0 `) \6 T, m, a) q
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM12 S7 j% r1 N: n+ h
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
5 n2 F* T4 G" W' Z" g9 P[] FPA部分的计算:9 ?" o7 V6 a' Q% u
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 15 ?) P+ s/ `3 K+ N8 I. I/ j
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
8 Q; W9 l4 j* \( D/ X0 s; pFPA = FPA_1 + FPA_2

$ h) W  }9 q- G; C) U
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