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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
6 ~4 H8 ^7 e2 H+ X" e( }[] 20级狂乱:SIAS=42: M' E! E! W9 z6 L2 E: y- {
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
- ?6 u6 N- M% _: g[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=01 G8 ?! B9 c, @; B, }, z
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:3 u9 ], A2 d, Y) o4 b) b! ~

. q  ^% R4 i+ \; `& p7 R  {9 r5 W[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
3 e. s4 z5 q9 [/ \& r! Mattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172/ F2 {' p' V. z4 e+ Z0 }0 S
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。9 u2 |- b6 E) K. y- P) k
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -202 r( @( x5 d( e
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。$ [1 H: L3 B) j- y8 o+ A, D' F* @
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0% i) X' A" f( x* s" k8 x
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。6 b3 B9 U/ J% |2 ~
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 1228 C9 O- P: e5 j" |/ B$ H7 `
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
9 F4 [; N/ X3 o4 ?; n# h& la***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312( c; o2 n4 Y: F! e
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
5 p# [6 X4 I) }* V& P% `  z* Oa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed1 K! S" z  B2 d; j0 w: c
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
/ J- C  @3 E4 t8 X) hFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0( u& c; L1 T* I2 h" f% x% Y, p1 e; I
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
. _1 _' _& B% z1 L1 xFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
. ^* M/ _% _8 Y# zFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
) h: c, Y9 p- r7 |! v6 t[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
& n5 ~2 Z7 T6 [. e1 H3 M: r* ]' s' Q, Q/ N4 N) h
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 41 `. E& R- p0 ?1 J
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
6 X0 y, t( a9 B, P  kFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7% {- R* ^3 P# U
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
0 @. S4 R1 v& _6 j6 m; F! I7 J[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
, v+ D" z. ^6 v: J3 z" e7 xFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
9 E5 [" B" v3 t- ^$ a2 J, fFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
7 f, u( u* G! B& O# w: p4 nFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
3 f2 X( z& m: G- I' JFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 111 o2 U6 q  X9 @) ~! \( i8 }
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12  m) u/ O; s* v' Z+ X8 U
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
, q  d+ T0 _6 N  FFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
6 c# f( |% K/ ?- i- r5 `: E: HFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
& E: `& ]# {0 ^0 |
$ @7 A) u5 Z& oFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
3 h+ J# ?2 p/ G1 d" s: ZFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16! ^" P8 E- r! F: C0 h
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
6 \! G% S, U* [+ c

& j7 ~$ z% J# i$ H1 C/ d7 n
; G5 R5 q& \. r$ P
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:# m0 l8 L' M8 ~' |1 D4 ~
[] 如果主手武器装备在左侧:' u6 k, K- K, d+ C; Q4 O
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/26 c1 `% p7 ?7 b6 o
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2; |0 {' q8 S  n. N( b) f) S
[] 如果主手武器装备在右侧: 0 E  y- A, h7 h4 Y4 [
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
/ q& S% \+ O, v+ ?/ k4 xWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
* l2 M& B5 a' T5 `6 h! h$ O[] EIAS部分的计算:2 J) m; w2 ?/ l% i0 |
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]! ~  a5 G! U8 q" }6 w
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
: q  u; V- e* Z+ u0 g[] Acceleration部分的计算:
8 G  M5 R8 E( b  |( ]# bAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
; z7 l% W# c6 f$ q/ q3 BAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2' H" L3 e% {% P( P* ^' C* d$ j5 U, t8 T! S
[] FPA部分的计算:* ?7 U9 @/ K* l) g- m- h! s
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
# d" g/ f  C0 @3 T+ zFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}! Y5 |( ^0 d4 O* L. d1 {
FPA = FPA_1 + FPA_2
5 i, e" ~( p6 w5 J+ i9 d7 Z4 z
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