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双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
8 f6 B/ M. a# ?3 T[] 20级狂乱:SIAS=42
7 W- R/ i5 H% ]# f. D5 ^# l3 N[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 / }$ s- r/ N' K, C% l2 y
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0# [! G U) P4 s# u0 l! `+ x
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
; F6 x' ~6 ` Y7 k0 s
( j8 L) M# \, W) V2 Z. v[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
9 X1 N& J0 `0 m: a; @8 Lattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
+ ?5 X; ?" Y. _3 W9 x7 l+ D[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。9 c! ~: n0 C+ c x
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
3 S6 G; z1 w3 G* Q& g[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
7 K2 X; ?1 {7 Y# B% ^7 hEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0& v0 t6 M4 z, V2 S
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
" U( Y# i( o3 n) Q% M2 F5 Wa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
" _8 a6 K$ t q- g5 H5 m* o. Q0 g( F[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。5 M) W: |, Z+ u# P2 ~' H( w' V
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312- @8 O3 m4 j* s6 H
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。; q) Y# i0 r& M3 E
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed9 I. y0 I W; n, K0 n q
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
$ V5 {1 w/ s3 {$ \* c0 g9 x0 K3 zFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
3 x9 R* l, F! f2 l; MFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
s8 W0 M* r) h K0 b. jFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2: O$ u2 K3 e1 u- B$ `' _7 C- c
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
& ?4 u1 c# e4 |. M x[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
8 f! F% e# j& n; O0 e7 b( [+ ]2 c( y
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4# f& Z! O2 J' _* I- ]. `
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6 L; I7 n' W7 d: g- O; U: L' c
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7" t$ }- }+ M( W q) B$ Q
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
- y4 r5 e9 p* w% d: M( U+ ][] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。. X1 S/ w6 X7 ?. i' V* h/ v
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
4 Y8 z& ^* k0 u$ wFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10, q& s2 ]! {3 x- g. i1 e- ]" d7 R6 i2 C
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 108 ?1 ^ D! n8 n9 ^- g. I$ A/ n
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
# \( c( u7 E% w3 t: x. WFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12) k+ B+ M; f$ f$ A
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
. ]3 ]& R+ u! |4 X3 ^0 K; VFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
- E1 ~/ F$ a& @& m" hFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15- ` b& Z1 K# @" S/ T
! c) C2 q! Q/ H" r! t8 r/ U0 R) ]# G: aFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
& e) d" z: v* F5 o3 Y) YFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 167 c: k# F% n, S- r
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
1 Z' w9 a5 Z" I: }- x
/ t" l9 B# g" [5 w2 ]8 X7 V$ r I3 D6 Q! `
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
! v! l/ [6 v% ][] 如果主手武器装备在左侧:* _: m# ]0 \% K9 p/ \
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2! K$ h: q R8 ]5 D9 t4 D
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2& X! O5 r+ V/ T7 X* c6 r
[] 如果主手武器装备在右侧:
* R. L0 C0 H/ q5 Z5 Y# VWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary% [: e1 r' q& }8 a' w
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
- |" v) {/ E1 G1 C' R4 W6 b& }3 }[] EIAS部分的计算:. n+ R% _$ |5 x7 I- |% g1 k+ f
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
- B& Q: X8 ]7 G a; o4 G' TEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
; P7 L2 v7 H# I+ W* a* U[] Acceleration部分的计算:$ n. u6 a( Z6 W* Q! C& M8 R
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
. j/ ^9 b- i0 W4 \$ L8 {* L, oAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2: ^: ~( H6 X* W( A
[] FPA部分的计算:* L2 y9 `$ Z2 q) o: B6 {# J
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
, C' x7 t: q5 w; _* B8 vFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}: C& S* i% f- X& T3 z! |1 J
FPA = FPA_1 + FPA_2
: q7 w5 u( A# L |
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