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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
; Z3 z  t# e  l[] 20级狂乱:SIAS=42
: }* |, z' A) B% @) x& D4 _' Q5 R- e[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
, N3 r% D4 |2 Q: i[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=06 s5 |/ m  A- i! N0 R, r
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:& l4 u9 E+ s. D! i

9 _7 }7 i+ \) F. [( D7 U7 i2 d[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。. o" s; Q8 ~- P0 ?" C: H- f
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
# e+ E: l6 F2 r3 E[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。/ Q9 V( J# |* w2 A2 L
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
3 w. k) \; P7 |- s, D" R$ C: S4 T[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。! Q  ^$ e5 l! R1 x3 f
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0! R" w/ x0 i3 m6 ~+ o2 c
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
3 l/ L) R- M+ d2 x! Za***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122. o0 ~0 Q5 m$ _) a* i/ `- x
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
  L8 J) A# `% u$ @" H3 M" h- h# ta***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
5 X4 {1 _+ t% [- Y, u+ ~[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。; ^* v& Z" p1 g& [
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed) v( @6 e" K# a. U
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
$ _8 M) K3 h3 j5 H5 ]/ ~Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0/ x7 ^! u$ `- ]$ U5 A5 E
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 11 t- p. Q! }) |( I# w, h/ l" F
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 20 k# I* Y4 I2 Y* n1 n
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
. }. `& y! x  ~- m/ X+ T[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
/ l3 V) g9 \0 L: t$ h, d) Q
% }  G2 c1 D$ e1 T+ BFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4; n# b  B1 d9 x9 a* E
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6) @: s' p" }1 [
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7( a1 n1 {' N1 m* O' P+ a- J
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
: s' Q+ }. b$ R  a8 f/ ?[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
" m9 d0 q4 y! l6 C, O$ IFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
) H* H: W1 X- sFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
8 v: N0 x$ g* O9 C2 B% `Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
# `6 {) {/ s: K: sFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
$ w- q  e! d; p3 h6 ~3 }/ o; lFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
% r' \. m6 D, @1 \# ^Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
: @7 _; ~& \; c' y( i5 wFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
% K6 `% k" B6 |$ G: Q/ @! eFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
! g% e, g4 t7 u, G) B% Q9 Z* F) d: `5 _3 Y
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15! X  @' I4 @. {9 d. b$ W
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16  z7 n/ C6 ]/ S& n$ K3 D1 o' g9 ]
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
3 h! R% |2 G: ^: i* F6 k
  J: s6 i5 N) c/ \
+ M( ]. P9 l8 I
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:1 N: @: J. @7 C# L
[] 如果主手武器装备在左侧:
3 ]6 X4 G" \% b! R2 `2 X, [! M, t7 aWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2& K3 u, }- Y7 L1 I! L/ U  I6 u
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/28 L1 C, l) Q- l4 A6 w6 Q
[] 如果主手武器装备在右侧: / R% G0 j, m- q* ~8 b8 v
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
) \: g3 A9 `% G  P  V/ vWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
3 _/ R2 H& }7 p5 ^, N[] EIAS部分的计算:
* \/ M" u, g4 E' ~: K* [EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
/ z# r, ~8 B# S4 g6 mEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
( J6 L1 K9 D) Q; a3 E0 j[] Acceleration部分的计算:
; G, }  T2 z" o  o& H: cAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1, Z3 m; S1 H. L# v& D! I7 h
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
- b0 ]; _7 s. z8 ^[] FPA部分的计算:9 ]; U1 m% n% R( q0 o3 R( K' R' L
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1* \( t% u  ^* M  ?* w! r8 U# [  {
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}- Q% W* e" J6 i& Q1 u6 B3 j
FPA = FPA_1 + FPA_2
0 |% H! T& Z. H% n  X% Q& g
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