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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
' }" A! j) F! J* v( o$ S[] 20级狂乱:SIAS=42
8 k: @5 j2 G" b: p5 K[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
! v6 C! u; {2 k/ o. ~' {[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=08 B8 `: e6 v# E
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
* @' {, h) i! L
3 R7 `* F7 S5 m) p- a4 j3 k  u[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
3 u% q8 J, x# dattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
  [" E! p- {* }[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。4 V+ b0 W/ t: G6 \( U: G5 Y7 `: u
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
+ x5 j# D+ {$ t4 y* q0 N[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。& v; v: C& N: y* i
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
2 b* Q  q: y1 ?, P( s& Z/ Y[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。% l1 y) d- T: t5 q. p
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122# C7 [( }) S4 b
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。  |0 G9 N: V5 R" l2 m
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312) F5 }' V& t4 ~: T+ W
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。$ v% p( P0 a' G( Q& H5 @
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
/ o3 q( k1 M5 C4 e, S[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
# r1 {+ o* b1 u" k# K( T0 ]Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
2 w8 u+ x' f' w, I  WFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
! I+ j, @% _" B: ]. kFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2# b+ \0 B4 U3 ~1 d4 j& Q3 |7 n
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 39 l9 s9 y( o- L7 \6 o8 G
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。' E" I3 F7 i: p5 N; Y' I2 o9 r. b0 |
0 I& a2 @) n6 ]* [. j' I) A
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
* q$ p( m; s$ C7 L8 f5 ]0 IFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 63 Y$ g/ c+ U. [
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
! _* C" g5 z; E6 mFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
/ [4 R( k6 U: ?. i/ a( o# E[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
0 ]- {! k4 E* b+ o% [' M- qFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
- {, w! W9 U' S' V/ A; ~Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 105 V. ~- n( J' z. K3 \
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10  |, Y6 S2 n7 M) Z6 `. F# s$ }
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
- Q1 g" |8 ^# k) }Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
- S  ?9 x! X* P$ ?Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
1 n7 \% r" @5 Q& d) c" z, BFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14- c( z, p/ V# ~/ |
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15" v7 q$ @' S' _& f7 n  U
. s2 p6 |) E' [$ L: F
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15) _, S8 r6 Z' c7 R# p: S
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
. m- E+ K8 i  a% x) i( R6 m- O[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

* k5 T/ K1 d1 {+ U0 Q4 O6 q9 {+ T' g- C! ~1 {! Q
+ \! X$ [% M* o3 P  `
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:4 k$ I; t# \$ d# y3 n3 m  B& _3 h
[] 如果主手武器装备在左侧:
7 J$ D+ t# b6 S; r' ~WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
- E( t6 Q1 t* x0 ?4 q/ [/ tWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2+ r3 a3 [9 z  ^8 O. y
[] 如果主手武器装备在右侧:
; P. n3 {2 j; \5 sWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
$ d. l; ]( U2 P# f+ AWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2( O* r5 G% c! p" g
[] EIAS部分的计算:0 x4 u1 j) k/ [& R+ y- L
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
9 B' a7 R2 u  wEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
' k3 O+ d9 ~$ u) K[] Acceleration部分的计算:
4 }) M+ i1 T% k# W3 rAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
8 W  X5 m7 Z+ ]- V9 W" zAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
2 U9 p7 M2 v6 D: M  T: a[] FPA部分的计算:
, _9 M7 _* ?# {FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
9 V' q5 x  e; |& d" e3 SFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}( s0 z# }$ }5 C7 U, J4 Z3 }
FPA = FPA_1 + FPA_2

, c4 v8 t2 B; M& y/ \4 Y: B
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