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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:0 N+ q& }1 c9 M  {* P0 ?; [( k
[] 20级狂乱:SIAS=42
3 F2 D! W/ Q4 Z1 d[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
  D0 N6 b9 h1 T; I, B[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=07 x& C& _/ @& u6 u* N+ \- H7 M
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
  k3 d1 l7 |, I3 `4 Y, J8 |$ J- t: \4 C" ]8 K
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
0 }( q+ ?) i( t0 v4 b' _1 N- pattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
* F/ d7 V# S' M; F4 d, E[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
( ]5 W- L8 B- e8 V  G2 uWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -204 }! ]6 _9 z' F4 g
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
. |9 N& R1 M, GEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0% L) K: X: d6 p0 L) I
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
! G9 U8 a: W4 a4 f1 Ea***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
8 A% y1 T8 Y  A7 h. c+ g[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。# O. |8 Z& _# s# h. y( o
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312% b) _9 n% ^( H% X
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
4 d5 F2 }  ^4 B2 ka***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed( B$ a7 ~: }% m3 T! ]
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
/ ?8 o4 V: C+ g+ i( q9 m  \Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
2 I- t- ^" j6 F6 W1 wFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
' N+ A/ q' Q3 }8 s- PFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2. {; ~) N1 y( c: j; R% s3 {
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3. X( P( D& o. X8 ?
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
( N2 j6 \2 U; R5 V. M
8 Y4 v- _- f) \2 I1 I+ u* yFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4) Z% A9 ^8 v  q6 I$ J+ Y) X6 {
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6% V' v& d1 e: E9 o" K. w0 ]' o* E+ c
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
1 P5 e' ?. S% xFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8* G% Y/ e. E+ {& A( p$ R5 I/ s3 ~
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。% E$ \- y6 G- y2 `2 ^
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
, ]) I) W8 _7 UFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
4 f: y/ z0 \/ M  b- VFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
5 i4 \3 X, p4 Z- uFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11" w- ?$ _, M( n; I# z
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12, \! l9 ~7 I. [
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 130 u# K3 s* s+ x* B" e& o
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14: P. D8 }  P) {" s& j! D  s  ?6 ?
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15) ?  b! ]8 Y& [( {3 n0 g2 M

2 t- W+ S! {" X1 S" U( m: eFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 150 Q/ b% k- c6 n  K( U# P
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 166 D# r0 l# z6 C% u1 z
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

, h9 B3 w& _# A0 g/ J  p6 S7 K7 ?' r/ j$ X2 g

- R: T: E: W9 S5 p/ B结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:3 W& z* P- S, D0 ~0 q+ c) Z- m1 Y- e
[] 如果主手武器装备在左侧:$ Y, q% A: }, k7 i! g
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
& b1 e- i: d, k% @; XWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2+ k$ t' X3 U' p/ t6 t
[] 如果主手武器装备在右侧:
" ]4 |4 R7 E3 e$ YWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary7 Z+ z0 a. n% e7 k1 A; A
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2: L* x8 b; ?4 [, b% v& P, ^$ s
[] EIAS部分的计算:) P& w7 z: q8 y" X
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]" t! i8 ?# Z6 F/ G, ?3 l3 ?7 M
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]( X8 J* a$ m: B2 Y
[] Acceleration部分的计算:6 \  v4 `8 H- L0 ?  d
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM18 I0 X3 |' M8 g. t' [
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
- L+ ^/ `5 K$ {! I, {, G1 h[] FPA部分的计算:
  E; x# I) Z9 F! G; D9 K! eFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1  h9 M; O. ~" t  |6 @) n+ e
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
% G% Q" m. d+ W" c7 xFPA = FPA_1 + FPA_2
# A+ |! Y+ q7 |" j7 K
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