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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:6 D5 _% P  s& t9 O! Y
[] 20级狂乱:SIAS=42
" f2 J1 r$ m+ j0 |% M& x6 D[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 8 _5 R* E% Z9 n, G' Y
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=00 q. H& i2 ?( k7 d; S  K0 {2 ^
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:) P+ N* D- a/ p( K
0 @; W% ?4 Q0 ^
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。) f8 t) a4 H. g9 q" H
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
/ ]1 k8 s) b, ^- [  ^4 A[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。: u9 X" b, z1 [5 i
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20$ N" W" p  i6 m% J; y: h8 z9 _; f
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。& Y/ g: w% G6 o" i) J) O
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 06 m+ f0 W- s4 F; K$ k+ l8 X- o
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
; J4 [( K2 a- Y; M7 `; M" Ha***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122% B6 Z5 j1 U- y, q$ \
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
1 c9 v+ J( K$ G! Fa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
$ A$ C" ~) U7 x7 s[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。9 m& c0 `* Q7 s- |4 f# y' z
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed9 g6 ~* z( Z5 n1 [6 t
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:" C- _6 \" x0 n! i' T/ u  A: g# y
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
, V9 W* a0 f# ~$ t6 x' W8 C- N4 xFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
: P/ y' `, S0 d, _Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
1 ]% a: I( C4 M# p& }4 p- k  jFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
0 ?5 B1 G! B8 e) y- n% Q- ][] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
  w2 J- N; _2 k0 N8 g7 t  W4 u
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4  I" }) r, l% ?! q/ F0 q3 f
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
6 n, l& J( _* Z. AFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
6 Y" o5 O8 h2 T+ M3 fFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
( d! {4 L1 c: n[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
3 \% S. R# Q- E; Y+ p1 G6 R$ g3 iFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
( w+ S8 x$ j; [& W6 J% vFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 103 m' u" P4 T8 R0 {. E
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10  g% ]( d2 [! V5 v) N& l, g: `* z
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
: d% M: x9 x9 z8 I, k# D& v( ?Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
5 B5 Q5 I6 D) \" b) M- |Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
, q* u9 e$ [  R+ {, tFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 145 A7 X6 _$ D# |1 S
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 154 A9 |  p( r/ ?+ \  l

, e1 `% q3 E; R2 O/ _Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
2 n( s7 a! @+ X& |9 `8 ]" oFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16' l' W9 R5 ~: E$ d7 q. ?
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

; O' B* }) f& N3 g+ g' ~: c/ |: W" E
; J, E, W* T, I( ~  J

/ D6 b' c# m  M8 p1 T/ J; Q' |结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:4 o3 h& U# e$ L1 t# I
[] 如果主手武器装备在左侧:
- v" E, F4 [3 @( z4 ]% BWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2) c4 v5 r5 P* o4 y+ E- Y: a
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2, D" }+ K, i7 E3 m; \
[] 如果主手武器装备在右侧:
6 v+ |8 _. U# r' Y' FWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
2 V. f5 g# Q8 ]7 m; L1 kWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2: u! a2 R- R# C8 ~4 {
[] EIAS部分的计算:* X8 q3 X& r/ S: v3 _2 q9 S8 v" f. R
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]8 f0 Q: B& X- ~! T
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
" c1 u( d& J: {$ c+ }[] Acceleration部分的计算:( U! [2 M0 P. k5 w7 @/ u
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1/ D; o5 q9 z0 u3 |0 P2 a: v
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM24 ]# ^- o' V% e5 A' [% P
[] FPA部分的计算:
) Y1 Z: G6 y4 Q% |+ p' e, LFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1, Z0 J! H% f, e# G0 e; E
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
8 ?' [) C1 b& w8 C7 C5 o; mFPA = FPA_1 + FPA_2
  s( Q& y# \$ {- K* q
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