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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
$ `4 T" D* M) C% r[] 20级狂乱:SIAS=42
- j5 x; h" ^3 n; ?4 o$ i" E[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
* ]. j. [- o' L: I! d8 L! y[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0( M- D: S5 @9 \5 f2 P$ ?) t9 c
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
; w+ X) `1 a3 z5 B$ [! m" \% A2 U- D) S+ u/ t0 c: p# L
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。  j% h  o. w! ]! }; H0 A
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1721 Q) W9 G: ^7 [$ p0 r
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。8 Q4 y; X# [5 C& y, r- l
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20% p* r9 R% `: E3 W  R' x( I- y5 @
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
/ }/ f9 g3 w4 b# v7 a+ uEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 07 t) T: y1 [: V4 F" a
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
- m  }5 i, R) v1 G: g* s' K/ Pa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
) y- n: n8 s+ c5 P/ k[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
3 f* }6 T5 Y6 e6 L. ja***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312: {% F1 o. Q; W$ X0 Z+ w
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
9 r+ K. ]+ F, n$ b$ Y4 N" y  p7 w! Ha***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
8 a. k/ @3 U0 b) j: X1 x[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
+ ?3 F+ D/ c; d5 i8 g( L. {Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 06 W, R/ Y+ N+ K, t& Q7 r
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1) K& E4 A% N6 d! x' f2 O
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
1 _: X6 w) U) ?# B) y$ HFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
8 H; a2 g& E% a, ~$ T( p[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
* G5 J4 Y+ b* [2 {9 g3 l& C+ F, m5 o( o: H6 D, O7 k
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4. w2 r( U( K5 c1 O% V6 W4 t
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6$ L' V  m  ?4 T2 C
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
+ q$ s$ g" o% z* }' A5 G" W3 N4 Y7 DFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 89 q+ M, D* u6 q) X
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
+ Y3 w+ B/ x# e+ {- S8 G) JFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
. \$ a. Q, B4 ?/ b6 `/ `  XFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
  H( M! M1 r/ X4 c" z& _Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10( a0 [2 s% U  @; B! `& d) S& _
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11& Q& g+ b7 z0 Z* z
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12$ n5 t, ~5 q; p+ c# x
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
$ m2 x) t" u0 |7 B% F' WFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14" g( P( g3 g0 Q6 E& L: D
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 155 E  M: z# X& D- F% ?8 x$ L3 D
8 @  P7 Q9 ^3 V6 C4 G' w
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15; R$ W, r$ U1 b; z5 a  b4 Z0 _1 O
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16+ W& ^+ I9 e$ w0 B9 D6 [
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
$ t" P, v% Y% F9 i" g

9 y" k7 D3 _1 [4 r

% B! w, }1 E: x; z4 x& N* J结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:% D7 F" Y4 P5 ]7 [4 ^
[] 如果主手武器装备在左侧:
  f/ l0 D* F5 uWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
# l) I( A0 t; K2 k% S' ]; xWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
5 [' z- Q- r2 g* D9 j; V6 ^! B/ w[] 如果主手武器装备在右侧:
& D! A$ y) e8 _' b# }WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary( A  H: b( S' I
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2& {. _$ h1 o5 f: Z
[] EIAS部分的计算:
3 @' H8 H0 e! r( @9 uEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]. o0 j! ?4 I/ i8 f% ~0 M+ p7 w
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
# A: R3 z" H! G! K" |[] Acceleration部分的计算:0 H, w* X2 f/ |2 I
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1- r( ]- ~7 R" H6 g$ P# {4 q- P) W
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
2 U  A" V: _( X! ]4 ?; ^0 U# c4 N4 ~[] FPA部分的计算:- i+ @) R1 g8 ]+ A$ o
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 15 Q& ]& U; H* g0 Y; B" G
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}8 f8 R/ _! z3 s0 y% d
FPA = FPA_1 + FPA_2

2 H; R0 K) _  K
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