|
|
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
+ o$ }1 d- v( L9 V5 [6 n[] 20级狂乱:SIAS=42
* O; q3 i2 k) K$ x[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
7 Y& F3 Z: D$ Q7 A- H4 v- i0 G[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0: _! g# T2 {) v+ Z- c2 [& t. z
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
! v" ]" K( P- t% B1 |! F8 L5 c, a" Z( N1 |2 b1 ~) a
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
$ _& m4 O& s9 ^attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172, Z* V; [" ?& P1 u# p# O ]0 x
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
! k" a$ e0 @4 q3 [# YWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
7 s3 x) h& h" y; s% s# a[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
. m+ ^' k: k5 E* @6 vEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0: h8 L! A3 b! B" }2 g- ?% \8 [
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。8 D# W8 M+ i. E% y
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
# ?4 V/ r" M9 o) B[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。: m$ B! P- L$ S% b8 i! H8 }% D7 l% ]% X
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
/ j& G+ G3 l7 E$ J8 d3 n) n[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
. v3 l4 U3 |8 p3 aa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed5 {' l" r6 S$ K
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:! n; e! M9 j% Y; {5 b" n
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0& M! B0 A7 L+ F- w+ k
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
: F x. Q2 |9 ?" G) C) u$ f7 tFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 22 J2 W: T- @# O- ~" W
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
4 u, d& Z5 Q& g d[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
; E' j+ w/ {0 e, i) n; C4 m% Y8 w; s1 l) p1 _# \) f
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
- O' U c$ O3 U! k; W) m) Y2 \2 QFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6& a: E. C* p& v1 Y
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 73 |2 ?' @9 P& ]+ r% E( S6 u/ ^" |6 V8 N
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8- `2 S: E s, H; }7 S" S: X7 k' K
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。* a& D4 ~) Q' `( {, g% S
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9+ P1 j& @8 z. X4 Y9 t, m
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
- G6 }3 S/ ^; M5 R" J6 CFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 105 ` d. r5 W' Y8 i9 G+ m: O' t3 {
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11. M8 f9 L! L6 \% t$ v
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
6 ]1 k$ H. O# i$ a* i6 SFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13/ k7 I f! O- O
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
% [3 y6 O, K2 M4 ]4 x( nFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
, K2 g7 x5 ?! q; O1 i! S- q" U7 k
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
& a, }# p( P s0 \( w! y- [' j% _Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16& B, U6 s! `# z
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
T, z& k" y5 g0 E. Y! H$ ~0 d: l! M. B0 U
% D7 T) {* @% u7 _/ P6 @- z结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
) U% _" r8 @1 G4 I8 k[] 如果主手武器装备在左侧:
6 Y- T" }6 h6 D# L0 ]WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2! }3 Z% t4 _; x5 P$ M
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
$ C8 J& c+ q6 S2 i3 z[] 如果主手武器装备在右侧: 3 }. g" d5 ^' n
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary( N( b) l* q% b: H3 \
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2; i) w) S* o- T( j+ k+ J: }
[] EIAS部分的计算:3 g8 Q& ^) I+ S* n) n! U
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)] u. q4 Y5 i4 P
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]4 x! a: ]: `4 C; C
[] Acceleration部分的计算:3 R3 W' i1 ?6 l, c4 } H6 J
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
% m- ]1 k7 ]' gAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2- }6 |3 A0 a$ _
[] FPA部分的计算:4 X$ N- {& u. j3 `
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 10 A O) H8 H# q7 b0 U3 L+ L5 d. Q. m
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
/ e* H+ w" V" c MFPA = FPA_1 + FPA_2
0 w. B$ w) \+ N) G* l; D |
|