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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
) g2 |; A1 u, D7 O[] 20级狂乱:SIAS=42
+ t# Q; v- t& l* H[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
/ d# I" W, ]  |2 ~9 y4 K' `8 O[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
( D0 F( c$ K6 A  M# |3 \在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:+ t! e$ C& j/ W' k6 ^' b* q* a

( H2 r" M% x" g9 h$ U6 ~[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。' x, L# I( n8 b( U- R& g5 K$ m
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172! W! N# o$ [) a  t7 b
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
, C- _& _$ G5 M) m$ v% k1 n0 C8 A8 vWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
$ N' ~: w& v7 h, R[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。, o8 f) N# L5 b
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0$ s1 g1 s$ A) L, P* ^2 a
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
2 }3 _* F( l# j! t2 \9 v, [a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
2 l0 N, ]( N/ Y. F( ^( x3 p[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
3 {& @' S5 E1 i. t' va***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312: C0 c$ }! }: ]% s. D  k! l1 G
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
/ N6 j, b8 s; Ca***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
; O; N% q8 P# t" x0 b! G[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
7 @  m) ]( L8 `1 h4 h6 ZFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0- @" w2 @( \" y4 `
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 18 k3 m5 e- `8 {
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
* u1 Q+ r& d1 j2 F! BFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
+ n% b% f, L7 I# c[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。0 j& _2 r8 E- k! |
4 j  t" I; z0 u$ I9 @  @. ~
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 48 f: M! L& r$ Q
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
# {7 ~, C- I3 @2 p+ n2 r, a) BFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 78 h: M( F( h3 b
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8( y- O1 G8 @2 D0 P2 l
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
, a  Z4 L2 U. ?. T, E( K0 ^Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
$ n" G1 Z/ r+ J0 n2 t1 JFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
& }" ]5 O2 X" \Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
) {% X8 s4 Z9 c: {8 zFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 114 m* f. S$ `# }- c0 a; A
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
6 W3 C, |# _& Q3 zFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 130 K7 m5 ?5 T, P) I. R$ P
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
* F( ~* `% M3 {# w) gFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
$ z) E* u* a. w
& y/ |( Z7 Y. X6 Z' QFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15: a# b& x7 |  z, C, Z8 V2 B
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
/ W5 `0 i' V9 x: H* g2 E[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

9 E; e+ X; s  }/ n
) l- _3 q/ y$ Z1 v  a$ ^
) f% \" G8 H+ ~* E$ ]/ I2 {# p& a
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
' ?. N  X4 e: a, d0 F[] 如果主手武器装备在左侧:  p/ a: U+ C% ], ]9 D1 P4 i
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2" h4 w7 }0 f3 G: E" ?3 a
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
* e8 m, Q3 V# g  v2 V[] 如果主手武器装备在右侧: ; Q$ P) W# U- M
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
2 }) g$ W7 T/ r8 F. K+ ZWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2" R/ h3 ~% [6 g( d
[] EIAS部分的计算:
0 v; f8 z2 h7 u( B- v0 I/ VEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
: W6 [: Z3 o" H7 _9 KEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]) l" a, m% g& r9 |- h# Y4 u5 M
[] Acceleration部分的计算:
: }. ^$ S: @5 _; K5 }+ a9 ^Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1( X  X' c4 U, i, z. y
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM28 t' _, r4 C8 x' K/ h( V
[] FPA部分的计算:
7 e( p- R$ E8 ?; I) F  d) \6 MFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
. N; i' o( }* `+ wFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}6 d  z  |$ O# L- ]
FPA = FPA_1 + FPA_2

: w7 [, \, E, _2 x
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