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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
; N6 A) D/ s4 |. s7 X+ P6 K[] 20级狂乱:SIAS=42
( a- F2 }! [' b( S, g4 f[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 / r6 Y$ ^; B  {2 T. }5 c
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0* o) e! d% X, W3 Y
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
- c! a; O; o  i3 h5 g; V$ H$ v# N( f2 O; s
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。7 c+ O8 a" Q9 ]9 T: S
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1723 g8 h, Z4 r( [! G& |
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。: }; d9 u/ Z# O4 t
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
) U$ G  c3 ?( s" }2 @9 c: P! ~[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。* b( Y8 {* F# j1 Z, Q
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
4 S  S  B5 e! r4 z# i# Y0 V[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。$ y8 D- {" t8 P& z
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
' r5 t% D6 M+ h6 n0 k5 Y3 s[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
- a/ y* b2 p, E( `$ [8 o$ ma***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
% _( y  L5 b  A! H* w/ F$ F[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
: T2 r+ G# Q! B% q2 ~( [a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
3 Z* Z8 Z. G1 N0 H0 S, [[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:$ o% p$ k' m9 N2 x1 @" i% P) s
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
' z" T  I4 P& a9 V# o6 G  G+ Q. }, j2 [Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1* a& J! x9 D5 z5 w
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
8 s4 K4 J" ^8 ?' b8 }5 ?Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
) X5 g  p4 i6 Y3 h6 @8 [[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
/ Q( l9 r; S$ H' V8 F9 q: w, H; u, @
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 40 B* j1 T4 @8 z( I/ S
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6, x% ]4 e, u, p# V; f3 I$ B: M
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 72 P: K' _* `" M  {* @
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
+ {, F" R5 S! B1 m  y  S[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。0 v, c) u7 E3 \4 w7 ?; Q
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 94 k0 K" b* n, U+ |! z  f2 D
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
) S' K! `( A. o+ w$ ?, KFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
2 Y/ O% V8 m: F: N: ~  uFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
$ v8 D5 K, M$ cFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
/ q3 e7 N4 B+ T% z# nFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
2 M# M( j$ c5 K' p; w! \Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 146 c- g4 u& H- d9 c
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15) p; k4 L9 K  _6 ^$ l, l& @! h" f" x2 i
! x- \4 J, s% X/ C1 j1 y
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
2 e9 N7 E- r& X0 N7 ~( BFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 163 i$ p+ |0 t: J6 V$ u3 i( X
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

+ U6 K: i' \4 Z3 m, y# H) J
) \- p3 Z$ T6 w- ]- X$ h5 F

: y7 i( h8 a$ S) _1 w. u; h# [8 d结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
3 }1 z- \/ F* ~% l: H6 o[] 如果主手武器装备在左侧:
+ P9 l% a; Z9 xWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
/ T/ N: A: x' [9 o4 Q& YWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2$ S! }0 m( f: K* t2 z2 S( Q
[] 如果主手武器装备在右侧:
8 V1 U3 [/ P5 ~WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary( S7 m" ~0 @) K6 H# D; A6 j5 [
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
2 V0 e, K+ w9 K) [0 z/ [( T[] EIAS部分的计算:8 Q- q; w% v& r* @) h7 Y
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
. X5 V8 i- Y. mEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
' u, B# ]* {7 `- W[] Acceleration部分的计算:" J8 b* R* U' Z3 v* ~* q' s
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1- R6 j  d1 K1 y
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2/ U) }8 X! g8 O% Y& C, ?1 c
[] FPA部分的计算:
: L1 i+ ?% S) Y. nFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1$ s7 g  z- }& J
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
/ R. l9 z+ I. \9 @" h6 ^/ d! ?# h6 QFPA = FPA_1 + FPA_2

% c" A4 y5 D8 G" e  `9 v' W: H. @3 Q, a$ i
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