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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:' [3 L+ |" K9 |
[] 20级狂乱:SIAS=42/ D" S; Z8 e7 y: C. c6 O$ F+ {
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 , z( K* P" }5 ?( e9 ~& O1 E- Z
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=05 H, S9 Q( X* y1 G5 Q0 o
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:/ _1 b. M9 d- ~! M# I
5 L! }" f. D* D8 N" i
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
7 B) r& t. C+ U% f0 _- M7 cattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172, i! c7 \* s2 v$ X$ x( l
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
) I8 M+ Y6 `# q: R5 @: O4 FWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20; }0 C2 q. `) l* E+ l3 H
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。9 s7 a0 V1 m2 c1 z3 C, B6 M5 M
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0" B2 c, ~( P' t3 T$ S1 d
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。* s: H+ S/ u/ ~7 v, o& m
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 1227 h% v9 A7 w  Z& [! B9 l5 b1 I
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
! j: j: d3 h' [; Ga***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312& `+ R0 e: r) |/ I% K* _/ R6 _9 x
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。. p- y! w! ~! a: A
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed* ~: X9 K: I7 D" w2 V" a, e& ]
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
. G. g# s( W5 r7 vFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
! [: j# s) X+ P. _; H; q3 Z1 GFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
, p8 y4 u5 t9 o# G. |6 GFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
  p9 x. e7 o$ m6 U7 h8 n" s8 `Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
( B' f) h5 l# A5 C! p[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。5 I+ ~! ~# l. e5 u" I2 h7 X4 m
9 b4 d/ r& g/ Y, {( h% a+ r% B
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4# U; ?5 a" M3 Q$ K6 L& L, F
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
, ]7 P6 h! O/ Z& x% x5 U$ Q( [Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
; H( G2 i1 b( m" M% w# T/ MFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8; x) S& g5 ]4 M4 I5 x
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
" V- c3 x( T$ r# B* K- hFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9/ o: \8 b5 C/ i  k  Y$ c* j
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
1 @9 A. s5 O7 H* X  pFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 108 V1 J: [8 ?: g* c' O+ J
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11: S" m# ]* D) O) f1 b9 \6 l
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12% t  G1 ?0 f3 ~0 ]% g
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13% G6 l$ C: T( N% N5 Z
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
/ c/ F% o- i0 hFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
- n4 ^& w% K  z- ~9 ~! {$ t- R% @9 U- C, b7 p
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15: \+ p; M( q0 ~3 D- `
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 168 K2 q6 P# A6 k' ~1 `! P3 y
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

% b  [' Y5 W6 K0 o% I5 Z0 {0 J' P0 ]& l9 e" N9 Z
* E5 h$ \, L4 S
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
( ^& T4 K! D- V9 ^4 m" v[] 如果主手武器装备在左侧:, I$ q( d' P- i- c
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
4 ~- p; C7 k9 \/ g  d3 [8 MWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
/ c  ~. H2 Z6 T  s8 ?+ g. n[] 如果主手武器装备在右侧: 6 y: n1 F0 f  @3 c
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
, x; S  x! z2 t4 w, i" ^WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
6 u! g9 G: b  u6 }, i+ I9 G+ y[] EIAS部分的计算:! {0 i; E3 z9 M5 X# R1 A
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
9 l! x* Y5 T/ i0 \# y3 c- X/ kEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]# G+ @# c0 @8 e) V5 ?5 f
[] Acceleration部分的计算:
# n) z  i; a4 t$ o6 v' Y( ^' i( MAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1* O, P, L7 y* x/ P8 E7 W  _7 C
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
9 N5 @9 d) E8 r[] FPA部分的计算:
7 [. U2 j: ~* ~' N6 {FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
3 c5 f, \" X8 u- a" t) UFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
& k3 S0 V* @# y7 |5 QFPA = FPA_1 + FPA_2

3 k2 E; L, [- {* k0 k7 L1 D2 A
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