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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:9 O: P8 O% \# W8 O3 D3 p! v/ A
[] 20级狂乱:SIAS=42
+ ]) J3 W( L: G$ V! W  D[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0   U% g$ m0 [& ]
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
. |8 l( p; E" p  a2 a2 L2 S0 ^: f5 O在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
1 o/ _4 l6 E2 _
2 n, j' X4 q3 H3 \5 l+ Z[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。0 y) [) N6 s' N/ I! d
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172* v- p! e$ w8 K
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。1 ^$ \4 _1 J3 e" u# E/ W
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20! |# J+ p2 n  e/ ^1 w/ o- L1 u2 m
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。# e& `% k3 v3 P% K) z
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0* a) M/ P3 z5 t
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
! O" |' e* Q6 f7 ?a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122- }1 M/ j7 D9 `' ^! P# @; N4 X
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
4 l2 C8 N8 o" B1 W" e8 e- U  W. ~: Pa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312$ r7 i8 z. ^; y& [! S: h; s
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。, X! f4 R  N* c" ^1 V$ a
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed; l/ C+ U+ e2 L4 E# Z
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:- C6 \4 I& ~9 x3 `: o% O! x5 b
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
$ c( e" ^, d, J. Z& LFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1* F4 s4 \. o* s4 Y% i3 h8 e- {
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
) n; k" h! g3 I! d. {Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3  x7 V  x) r2 T# o5 T, M9 ~* _7 U
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。" x9 v$ v+ _+ u  W

4 I# {6 M4 I% jFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
* T+ t; |0 j7 y8 tFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
& T0 S5 _' X; X/ Z) oFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 72 q0 B1 J: V' v- m
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8* c- G8 e( B) J) X3 D8 b
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。0 ]7 O; H' g: ~5 u
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9, l* g1 g# P" U1 c
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 103 r# W8 }) v) ~& b
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
4 E. K+ `1 E# J  c/ p, zFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
$ u6 [. V1 z& N9 `Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12) o( B0 K8 s4 L4 C2 s+ ~
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
; C( ]! [" {9 \4 J4 x3 jFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
/ c9 b0 t, M- z  u% ~* FFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
! |/ U/ S( `) ]& ^# f; ~0 t! v6 T1 p* A2 j; E! n* C' @
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15  b1 P  @. T5 ?( E6 q
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
: p$ i9 k. k: |% B+ d; F[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
0 P8 i  u9 ?, y4 }& z5 |: ?
5 I, K9 u1 H2 H

' G8 J  j' E8 U9 S! Z( V/ T结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:( t; h+ ?% {! ]; r
[] 如果主手武器装备在左侧:: [# K* \  }/ v7 H
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
, H. H# A. k6 E. l! W# ZWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/24 K3 i4 ~; F& E6 `6 A
[] 如果主手武器装备在右侧: . _) z9 w9 x0 b
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
/ ~; M9 G5 r: \. L; J% U% T* i/ WWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/20 n6 w  y" U8 a2 B* q
[] EIAS部分的计算:6 z2 e' V8 e9 x/ Q( f
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
( ]6 m  ?2 _2 X2 QEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]+ r* ]* @- h) w- F  d% U
[] Acceleration部分的计算:/ f5 ?: g& P( P$ X2 x+ Q
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
% X( }9 G7 t! J2 w9 ^; o3 oAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM22 ?' u  X  d+ \% ~, S
[] FPA部分的计算:( m4 k* q- b6 X5 O  v! S; K1 |% @$ _
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 10 F0 n( S& a* t0 q9 x
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}8 @( r3 M. O/ a2 y
FPA = FPA_1 + FPA_2
# T) v9 j3 ]7 \9 F5 Z2 a
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