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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:+ q5 t7 S& u, y" Y
[] 20级狂乱:SIAS=42
1 p& S6 u+ N9 ]5 i$ _7 x[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 ' P1 G; T( y# ~
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=04 e+ D0 R, M4 |* {
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:$ ^! d$ A- `, _( x
6 h: |, E/ a  D1 {
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。* D0 K  Q& P* z8 G2 l! `
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1722 x/ Q3 ^3 p' }& }+ c2 e' A# m
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。6 D7 V( F+ H# z, w' l! x
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
' c; d9 f2 g4 J5 w% f' V& m0 W[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
2 N+ e  H; Q3 T, R/ W" eEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0+ n& M; H4 |& ?7 P  w
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。7 z: W. {+ L$ j. s
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
7 ?# D& o- T+ _2 r1 X[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。  N/ q2 p( v) e! \2 f
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
9 v/ g+ [7 e+ Z  F3 ]: r- |[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
$ A' C( j* w2 h& Sa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
' s( U) g( l9 t: n6 @[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
. j/ U! f  A( G  n5 }Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0  h* D; ^  k) I
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 16 R, @0 x) |! v8 d8 R7 Q
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2" a- Q& J% v; i# B
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
- O# Q- m9 g) T: C[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。* x- @$ M/ H7 E' [* l  a4 }( T0 C

, C# f+ i9 j/ @; E) G$ RFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 46 ?( O( P9 p* T$ t
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
7 T7 f, m- C( ^$ `Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7. r+ ]; @& R$ X
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 82 j5 b! z7 s8 \3 W5 Y& @
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。3 |2 F3 V4 F1 K0 j8 s: @
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 98 W' Q7 @( |/ ^! N
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10% t+ k1 @# n, G5 c/ |
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
" G3 c/ q  j2 p2 ~6 P4 G; m1 fFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
. C" ]  t# ~* r: h! t! z# lFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
, c# T' Q9 {/ Q7 }  r4 X8 lFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
, \( D/ x3 ?" f) g3 \Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14' P9 c: R: A$ N6 i- G
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
$ J# |% \; r" c& a8 U" p- D9 y& N; e( A  e9 z
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
9 o2 d# s. U+ ?+ YFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16! J2 ]* a$ V# Y' P' U
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
: P5 |5 e$ M! g* E: c+ N; F
( X( k5 S" U8 J& k+ b
8 o( a# W' [0 N7 H  z/ T1 ]
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
- X: n# P0 X' ~( J2 j* D[] 如果主手武器装备在左侧:& z" c, r. Z1 l7 r& j, K8 h
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/27 W8 c8 ?' A+ [: R- F; b
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2, n6 t/ p9 {, v
[] 如果主手武器装备在右侧:
( {2 `' J) y4 y" D0 t$ T6 PWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary  L- V( `2 q, s- P2 D4 d0 k
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
  \9 G) ^5 C% J$ {2 @5 p, k' i[] EIAS部分的计算:/ Z, B9 _3 b! L; p+ e6 g& Y
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
. `( T2 X5 K+ Q# REIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]; q9 f. g. L! _. v* Y
[] Acceleration部分的计算:
: O/ F7 B6 w4 s. q7 E) @! t+ A" FAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
/ s8 \6 {: g! I) V7 F8 q" mAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2( D8 x# m- C8 e9 ]
[] FPA部分的计算:+ R$ @. g2 L0 H
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 12 R+ P. f& H8 i: L- E$ Y
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
' U. q" m" o6 I+ x1 Y, \FPA = FPA_1 + FPA_2

7 ?; J7 e2 w. E" M) W
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