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双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:" u0 T) D, P2 ^$ [8 |; ?
[] 20级狂乱:SIAS=42: ?& c/ g2 [: |3 \
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
Q" ^% z/ B! R/ b# V6 o/ q[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
1 }7 J$ Y* q9 E6 a在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:! G1 d- `% O' V0 d8 C. A8 m" K
/ [. C" x) H3 ]' R5 t) A* |[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
3 W! @1 G$ D8 G/ Jattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1721 k7 Y) d7 m9 }; |+ b% l% P# y
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。% M# y" k0 `7 G$ {
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -204 A! k6 M8 f( v2 q m. ]
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
( H$ h% K1 K/ i: s- D7 L/ v+ f0 QEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
6 A: _3 l; p, _( m1 F2 ?6 J6 S[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
0 g9 S" O) \2 ka***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
G- W7 J4 p" S& ~# m/ w- ]& S5 I+ |& l[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
7 M# L) J: E% `2 I x% Ya***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 3120 y( d& W6 W. b
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。 u# ^) G G+ F; j/ @3 h
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed& f, j7 V5 P% U
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
/ e4 `7 U7 C) N# pFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 06 x8 M1 e& U2 ?+ ?
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
, Y3 X6 e/ ?* e. R0 U6 |Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 28 X1 j, T r8 K: b7 {7 {
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3) V( S2 c! M) n. l
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。% M( L8 ^. y T( R$ X6 l
" h+ H/ c! _6 R4 b, gFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4: E. k% ^; |9 G1 p( u
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
: X3 y$ C- d% p" N! y$ ~6 CFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 74 h2 }( c# N7 X$ Z, j6 x2 P* n! U* Y) ~
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 86 X' y$ C/ u$ I( I
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。4 I! Z5 L2 C$ v* {3 u0 I
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9( G& r+ h) F' u' \+ G- {
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10+ ?6 G; R9 i( g% s8 ~0 f) M
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10/ R" y" R* `6 F, u& Z
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11: O9 j. e0 F6 k9 M) O
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12$ U5 z: ]7 b5 E# `; g4 X+ n$ m3 @
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13% H0 \& N& b3 X. B+ E5 j1 x% s
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14, `4 T3 `; V4 ~4 o4 M2 {! `( E B
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
- T$ A J1 V% ] g. \* I
1 b4 a& i7 m4 \# u) ?4 ~Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 158 x7 y: W# G! H' L b) {5 n9 Z j! h
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16; d* ]# r* O- u# x+ L' o- l
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
1 o/ u) s% l- f# L3 y; ]* Q/ u2 z" T6 W% M. g1 |7 s5 G1 v
8 G9 c) F9 ~& r8 C0 d' F1 ^0 B结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:2 M$ S9 t7 W, V( O' h; ^7 L
[] 如果主手武器装备在左侧:
$ N- ?( B" n& N: w# B1 \* |: dWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
4 v4 l* r1 K/ Z) NWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2/ c3 f8 e: e1 R' F7 k
[] 如果主手武器装备在右侧: 2 s: D: T) M) T6 G- b/ t
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary& {: f( ^, D1 u. U. ~$ y5 l; A$ {
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/23 l( X" A/ o* N/ ^
[] EIAS部分的计算:4 i: B( w! e& `* \: @# ]3 W+ `4 k& Y
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]) T' Z; t" k3 `" r- {8 J
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]: ?' [ H. N% ?5 l& f
[] Acceleration部分的计算:4 C0 c$ Z, I \9 O, |
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
$ D9 x0 b8 Z3 M) WAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
( X' `% [9 S' n' F) j v[] FPA部分的计算:
; g1 y4 h. _% ?/ ^* o' @5 kFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
# G) j/ t m& ?, t/ Q1 D6 xFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}. ~4 V/ |, ?- s7 r4 k7 Q" }
FPA = FPA_1 + FPA_2
( N4 ? P& L( X ~3 t( D |
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