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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:/ z  x! {6 |1 F9 u" f
[] 20级狂乱:SIAS=42
( t. J! d! C* w- N- k+ }9 R2 ~[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
5 ?& g" @5 D- h[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
4 h- q) m4 I2 o7 l- m8 F/ O在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
& O2 h: W4 ^- K+ U+ B4 L: |3 N$ z8 v9 o( A% q4 M; {
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
0 Q# Y% I, L: S$ m3 a" ~+ Yattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172: g+ ~1 W  O7 U) G# p9 T9 J
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。5 X9 K7 [# n' `8 w
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20; L4 R7 p: }! M7 a" r
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
$ x- n* T+ {3 F/ P$ XEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 04 X. R" |0 x/ Y' M
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
( H$ p5 O0 E' K3 }. q% e# t  ta***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122$ `/ Y( r2 C( y0 l& Q+ ^
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
! w" W, H% K5 c# _9 c. H$ Va***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
2 x  Y' S3 g$ L8 ^' b: Q: A[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
8 s, L8 ?0 N9 qa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed9 \5 b) a& M, `+ G' n
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
% W. i' j4 D( [! J0 b. i7 hFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0" ?$ q1 k/ c! y/ J. m" e
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 18 y, c5 T, z" w7 C# E' Q5 `
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 22 E1 z6 ^, r( G6 P7 F
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
! f, g9 m& p9 i" P[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
# A" T: {2 s& Q+ n. L- ]+ z! ~5 W0 N) P' j, {; \- t9 h
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
) \5 a. m" u' i: B  u: iFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
. e0 F0 R' b5 m* ]* K" k& |Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7# S6 i. b6 g3 d( N$ L! G' ~2 }  I
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8: S, z; |$ M( U4 J! v) n# \- f
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。/ o8 _7 Q* R+ b% g- Q. q+ _9 k9 Y
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
1 D# K4 X$ {# @Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
4 ]) I% u7 J" U4 p1 u) CFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 105 A& _/ j' H3 V5 y7 ~8 e
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11& ?; }# `' W: a; d; u3 E
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 124 S+ v6 D; s1 ]; |6 P* G$ o
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
# H$ {! e2 f$ l$ f9 N. zFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 146 R3 u* q' t+ c, u, J
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
  f- p3 J6 y. O' Q( A' s" M0 j8 W+ \" K# v( D; [" t9 w# K- B
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
, j+ T4 p: c4 M: N' VFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
, v- c0 F) I! T/ d8 R[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

4 y; S5 ]2 u- h
( G" @. `4 q  h$ g; t8 v& H
7 {( |; b# V  [# d1 ~0 Z6 w( d; N
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:1 H0 h* y# |2 {; C5 i7 D) i2 c, K
[] 如果主手武器装备在左侧:
  s$ o; X* l  P: L3 u8 ~WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/22 z/ g5 c$ l8 L$ P3 }6 f8 A
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
* L. z2 f$ a* |# E4 D$ \[] 如果主手武器装备在右侧:
% c2 B( q# H- C& D( HWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
# {' f- ~9 b* b( H* e7 s( ]WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/20 {, I7 u, u$ n. b, ?( ?* E8 }
[] EIAS部分的计算:1 `- {; s& T# Q- C/ }$ \6 a3 {
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]# d% y2 H9 i* _1 @, ?# e
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)], D8 q8 t9 ?( G! M7 j
[] Acceleration部分的计算:  Q/ M  |3 u, K) F! U! U& z
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1+ h6 t* s+ c* C
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
9 l" V% A8 z6 w8 N& C9 b5 M[] FPA部分的计算:! y2 O7 K# d5 M" t$ U. I& w
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
, o% f# j9 m0 T# YFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}' w5 V' {( d# H* d# _+ t, N! Y
FPA = FPA_1 + FPA_2

  s. ^7 Z% E1 Y* j5 j1 n
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