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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
! F5 b, d- `0 }[] 20级狂乱:SIAS=42
: H0 `# Q  _* A) b# Z[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 " k% _& M) j. O' s
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=06 {( J. `' j( Y: \
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:+ t% P9 Z0 ^$ o( Q" m
$ `6 N" c' E. D, [2 d8 u
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。6 |& @$ I4 l* |4 }# }3 G# k
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
4 G( J$ F4 w4 M9 l" ][] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
% Z1 ^2 f4 y: R  W  ]WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
7 L) n! |) ~+ m) f  r; X8 A[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。' m1 P8 f/ ?) D6 b1 l0 K5 z' f! v
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 02 C2 ]& r5 w: L4 B
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。" t: E3 H+ A6 k; o
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
4 R* [! K; h. `[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
5 g# }" v, l- Oa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312& Y7 [2 q6 u9 z+ L9 Q, j
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。& E) J3 S/ |: `& B% e4 n, \# t
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
9 I0 Q5 V: A& c! E( A3 N2 v) i9 |[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
1 x6 g1 n3 X. F6 T, TFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
( @2 P- X% [4 Q8 cFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
' X% Q- Z% x6 g9 b6 ^2 gFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
$ R2 d9 s5 f& LFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
) C# n% s* y/ \2 g[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
4 J# j% Z# {0 F( j) J0 W3 h/ R2 g" a6 z8 e3 P' J
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4. c3 ^6 A1 k7 ^$ N3 K$ V3 y! n
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 68 G8 R2 i) C$ M; C$ _* ?6 |
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
5 a8 N( z* k" Y, M! SFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
  q7 I: C, T7 m' ][] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。4 O  v" Y/ ~$ Q; w4 ], A6 ?" F
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
- R/ {8 O% W( K, O& N) @Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10/ h# c  f1 s& T9 z, {, k$ @) z
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
8 h  q4 I& q% M' P" p5 lFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11  I3 D. Z3 D6 x, @1 x- u
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 126 L" p" Y! t1 H" ^- ~) t: v; h
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13& y" h2 v- z( M3 ^5 ^
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
7 \  f% ~3 u: g* C+ O, {Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 153 ?6 M) ^( i, `: v

( ^, X8 l! _4 V, yFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15' Z" K: L7 h5 t. p) S! X$ q# K0 t- H
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16" R+ q. G% K' \, W! [
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

( V- |# P: H7 z7 q
- U1 X( G1 _! `" @
3 n+ ]1 p& n1 n3 v0 n& D; H
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:, Y4 o: J2 l1 b
[] 如果主手武器装备在左侧:
8 v# ]% u0 C% MWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
; N7 h% V' p$ ?, C' |WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
, F4 J0 K' s( Q9 i9 e[] 如果主手武器装备在右侧: ; ?. D* h2 c& R" p  k
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
. m5 f( @6 R* g6 Z, P! iWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/26 q4 {: Y( p% b1 k7 |6 C+ D
[] EIAS部分的计算:$ y# l! a* f/ f& J0 P% J  h
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
" [, _% K- G/ Q& }% r+ g+ X% L$ ]9 cEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
* l# u3 y' V" Q. M[] Acceleration部分的计算:' [% }4 W5 q3 @6 h6 l
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
" M9 l8 }9 L3 MAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2. j7 ?. d6 N! I6 Q1 Y% d
[] FPA部分的计算:
/ k1 G, L9 t; H: d0 ?3 A2 i; }FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 11 g" ~, l4 {9 Q4 w  v! S
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
9 M6 @. s2 l2 MFPA = FPA_1 + FPA_2

! x9 `* t! D0 P" X
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