生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1546|回复: 0
收起左侧

[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

[复制链接]

361

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:6 y5 X, @$ g/ h
[] 20级狂乱:SIAS=42
, i. @; c/ K9 o. G/ N* y2 C8 q[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
$ f) q) U3 A7 `5 Z* }5 y: r8 T1 d$ X[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
) z  j/ C; P9 |8 n. J# }1 |" n在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
( v# A* o4 x+ B3 s. W3 H1 I5 \' G0 n; S" z4 q3 R$ X
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
9 X7 V1 M  F/ A/ G6 \attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172$ w. y7 @" [# l  G  O: u
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
# R7 E' L& ]3 P  O; WWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
( [( y  j* B# U[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。& F* @5 H9 A- u+ ]( O6 h+ r
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0, f% u8 \2 `) v( h/ r
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。, q7 V+ U  G% v: k% e* H5 ^' t& Q2 Y. M
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
6 O0 V7 @2 v4 g5 }[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。0 m4 ?6 |2 k+ n' ]0 G3 g7 t( O
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312; C" R/ q' Z  _, V: y* X
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。3 H0 X  ~  {& W* s
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
' E8 p$ O+ E( a# p, ?* Z[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:6 g0 Y/ h# p" @' F# \
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
: o) B2 r# s. E5 t5 P8 mFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 13 j! V6 V! }; i2 l& f7 T6 |
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2) P& q1 J. ]% n6 g/ z# X  B
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
! I, s1 x1 v  t[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
3 A# A; C& m. H4 C* ]% h9 ^6 p$ G  v; y1 y1 Q" \1 Z% n6 w! R
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
: j% P0 l9 o) @9 |9 fFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
# {8 O/ B$ I$ L# Z1 h; x: ]Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7) ~1 \. Y3 a, ~0 F' g( A
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 80 r2 k) l7 `5 M$ E
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
' ^9 I) K7 a( f5 tFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 95 h. Z1 d- J& j) o) F
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
% E4 \( I6 [& u& cFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10. {" M1 q5 f* n. [
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11* a7 o! }# l2 z
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12. T9 u" T: P* [1 Z8 G. L
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
* ^: r4 `# {5 M1 _Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 143 b1 D. H  _1 G2 K$ S
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15# ~/ c  `( k! Q% v- @& O

+ T* G+ ]' W: F( E# ~: GFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15) h* y$ |- D0 c
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16) L. c9 n% ]  `. x3 }! S* U! a
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

8 \1 n3 `  }4 R/ H: D# R6 A# j* o  x+ n7 Z& u  o' k! y! D: i/ x: {- y
' a" W7 m) k( `1 O5 p7 |6 K4 L+ k
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
$ O8 T0 v" U, ~+ D% N: G4 \[] 如果主手武器装备在左侧:9 O. r9 m6 }9 Z+ K
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
* C7 ?4 O! M1 V7 h# x/ b( H# WWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2, R7 i6 g8 N# w, x: }! d
[] 如果主手武器装备在右侧: $ N  t' V: H# r; z# I' \- X6 g
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
( P2 x7 f, s) TWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2! M* A. D) P  }) t* t6 Z1 }' {
[] EIAS部分的计算:1 E4 b( L. R' {& r3 G
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]2 r, ~4 w$ l1 [9 v2 ]5 T) {
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
* f8 y" _* k$ _1 j1 z+ j" s2 _; M[] Acceleration部分的计算:
1 r& g. M: x" Z8 DAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
; \: N; I8 n% m/ M" p7 T3 uAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2+ Y0 J) s7 h* q4 ~% t8 O, I- k# b* c
[] FPA部分的计算:/ @: W! o4 u8 z) ~& S( J" X4 X6 {
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
! v2 `( a* |- ?9 U# q- QFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
3 x1 G: V- n& m9 _( z/ |FPA = FPA_1 + FPA_2
& d+ {( r  k7 y  e
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-6-20 13:44 , Processed in 0.091365 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表