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双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
& Q6 g; O+ Z) n; Q+ }[] 20级狂乱:SIAS=420 _# m& g3 M8 }9 y( W, ~
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 ! N4 Y& [* x/ }% q2 `* F: [$ I/ L
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=06 y5 _6 _" n) C$ ]9 i b" |* M+ H
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
: s; Q4 S; z6 [, w' K! G. W m1 T* i
9 e. R" l$ K. z& S, F" b8 \: i[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。, q" h t5 P1 D3 A0 ^; E
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1728 Z3 N; ~+ I$ F4 x& D
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
2 A: [5 h- c) w! [- ^( VWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
2 D, [$ \* q$ w; f+ k[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
& N& S- f9 e. `* P( v2 W8 J3 O. `. YEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
& ]& c# Z' B) T+ ^( J* d2 E) M' c[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。& N4 H* a* p! Y& h, Q" v( D0 y. B
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
% F8 L1 G& c/ J! M[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
% A7 K* y, `& e4 `1 ha***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
/ W5 j) N, a. F& }; @* v[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
" U; [2 x h+ K, \. a' h/ q& @a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
0 w: N) t) s/ C5 s: M[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:+ n5 l& I( w% h1 m* P
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0( O' U* H( ]6 N+ |$ q
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 14 F: ?( B! L+ c5 y5 k t
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
9 E7 r; T& N5 ], f. C- zFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3/ T( ]+ P5 |# @$ B9 { L0 ]
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。" G. j0 x& Y; |& a0 Z# m" f
. h7 Z8 c3 ]( y
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 43 i7 h; D# f2 D
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 61 u8 y& K9 a) t. `2 h, `6 j
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
# T, u2 I C0 P5 C( _: n8 _Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
! [# Q7 e2 L$ ~" g% N* {5 r[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
7 X$ \% B+ b1 [" F! K; C- t3 xFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 95 |# V( p7 b0 W& b5 J
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
n0 c7 N Y4 WFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10' Z/ y! \+ _3 w& |5 }
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
9 n$ V. G! F' T& j3 EFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12* b1 m4 {% R6 ?# Q
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13. P, s; e/ \6 b5 c& m- ?0 W- g
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 147 f6 E6 X6 I# {+ a' w1 E6 G
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
9 u/ \5 e9 r2 e& Q8 o+ D0 l& V
2 P/ y$ e- D6 d/ WFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 153 l- ~3 z& M7 i* R! m% ~
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 166 W2 H: ?# d: z( @0 A
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
; j A$ J* k0 p1 a. H; K& k/ n& X/ @8 `8 u' Z
) m( z5 k/ s/ J' Y7 C
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
9 q, S# p4 C) U& |[] 如果主手武器装备在左侧:+ P: E3 f# V- G' x; u4 A h% U8 B
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2# f& s$ Q# O+ F) r) n) A7 x
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
2 k0 v$ u9 s! i+ h+ Y[] 如果主手武器装备在右侧:
6 w% Z% A, R$ U( _8 GWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
1 l9 A" B+ X8 PWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2! `) Z$ U* G1 q7 O$ O4 d" O. s5 Q! l
[] EIAS部分的计算:
$ l3 a- @/ T- W& Z4 nEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]+ L" z- u- a+ u6 M: g7 S
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]+ D& i# g' l3 ]. V1 H; r' Z$ t' s
[] Acceleration部分的计算:
/ q; p9 r9 V8 C1 ]Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
5 \7 s0 E) E' f1 e- |3 o9 YAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2/ r- z5 _# G( l: n4 V
[] FPA部分的计算:" T- a7 G, d ^
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
; I! U4 Y1 Y& h3 ]. q/ yFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}8 V& z( U0 L% N& B$ [3 w: q, m
FPA = FPA_1 + FPA_2
: ~* j" P/ \( R, [2 x( B |
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