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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:; _7 K  U5 K! {, h
[] 20级狂乱:SIAS=42
2 k1 c5 j5 u  ]  l7 q  U2 l& {[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 / c0 L: {% W% |3 r+ N
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
% u* J6 j4 w  g在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:* o5 g% q1 M* G0 u) ^- R
3 N  v. T4 [" z. `% u/ J
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
( d' n( ]# n; K: v) J* battackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172( Z; s7 P3 l7 i& B
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
8 X1 N$ \' }7 e+ ~# h, n7 cWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20, G3 i, m6 x4 q$ E9 S
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。4 Z8 G! h* a. [" y5 _' ?, D
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0% _. A( A7 ]; h0 S' C
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。' g5 @9 K$ Q3 X3 q& \3 n
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
5 H/ k0 o5 P$ j[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
; R% l1 ^& a( K  h7 w3 ^# H3 na***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
  B. |$ x9 O  ^! m8 T: S$ ?% D[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
7 G1 i% L3 Y" G& I4 E8 ]: P* j# ka***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed/ t+ a$ C% @1 X  A3 e0 ?( e
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:& n3 y( e; o0 [/ ]2 ^8 ~
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
( E. X# ~# y; E  R: gFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
9 W$ V8 `+ a4 x( @0 d, f8 L! RFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
7 {) C" v6 m5 L+ {' |% d) iFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3' [% x" r- L2 u! j. G2 M
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。$ B( d5 B9 Y) p! t" F9 @, _- D% V
% n* f" I+ a; q0 k, V
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
1 N" G7 `) U$ `' U# a: d# t- WFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
9 F3 Z6 F' C- M: y" TFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 71 ?+ s  d; y; l/ ?3 X" Q9 _
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 81 O! e3 p, P+ `5 ]
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。" \8 _; X- I* c6 s
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9) |8 D; t5 \8 `' [
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10- x5 t2 d0 O) n: F
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
4 c- b% k! D2 e, zFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11+ T8 x7 E: ]* h0 {
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12; G, Y0 e# E" s$ w
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 138 m0 H, a- D! @3 J6 U4 ^7 L
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14+ H8 {! a" e& H; u' _
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15- o: C: D! V# `. b) p) F" x5 Z

* \+ |- z/ t6 B/ [; I7 q- U' p2 X6 \Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15# u4 y% R: A. n4 V
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
( N, C5 l4 D4 s" z. B0 M[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
' v' c& |& g/ j$ x, \
$ M3 p6 i, R+ u# E- u
3 V' B3 h" W3 n( p: k4 H" ]0 i9 F2 ]
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
1 q% T7 h0 k' ~8 F3 q! p[] 如果主手武器装备在左侧:9 I+ r/ c- F4 @2 S" V
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2. S8 \9 ]; d, q& ]4 `: a
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2* H' W* t9 I  \4 q1 }( |
[] 如果主手武器装备在右侧:
: l% E4 ^; o( [- g1 ^3 s% E2 t% KWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
0 A: `0 N! H6 l/ a4 e) d$ tWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
' }! i2 M0 b& p( Y& Q$ v( d[] EIAS部分的计算:
' d- R) ?5 c* H4 K$ F# }' c" H; Q  `EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]; V3 J; B% ]( p. n0 F- U$ L& b
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]% ]+ v3 q4 B8 t+ {
[] Acceleration部分的计算:7 {6 Q2 `* k  J8 v' o9 \
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1- k. j% `* i$ p" B' m; R% l
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
6 R* z6 ]4 B% {2 ][] FPA部分的计算:
: e; o3 ?1 |5 X4 @# {) I$ RFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
, u; {7 W* G4 lFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}1 ~/ D7 F/ ~  X/ w" r; B
FPA = FPA_1 + FPA_2
" _, ^' l! e2 V2 S
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