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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:8 M! Q% f7 j7 _4 e7 a; X% B: w
[] 20级狂乱:SIAS=42
9 r9 g& P( T; K- N, K. i9 D[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
; K/ w5 m  r7 \& N( S% p[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
7 S9 M+ X: q8 Y在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:. R% n; c$ G* z" q

- ?& G2 J  K1 F' `1 Z2 [[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
9 d2 E; j" C$ Battackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1729 W+ d* ]! ~8 J2 m- I
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。2 B) Q/ J4 m/ B( R# \
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
- c6 H1 E5 j6 |) u[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
7 J; R0 V5 u; _: iEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
* U4 i. \6 b$ w6 D6 Z: m* W% \[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。* t6 o; ~& a! k* m* ~
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
0 _/ `* j+ m! ^' a+ ~4 e[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
% ?6 S+ s# s3 m( s  r( [5 T8 ca***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
" n4 O, z7 }' m3 n* W  s6 j$ U[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。1 [8 p# A7 |# P: E5 k
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
% y5 m+ \: q% n, y[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
7 R8 c+ F9 o/ w7 S; \! W" S6 C' mFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0# C3 Q! B' G7 a$ A/ f8 G" }
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
( ]7 u/ y9 E$ _) e4 c* CFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
* U, C: d  l! S+ m- A9 \/ z; Z+ m" bFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3/ q- |; r& l1 L+ s+ f0 f. R  V
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。4 Y0 p- m) b7 p: i4 F) @

+ o- P! y) y9 R- S$ _3 W) mFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
" C2 a: D; r. t, ^1 IFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6. h6 K9 W9 _$ M
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
  o2 n1 M8 P9 H1 PFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8, v4 M9 e3 L1 X" R
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。7 F2 u: r4 Y3 X+ i
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9% x. l1 X- v1 G  }8 J& l
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
& @4 |! Y+ g5 @' a  AFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 105 i0 r" T# P' i  M9 k( M4 Q
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11" E$ b  W& M, y: M1 h# S
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12* s, a% Y. G. L) \8 c/ ^
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13; ~; p) j) Z0 U# r6 m" c+ r
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 144 x: I4 A1 y8 e/ }# T; Q
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15: [, [! k5 {" l3 X' m( L6 e! u  I

: @! A( m, M) d& e. bFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
* a, Y, O' [' Q' i' R+ d( iFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16+ l5 N: m  x5 e
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
- I5 |& b) k7 \0 [+ I# I

/ s4 `) W$ o2 |- u5 [
" o7 p3 l* n' t: P$ z
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:! U, u( z+ L, V; Z. x5 o
[] 如果主手武器装备在左侧:
: W  C; \# `: k! VWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
: s# _6 @: e' R. qWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
% b1 `: G5 T0 ^  G* K[] 如果主手武器装备在右侧: 3 n' v9 y7 L  A! w! I6 m
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary% M2 P& m! ~0 Z8 i( ?
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
8 l0 X* {/ `/ ?) p[] EIAS部分的计算:6 \- \; C/ _: [' p: N
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]% v# o1 g" s& c1 F' @
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
6 Z, F; V. C+ [- r[] Acceleration部分的计算:) ]1 q/ a$ F* B' b) Y; k5 m
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM14 G4 i" Q% k# _4 f+ o5 P
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
, e! S: D$ y! q8 U* B+ ][] FPA部分的计算:: `% ], r" z4 ]. S
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 15 D4 X+ t0 M! v2 T  A9 D2 p
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}( j! {2 ^: |. f! U
FPA = FPA_1 + FPA_2
% U: Q! Q7 U! L4 f+ I0 }
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