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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:3 K8 T7 a- [. |
[] 20级狂乱:SIAS=42; ~& x' U- a' L4 v. X  N# H
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
- N) y0 S, z! b[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=09 A1 ^" F. t+ T2 s) g2 B1 x
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:  V! b' X  \) c/ D- r0 I, d# q9 V' S$ X
& i7 l7 V1 P9 ]( `
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。( Z. h5 E: |- q2 N
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1721 `5 z% ]& L; u- g+ O1 ~
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
* n1 a' c4 ]' k! `WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20' k$ K. r: A4 k5 z0 e5 y' R* f
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
  B& q+ X5 g- k( J3 i3 v; B7 ZEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 01 s5 b+ N6 v) `3 S% T: T8 v3 o
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。5 D0 A- h: g  z! }& ]
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
; z, G0 g0 l! k[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
% L# T: {/ b: \2 q% ma***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312. k- S' L0 G% a& U0 l- E
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
2 [% J2 h9 _  y: v' oa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
1 T- w  O& J0 R$ N4 b[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:4 S* U+ X* V2 }6 l; o$ z
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
% b% O; H* J) ^8 s. B2 L- h7 tFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 12 ?  }* _4 e% I* J: D4 B
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 20 T+ }* i( @9 D! ^8 `3 X; r$ A
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3& V9 J9 v" q! j7 W
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。7 A, M- W, @! z8 x/ k+ n

( |7 f& w* q! KFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4% `& R8 s" ~( Y7 t( u& E; C" L3 ?* J
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 68 b  S% v; t, v
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 71 x6 ]4 w$ j8 N7 V0 q' m. f
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
) E0 y- Z8 x7 ]" ^[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
* Z* ^) V( |0 V: ]Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9" f. r3 K/ R( d
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10$ a" [) |1 w! G6 d" H  }
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 100 `) M1 _) m; s' {* z
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11. M7 @7 D$ g( ]4 ?# G0 n
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
, P7 v3 L7 J* N0 Z5 O, u) y! sFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
# |+ I# [( j1 r  Z% L5 P8 Q. I4 xFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14: m, o& I& R" `- w! L5 B  f
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
- g, C$ q; s2 `7 j( u6 n. e; O& i3 \. f+ X0 o
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
' P/ q. l' z+ i* L# mFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
! P' D6 m7 J( `7 _- v( P/ |[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
9 B( `) _! H( l, [. I+ u

4 G6 m) i$ B, C- ^4 T

4 g0 a/ `. ?9 d) A6 R' G  a( ~+ J结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
5 I$ J# Y" r5 K1 g, Q: A[] 如果主手武器装备在左侧:: ^, f5 f# e/ i$ r4 C5 s
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
: ~0 K9 i( ]4 s  {8 {$ @1 z2 YWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
  G4 g* l4 |" k: j2 O% m+ X9 {[] 如果主手武器装备在右侧: & @) S( C) G5 B7 \  ^
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
* @8 L- z* O! }WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2) o7 F- t* A; p; c+ D: n  l. l" c
[] EIAS部分的计算:3 l- X+ Q* V; D8 p* S0 c
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]* {  G1 G" x, U# s
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
- I* G& J& c5 U: q! \9 B! @- K[] Acceleration部分的计算:( A2 q3 L6 D2 z: f2 J. @, j
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM11 X2 u. x+ z) q2 Y0 X$ D; ?6 d
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
' X& h8 Z* T) A$ |[] FPA部分的计算:
( Q4 \# @0 V( l& z( A# E/ NFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
& D) ]3 {& l, D5 h! [9 qFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}; R" ~3 M' `; H& G! n; H. I
FPA = FPA_1 + FPA_2
" u, H- t- f5 y% P: a$ s+ c
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