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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
3 S$ v6 }; A" m3 y4 \. i+ Z% `[] 20级狂乱:SIAS=42( ^& e1 I! Q$ e1 H  T
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 9 e/ Q5 ]: U' V* o4 S
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
1 Z/ b6 s, X' i& y$ F+ Z在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:) W" f! L! O* a) Y
1 P" l) D* r8 o' L/ ~2 _2 ^3 u7 X# z
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。3 z' L: V% y4 c2 ^* P7 x, [
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
2 b2 f* V) G# C4 t  m. l[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。1 o* L+ V% v  m, B% u
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20$ x  L, q/ P5 C  C1 k$ V
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
4 {+ ]- {8 V6 F- [8 MEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 05 y- O! \: ~; _: Z
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
6 R  q. {" Y& |. H$ P3 r) Ha***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122( E; D0 h1 o: s
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
$ S5 }' |% z' r* E  T! ia***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
6 P4 K6 K6 n7 L. i" s1 E" \( x[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
& U0 j: N( y% y6 i# la***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
( ^  y# ]+ |" K3 `& h; O: E[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
& W! G7 T  R1 Y( p9 P$ bFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
7 a. A2 d: f* o* M! ]- k9 ]1 e% cFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 14 S7 a6 ~: B" g0 g* p) ]& E1 Y
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
8 k$ n! E( N- }$ J0 s5 RFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
7 v! ~7 a( S0 K* q% v7 }  D[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
: d( u! Q$ M3 H9 r
0 x1 y7 V* L  v) lFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
2 \% ?6 Z) E/ R: h) i9 U) dFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
' i8 l/ L3 u& _, U' {1 G. m& zFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 70 O4 r; q8 M0 k- b3 d9 h; o
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
& S" R! g  t) m1 @[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
% \9 l9 }* U3 i. f7 l9 ?& YFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9/ S5 c2 t- g: J, h& N4 p& i
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
" X+ C9 F$ K5 O$ t- g4 R" p5 PFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
; H6 G2 Q/ w1 N' f7 n6 S7 ~Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
. ]. ^9 h  D4 S& OFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12" C/ X0 H8 Q0 C
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13; w) ^/ ?2 t' m
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
# V$ ^3 A# ~3 i6 G  f2 a4 R* @Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 157 `1 Z$ m' h+ n+ t8 v- k: I9 n
; Z5 P* U: X- G; E" s
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
- _# c' X* a" p* _9 K2 eFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
5 D  n/ K- ?% [[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

3 R3 z% e: [0 s" n+ F+ _, s" y
  ~1 q+ s+ c  T- m7 `, W3 k/ t
6 q) J/ u" r: X2 x6 U4 i
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:# m) R+ R  B1 B& e2 J
[] 如果主手武器装备在左侧:3 p: u; B2 ~% M4 u: y: g$ i
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
. ]/ B% R: `: d; F8 H- qWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
. _" ~3 O/ m/ c& v1 t4 s; T[] 如果主手武器装备在右侧:
! }. ]. c* I# V0 {WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
# X" e: m; w) R% CWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
/ U) o$ K- B( o6 r5 Q  m0 Z, d[] EIAS部分的计算:, b* ?/ t/ t! @
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]; e; ~/ [9 V" s% J
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
7 s7 x; H( {- J3 R[] Acceleration部分的计算:, _" J9 [4 A1 `3 M
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
7 j9 P  L$ \+ H! N7 lAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2& @& a) Q% A' P9 C0 l
[] FPA部分的计算:
( x5 r) S3 x/ V9 X7 k0 {+ n% cFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1! Y6 Y7 P9 h% a8 R" [4 t, t
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}+ B+ ^) A! t; t( b# y. p
FPA = FPA_1 + FPA_2
3 K$ I# I* [/ q$ r+ C+ b
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