生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1585|回复: 0
收起左侧

[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:: m2 ~$ {/ K  P1 w
[] 20级狂乱:SIAS=42' N; e: x4 m2 P- Y! n8 N% B
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
3 A7 [0 j. i# A$ {[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
( j& W% s1 k9 @在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:# t5 P7 q1 }, P: v3 _
$ Y- z# r8 ^2 P8 x% Z( |, _
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。' A" |4 p) P: ^" U$ J9 t2 O
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172$ [9 W. z, U0 x
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。( o; W7 N9 C0 A: d+ M
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -201 W# y# [& L" @: S1 q, K/ o; a
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。& U& l- M6 [7 ]7 q
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
, c0 W, u1 @0 v0 q. j) [[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。! _0 S+ ?; D. N7 h" C& J1 z2 B
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122) b3 ?: x8 G' U! B$ }% [, `
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
$ Y  g' H' j# E; ~a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
2 d, |6 O, h$ w' \[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
& q% J0 ]2 C  B0 K" m* Ta***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed% a4 r- v0 b6 q9 ~
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
/ Y5 C# K* R; @* O" t6 }Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0; o4 q) B4 B4 B
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
1 x9 W- w$ V1 ?' WFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
9 ~; y3 g% ?0 g5 v0 ?" ?* cFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3( h3 b' P) v) A6 H
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。6 S3 H- V6 u7 k  S* k. S
9 D% t5 ]' T8 w
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
1 u2 Y. z" b5 z6 U7 {8 B8 w9 B. i  \Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
" F3 x+ H) }7 R  a; f  H* N8 RFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7, E2 W$ c8 s1 W* l3 k& u0 ]
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 88 o8 v0 K+ ~) o
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。0 r$ W" j4 D$ P, C) L+ t
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9- E: F; w- N. ~( \3 J" M# q) b
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10) P% [5 ?/ m* t/ E" ]
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 107 q8 }% h/ y7 M$ q. p& ^/ f
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11: a2 g5 v$ i- S+ Q
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12- d% M; ^% Z7 k5 u! v
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13' m! ~/ p% N: o* s+ A; J
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
# t/ E. W( W" r' }  u2 e7 {Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15& D4 l  b! T' ~+ J! Q: ^9 V  @
, {; T1 E0 X6 [& l* _! i7 K9 {4 y
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 151 H" `7 U1 r, `: B. g5 [
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
7 j5 q* l: ^- m" R[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

4 p; }% N2 J" r' l( ~$ H* m7 r, X; w
9 K8 ^  ?" Q. Q8 F' m1 c4 h

" I+ s3 h5 S% t9 T结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:5 N7 u0 ?; s+ ^, I
[] 如果主手武器装备在左侧:4 `, ^2 Y  o1 C- c1 W2 M
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2  \0 L# N8 Q1 F7 E, Y( @$ c7 V8 f
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
4 S1 W' }! }" C" M- w0 R6 b[] 如果主手武器装备在右侧: & e5 c5 ?( f" W5 t
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary6 P& E3 W, h: w( ?  z1 @: `# }
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
/ r' q7 d/ X* z[] EIAS部分的计算:
  s$ |: w. V# Q+ O% \5 h; h# xEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]7 N$ U) F8 M' j2 F8 k& D4 Q
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
; E/ j6 u; J* y3 {: I[] Acceleration部分的计算:5 q( y: ~. C) d" b' o
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
2 V" v; W* g5 T) {: S! LAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
! ]8 ~6 l- X* C( }  l[] FPA部分的计算:2 T4 K$ t1 W9 `5 M$ L) K4 C! ^
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 10 f0 }2 ~; F- M# L$ \$ Y6 A8 n, X" d
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
9 p4 O3 p) B# |: k; P! h& I4 iFPA = FPA_1 + FPA_2
, W5 ^# L8 M6 X# `/ Q+ h
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2026-1-13 15:58 , Processed in 0.062611 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表