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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
6 D6 j+ C0 a# Y7 a[] 20级狂乱:SIAS=42
) k; a7 C. `4 _: J9 h& r3 v[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 ) B0 o& R2 P% ]
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0, x$ o* c0 n  ]% ~
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:: d: ^$ B! Y; o: O+ y5 L
3 [4 u8 ]! I; e8 X4 j, P
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
3 `* b& w* `" }1 sattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
$ [  c, Q9 N! _) P: H, U[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。8 w# [  [+ K3 {& G; j! y0 b, c
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
2 u& y9 N2 u1 g[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
  ^/ _- Z& |0 X; W5 x  oEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
$ A' O  s9 P# }' Z* ~( D- K3 l( Y[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
, X) ]) O4 _1 I; `a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
* q* ?/ P' F6 z1 j" y' h[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
, m# W- t; J' L  I, M1 Qa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
( q4 X( d/ M$ x# ~[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。2 f7 B2 A  F1 y( s! j
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed0 Y% o( ~1 ~& B4 A6 ?
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:& a; j, R& T0 o
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
/ @4 r8 `! N, ?# ]Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 14 X/ j- r: ^) Y& o5 x! p1 j7 k  H
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
. V0 L% c9 U: o2 iFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
$ u, B  C3 q% D- V1 P  d, z2 o0 i' f) u! K[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。+ p' }+ {6 x, _! F6 o

: c6 m& p5 k0 g3 Q- d; X( i4 Z1 oFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4* d2 x. h# C0 R
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6* p. s+ ~+ z# D
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7' Q+ A" T7 L5 c! }) L
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8+ V, S: v& D  I8 n% j
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。; u8 \1 a  e& \9 G+ N; P0 n
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 92 P6 y# E$ \9 b* G+ M& K
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
; l. C( W( t+ G: B8 z/ I. W+ Q: BFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10% `6 s2 ~/ e# }3 h
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11: u/ u0 j! @3 g# w- e6 `8 S6 N
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
  Q! P- X8 n' n( c3 rFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
1 b$ ]" q' k2 f8 {2 SFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14+ F3 [3 x8 H. Q  v
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 150 }* S' Y% a; d) m% L

0 o" r. Q  l4 ~8 c+ g. \7 vFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 158 b7 i& K8 s' |
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
, n  L- E4 I. N2 E& e3 K$ B[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
9 {) ^2 n8 f) R$ O$ c1 m  e( ]/ |6 u- q
' H$ V) J2 q) Y! Y" m
$ N& ~4 X# e& i& e) N
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:& l+ n5 {! j2 x' `
[] 如果主手武器装备在左侧:
, n3 e* h. A' N' D! vWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2  K4 T7 t: L2 u) a1 m- k4 {' b
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
' o: K, i+ m: ^/ b, h6 @' @[] 如果主手武器装备在右侧:
" a* a- t; n* Q1 Q, N2 `5 l* IWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary( @9 c3 b8 h1 J
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
8 t" s# m* e/ [6 f" e  D[] EIAS部分的计算:: q) g9 J- r/ i; N; ^
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
- }0 e3 i0 |% R) m* aEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
$ N0 M, ?) a# F. y[] Acceleration部分的计算:
/ Z* c  |( X% E# Z# I. v3 MAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
( f& }9 H, s4 C+ u1 I# r# YAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2, V) E& L0 n8 u# e' }- s0 F
[] FPA部分的计算:; I( G$ _* G, U/ N; i" ^
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1$ T- A- [' D& D8 I: M, D
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}5 C3 _7 f( L  E! O6 s, T
FPA = FPA_1 + FPA_2
* o2 T8 A" R# b
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