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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
  B- W5 i) z0 J+ i3 \9 U3 Q[] 20级狂乱:SIAS=42
0 B( a6 Q% ^# s; @7 ~[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
1 Q6 X, t4 `2 l[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
3 J" Z: D) M8 l在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:, X' d9 B5 m5 T+ Y+ q

, S3 h2 a) z4 a" S: f4 h4 e[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。7 Q$ B. n- L% n7 G' m0 E, [
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172' n4 T) u. ]) t' ^  ]" p+ @" G) q9 Q
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
: q: d" u+ M  D, W' Z: QWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20( W6 f+ b2 k. T, E  x1 S
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。: r9 E/ V, z% B, l2 P! {2 S
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
7 ]2 k" E* c5 U# z3 A1 S+ J[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。/ E) q* q% w& f& f
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
: p& e0 m0 R& F. n9 f. F  R0 `! g3 y[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
  x! f" |- }' N! c  S+ ~. ?a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312/ B. Y7 `. @/ N
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。& ?* M: \& p2 s
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
& x" x+ x1 r) P9 V  F) I[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
" y% ^) o' w3 w, E' i: ]( MFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
9 L* u2 Q& u8 `Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
: P& J7 }% ^6 bFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2% e5 S4 D/ |- D, i; b/ v5 Q1 ^6 ]
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
3 F$ \: ]1 b7 p& W[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
# U5 Q/ X, t$ {( o, k% |
$ A0 \' d  f1 ]- S; @Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4% x7 {$ R5 |) r1 g" [$ W
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6. X; I: \% B$ Q3 Q' X. W
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
# Y8 H' F0 \; L6 UFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
. E# N) y1 {, c8 {[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。$ K& `- a9 J& B0 O
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
) C" `- b+ V" R1 h# T" G! {Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10! }+ W* T7 B* q* [" n
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
! _- j- J' X: f( f" ]Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11, o& s$ C5 `4 p( ^" R
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
  P0 W+ B, q7 Y; jFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13( _1 {: I- T( L1 e+ p, z$ o
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
1 i5 }+ H; G( z/ hFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
0 V1 R* k" q. b; c; _
9 Q3 Y% N/ m; |( g6 aFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
+ u9 E/ j6 n0 H3 q' eFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 164 c0 n  _* i- R
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
) l- b# \# ~. _7 B5 v
( {/ T; c7 T. J; x9 u5 e3 d

6 V+ p% f% U8 ^. d3 G结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:1 @* C7 G0 b9 C
[] 如果主手武器装备在左侧:
' \# D0 r" n# |8 B3 w* tWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
; |& |8 x) b: BWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2' P: |: O. n5 i  e- C  Y" A# A
[] 如果主手武器装备在右侧: 5 a2 H7 L% J$ T; e9 d$ X: V* b
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary! n7 Z0 r5 k* g. |7 d( U
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2# d7 K2 S# W: E& g
[] EIAS部分的计算:1 h! |5 ~/ X' ?$ `5 K9 I  ^
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
7 }) J7 Q+ Y" @EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
; J( x( J! `4 v+ }2 [" b1 p[] Acceleration部分的计算:
8 I5 t+ s( f% h6 sAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
# \; |3 w2 ]" R" }Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
  Q' J3 c0 S* h" r, ?5 N[] FPA部分的计算:
( C% x4 E0 j: L/ l8 kFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
% s5 B3 }! G5 q" E$ ?8 MFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
# ~0 y# D5 d3 P  VFPA = FPA_1 + FPA_2

+ \, k3 M4 b+ Y+ G$ C$ p1 B
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