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双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:: i3 D. @: l% ]/ [' M4 `, T% ?
[] 20级狂乱:SIAS=421 x0 n3 e) g1 B7 V9 N
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
' g" x( I7 S8 D[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=07 x# J+ T7 g9 z$ b. i" P
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:- P( F) D# y6 Z+ J. d$ h
" H, M) O' t7 ]; q9 S) A[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
1 x+ Y# A/ i8 sattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172" D3 a% V9 {: e- S) Z6 l
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。9 j1 E. d. ~9 j( D. l* o
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
1 ^: _* p! O; y0 W! p3 |/ K[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。- W6 I7 W) d8 ~+ L9 J
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
: C! }/ n+ d4 Y. G2 L+ o: k7 o, J% q[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
. |4 x* U0 D2 Ra***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122; j$ f& Y; ^, q$ g/ y
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
; M* ]8 r" I0 z; l8 k8 o) }3 J* za***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312" S% M4 Z9 @/ {& P5 T7 G8 ^8 Z
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
4 }: c7 \5 j& C* |, S' j; S1 Ia***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed2 L+ |; x4 i( g3 W) A
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
& ~3 n/ ^ w& D+ ^- SFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
, m) d1 ?7 A9 Y$ OFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
, M' z7 g4 n& fFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
* I% X& S0 V) ]2 L {Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3( l$ E' Z, `! R5 }; b# g( [/ s
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。! s- o8 B2 d! A
F4 ?$ |" m k4 B. @ j' H) B
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4/ h6 ~, v8 W8 H- e8 a- f. q
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
! ]8 f1 {% |3 q# C, t# QFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
' @( n- h+ R- } z1 Z6 \Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
r9 F/ H* c9 H5 x6 h[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
6 X0 K9 \% H4 \* c$ QFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
8 y/ o. V1 A3 rFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 105 g3 R! x9 |9 R9 W
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
7 M8 b: _8 K3 r) b. V u, uFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 115 |; ]# G# b$ l. ^% }% j
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12( E1 O5 b# l' ?# @
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 138 y! U5 {/ u3 U9 h( `8 v' s
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
: P, K1 H$ R& H1 mFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15# U) K7 p( @+ s. k; U# ?
, B% A* z7 Z& s# j" Y& b
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15' z/ L, H/ _$ ]3 {
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
- a, ?# @" k5 E[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
8 D/ S* K' Y( l9 f8 ^+ }& j5 t- U3 S
( R: K) b' f. O结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
- L7 D) e1 p" b6 | w0 g H! D[] 如果主手武器装备在左侧:
1 a3 ~$ I1 B: }5 OWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/21 N! m7 f1 c/ D) h3 i. Y4 H* b
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
! K3 d" Q. u! B! p- [: l[] 如果主手武器装备在右侧:
( v9 ^1 @+ G# W2 T0 F- Q tWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary. d# T/ v( p; `
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/24 n9 e$ M: s- z3 n( J' `% V
[] EIAS部分的计算:9 Y) r3 D) `$ Z! e2 l3 I$ S1 Y
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]0 f2 m5 F! _3 |2 Q6 f0 ~1 p* d
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]/ H9 [/ S3 d6 q' q/ }
[] Acceleration部分的计算:# F$ {+ V4 l: l0 N1 H
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1( a5 [/ v V8 y6 q
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2- A( K, |. L4 w Z
[] FPA部分的计算:
1 Y9 R" U: K9 X& aFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
* N( z, C+ ?3 n4 nFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
9 m n$ V3 s& d+ t0 z! F( J: J- qFPA = FPA_1 + FPA_2. O. C. S* x% h& F9 U. P
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