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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
7 N+ L% ?) L% s, L[] 20级狂乱:SIAS=42* @7 a6 @& F2 O' D
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
& s  X, c: F1 v! a* y0 \[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
7 z# A2 k/ A1 U/ K在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:- p8 ~0 {5 m2 F  L2 F3 G6 e4 o+ Z
. f5 r" @5 F6 C. S
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
* f" u( ]2 ]0 p/ e+ Y1 yattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172" j6 h/ i& A8 p% |( S1 y
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。. \" D2 H4 n4 F" a. a8 Q* m
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20( I) d& X. Z/ l% o: x, V  t% o
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
) ?1 \$ Z- s0 }' ZEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0, X( }) g8 q" [8 q7 f8 e* l- P
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。" g# j- e( p  y" r% ?  I( u+ V
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
$ Z0 {  ^/ R# _# F/ U. S[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。! l! H9 U. T/ Y- f+ j
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312, `, L8 q  t; {" [# G! F4 H* o9 l
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
3 `& O2 M) c" ]! H5 [( R7 i- ia***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
1 `- k; P, G; n- z  F! r; e3 K8 `4 x[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:; C" S* \# k& [2 x' K! T
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0; z! X. y; o% {; m* Y) X; |9 e! U
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 12 Y" Q2 e7 h( n9 V8 U& ^
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
2 U6 o/ X5 I% y0 G* BFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3- \5 l" I% k, I1 d7 d+ w
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。7 S9 D3 a$ F- O% l1 c5 i

3 Q$ q; Z- W, s4 ]) ~* CFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4$ D$ H5 h3 K# C! {
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6! [1 Q# y: Q/ J$ Z+ h  T. R
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7( a& b- Z4 H3 {
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
) X) X1 a9 x5 f: K1 t[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
) p: A' r+ J2 w# DFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9/ x8 u% ~/ Y1 H! ]
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
4 A' @# J  `: y1 d' J; @7 w: _; V) ^Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 108 n9 o: c/ N/ h/ Y
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11) q: E2 W. W6 u  P  G
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12. b' C! [* N3 W/ d9 Q2 _; a! I
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
* _3 B% C" c' [  }) ]Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 142 s- k' f( {' y. _: \5 c
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15% j. g. j  r% U" l# |+ q6 ~5 f
1 U/ c" z! L) ^/ i7 N
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15( ]5 F$ E" I+ O$ t* H9 G. k# v4 _
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 160 f. ~) E' D4 T3 D7 [( R: |
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

' l/ w1 n" G8 G" l% ]: @4 V! d6 C1 ]. T# ^
1 h" B# N2 p" B
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
, [3 T' B+ W6 ?4 ]- l9 p+ q; B[] 如果主手武器装备在左侧:( [/ A! c) r  ^1 v8 o; e0 a
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
9 z( E: q# t, v4 {- q8 Q$ iWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
  r$ ^! a( V8 x( _; y8 Q% l[] 如果主手武器装备在右侧:
: {9 u/ `. f, x2 o1 A9 e" a; mWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
" ^+ O0 |9 g' z* T: EWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
. ^. e9 z! s1 ], \[] EIAS部分的计算:! f+ v# j* I' u. M, i2 @
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]: F) M4 c, h) B! B1 @  O1 j1 R- ~
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]9 v! \2 E6 A- K: r5 u9 m1 e' P
[] Acceleration部分的计算:
# _' W6 F2 v& h. `6 {. zAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
) p* @% ^) g$ V& I5 tAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2. @! A6 y+ m9 c( a5 _2 y+ W2 i7 @
[] FPA部分的计算:% i  z% g  \9 |/ f
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
3 i2 T; v! T# h! i" `FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}, U% M8 ^; A5 ~# f; o
FPA = FPA_1 + FPA_2
6 J( S. u8 E. c( I, j, ~
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