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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
* _8 s, V/ K' B* Z' @) @# r5 C[] 20级狂乱:SIAS=42
3 O& }6 R/ C* G1 W[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
6 X) x, R6 P, {[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
" q5 F( G* C# z4 Z/ K, Y在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
" X4 r) @8 E: P# }! X$ y4 O8 }
5 ]2 S8 i5 ?4 `[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
3 T& E/ b) V' M* V# Oattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
! z9 m( ?1 O2 h; S/ E[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。* a; m5 ?- L. x. l
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20- W! T7 _" P5 t/ n
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
7 l& o8 P3 t2 M) ?0 PEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0" ]6 I8 y( w! V% m. k
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。* |" U$ D+ |7 s5 I3 }* j
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
& Q4 O+ T- B* R% ^, H: i[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
7 q- S% U! W4 ^- Q% R+ Za***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 3122 V% Z- T2 m! ~2 o" |; W
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。# Y9 p* K, X$ g
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
: n# w& u& {/ V6 ~- b* Y[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:; z! i/ P; u+ a9 S8 X
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 02 B7 E" a& N/ b' k4 }' ]
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
: i4 C" Q+ z, [6 P0 o( |5 AFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2/ T( u# d4 h4 s6 b: e+ }
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
9 s- O$ H! W% D. N[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
! c. c. ?  E; ?2 u3 m" {
/ \6 X0 t0 G! u* Z% X) J$ S1 IFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 48 W. W  }5 y& T% r+ B. f- F
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
8 q3 F4 O" R" ]& m) eFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
  v6 s/ {) U. O. ]- t1 ]Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
, ]/ K' a* g( K" p[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
% }+ n9 x2 k# ^" L( {! bFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
4 s: R5 q4 ]+ \/ I6 V4 `" ^Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 101 }* v3 l# N* }. ~  s* W& q
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 109 z. h5 x7 u3 K1 Y, g
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
  \3 ^1 k" O1 j. Q6 k2 vFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12$ n( e, F9 u' `# A
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
6 A/ \0 Y" s, j6 [4 |6 B: d5 `# f) mFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 143 X4 w9 R: G/ q
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
7 H  _/ e6 {$ j4 g  M, a  m+ T( V
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15/ n' ~7 c7 w0 X$ {) C0 |( T: a# ?
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
; l6 A/ k+ t6 T! Q  N  G& V- M+ {9 G6 Z[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

+ A. Z, L7 I& ^/ C" D
4 v0 Z, Z4 g4 o; i
9 q& Y0 E  \% \# ~
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
& j; H) B& q+ n& [[] 如果主手武器装备在左侧:
2 F. \6 d- P0 }7 m( k$ \! ^. d  GWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
  a' h2 N( e, L3 z* bWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2$ s0 k! A3 J' v. T, v3 t! K
[] 如果主手武器装备在右侧:
, k( F4 ?' ?1 Z% ^, R2 Y1 eWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
2 E3 Q! C" D8 a, G+ j. rWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2% a* t( b" w# E7 j6 U* U
[] EIAS部分的计算:
( v% W0 K3 x: C; G* V. z/ T* mEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
6 a' r* Z3 y0 I( |& N* y/ AEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]' Y' O6 C: @1 |0 e
[] Acceleration部分的计算:
) u1 Z3 ?, T8 u2 T# w" C9 vAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
# F6 |4 T/ N% N3 @. H& D4 }Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM22 F' t- @% [) J# Q5 N
[] FPA部分的计算:! a2 t; W: ]. W5 o  p( w
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
3 A4 M) k' t5 `( ]FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
' c# ^& w, i! g" S5 N, J, m; r9 UFPA = FPA_1 + FPA_2

6 ]9 F$ n$ V% [9 W# e
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