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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
( X6 L0 p- |- m: Q# x/ e6 u[] 20级狂乱:SIAS=42: h. d& L/ e: K2 e& C' c, l/ t7 Q
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 . H4 ?  p7 J' b5 ?# i
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
4 {# ~4 e4 x3 P0 t; C在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
+ Z0 v; A# p+ \" P' S1 i+ Q8 o: g  k  x- |8 q
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
$ Z: }7 \# G( L( L0 G9 ]attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
  T6 U6 i7 K' t9 P& O- R+ s* z6 i& R[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。0 h1 e5 b' H: [, P5 q: L) Y$ r
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
' S1 H6 P6 L# d, O) O1 g- f! Q! a[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。- R& o1 g5 `5 C5 j1 b
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
& k9 t) D( W6 a# x' w[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
% f9 J: i5 c5 n5 na***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122* t% D! Z7 Q' |: K6 k
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
4 k' r1 O6 V% B  ^: ja***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312# V2 z: E  Q7 u  A5 Y
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
4 o' l2 B* |( Ja***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
9 j; g% ~% ^2 W6 K[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
2 Q$ n% D5 k& f) HFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0% u' p* w* k: g7 W) m1 X; O
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1& k. A; N1 @! _' w# t, S
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2$ L# ~  [9 m0 d) N$ P& U7 g# J
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
$ Y% l& J; u5 O1 a8 U% v[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。9 b& y. g; \# X% K8 ~) m: E" O9 [
( j9 e: S0 t# x, m1 c$ m
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
+ n0 z$ c4 E( C" G- e4 }# s4 wFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 62 S1 V. K: ?4 [$ D$ r
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 72 V, a: }+ ?/ \9 B! f2 t
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
/ b9 |; b# j: c9 x9 d[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。+ P% f% ]+ Y9 B5 ]! Q8 m9 {6 v0 o
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9; J9 s: n- r! r0 t4 p8 z
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
0 B  Q3 `$ o( R# wFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10) W5 y4 _) Z7 E
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11, Q+ q6 k/ L7 `: u
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 128 }( a" k5 s& u0 Y* N. [% U+ ~
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 132 `0 i, u: M) {# `
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
% r' H/ }  {/ D# E* tFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15* {- N6 ^/ n: A5 @" P2 x. y: o

5 `# ]% E" `' L$ M* l4 DFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
5 _! v4 p# f7 g& e" ?! Z7 `& \Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
( ^4 f1 n$ c6 r[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
% {* s1 D: s* l/ _" j% u) h
' P9 ?' F+ c. F4 X0 G. ]0 v
# w( L0 l( _+ w
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:' k; y0 `* ?- Z; s9 W" I
[] 如果主手武器装备在左侧:
% c) F3 ]1 e1 Y$ R( _: M6 zWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2) o) @* Y  J6 n' B3 z$ `
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
  C) @! S" s8 Z3 T  f" K[] 如果主手武器装备在右侧:
% o+ G" ^- h4 NWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
3 x# r9 F9 Y4 xWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2  Q2 ?# P+ H3 D+ h5 e
[] EIAS部分的计算:
$ L$ ]: @, X7 G. I) V9 ^EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
4 g) F5 n" r/ Y4 \1 jEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]2 J' D( p7 p1 y, ]" t- T6 F
[] Acceleration部分的计算:
7 W+ j# w, [, ^Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1! k% [! ~, R  q
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
) z1 ~+ y5 D, F; I( |! e[] FPA部分的计算:
  H% o3 O) s$ q7 @, l4 Y+ \2 CFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1) z" T6 V, t0 p% V$ F- b
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
- Y% _' ^/ Y1 B4 m% XFPA = FPA_1 + FPA_2
% g$ F. C( y, M4 x% N! b5 f3 Y
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