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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
6 v$ q: j2 r2 O4 r: R: V[] 20级狂乱:SIAS=42$ s- e9 t# W* F: Z
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
5 w/ C1 ]$ U% [[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
5 t4 k/ k+ y5 S5 s  d7 e' V在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
$ f3 g/ b" u% ]: ]- ]
5 ?4 X  P: e# E3 j+ A[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
/ D" C+ K9 T/ I5 U7 |; Nattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172. J8 r  x! J+ Z
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
: i7 i+ z. w6 A& QWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -200 L! i7 @. T: \
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。/ w2 L. Y4 w$ t7 K# N0 B
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
5 _% U. L7 ^2 h7 b[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。+ S" d* _+ l; H2 t4 f7 p
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122+ j. v$ [& _+ P! M2 V
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
% j0 j9 N: q) r. c/ L% Ra***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
( h9 c! O$ d% m[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
+ z) _9 y1 }' k. j" l4 k& j* ha***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
4 b) L* g# ^+ d[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
- L: o) b& v9 {, e8 v6 n* d3 aFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 08 @, Z& c$ U% v9 _2 ~$ B
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
, v5 ?- f' J/ _4 @9 C5 }% l. @Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 25 k" c; q4 C) a6 y7 p* e
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
+ O" R. w' P& V: k% D. E* |[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。0 r& ~# J& O: D) T

# r/ p2 n. d4 c8 ~/ Q+ H4 VFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4' T7 V' k; d5 f. v, t% W" |9 q1 w
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
) w3 n& u6 i: m! F* y' RFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
! ]% t+ E1 ]5 q* F, D, ~7 nFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8/ l0 \5 k) j- h
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
! l# T3 ~, Z6 w8 [$ eFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
1 U1 s9 p' G) YFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 103 @* Q0 ]7 e5 J
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
7 V: L; j, a4 C8 K7 JFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
4 ?% E1 ?# y* A7 L4 G8 W+ hFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12' _1 m" \5 |# A: f. o0 A
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13- J. j) \$ d# z* Q# x
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14+ c1 ]8 ?# \0 M* E4 I8 n, N
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15, H  q! t; d% x+ x, C4 e( {1 Y5 w
; J3 k) Q8 m# m
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15' [' g7 J' o: i4 \* X% R
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16' y& K" S6 e! }) J$ f& p& }
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
5 s1 i) Q7 Y# E8 \: Z

# H7 Y0 m: I" s) F
1 Q/ g8 s$ U1 X1 ~) r% m
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
) a/ B6 B! g( S2 @$ N[] 如果主手武器装备在左侧:' U  v6 g" _. d3 |( k
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/25 V6 N( w0 |8 l, }
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/27 i+ l/ O# z6 T9 Q8 c2 L+ C1 z
[] 如果主手武器装备在右侧: ' |8 K( ?2 |) Z( |
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
  o- k7 e- C8 ]$ ?1 }WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/20 G7 O. G  i: t8 t, t0 d) _9 V
[] EIAS部分的计算:0 H9 O- w: G( D5 F* g
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]) P9 i* n7 I" i6 E- W
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
& v' P/ Y& B( `, W. r1 t; B[] Acceleration部分的计算:
4 G& c" e+ m% k& d0 pAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1: l# [5 ]0 u) C: X: t
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
. A1 Y& I  o' f: G. x2 T( m9 f[] FPA部分的计算:
& i" B% G! I) T2 g$ F$ r0 wFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
% y  _9 U' A* ]5 K0 BFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}. o2 f# W# a8 _0 e9 W0 F$ j
FPA = FPA_1 + FPA_2

2 R0 g* y1 }' g& F( \, _4 f
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