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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:5 ?) e, r! T/ R9 ^+ f+ z
[] 20级狂乱:SIAS=42
8 H1 e( k1 L" @1 s: Q7 y[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
5 g  ?6 H/ X( C[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
, V8 p" J& C2 e/ u; Y在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:2 d  j# z- I. W, m

1 h" e4 l" b- t* H( B& o: l[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。$ ^' e2 A5 e: b4 ~
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
/ z+ c8 H6 @  o" m  L) [& \( e[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。; C& T9 z. {. N- v2 k
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
; q" v. r* y7 r" A& _[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。/ e+ [& |) @& f# ^, l" Y7 [
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0' h! |7 \! [. j* E4 n" K5 I, b) |
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。% e# y9 n; G# H5 g$ }
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122/ r) Z& \$ \, x& o
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
5 R1 R7 N5 W' f9 g4 j1 h1 D7 ta***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
" ]8 ^3 C/ }; N6 {[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。5 [/ v; @. P% k% Y) n
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed' y3 x6 l/ o: T2 G3 c3 ]5 K$ P
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:, P) j: w( u  u: S! G, ~% e
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
! e/ l% Z2 [5 G# _) kFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 13 ~* O" C  m3 e8 y6 ?# R0 @
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
3 ~9 X: g1 z' _' D/ j- S% BFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3* b2 `* V# t+ s: v! p
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。- x1 d9 M; d0 p4 E
+ l+ o2 `0 c( d8 M$ k
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4+ i! G; u1 E$ d; R1 [
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6- P% C3 D" s! g, E+ m# t
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
* k0 Z5 T. |" j1 VFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 86 M, y* D3 |" A" \" h7 h+ {
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
8 @  U" v# l" }2 S/ ^8 l0 PFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
0 H8 Y0 i+ b- N0 K3 PFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10: h) P5 \3 N& U+ Y1 m( J! b
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
  G9 U* J- t) U0 C3 P& KFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
7 \! h& I4 l" q2 wFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
5 ~: L! u. F; ^3 k, x9 rFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
  F1 X+ K- x# {: j6 uFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14& Z  a8 {/ }& `6 G. M
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 158 S5 i4 J! c& D6 x5 E( q, V5 o
* l9 e. N5 {+ r6 U, e; ~
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
( ^4 B. J' Z, ?, t& EFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
6 Q6 q7 ?4 i: P$ a7 h% h[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

# ], q& J2 c% Z1 b, u5 g% O0 K# K& Y/ ^& R1 r! \5 I! T3 I3 V
) O: F. t4 ]/ I! ?
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:5 y- Q$ Q4 h1 D0 A, [2 L4 o* C
[] 如果主手武器装备在左侧:) {( |3 T! v5 x' i! a2 s
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
' I9 B7 T: r1 T1 o5 _2 ~WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2! z! }( B9 j. A# j8 P: I% i
[] 如果主手武器装备在右侧:
9 v0 n3 Q0 W* ?7 EWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary! k% k! f2 m( _' h0 ?
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
6 [6 p) k) Z8 X[] EIAS部分的计算:
5 O& s9 G! [- V0 ]' REIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
( V+ W) w0 f  |+ t+ zEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]5 K  Q8 _" x% l% r6 Y& O. S0 L% v
[] Acceleration部分的计算:# x% C8 |: }" V* H( k/ b
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
% X/ _$ O( Q- P- |# N; o7 ~Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
8 |+ C) Z8 c! ^[] FPA部分的计算:' t/ i( M* y) `8 }; I
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1' x0 Y; c6 _9 _+ b5 Y' {7 @
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
  u, `. _! |& d/ i' O; h* ZFPA = FPA_1 + FPA_2
& U+ z/ y! Q- _
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