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双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:: j# {* G: V& c
[] 20级狂乱:SIAS=42
1 E% P& z1 ?7 O! X) e/ W[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
$ y. ^, k- r- Y! N, h[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
2 W. A9 ^" l& f在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
) d# e q2 z; m. |2 T" L( M
: Q d4 k* y" }/ b3 ][] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
3 `2 R0 I7 ~1 m$ ~/ {* `8 aattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1720 K3 i5 {( @) Y! L% r; f0 @
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。8 Y& d5 ?2 T# ^
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20. ~. x& q, m& T
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
5 \; l) p$ r) |EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
! E8 O) b U5 f/ D# F: f* P[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。# E: H2 t" ^: }* T) ~
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
; d; G' b" h4 M4 |% R6 C[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
+ N7 X; G e" C, W6 `2 ya***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
+ J, w: _. f1 h. v+ ~- k- B[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。+ U6 |+ j9 M5 C- S |! t
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
6 ^' ~" F4 w& c: O' c[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:1 ~, T( q# E4 p1 q& l
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
' l# ]" G, S( I( zFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
& d* l" V; ^7 n& `: ^Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2' e, B. p2 a7 t" n
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 30 \8 f8 ^- [- k7 q* n1 h7 s
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。2 ?( I. k3 x6 j$ m2 Z& J, @
+ T! J$ i( Y$ iFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 40 ^. W; m- T9 u8 \) m4 R9 C( \& D3 ?
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
# G# k, t, X' r+ K3 h* ?! b3 S6 EFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
4 Z' [5 f5 T1 i% G EFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8, H f( B2 O( ^( O
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
! S2 g& I; }4 m0 Q0 H- GFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
3 m8 K7 ?: k x$ p1 q& [Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10- V( L1 }; @( `
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
" |" ^+ d, ^6 k( ~6 {8 s! \; mFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
8 H( \9 {6 f7 ]+ M$ `) _Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12' R2 V1 t0 o- C3 ], A1 |
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
- w7 s0 t* S: W5 eFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 146 E- f! D/ l2 w, x2 C0 {
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
5 f* Q3 j* H) i8 `( s# f) ?
+ e1 ^3 r& V$ y# O" qFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
/ v6 E0 U0 P6 E8 X- N3 RFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16" n" Z: ?. L: ?$ | s& K, ^* [% Y
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
) t8 p5 d* m+ X8 \- m0 Y2 @: a! e- _5 v- Z! Q" {
a3 P: ]. R% A4 \. ]4 b( G9 U结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
) T, \, |) X% K- J0 h. i! X[] 如果主手武器装备在左侧:
- }0 _7 o I/ OWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/29 }4 r0 ^5 r O6 V& \' P! P& ~- @( }
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
0 \5 O+ ?0 j/ _[] 如果主手武器装备在右侧: - L+ m/ A3 P: I9 c* P
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
4 ]5 d5 U5 S- }& I4 I7 Y4 k. w2 HWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
! g+ W7 \5 f- F' A( ~[] EIAS部分的计算:
2 F2 |5 ?: a8 p* e' p4 JEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]; B& s( |) h4 `4 u
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
" K7 ^% Z( m( t7 m U+ \[] Acceleration部分的计算:1 @2 m5 r& f8 ?, v& S
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
' U0 R( j% R: vAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
) m* u) ^: P% N$ o j) I[] FPA部分的计算:
# q; M& C+ A2 K/ [$ ~FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 19 V* H* x! w) d2 p& P* s
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
1 k N; \, F1 i0 p! W4 L; bFPA = FPA_1 + FPA_23 M* o2 z. V; u
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