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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
" {. C" M; V# V& g[] 20级狂乱:SIAS=42
, m& h. c; `/ M" @- e9 B[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
; m* l9 X- }6 L6 ?! q[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
4 [( ~- k6 Z- X在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:' S% E/ _& A. S3 e4 x' @
2 L1 X0 F# I9 S8 @2 ^
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
! f6 e; s% b: x1 h& V; m. b. U0 Qattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1727 y- `: z* T6 u. H/ U: c) r
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。6 t) |7 Q) @! r3 G7 g, G. E& M
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -206 h2 Q  \: N6 e9 J
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
: a' w3 K7 b- z: h2 [6 qEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
" d7 s4 d- {  e: Y[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。$ z9 L3 i0 H- B
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
0 u* x6 z" t. F; ~$ O1 x[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
8 o" ^4 y; r, ?* F4 O. v4 ka***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 3122 s5 Y, ]/ J8 I
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。6 t: z/ m& x; {" c" o& M  Q& H/ c
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
5 r6 j1 T3 S) V6 R9 I9 c% v[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
  W# N$ ^* y9 a3 ^1 CFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0: [. q9 D9 H0 `
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
/ \7 l! g9 t* U( r6 ?Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2& k& A3 X. W7 G( a( T8 c0 W; e
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
* l8 _4 G" U# F6 D1 g5 z- p; O[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。. }& k: R& v& n. D
! j- k" e& \$ C' W5 K- S3 a
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
% p: r7 r& D) x3 G( g+ e( ZFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6: s$ ~$ O1 x0 ]+ h. j
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7- f8 N# d& l6 z( @. }
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 86 T- F2 r7 A/ `4 p1 c  S' R
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。6 e$ R6 p; m# E- Z0 ~: }
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
" b. L6 u( E0 Z8 f+ jFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
* f$ Y/ C$ w0 h. F0 s3 xFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 105 l9 Q1 |' ^2 q  e  v; |  Z8 |
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
+ w' @5 A. h, [! p) BFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
! z- r% F$ `2 e' F4 @Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
/ n' ]3 Z' H3 j0 [! {Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14% v, m2 J$ O3 D# X1 W2 w. v4 {
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15& [9 }, F. X4 D8 g
8 I/ q# u+ M4 b. V
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
1 `+ T6 E* @1 PFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
; q5 ?8 h) e" g; t0 \* Y, w4 s[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
1 m: T# ]8 ^5 h

$ @' I* W6 r7 d# {9 u+ M

& i* D' s# h8 V3 p5 i& A) l6 _. f( Z* g结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
0 k  Y5 U+ n) j, E[] 如果主手武器装备在左侧:
6 ?8 H4 c- t1 m; s1 w$ S- LWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
8 Y9 K% e$ W% K/ sWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
' |' i: ?6 K. M% J% Z; a[] 如果主手武器装备在右侧: / h( E2 U6 q$ b. f0 h5 n
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary& z1 o0 _/ W" c6 P
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/24 }- c8 Z8 J+ l' t& N# {+ p
[] EIAS部分的计算:
* Q; o1 e1 f& J; N/ T1 ?EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]' P  W# V3 P# s2 R. m- c
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]; F% |0 C% y, q: s
[] Acceleration部分的计算:
" W, p  e( G( f2 |/ I  n7 I4 vAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
2 f2 G+ A: O( S+ _Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM24 H( k! \7 z& u8 D4 t& w. `
[] FPA部分的计算:' s. d2 i9 |' }- ~6 s" Z' ^4 y1 v
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1; X1 K- ]4 G* F; _  c, x$ y: t) ?
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
3 E5 j; k1 n2 m! Z  o' sFPA = FPA_1 + FPA_2
/ ^# w' W$ M: L: g
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