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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
! O4 @" X6 d/ h5 t, f" S( \[] 20级狂乱:SIAS=42
. H; D' M  }. ?4 C+ Q/ o" g[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
3 r5 N5 r) ^' \8 q[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
/ ^% ~' B3 i$ j  O* D; W( Q在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
7 \; d/ ?6 u' w% P7 h9 M( G
0 o" g0 M9 |7 P. Y" F[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。# `! ]3 m- H8 N  O
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
5 m4 i, |2 N1 q( K* j/ v[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。1 G7 I: \7 F2 ~, F0 Z
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -208 b& q$ C. ^  @9 {! D
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。. k- m5 {8 A* r$ ]8 a0 S3 c, k
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 05 c, A( x7 z" M6 H3 I) H
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
9 Z! m4 q! }2 @7 q8 Y8 aa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
5 Z2 R; ~1 I( b0 ^. E: u& A, q[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
  u( ?8 W* T$ f% {# Fa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
' f+ Z9 E1 R) q9 ?' Y[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
; a' ?2 g4 ^" @3 b6 E$ Ea***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed9 A8 [+ O: M% }9 Q0 a0 M2 _
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
$ u1 Y' J  O) x5 }4 F6 \# W; IFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
6 W9 J  w* |' H2 c& PFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1+ `5 W6 ^1 }: V: T( m
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2" l! |  v/ \) F( o! T" e
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
  I! e$ V4 E) l/ d1 w[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。+ h/ U" i1 Q$ Q) M

, c4 i! w4 ^4 A8 t* {8 DFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 43 b: |5 a0 p! |( K
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 63 K3 ?. B0 r) M
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
4 T, J4 a/ w7 X+ Y8 EFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 85 Z, N' h9 A' _5 x$ N
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
" S. \5 o7 ^( [# j, e- c# L; wFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
0 J+ I& `* J% c5 D3 q- g0 VFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10' B6 U# m- P, O. ~/ u& h' d* \
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10( x1 A9 W& A: l' B1 g; T9 U
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 117 o) t0 I5 S% R5 J3 z' }: b+ L1 e# ^
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12) f. j0 O+ H# d
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
2 k1 E; R7 r0 GFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14' Y! j( U9 j! z+ Q9 @5 g) Y
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15( \) A: m/ s$ w

8 C$ Z( e/ G& `1 F- EFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
9 j9 z/ K/ a# Y; D' Z% VFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16# Y, H% P& r4 A0 r- P
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

( Y% ~$ d! N6 D& L, x( \9 Z, l8 ^/ ]/ h; H3 V

1 s/ j& q# W, j9 y& s6 @" u3 U结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
" E' B! i) s% L6 {: R[] 如果主手武器装备在左侧:: n; k# d& X1 `8 g' M; r) Q4 t7 e
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/23 C& O" ?' |4 u
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
9 ]) P$ j. q+ i0 w* X8 f[] 如果主手武器装备在右侧:
8 |0 [+ G9 T( H$ O5 r2 p% B( [WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary! J3 ]- P; `9 G
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2* s7 q" t2 L; Z7 ?0 l! |) v( C
[] EIAS部分的计算:
' }9 D  w" ]/ G! O6 p! h7 H; I6 oEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
4 U& C# [" j/ {2 NEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]4 V2 h5 P7 N& W+ K
[] Acceleration部分的计算:
% w5 V- t& T8 W9 N$ ]" MAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
9 m3 ]& I; ]) [! ~$ AAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
# {8 }8 e4 R5 M0 {' C: q[] FPA部分的计算:
% }: s$ G9 t- [" W' jFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 12 |  m0 H; m: f  O! b
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
  O6 A5 N3 }1 E5 }7 f3 f; rFPA = FPA_1 + FPA_2
+ K) }( m) A7 {$ j
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