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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:1 ]) D7 n8 ?% w8 g
[] 20级狂乱:SIAS=42
' z4 [# B: J5 D  ^6 r[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 7 X% f$ b& |2 ]$ R# U7 C
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
) S& o+ Y) |7 U9 E! t在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:1 Z- M* v* `9 \) f$ r

% A2 s4 K2 }! u6 ]' P. w& H[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
  _* l. a# F; F  Kattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172  S2 m7 B, w1 \
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
; A; l  Z+ B% i/ J1 A- |- Z+ _, CWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
8 U1 _- G* k" _1 L" F2 w8 |[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
2 Y( C! G5 h" x& |EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
- I! H' i/ n' _" J[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。, t" P; Q- {$ y) ]
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
' v, b. t% {, \" r[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
+ Y# `( I, E# ]a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312; |' @* A: [& Q2 y: Y
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
( {  S! A* E% }6 {7 ra***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
4 y. c- @4 b) l9 B[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
$ Y1 p3 J3 \3 r0 f: D3 [' NFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0/ l7 e0 L) G% ?! R/ N
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1) d  z5 Y: ^( d: d; P
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
# D0 c" z5 A- \% I* c' aFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
# ~% ~1 {; s: K' l) G& l[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。2 |2 k) S- X* E$ q
" G- T. V- }6 a! ~! w
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 46 |& n1 v' D3 Q6 ?) a7 E% ]
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
0 |) Z5 _: d" u, A0 y/ r. GFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
! Q6 O- |. f/ D* o6 N4 S! uFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8- U' @& R: J/ T) o3 u' c2 k
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。% }" z* L+ C/ t6 F
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
% i% E, y. r& p% y( `6 f( Q) Y( bFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
* ^. R& J9 `  N# J5 C; `! z: _Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
, K1 B9 ]" v, i5 u9 X; }: gFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11! {' d. F& p" Q
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
# s3 L; ~) m9 M  x# S. ^% KFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13/ z3 J) y) X8 k) V, B
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
2 e) I: h) c, C1 o+ a7 oFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
5 }1 j& p. P9 i5 o- n; a( k
7 T$ C' Y! B2 I4 ~Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15" }$ ^3 ?" k4 T8 ~- t1 a
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
1 D* J' G& x7 \[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
/ v% |2 p  h  c3 R! k, i; `

/ y2 Y. v' b, z3 c8 g
* G% W* `3 o  o
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
  o: U4 q( j# z2 D) m: p& j4 o! P[] 如果主手武器装备在左侧:
* [9 K: k/ P6 E# J; j# z: FWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
/ ~; G9 I: v8 S) u" cWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2- h0 k/ I2 Q- ]4 s& A* I$ u5 L
[] 如果主手武器装备在右侧: # L3 X( U: t* y; d$ J! @- h
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
' O1 m. o6 }$ T- \9 d4 q$ V; ^WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/20 G. e$ W9 y7 W9 c/ d
[] EIAS部分的计算:" G0 g) ]9 ^0 r, o+ G
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]% x/ [* i. C, X0 f+ l8 N
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]3 E7 ]. C7 n: e7 N7 J
[] Acceleration部分的计算:) N" A5 o! ^' K: ^0 j0 y
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1) {4 }) q; Y, g, V, [& r0 w6 D
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
, c% w0 I) m. f! {/ N8 @/ {: i4 ^- f[] FPA部分的计算:% e$ Z  f( x+ j: @) z6 V( Y
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1! v$ R1 J- j+ H  `  p
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
5 D- x/ H4 d9 h3 @: o. wFPA = FPA_1 + FPA_2

8 y' E- {7 J! D, t
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