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双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:2 `# \7 o: M; W" F H3 C
[] 20级狂乱:SIAS=42
I/ Z6 A j8 b0 F* d; L. ]/ u[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 ' A* J( g" @4 w: _6 E d( P8 _- w
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
: l& V6 b- s2 z4 m4 `% |8 t5 I在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:* i) p# ?+ H' y1 k
% T% v6 Z2 d m$ A* }5 I
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
. H7 V$ s8 t# \2 N$ e4 iattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172; Q( c4 d* u: p' `6 O
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
& S8 i! ?3 Q, K2 z7 {2 YWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
/ a# |) o$ B$ f( F6 }- G/ W% p[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。( Q7 F* G9 [) o# I* G
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 04 d4 T; i3 z7 A- y K% C4 v
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
8 z) X( E9 i0 fa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
) y6 e, f/ w, r( I9 p) h d* P[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
5 o! R4 r8 f1 o4 ^* y) ~9 l* m/ xa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312; v1 |) s& |# X! n6 N, @& |0 s5 E
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
) @- a. Y& g0 g' u" o1 ^- Ja***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed% P" i1 }, j$ {
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:, r9 `8 }) P8 N3 r+ J* k
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0- C' ?$ t6 Z3 k
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
2 l+ j9 k: P) a$ x/ J3 @* }Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
: b- R% o9 Q, X" C8 ?: kFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3* w2 A" X1 S7 W+ H/ h; p( {# v2 q
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
9 v2 B3 Y4 S8 l- V) K; M! ]3 _
9 ^3 ]3 w, Z# m$ ]9 uFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 41 [3 ~# I6 @& K. Z+ a6 R
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
' _: v0 ?: O6 [Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
9 ^8 x* u! E: uFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 81 m5 G/ w, J f* {, D+ S
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
2 ^9 s1 ~; v+ IFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 90 `( U. i! o& J& E4 i
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
: x1 `: |7 a! c8 q! B, h3 ^4 KFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10+ h, B: E: h* F+ e; d& U2 y7 s0 n0 \& X
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
2 ~. f9 B* m6 V" e# cFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12! ?4 i6 z% B. O3 o E8 e8 n& F
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 137 g+ N5 j5 l$ D# o7 C- }: s' A# [2 x* U
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
% Y/ Q1 R& l8 _4 b2 \Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
3 {! O; f5 A$ m0 V3 z% D
% l& N% X% @: `! gFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
' r8 q4 F: d% y7 T4 CFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
, }& s* r; D# U6 P/ Y3 {[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
Q8 d3 P; F; V! y& T( ]
7 {2 ~: }. h: T7 N
9 H$ V/ l+ l8 z m* Y1 ], c j# u结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
* J8 M/ Q9 y6 c. X' W) m2 C; y[] 如果主手武器装备在左侧:6 r/ E! ^- [4 E# a3 |/ i0 K* f
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2# G7 M) D# ?/ P. l5 [& |6 e
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2; ^; }" b/ J( Q/ c l$ E
[] 如果主手武器装备在右侧: " }( M. r# V2 z$ l* @3 x
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
- J" Z( S+ Z% B# e& o5 tWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/27 w2 r0 ^3 C6 {8 E! O/ t5 B3 `
[] EIAS部分的计算:4 v8 x5 U3 i4 [1 ~
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]$ C1 o- M- z4 u
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]/ V n6 x" s6 V- }9 l# C# Q
[] Acceleration部分的计算:" N. M' q+ W: ]0 m+ p& u
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM12 r X, _/ s8 v& B0 `, f7 P5 ^
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
' y3 M8 n6 d& ?- L- t9 C4 O0 [5 l$ _& s[] FPA部分的计算:# D; X- c( G4 W; E. k
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
7 M' _1 B7 D5 a/ G' HFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}; u! m2 u- q) X) L
FPA = FPA_1 + FPA_2
( e4 l- B) K' H1 B, ?; V# A |
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