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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:5 d' V6 _. ?$ ^- S+ v
[] 20级狂乱:SIAS=42
% d+ i# `' v% m% |( w9 `[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 6 _1 h  |# K! X  x- u
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
: Z5 j( W& R- X/ W* g  G) q在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
2 O+ |  ]- O2 I7 J5 D/ _2 t6 ]; q; h9 a6 c3 u) b3 z* J3 S' e# ^
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。: u6 t. l2 K9 p
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
% V  Q& d4 I/ L9 c5 K: h0 j) Y( U[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。  q+ w  Z; `3 F* ^1 U- G6 c& j
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -208 N' ~5 W  `( n/ ~
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
$ m% W; ~. W( @EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
. X/ R  j" j* f# v6 s4 ][] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
' x+ H! `8 S7 j  ya***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
+ W. @) L- l( S[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。4 C; i. x# p+ S: C+ ~
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312% j! U0 |: Q; |$ G
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。+ n' n2 B2 C  [$ D+ g
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed1 b7 u6 P. v2 i4 D. [
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
9 ?- A/ C: E! ~, o3 o3 fFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 08 G( v/ c" L+ ]  x" ]
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
& @+ n) I8 n6 }% b, mFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 25 `3 m8 K+ e; V3 k0 q$ ]" T7 P
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
2 A1 u6 i4 O& R* z+ o[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。0 j, |, ?; r- @3 I+ L* k+ y* z0 A

4 \. m4 k. Q4 p: x' m$ cFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4" i) ~1 h4 y5 t) @( a# W! y$ M
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6' F2 z7 d* Z) T* X/ F0 o
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
% e- _8 i6 f* s2 O6 n7 y- mFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
/ F6 B% T3 b, D6 U- I. m' P" v/ w1 c[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。( z: h5 @1 a, g5 n4 P
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9+ H; c1 S7 M' Q0 u* H* s) s
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 105 G9 y+ M. }2 X  J+ \9 {
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
& f7 X0 t0 i) i; ]3 J1 dFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11" R9 x6 ]- T& `0 Z+ i
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12" \$ Z9 M4 _4 \2 X8 r3 ?8 U
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 130 w8 k/ B* l- {% |% F
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
/ ~+ U$ J; ~( ]: F8 {! iFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15; _# A" ~& @# }% j

, \8 D8 e8 j7 W0 t/ h. U8 P0 P1 [Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
4 H# j/ \0 V& R1 |( a, k! VFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16( k9 F& s  e  ~& I  q! N
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

7 Y% `# a# _. @
' k9 g1 P' ~5 F* y8 b
" e# O  K0 p) x$ c( U
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:  ]9 q8 S/ |/ t* t! D; H8 F; ?
[] 如果主手武器装备在左侧:) a2 N% f- B/ O$ b
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2' b( P# y& L# B4 K9 U6 t+ t
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/26 t. M; M# w8 W" o1 n& D
[] 如果主手武器装备在右侧: 2 O) L5 c& ^0 w# \# B) C
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary5 k2 j. ?" j) I* O
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
( Q- w- h& c8 v* C$ N+ t[] EIAS部分的计算:# ^) c1 T# x& Y. t4 N
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
+ `( M/ v3 M1 r( t7 qEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
$ d* p7 g" A: P* a. U( e. ^* n[] Acceleration部分的计算:
3 _2 i3 e. r( b! r: ]: M& wAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
3 t% \9 A, c& L! q' g" ?Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
  r" K2 X+ G% s1 c9 T% ][] FPA部分的计算:5 t3 `% _0 l- M' `% o1 K4 N2 e
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1' x" h4 ^$ `; o! `/ g% Y- g* Q
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
1 Q5 O: Q& d$ i/ j9 G) LFPA = FPA_1 + FPA_2
: g  Z( k9 m5 j. I0 k
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