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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
8 o6 A5 S; y9 s- i/ n! f) ~[] 20级狂乱:SIAS=429 u' [8 C4 w( i- U4 F
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
, K8 t9 T- s/ b; X5 y0 Q7 h[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
- p; m# d' i6 ]; U3 N  Z9 v在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:6 b4 A, y. A% w. g8 N+ X
  H. k+ e7 m# e  ~& E  f% |" x. Q
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。0 {4 V4 w( Y6 ~0 f" d
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
4 p% B4 H8 E  j# T2 n' P! v! g) j[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
+ J6 u5 l3 X6 ~) QWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
8 Y* E! D1 H: c% a- s. C* Y[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
( b& ~- ~! B8 e( gEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 03 L: g/ v. g2 V& V0 w( \
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。! L" C+ g2 P( U4 i6 G
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 1229 n8 d# O7 f$ m. \! h1 R0 j* R/ p
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。) r3 e* `: o; Q
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 3127 P" [' L, ?4 z7 _( q
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。7 X$ L, g3 L& T9 |$ R
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
% l. @5 @; I) H7 `# s  o* Q[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
( f5 E/ H8 D9 Y, JFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
& D- X* k" `* W7 f1 C+ f8 y5 J5 H/ NFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1" r9 u6 Y" }  z* G0 v, d* z# s, s
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
* ]# f2 ~5 r2 P! G& @# D, B" YFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
) w7 e0 s  _/ B" F( L[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。  M6 [+ i2 n6 l9 g) c
% e- Q3 I% m: `
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4) Q; O4 L) c7 J
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 67 I4 ?/ K& y6 R7 Q# x: s* L) @$ C' E
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7% y* a1 v& d7 h, i, l8 c
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
7 S; e  a" G5 u8 S( O1 f[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
& Y& A( p) M2 ?+ n5 JFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
: ?7 n- K) C. w! U; jFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10, s( Z! Y  t+ e! w! @. }
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
' e: E) P$ J* e6 Z9 o2 xFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 117 v6 `5 b4 i$ o$ q5 L3 E5 ~
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 127 x  Z) G6 y1 K
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13  A$ F. g1 j: z. e& c
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14# d/ H1 z% Z0 f( o) Q
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
; Q8 b0 b% u$ F# z0 \- M
6 [$ L/ a9 _/ s5 R- D4 L* p5 wFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
" d2 g6 d7 _( b( y+ E$ wFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16. [6 v& d, J8 g% C% t' G& L- x3 \* O0 r
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

; f1 b6 y3 {8 p1 h% S$ g. H/ \7 k6 t! R' @- p% b
( ^- M5 p1 T* D0 C; b/ s
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
; B5 A/ `% b0 b( N6 i1 A( y[] 如果主手武器装备在左侧:
! d2 @8 L  m7 [1 b' K" D  eWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
, o3 N8 K* _: ]WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
3 v, B$ ]  l5 u. V: L[] 如果主手武器装备在右侧: ' K4 y; _, W. N& O' J  Z1 t- c
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary" x; a+ V, z4 z0 U
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
4 {# o4 H( ?0 i: T; U5 d* \[] EIAS部分的计算:- W% K4 `. f6 g1 N6 G8 u
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]- g4 Y3 l$ ~& g
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]& B1 `! V% h# D2 w0 z- K
[] Acceleration部分的计算:$ E6 L+ ~5 _: ~7 Y9 A* m
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1# s' M) U  O/ x0 F% H
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
7 i1 C, D6 r  J* \" i[] FPA部分的计算:& j( ]. {% Z8 Q+ C) b, ?2 Q' U
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
4 ^1 u1 O$ [9 C; j6 [& qFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
1 @# v$ X' _7 ^3 P9 e& _FPA = FPA_1 + FPA_2
4 ~  v0 U2 w; |# |! Y4 c0 ?, t
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