生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1588|回复: 0
收起左侧

[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
" H9 k& h% `) c, d[] 20级狂乱:SIAS=42
$ |; o9 J1 o& W* @9 K9 u3 I9 |: L[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 $ g2 [5 r# C- y
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
% u5 x: M8 G, t  M7 p/ s在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
- q2 c+ Y) C& H7 Q) b% j7 V. |
2 i4 @' }) G- [  J4 P4 l) ?[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。  |0 ~. _$ o- k6 k
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
. k% l3 N' l+ Z3 T$ R* W, j5 [[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。# [0 U" u2 J) W% l( p
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
. y+ |0 E# Q! r% F6 ?1 l/ g& z4 M[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。$ i& ^. K  c% h  E+ J
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
- e1 L9 Z$ c& d. t+ V- Z  H[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
8 Z5 c: J8 x7 J( i/ Ea***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122: i% g6 N4 E% Q" s3 D+ n. Q
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。% h2 ]  M! {( `1 B/ P
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
/ K: u3 c' @0 x: F+ l[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
! `& x( u3 M/ J8 Ba***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
3 ?  W1 d* h8 N. v6 A9 H, D9 E[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
# p; c9 v, @2 _) jFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 03 n6 X8 H  c  [1 J
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
: r8 q$ P8 p. g2 d8 PFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
1 M! p2 w+ C, S: h% yFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
& o; J1 E6 a9 N7 }4 k/ b+ x[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
. z' d- F% z% H3 b& R% N5 M5 h4 M
7 V+ B9 Q, e) |- u& |Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4/ Z8 P8 w' ^: C6 m% [% `% v
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
. M8 K: n) @/ J7 \- c2 MFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
2 P% b! ?" t1 O# A  _/ i9 P+ v1 eFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
8 F( }* D2 R( l1 f1 I2 S- C[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。1 l+ R8 a7 ?* `
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9; w; ^! S" l1 L& S  c/ e+ z, C3 v
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
) V4 ~* e! S3 DFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 105 Q* b/ y5 `1 M2 B  N
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
+ x+ N1 o- x8 R5 d1 X% ?Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
8 F/ v; Z. H4 L4 uFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13. E6 u  Z9 B* |
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
# n" o- C! Q. Z" ?# KFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
0 S( t5 f) I  i, `
$ {3 p# R: W2 Z" G% aFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
  a6 O, N7 }- @( F; u% ?$ u9 D6 p! B( j5 [Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
: x0 H+ a3 F: f) j5 R[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
; B" x* r. u2 c% H! ~$ ^8 t% b1 b( H$ v
% W  k" E- G( z( O1 `. C8 q# H
6 E  C& Z8 C+ t' ^! r* [
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:. m% J' x" _, y" Q
[] 如果主手武器装备在左侧:
0 ]2 l8 C3 J( l: \WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2+ U2 F( Y( O' Y- e- |  J( V
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
( s; k/ [& {0 [) H) K* M* f6 r[] 如果主手武器装备在右侧:
% Q, j4 u# P- u5 D- aWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
# ]# x! t4 H; N: OWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2, a. _) \8 ^1 [# A1 @$ b) I6 u- N
[] EIAS部分的计算:
+ k: g) _5 |' ]EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
; h, N( ^/ N" \EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]$ H8 K. x1 i' r0 U0 z9 c  q# [
[] Acceleration部分的计算:
5 p6 {& t0 z6 _3 j8 P" N) YAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1- H0 N, V# p4 q4 u5 X/ [
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
7 m9 |; W0 ^' s, ~' y' n( Z# l[] FPA部分的计算:
7 K2 m2 [& ^+ n; tFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1$ _* J- S& i0 J
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
1 t% p1 b* X; D; ~% gFPA = FPA_1 + FPA_2

# y% J9 a) ~$ K, I8 ?  m
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2026-1-14 05:15 , Processed in 0.062555 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表