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双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
; u- f Z" T% c$ X6 O3 Y4 a[] 20级狂乱:SIAS=42
& Q" z; i& V8 [, k' T, [- F* n% v[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
6 ]9 W1 `- ]; @2 u$ I: P/ U$ k[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
. n1 u4 w8 b+ R1 \" v2 A在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:( W/ q8 D8 H3 E3 L
$ v. p* q% G# }- N* h) C
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
2 u/ i9 D8 n3 W3 c+ @* N9 fattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1725 D; b7 c; o$ F7 B; Q7 Y& J% i
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。) ^4 O, S! s+ u( W$ W% Q
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
9 T( p8 d( W) g8 Y[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
- u, h6 ?% E7 Q. ?& u) iEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 06 m2 S) Q, M. b5 a1 |
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
3 U: G4 u U S3 x" o1 `9 H# O4 Xa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
" r: `3 J8 H; Y[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
; h7 }& s5 s( R" M- y) ua***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 3127 j* e; _0 @# @: c
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
) q" K- G: s( {: S8 fa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
* W5 I* L2 M. T3 v4 O5 b[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:( _* ]6 j, S3 P9 e( ~
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0; O3 a2 f; O) T. J( c3 ~2 H$ r& Y" k. f
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 14 y& M# G9 ?) d2 ^
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
0 S0 @3 J1 k' s! [' UFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3 t* \5 s3 [- f6 p
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
3 E7 [( e: \4 p) L' G/ |, A
, B7 ~; D& S9 M4 m( r9 V7 U: m/ k, EFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 44 ~: {$ h6 f! b/ {. X
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6: L2 z. |! v2 w$ W: a
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 73 F0 a, U/ D0 j
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8" S$ v4 C+ O$ S) L% I& }. u. W# W( h
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
( V ]) }2 O& R" SFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 95 _* ]2 i6 M c) B
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
+ C6 {4 b( h5 v5 [1 X' BFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
' l* y' c2 p' }Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
8 g$ ^/ s2 O! A G: n" N4 i* {Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12$ \/ Y6 D7 q! z* J5 W
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13) E, ^8 T A8 {
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14$ V, Z* }4 r# u* n+ @$ J
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15) r# g: }' C# R0 L
5 O+ v+ }1 G# k0 ]& {
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
6 R, ^6 R$ P4 e( i2 t9 G( g' uFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
& Q/ t3 j; a. i, e' _[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。, c4 o% W5 X2 y l& s* h9 d/ O
1 S' D+ [/ i* d' m- c$ N8 K. `0 g$ I9 @9 f1 r8 V
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
2 i0 j3 `& J2 O5 L[] 如果主手武器装备在左侧:
0 {" }9 Q! c" ~. }8 G EWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/25 m# x% `: A5 W4 x
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/24 \/ ~' a1 ^5 l5 {- S, T, k/ ^0 P
[] 如果主手武器装备在右侧: % m& j4 c4 J0 j1 z& R. a
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary9 X/ T/ ]! j) y# d
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
2 g' H8 v4 I$ i9 ~[] EIAS部分的计算:/ f. V( b* I4 e7 t: m/ _, J
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]% I, r4 c6 @& {) @
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]+ m0 k+ c X, W, i$ g, D+ z+ B" P6 z
[] Acceleration部分的计算:
# h; R8 u' m3 {0 @5 pAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
1 e* k" u9 b2 }8 ]% uAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2. s( b7 Z7 Y4 l. z$ E
[] FPA部分的计算:
: H1 y7 U; v0 g' a+ F# |3 y& XFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1/ R' v R0 d' x! A e" g
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
6 l% ]/ L& E- B3 qFPA = FPA_1 + FPA_2
5 [6 s$ b: ~+ H |
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