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关于S3空挥BUG的产生这里就不多说了,先简单举例:8 Q$ j; Z! d3 r$ O0 a; f
下面是20级狼化形态容易产生BUG的幻化WIAS档位,未注明的攻速档位皆为正常情况。7 X( ^$ `6 ]7 h: S( { P6 X- Q
WIAS=0-5 // S3BUG$ i2 s0 p+ r6 Q- j, p0 w+ u, y
WIAS=6-60 + H; x/ A0 U( U/ n5 ~2 j; r
WIAS=61-81 // S3BUG% `. N. g3 h" h& U2 ^# j
WIAS=82-107
2 `- ^7 ^" g" [; z6 Q `" Q& jWIAS=108+ // S3BUG
6 a0 L! @( k# F) { `0 r/ G H4 T+ v4 p7 x2 u" M
5 ^# R8 R& C9 Q& F' ^
再说一下具体的计算方法:
% t; {$ H3 K+ e+ P- `" u' N6 A需要保证Server_FPA<Cilent_FPA,否则会产生BUG,Cilent_FPA直接用计算器可以获得,下面简单介绍一下Server_FPA的算法。1 C* R2 |! x' w8 Q/ }4 f
Server_Delay = [ 人形态FPD*256 / [(100+WIAS-WSM)*人形态Anim_Speed/100] ]
, u1 ~# E- E5 Z8 qServer_Animspeed = [ [兽形态FPD*256/Server_Delay] * EIAS / 100 ]
$ X* X* w- v8 t0 XServer_FPA = [兽形态FPD*256/Server_Animspeed]" Z; ]! S8 E: ]# }# p; H9 l
; H. M! t, E. m; z0 ^( P4 U* h" a; Z8 V: \* b7 t9 ?: X2 Q- R
PS:最后说一下野性狂暴,这个技能的攻速目前所有计算器都做不到完全正确,因为未命中的攻击会调用普攻档位,另外就是经测试狂热也会对其产生提速效果。7 `' T' P9 G: \, n# @$ p. T
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