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关于S3空挥BUG的产生这里就不多说了,先简单举例:
+ [! @( J8 Q- |7 h* u5 B: j下面是20级狼化形态容易产生BUG的幻化WIAS档位,未注明的攻速档位皆为正常情况。2 N% j e5 [+ M8 W3 v7 j
WIAS=0-5 // S3BUG- O1 |' i5 K( b p* P
WIAS=6-60
4 p/ R3 ~8 j0 [6 `1 {WIAS=61-81 // S3BUG& M& z, a, k* W O4 ^
WIAS=82-107 / N7 h# {( O+ S O @# h( \% y
WIAS=108+ // S3BUG6 J4 l0 B% m1 ~8 v6 T! T
0 x! s, C- d1 L, c* L6 O0 P' G& e" e: H7 c9 r+ c
再说一下具体的计算方法:1 A! K' r0 k0 K) |5 c% y0 q9 ?
需要保证Server_FPA<Cilent_FPA,否则会产生BUG,Cilent_FPA直接用计算器可以获得,下面简单介绍一下Server_FPA的算法。
@6 R& D; V/ w- x3 v1 QServer_Delay = [ 人形态FPD*256 / [(100+WIAS-WSM)*人形态Anim_Speed/100] ]9 _# [8 S! ~4 L2 p/ s4 d
Server_Animspeed = [ [兽形态FPD*256/Server_Delay] * EIAS / 100 ]2 {0 C2 ]# R; s3 `' w/ u+ D
Server_FPA = [兽形态FPD*256/Server_Animspeed]
; W# z M4 ~8 q7 W4 B2 ?& Z/ @! k+ E/ M2 B5 D8 T% L+ \& a
1 o$ D* ~7 }* O3 P& V- b/ G VPS:最后说一下野性狂暴,这个技能的攻速目前所有计算器都做不到完全正确,因为未命中的攻击会调用普攻档位,另外就是经测试狂热也会对其产生提速效果。
7 e* E+ v8 ?8 W! r ^4 l( Y$ z4 A |
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