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[游戏攻略] 关于下击空挥 [Next Hit Always Miss] 的一点说明

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元宝

1

圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
下击空挥 [Next Hit Always Miss]
  i' y/ R7 x/ T3 b9 J3 t/ J我印象中这好像是一个大约在09年前后提出来的概念,这个BUG的表现形式为:
1 y% F& R/ W& M) s/ X; `7 m一些直接作用于玩家角色的“可打断攻击类型的动画”,比如击退/眩晕/打击回复/格挡/躲避等等,必然会导致玩家角色的下一次攻击MISS掉攻击目标,这个BUG几乎没有例外,其中包括那些具备跳过HTC流程功能的技能,比如盾击等,也包括各种法术类技能,比如火球等。不过远程法术类的MISS相对特殊一些,体现在释放方向并不会沿着玩家角色的指定方向,而是实际会发生偏转。* @7 T5 B3 h. W4 ]

( y$ C1 S: S5 `! Y1 u
5 J8 e. l! H' p: J" H很明显,这个BUG对于近战的影响相对于远程更加严重一些。对于需要冲进敌群砍杀的角色,被打击回复/格挡造成MISS的影响是很大的,下面是一个假想的100%空手接白刃的循环式场景:# P  {+ {  R. a
1. 开始砍怪
* V# Y1 D9 y! N) c4 M$ q2. 正在砍怪的过程中,被格挡打断
6 a7 M4 I) p( |( U7 T, ?* @0 B3. 格挡动画完毕,继续开砍,但是这次攻击100%会MISS
* C/ k9 Z4 ^$ g7 K' x, |4. 砍怪的过程再次被打击回复中断. B, e8 t8 Y% y0 y" f, w! z
5. 打击回复动画完毕,继续开砍,再次发生100%的MISS$ ^1 x- B! j; m

7 H+ q9 |7 X% b' {" c/ k# u( j& _4 B2 q/ ?, z  N. ]1 j  w
这个BUG的产生原因主要是服务端和客户端的异步问题,对于实际游戏的几乎全部攻击方式都会产生影响,只不过对于各种近战Build的影响更大一些,这其中也包括高防御高格挡的PAL。

- s1 ?1 I6 \, r8 M
0 Q. C5 v& K4 x. b7 O0 ~. R- Z( R& g

7 n& U5 k4 u1 w) v4 i服务端D2Common functions相关的代码问题引起了很多BUG,包括再生尸BUG,击退(Fend)/热诚(Zeal)/炮轰(Strafe)的BUG,无形投射物或不可见的其他攻击,以及旋风(WW)和跳跃(Leap)的相关BUG等等。4 F3 R2 E6 Q* \9 S; K9 l
. h' O& L; {, x3 A' k
1 g/ n; _2 u, w6 D
大概原因就是服务端会根据当前模式的Animdata,为触发帧设置对应的事件,而完成这个触发事件后,会在结束帧后再加上一帧,而这一帧是另外一个事件,其功能是清除和结束,至于问题主要就是出现在这里,这里用1/256替代了0,所以当意外情况发生时就无法正常工作了,比如调用D2Common AnimClass时,最终的结果就是导致接下来的事件会停止工作。
5 @6 a. r7 K) {$ n: Y4 }
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