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[游戏攻略] 关于下击空挥 [Next Hit Always Miss] 的一点说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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1
发表于 2020-1-13 21:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
下击空挥 [Next Hit Always Miss]
: e6 q6 D& C- L. T% c我印象中这好像是一个大约在09年前后提出来的概念,这个BUG的表现形式为:( C# W6 b0 c& L( v$ Q6 @8 C, H
一些直接作用于玩家角色的“可打断攻击类型的动画”,比如击退/眩晕/打击回复/格挡/躲避等等,必然会导致玩家角色的下一次攻击MISS掉攻击目标,这个BUG几乎没有例外,其中包括那些具备跳过HTC流程功能的技能,比如盾击等,也包括各种法术类技能,比如火球等。不过远程法术类的MISS相对特殊一些,体现在释放方向并不会沿着玩家角色的指定方向,而是实际会发生偏转。
$ v% i, z# d8 U, h4 z6 g8 P8 {" q+ Z* \4 h/ B* f
$ |0 b, C! M$ D' r7 o" z/ b3 R
很明显,这个BUG对于近战的影响相对于远程更加严重一些。对于需要冲进敌群砍杀的角色,被打击回复/格挡造成MISS的影响是很大的,下面是一个假想的100%空手接白刃的循环式场景:
# `/ i4 p% d4 O+ W% b* k9 X$ A1. 开始砍怪
" @8 ]5 H1 ^& M* K4 o3 k2 D2. 正在砍怪的过程中,被格挡打断- ~8 H$ ?# h; C
3. 格挡动画完毕,继续开砍,但是这次攻击100%会MISS
3 {& p6 J4 m" A4. 砍怪的过程再次被打击回复中断
9 O4 s  d% g1 g; L: W1 a5. 打击回复动画完毕,继续开砍,再次发生100%的MISS, t; S1 f( O1 T4 A: x6 x8 a

' p+ o4 N  D0 Q+ o3 |
$ P# Z2 X6 t9 P# F/ f这个BUG的产生原因主要是服务端和客户端的异步问题,对于实际游戏的几乎全部攻击方式都会产生影响,只不过对于各种近战Build的影响更大一些,这其中也包括高防御高格挡的PAL。
/ u* Z6 @# `' |& @4 j! B

7 s1 a1 u0 g. s( f8 G' r

6 a( {! z0 E/ C& _+ e, w服务端D2Common functions相关的代码问题引起了很多BUG,包括再生尸BUG,击退(Fend)/热诚(Zeal)/炮轰(Strafe)的BUG,无形投射物或不可见的其他攻击,以及旋风(WW)和跳跃(Leap)的相关BUG等等。
( V3 M! ?, }7 k& _: g3 _4 u: D* |' X4 U5 v. z2 O& E& x9 O
; ~/ D+ o- u' s
大概原因就是服务端会根据当前模式的Animdata,为触发帧设置对应的事件,而完成这个触发事件后,会在结束帧后再加上一帧,而这一帧是另外一个事件,其功能是清除和结束,至于问题主要就是出现在这里,这里用1/256替代了0,所以当意外情况发生时就无法正常工作了,比如调用D2Common AnimClass时,最终的结果就是导致接下来的事件会停止工作。
- q7 V7 Q- k9 v! F: B; t9 e
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