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[游戏攻略] 关于下击空挥 [Next Hit Always Miss] 的一点说明

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元宝

1

圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
下击空挥 [Next Hit Always Miss]3 W0 \; \& R- J: Z% e  X% |$ |
我印象中这好像是一个大约在09年前后提出来的概念,这个BUG的表现形式为:
! N/ h, r% Y! J4 e- c  k! R& |一些直接作用于玩家角色的“可打断攻击类型的动画”,比如击退/眩晕/打击回复/格挡/躲避等等,必然会导致玩家角色的下一次攻击MISS掉攻击目标,这个BUG几乎没有例外,其中包括那些具备跳过HTC流程功能的技能,比如盾击等,也包括各种法术类技能,比如火球等。不过远程法术类的MISS相对特殊一些,体现在释放方向并不会沿着玩家角色的指定方向,而是实际会发生偏转。6 E# b3 T5 c1 h5 m" v
1 I6 q# [7 D: ~' p# ]: @. J+ T

( Y" p$ E0 {# |. G很明显,这个BUG对于近战的影响相对于远程更加严重一些。对于需要冲进敌群砍杀的角色,被打击回复/格挡造成MISS的影响是很大的,下面是一个假想的100%空手接白刃的循环式场景:) F& Z# e2 ~" A# L  y
1. 开始砍怪$ _3 g2 F1 }2 n6 V9 ^
2. 正在砍怪的过程中,被格挡打断" s' t: z7 }; I( p3 ^0 z1 n
3. 格挡动画完毕,继续开砍,但是这次攻击100%会MISS
& w; V' ]( |) {* B# T4. 砍怪的过程再次被打击回复中断7 {  \3 }( B$ A# i
5. 打击回复动画完毕,继续开砍,再次发生100%的MISS
$ G; k3 x% n# d9 i4 \0 z0 r6 A: F6 V5 g+ s! i

, M. [) K7 u- A8 F; d这个BUG的产生原因主要是服务端和客户端的异步问题,对于实际游戏的几乎全部攻击方式都会产生影响,只不过对于各种近战Build的影响更大一些,这其中也包括高防御高格挡的PAL。
3 h; }! q( L( [

! A: e6 I& a2 f, P- |7 L

! j* W$ w3 [' \# ^4 H7 c9 f  M$ w服务端D2Common functions相关的代码问题引起了很多BUG,包括再生尸BUG,击退(Fend)/热诚(Zeal)/炮轰(Strafe)的BUG,无形投射物或不可见的其他攻击,以及旋风(WW)和跳跃(Leap)的相关BUG等等。+ Z& ?+ X7 D3 V( A

+ Q. ]) E+ \/ l  B0 {" ?* {; Q! r" N- u4 z# E
大概原因就是服务端会根据当前模式的Animdata,为触发帧设置对应的事件,而完成这个触发事件后,会在结束帧后再加上一帧,而这一帧是另外一个事件,其功能是清除和结束,至于问题主要就是出现在这里,这里用1/256替代了0,所以当意外情况发生时就无法正常工作了,比如调用D2Common AnimClass时,最终的结果就是导致接下来的事件会停止工作。

! i2 _6 {8 d+ Y3 m4 ~
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