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这篇文章是关于德鲁伊Rabies 的相关分析,也不知道有没人有发过。- r$ K1 V; [ ?% p ?8 ^8 X
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" z: d4 A( ^+ Z: X% A4 E6 I8 O$ r【相关机制】! S& t, [# I3 j& Q- n) w# K
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狼人使用Rabies 咬一口时发生了两件事,即Rabies 的毒伤率(poison damage rate)和Rabies 状态(state),二者分别拥有独立的显示时间。Rabies 对它的目标轮流发动两件事:Rabies 瘟疫(rabiesplague)的外观(overlay)与放射传染(missile)。当一个目标成为传染源时,不论是被感染或具感染能力的,二者都代表Rabies 状态己经在它身上发生。) `1 T9 d! Y4 ^6 V8 d% `' }
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一但目标处于Rabies 状态,其Rabies 状态就不能被覆盖,例如:某目标被14级Rabies 咬了之后又中了21级的Rabies ,Rabies 状态仍然保持14级Rabies 的时间。) b" I& `0 O" M i* V
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; F6 m, F6 i% p' YPS:这段叙述在说明Rabies 状态的等级不会被覆盖,这与毒伤无关。
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o# p! w# s* s9 T3 [1 v) [0 n" \【Rabies 状态】
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6 W# v0 o* Z3 a' g5 n; N' l0 j当某目标被感染时,会以图形显示如同[橙色灵气]般的Rabies 瘟疫的外观。而看不见的Rabies 瘟疫放射传染附属于保持Rabies 状态的目标上;Rabies 瘟疫的放射传染每隔4F 随机水平直线放射一个名为Rabies 传染(rabiescontagion)的分支放射,它会命中己感染者的半径约4又2/3码范围内的其他的目标。
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PS:这段讲三件事,Rabies 外观(橙色灵气)、感染的频率(4F)和感染的作用半径范围(4又2/3码)。, A7 b& V) n( x+ R- [$ F. j% s
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【Rabies 狂犬病传染】7 @8 B5 q/ U9 e; f
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Rabies 传染可以(也的确)命中同时穿过传染源,所以单一的放射传染可以命中范围内的数个目标。Rabies 传染会自动命中而且不能被怪物格挡。
& E; K4 P; i7 T. B. jPS:简单来说,传染必中且不能格挡。
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当某目标被Rabies 传染命中,会引发Rabies 的毒伤率以及Rabies 状态,此二者皆会取得原始被咬的剩馀时间,例如:某目标在原始传染源被咬一+ s3 d5 A* p0 `6 G0 G3 Y' Q; ]
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3 w, c1 z: @$ E6 l2 V秒后遭受Rabies 传染,毒伤与状态二者的持续时间皆会比帐面时间少一秒。- `0 l7 W9 J( ]% T" c# y) M. q' c0 s4 d
Rabies 就是以这样的方式传播;相同原始的那一咬所感染的Rabies 状态将同时结束。
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7 A( a1 I7 g" {9 C【与其他毒伤源的交互作用】3 e5 m% j: |( s4 Z
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Rabies 所提供的毒伤驻留方式与其他毒伤来源相同:某毒伤率(单位时间毒伤(如frame或秒)),相同或较大毒伤率的毒伤来源将覆盖任何之前的毒( T! T: P, l3 n2 V0 p# `
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伤,提供它自己等同或较大的毒伤率并取代原有的持续时间。
8 B6 ?/ h/ n4 }9 n0 p, G# q% a然而Rabies 的机制所引发的结果很特别。当Rabies 以普通攻击提供它的毒伤与状态,由同一次攻击中来自物品或毒牙的毒伤不会合并到Rabies 中; F; F" P* f; m! A* j& M& h
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;这与淬毒匕首、毒枪与瘟疫标枪明显地不同。
5 `( E& l* j- d7 CPS:也就是说Rabies 的毒伤永远独立计算。
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与物品或是毒牙所提供的毒伤相较之下,Rabies 像是一个分开且对等的毒伤源;若Rabies 本身的毒伤率较低,则Rabies 不会覆盖另一个毒伤来源
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。然而若其他的毒伤来源持续时间比Rabies 短,一但它毒素持续时间结束,Rabies 的毒伤仍然可以藉由Rabies 状态所附加的传染重新生效。4 H1 I& u) g3 x3 p$ [! L1 }; e2 n
PS:Rabies 的毒伤就算因毒伤率较低而没有作用,但Rabies 的状态仍会附加在目标身上,并造成传染。9 b7 W7 B2 D5 ^+ a6 R. G
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1 o7 x. q# W! i! T0 r! }* z【进阶讨论】7 `- @1 i7 C) g! h# \8 U
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Rabies 多次对它的目标提供毒伤。就像之前所提到的,Rabies 状态一旦作用(不论是由咬或狂犬病传染而来),Rabies 瘟疫每 4 frames 发动一次Rabies 感染,而且Rabies 的感染可以命中范围内的所有目标(包含传染源)。这关系到Rabies 伤害最大化。
. p; F" B2 M2 _% H; ]; IPS:传染源相当于宿主。例如传染源被Rabies 咬到,身上带有毒伤率A,4F后狂犬病状态造成传染,传染给第二目标,并给予第二目标毒伤率B,再4F后宿主与第二目标身上的Rabies 状态皆造成传染,假设A>B则第二目标身上的毒伤率B将被传染源之毒伤率A覆盖;反之若B>A则传染源之毒伤率将由A被覆盖为B。如此在4F的频率下,较高的毒伤率将不断覆盖较低者。1 k* G# u7 \& e9 |2 U
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% T7 {6 @, c! ^/ i; V【相关因子】2 y$ k$ A. {3 s" v" [
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等级 1 的Rabies 拥有 4 秒(100 frames)的持续时间,每增加一个技能等级就增加 0.4 秒(10 frames);Rabies 的毒伤率随技能增加而提升。除了投资点数到它的协同技能(猛毒花藤),狂犬病的毒伤率也可以经由下列的改变因子所增强:& @: m b( w" u: ^4 T) K" }
1. Lower Resist Curse (降低抵抗诅咒)" v: I+ f% u$ V$ c# G
2. +% to Poison Skill Damage (+%毒素技能伤害,+%PSD)
! m+ I+ `8 c) k7 _( p3. -% to Enemy Poison Resistance (-%敌人毒素抗性,-%EPR)
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这三个改变因子在毒伤率比较之前作用,而且只有在毒伤作用时启动。降低抵抗诅咒提供毒抗 -%,可以物品显示的百分比减低目标的毒抗;+% PSD 以物品显示的百分比增强帐面毒伤,对协同所增加之毒伤亦有加乘;至于 -% EPR 有效地提供毒抗 -% (对目标非毒无效者)并且毒素时间减少 -% (负负得正,其实是增加 % )。
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因为一般怪物通常没有 PLR % (像古代人有PLR % 的装备这样的除外)这代表 -% 敌毒抗会以显示的百分比增加毒伤时间。-100% 敌人毒素抗性可使毒伤时间加倍(包括减100%毒素抗性及增加100%持续时间)。
4 m9 H; g5 G* w1 b0 w5 A2 X因为Rabies 在极短的时间内多次提供变动的毒伤率(经由传染,每4f一次),所以-% 敌毒抗所增加的毒素持续时间也是变动的。从单一口Rabies 散佈出去的Rabies 状态总是同一时间结束,其后目标仍将依据相同或较高的毒伤率在变动长度的时间内持续中毒。$ b0 g- P' |3 A4 @& Q- H
PS:也就是说,使用减敌毒抗延长毒伤时间,虽然狂犬病不再传染,但毒伤仍然持续。6 T! e. _6 z% e, G" b2 P
至于如何将伤害最大化,理想中你(最好是由同队死灵的死灵)应该先发动降抗诅咒;然而你必需在人形下使用降抗聚气(这会使你更易受伤),再不然只能藉由物品的 % 机率发动,机率太低且难以操控。
7 q. X9 Z7 I7 }- h+ [% R& J- n2 PPS:降抗诅咒的来源:死灵本身、聚气、%机率发动。 n- K) |* }$ m0 W9 `. d4 x
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Rabies 的技能等级在它第一次发动时就固定了,所以在咬中后借由切换武器改变它等级将不会改变已经发动的毒伤率,例如:发动21级的Rabies 并切换武器来降低到 14 级(反之亦然)将没有影响。然而,请注意虽然Rabies 状态不能被覆盖,但毒伤却可以;这意味著如果目标被 14 级Rabies 咬中而且再被 21 级的Rabies 咬中,21级的Rabies 的较高毒伤率(并伴随毒伤时间)将覆盖 14 级的Rabies (但Rabies 状态不会覆盖)。/ G$ F; f) V7 }, P# d
PS:上面的例子结果是:14级的Rabies 状态持续时间,21级的毒伤率以及毒素持续时间。
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由于Rabies 的毒伤可以多次发动(交互传染)而且技能等级在第一次发动时设定,Rabies 的毒伤可以藉著以下方法最大化:尽可能撑高技能等级攻
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击(疫病带原者符文剑的 +5 Rabies (限德鲁伊)以及精神盾"塔尔书尔欧特安姆"+2所有技能取得最大的 +7),然后切换拥有+%对毒素伤害与-%敌人
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对毒素抗性的武器及盾来尽可能的改变毒伤对敌人作用的毒伤率以及持续时间。这些变化因素使得作用于怪物身上的毒伤率变高,进而覆盖掉之前
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的毒伤。
; @" R+ e# M$ ~; T( Z& xPS:也就是说,正手放高技能以Rabies 咬一口,切成副手的高增毒伤、高减毒抗装,在下次传染(每4F传染一次)时因目标的毒抗较之前为低,所以
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相同的毒伤源(此处为传染)会造成较高的毒伤率,进而覆盖掉之前的低毒伤率。" s ^. \1 i' H6 j( C
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【毒伤率与持续时间】
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当你使用相同的变动因子发动Rabies 的时间愈久,就愈有可能增加毒伤率;随后较高的毒伤率覆盖前一个(最差的情况,最后一个与第一个毒. E9 ?+ t: N e- |- B' ?" Y
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* m* d0 e3 v* j& l* y5 t2 p- w伤率完全相同)。然而,因为 -%敌毒抗 增加毒伤率及持续时间,当你使用相同的变动因子发动Rabies 的时间愈久,就愈有可能减低毒伤持续时间;随后可以使用较高的毒伤率来覆盖之前较低的毒伤率,但是这么做将缩短毒伤时间。这是在取得在较短的持续时间拥有较高的每秒毒伤,或是在较长持续时间确拥有较小的每秒毒伤之间作选择。
2 N7 r3 U! L" ~* J. i7 ~' lPS:如果使用高技能等级自然会有较长的持续时间,反之使用高增毒伤及减毒抗自然会有比较高的单位时间毒伤,玩家必需在这中间作选择。
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无论如何,毒伤率的变化只有在于等级 1 的小伤、大伤之间;当技能等级增加时小伤、大伤二者增加的比例为固定的数值,所以伤害变动的范
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' s1 O/ u1 K/ K6 ~9 N围对总伤的比值随著技能等级的增加而减小。举例来说,某个点满协同的 57 级Rabies 提供 61,287-62,047 的毒伤持续时间 26.4 秒,大小伤的差距只有 760 ;小伤的总合大概是大伤的 98.8% 。这代表变动因子的 +%毒技伤 与 -%敌毒抗 在整个毒伤过程中最多只有增加伤害率大概 1.2% 。
$ ^7 M1 p) W; WPS:这指的是大小伤的差距极小,因此交替传染增加的范围也极小。
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, j$ m6 O( P* A9 k- m. r- T8 P因此要让Rabies 的总伤最大化,你应该尽可能以最高的技能等级引发它,然后切换到结合了 +%毒技伤 及 -%敌毒抗的装备来最大化毒伤率以及持续时间,之后再次切换回去以确定这些变化因子已经发生(这样可以确保毒伤不会以相同或只高一点点的毒伤率所覆盖,但潜藏著较短持续时间的风险)。
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