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本文由virgol在2008年首发于TTBN。% M/ R! E& n, o8 o
属性页显示的被怪物击中几率的计算过程; e) x3 ?- Z: ~, c3 n/ J8 d3 l- @! E! g
4 }! Y% O! e. F6 s
以下所涉及的内容只针对 "怪物攻击你“时 属性页所显示的被怪物击中几率Tohit%,实际攻击调用的是另外的代码(大体相同,但细节上更复杂)' I$ ?0 V. C2 s- h) R
4 V ~7 ]" i/ [8 f6 g9 X
Tohit%计算过程资料片和非资料片调用的是同一函数(代码位置D2Client.6FB38A00),而且不是一般的相同
6 O6 C D& }& M* w/ e
8 h! M$ L; e' `1 p! q1 ?$ `以下是这个函数的主要流程:2 h3 @; Q9 _# F, c0 q! n3 X
# ?* d4 d: M U8 e' J5 P
1 取人物属性页显示的防御值 DEF1,0 ^$ H: r% ^. S1 A! O
取 ARMORCLASS_VS_HTH 值(一般为0)
$ V" _7 D, D( C$ X) W最终用于计算的防御值 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH ;
- P! J- U5 W6 |3 X
S& [8 n+ ?9 o" C2 z$ ^" K2 获取怪物AR值,此值先记为 AR_BASE/ b; ~- q8 E' I9 H; u* ]9 S
(一个复杂的过程,最终取得的值为各种资料网站上能找到的怪物AR值)
5 D. T1 p: @/ O) s1 b0 \; j' I1 k6 B* O r! j% y1 V2 ]8 e a
3 将 AR_BASE 转换到用于计算的 AR
+ x8 X. k8 o" I" r' F& l, A: c
0 H" h% H8 ] `6 Z- w) V) J判断monstats.txt中某一列的值是否等于1 ,这个列我估计是noRatio,不确定,但比较符合这个
4 G9 k% `4 N7 k8 `: g等于1 的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第4步
$ g+ {9 `* p; I5 w7 u$ ]* i判断是否是资料片,资料片AR = AR_BASE ,跳到第4步7 ?6 y! _, ~0 L" p; q
判断是否在普通难度,普通难度AR = AR_BASE ,跳到第4步! Y9 Y: k% t& I
不满足上述条件,继续处理/ c1 S3 E% p. C) `/ c
先给出代码的处理方式0 P0 |" ]' a% {3 L
AR_BASE×5 ,逻辑左移1位 ,得到值 AR_TMP
. Z# r5 E0 y0 l; G0 y" G1 F让AR_TMP与0x88888889相乘, 取结果的高32位与AR_TMP相加,将结果算术右移3位,得到结果 AR_TMP2
, w1 Q6 W- j' c y$ U3 g8 e- |! ?接着还有一步 将AR_TMP2与 AR_TMP2算术右移15位相加 取得最终用于计算的 AR , 因为此步基本对结果没有影响,我们将其忽略 T( U% K9 |: g) P; `: E. M
. Z, ?" O) W# d' T& K
转化为近似的公式:
( o7 {3 C' z) u5 }* i1 G% XAR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.6672 Q; R$ }# p3 y6 N, V+ f
实际计算过程中除法取整 ' e5 B, k# s& L. U3 K$ D0 u
4 接着就是大家熟悉的Tohit%计算公式,但是原来的取整方式是错的
, ?7 U) u" Y8 s( U* ~6 b- d4 R, ATohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]
- R. L/ Q/ y u, _. @- t& Y其中 DLVL 就是自身的等级5 F5 y( f& z1 }" j) F& j
MLVL 是怪物等级) o9 k( P* h" j! U3 T% S5 }3 d
( y: d4 ^# q+ ?% b3 s
这里MLVL很关键,他是从mpq的monstats.txt中直接获取的!!资料片和非资料片一视同仁
B( t1 ?* R/ ~( D7 |也就是,对于资料片来说,计算Tohit%是忽略场景等级影响的,也忽略金怪带来的奖励等级, ?7 G! k6 o- O$ h1 g
对于非资料片,一个72lv的大虫,计算Tohit%是按88lv来算的~~& O- Y4 G( g0 t, X2 K3 k
同样,第2步取 AR_BASE 的时候也是按monstats.txt中的等级来计算的
2 @! k& S/ W- \& a3 [! u8 b
! a& ^: Y" X( T5 计算函数上面已经结束,调用后会再将结果限定到 [5 ,95]区间内
1 I6 M9 g1 ]1 Z; K7 ?& k |
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