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本文由virgol在2008年首发于TTBN。
9 S3 D J$ k# e# T. V! S) y6 n属性页显示的被怪物击中几率的计算过程
% t) t! ^. \4 k) E3 r" \! r: Y; {% W1 ?" T
以下所涉及的内容只针对 "怪物攻击你“时 属性页所显示的被怪物击中几率Tohit%,实际攻击调用的是另外的代码(大体相同,但细节上更复杂)
, A1 | H/ P% _8 v! z9 B( o! }, h' e, J u! U* _
Tohit%计算过程资料片和非资料片调用的是同一函数(代码位置D2Client.6FB38A00),而且不是一般的相同4 F. _7 u9 a0 e1 g0 I: _$ E2 x
, r7 C) N; f g
以下是这个函数的主要流程:, T- y6 A% H* H7 |
) }0 T2 N3 Z0 t- d; s) u1 取人物属性页显示的防御值 DEF1,1 W3 R: @- `! u
取 ARMORCLASS_VS_HTH 值(一般为0)
$ d8 ~. v# R) ]: B2 F- \2 i- Q最终用于计算的防御值 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH ; $ l6 [9 Y; C4 G6 }4 E( B+ f
+ a* s; K; O" y' r2 获取怪物AR值,此值先记为 AR_BASE7 t" O6 O! P3 W; M+ d; h" r. j6 y
(一个复杂的过程,最终取得的值为各种资料网站上能找到的怪物AR值)
& i2 E/ C' d6 p( w6 t1 F f3 G- `9 `! l, w' f- K
3 将 AR_BASE 转换到用于计算的 AR 3 e' T" _, ]/ e. D1 A6 A* f
1 z2 l+ _. h) ]6 z9 |4 T
判断monstats.txt中某一列的值是否等于1 ,这个列我估计是noRatio,不确定,但比较符合这个
2 N2 V `/ X8 C3 M& Z" c等于1 的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第4步5 n7 z6 l4 Z) l
判断是否是资料片,资料片AR = AR_BASE ,跳到第4步! g4 g, L8 ^0 `
判断是否在普通难度,普通难度AR = AR_BASE ,跳到第4步, A5 G5 Z, s( ]2 V# }
不满足上述条件,继续处理5 `: t$ ]6 |* L1 `5 A" y! t5 k* m- N
先给出代码的处理方式# Z2 v8 l- K5 A7 n, ~5 H2 | q" a, V" d# q
AR_BASE×5 ,逻辑左移1位 ,得到值 AR_TMP K6 k0 r6 t' H
让AR_TMP与0x88888889相乘, 取结果的高32位与AR_TMP相加,将结果算术右移3位,得到结果 AR_TMP27 I5 s* R! u9 u
接着还有一步 将AR_TMP2与 AR_TMP2算术右移15位相加 取得最终用于计算的 AR , 因为此步基本对结果没有影响,我们将其忽略$ g3 ^3 ]. f# R1 O% P
4 _2 V+ [8 _ b
转化为近似的公式:
% }& N+ J7 f/ p) {( S8 eAR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
) V3 e1 [, T- P2 C R0 v实际计算过程中除法取整
# x2 D5 v' \; p. M4 e4 j+ P4 接着就是大家熟悉的Tohit%计算公式,但是原来的取整方式是错的
9 B+ o* l9 t7 q) F( l- Y" mTohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]
( Z8 p! B+ b+ ?" I其中 DLVL 就是自身的等级* @. N& h( q' I/ S* B
MLVL 是怪物等级
6 V0 b2 ]/ [- x1 o# v5 |: Q( P. A+ I8 j; t
这里MLVL很关键,他是从mpq的monstats.txt中直接获取的!!资料片和非资料片一视同仁
, R9 s& L3 z8 a" a也就是,对于资料片来说,计算Tohit%是忽略场景等级影响的,也忽略金怪带来的奖励等级/ o( N' i1 R. X1 {& L; y4 m- s2 D$ ?: V
对于非资料片,一个72lv的大虫,计算Tohit%是按88lv来算的~~
4 Z# @& i1 x& w同样,第2步取 AR_BASE 的时候也是按monstats.txt中的等级来计算的
K5 x; K4 c I; F$ ^' h
/ `0 ?" e2 t8 ?8 y- x( I, A0 O5 计算函数上面已经结束,调用后会再将结果限定到 [5 ,95]区间内6 R8 t& W6 x) q" j+ e5 a0 m
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