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发表于 2020-1-13 21:44:26
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楼上帖子中分析了属性页显示的被命中几率的计算过程5 m5 B% u) e5 X: u2 ^
因为属性页显示的值查看时可以忽略实际怪物的生存状态,所以肯定是不准确的
0 y$ x* U V& s
+ t9 q* F4 f# n, ~2 ?5 [本帖将分析 "怪物攻击你" 时实际命中率的计算过程 与 属性页显示的被命中几率的计算过程(暂称为"过程A")的不同
4 \( s& G2 A& N其他情况可以参考(til的某帖子,但已失效),那个帖子大体内容还是正确的: ?) Q9 b& t; b+ U- ?7 m, D H
. w, b: O$ ?" k/ G1 m6 r
1 在计算命中率前,会调用D2Game.6FCB4740计算 MinDamage ,MaxDamage , AR_BASE
, M7 L% q s& B' e4 \, k计算AR_BASE时,将使用怪物的真实等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励),) i% w3 ]2 }7 ~8 D0 l6 c$ T' L
一般来说 AR_BASE = (monlvl.txt中的TH × monstats.txt中的XXTH )/100 , 结果取整4 d$ T* ^6 {: L" Z
其中XXTH 可能为 A1TH , A2TH , S1TH ,根据使用的攻击来定(过程A中使用的都是A1TH); U5 `/ D& s5 l5 l: y
6 u" _* V3 ^$ V1 A, C# H$ |
然后会跟过程A中一样根据条件进行调整,但条件顺序有点不一样,不过结果是一样的5 I9 @5 f. F7 {: ~4 }; a( m9 ?
判断是否是资料片,资料片 AR = AR_BASE ,跳到第2步
/ ~/ V6 ^. T$ W判断是否在普通难度,普通难度 AR = AR_BASE ,跳到第2步
& t) j. I4 j+ B. v t( g c判断monstats.txt中noRatio是否为1 ,为1的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第2步( }( G8 X# Y; _" U: |7 u- w$ B
上面条件都不满足 AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
+ N# V4 k/ j1 _5 \! o1 p) J顺带提下MinDamage和MaxDamage,它们的修正因子为 ((10*715827883)/4294967296)/2 ~=0.833
& v5 q/ F" E) d7 z, A; d" J5 n" b& u8 ]" e6 Z: A
2 计算额外的附加AR -> AR_EXT ,如技能带的AR等,将作为参数传给第3步& x3 r9 O* e4 r: I# p1 f
! z& O, I) e; Y# L4 T0 w3 q$ M3 此步将开始计算命中率 (D2Game.6FC9D240). {7 w( V S' a2 S- V
3.1 计算 DEF* q2 F! ~# y6 m
DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH 或者DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_MISSILE (根据攻击来定)
4 f7 m$ ^% @* ~/ l& O3.2 直接获的第一步计算好的AR
+ c" w6 x3 x# z& J; R! a2 a7 D7 `1 fAR = AR + AR_EXT + 5*Dex(敏捷值) ;2 z9 V1 T" R1 H7 J0 f/ A/ t
获取AR加成 AR_Percent(含所有加成情况,如光环等)* I2 l0 X3 x/ h T
AR = AR + AR *(AR_Percent%) ;此AR将用于最终计算
$ J4 o- g' [% @2 q8 _4 S3.3 又来到了这个公式 Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]
1 d( C [4 x' Q但不同的是,这里的MLVL将使用实际的等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励)
3 |" v; ^9 L9 [4 s* ~5 J2 d% c1 _0 K+ d# W$ Y7 p
3.4 将结果限定在 [5 , 95 ]区间内
+ a! q' r0 H0 c2 P- b7 ?- Y6 ?) y3 z, `) i' V* o
从上面过程可以看出,在非资料片里,实际怪物对你的命中率,将低于属性页显示的值
7 A/ E! M0 \; s以地狱大虫为例子,MPQ等级88 , 非资料片等级72 ,测试人物85级165防御3 L s4 F# j/ S# V0 W! e, _
属性页显示为94%命中 = [ [2584*100/(2584+165)]*88*2 /(88+85) ] (2584 为 88级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 3874*110/100 *0.667)
& G+ u* Y" n' v5 S3 K/ e
! r8 p6 p; m1 B8 f; t {实际只有[ [2138*100/(2138+165)]*72*2 /(72+85) ] = 84% (2138 为 72级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 2914 *110 /100 *0.667) (计算中有误差, 跟踪代码显示是86%) |
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