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本文由virgol在2008年首发于TTBN。& e" T" q0 Y! J* B3 X$ }# t
属性页显示的被怪物击中几率的计算过程4 F6 O9 w: h: y0 @
4 Z1 U* Q( ~7 o; i8 j* h
以下所涉及的内容只针对 "怪物攻击你“时 属性页所显示的被怪物击中几率Tohit%,实际攻击调用的是另外的代码(大体相同,但细节上更复杂)* P) t* r# W" G" @. e0 h
: @! l/ |+ @) a _# d. B0 [
Tohit%计算过程资料片和非资料片调用的是同一函数(代码位置D2Client.6FB38A00),而且不是一般的相同
4 k" E' G# e. E' }9 r) E4 u: Z
6 d) P, D2 t, M0 I% ^9 v. @以下是这个函数的主要流程:6 B* x0 U* o- i( R, u
- d; E# G" G& ]! l# C# [1 取人物属性页显示的防御值 DEF1,# ?# R4 X; C3 |% n9 N5 A7 ~
取 ARMORCLASS_VS_HTH 值(一般为0)
. u0 o$ M8 }. W; x) |' l最终用于计算的防御值 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH ; 7 F" Y2 p; ]* [; C7 T1 S
6 `4 F3 r* _- s0 d* a" o# h; K
2 获取怪物AR值,此值先记为 AR_BASE5 n7 I5 n5 `5 ], m7 X `/ S
(一个复杂的过程,最终取得的值为各种资料网站上能找到的怪物AR值)' n; }6 c1 Q9 a8 B) \2 U- x$ k7 d/ u
4 g+ }7 w' o/ w0 p6 N3 将 AR_BASE 转换到用于计算的 AR - q6 t) x" s2 R$ y
, p( k3 I5 U& S. x" k# H
判断monstats.txt中某一列的值是否等于1 ,这个列我估计是noRatio,不确定,但比较符合这个
6 k2 p5 y5 G' J( `5 e等于1 的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第4步9 ^0 s, ~/ r3 c5 u4 r4 P
判断是否是资料片,资料片AR = AR_BASE ,跳到第4步* F2 y+ G5 y# Z& ]$ J
判断是否在普通难度,普通难度AR = AR_BASE ,跳到第4步+ b. X( i' W# M! R* O
不满足上述条件,继续处理8 ?, B' [7 z& H& x. A
先给出代码的处理方式6 k, l& ]8 d& S ?) v
AR_BASE×5 ,逻辑左移1位 ,得到值 AR_TMP
7 g3 b- I' ]( e7 |0 L6 R8 Z让AR_TMP与0x88888889相乘, 取结果的高32位与AR_TMP相加,将结果算术右移3位,得到结果 AR_TMP2
# h0 V7 q1 n, P5 d! h接着还有一步 将AR_TMP2与 AR_TMP2算术右移15位相加 取得最终用于计算的 AR , 因为此步基本对结果没有影响,我们将其忽略
' E% e2 r/ }# f' D6 Z/ Y; k3 a; q5 o' G. C3 e
转化为近似的公式:
7 ]/ ~! A! k# V! J kAR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
/ z. l5 W# d: q" l1 G实际计算过程中除法取整 4 |! U0 X% g5 m' [1 n8 d2 e6 z& z
4 接着就是大家熟悉的Tohit%计算公式,但是原来的取整方式是错的
7 Z8 V- y( j- `* TTohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]; d0 t0 ]) B p. T+ P" t
其中 DLVL 就是自身的等级
8 ~. T6 ?4 u+ V$ M% ?MLVL 是怪物等级7 a- R$ k: e( m" L9 ^
* q# ^0 ^6 g, \" l
这里MLVL很关键,他是从mpq的monstats.txt中直接获取的!!资料片和非资料片一视同仁
) l1 W4 B. p' T0 v也就是,对于资料片来说,计算Tohit%是忽略场景等级影响的,也忽略金怪带来的奖励等级
9 G% o' t! A+ T+ |对于非资料片,一个72lv的大虫,计算Tohit%是按88lv来算的~~
8 O: {3 T2 l1 s& i0 @/ o9 X5 B同样,第2步取 AR_BASE 的时候也是按monstats.txt中的等级来计算的$ E; r/ K' b7 \8 M5 n# w- A' ~+ r
2 d% B, m% z1 c# o( k0 S+ ]2 p* E' Y
5 计算函数上面已经结束,调用后会再将结果限定到 [5 ,95]区间内
0 @4 \8 ?2 A+ ^4 N2 C |
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