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本文由virgol在2008年首发于TTBN。% L1 p& Z! H r/ S; f0 h
属性页显示的被怪物击中几率的计算过程. I3 J$ i% F4 _, L, E* m4 _
" |; I- v8 }8 x0 _7 T
以下所涉及的内容只针对 "怪物攻击你“时 属性页所显示的被怪物击中几率Tohit%,实际攻击调用的是另外的代码(大体相同,但细节上更复杂)
7 n1 ^ G3 h ^2 d
) @5 m7 q0 e& h) UTohit%计算过程资料片和非资料片调用的是同一函数(代码位置D2Client.6FB38A00),而且不是一般的相同
5 Z, U" E, T" l" ^6 R' F: ^- q. E! W) } m& B I5 B' k
以下是这个函数的主要流程:+ n% r. E; `: g- v4 v& ?8 {
; s2 l, k" X0 d5 c) S, s4 |
1 取人物属性页显示的防御值 DEF1,' ]% ^& l* Q. O. U1 [- o4 Q& V
取 ARMORCLASS_VS_HTH 值(一般为0)% F, @4 }4 C4 \4 r, h0 q2 `
最终用于计算的防御值 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH ; A) s, o5 H' `% z
7 g; Q5 H4 O( k3 _, j3 C
2 获取怪物AR值,此值先记为 AR_BASE
& r7 x. t. u1 C- _& f) d(一个复杂的过程,最终取得的值为各种资料网站上能找到的怪物AR值)
" ]" }3 D& E7 S! ?$ q5 n+ N' B$ b D5 Q( a9 Q0 g& Q7 c
3 将 AR_BASE 转换到用于计算的 AR ( p1 ^1 `, c1 C$ G& A, L/ }3 J
3 N- ?) ^' a1 k1 f3 a! h
判断monstats.txt中某一列的值是否等于1 ,这个列我估计是noRatio,不确定,但比较符合这个; h) R, b1 a( M2 `2 F q3 Y7 g8 P* B
等于1 的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第4步
/ L! T5 c; c G3 M8 O3 H& I. e- i% @判断是否是资料片,资料片AR = AR_BASE ,跳到第4步
2 d( _/ |. Y; J" z* r判断是否在普通难度,普通难度AR = AR_BASE ,跳到第4步3 m& \9 |, O+ X1 F6 @
不满足上述条件,继续处理
' G# ]9 Q# W. j4 t: R( I7 g% K先给出代码的处理方式
( k% q" [# A3 ]. O6 uAR_BASE×5 ,逻辑左移1位 ,得到值 AR_TMP" s% E F5 G$ r- X
让AR_TMP与0x88888889相乘, 取结果的高32位与AR_TMP相加,将结果算术右移3位,得到结果 AR_TMP2
; P+ Q6 g" ]& }- e接着还有一步 将AR_TMP2与 AR_TMP2算术右移15位相加 取得最终用于计算的 AR , 因为此步基本对结果没有影响,我们将其忽略
# i; [/ E/ i# T% D2 `2 B, m# |5 d L5 w/ F J
转化为近似的公式:+ I8 v) ], n& ]0 t
AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
0 f( b8 C3 e1 N! _实际计算过程中除法取整 X# F |3 U0 @6 K0 s9 P ?5 f
4 接着就是大家熟悉的Tohit%计算公式,但是原来的取整方式是错的, T" g) c1 o8 \3 F- T9 h5 U( A* {# v
Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]+ F5 N7 P2 F9 g+ G6 U
其中 DLVL 就是自身的等级
/ L1 J- ~. O& `" C# }9 vMLVL 是怪物等级" K- V Q# N- C( z
$ H+ L- l W9 w* L7 l1 v4 d
这里MLVL很关键,他是从mpq的monstats.txt中直接获取的!!资料片和非资料片一视同仁% r% U; V' v/ j1 Z4 H8 ^
也就是,对于资料片来说,计算Tohit%是忽略场景等级影响的,也忽略金怪带来的奖励等级* W; ]. ?$ l9 \5 t. d/ T9 `- F% M& W
对于非资料片,一个72lv的大虫,计算Tohit%是按88lv来算的~~
) f1 n$ f8 |5 }) [1 r# R同样,第2步取 AR_BASE 的时候也是按monstats.txt中的等级来计算的- k. r" e* b1 a3 G" n* Y. k
3 n% ?% `+ U) M3 Y" E, O
5 计算函数上面已经结束,调用后会再将结果限定到 [5 ,95]区间内
& s2 E3 T9 P1 O# w0 V- ` |
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