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发表于 2020-1-13 21:44:26
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楼上帖子中分析了属性页显示的被命中几率的计算过程
0 N( P; T7 Z* P6 j( m因为属性页显示的值查看时可以忽略实际怪物的生存状态,所以肯定是不准确的$ ^) s4 a8 }3 ^) {9 U0 ~ C O
0 e/ W: O) d4 u, n6 X; ]$ ]
本帖将分析 "怪物攻击你" 时实际命中率的计算过程 与 属性页显示的被命中几率的计算过程(暂称为"过程A")的不同7 C; |* l% e! v! Q; }
其他情况可以参考(til的某帖子,但已失效),那个帖子大体内容还是正确的' B. a" C& t, }$ G7 w% w
* U+ F% o9 e( F" d( I9 G: @% g O a1 在计算命中率前,会调用D2Game.6FCB4740计算 MinDamage ,MaxDamage , AR_BASE
. S4 k) T% Y0 k# l* e4 H1 K5 g计算AR_BASE时,将使用怪物的真实等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励),
' }& X: z" k4 U2 v! |% K0 I3 ]一般来说 AR_BASE = (monlvl.txt中的TH × monstats.txt中的XXTH )/100 , 结果取整
* ]9 S7 U* U6 t0 q其中XXTH 可能为 A1TH , A2TH , S1TH ,根据使用的攻击来定(过程A中使用的都是A1TH)
1 O% E% q+ {* W. Y6 r$ a6 V2 W1 ^2 ]( q. P1 J) a+ M" t4 T
然后会跟过程A中一样根据条件进行调整,但条件顺序有点不一样,不过结果是一样的2 \; h; Y) M C1 y" V4 F6 s
判断是否是资料片,资料片 AR = AR_BASE ,跳到第2步
" {6 [# r5 y5 G判断是否在普通难度,普通难度 AR = AR_BASE ,跳到第2步
9 ^0 }% I8 l+ O- n- m4 D判断monstats.txt中noRatio是否为1 ,为1的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第2步7 [) t# L. J! q/ M, Y" h! G
上面条件都不满足 AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
; c0 t$ J6 F7 C顺带提下MinDamage和MaxDamage,它们的修正因子为 ((10*715827883)/4294967296)/2 ~=0.833
. w" Q+ s, Z" h7 B; I& L+ z6 X# E: S' P5 f( z
2 计算额外的附加AR -> AR_EXT ,如技能带的AR等,将作为参数传给第3步8 o, K' i$ l+ J* a
4 }0 _' x; V k( c( R2 O! z4 y" l! n3 此步将开始计算命中率 (D2Game.6FC9D240); n1 K0 i+ H: g7 U% o! T( W
3.1 计算 DEF
; Q; B, N' i" z' e' |- d3 u5 B) q8 rDEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH 或者DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_MISSILE (根据攻击来定)7 s; n) b4 _, n, O2 R% \+ r4 e) P
3.2 直接获的第一步计算好的AR
0 e3 t! n: b q9 `7 Q4 LAR = AR + AR_EXT + 5*Dex(敏捷值) ;
a' K5 g& A( j9 k* `2 m: K获取AR加成 AR_Percent(含所有加成情况,如光环等)
7 Z/ G/ c' R3 ]+ c/ `AR = AR + AR *(AR_Percent%) ;此AR将用于最终计算
1 ~0 c! `0 V, w* O9 W1 D7 b1 B3.3 又来到了这个公式 Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]. U# A' W0 D( Q1 l7 q6 t( C
但不同的是,这里的MLVL将使用实际的等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励)) ?; V- J, K) r e( p% V
5 _3 o: {" G* Z8 i# F' A0 a
3.4 将结果限定在 [5 , 95 ]区间内 . H4 M# ~9 r, f0 q' x
# e. Q9 u% `6 |1 [; g% U( O! q从上面过程可以看出,在非资料片里,实际怪物对你的命中率,将低于属性页显示的值/ @ i) ^7 W) A& T! z0 F
以地狱大虫为例子,MPQ等级88 , 非资料片等级72 ,测试人物85级165防御 G+ R' q" V, z E$ F5 |. ~
属性页显示为94%命中 = [ [2584*100/(2584+165)]*88*2 /(88+85) ] (2584 为 88级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 3874*110/100 *0.667): G6 l& F+ f/ _& m) P% B. [$ `
6 e* g9 |- K# H- _! z! Z
实际只有[ [2138*100/(2138+165)]*72*2 /(72+85) ] = 84% (2138 为 72级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 2914 *110 /100 *0.667) (计算中有误差, 跟踪代码显示是86%) |
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