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 楼主|
发表于 2020-1-13 21:44:26
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| 楼上帖子中分析了属性页显示的被命中几率的计算过程 . t0 B/ u" v) T/ t1 f7 i  g$ G因为属性页显示的值查看时可以忽略实际怪物的生存状态,所以肯定是不准确的9 s0 t4 f6 L- X  e* @
 9 A5 x) }+ u: V' l7 l
 本帖将分析 "怪物攻击你" 时实际命中率的计算过程 与 属性页显示的被命中几率的计算过程(暂称为"过程A")的不同
 / B) C4 c: [$ t# z; W. d; x其他情况可以参考(til的某帖子,但已失效),那个帖子大体内容还是正确的
 3 }# S% W( g& U
 3 @6 R, o5 X) ]* J  F9 Y7 ]1 在计算命中率前,会调用D2Game.6FCB4740计算 MinDamage ,MaxDamage , AR_BASE6 S7 {3 r0 T, w
 计算AR_BASE时,将使用怪物的真实等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励),; e/ `7 ?7 a8 \( @: l
 一般来说 AR_BASE = (monlvl.txt中的TH × monstats.txt中的XXTH )/100 , 结果取整& E0 n! ~# \/ X: h2 |$ O
 其中XXTH 可能为 A1TH , A2TH , S1TH ,根据使用的攻击来定(过程A中使用的都是A1TH)
 6 _0 [) P! G/ c* [: ^! C* |4 F9 `# X9 F' ~
 然后会跟过程A中一样根据条件进行调整,但条件顺序有点不一样,不过结果是一样的
 * i1 o# ^( [( ?判断是否是资料片,资料片 AR = AR_BASE ,跳到第2步
 4 n0 d9 y! j' M9 G( s* p7 l' U判断是否在普通难度,普通难度 AR = AR_BASE ,跳到第2步$ a1 f5 P* W, u% i: l/ e7 y# N2 P
 判断monstats.txt中noRatio是否为1 ,为1的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第2步
 6 B8 u0 N# n5 e$ |# _上面条件都不满足 AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
 . N: z# J% q: g3 c/ i* w8 l9 @顺带提下MinDamage和MaxDamage,它们的修正因子为 ((10*715827883)/4294967296)/2 ~=0.833! v) K- P. z% @5 x# X' x# F& x
 U8 g1 |& J( U; o+ {
 2 计算额外的附加AR -> AR_EXT ,如技能带的AR等,将作为参数传给第3步4 s7 R8 U4 p0 _% Y# U0 E0 a
 
 / X1 X# u8 u) {3 此步将开始计算命中率 (D2Game.6FC9D240)6 f0 ]% D1 _/ |* G( \- S% P2 t
 3.1 计算 DEF7 B' F; H3 h% X
 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH 或者DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_MISSILE (根据攻击来定)
 , J& h( t& |5 [( `! H1 G( s3.2 直接获的第一步计算好的AR
 , B7 J) o% q* U/ B- q3 |' p5 ]AR = AR + AR_EXT + 5*Dex(敏捷值) ;9 t# S) A9 m5 i3 S1 }" R
 获取AR加成 AR_Percent(含所有加成情况,如光环等)
 6 n; f; S, K! vAR = AR + AR *(AR_Percent%) ;此AR将用于最终计算. m, |: N! y# P3 k! O) |
 3.3 又来到了这个公式 Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]
 . J  ]8 ^; k3 g0 o: [- t7 R6 I但不同的是,这里的MLVL将使用实际的等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励)
 3 r! P) c- f/ N, j7 f4 S2 I" x. n
 0 U. V4 X$ Y1 K3.4 将结果限定在 [5 , 95 ]区间内 7 i. X5 g- U5 D8 H, Q- O
 
 3 o6 y/ L' r, E3 g8 c" n从上面过程可以看出,在非资料片里,实际怪物对你的命中率,将低于属性页显示的值
 4 _- T; `2 J8 p3 r3 Y以地狱大虫为例子,MPQ等级88 , 非资料片等级72 ,测试人物85级165防御
 K& o0 B6 D8 n属性页显示为94%命中 = [ [2584*100/(2584+165)]*88*2 /(88+85) ] (2584 为 88级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 3874*110/100 *0.667)
 0 M4 y' t; }, r6 y4 m3 H% `0 |0 y# z/ S  Z- Y% Z- e7 |
 实际只有[ [2138*100/(2138+165)]*72*2 /(72+85) ] = 84% (2138 为 72级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 2914 *110 /100 *0.667) (计算中有误差, 跟踪代码显示是86%)
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