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发表于 2020-1-13 21:44:26
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楼上帖子中分析了属性页显示的被命中几率的计算过程
- K# Z: {# N. l. X$ n因为属性页显示的值查看时可以忽略实际怪物的生存状态,所以肯定是不准确的
; v) ~! t5 O% F, ^. X w' O
2 [6 Q7 |% s$ G9 C2 B' y, c9 O8 ?) U本帖将分析 "怪物攻击你" 时实际命中率的计算过程 与 属性页显示的被命中几率的计算过程(暂称为"过程A")的不同7 F* p# J. N1 s4 g* o* o2 V
其他情况可以参考(til的某帖子,但已失效),那个帖子大体内容还是正确的
' y* A( o7 X" s: o. v' ?9 e- t' q0 T
1 在计算命中率前,会调用D2Game.6FCB4740计算 MinDamage ,MaxDamage , AR_BASE
8 ]. q# e; s0 O5 y; t计算AR_BASE时,将使用怪物的真实等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励),
; g/ s, b- v; X( @* \一般来说 AR_BASE = (monlvl.txt中的TH × monstats.txt中的XXTH )/100 , 结果取整
* R9 p: Q) [0 C" b5 G3 y其中XXTH 可能为 A1TH , A2TH , S1TH ,根据使用的攻击来定(过程A中使用的都是A1TH)
$ ?, q `1 P3 }5 \- \6 {8 i9 \
6 r" p7 `4 b/ c然后会跟过程A中一样根据条件进行调整,但条件顺序有点不一样,不过结果是一样的; @, t' m3 y* l
判断是否是资料片,资料片 AR = AR_BASE ,跳到第2步+ A4 b' s9 A! k# o+ m9 I1 z( W0 ^9 e$ e2 d b
判断是否在普通难度,普通难度 AR = AR_BASE ,跳到第2步
5 O/ b8 B3 T- Q3 ~3 y判断monstats.txt中noRatio是否为1 ,为1的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第2步+ n5 \- c% m" O+ h5 _! |
上面条件都不满足 AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.6676 F1 b7 o# d( b- y
顺带提下MinDamage和MaxDamage,它们的修正因子为 ((10*715827883)/4294967296)/2 ~=0.833
( A b) J8 X! t. P' c: x- `
. O- }% |. E2 [$ z& y2 计算额外的附加AR -> AR_EXT ,如技能带的AR等,将作为参数传给第3步( E; X# K' M* V* n5 @
( [6 U! Z* W3 Y% X3 此步将开始计算命中率 (D2Game.6FC9D240)1 z+ s% K0 D6 D- P, H' r( B; b* }9 R
3.1 计算 DEF4 F" w0 @- \+ f7 @' X! M3 @, Y
DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH 或者DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_MISSILE (根据攻击来定)
# }- v3 G- B6 G! t8 r% D3.2 直接获的第一步计算好的AR
0 s% [# K6 M: j; h, w8 QAR = AR + AR_EXT + 5*Dex(敏捷值) ;) q4 s7 j/ c/ X
获取AR加成 AR_Percent(含所有加成情况,如光环等)
% V$ m9 x' U6 y! h5 V1 i) v5 jAR = AR + AR *(AR_Percent%) ;此AR将用于最终计算0 M* m, Y1 ]1 U. C
3.3 又来到了这个公式 Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]! P! n% ]6 A* q. J
但不同的是,这里的MLVL将使用实际的等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励)
9 _/ I9 k+ L$ o3 B
4 X/ J7 x3 Q* l+ b8 L% o; s3 ?0 }3.4 将结果限定在 [5 , 95 ]区间内
) R2 H' m0 ^; q& U. e* H6 k% O, F7 }7 J7 A" ~5 m
从上面过程可以看出,在非资料片里,实际怪物对你的命中率,将低于属性页显示的值- p! o# l) `& [$ n
以地狱大虫为例子,MPQ等级88 , 非资料片等级72 ,测试人物85级165防御. v2 B4 c1 h4 m
属性页显示为94%命中 = [ [2584*100/(2584+165)]*88*2 /(88+85) ] (2584 为 88级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 3874*110/100 *0.667)
2 u* X5 o# @$ T+ s/ G% z5 Y# B- J" `% u# c
实际只有[ [2138*100/(2138+165)]*72*2 /(72+85) ] = 84% (2138 为 72级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 2914 *110 /100 *0.667) (计算中有误差, 跟踪代码显示是86%) |
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