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本文由virgol在2008年首发于TTBN。. @3 n* j' g# j' K/ p
属性页显示的被怪物击中几率的计算过程
$ j4 V* k" I* k" ]" N7 ?5 M
. F d" F0 t$ x以下所涉及的内容只针对 "怪物攻击你“时 属性页所显示的被怪物击中几率Tohit%,实际攻击调用的是另外的代码(大体相同,但细节上更复杂)3 l6 u& E7 T0 U; j" F; {5 ]: y
- I2 m+ U, G7 V: A
Tohit%计算过程资料片和非资料片调用的是同一函数(代码位置D2Client.6FB38A00),而且不是一般的相同
1 I7 v: k4 |5 [/ v" _# I$ o' a% o& Y2 o8 P
以下是这个函数的主要流程:
8 w( o8 G$ B1 T# H+ L
8 d- f4 w" J4 }2 y$ y- ]& X; M1 取人物属性页显示的防御值 DEF1,
7 _7 K6 {9 D7 i取 ARMORCLASS_VS_HTH 值(一般为0)
% R7 K; T8 \7 W( }3 \/ C最终用于计算的防御值 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH ;
6 s9 `/ u4 I. V7 @8 y
5 u8 D) [+ s& E7 b8 p2 获取怪物AR值,此值先记为 AR_BASE4 h+ Z# \0 x' F+ Q
(一个复杂的过程,最终取得的值为各种资料网站上能找到的怪物AR值), n' ? O( ^' O! p& W; a
4 o3 D, p w# A" A; h/ C3 y5 A) t0 ]3 将 AR_BASE 转换到用于计算的 AR _ x- d9 V2 q/ K8 M
7 F6 s6 L# b( P! F* U8 R判断monstats.txt中某一列的值是否等于1 ,这个列我估计是noRatio,不确定,但比较符合这个
" {+ k* H& l, e7 q ^3 m- c等于1 的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第4步, [: C4 F: z0 K$ z& L
判断是否是资料片,资料片AR = AR_BASE ,跳到第4步: H: j3 s" B% ]9 e3 ?4 J
判断是否在普通难度,普通难度AR = AR_BASE ,跳到第4步
; A' y* f0 q" \- \% g, Z不满足上述条件,继续处理 O" v8 A/ _( v% O. Q( }! c
先给出代码的处理方式
/ @4 w. L. o' v. E1 D5 wAR_BASE×5 ,逻辑左移1位 ,得到值 AR_TMP
- a% l( o. i5 D7 L# b% h# E让AR_TMP与0x88888889相乘, 取结果的高32位与AR_TMP相加,将结果算术右移3位,得到结果 AR_TMP23 O- }1 Q/ ], \- V$ W k
接着还有一步 将AR_TMP2与 AR_TMP2算术右移15位相加 取得最终用于计算的 AR , 因为此步基本对结果没有影响,我们将其忽略
* Z' j& k/ l/ v# B+ a
7 c3 N# E6 s2 O6 V8 x. @: Z. m转化为近似的公式:3 T6 e" `9 k, }0 P$ y. _
AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667% p" j0 S* b) x- U# k2 g. C
实际计算过程中除法取整 L" N0 X. _; ^7 r
4 接着就是大家熟悉的Tohit%计算公式,但是原来的取整方式是错的
. H8 [ g: Q, i4 X! Q% KTohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]
8 H5 S- t1 B; Z/ c其中 DLVL 就是自身的等级" e2 _. \, z( n9 G$ V, w
MLVL 是怪物等级2 U) j! q* T) h$ c: {# p3 O% N! x
3 N3 X$ J8 a" P6 f8 E' c
这里MLVL很关键,他是从mpq的monstats.txt中直接获取的!!资料片和非资料片一视同仁
! A. F& w. r w' g* T也就是,对于资料片来说,计算Tohit%是忽略场景等级影响的,也忽略金怪带来的奖励等级
; E9 e6 `& b6 z" i* t" }对于非资料片,一个72lv的大虫,计算Tohit%是按88lv来算的~~
4 v- L) V2 l4 U) _) F& h同样,第2步取 AR_BASE 的时候也是按monstats.txt中的等级来计算的9 n& J; i! i4 T1 x) [# R- S
6 @' _! {5 D: g, M+ _ {5 计算函数上面已经结束,调用后会再将结果限定到 [5 ,95]区间内
+ Q' l* u5 }( F7 g6 D |
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