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发表于 2020-1-13 21:44:26
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楼上帖子中分析了属性页显示的被命中几率的计算过程
+ N3 |7 V; Y0 H( f/ J, x因为属性页显示的值查看时可以忽略实际怪物的生存状态,所以肯定是不准确的
5 m" `5 w1 ?2 J3 K, g+ g2 ]
0 S6 }# ^7 L4 B: M本帖将分析 "怪物攻击你" 时实际命中率的计算过程 与 属性页显示的被命中几率的计算过程(暂称为"过程A")的不同
0 A9 d4 f. o; X其他情况可以参考(til的某帖子,但已失效),那个帖子大体内容还是正确的4 `( G, T: O! w Y/ ?' ]0 ~
9 U, @" Q5 z/ }+ k! _$ ]! I4 x
1 在计算命中率前,会调用D2Game.6FCB4740计算 MinDamage ,MaxDamage , AR_BASE; w9 K/ ]# ?( c
计算AR_BASE时,将使用怪物的真实等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励),& C8 s( p6 ?8 l8 }& s6 M& W$ h1 ~# G
一般来说 AR_BASE = (monlvl.txt中的TH × monstats.txt中的XXTH )/100 , 结果取整
1 M2 U) \& y: h1 N2 I其中XXTH 可能为 A1TH , A2TH , S1TH ,根据使用的攻击来定(过程A中使用的都是A1TH)
- c$ M& X2 F( H# B
* G- a% k) M3 T, u. h. W然后会跟过程A中一样根据条件进行调整,但条件顺序有点不一样,不过结果是一样的
[' ]5 x. B3 K q8 t; c3 e; L6 ~2 B判断是否是资料片,资料片 AR = AR_BASE ,跳到第2步 R& s& c$ {1 [! u# H+ R
判断是否在普通难度,普通难度 AR = AR_BASE ,跳到第2步
* l- z( |6 Q' P: D, a判断monstats.txt中noRatio是否为1 ,为1的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第2步1 \: R( B u% G- X' f9 i* `
上面条件都不满足 AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
& T# V! ]8 c. _; l, W! i* u: C顺带提下MinDamage和MaxDamage,它们的修正因子为 ((10*715827883)/4294967296)/2 ~=0.833! r: V# b! Y: j3 [; B1 P; @# ^
8 H6 L' S- B1 N" V+ v2 计算额外的附加AR -> AR_EXT ,如技能带的AR等,将作为参数传给第3步. x0 f j( G) c8 X% ^. ]. }( I2 a
$ N/ o* l& a: i( x L& x1 G3 此步将开始计算命中率 (D2Game.6FC9D240): z9 v$ i7 `) |. R9 I/ p3 N
3.1 计算 DEF, ~ Q" |# a5 Z5 k0 g. }) L
DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH 或者DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_MISSILE (根据攻击来定): v( R: D# k, k% v" ?" l& O1 W
3.2 直接获的第一步计算好的AR
. [8 ]+ ]3 _0 o% h% BAR = AR + AR_EXT + 5*Dex(敏捷值) ;5 h, b' [1 E( K
获取AR加成 AR_Percent(含所有加成情况,如光环等)7 w8 k. `5 D. M* t
AR = AR + AR *(AR_Percent%) ;此AR将用于最终计算
; F0 w* m. a" T3.3 又来到了这个公式 Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]) K. {) C) v6 y. E% G7 S3 I
但不同的是,这里的MLVL将使用实际的等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励)$ E: |5 n0 O" o' v
" d; F _) W" d3 w3.4 将结果限定在 [5 , 95 ]区间内 $ T k& w D0 e. t3 F8 u* T" h
& ]( a0 ?* D) ]. ?6 W
从上面过程可以看出,在非资料片里,实际怪物对你的命中率,将低于属性页显示的值
# x, Q- P5 v- }以地狱大虫为例子,MPQ等级88 , 非资料片等级72 ,测试人物85级165防御
, V$ a: N q: e% T( ^$ j& t属性页显示为94%命中 = [ [2584*100/(2584+165)]*88*2 /(88+85) ] (2584 为 88级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 3874*110/100 *0.667)* [9 ^2 D4 r1 s7 X( `2 ^" J( ?
w, H" t/ B/ U6 ]
实际只有[ [2138*100/(2138+165)]*72*2 /(72+85) ] = 84% (2138 为 72级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 2914 *110 /100 *0.667) (计算中有误差, 跟踪代码显示是86%) |
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