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本文由virgol在2008年首发于TTBN。
% u T5 g& |$ c! o: { O属性页显示的被怪物击中几率的计算过程! V- Q1 g. V) \- M- Q
9 {* ?. d; ~" s o4 Z2 s以下所涉及的内容只针对 "怪物攻击你“时 属性页所显示的被怪物击中几率Tohit%,实际攻击调用的是另外的代码(大体相同,但细节上更复杂)
/ V* Y% e* G/ Q- O6 F; ~4 @: z& N+ c" s- v4 N
Tohit%计算过程资料片和非资料片调用的是同一函数(代码位置D2Client.6FB38A00),而且不是一般的相同& O+ ]7 v) Q" H! P ]. n- W. Q
# E7 `/ C8 B. ]" Z7 h以下是这个函数的主要流程:
. v3 n8 l# e: @5 b. [
1 U5 p" D; ~+ e ~% J' O2 }1 取人物属性页显示的防御值 DEF1,; C$ M. Y; U2 W, d4 D
取 ARMORCLASS_VS_HTH 值(一般为0)
. S5 I& w# x. Y* x; G最终用于计算的防御值 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH ;
' c, d, s1 B* a4 l8 M3 h# i9 U. C3 t
3 K' \8 l% X K' h3 s" p. L" O2 获取怪物AR值,此值先记为 AR_BASE
; g# }% o# D/ i/ f7 a; i2 ~5 c2 n(一个复杂的过程,最终取得的值为各种资料网站上能找到的怪物AR值)) W* l; d# v9 w1 ]$ l0 F- J% U
6 }. K$ D" |/ [: I' k/ Z
3 将 AR_BASE 转换到用于计算的 AR , V( S: I! @, n2 F0 \! A1 e4 p
2 f6 F4 l6 }+ U; a6 i/ z' o& t, ~判断monstats.txt中某一列的值是否等于1 ,这个列我估计是noRatio,不确定,但比较符合这个
7 M- `/ h8 v3 n6 r* g) C等于1 的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第4步3 c1 T0 R) b# t0 ^- O
判断是否是资料片,资料片AR = AR_BASE ,跳到第4步
+ t7 p& n R$ f; E判断是否在普通难度,普通难度AR = AR_BASE ,跳到第4步
6 v7 M& h3 S9 L4 i& g d& _& I不满足上述条件,继续处理
! ?5 D: H- m" q; u* {先给出代码的处理方式1 R3 `; b1 Q3 M+ B
AR_BASE×5 ,逻辑左移1位 ,得到值 AR_TMP
c. E- l3 \) X% q& b1 U让AR_TMP与0x88888889相乘, 取结果的高32位与AR_TMP相加,将结果算术右移3位,得到结果 AR_TMP23 m' W5 A0 D" W, q: ?
接着还有一步 将AR_TMP2与 AR_TMP2算术右移15位相加 取得最终用于计算的 AR , 因为此步基本对结果没有影响,我们将其忽略2 N4 Y% P0 }" [+ V+ f( n$ I
" a: |. I% P1 V6 q, N转化为近似的公式:% n# q' c) G& ~; @8 U
AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.6679 [! I$ q9 g6 [. B( r* O9 j
实际计算过程中除法取整
( o/ i. d1 \* w# a4 接着就是大家熟悉的Tohit%计算公式,但是原来的取整方式是错的, M0 O3 e. e! ]3 U# l
Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]7 |% C9 C% ?! H l$ c, r
其中 DLVL 就是自身的等级( a% z- J8 S; T* I& \! G$ U
MLVL 是怪物等级2 J7 N- G1 l) ?' N: _2 t
" P9 i7 t% s5 p/ C2 G这里MLVL很关键,他是从mpq的monstats.txt中直接获取的!!资料片和非资料片一视同仁
6 r+ _# a! e" w+ t6 d) B$ Y也就是,对于资料片来说,计算Tohit%是忽略场景等级影响的,也忽略金怪带来的奖励等级
& s, i3 _ l( H对于非资料片,一个72lv的大虫,计算Tohit%是按88lv来算的~~) V6 V' e6 k$ Z; u' P
同样,第2步取 AR_BASE 的时候也是按monstats.txt中的等级来计算的
: s9 ^- X6 Q1 O4 j
! t( J# D( `& V3 L8 j/ y+ i' J5 计算函数上面已经结束,调用后会再将结果限定到 [5 ,95]区间内# q- `4 W' N5 d2 \. u* R: U
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