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发表于 2020-1-13 21:44:26
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楼上帖子中分析了属性页显示的被命中几率的计算过程
3 y9 ~7 X+ C+ W0 {2 l0 T4 L因为属性页显示的值查看时可以忽略实际怪物的生存状态,所以肯定是不准确的* G8 t) W0 `1 p( T' L9 O. C2 @
5 U+ a- C) M4 s! d本帖将分析 "怪物攻击你" 时实际命中率的计算过程 与 属性页显示的被命中几率的计算过程(暂称为"过程A")的不同
3 P9 R7 n% Y; y9 R2 p, B: M其他情况可以参考(til的某帖子,但已失效),那个帖子大体内容还是正确的
: N# g* h+ ?9 u& Y- q$ q
* T5 {5 H1 a& T2 `7 g1 在计算命中率前,会调用D2Game.6FCB4740计算 MinDamage ,MaxDamage , AR_BASE- R7 Y$ J+ _! u0 J5 o
计算AR_BASE时,将使用怪物的真实等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励),0 l6 \) ^, M. J% t+ e' b/ e* @9 }- x
一般来说 AR_BASE = (monlvl.txt中的TH × monstats.txt中的XXTH )/100 , 结果取整
' D" E: N7 o3 L- U其中XXTH 可能为 A1TH , A2TH , S1TH ,根据使用的攻击来定(过程A中使用的都是A1TH)
2 ]0 [# W1 w K, R" x4 _4 x8 t" H! J# G: {" H
然后会跟过程A中一样根据条件进行调整,但条件顺序有点不一样,不过结果是一样的
6 Z2 t# E6 i1 Q8 _判断是否是资料片,资料片 AR = AR_BASE ,跳到第2步9 x% v9 z* r; @# N) O: w. T8 j+ y# r
判断是否在普通难度,普通难度 AR = AR_BASE ,跳到第2步5 G/ u3 _& w( I+ | U
判断monstats.txt中noRatio是否为1 ,为1的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第2步+ n1 d. a* S2 C# ^1 ^
上面条件都不满足 AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
6 }) |! X6 d% I- x顺带提下MinDamage和MaxDamage,它们的修正因子为 ((10*715827883)/4294967296)/2 ~=0.833
! ?+ ?3 y2 N, G
9 Y. K7 Y/ v2 x# w* Q2 计算额外的附加AR -> AR_EXT ,如技能带的AR等,将作为参数传给第3步# `- f; L$ i+ v. f8 H: ?2 n
8 P1 p5 `$ V; T4 Y6 ?% b/ ^
3 此步将开始计算命中率 (D2Game.6FC9D240)" [ u4 w8 t7 F$ z0 J& K, v5 t! N
3.1 计算 DEF
0 h3 r6 a! j7 P+ |2 r1 MDEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH 或者DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_MISSILE (根据攻击来定)
: I& r. x5 ?, {7 b" V. m7 K& I3.2 直接获的第一步计算好的AR: \ @/ \' q0 a
AR = AR + AR_EXT + 5*Dex(敏捷值) ;6 K5 C! q7 j( r! y4 V- Q2 m
获取AR加成 AR_Percent(含所有加成情况,如光环等)
6 }" ~! r% j7 e/ N; h1 H9 LAR = AR + AR *(AR_Percent%) ;此AR将用于最终计算
6 W" s# _* Y& ?- `2 n3.3 又来到了这个公式 Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]
2 e' Y" h8 w4 N+ ~& H但不同的是,这里的MLVL将使用实际的等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励)! x/ s) u3 ^. c2 r# ]
, B O$ T F) C% U) U0 [- e
3.4 将结果限定在 [5 , 95 ]区间内
* d( h# ~6 e# Q& V! X
8 v7 m: \# L6 V5 \从上面过程可以看出,在非资料片里,实际怪物对你的命中率,将低于属性页显示的值
) t, L6 k6 \: t/ A, d) c% ~6 N以地狱大虫为例子,MPQ等级88 , 非资料片等级72 ,测试人物85级165防御
, p' i( J1 {! i$ X& [* S0 T# r属性页显示为94%命中 = [ [2584*100/(2584+165)]*88*2 /(88+85) ] (2584 为 88级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 3874*110/100 *0.667)# ~4 ^* g# b: L4 q
3 p, p9 ~$ o7 `8 `8 U* P. l1 Z实际只有[ [2138*100/(2138+165)]*72*2 /(72+85) ] = 84% (2138 为 72级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 2914 *110 /100 *0.667) (计算中有误差, 跟踪代码显示是86%) |
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