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本文由virgol在2008年首发于TTBN。+ ]/ t2 J7 {$ c7 U
属性页显示的被怪物击中几率的计算过程
* J: _9 f; {6 i: e( W7 x5 A# E1 V. D8 L% X
以下所涉及的内容只针对 "怪物攻击你“时 属性页所显示的被怪物击中几率Tohit%,实际攻击调用的是另外的代码(大体相同,但细节上更复杂)+ i& n0 u; E- n, @: N7 L. J
( g8 I1 Z% t9 m& U$ v$ ]( {
Tohit%计算过程资料片和非资料片调用的是同一函数(代码位置D2Client.6FB38A00),而且不是一般的相同; F9 \( u; L& ` J/ d$ u1 X
# ]6 `% a% @+ n# r' s以下是这个函数的主要流程:
9 T4 Q: O$ f5 n! q, W, a
/ X- {3 C- z, j$ _9 O: b" t; Q1 取人物属性页显示的防御值 DEF1,: p- h3 N& G; F, U2 C. |
取 ARMORCLASS_VS_HTH 值(一般为0)! W. p0 B B2 m6 L8 L
最终用于计算的防御值 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH ;
, _5 e2 t& w7 T0 x* a5 L/ Q' o4 Z: T
2 获取怪物AR值,此值先记为 AR_BASE
1 z' g& z+ W# ~# v: P$ {(一个复杂的过程,最终取得的值为各种资料网站上能找到的怪物AR值)( Y5 j- n8 P' h, t! H
E' [- x- N, e- ?# I4 S
3 将 AR_BASE 转换到用于计算的 AR
, M/ o" p$ P# G9 d7 w f
$ \# o, C( ?5 e; r5 _- m: v判断monstats.txt中某一列的值是否等于1 ,这个列我估计是noRatio,不确定,但比较符合这个! E6 V9 I. q0 ]; @; m
等于1 的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第4步 m% }3 a2 n4 \3 x
判断是否是资料片,资料片AR = AR_BASE ,跳到第4步) v# u4 V1 V* i' p! N- x
判断是否在普通难度,普通难度AR = AR_BASE ,跳到第4步* X$ P7 c. J) [. M
不满足上述条件,继续处理
1 d s2 \; Q F- B先给出代码的处理方式
7 d0 c- w- H# i. `4 k1 f! }3 i' yAR_BASE×5 ,逻辑左移1位 ,得到值 AR_TMP
q% M0 O5 g9 S8 G6 C让AR_TMP与0x88888889相乘, 取结果的高32位与AR_TMP相加,将结果算术右移3位,得到结果 AR_TMP2
, E; P. J& l& ^接着还有一步 将AR_TMP2与 AR_TMP2算术右移15位相加 取得最终用于计算的 AR , 因为此步基本对结果没有影响,我们将其忽略
! l- q/ |* c G
1 O4 B6 A$ w$ p" D/ `5 i4 d, u转化为近似的公式:
2 H; ]' z9 c( D9 lAR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667& P. A1 K+ r3 F& ?. P
实际计算过程中除法取整
0 y* c& ?/ g" u0 d6 v- {4 接着就是大家熟悉的Tohit%计算公式,但是原来的取整方式是错的
$ K2 O5 ~7 W6 N+ ~, O6 l9 v( YTohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]
' L6 W0 p* N$ M; V其中 DLVL 就是自身的等级, P- T9 ]" ]; b; T8 J
MLVL 是怪物等级
* U. Z, G0 _! T$ [' T+ |2 o3 z+ ?0 b4 @9 X6 a2 M: C8 t) H
这里MLVL很关键,他是从mpq的monstats.txt中直接获取的!!资料片和非资料片一视同仁
, }& K' x: F5 P( x% g/ U( o7 r& R也就是,对于资料片来说,计算Tohit%是忽略场景等级影响的,也忽略金怪带来的奖励等级
0 l8 Z2 ?7 x: J对于非资料片,一个72lv的大虫,计算Tohit%是按88lv来算的~~% R) N# Y+ I. \+ a0 ?" c
同样,第2步取 AR_BASE 的时候也是按monstats.txt中的等级来计算的
& q! j# u+ T& B9 H8 I% W3 }" f2 d4 q% y2 k* O9 d
5 计算函数上面已经结束,调用后会再将结果限定到 [5 ,95]区间内
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