|

楼主 |
发表于 2020-1-13 21:44:26
|
显示全部楼层
楼上帖子中分析了属性页显示的被命中几率的计算过程8 q) {' A& E @" v; Q
因为属性页显示的值查看时可以忽略实际怪物的生存状态,所以肯定是不准确的
u9 D; H5 `1 h* c" V, [
& v; E* N" g* n# v本帖将分析 "怪物攻击你" 时实际命中率的计算过程 与 属性页显示的被命中几率的计算过程(暂称为"过程A")的不同
. D) _2 U' O m) A2 D, W: p其他情况可以参考(til的某帖子,但已失效),那个帖子大体内容还是正确的
5 c+ }% S& a3 r9 t3 z% W, y# N& p* ~8 Q' G
1 在计算命中率前,会调用D2Game.6FCB4740计算 MinDamage ,MaxDamage , AR_BASE9 Z, ^' V5 c8 W& M
计算AR_BASE时,将使用怪物的真实等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励), l; M$ k% n7 d9 R5 v5 {2 g
一般来说 AR_BASE = (monlvl.txt中的TH × monstats.txt中的XXTH )/100 , 结果取整
8 R9 R( a2 B. F# m2 t2 B4 T& a& Z其中XXTH 可能为 A1TH , A2TH , S1TH ,根据使用的攻击来定(过程A中使用的都是A1TH)5 C( B, ~" K V9 S$ L
4 V( T5 P# m4 U5 W S! W然后会跟过程A中一样根据条件进行调整,但条件顺序有点不一样,不过结果是一样的. Z }# e! P" M9 k: g$ K# e9 h$ z
判断是否是资料片,资料片 AR = AR_BASE ,跳到第2步
- D0 k& R& m" Q, e判断是否在普通难度,普通难度 AR = AR_BASE ,跳到第2步3 ~! g! G8 m) {& X3 U, ^" G
判断monstats.txt中noRatio是否为1 ,为1的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第2步
|( \, n( b# T$ f* g9 S' y r2 j上面条件都不满足 AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
5 ?- z$ d8 Z$ D v: m% Q顺带提下MinDamage和MaxDamage,它们的修正因子为 ((10*715827883)/4294967296)/2 ~=0.833
( j& u% B) ^) k
8 t0 a% b$ O6 G4 h* D2 计算额外的附加AR -> AR_EXT ,如技能带的AR等,将作为参数传给第3步; [) I! I& v7 q' `3 w+ a o& w+ T
8 }; d6 S' m+ ^1 V3 此步将开始计算命中率 (D2Game.6FC9D240)
- ~5 f, O1 G8 v! n& j3.1 计算 DEF% a" O* C1 J0 b2 d8 r' o
DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH 或者DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_MISSILE (根据攻击来定)
2 }' x4 U, h% p# K8 {: q2 a* C! j3.2 直接获的第一步计算好的AR$ i, m- F( X8 y3 O) s1 n; l3 }3 Z
AR = AR + AR_EXT + 5*Dex(敏捷值) ;
3 A% r- m+ S0 @: y获取AR加成 AR_Percent(含所有加成情况,如光环等)
. F) F" F+ }4 mAR = AR + AR *(AR_Percent%) ;此AR将用于最终计算! z/ Z) j7 ?$ ?* u2 f; S; i
3.3 又来到了这个公式 Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]; P( [9 e& Z! N$ x
但不同的是,这里的MLVL将使用实际的等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励)4 W* @8 I1 y0 B9 N
3 b$ D* C: ?5 u9 K- s5 L& P- e3.4 将结果限定在 [5 , 95 ]区间内
( A7 I$ e0 z$ V# N3 S
8 Y9 }9 y& |* ` W从上面过程可以看出,在非资料片里,实际怪物对你的命中率,将低于属性页显示的值& d( }! |0 U# M, l3 m" `+ F
以地狱大虫为例子,MPQ等级88 , 非资料片等级72 ,测试人物85级165防御' N) B& K9 X* ~5 k& l& U* ^
属性页显示为94%命中 = [ [2584*100/(2584+165)]*88*2 /(88+85) ] (2584 为 88级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 3874*110/100 *0.667)
/ Q4 P: R. r( g7 s- x0 ^) C" P5 J
& R* w. L! j/ l! O R7 g5 J实际只有[ [2138*100/(2138+165)]*72*2 /(72+85) ] = 84% (2138 为 72级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 2914 *110 /100 *0.667) (计算中有误差, 跟踪代码显示是86%) |
|