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本文由virgol在2008年首发于TTBN。
# {; C% w% O$ G: ~1 M属性页显示的被怪物击中几率的计算过程2 m9 K# g* Y) \$ c
+ g* M5 o9 T& W
以下所涉及的内容只针对 "怪物攻击你“时 属性页所显示的被怪物击中几率Tohit%,实际攻击调用的是另外的代码(大体相同,但细节上更复杂)
/ c1 h; X* ]4 k# y0 g
4 E& x1 f$ r, x$ Q3 CTohit%计算过程资料片和非资料片调用的是同一函数(代码位置D2Client.6FB38A00),而且不是一般的相同
- K& a0 w' q/ p0 H, w" J9 P4 X! B! ]7 d
以下是这个函数的主要流程:
+ ?4 X% q2 c& j6 _1 _2 r$ V t$ x1 |
' L% K8 o* e& \$ {$ `5 {3 @1 取人物属性页显示的防御值 DEF1,! @* B9 }& R4 X5 ?
取 ARMORCLASS_VS_HTH 值(一般为0)1 J# w: U+ g/ `" K0 m. ]' s' R
最终用于计算的防御值 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH ;
5 n, W- l" `5 j9 M3 |! j; ]7 A+ G2 f6 ?
2 获取怪物AR值,此值先记为 AR_BASE
6 ]6 f9 |. l2 s6 T/ x2 j( z(一个复杂的过程,最终取得的值为各种资料网站上能找到的怪物AR值)- Z1 q7 U: B- T* t b
$ ?" K. k4 N7 G/ C8 a3 将 AR_BASE 转换到用于计算的 AR
0 b' z- ^& n( ]# v" N0 w( g! h8 ~( w% e1 g0 U% _0 b; P) F
判断monstats.txt中某一列的值是否等于1 ,这个列我估计是noRatio,不确定,但比较符合这个: ]) a& N r0 ]3 z% `
等于1 的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第4步
" C3 y9 U7 L. J; D3 X) }3 D4 W, I1 r- U判断是否是资料片,资料片AR = AR_BASE ,跳到第4步4 A) O8 C, D5 Q: i3 t
判断是否在普通难度,普通难度AR = AR_BASE ,跳到第4步
, A8 F5 S! k: w( ^% q1 n8 D不满足上述条件,继续处理
7 c) Y& [, t& T9 D' p7 A# w先给出代码的处理方式
* Z9 R/ c- k, qAR_BASE×5 ,逻辑左移1位 ,得到值 AR_TMP
5 }4 }; d/ x S! a* X. c" x; ?让AR_TMP与0x88888889相乘, 取结果的高32位与AR_TMP相加,将结果算术右移3位,得到结果 AR_TMP2
% @6 Y4 g0 z$ v- c$ [5 }: W8 y接着还有一步 将AR_TMP2与 AR_TMP2算术右移15位相加 取得最终用于计算的 AR , 因为此步基本对结果没有影响,我们将其忽略
9 R5 m- @" Q" h8 E) u
$ e+ L; @5 w, Y- g. U( s3 o转化为近似的公式:# p# x1 g5 h- f% A/ G+ J
AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667 z$ h$ z6 D! [( P: C- j% t
实际计算过程中除法取整
4 v3 V, }' L8 B4 K1 i4 接着就是大家熟悉的Tohit%计算公式,但是原来的取整方式是错的
% N4 q! H" X. L; h9 A/ s7 a3 q1 vTohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]( H) N9 K( ~( |" l7 B
其中 DLVL 就是自身的等级+ ^8 |9 i) C- Z5 E- Z- r2 A
MLVL 是怪物等级& O0 f3 z# m& w% k7 X2 Y1 `' j# A
]+ t% ?3 P! k9 g7 r( t) e) T
这里MLVL很关键,他是从mpq的monstats.txt中直接获取的!!资料片和非资料片一视同仁4 ^, i5 F2 P% V. F: Y# i1 f; k
也就是,对于资料片来说,计算Tohit%是忽略场景等级影响的,也忽略金怪带来的奖励等级
( ]/ W( U5 y9 O对于非资料片,一个72lv的大虫,计算Tohit%是按88lv来算的~~2 A! l' o$ c9 q2 n
同样,第2步取 AR_BASE 的时候也是按monstats.txt中的等级来计算的" W3 i& f, d& E y
! @. x0 q' c4 Y& E5 计算函数上面已经结束,调用后会再将结果限定到 [5 ,95]区间内
) }- A3 V8 i3 o" f2 x; X7 V |
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