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本文由virgol在2008年首发于TTBN。
8 R% K) h9 A$ W属性页显示的被怪物击中几率的计算过程
1 l. `0 A+ k4 ~+ A1 g9 d' j' J
, R7 a; v5 `7 j- O8 e以下所涉及的内容只针对 "怪物攻击你“时 属性页所显示的被怪物击中几率Tohit%,实际攻击调用的是另外的代码(大体相同,但细节上更复杂)
% @% n* z; I. ~. i& C# v0 v) T. \6 f0 `+ `- D/ h
Tohit%计算过程资料片和非资料片调用的是同一函数(代码位置D2Client.6FB38A00),而且不是一般的相同3 e( \. c0 Z r# s
2 x0 k% A9 t, S% s7 ?以下是这个函数的主要流程:5 z u9 v& o9 m/ C6 t9 H
2 O! q# s) ~ \1 D% _. o( f
1 取人物属性页显示的防御值 DEF1,
1 A& C- c+ P3 n: o" }取 ARMORCLASS_VS_HTH 值(一般为0)( @# X" v) \$ S @
最终用于计算的防御值 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH ;
- ~+ t5 L/ z6 S- L4 s! L! q
2 o/ u6 d5 o: i0 d2 获取怪物AR值,此值先记为 AR_BASE
+ Q, t, Q' n4 M7 {7 C(一个复杂的过程,最终取得的值为各种资料网站上能找到的怪物AR值)+ k, s/ E3 s5 _; c, |
9 V, e: C8 P; z2 p" B3 将 AR_BASE 转换到用于计算的 AR
" L; f) v4 g8 e9 [0 V* |( {$ S7 S( m0 ], w- t; o
判断monstats.txt中某一列的值是否等于1 ,这个列我估计是noRatio,不确定,但比较符合这个- V! E" @. i+ l9 h
等于1 的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第4步
6 g ~9 V! [0 Y判断是否是资料片,资料片AR = AR_BASE ,跳到第4步2 C- Y1 l9 U$ ]) E1 f+ [4 D
判断是否在普通难度,普通难度AR = AR_BASE ,跳到第4步
4 N' l" ?; R' e6 \8 f不满足上述条件,继续处理
6 b ~! E: ]3 p1 t先给出代码的处理方式
! y: \' |; \! W3 ]+ ?AR_BASE×5 ,逻辑左移1位 ,得到值 AR_TMP
0 }$ W4 w' M6 q' G9 T& {6 C/ ^! k让AR_TMP与0x88888889相乘, 取结果的高32位与AR_TMP相加,将结果算术右移3位,得到结果 AR_TMP2
2 Z# a' F' Q4 A7 x) w( h接着还有一步 将AR_TMP2与 AR_TMP2算术右移15位相加 取得最终用于计算的 AR , 因为此步基本对结果没有影响,我们将其忽略
, i- }9 J3 D/ F# U) d4 l" W0 i( p* v- E
转化为近似的公式:
' l% J# w, C* V2 k" G7 X; Z& x$ W, Q; SAR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667/ a# y! o# K9 ?
实际计算过程中除法取整 3 f* b9 J( |1 E5 H$ \$ B I4 W
4 接着就是大家熟悉的Tohit%计算公式,但是原来的取整方式是错的
0 i9 d: ^! p$ T! m: ]Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]
?3 y5 x9 Q, P其中 DLVL 就是自身的等级9 g+ ], m# P3 h. }7 \5 l
MLVL 是怪物等级$ S) N5 w% F. I) S
' F& i* [7 Y5 O& ]3 v1 P
这里MLVL很关键,他是从mpq的monstats.txt中直接获取的!!资料片和非资料片一视同仁) Y! z( a# {! e9 X( d3 z7 \7 F+ H* I
也就是,对于资料片来说,计算Tohit%是忽略场景等级影响的,也忽略金怪带来的奖励等级" g+ a1 N4 O4 l( b
对于非资料片,一个72lv的大虫,计算Tohit%是按88lv来算的~~
4 p: z9 ?+ m' S, u- ~. q* d# h同样,第2步取 AR_BASE 的时候也是按monstats.txt中的等级来计算的
" J+ j8 O; C$ s; u% o8 p/ @8 E7 @# g5 h( g+ T) |6 B* v
5 计算函数上面已经结束,调用后会再将结果限定到 [5 ,95]区间内
7 P5 J: }; o5 Q3 B/ Q, y |
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