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本文意在介绍D2怪物不同颜色的形成机理和选择过程.
+ M( \ `' a* {0 S% K# R: k* {# v8 b, p- m
/ D! e9 _* n D( v( G普通怪物的颜色8 ~- Y4 i: H& b1 l" [, X
# D2 u F4 y5 d) }' g怪物的动画文件保存在d2data.mpq/global/monsters中,大部分怪物文件中,都包含着一个名为palshift.dat的调色板文件.不同的怪物,palshift.dat中的颜色也不一样,一般为5中,最多不超过8种,不同的palshift.dat,其中颜色排列的顺序也不同.游戏里就是用这些颜色来区分同种不同类的怪物.
& `: g2 t, V% p6 o' Q比如最经典的沉沦魔这一系列,系统使用palshift.dat中的0,4,5,6,7这5种颜色,渲染出了游戏里红色的沉沦魔,蓝色的利刃魔,黄色的小恶魔,黑色的黑暗魔和紫色的传送魔.
( c6 g" @5 U7 S3 W b8 u3 h) r; Q. J0 O) W4 O
$ P- q6 m6 D. i- ~9 V) Gpalshift.dat拥有8种颜色的怪物不多,它要求同一类型的怪物种类多,比如巴尔的仆众,它就有8种,定义的颜色0~7分别是绿,红,灰,黄,蓝,灰,红,红.相同的颜色之间也有深浅上的差别.
% Q) U" _% | x+ _大部分怪物都有这么一个调色板文件,只有极少部分的怪物没有,比如寒冰惊怖者,只有一种蓝色.! U b0 s V3 \
8 ?& Z$ v+ |% X# z$ o
随机金怪的颜色5 s& T7 w0 I7 V2 w
! H% u l7 N7 H
随机金怪和固定金怪与普通怪物相比,可选取的颜色更丰富.原因就在于MonuMOD.txt中ID=3的mod,它的作用是增加怪物的光照范围,并且给其赋予一种随机颜色.该Mod调用的调色板文件还是在global/monsters中:RandTransforms.dat文件,专门用来定义随机金怪的颜色,该文件包含了30种深浅不一的颜色.但是游戏中并不会全部都用上,可以被使用的颜色定义在colors.txt中,他仅包含了21种颜色:4 G4 h. u/ G; S3 D4 f
00 = white
( k6 i, z. ]' ~, I01 = light grey
7 t3 v- E, X# z$ s* @3 R02 = dark grey
! ]7 {# O1 w: a6 O; o+ |03 = black- j) n* z4 x8 r
04 = light blue# ?; }2 k. R% S! D4 y5 F
05 = dark blue6 [ \& {0 j. \6 G( H- Z
06 = crystal blue1 i+ T* [3 U- U3 S
07 = light red
$ b+ ^2 I5 y' t0 s3 a1 a" Y08 = dark red Q0 M) }# p+ O) f2 G) G9 ~
09 = crystal red" ~' n+ M3 T5 l) E( B
10 = light green
4 i( e: [ N. H& s) W7 n, _" o; }11 = dark green
& ?$ S8 ^8 X8 c, }12 = crystal green
+ m+ D" l4 V% n8 y1 O* R13 = light yellow
* u1 E9 }: e- u0 K' a( a. O% A* T14 = dark yellow
! X6 b( V5 c" V& h, R0 h% |15 = light gold
& { X3 u- |0 c8 Y! n8 t7 r+ C16 = dark gold
6 x0 [- y( t+ p# b; e) J17 = light purple) K5 l: {9 m3 g
18 = dark purple
4 ~% p, F# k7 @5 a* Y# l3 K5 ]! @! s19 = orange
: G" p D! I7 I3 t3 m V20 = bright white
# p: ~' f* x* v1 o \* i) R为了有个直观的影响,特以维特之腿作为图示:1 o* D7 O4 n/ }
& j( c4 @5 T! v% l3 N P# A
随机金怪会在这些颜色中随机选取一个来作为其颜色,不过并不是每种颜色都能被赋予.不同的怪物,可以使用的颜色数量也不同.比较危险的2种怪物:冥河娃娃和电鬼.
7 r$ i4 @5 M! D8 {7 k金怪类型的冥河娃娃有orange和white两种颜色,而电鬼更可怜也更危险,它们只有bright white这一种,尤其是燃烧的灵魂,仅从颜色上根本就区分不开金怪和喽啰.
* k/ w! d8 A. Q) r$ T; }
7 x# }/ P, r7 f2 O/ c1 t. n$ q4 t
! Y. Q# T/ a. x固定金怪的颜色
5 r1 D7 |3 f; K, u7 }6 q
, j' S6 X2 Y- p0 d固定金怪的颜色是由SuperUniques.txt控制的,其中的Utrans/Utrans(N)/Utrans(H)参数就是来调整颜色的.修改此参数的数值,就可以生成不同颜色的固定金怪.
/ y. e8 V- C) h具体数值代表的颜色如下:
j5 K- X y) R, n0 O( E G) L数值 代表颜色6 h% J7 Q* Q! |9 \' i
0: 随机选取
% }8 T) v$ H) y" v1~2: dark red* D/ ~ C) d4 t5 {; \4 q
3: light blue
1 s/ _* d+ l9 m4 ^) m+ W% Y H4: light yellow n L' x0 b3 A) x
5: black
" s7 [5 Z4 Q5 f7 E& L# o( ]6: purple
" q4 E( V5 a9 r" ? r7: dark grey
& ?5 j- g' Q) J- E- }3 `9 N6 q8: crystal red" D% J6 }1 E' G) X0 a
9~10: orange
. E& _) T. t. B) S9 j) O; ^11: light red* k9 c- p7 @$ c
12: dark yellow4 U# j6 N" w( i
13~14: light green* G" C* U W9 |8 ^3 q: m8 `$ S
15~19: crystal green
/ ^3 Z$ m f2 o7 f2 z5 k, L20~21: dark green2 Z b0 L/ h! s5 v+ n
22~23: light blue G# U3 e/ y% U: a/ D8 ~9 A6 _' q! z
24~25: crystal blue
; ?4 r2 u& r+ a; K8 j& M9 d26~29: dark blue+ v) k2 ?4 a6 L) C4 e" n* D$ U
30~33: light red
$ A1 S# I5 r+ P34及34以上: dark red$ Z: l8 {) Z( T
' j' n- Y5 s( A8 T+ @
如果给金怪修改的颜色,在调色盘RandTransforms.dat中不能赋予此类怪物,则此怪物的颜色变为此类怪物BaseId怪物类型默认的颜色.
: ~+ W! L3 l+ f! L8 n2 j2 XSuperUniques.txt中Utrans只使用到了38,测试到了70,目前没发现上限,>=38的均为dark red.( D7 [$ b1 X) E2 S8 _5 {0 ?
# {+ h1 |* A3 K& @- e/ ~# P. T, X, v' w$ y; J' A* t
- K R- b. o F; ?- s
随机金怪及头目染色列表
4 C& a$ F% \' Q0 n1 a: s
. S }$ |( F- KACT1+ R$ X; p4 [+ M
+ C% @; \' w# k+ B Z沉沦魔: 水晶绿,浅绿,水晶黄,深黄,深红,深蓝,水晶蓝
1 M8 W+ _" c8 x; b' l2 z! r8 t, b沉沦巫师: 水晶绿,深绿,深红,橙,浅黄,深蓝,浅蓝
$ Q. K8 j: b$ i9 k) m血鹰: 浅绿,深黄,水晶绿,浅黄,深蓝,水晶蓝( r4 x& A2 i6 }0 m. `; R* V$ L4 D
血鹰巢: 浅绿,浅灰,浅黄,深蓝,暗金,水晶绿
7 H! d" K/ c6 ?; J5 y- z8 v% E% e% k& p ?堕落的罗格: 浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,橙,亮白,浅黄' \: S. j6 v F: G
堕落的罗格射手: 深蓝,浅蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,亮白,亮金
. I8 w& L: w, |6 p堕落的罗格女枪手: 亮白,浅黄,浅蓝,深蓝,水晶绿,浅绿,亮金6 M* Q. x$ x6 Q+ [/ i
奥拉克: 浅黄,浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,深红& R; _$ Q1 n0 I3 w3 v" x& R
羊人: 水晶绿,浅绿,深蓝,浅蓝,橙,深黄
+ _; f1 K9 L+ o6 q: s骷髅: 水晶绿,浅绿,深黄,浅黄,水晶蓝,浅蓝,深蓝
3 I; J8 C5 m$ k- s$ U骷髅弓箭手: 深黄,浅黄,浅绿,水晶绿,水晶蓝,浅蓝,深蓝
% X6 \9 }3 V1 H9 H- n- F骷髅法师: 水晶绿,浅绿,深黄,浅黄,水晶蓝,浅蓝,深蓝* r/ n0 J' q6 i% I- W
硬毛老鼠: 深紫,水晶绿,浅绿,浅黄,浅蓝,深蓝,浅红1 R" [# s# a. ?1 z& H* W0 L
污染怪: 深黄,深蓝,水晶绿,浅绿,深绿
7 i- p( N# l+ a, v吸血鬼: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,水晶绿,浅绿
& O& _1 n' g5 y: K: y: u% x6 L禽兽: 浅蓝,浅灰,水晶绿,浅绿,深黄
5 t5 o; `9 c7 q* F2 X. }忿怒: 亮金,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿
9 y6 c0 m+ S) {0 I3 z. U僵尸: 深黄,浅黄,深蓝,浅蓝,水晶绿,浅绿,橙$ N& F* D3 n% z: }( j) x+ F
地狱之牛: 无, y/ w/ K2 i* b# F7 P: l& k
" L* R! Q6 M$ \' M1 Y1 F0 o
/ |( R0 O! j6 i. D, k" Y* MACT2
$ b+ L$ H, f0 @3 B
$ I0 A5 j; L" ~* }' n3 O跳跃者: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,深绿,水晶绿,浅黄,橙
+ Y" d, t8 g- D" z6 G圣甲虫恶魔: 深红,水晶绿,深绿,浅绿,深蓝,浅蓝,浅黄- ~, g- x0 c* \! e2 C3 w9 ]0 V
沙虫: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,深绿,水晶绿,水晶红,亮金,橙
% M. ?% L( e0 G; m& m8 Q& p秃鹰恶魔: 水晶蓝,浅蓝,水晶绿,橙
8 x1 U) B9 @9 T+ p群虫: 深绿,水晶绿,深蓝,水晶蓝,深红,黑% o5 W& Y( K0 x; I! N0 y5 q
剑齿猫: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,橙0 m2 A7 N( _ z& z8 U6 G+ h
投石怪: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,橙,深红0 _4 Y1 e3 Q3 `) K
木乃伊: 浅绿,深绿,水晶绿,深蓝,深黄! m2 N/ M% u5 J) T
巨型木乃伊: 浅蓝,深蓝,水晶绿,深绿,浅黄,橙
' m- h9 `4 w5 S) q0 d沙地骑士: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,橙
; q3 X* [5 O2 N/ t2 T2 t蝙蝠恶魔: 深绿,浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,亮金8 g- l+ A9 t1 G5 A. E% g
利爪蝮蛇: 水晶蓝,深蓝,浅蓝,水晶绿,深绿,浅绿,深红,深黄,浅黄,橙" }# P- ~0 i/ m3 l
狒狒恶魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,暗金,橙,深红
d5 p4 C* W/ V大笨兽: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅黄,深黄,浅绿,水晶绿,橙9 i2 d2 U1 v, O- i9 M* g+ a( l
闪电螺旋: 无; |2 n t* j1 ]; f" W; \
火焰塔: 无
b4 U9 W; C, q1 A) V! e# }7 }; s, J$ w. [4 K- `' B; X
3 V) T, e3 g% [& i2 mACT3
1 n% B2 `, Y v! g9 L) a) F4 o. ]( {8 ~7 S) s/ H$ Y4 }, i" O
小矮人: 浅绿,深绿,水晶绿,水晶蓝,深蓝,浅黄,深蓝,水晶红,灰,橙+ q& p' l; C* h; i g. D
小矮人巫师: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,橙
* U& N2 y! d. e) L巨大蚊子: 水晶红* \! A; b+ t) R+ P
刺木魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,暗金,橙& f* H4 b0 m+ j- C% I, O$ P; a
青蛙恶魔: 亮金,深黄,浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶蓝,深红
- R( r5 F) w( V! a鬼火: 亮白
/ x) q( {+ u, O. n4 g. Q9 x白骨矮人: 亮白,暗白,橙2 e6 u0 a- f9 Z' p
触角: 无
/ f" `" U( k. d) i3 b( C0 j" s触角怪兽: 无/ _& |- j% Z& J
撒卡兰姆狂战士: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,亮金,暗金,灰,橙
5 }( v2 U8 T5 k+ {1 ?撒卡兰姆牧师: 浅绿,深绿,水晶绿,深红,深蓝,暗金,橙 $ ~) D; }( B M% t5 g7 P
议会成员: 无
3 d7 _- w( ]+ I* D9 Q" M# o9 h; Q2 o( h1 u) q
2 g7 ?8 y8 h0 `0 Y
ACT4
4 @: f: B# N9 f3 _9 ?
9 U9 q) B) T: |2 W1 i/ z/ Z尖指法师: 浅蓝,深蓝,水晶绿,水晶红,亮金,橙0 h6 i$ D% d @1 |
巨大恶魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅红,亮金0 h. p8 c( q) N& Y2 ]. ^
反刍者: 浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,亮金,水晶红
+ N, L! N& l1 G! Q遗忘骑士: 浅蓝,深蓝,浅黄,深黄,水晶绿,橙
% x3 O9 u: I' z5 h4 v( v: |邪恶之母: 浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,深黄,浅红,橙
8 p% q" s/ V( s: C8 j: y' I* x邪恶之子: 无
! h% S+ r, ^, I) R" G' u: Z; e2 S, {+ W
7 `) u( w, E, t6 T( Y# fACT5
9 \: x% i# Y4 T
* |! |0 D* G5 r( L' a; E1 _! @巴尔的仆从: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,浅红
u4 |2 }) q* q! L; ]2 `6 \$ {自杀随从: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,浅红,暗金
$ j, Y. t2 B3 M: `巨锤死神: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶红,深黄8 Q# G/ S/ b; g6 A3 U2 h5 P4 T
投石器: 无) m: n, f% i9 l% k( x. u
督军: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅红,暗金
; b3 v3 P4 W+ u4 I7 C k T恶魔妖精: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,深黄,橙,水晶红
, f- d9 O( [/ |2 u( ^攻城兽: 浅灰
2 x6 t+ K0 L- d, w# |# y8 S+ X堕落王: 亮白
9 y# F, T0 k9 E: U- y. g b8 z再生尸: 深灰 ^: K, z& I" j( e- n8 p
女妖: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,暗金,深红,橙# N. G$ A; Q" X' S" o, _8 b$ S
冥河之怒: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶蓝,亮金,橙,浅红/ V. f4 v1 W, R/ N; J, l7 w7 A1 g
寒冰惊怖者: 水晶蓝
: v9 t2 n4 h) r4 X( ?" s血之王: 浅绿,深绿,水晶绿,深蓝,深红,暗金,橙7 p# y0 Q8 h* @. t3 P5 ]5 s# |
臭气污秽者: 深紫,浅红,深红,水晶绿,水晶蓝
- u6 t7 X. V5 p) `) W. f! T痛苦蠕虫: 无
% l D/ y( Y n8 o0 [" ~毁灭的仆从: 无1 n2 d% i0 p4 [* }: m) d" \( s
: d' E4 W- Z' }4 S* \2 T7 z. D# B1 t! ^/ j. X: v' ?
2 i& w x" z* v4 N
+ V. Y" x! z& o+ l, R. N3 E7 X1.11版本不使用RandTransform.dat文件中为该类金怪定义的颜色变化,以及没有palshift.dat文件的怪物列表.(含NPC)/ i/ r3 L5 p' K
5 V0 C4 z0 k! R* H, d0 scain1. J/ C; D: }" B- ^$ _
gheed9 m2 o8 J* ~8 t
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minispider
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# [% W' Y5 S' b* Eancientbarb2) U+ v. s, V4 Y
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; l6 ?. p% ]/ z+ u; Ibaalthrone+ R5 k' B0 v# `6 N5 p, j. w- b' V
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% Q/ q' U" Y: Z" zputriddefiler2
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4 b7 O$ N `/ P' P& s4 g, Fputriddefiler5: C( ^8 V5 f* O
baalcrabstairs
& D$ @% z$ c; n7 u/ ^+ [act5hire1
! |& y% s: U, l5 R2 dact5hire22 m9 [/ T( L' P6 e, b# I |2 a* j
baalclone3 }( k/ f7 ?. `- O* W# H
baalminion1
' i# i( g" @, h& b. {baalminion20 R2 G4 n/ u8 y8 s( O- i" f. p) ?
baalminion3
' f0 i; T8 H2 q2 }, Fworldstoneeffect8 y( G3 b3 N; q; l/ j, {. y% I
ubermephisto
$ }: y5 l( V# r* huberandariel
' k3 Q: ^1 S/ a0 {6 Zuberizual
2 B$ T4 i, }! s( I7 ^uberduriel* y" t b! c' _
uberbaal |
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