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本文意在介绍D2怪物不同颜色的形成机理和选择过程.
& u. ?9 {4 c* s
/ M5 K' I5 [0 k9 q9 R+ G7 a# o' L
: [ m, @+ G" w' u6 I" U普通怪物的颜色
# r6 i/ p. E, C1 V( Z4 D& L6 D C+ i5 A
怪物的动画文件保存在d2data.mpq/global/monsters中,大部分怪物文件中,都包含着一个名为palshift.dat的调色板文件.不同的怪物,palshift.dat中的颜色也不一样,一般为5中,最多不超过8种,不同的palshift.dat,其中颜色排列的顺序也不同.游戏里就是用这些颜色来区分同种不同类的怪物.
5 l+ k0 j; Y: M比如最经典的沉沦魔这一系列,系统使用palshift.dat中的0,4,5,6,7这5种颜色,渲染出了游戏里红色的沉沦魔,蓝色的利刃魔,黄色的小恶魔,黑色的黑暗魔和紫色的传送魔.9 N( W( A7 y- V B& y' `: V7 b
7 @) X; y/ m! r( V" H2 D- m" L
1 l$ H$ ?* H* Apalshift.dat拥有8种颜色的怪物不多,它要求同一类型的怪物种类多,比如巴尔的仆众,它就有8种,定义的颜色0~7分别是绿,红,灰,黄,蓝,灰,红,红.相同的颜色之间也有深浅上的差别.$ l- E% K' c4 E l
大部分怪物都有这么一个调色板文件,只有极少部分的怪物没有,比如寒冰惊怖者,只有一种蓝色.
4 C$ l S( O( r7 q0 N5 K1 ]4 R7 r0 m1 l4 x# G% A( T
随机金怪的颜色. c4 @7 C: a4 }/ Z4 S- P5 b
: g+ _3 z' i; H+ t3 f
随机金怪和固定金怪与普通怪物相比,可选取的颜色更丰富.原因就在于MonuMOD.txt中ID=3的mod,它的作用是增加怪物的光照范围,并且给其赋予一种随机颜色.该Mod调用的调色板文件还是在global/monsters中:RandTransforms.dat文件,专门用来定义随机金怪的颜色,该文件包含了30种深浅不一的颜色.但是游戏中并不会全部都用上,可以被使用的颜色定义在colors.txt中,他仅包含了21种颜色:
' |5 z7 e( w, G6 n% x00 = white
$ d! e; [ n0 t( [' I8 z) u01 = light grey
. n" a" R: {, M$ N: Y" L7 W8 L8 }02 = dark grey
3 A' r. u- f$ H03 = black
3 p. n' O5 }8 i* p" H04 = light blue
$ \) ^9 ^* d6 D05 = dark blue; ^8 D0 ~' \" P. Q' ?) q
06 = crystal blue
# o# w& N. h2 m5 }; d07 = light red
1 k0 D: x6 Z- W: X6 G% G08 = dark red
3 W$ I+ j0 ~7 F0 o" v09 = crystal red9 z/ i, C) [* i1 l5 U
10 = light green/ z/ Z6 r, b2 l6 c/ `
11 = dark green( Y' X3 U" \. v2 f
12 = crystal green7 O2 T, v0 r4 V0 z9 a* ^
13 = light yellow
" @0 f% ?) m! Z% W& n/ B4 H14 = dark yellow
* a& Z& L2 K0 w) l% u5 F15 = light gold
2 Y, O% q- Z% |: s8 b; r2 J8 Z16 = dark gold
- v: N3 M1 N+ i( W4 E* P4 A9 I17 = light purple
7 G3 m; Y1 _" Q7 |2 e! B18 = dark purple
0 b9 a9 c" T1 T) @) N: z( V19 = orange
9 M8 d& Y9 q0 \$ e2 Y0 h+ ]20 = bright white
; h0 M; T1 q' I% Q为了有个直观的影响,特以维特之腿作为图示:8 M( y. e7 \: h9 E$ v
, B! Z# q7 ?# ?+ |! Z随机金怪会在这些颜色中随机选取一个来作为其颜色,不过并不是每种颜色都能被赋予.不同的怪物,可以使用的颜色数量也不同.比较危险的2种怪物:冥河娃娃和电鬼.
8 {) j, K0 ^- O5 l金怪类型的冥河娃娃有orange和white两种颜色,而电鬼更可怜也更危险,它们只有bright white这一种,尤其是燃烧的灵魂,仅从颜色上根本就区分不开金怪和喽啰.
9 u$ J i" J: K8 b7 w* G. H2 _& a- D7 h. x6 T! Q9 T9 ~
& F5 @2 ~: p M8 D
固定金怪的颜色
/ T9 i% t& }' O( b; f5 k" J
) D8 }% v1 E# y9 j1 ]+ S; C2 V% a固定金怪的颜色是由SuperUniques.txt控制的,其中的Utrans/Utrans(N)/Utrans(H)参数就是来调整颜色的.修改此参数的数值,就可以生成不同颜色的固定金怪. [( e: C4 G* r, Y
具体数值代表的颜色如下:: y1 i3 f, p* N G
数值 代表颜色: g9 R" t2 ?. T" U
0: 随机选取
2 B3 }* k$ x+ F1~2: dark red
0 ^* C) M# i" M' c2 Z/ R3: light blue
) X) c6 t! q9 P) ^4: light yellow
4 D7 }9 I, C# R: m5 g9 l- ?5: black3 e0 l7 u y1 J9 B) R
6: purple! D7 e% \! i3 ?
7: dark grey
6 D- q6 N; z% |8: crystal red
; o; O1 a. k( `5 r% P9~10: orange' q) D$ N% p: O& Y; h$ H7 _
11: light red
- C ?9 K4 j3 |/ o1 @8 H; ?12: dark yellow% v" R* p4 L: i l
13~14: light green) p1 x( `( D6 M) @( X
15~19: crystal green" ~; M% W1 L9 o9 ?# B [- a4 \
20~21: dark green8 p: o7 g9 r, ]) ]( U G
22~23: light blue# {9 X# u" l. i- X. t
24~25: crystal blue
' |8 W. I9 |. p+ d26~29: dark blue
$ Q5 s1 ~/ ~8 o+ e) {30~33: light red
" N7 r$ Q8 P6 ~% o9 g5 _34及34以上: dark red
8 x- w4 c1 Z/ Z! ~' v7 u$ q& A- x5 ] u4 |: K1 s$ `6 p
如果给金怪修改的颜色,在调色盘RandTransforms.dat中不能赋予此类怪物,则此怪物的颜色变为此类怪物BaseId怪物类型默认的颜色.9 t+ O9 X$ m& Q D, B. L
SuperUniques.txt中Utrans只使用到了38,测试到了70,目前没发现上限,>=38的均为dark red.. O9 v" U" X6 d3 T$ c) ^( T
' ~/ R$ i3 ^9 Y2 M m- @
. X- s" @# _3 Q+ c* ?7 c7 `' S2 N( A' X- v6 T' h1 H
随机金怪及头目染色列表9 W: g. b0 X J; O& `
6 f' f b# S+ Y4 f8 }' M) X
ACT1
5 y$ q# \% P# a6 V5 P/ _# f2 x9 K$ n7 D
沉沦魔: 水晶绿,浅绿,水晶黄,深黄,深红,深蓝,水晶蓝
4 F! X; F# u& G+ P4 }沉沦巫师: 水晶绿,深绿,深红,橙,浅黄,深蓝,浅蓝 Q0 \7 |4 r6 e! E, q- }, W- ?
血鹰: 浅绿,深黄,水晶绿,浅黄,深蓝,水晶蓝
5 R, X" m' v ^1 j% O- D血鹰巢: 浅绿,浅灰,浅黄,深蓝,暗金,水晶绿
% I% ?1 T1 O8 P% i. n8 X堕落的罗格: 浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,橙,亮白,浅黄- j/ O7 S: l. k) D6 b* K
堕落的罗格射手: 深蓝,浅蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,亮白,亮金, r6 E3 i P! N! E+ j
堕落的罗格女枪手: 亮白,浅黄,浅蓝,深蓝,水晶绿,浅绿,亮金3 U/ q/ |- b) S# t
奥拉克: 浅黄,浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,深红
" X, r7 K; K6 S" K4 N4 a羊人: 水晶绿,浅绿,深蓝,浅蓝,橙,深黄8 y+ a3 o0 U0 y6 G' s8 R
骷髅: 水晶绿,浅绿,深黄,浅黄,水晶蓝,浅蓝,深蓝" c+ D3 K- F8 ?7 [9 G; e d! _0 K3 F
骷髅弓箭手: 深黄,浅黄,浅绿,水晶绿,水晶蓝,浅蓝,深蓝
& C1 O* b: M; @骷髅法师: 水晶绿,浅绿,深黄,浅黄,水晶蓝,浅蓝,深蓝5 L& X' ^3 }" L! h
硬毛老鼠: 深紫,水晶绿,浅绿,浅黄,浅蓝,深蓝,浅红# M- v- k* O$ x8 R
污染怪: 深黄,深蓝,水晶绿,浅绿,深绿
8 l W3 w; V- H' x @吸血鬼: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,水晶绿,浅绿
& w* i! n4 k8 C+ S& I7 h6 b禽兽: 浅蓝,浅灰,水晶绿,浅绿,深黄
! d9 A/ r% N6 D/ f; q* N忿怒: 亮金,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿
7 w7 g& {0 o5 ~: K; v- K: ^- V( L僵尸: 深黄,浅黄,深蓝,浅蓝,水晶绿,浅绿,橙
8 e' V5 U3 {5 \3 L" a: I, ?. w地狱之牛: 无. n; I! O, B9 c, z3 W
- \) _+ }/ e& }+ f" e8 O; `# J
- n+ D: K" h( j. M; i8 D. NACT2
( _+ S3 A: I/ t8 M/ v5 B; x. @+ ]; H- I |2 h) R5 K
跳跃者: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,深绿,水晶绿,浅黄,橙* H$ r4 } f3 M* s i
圣甲虫恶魔: 深红,水晶绿,深绿,浅绿,深蓝,浅蓝,浅黄
. o& P/ ^! z+ w" [9 D9 T沙虫: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,深绿,水晶绿,水晶红,亮金,橙
% |" H5 f0 W! N( j9 U秃鹰恶魔: 水晶蓝,浅蓝,水晶绿,橙
7 V; C- X* S4 h. i& D6 `群虫: 深绿,水晶绿,深蓝,水晶蓝,深红,黑* ]1 w& C0 Y. z; s9 A( d
剑齿猫: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,橙
7 e+ ^' ]( X7 {5 z- a8 ^投石怪: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,橙,深红
* J! K& H& C) N) X木乃伊: 浅绿,深绿,水晶绿,深蓝,深黄
_! c! V- [) E1 j巨型木乃伊: 浅蓝,深蓝,水晶绿,深绿,浅黄,橙
7 m2 }/ R% t# ^8 ]沙地骑士: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,橙
( Q$ B; R) q& u2 b蝙蝠恶魔: 深绿,浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,亮金
}8 M+ v4 ?. O8 F2 ^+ n% n利爪蝮蛇: 水晶蓝,深蓝,浅蓝,水晶绿,深绿,浅绿,深红,深黄,浅黄,橙2 s/ Y, j4 n/ e9 [ h+ {: h& y
狒狒恶魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,暗金,橙,深红
9 U. C* B8 d6 z+ i大笨兽: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅黄,深黄,浅绿,水晶绿,橙0 B! T8 [( ?& ^3 t
闪电螺旋: 无8 `. t# t3 ~, z+ I& g% [$ D
火焰塔: 无5 h0 w( ]% ]* h4 i8 y
+ @" W! k3 t2 y; K6 [) r% @. s
& F0 B7 u" H/ p+ T+ @+ yACT3' _9 g4 Y9 d8 U6 w2 S4 c
/ ]( s! I* M; b
小矮人: 浅绿,深绿,水晶绿,水晶蓝,深蓝,浅黄,深蓝,水晶红,灰,橙
5 R& U! X" c9 a5 Y- C% _* N小矮人巫师: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,橙6 g ?+ G& j/ ?' h- Q* o z& J
巨大蚊子: 水晶红* R$ D/ _! |+ P3 B' n
刺木魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,暗金,橙8 `( S8 x# l# i
青蛙恶魔: 亮金,深黄,浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶蓝,深红
! j# {# M4 M6 r鬼火: 亮白) E3 \5 {4 m' s/ l0 n+ G+ d
白骨矮人: 亮白,暗白,橙4 p; n# ^* K* X' H
触角: 无7 f# V& c1 k R u2 Q
触角怪兽: 无
2 q3 H" _* O* X5 S! t) v撒卡兰姆狂战士: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,亮金,暗金,灰,橙
6 Z3 M/ m3 f6 @撒卡兰姆牧师: 浅绿,深绿,水晶绿,深红,深蓝,暗金,橙
, P; H- m. Y: [ s# w1 B0 C议会成员: 无# x# Q3 u' i( Y# J3 E0 Q8 G" w
( o7 K& H f+ P7 o, V2 q7 t9 {1 N8 _+ k3 o1 h/ h, k% H
ACT4% X8 n- s8 ~* Q( j
# s! l- E! q) r( T+ l! V* E' Z( L尖指法师: 浅蓝,深蓝,水晶绿,水晶红,亮金,橙
5 y$ h$ a3 V! M/ i7 z) x巨大恶魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅红,亮金
8 M( s0 A$ k: R反刍者: 浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,亮金,水晶红6 t" E& G! v4 ^- i
遗忘骑士: 浅蓝,深蓝,浅黄,深黄,水晶绿,橙7 I: q! `7 D! \5 O( w
邪恶之母: 浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,深黄,浅红,橙
4 X3 L5 ~! ? @% N7 I+ `* f邪恶之子: 无
0 M5 V m+ c n% f$ a0 I- [5 |8 i; [" i( E: t. y
' _' m! I: J+ R1 Q$ C, x
ACT5, m0 z& U8 T0 g5 ~" g3 {
8 ]! N4 K( y! K. |
巴尔的仆从: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,浅红
) {* i; e! j! i T" E自杀随从: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,浅红,暗金8 b; m9 P" R5 u# r" s) C
巨锤死神: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶红,深黄( q# u! r$ d; f0 E J- Q8 F
投石器: 无7 }# I8 |0 ]3 b- |
督军: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅红,暗金6 g S, E8 l+ B1 d) w8 ~9 b
恶魔妖精: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,深黄,橙,水晶红
) |' w1 e* ]$ B攻城兽: 浅灰
, _& A% n: L6 X堕落王: 亮白9 I) E. @7 F$ {3 k5 y
再生尸: 深灰$ M# p2 G5 d5 l$ ~+ z
女妖: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,暗金,深红,橙$ T. R5 W( Y$ ~) Q& i+ _! w
冥河之怒: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶蓝,亮金,橙,浅红& V* {4 b4 L& ^# o" V9 `
寒冰惊怖者: 水晶蓝
* W8 d* p: D, t血之王: 浅绿,深绿,水晶绿,深蓝,深红,暗金,橙
& o; B& T; X7 J) L9 w* p5 \臭气污秽者: 深紫,浅红,深红,水晶绿,水晶蓝
2 e( X+ f9 o$ m5 m* j" k痛苦蠕虫: 无
) ?& [. q U( Q8 E+ t) \2 e毁灭的仆从: 无
2 ^ C' U$ |7 K7 {2 G1 q8 W) B- e1 j# {: T" c7 q
% r7 p0 [$ ?' H- m; y( S
4 }8 \9 e2 M7 r4 t
) {5 L9 v5 a, v1.11版本不使用RandTransform.dat文件中为该类金怪定义的颜色变化,以及没有palshift.dat文件的怪物列表.(含NPC)
7 D6 A; Q# Q8 F% G" y" s4 R" j& C8 l3 e. I7 e4 G0 j: L
cain1/ Y5 e" }8 ^- U( @$ ~& r+ s
gheed
5 Q7 N: I3 E7 R( e& G; j& R+ qakara
- F [5 P. T6 p" ?5 R4 mkashya& [3 i! m+ s& a) x7 ~5 X) y
rogue1- k% K: b3 C8 f8 u- X8 h; T
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7 \: o9 ?7 b. Q- B( N4 {! uwarriv1
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, l' \; H3 G$ P8 Y0 s7 Kmephisto
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cain4
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. M4 e5 f6 v- [9 X: O. `8 Yrogue25 E3 m' h7 ]6 R0 ~9 a9 n
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# Y O* [# P2 {& y$ ltyrael2' ~. r5 g8 C2 h1 V
darkwanderer
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smith
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izualghost0 S1 B2 T, G" v3 t% L9 l8 g/ a+ B, O
malachai
, q: n! _7 b1 \, Z# fhephasto
1 `3 T) x. [- m4 X( S( n3 [7 Z! Ylarzuk0 H/ l+ K5 \, T! ]( J7 c9 J7 J; H
drehya
* j6 R7 ^- r* @5 Y! ^7 ^% b; nmalah
9 @% U% Z3 Z+ Q _' c4 ^$ nnihlathak, ^. e4 d" E# Y' {0 N
qual-kehk9 r& p2 v4 g" t' S8 C3 E0 k! `% [
cain6( ~# v( a; l$ G$ I' i; {$ t4 x9 Y
tyrael3" E; `0 ]9 s' E( n' I$ f
act5barb1
. F; a: z; P5 Hact5barb2
+ S \* C, r' I" I! N2 V5 pnihlathakboss
: k) E" R6 u5 odrehyaiced
o% x) C/ t- v$ Q4 |* Levilhut4 _& z+ ~+ r3 u
act5pow) R( o& E7 Y/ ~# l' I2 `, O
act5barb3& f+ b, m! U/ i6 S
act5barb4
' y- u1 {. p9 z0 s# X! N: }ancientstatue1
& i+ I# W% z7 d2 Xancientstatue2
8 d% V0 b) G' @" i6 y1 S0 s. ]: V4 iancientstatue3( I3 C! c, C8 ?; P! m6 F8 M3 m& s
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; c1 M. c% S: L; ]7 R2 xancientbarb22 i2 V5 \" ~2 S+ f0 I5 `
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# l# e9 t4 W' ]5 _- Y, l' b( [1 Dbaalthrone. N' w9 [* I. T% f0 n
baalcrab
1 k, w: t( H e" E" F1 |baaltaunt. |- B6 s. {: L2 {! |5 C
putriddefiler1 M! b% U8 z6 f/ O- C4 r" \
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! U) B& H1 @, h+ L# z' }$ n; Oputriddefiler3& r2 l8 ?& ?1 n5 l
putriddefiler4; B0 I2 ~6 y) g) l5 H# t- b
putriddefiler51 V/ v7 ]% R* e& L- u/ t
baalcrabstairs
. h& ^( h" X. Yact5hire1/ y# e9 t+ O: E# t2 z+ u5 x
act5hire2# ~+ J8 P, K" z* \
baalclone
0 u+ V: t5 D* y1 I4 M7 ybaalminion1+ l/ c- ?/ h" y
baalminion2% [! Y9 p ^) j* x4 F9 h4 V
baalminion3) [. c& l* T/ R; U/ |+ K2 V
worldstoneeffect" n$ E" d; ]6 f' `1 R3 B4 Y9 Z
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uberizual* D: D6 w) d; D+ {( l. \- C0 o; t
uberduriel9 N- e& B8 V" q
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