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本文意在介绍D2怪物不同颜色的形成机理和选择过程.
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* d8 ?. O2 G* I' t
普通怪物的颜色. L6 J' \+ m }
& f: k- i, x% E) E; x+ n
怪物的动画文件保存在d2data.mpq/global/monsters中,大部分怪物文件中,都包含着一个名为palshift.dat的调色板文件.不同的怪物,palshift.dat中的颜色也不一样,一般为5中,最多不超过8种,不同的palshift.dat,其中颜色排列的顺序也不同.游戏里就是用这些颜色来区分同种不同类的怪物.
* L% e* u. I2 ]7 [: P比如最经典的沉沦魔这一系列,系统使用palshift.dat中的0,4,5,6,7这5种颜色,渲染出了游戏里红色的沉沦魔,蓝色的利刃魔,黄色的小恶魔,黑色的黑暗魔和紫色的传送魔.
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U) q7 l( k" N0 x; _
palshift.dat拥有8种颜色的怪物不多,它要求同一类型的怪物种类多,比如巴尔的仆众,它就有8种,定义的颜色0~7分别是绿,红,灰,黄,蓝,灰,红,红.相同的颜色之间也有深浅上的差别.0 X/ p6 {2 O, u1 g* \
大部分怪物都有这么一个调色板文件,只有极少部分的怪物没有,比如寒冰惊怖者,只有一种蓝色.0 D0 G" L0 U; o+ e1 L
1 W% `5 \$ f4 _
随机金怪的颜色
5 @: `( @$ P( v& |. @" Z% K
, y3 M+ W& q- v随机金怪和固定金怪与普通怪物相比,可选取的颜色更丰富.原因就在于MonuMOD.txt中ID=3的mod,它的作用是增加怪物的光照范围,并且给其赋予一种随机颜色.该Mod调用的调色板文件还是在global/monsters中:RandTransforms.dat文件,专门用来定义随机金怪的颜色,该文件包含了30种深浅不一的颜色.但是游戏中并不会全部都用上,可以被使用的颜色定义在colors.txt中,他仅包含了21种颜色:$ C6 V9 t/ k% U! y4 p9 E
00 = white
2 X" M' ?6 | \' W; `01 = light grey- n4 g7 h k) F2 F/ @1 s6 M; D
02 = dark grey
+ @3 P* y9 Q* N3 h# ]03 = black
/ E9 T7 W- S& B' f+ {2 \04 = light blue
/ [4 Y: Q3 z, u& U# D: |05 = dark blue
9 j1 _% D- c/ {( @; O: g& V06 = crystal blue
! r2 Z& \; v& ^# Z/ k5 p! `07 = light red
. K+ c1 w5 y5 `2 Q08 = dark red: P9 u7 c5 O9 i/ F( \' l
09 = crystal red
0 p* {6 _$ |( M; ]10 = light green
. h$ s) E! r( K5 |; J11 = dark green* T# z* y+ m9 L$ `
12 = crystal green
, V' O, q" s! m9 D13 = light yellow* b G6 p. u9 l
14 = dark yellow0 v( x2 ]5 x: e7 z3 a
15 = light gold
" \: R I# L9 Q1 b' @. E# ? o% w16 = dark gold
" A- Q) [ w6 R6 g/ C d" E- Y4 B17 = light purple5 l0 M, V+ F7 P x
18 = dark purple& b2 f; _: A& R
19 = orange
5 Z! S7 N% v5 F- f: s" m0 B: b) w" ]20 = bright white2 ]- }4 x k3 N, ]9 S/ R, h
为了有个直观的影响,特以维特之腿作为图示:
& {& q0 \- b* {' d y2 b/ k5 q$ F
: w& u5 |- m: i" \0 j+ X
随机金怪会在这些颜色中随机选取一个来作为其颜色,不过并不是每种颜色都能被赋予.不同的怪物,可以使用的颜色数量也不同.比较危险的2种怪物:冥河娃娃和电鬼.
/ o' M+ }! i! O, J' t+ D+ ]金怪类型的冥河娃娃有orange和white两种颜色,而电鬼更可怜也更危险,它们只有bright white这一种,尤其是燃烧的灵魂,仅从颜色上根本就区分不开金怪和喽啰.
# }! V3 o2 [$ ?; m- F1 ]" i
# [/ {. K( n, M: k, M
3 x8 n3 b# T9 K% s固定金怪的颜色
0 _7 w$ J+ ]; q V% F0 X- K* I
4 Y) o! D, _% f% b+ e$ ?, k; T固定金怪的颜色是由SuperUniques.txt控制的,其中的Utrans/Utrans(N)/Utrans(H)参数就是来调整颜色的.修改此参数的数值,就可以生成不同颜色的固定金怪.0 Z3 ?3 n9 {. b0 D6 Y6 y
具体数值代表的颜色如下:4 k }7 J. t/ ^( E/ |
数值 代表颜色
) _ H8 ?% h% U) p3 f5 z% @ |) P; ?, b0: 随机选取
' X" i* U5 {. c& ?/ f1~2: dark red. S! J7 o9 G# u0 C
3: light blue5 r9 A* S" I1 e C8 `: B+ {
4: light yellow
9 M1 _* P0 P5 J: R5: black6 O' c% s1 C b" G
6: purple" i, v9 c1 J7 x6 d
7: dark grey
$ h9 V+ n4 z5 o2 Q: y4 |8: crystal red
, U/ Z. x; ]) o& j9~10: orange, r" H: }6 S* q1 n) a
11: light red' p4 q* w2 b( z/ ^8 T" `, T& U
12: dark yellow
# p, O$ E2 [& P& X- d4 A13~14: light green
+ [' F! ^" \/ s% m# D15~19: crystal green) O$ t% f- j& x* g3 d& V! E
20~21: dark green2 q% ]1 U' \8 _$ L7 R' a$ d
22~23: light blue' V$ O7 O H) M
24~25: crystal blue
( [, v7 j& ]1 t. w26~29: dark blue$ o6 S9 E3 ], C6 y! L$ m
30~33: light red
5 Y" J" j" x4 G9 _, @34及34以上: dark red2 g8 }) v# P2 v$ f/ M
, G5 j/ z$ M' n0 F3 e如果给金怪修改的颜色,在调色盘RandTransforms.dat中不能赋予此类怪物,则此怪物的颜色变为此类怪物BaseId怪物类型默认的颜色.
) B2 |- c4 n. T4 s, g) @4 OSuperUniques.txt中Utrans只使用到了38,测试到了70,目前没发现上限,>=38的均为dark red.2 B. u# u0 L" A( b* g
4 x, a; g2 {4 Y, G8 L) P" o/ S2 i0 y o7 g& Q4 x+ O: J
# a+ O5 X7 C5 {* m/ Q) f
随机金怪及头目染色列表/ s, A5 k( }6 @5 u
: P3 T; @3 R$ Z5 @2 Y& S: F6 q
ACT1
; Z. |/ Z r) p) ?0 Q
2 k. f2 t3 j0 Z* J: l沉沦魔: 水晶绿,浅绿,水晶黄,深黄,深红,深蓝,水晶蓝( y4 ?( P5 Z: M- o! j/ s3 Y* }
沉沦巫师: 水晶绿,深绿,深红,橙,浅黄,深蓝,浅蓝
% b: E9 X; s3 i3 E: o% I5 B/ f血鹰: 浅绿,深黄,水晶绿,浅黄,深蓝,水晶蓝
, n0 L8 h/ |$ g血鹰巢: 浅绿,浅灰,浅黄,深蓝,暗金,水晶绿0 {6 g) O+ F! L# i0 K6 K5 }
堕落的罗格: 浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,橙,亮白,浅黄/ K& r S7 {6 a) v2 `
堕落的罗格射手: 深蓝,浅蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,亮白,亮金
2 U5 a; C3 j9 B. ~) X r堕落的罗格女枪手: 亮白,浅黄,浅蓝,深蓝,水晶绿,浅绿,亮金
9 _- `7 {4 N& [1 W奥拉克: 浅黄,浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,深红- p& b! _1 M/ R. m; P6 K
羊人: 水晶绿,浅绿,深蓝,浅蓝,橙,深黄2 h8 W* {3 h# i4 C F0 Q
骷髅: 水晶绿,浅绿,深黄,浅黄,水晶蓝,浅蓝,深蓝1 D4 |' |5 q: \1 Q) v+ C. f
骷髅弓箭手: 深黄,浅黄,浅绿,水晶绿,水晶蓝,浅蓝,深蓝
9 |' ?/ Z4 Y0 f" Y- \8 y& n骷髅法师: 水晶绿,浅绿,深黄,浅黄,水晶蓝,浅蓝,深蓝0 B7 z7 {7 i8 s) k# C9 L8 l' e
硬毛老鼠: 深紫,水晶绿,浅绿,浅黄,浅蓝,深蓝,浅红" O; y" a, h- X" k/ [; o4 a
污染怪: 深黄,深蓝,水晶绿,浅绿,深绿* R! [9 C# F. l* S Z
吸血鬼: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,水晶绿,浅绿( T9 d+ O4 f$ i' w' m1 W3 o
禽兽: 浅蓝,浅灰,水晶绿,浅绿,深黄
& }! a! e# i* a0 w$ H% ~. Y8 w/ G忿怒: 亮金,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿
/ l/ O- a: U0 N! H僵尸: 深黄,浅黄,深蓝,浅蓝,水晶绿,浅绿,橙
: K5 K& A S9 t2 W, z3 ?地狱之牛: 无( N; k4 {9 M# \5 `7 [) E* \
. O# v3 S. A- t4 `
[, c; |3 r1 K8 |ACT21 O: m) P; i$ z0 N/ k2 v: j5 ~3 o
, s3 K+ u! N V. `跳跃者: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,深绿,水晶绿,浅黄,橙
" A* j% D0 f6 \5 `4 r7 W圣甲虫恶魔: 深红,水晶绿,深绿,浅绿,深蓝,浅蓝,浅黄! ?9 z7 j6 [# T3 ~9 v- y
沙虫: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,深绿,水晶绿,水晶红,亮金,橙 9 C6 M7 _+ [) {6 n
秃鹰恶魔: 水晶蓝,浅蓝,水晶绿,橙
' v% E$ G, ?6 H: p6 z! L2 [% q% [群虫: 深绿,水晶绿,深蓝,水晶蓝,深红,黑
e+ B; M; r {, B剑齿猫: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,橙
# E7 t- ~4 U+ z% w投石怪: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,橙,深红: }: V( Z* Z& s( S @$ L5 Z- Q
木乃伊: 浅绿,深绿,水晶绿,深蓝,深黄4 P' n+ M! z# ?% L0 t, [6 o
巨型木乃伊: 浅蓝,深蓝,水晶绿,深绿,浅黄,橙 8 v; `6 d# A% Z
沙地骑士: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,橙7 d% [8 u0 @- H1 e0 d! }! T
蝙蝠恶魔: 深绿,浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,亮金
" B2 Q7 \2 l5 Q( s+ b4 I2 k利爪蝮蛇: 水晶蓝,深蓝,浅蓝,水晶绿,深绿,浅绿,深红,深黄,浅黄,橙
# T) w, j& k& a) b {$ z; b) h狒狒恶魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,暗金,橙,深红6 K* k7 z8 ?5 q- m4 b9 q
大笨兽: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅黄,深黄,浅绿,水晶绿,橙
3 U$ ?' O0 G! u1 _闪电螺旋: 无; s. \+ C8 d g; ~9 f
火焰塔: 无4 O( T+ A8 y' j/ x, X
1 a2 E( o! a/ V5 l: y
7 Z) U- V% ^! |4 ?( G# t( AACT3
! N4 H4 c$ v: ~( M6 w
/ G& Y' F9 G4 W小矮人: 浅绿,深绿,水晶绿,水晶蓝,深蓝,浅黄,深蓝,水晶红,灰,橙' F+ G; a5 n. H! g+ `. l4 `
小矮人巫师: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,橙/ D/ P+ e3 N. y' h3 G
巨大蚊子: 水晶红 {) v+ V) E: @# n6 Z- r" f) a7 L& W
刺木魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,暗金,橙6 T: Y* l% {/ E# X! _6 l
青蛙恶魔: 亮金,深黄,浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶蓝,深红
* I8 ?9 c6 T- U7 T鬼火: 亮白) f8 g2 B9 d5 b. ?& b
白骨矮人: 亮白,暗白,橙$ A w. o0 z; K$ Z/ ?; d$ J2 F3 ^# b- s
触角: 无
7 K& C3 J) A# n+ d触角怪兽: 无
- S( O# Q4 i# c" o0 }! |/ A( U% N3 z撒卡兰姆狂战士: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,亮金,暗金,灰,橙% h5 ?" n$ @/ ?! x7 k; a6 z7 E
撒卡兰姆牧师: 浅绿,深绿,水晶绿,深红,深蓝,暗金,橙 % D9 ^1 {- Y( L3 p- b( s* @0 a- b; p& K
议会成员: 无2 X, j r! C1 |# C: E( B$ r. e
6 X( I4 f5 D% w' D5 Z# w- j( z2 v
ACT4! |4 p4 B, n- P- {0 G; c
" O8 N# h* T5 I Z! k/ s3 S- O
尖指法师: 浅蓝,深蓝,水晶绿,水晶红,亮金,橙
, G! F; k9 A$ J* [' f$ a巨大恶魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅红,亮金
3 t* e+ G9 H) @- y! M h; r/ @0 n$ Z: C反刍者: 浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,亮金,水晶红" t' Q; `8 c+ W& \! }
遗忘骑士: 浅蓝,深蓝,浅黄,深黄,水晶绿,橙
5 u1 }7 k' D, W邪恶之母: 浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,深黄,浅红,橙
4 A& D2 m+ ~6 f2 ?7 D邪恶之子: 无' o. W: `# Q5 c n# ]6 B
, ~3 _. @9 i$ V: t1 e' R
( D( C6 Q/ K" O# l0 \5 p$ q3 LACT5' e8 H. p# T0 u$ V' M: f2 r2 d1 _
/ M; {5 C5 g( L5 I! E
巴尔的仆从: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,浅红% E1 h s6 m- [) x, J
自杀随从: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,浅红,暗金- g9 J7 ], R& A0 l% D; ?
巨锤死神: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶红,深黄% _3 Y$ m z1 Q5 @1 s
投石器: 无' H1 ?+ T1 _& z! E
督军: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅红,暗金
" H2 q) Z! \ `/ P; p恶魔妖精: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,深黄,橙,水晶红
) Z) y8 b* j) v. D% o) j5 \& I* F攻城兽: 浅灰
8 }: l: ]& t- Y# d6 r6 O堕落王: 亮白1 c' V. j* G3 R
再生尸: 深灰
, _6 N, x0 n% c女妖: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,暗金,深红,橙
9 c6 S& e; ?8 ^0 _, A冥河之怒: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶蓝,亮金,橙,浅红
* [5 F: Z3 @ }$ X4 r* @寒冰惊怖者: 水晶蓝 $ N" B! a- v3 Y2 G" @. N
血之王: 浅绿,深绿,水晶绿,深蓝,深红,暗金,橙* p0 c; P0 h/ p8 T4 r( P2 N
臭气污秽者: 深紫,浅红,深红,水晶绿,水晶蓝) K9 H+ h% ^& P' Y. q/ F7 m( O
痛苦蠕虫: 无, P9 {8 L7 ]# J4 ^/ t+ `
毁灭的仆从: 无0 T: Q( I* ^7 X' J! c. o1 z
' ^8 K! A0 I9 f k4 j) N7 ]- g' V" u, p9 y5 R
# t4 c7 |. Q: ]% [
1 L+ M( T1 n( {0 m4 i; h/ [
1.11版本不使用RandTransform.dat文件中为该类金怪定义的颜色变化,以及没有palshift.dat文件的怪物列表.(含NPC)
8 ]& k$ U* O& g+ ~
. M6 N& r2 }% B# R1 Kcain1
3 B/ W' J. `, j7 ~& j! Sgheed/ Y5 Y+ S3 F# H8 u9 t
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# D5 b3 g+ q" m8 g/ p0 e- O8 kact2vendor2
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duriel# g9 \ O, b+ \ e/ ?2 x, N7 x
radament
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3 h+ g! [7 `: A( f+ R5 Zact5barb1% b( {4 `2 ~8 @ L. i- h
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