|
|
txt文件系统介绍! e) E# b/ @9 i1 c4 D6 a
9 L, l2 }) F. ~' I% E7 j
其实一开始D2中的TXT文件作用很小,种类也不多.但是随着补丁的升级,越来越多的功能赋予了TXT文件,同时也因为越来越多的功能,而增加了不少种类的TXT文件.由于TXT文件和DLL相比较而言,便于测试和调整,以至于现在的TXT文件和DLL文件形成了各占半壁江山,│├→txt文件系统介绍
" l( A# s" g8 T
2 e& ], Y+ I1 ~+ V+ w, g1 P0 i其实一开始D2中的TXT文件作用很小,种类也不多.但是随着补丁的升级,越来越多的功能赋予了TXT文件,同时也因为越来越多的功能,而增加了不少种类的TXT文件.由于TXT文件和DLL相比较而言,便于测试和调整,以至于现在的TXT文件和DLL文件形成了各占半壁江山,甚至TXT占了一多半江山的局面,基本上MPQ文件中的绝大多数文件,都被TXT调度指挥着.
% {2 V1 a! b/ m( W/ O) a! R3 R' R5 J& X5 m4 w
由于TXT简单易懂,便于查看和修改.所以对于D2理论的挖掘,基本上都是参照自此.对于疑问的测试,也是在修改TXT的基础上得出结论的.以至于大量复杂庞大的MOD,还是以修改TXT,补充其调用的子文件为主.不过TXT文件也有不足的地方,比如文本错位BUG;各种硬代码(定义于DLL等非文本文件的内容)充斥其中等等问题,影响的TXT文件使用的可靠性和灵活性,但是TXT对D2的繁荣和多样性是功不可没的.
9 _' S4 \, C& \' V# {7 q5 L# y
- L& Z0 I( @) JTXT文件由于种类繁多,查阅寻找起来也是相当麻烦的,所以人为的为其划分了一些类型,把TXT归为其中,方便记忆和查阅:9 U# n: u$ s! m0 ]& {
【TXT分类】
5 m# y- x1 q& k: i5 W3 g; s, X7 v人物属性类: charstats.txt experience.txt CharTemplate.txt$ [/ s- A; b: Q2 q6 A' s! q9 V! R. h
PlayerClass.txt PlrType.txt
- G8 Y& Y, }8 J' r3 X6 _# ]4 R━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
, T. T0 |) c# a% g$ h$ {怪物属性类: monai.txt monequip.txt MonLvl.txt2 a( D# G! j, C* D; W
MonMode.txt MonPlace.txt MonPreset.txt2 R! q, j [# c8 k8 f
MonProp.txt monseq.txt monsounds.txt
1 d, K" B! o( O6 D: d monstats.txt monstats2.txt MonType.txt# d/ h4 h% ~6 F
monumod.txt SuperUniques.txt UniqueAppellation.txt
/ i$ W0 I. `- F7 N" {9 i UniquePrefix.txt UniqueSuffix.txt UniqueTitle.txt
0 w& k" F1 L* l, m5 W8 u1 w7 E━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ d, M3 m; g" d! P6 p技能/missiles:ElemTypes.txt misscalc.txt Missiles.txt. U3 [% _1 u, K( F3 ~# q2 `+ }
PlrMode.txt skillcalc.txt skilldesc.txt
, a) b$ l" u1 k7 }4 r skills.txt states.txt HitClass.txt& h' t; P9 X8 H5 k4 O: h
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6 l7 g3 c3 v$ `
装备杂物类: armor.txt books.txt compcode.txt1 B4 R% b* r, Z8 k( i; `( e4 t
gems.txt itemratio.txt ItemTypes.txt
! u/ a$ P: C& @) b9 o4 u _ MagicPrefix.txt MagicSuffix.txt misc.txt" F6 F& p( v9 S
Runes.txt SetItems.txt Sets.txt
3 f$ S* L/ M- `& p, z. U0 O UniqueItems.txt weapons.txt Composit.txt
) b+ i. m3 h( [2 h gamble.txt lowqualityitems.txt qualityitems.txt( W# W, |1 T" R
RarePrefix.txt RareSuffix.txt automagic.txt
! A# I" L& D3 E+ R) h. A8 C: u colors.txt WeaponClass.txt) h6 a( W( j" [; g
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1 g0 D: O$ ^3 E+ R地图/objects: Levels.txt LvlMaze.txt LvlPrest.txt' M, Z+ a r: ~9 z* \
LvlSub.txt LvlTypes.txt objects.txt6 k3 N! {& U! G" V( O, c: d
shrines.txt AutoMap.txt LvlWarp.txt
$ J5 e( |$ B# U/ Z: a" S objgroup.txt ObjType.txt. u7 ]% g/ v9 O0 j$ q
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
& y% \$ O& e- r; D. I4 T5 |随从NPC类: hireling.txt npc.txt pettype.txt
5 ^# S7 m { I( Q4 z/ C hiredesc.txt StorePage.txt
- c% C4 H$ A3 u! f0 D; ]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━$ | m( D5 T+ z. S& v
音乐音效类: SoundEnviron.txt Sounds.txt
. [! h" S5 P! o _━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━. J8 |% S* ?; z& K- e
合成公式类: cubemain.txt cubemod.txt cubetype.txt5 Y* ~) X4 |; x+ G5 Y& z# m7 T
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━' ?( C! N% I) F% U
注释调用类: events.txt difficultylevels.txt inventory.txt7 I6 L8 H! t& }( Q, u+ Q
ItemStatCost.txt Overlay.txt Properties.txt. x; E: V' @$ }- _
TreasureClass.txt TreasureClassEx.txt
8 Y5 J. }1 G+ L5 W( d━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3 `1 T8 I/ L5 f7 j6 n7 T8 i; h如需要查询文件参数含义,详见TXT文件Guides. |
|