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$ _- Y0 O3 j2 S. P7 I9 U8 J其实一开始D2中的TXT文件作用很小,种类也不多.但是随着补丁的升级,越来越多的功能赋予了TXT文件,同时也因为越来越多的功能,而增加了不少种类的TXT文件.由于TXT文件和DLL相比较而言,便于测试和调整,以至于现在的TXT文件和DLL文件形成了各占半壁江山,│├→txt文件系统介绍$ C P O: s5 h2 f1 Z. @
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其实一开始D2中的TXT文件作用很小,种类也不多.但是随着补丁的升级,越来越多的功能赋予了TXT文件,同时也因为越来越多的功能,而增加了不少种类的TXT文件.由于TXT文件和DLL相比较而言,便于测试和调整,以至于现在的TXT文件和DLL文件形成了各占半壁江山,甚至TXT占了一多半江山的局面,基本上MPQ文件中的绝大多数文件,都被TXT调度指挥着.: Z7 ^" t/ I! A; ?0 |- V
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由于TXT简单易懂,便于查看和修改.所以对于D2理论的挖掘,基本上都是参照自此.对于疑问的测试,也是在修改TXT的基础上得出结论的.以至于大量复杂庞大的MOD,还是以修改TXT,补充其调用的子文件为主.不过TXT文件也有不足的地方,比如文本错位BUG;各种硬代码(定义于DLL等非文本文件的内容)充斥其中等等问题,影响的TXT文件使用的可靠性和灵活性,但是TXT对D2的繁荣和多样性是功不可没的.
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% {5 S/ U; S' R# E+ [TXT文件由于种类繁多,查阅寻找起来也是相当麻烦的,所以人为的为其划分了一些类型,把TXT归为其中,方便记忆和查阅:1 _7 H' Z7 m; X2 m
【TXT分类】, c; m7 _. n6 i) Q3 |7 U: }
人物属性类: charstats.txt experience.txt CharTemplate.txt R& A# Q9 I+ y) ~
PlayerClass.txt PlrType.txt$ z* T! V8 G# \ u% ^& q& M
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2 I) H# h7 r* Q2 X/ [" a) s怪物属性类: monai.txt monequip.txt MonLvl.txt
& l- O. W; _" _8 ]2 W, n% \7 v MonMode.txt MonPlace.txt MonPreset.txt2 n. D& y# }' g* h) R$ h
MonProp.txt monseq.txt monsounds.txt5 R6 s. a/ `. p
monstats.txt monstats2.txt MonType.txt
' U! \/ d4 S$ W$ R$ Y- Y9 T" v monumod.txt SuperUniques.txt UniqueAppellation.txt
) a) J! _5 Y, s) ~. N6 s2 }7 M UniquePrefix.txt UniqueSuffix.txt UniqueTitle.txt) d. m+ U. }" ?$ Y# K
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━& [* A' {" g# I) ]
技能/missiles:ElemTypes.txt misscalc.txt Missiles.txt
; O: Q9 C S$ |" f8 f4 ~+ w PlrMode.txt skillcalc.txt skilldesc.txt2 Q, ~& y6 ^9 u3 _
skills.txt states.txt HitClass.txt4 ^9 F4 e9 i* ]3 @" b
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- A9 l. m: x- c" c. [ g装备杂物类: armor.txt books.txt compcode.txt* O0 M6 a. Y, X: f
gems.txt itemratio.txt ItemTypes.txt y K* \5 r Y; Q
MagicPrefix.txt MagicSuffix.txt misc.txt( U" C& P; C$ U* c% c; m1 ]3 S
Runes.txt SetItems.txt Sets.txt
- j" {, p& _# s! d2 B UniqueItems.txt weapons.txt Composit.txt
1 `9 J" g( k2 H* ?+ R; R$ e$ t( ] gamble.txt lowqualityitems.txt qualityitems.txt1 z: j/ [1 K w4 A% u/ c7 `
RarePrefix.txt RareSuffix.txt automagic.txt
- n6 J/ I/ m2 y( R" _8 c! t colors.txt WeaponClass.txt C. y- P! x. ?5 f6 ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━$ e. S) ?% y! t. ^, |. [
地图/objects: Levels.txt LvlMaze.txt LvlPrest.txt; I; C" n! U+ t0 F! b9 h
LvlSub.txt LvlTypes.txt objects.txt& @4 ^) X T: F8 r0 e) I% _
shrines.txt AutoMap.txt LvlWarp.txt
4 H1 o# @3 R) L objgroup.txt ObjType.txt
* o- |# j9 o& k+ J- q( l& \━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4 h" _' z& {3 s2 R
随从NPC类: hireling.txt npc.txt pettype.txt4 ?. h* O3 \* m' Y0 V6 T
hiredesc.txt StorePage.txt5 _6 E0 T5 O* J0 O5 C/ ? I4 a
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8 ~. X, J6 [. L" k1 H音乐音效类: SoundEnviron.txt Sounds.txt
/ Q/ C8 j$ p. B: L━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━! `9 t9 c6 ~* W7 T3 J0 u6 ^$ K
合成公式类: cubemain.txt cubemod.txt cubetype.txt
$ ]7 U! i1 t, E. \! |) O━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
! t, | n4 U# P% j0 P0 e, q, V* B注释调用类: events.txt difficultylevels.txt inventory.txt. o. L Y& d" k# L1 V
ItemStatCost.txt Overlay.txt Properties.txt
+ Z/ N$ D7 ~9 j( V1 ~* N6 R TreasureClass.txt TreasureClassEx.txt
9 J6 y7 }/ ^8 h+ ]- K6 ^+ e+ j" l0 q━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
" V9 P# D5 ~2 D- {, l% |( T如需要查询文件参数含义,详见TXT文件Guides. |
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