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txt文件系统介绍
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其实一开始D2中的TXT文件作用很小,种类也不多.但是随着补丁的升级,越来越多的功能赋予了TXT文件,同时也因为越来越多的功能,而增加了不少种类的TXT文件.由于TXT文件和DLL相比较而言,便于测试和调整,以至于现在的TXT文件和DLL文件形成了各占半壁江山,│├→txt文件系统介绍
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其实一开始D2中的TXT文件作用很小,种类也不多.但是随着补丁的升级,越来越多的功能赋予了TXT文件,同时也因为越来越多的功能,而增加了不少种类的TXT文件.由于TXT文件和DLL相比较而言,便于测试和调整,以至于现在的TXT文件和DLL文件形成了各占半壁江山,甚至TXT占了一多半江山的局面,基本上MPQ文件中的绝大多数文件,都被TXT调度指挥着." H4 }" E! F! j0 M" D1 K
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由于TXT简单易懂,便于查看和修改.所以对于D2理论的挖掘,基本上都是参照自此.对于疑问的测试,也是在修改TXT的基础上得出结论的.以至于大量复杂庞大的MOD,还是以修改TXT,补充其调用的子文件为主.不过TXT文件也有不足的地方,比如文本错位BUG;各种硬代码(定义于DLL等非文本文件的内容)充斥其中等等问题,影响的TXT文件使用的可靠性和灵活性,但是TXT对D2的繁荣和多样性是功不可没的.
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TXT文件由于种类繁多,查阅寻找起来也是相当麻烦的,所以人为的为其划分了一些类型,把TXT归为其中,方便记忆和查阅:# ?3 D5 }0 C% y* x$ r0 G
【TXT分类】/ J7 D; E# K3 u- r( P
人物属性类: charstats.txt experience.txt CharTemplate.txt. x" G& m: w' h. H3 P% Y: v% _
PlayerClass.txt PlrType.txt8 B9 E2 X0 P! O. C6 @
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1 _1 y% i5 ]8 E4 H9 a1 k怪物属性类: monai.txt monequip.txt MonLvl.txt& \8 }' D9 Q, ^! O0 C
MonMode.txt MonPlace.txt MonPreset.txt
+ @! W V# o9 u7 S2 m8 ] MonProp.txt monseq.txt monsounds.txt' V' b' s0 w% }$ R. a& U4 _5 H0 d5 S
monstats.txt monstats2.txt MonType.txt
0 V- F4 t# u! b. I# N monumod.txt SuperUniques.txt UniqueAppellation.txt ]9 H4 o7 L3 O5 l- w8 D5 ]8 w
UniquePrefix.txt UniqueSuffix.txt UniqueTitle.txt* ?( `$ k F0 I0 C8 m% X" ~: s
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! @+ T- }, H) }3 F1 S技能/missiles:ElemTypes.txt misscalc.txt Missiles.txt
2 F+ Y" U. K) G+ B3 L7 N _ ] PlrMode.txt skillcalc.txt skilldesc.txt2 H4 W6 t$ I2 {& m
skills.txt states.txt HitClass.txt
}' {. w) V2 r' ]3 u) Q━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ O) G2 c( b M* `* K装备杂物类: armor.txt books.txt compcode.txt
: S' i! [" b& @" [7 D gems.txt itemratio.txt ItemTypes.txt/ P; W1 a2 Y. `: ~" t# H
MagicPrefix.txt MagicSuffix.txt misc.txt& q+ F4 Q$ \3 V2 d8 o$ o& \
Runes.txt SetItems.txt Sets.txt
1 \- t8 ~5 v; T2 r2 @* H UniqueItems.txt weapons.txt Composit.txt
|1 K1 Y2 W! Z9 b" J+ q2 V gamble.txt lowqualityitems.txt qualityitems.txt
& ]7 S3 m5 s4 o, \ RarePrefix.txt RareSuffix.txt automagic.txt% g* M, E4 C% B
colors.txt WeaponClass.txt
1 i( G! G3 b: X0 M. s* b/ T━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1 q! Q5 y$ E. v# E" a3 F1 h: X地图/objects: Levels.txt LvlMaze.txt LvlPrest.txt
( I, v7 A' I6 Q& K LvlSub.txt LvlTypes.txt objects.txt# b. q: K9 f: t9 L
shrines.txt AutoMap.txt LvlWarp.txt
) w) B" N5 o& [6 y objgroup.txt ObjType.txt
8 g+ E/ C9 ~4 [# S& W9 B━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- ]; M* q1 d7 R& V) }0 |- b( M4 a8 k1 [随从NPC类: hireling.txt npc.txt pettype.txt% C$ M0 n3 i" d6 Q2 F" y' ^- A- N
hiredesc.txt StorePage.txt# ?1 e# D6 R A7 ~7 `, |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━1 J+ F- O5 Q, b# Q5 x) `; V
音乐音效类: SoundEnviron.txt Sounds.txt
# ]$ U! a0 k( A━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
; w9 Z7 K4 V+ c* s0 W0 R) ]合成公式类: cubemain.txt cubemod.txt cubetype.txt/ q8 q( b; Y/ r3 @% ~& [
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' A; N0 z, }: A/ [( b1 {+ P* B注释调用类: events.txt difficultylevels.txt inventory.txt+ Z' `, o6 d" L `/ ^$ \: |
ItemStatCost.txt Overlay.txt Properties.txt
1 }3 U2 j; }) g$ t4 N8 K TreasureClass.txt TreasureClassEx.txt
5 }0 R* ]6 C, G; `3 S━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
! Q& Y2 o& r% y: N8 L0 \% H p0 e如需要查询文件参数含义,详见TXT文件Guides. |
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