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DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.
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/ d; @7 @+ Y0 PDC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.4 a+ B: B. g4 u: a% D M
) i# E- D: r& V
以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
' {; q6 Y" C9 J: H) M装备使用的DC6文件有两种:# C2 D- E' `4 E6 V3 S+ m
1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画.
7 X. W6 W- F2 w L* L2 {* G) g2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像.+ y; p% W6 n# f$ x t2 a
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.6 X& c8 G8 l$ B. t# z" l3 P
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:' D- Z' g k, H( F2 R
1.grey.dat8 ^: S& i1 r* F3 K$ O( M: \2 @! G
2.grey2.dat
2 D$ T7 o2 T) a+ L3.greybrown.dat# _1 T, m" G( T0 C, i
4.invgrey.dat8 u8 O* x* w" o6 `7 _' Z3 E
5.invgrey2.dat) a+ v* {3 c/ k
6.invgreybrown.dat
}% i9 Q8 }' k8 I4 M使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
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7 d3 V) _& g& W7 U以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.
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每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.
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