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DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系., y i- e% x% {* Q. k: r, D5 ]" {
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DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.; J* M2 y3 _$ g/ W% P5 D5 ?/ C
# F M a' c) m" X0 c- g( A以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
( W2 F" U4 d/ r; y装备使用的DC6文件有两种:% }' P9 g: F! Y6 A. v$ J b
1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画./ W5 S/ e0 y% j) b. A: q, M1 h
2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像.
1 ^/ ^5 C Z d# _装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.. F$ i8 B) L, D' o& H. `
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:$ X _1 o4 q) a- F; a
1.grey.dat6 Y7 z8 a% x& u0 R
2.grey2.dat6 c% V- Y& v5 H) ]. Y! P) T4 j' U
3.greybrown.dat1 Z: x" k0 w t+ s
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6.invgreybrown.dat L2 N2 ^) a3 u$ w9 y1 L, m" {* T
使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.4 X7 \2 i- P) }; D$ f
# @3 s3 v) b0 N x& j* z5 K. K以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.
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每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.
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