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DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.* n* U( {# r0 M- f$ V8 S
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DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.% o8 ?" v! Z! E/ m3 p3 b
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以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
R( H: p/ c5 T; s( j装备使用的DC6文件有两种:
9 g3 [- e8 a! e2 r+ k' b" V( R0 I1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画.
. Z: \7 B) o6 |, ^7 Q2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像.: y A K/ [4 T5 o
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.
& a, P. D1 s$ o. V4 ~6 q( F- E$ E而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:
& E. g! x/ l/ o. x' h# {* U1.grey.dat
$ P+ A# j. [( ]8 s) D2.grey2.dat
; T8 ~0 _9 U7 L4 ~7 J3.greybrown.dat
% T+ X" k/ C( X( n5 M4.invgrey.dat
/ d5 { l- T$ }* g5.invgrey2.dat7 J+ U8 I3 V# d# Y) b; U1 p# Q
6.invgreybrown.dat
) k2 r( N$ g6 u9 j7 ?. l: E8 }使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
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以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.% y9 c: [7 U) c# e6 b7 p& D/ {
( J) a) \ S9 G每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.+ f6 z3 m0 p* Y, v) e
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