生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

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[修改攻略] DC6文件简单介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:03:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.
6 p% h2 Y: @3 B3 @0 v* T% I, l$ I4 M& t; B8 p* s; y
DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.! L+ t; Q' o$ H; {. w  k
& B% V6 v7 ]7 [, u) ?' A
以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
7 A* U1 o* z5 w* l7 ]  S" E; l装备使用的DC6文件有两种:1 k! R0 n# H4 ^& h% T4 R
1.文件名为flp(xxx).DC6  这是装备掉落时的动态动画.9 D* V: Z! o  @3 {
2.文件名为inv(xxx).DC6  这个就是物品栏中显示的装备图像.. c3 T* _1 r' \6 F) t( U1 O& k# y
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.2 G9 l! N+ i% e$ s  W( h/ S1 J; k& c
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:
( m- H' J7 H  |6 Z1.grey.dat" ?0 t0 I! {, f$ V
2.grey2.dat/ B( {; v% @+ l8 x
3.greybrown.dat9 `1 q1 q0 R/ ?- i9 K' ~
4.invgrey.dat
' X9 I) G, \& t( C' l/ @. F8 |& R! ?5.invgrey2.dat
; @- L2 {' d0 |* D6.invgreybrown.dat
- \* z; d$ `( H( J使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
) S/ h# v2 i% J8 x* S( F  p! u& v4 g7 `6 ?/ E
以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.
! B- m, G8 r9 O. c" V# Q  a5 q& `  l- V
. n  E  t9 Q5 n: o' h) M( y+ _* _每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.
/ N: e$ [" U, R* ?+ c- D
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