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DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.
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DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力., r1 V! s( Y& o( i4 s7 I% ?% Z i1 c
+ n. d* }/ O/ Y* l1 E以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
8 c, U3 f1 I5 c2 f8 _# l装备使用的DC6文件有两种:
8 N; x, H& m9 g; Q, V1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画.) Z0 @( w H) a5 N
2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像.
' V8 r/ E8 e& \装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.
9 M4 a$ ^. l+ P1 i# z而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:
1 q, l0 X+ N" j! l1 B8 o: p6 c1.grey.dat* I1 H, `5 i" h( h$ J
2.grey2.dat( n+ K2 t- {. X
3.greybrown.dat5 \; b: z8 S9 f: ]9 G( H
4.invgrey.dat
+ {. |6 S0 _. U, ?5.invgrey2.dat [* d# n6 K9 d/ K1 m( T9 ], f
6.invgreybrown.dat- o% ^: X! a' U. G3 m
使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
( \% V' N7 Z1 z! W1 p1 s& \4 R, m- h6 y5 y0 y! e" w- s5 k$ p K
以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.4 v- \" m% L0 X- F! X- ^
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每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.
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