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[修改攻略] DC6文件简单介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:03:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.4 u7 ^6 l( `) L: X2 T' z

. k: W& N; L" L& Z  l/ G7 ]: ]  }DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.
0 |# {$ T9 |' U9 w; G+ t; s  Y- L4 T4 N6 N( k; j, ?
以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.+ k( Z5 N& @6 A% v' W/ ^
装备使用的DC6文件有两种:
3 b: M$ X: @, h+ |& _1.文件名为flp(xxx).DC6  这是装备掉落时的动态动画.
) v/ t; W/ p7 o. q5 a2.文件名为inv(xxx).DC6  这个就是物品栏中显示的装备图像.7 B$ M$ o- C' j$ X
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.4 n. x# _& k: J! ]5 i
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:; s, t9 ^" D  P* i$ K9 Q6 i
1.grey.dat3 B" Q# P* \5 Z$ J) P& c" o
2.grey2.dat  L  o" r7 m/ k/ F( c$ x
3.greybrown.dat# l( ^+ M7 X& e; Q. A% ^! y! V7 x
4.invgrey.dat: x0 m. W& X' k6 A; ^
5.invgrey2.dat
8 [( c6 S) z; N2 q4 k6.invgreybrown.dat
8 Q# v; {( B# Q0 q& L0 A& T使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
9 ]& q+ N6 |5 B( O6 @% R; S: M
' F% r4 w% e# I8 u; D( E以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.# G" C' K% o2 ~) g5 ~9 n; K
9 J' L% M, z; N4 U# j
每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.

2 {! u6 t" F! B
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