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DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.- Z3 f7 w+ P' ]# _9 _1 t
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DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.; q) L* I, L, @! Q
% J2 p% G& {0 w) c; b以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
$ h/ U; D7 Z: v; G/ \+ ]装备使用的DC6文件有两种:% y7 x0 ~* H' f' Q
1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画.
2 D8 T2 f, O' ~7 m5 z) Q, p2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像.- t& A+ v2 } M0 M
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.1 h; W$ X8 g& C8 ?
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:- J" L; G! B. Z; }$ N7 Q& S5 P# S
1.grey.dat5 S' @. e5 u' n" L% ^3 m
2.grey2.dat0 _, u# s3 l) R$ i' ~
3.greybrown.dat" S: ?. h; N2 q" \/ d0 Y# d
4.invgrey.dat) w# | ]0 a6 Q
5.invgrey2.dat1 X; Y0 H& L! A n% L4 e0 b
6.invgreybrown.dat. k! U% f3 u# [8 E
使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
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. K3 D' j" O! k! [ r" {以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.2 r# |0 u2 O, h
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每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.0 j3 `3 w. r, V6 y2 s
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