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| DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系. 3 }' z. L1 O& ~) Z% ]) T) V' Q% x  _9 A6 u4 R% o- _) w6 ]/ w6 N3 E9 r
 DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.
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 以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.; }9 H  Z9 R$ f8 v6 k, ~, h9 w
 装备使用的DC6文件有两种:, ~+ R# `) P1 ?( z3 w. j
 1.文件名为flp(xxx).DC6  这是装备掉落时的动态动画.
 1 r, _1 f, [3 V, I4 J2.文件名为inv(xxx).DC6  这个就是物品栏中显示的装备图像.
 8 q; H- @# F) z5 d& Q装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.0 \( X2 H* F4 c5 y" t: [
 而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:
 $ r+ \) X' Y1 S9 K* R1.grey.dat9 u, q) ?. x  Z7 G1 z9 S
 2.grey2.dat/ ]$ c5 T% u# b; u. p
 3.greybrown.dat
 , t' z/ \- f2 h, M9 |9 C4.invgrey.dat
 ! k# ]3 q0 V' G, q" ]5.invgrey2.dat
 , ]+ C. y' q6 z, k6.invgreybrown.dat  w. C' C- N6 Y& e. K" Z
 使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.2 x3 X( ?5 ^- U6 ^. x
 
 7 r/ \4 Z, R; k, a% _以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.
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 每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.! N+ F& `4 X/ _- Q4 ~/ }. @
 
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