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DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.
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DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.
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, G2 d+ p1 i8 q" p/ b2 A4 k6 m. n% B以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.# R* Z {8 I) a7 L" }
装备使用的DC6文件有两种:( H! z }) q/ I* z6 @; t! I c/ t
1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画. U$ V2 m3 S9 R+ ~ o0 ^8 G
2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像.4 p( |6 O% z$ }8 [
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.
# n0 d5 W) O# N8 J9 g1 {而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:; ?) I' h7 r; _) H; o; ^ D
1.grey.dat
! Y( `$ R j2 ^' O1 \2.grey2.dat9 v4 c7 l' r% h7 ]7 _. p, Y4 @
3.greybrown.dat" M2 j1 p% y# I
4.invgrey.dat; S& p- y" q* } |% m2 b
5.invgrey2.dat- U& w. J8 C, M% N1 N3 R
6.invgreybrown.dat
: T6 l2 y5 ]8 |# {' ~1 N5 \使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
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0 y' X' V1 x& c8 e3 r! c1 V以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.
; j1 ^ b. V7 K2 X5 Y- Z2 P6 w9 @: x1 Y6 K" B) G
每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.
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