|
DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.
% g9 F) \: S, P7 N" p+ p; s
d0 v8 |$ X. y2 B5 RDC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.$ h2 t* ~) a$ d% K% ]
1 w# |: D- r+ U- v* i0 {- _2 \以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
4 K* p& g6 ?% ?- z装备使用的DC6文件有两种:4 G* u7 {9 R7 }! R$ m4 m
1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画.1 b. z- k) W+ j0 \0 \+ ^ o
2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像.
3 V5 w6 l. C% R- J J& s装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.
) C3 b2 F: Q! u! E$ S7 u* _而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:
5 J- u+ a* j3 a8 ^/ v1.grey.dat+ h( L$ m/ g2 E" M# L. f; ]8 a
2.grey2.dat1 f+ c' B- }6 s* w
3.greybrown.dat
; T6 t d! P; O4 [ ~4.invgrey.dat4 V. z6 W% a; U* k! O6 C9 k4 e4 ]
5.invgrey2.dat: Q6 w1 ~1 m' U8 F( \0 t G( i
6.invgreybrown.dat# c) |% i8 p* b
使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.) k& G6 c+ I+ P3 z6 s, L, p% T8 c& |
+ m" M4 D8 A1 e6 w
以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.0 y' H/ O* y3 O9 O
. r: \* n/ |- c! o
每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.
/ k2 e6 a1 M- O |
|