生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

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[修改攻略] DC6文件简单介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:03:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.
7 |, M# e. k3 t+ Z$ i4 a- i) e3 \5 G1 Y% e6 N! C  i
DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.
" C. Y9 W" I, Q! Q- z2 t0 M' E" P) c; m7 T1 ~
以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
9 u5 H4 ~! j8 U4 Q装备使用的DC6文件有两种:
6 h' p' q2 E" A( b1.文件名为flp(xxx).DC6  这是装备掉落时的动态动画.9 }8 e- p: @4 t3 G0 ?5 N) x
2.文件名为inv(xxx).DC6  这个就是物品栏中显示的装备图像.- A) v/ K8 v9 }
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.6 K/ \5 g+ t  j. Y) G. U
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:
* u2 a! F% b5 y! ?3 }6 r) U. J, @' Y1.grey.dat5 v4 N/ S! _& P  T2 N) h5 W& H
2.grey2.dat
* i- x: c; n2 D' W2 I8 x$ Q5 U' v3.greybrown.dat
7 p$ n# h8 g5 |4.invgrey.dat
: d* B! ]: U: ?8 F- w1 U5.invgrey2.dat
# o  W4 L$ S3 D7 z6.invgreybrown.dat" n% D: p, ~9 [/ I- z% @1 R, A$ S
使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
1 Y% w- n. D- A0 z
' o8 S4 C1 n1 K% R* t以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.8 L. n' w) A0 x3 i9 Z

7 i; w* u4 f9 V  T; [6 u3 u每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.
+ x& Y3 q: m6 X: l" L
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