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DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.3 m* @& V( x5 U; R8 K
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DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.
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以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
. W0 S- p# b5 U装备使用的DC6文件有两种:
2 P9 l4 F3 z" a+ C" s1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画.$ z% y' ~& Y8 A1 A& I h2 ~
2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像. Y8 A% B4 ^9 v9 ]& o9 p( }
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像." F5 Q; a( B2 }5 b2 E; O2 z' s2 L
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:7 r6 n+ H3 v! @! L9 Y$ a4 ~" J
1.grey.dat! |( K: p0 T/ C) w0 I( o( ]
2.grey2.dat5 q+ ~% K$ i6 r- f ]( ~+ `
3.greybrown.dat
% @% Z0 u4 C# c4.invgrey.dat
7 Y4 y! e; A/ a4 A9 Y" q' z( F5.invgrey2.dat
/ ~0 Y3 B- T' t3 @5 {# c4 O6.invgreybrown.dat5 A5 h6 u* s8 B, ?. _6 _6 i. o: M
使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
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5 ?. I5 l+ |. s b% r8 e以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.
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每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.
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