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DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.4 X/ w0 p* N5 o/ b% D
- Q8 E, _9 Z. \* I- [( GDC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.
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以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.3 T9 S; x7 e M& o, u, z2 }
装备使用的DC6文件有两种:
# n2 T1 p3 f# U1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画.: T$ a( B1 V( I8 u
2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像.- u& K9 v `5 W$ T/ Y
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.8 g* Y: y% D5 F- P
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:
1 D" h% ~3 Y7 o1.grey.dat6 G4 m, @( H9 a' ]1 g
2.grey2.dat
) i. e& {8 E1 i6 l c0 S3.greybrown.dat4 e; z; j" M5 I6 [
4.invgrey.dat
8 k8 \" ?! G, ]' Q" K2 N5.invgrey2.dat- Z; K# P; {' _2 ]; Y# H2 k
6.invgreybrown.dat9 f8 X8 ~& `% f c5 `7 L: c) c
使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
# R! {* X0 d' L5 v; s* j5 Y. e9 G. [
/ J& D) F( n. P以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.: c0 d# r: n1 q7 P$ v9 _5 F; [1 g
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每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.4 f( l+ F( V- C* Z1 T- {5 T ? ]
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