|
生成地图所需的文件,放置在d2data.mpqglobal iles文件夹下,资料片的在d2exp.mpqglobal iles中.tiles文件夹中包含了2种文件,dt1文件和ds1文件.dt1文件组成了ds1文件,而ds1文件组成了我们看到的场景.下面我们就来说明一下这2种文件.: @6 S( Y+ P0 C- h7 H
/ k3 E- X8 ^+ r0 K9 E+ o% Z- j
dt1(贴图文件)( K$ P2 g4 c( B
dt1文件的作用是提供生成地图用的图片.每个图片是面积为5*5(TU)的菱形.种类繁多,比如地面(floor.dt1),墙壁(wall.dt1)还有点缀地图用的树木(tree.dt1)等等,地图块就是由这些5*5的小方块组成的.比如进入Travincal时通过的大门,就是由d2data.mpqglobal ilesAct3TravincalGate.dt1中,编号为32-2-0-0到32-2-3-0的4副图片组合而成的., F# D' C9 ~" T& j
& }; l3 A. Q$ j& V5 Eds1(地图块文件)
$ o& R. g3 l- T ?地图块是组成一个场景地图的基本单位,随机地图就是由数量庞大,大小不同的地图块拼凑而成的.由于生成时组合顺序的改变,就造成了我们游戏中地图的千变万化.其实那些固定不变化的预置地图,就是地图块,只不过是一些比较大个且外观单一的地图块.由于只有这些单一的地图块,无法改变组合顺序,所以就无法变化,只有这一种外观.
8 @! }4 p$ p6 x3 R+ [' L. c/ C7 t% [, g( E2 ]8 D% K
另外需要说明的是,地图上的方向需要按顺时针大约旋转63度角,如下图
* E' }& j9 ~$ D# D$ o* C/ a* [4 x( t) l# {
- @5 M" x: L( [
' l7 [% |7 l# F4 g
|
|