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生成地图所需的文件,放置在d2data.mpqglobal iles文件夹下,资料片的在d2exp.mpqglobal iles中.tiles文件夹中包含了2种文件,dt1文件和ds1文件.dt1文件组成了ds1文件,而ds1文件组成了我们看到的场景.下面我们就来说明一下这2种文件.& s! U4 I' R$ l$ X
, X% U R+ w* q& O& f4 cdt1(贴图文件)
! \0 {; \, S; G0 b6 w" ?" Jdt1文件的作用是提供生成地图用的图片.每个图片是面积为5*5(TU)的菱形.种类繁多,比如地面(floor.dt1),墙壁(wall.dt1)还有点缀地图用的树木(tree.dt1)等等,地图块就是由这些5*5的小方块组成的.比如进入Travincal时通过的大门,就是由d2data.mpqglobal ilesAct3TravincalGate.dt1中,编号为32-2-0-0到32-2-3-0的4副图片组合而成的.7 ^! u3 w' u- _9 \) X6 I
' a1 R8 _% f" m2 q$ h( z" n3 Y" c6 pds1(地图块文件)5 r1 G9 G7 A8 T( ]6 g( T
地图块是组成一个场景地图的基本单位,随机地图就是由数量庞大,大小不同的地图块拼凑而成的.由于生成时组合顺序的改变,就造成了我们游戏中地图的千变万化.其实那些固定不变化的预置地图,就是地图块,只不过是一些比较大个且外观单一的地图块.由于只有这些单一的地图块,无法改变组合顺序,所以就无法变化,只有这一种外观.# H3 ]& N, h9 u" a
& I4 k: A8 |8 O4 y2 h9 g" E另外需要说明的是,地图上的方向需要按顺时针大约旋转63度角,如下图
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