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[修改攻略] D2中DT1/DS!文件的介绍

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 02:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
生成地图所需的文件,放置在d2data.mpqglobal        iles文件夹下,资料片的在d2exp.mpqglobal        iles中.tiles文件夹中包含了2种文件,dt1文件和ds1文件.dt1文件组成了ds1文件,而ds1文件组成了我们看到的场景.下面我们就来说明一下这2种文件.' }8 y7 O* b2 Q; b  V
$ m, c' w2 T0 n
dt1(贴图文件)
9 h" R, L9 R5 }% r3 _% g8 G; Zdt1文件的作用是提供生成地图用的图片.每个图片是面积为5*5(TU)的菱形.种类繁多,比如地面(floor.dt1),墙壁(wall.dt1)还有点缀地图用的树木(tree.dt1)等等,地图块就是由这些5*5的小方块组成的.比如进入Travincal时通过的大门,就是由d2data.mpqglobal        ilesAct3TravincalGate.dt1中,编号为32-2-0-0到32-2-3-0的4副图片组合而成的.1 R+ W9 \) q+ k; z( M' w
6 v5 a4 {( L7 {9 Y* T4 u
ds1(地图块文件)! m$ _4 F6 M/ ?% V( N
地图块是组成一个场景地图的基本单位,随机地图就是由数量庞大,大小不同的地图块拼凑而成的.由于生成时组合顺序的改变,就造成了我们游戏中地图的千变万化.其实那些固定不变化的预置地图,就是地图块,只不过是一些比较大个且外观单一的地图块.由于只有这些单一的地图块,无法改变组合顺序,所以就无法变化,只有这一种外观.- m/ n: b' J# A" j" g

/ j& |5 I+ t! c8 B) {2 z+ d另外需要说明的是,地图上的方向需要按顺时针大约旋转63度角,如下图5 m; V, B" n. u1 E1 }: X

5 \" j7 q8 R! X
2 u* S( _$ ?5 R$ F' _ e71464168a82b901bf8197fb7f8da9773812ef30.jpg

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