|
|
生成地图所需的文件,放置在d2data.mpqglobal iles文件夹下,资料片的在d2exp.mpqglobal iles中.tiles文件夹中包含了2种文件,dt1文件和ds1文件.dt1文件组成了ds1文件,而ds1文件组成了我们看到的场景.下面我们就来说明一下这2种文件.
# r) x4 S9 ~5 C! n. B1 H7 P2 h3 S7 G$ }4 L6 K. j
dt1(贴图文件) l: V7 p3 W0 A
dt1文件的作用是提供生成地图用的图片.每个图片是面积为5*5(TU)的菱形.种类繁多,比如地面(floor.dt1),墙壁(wall.dt1)还有点缀地图用的树木(tree.dt1)等等,地图块就是由这些5*5的小方块组成的.比如进入Travincal时通过的大门,就是由d2data.mpqglobal ilesAct3TravincalGate.dt1中,编号为32-2-0-0到32-2-3-0的4副图片组合而成的.
: X- _; u/ s3 y. |% T$ `9 \
# k- d% a1 y6 N& f! ?5 qds1(地图块文件)
2 _ o# Y7 S8 k' N: D地图块是组成一个场景地图的基本单位,随机地图就是由数量庞大,大小不同的地图块拼凑而成的.由于生成时组合顺序的改变,就造成了我们游戏中地图的千变万化.其实那些固定不变化的预置地图,就是地图块,只不过是一些比较大个且外观单一的地图块.由于只有这些单一的地图块,无法改变组合顺序,所以就无法变化,只有这一种外观.
! [' t: v! ^+ `; Q6 l3 @" ^, N1 ?
( k9 Z- N, v: O另外需要说明的是,地图上的方向需要按顺时针大约旋转63度角,如下图" S# C% ^3 R0 ^6 p& m
" {- B$ p# J6 k3 I& E0 ^/ e
7 r( C; t) T( T* L' c, |2 G
P' K4 J- x9 L2 Q7 z
|
|