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[修改攻略] D2中DT1/DS!文件的介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
生成地图所需的文件,放置在d2data.mpqglobal        iles文件夹下,资料片的在d2exp.mpqglobal        iles中.tiles文件夹中包含了2种文件,dt1文件和ds1文件.dt1文件组成了ds1文件,而ds1文件组成了我们看到的场景.下面我们就来说明一下这2种文件.8 h: d5 B5 p7 _$ Q0 _  S

* G/ t- O3 j( Edt1(贴图文件)9 _, U' d# @/ y  ]( Q* J, z) m+ N
dt1文件的作用是提供生成地图用的图片.每个图片是面积为5*5(TU)的菱形.种类繁多,比如地面(floor.dt1),墙壁(wall.dt1)还有点缀地图用的树木(tree.dt1)等等,地图块就是由这些5*5的小方块组成的.比如进入Travincal时通过的大门,就是由d2data.mpqglobal        ilesAct3TravincalGate.dt1中,编号为32-2-0-0到32-2-3-0的4副图片组合而成的.
" N3 X8 i* \2 G% @4 H9 r: k0 q/ G* z) w, o' b7 z$ V8 Y( h
ds1(地图块文件)
5 N$ j  H  e+ K2 B9 B: w地图块是组成一个场景地图的基本单位,随机地图就是由数量庞大,大小不同的地图块拼凑而成的.由于生成时组合顺序的改变,就造成了我们游戏中地图的千变万化.其实那些固定不变化的预置地图,就是地图块,只不过是一些比较大个且外观单一的地图块.由于只有这些单一的地图块,无法改变组合顺序,所以就无法变化,只有这一种外观.
2 X1 H( ~. D$ o7 ?! V+ q1 f2 b4 l0 r  z8 c/ z" A/ s9 V
另外需要说明的是,地图上的方向需要按顺时针大约旋转63度角,如下图
9 A$ z. r* W, k: O  X6 W" m& Z" m3 P6 }) D; L

9 ?0 M  H6 x( m5 y% @" W e71464168a82b901bf8197fb7f8da9773812ef30.jpg

7 j* N. r  S& X" j' l
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