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[修改攻略] D2中DT1/DS!文件的介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
生成地图所需的文件,放置在d2data.mpqglobal        iles文件夹下,资料片的在d2exp.mpqglobal        iles中.tiles文件夹中包含了2种文件,dt1文件和ds1文件.dt1文件组成了ds1文件,而ds1文件组成了我们看到的场景.下面我们就来说明一下这2种文件.
$ _: f& ~  z; [2 J2 u% I4 y! {9 Y. P0 K
dt1(贴图文件)2 s9 s8 x/ I- F
dt1文件的作用是提供生成地图用的图片.每个图片是面积为5*5(TU)的菱形.种类繁多,比如地面(floor.dt1),墙壁(wall.dt1)还有点缀地图用的树木(tree.dt1)等等,地图块就是由这些5*5的小方块组成的.比如进入Travincal时通过的大门,就是由d2data.mpqglobal        ilesAct3TravincalGate.dt1中,编号为32-2-0-0到32-2-3-0的4副图片组合而成的.
. y# u2 z; p+ u' s; ?) P+ K  Z( c% a1 I( ]
ds1(地图块文件)
. Y" B. N# U! U地图块是组成一个场景地图的基本单位,随机地图就是由数量庞大,大小不同的地图块拼凑而成的.由于生成时组合顺序的改变,就造成了我们游戏中地图的千变万化.其实那些固定不变化的预置地图,就是地图块,只不过是一些比较大个且外观单一的地图块.由于只有这些单一的地图块,无法改变组合顺序,所以就无法变化,只有这一种外观.
* s+ l% `* \5 X# N8 y/ p( A# Q- b7 k' d4 d$ C8 B( W* T7 k9 \( N
另外需要说明的是,地图上的方向需要按顺时针大约旋转63度角,如下图
9 f( N+ U( f/ f9 D' W& q: k, @$ k! L# b8 p% h  Y% ^0 Y  O" m
1 b* Z) h  |9 k& y# e
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