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本文的作者是Louis-J。( r/ Q) O% ~2 R
我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
! E3 Q$ g$ x4 |" W# u% z& r3 i9 r4 A那么对于佣兵和怪物呢?
$ w: Y. p% ]! H2 L% @9 B2 e- [* a好,让我们看看.dll中的相关Functions。
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; e5 B w' u- y$ M5 Z注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。
( R, n9 V* X) G6 R% f% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。
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; ^4 i3 n% S7 M( X% d5 E不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。1 z$ R/ @) {$ }# I/ f# j! }4 {- C9 N
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。$ r3 U0 _+ F8 S c' I( B& ^- u
当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]( }6 n6 o. W6 Q! H- A
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。) N! G% [# s8 K8 a, I: X
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