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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。& V' |- F& c  O! q
我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
0 h5 C/ f7 W: M% J1 n那么对于佣兵和怪物呢?# ?! I3 u: |$ u
好,让我们看看.dll中的相关Functions。
6 C. W1 M  C( z7 q: |2 Q/ |$ p
9 G" t9 u6 Z. x+ A注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。
* B' @. C2 U$ h% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。

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9 b0 ?; q; }! S. z7 Z不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。/ }( K1 ?6 K3 _8 B& E
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。
" b6 i4 g& h  C4 E# ^当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]) w$ z  r9 ]7 N) m6 m5 p  i4 @
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。
4 f% @- ~+ R" V' x. X
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