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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。
( S5 C& {) ]+ \3 @我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。  J* L! q; t) M2 ]) P3 B' S
那么对于佣兵和怪物呢?' q, r0 X# b/ n; @, f! Q# z6 `
好,让我们看看.dll中的相关Functions。
0 d, O4 U. V/ @  r! O: Y7 u( k4 k3 b: E4 Z! K
注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。
/ v/ |: i1 `' c( i, X% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。

# F8 x  j; J& `5 G" c  F+ f3 E! Z0 s6 M7 M7 A& x) p
+ y# Y! U# G$ C( y4 p$ K( m
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6 ^8 E1 b( P( ?; g5 m% i: \* I" B6 [& m% U2 Z) ?$ X

$ Q1 Y, Q8 n; X0 a* o* ]1 [不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。6 S1 N/ O. _  t- q1 v% l
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。
. |# b* f0 y7 v: y1 Z8 T7 b/ g- o2 Z当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]: p; A* u9 ^. i7 d- {( J
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。

8 ?- }1 `8 V7 K1 m: b  L% {9 f9 R
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