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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。
" }6 l1 h' t' v, w, f我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
! r$ Q; N1 Z" V# Y那么对于佣兵和怪物呢?1 w' b5 e' a4 z  L5 v
好,让我们看看.dll中的相关Functions。
9 v+ e2 q3 T; J4 \. N
+ c: {/ z9 W% L6 _注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。
& h- t' a3 w6 w/ F' V4 X+ W. A& H. y% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。

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不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。' C0 K3 n' T& z3 o0 o$ U0 G8 N
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。! M& e3 q, p* X" W; N+ U
当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]
3 G5 J' G/ D0 `则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。
% \* B8 w4 U  G& n0 d* A8 ^
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