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本文的作者是Louis-J。
' s7 u# E+ _2 b# z; e% \我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。! J5 J. j1 ~' n
那么对于佣兵和怪物呢?& z( }7 ?9 [3 [7 Q4 g
好,让我们看看.dll中的相关Functions。
5 \3 C, L3 C: G2 E' K r4 _2 j6 \/ N3 w a/ K& W
注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。2 u" L' T* k+ @& y% c
% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。; S3 |" P! f7 c) R
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( {1 S1 A {8 ?- a不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。
0 v; q8 T& ~( o; y F对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。5 ?# q- _$ b& K: y0 j6 I2 \4 Z. i$ O; c
当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]
- _! m) o2 @: G: \3 z/ h则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。# t9 T2 E: `) g, e1 j
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