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本文的作者是Louis-J。" f* Z! `1 c) n' Q
我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
6 @5 C8 n+ ]; C% Y那么对于佣兵和怪物呢?7 g" Q% \, T; t2 E9 [, G" F
好,让我们看看.dll中的相关Functions。
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4 I7 \+ B" N, C- V9 s8 q注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。
6 w' Q+ i0 x2 V, D& p- p% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。1 I% s2 Y+ y; B' t; H9 q ^, }2 A
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不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。: X. Z6 z( [3 k9 G7 Q! f. y
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。
- ]- D3 ~9 L) R$ T" ]当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]
. h& d1 Z% a4 x. f则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。0 a/ p9 J+ [+ v$ g$ `# E
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