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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。- ^0 i) M3 b- U2 r2 r4 R. m/ V* B8 r
我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
: W& R* d( N3 q5 P; [% t那么对于佣兵和怪物呢?0 |1 u! p  O% v! j  U2 [% ]
好,让我们看看.dll中的相关Functions。
* i& z: T1 D# O; c/ h+ A$ Z
( a# I: I. \( P注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。
: f& d2 L2 J0 a7 p8 X) }9 w# [- Z% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。

- T3 y4 ^9 H' X
; E! S- h3 ]2 E* Y% E. M

" z: s2 D% a; u) |. I* Z( Z+ b 7106476c55fbb2fb0bc72cdd434a20a44423dc7e.jpg 7 w& K9 ]+ c3 r2 Z
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# Y3 t0 @8 r7 |4 t" j
- `  N: F' q" {- t) B8 n3 r, k" b

6 K- @# B1 S1 L" a, [不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。; ~5 e0 x, m) Z5 ]4 j
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。$ Z; p+ @( V# b: R1 M
当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]$ N7 u; ^8 v' M$ x; @
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。

$ q# p  D/ J' j
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