生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1561|回复: 0
收起左侧

【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

[复制链接]

715

主题

830

元宝

2351 小时

在线时间

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
830
发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。
我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
那么对于佣兵和怪物呢?
好,让我们看看.dll中的相关Functions。

注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。
% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。



7106476c55fbb2fb0bc72cdd434a20a44423dc7e.jpg
81e936096e061d95389d43f777f40ad160d9ca0b.jpg
53042ee636d12f2e2daadaaf43c2d562873568bf.jpg
afe9db8a87d6277fb6c946f724381f30eb24fc0b.jpg



12c157f4e0fe992516771e9f38a85edf8fb171eb.jpg
22ae881ebe096b63aed62a9f00338744e9f8ac1f.jpg
38d02942fbf2b211e5cef181c68065380ed78e02.jpg
a559b112495409236f1214b19e58d109b1de49eb.jpg
b9cbeddca144ad3427b0f048dca20cf433ad85df.jpg
1c73793a5bb5c9ea7c13772cd939b60038f3b302.jpg



不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。
当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。

神话战网出品,必出精品!

嫌怪物和地图素材太小???赶紧找我定制吧!!!
QQ:281886256
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2026-1-22 07:46 , Processed in 0.069345 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表