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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。0 J' T. J) C$ v9 U3 S
我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
3 S8 l- q/ u6 F% Q" k  y4 I/ M4 }那么对于佣兵和怪物呢?
" p. N9 j' D; v好,让我们看看.dll中的相关Functions。  c4 E+ R( e# R- K7 a* r' O) e, S

8 Y7 z! u& c% O( ~注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。' `: h* B3 j7 I  z! c
% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。

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6 O: ^$ K6 J0 K( ^& j

, b4 S, ^+ M9 d: ? 7106476c55fbb2fb0bc72cdd434a20a44423dc7e.jpg
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( W( ?" |4 F2 u

& `4 |& }2 K+ f+ c不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。& |/ z4 X6 O- |8 h# @8 H6 S
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。4 v% @# }7 \( p4 U' @1 w; R% Y6 M
当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]6 V" t) P0 I* D. M+ S* E, M
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。

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