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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。  [1 J+ w! G9 d3 b3 K' ]4 x
我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
$ u$ y* p% c3 z那么对于佣兵和怪物呢?
9 i' C8 p/ d1 I% r+ F/ z- l1 g' w好,让我们看看.dll中的相关Functions。0 a* L  Q2 I; Q7 l% _

0 O2 N# g+ n# u$ B/ }注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。
( W4 {6 _9 f! x% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。

+ [: ]* ]+ k: y6 z% X, R. Q) T8 c  Q( A1 Q  v/ J3 Z0 V
) t, G; I: p0 }% s3 e+ T
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9 n+ c& w5 Q  s5 o* ]$ l% A
6 C/ j. H" X. n3 T
# J" f1 B/ s; f, J" N7 {+ [
不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。
& b+ v4 h3 E) S3 P3 Q! w对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。
3 B( g2 Y2 v. j2 u( H- V  U当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]
7 G7 A: Y3 P" X: W% ~+ a5 K则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。
8 t# q1 D) ?6 U
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