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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。
+ X% J( ^/ ~: O9 @7 p& d我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。4 L: o9 A( Q& a! W6 m
那么对于佣兵和怪物呢?
3 J  R, D6 L( Z好,让我们看看.dll中的相关Functions。" L* R" A6 d) Y9 ?$ V

0 p# `( e; e9 }* R1 P' e6 t' {注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。2 ~$ U0 g. Y! T' e3 M/ ?. j
% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。

2 L  p8 Z/ G- ]( l4 n9 l5 l1 r* F" Y0 A- ^' D' u0 ?, y: t1 [" C  u
4 B- Q4 p! E# ?% ]3 i% G
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0 L# t* ^: c5 \+ r  h  ^) c/ B不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。# _4 d) I; j5 N7 G- {3 M
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。
2 m; m) V' G" p& ~' a当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]3 w: s* t5 a4 j  v$ C% Z
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。
. p4 @: o1 T0 _# h8 R6 W
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