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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。
* Q6 h, P3 S' H% N我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
6 t; V2 }- X' h$ D* h那么对于佣兵和怪物呢?( I/ j1 R+ j9 Y
好,让我们看看.dll中的相关Functions。" F. C) b$ D3 O% M2 a

/ b# \* R6 [' [注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。  f4 `+ g/ q7 m
% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。
, ^/ |  y2 ]2 U- k% ~( ~

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6 o+ ^; N! G# l
不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。; x) L0 `5 ]  {
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。: N8 F, }6 W8 }0 g& r
当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]; V. c, }" h8 f  H' L
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。
4 Q. C( U3 h4 \. ^. R5 q! a
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