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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。
" {( y8 j* ?9 p( m2 U0 U我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。- ]$ D* |+ Y/ E$ D5 q; I9 {8 J
那么对于佣兵和怪物呢?
, r  |! T$ ^( u# [. h好,让我们看看.dll中的相关Functions。
9 k( w' a8 B+ m
( p* m( ~& S+ u7 c注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。3 L( T2 T. w$ l' o0 |; [
% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。
) H" K/ h  G9 D& O& e

/ a" x5 O- i) s" [8 z: @: t' }
, d$ _; ]/ p9 G$ J- e4 `4 c
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不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。! \+ W" e# `( S2 I* M* \: h  K0 _0 A
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。
/ f/ S3 q0 @; }5 [当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]' P5 T2 L1 K. L$ L/ k; _
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。
. W7 T+ J; Q2 r7 @6 _
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