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游戏中有各种各样的目标(object),包括箱子,尸体,石头,陷阱,金钱等等,他们的物品掉落规则根据他们在object.txt中initFN(initiationFN)和 controlFN 这两个标识的不同而不同。有些object看起来可能一样,但是事实上他们是不同的object,initFN和 controlFN 标识不同,因而在物品掉落过程中会使用不同的初始值(initiation)和控制函数(control)。而有些外形不同的object则可能使
& \/ s& M2 G; [+ k5 s9 K$ i用相同的初始值(initiation)和控制函数(control)。在object.txt中共有接近600种object,本文不打算将他们一一列出,而是在initFN和 controlFN 标识的基础下,简述object drop的原理。文章最后将指出大家所关心的宝箱(sparkly chest,OperateFn=4, InitFN=57)的特殊掉落规则作为例子。/ s) c- F8 A1 B- e% N D
6 Q+ u9 G- E, y因为我一直在玩英文版,加上很多东西不太好直接翻,所以一些英文名称所代表的东西还请大家自己到游戏中去对照寻找。/ W( b$ I6 Y4 l- c9 R9 S
最后想说的是看这篇帖子,需要对TC系统和mf过程已经有足够的认识。9 ?( H$ a+ m6 a- l2 E& R
9 `' J- {5 q+ g( V( m武器架和装甲架的掉落情况属于特例,并不包含在objects中,在本文最后会有具体介绍.
9 w7 M- N8 S3 [; ]! x2 l5 V3 r0 X! F, q1 S* S5 ^/ r1 S1 S7 R0 ^1 F
/ m/ j9 d# s" l9 R( K0 Y一.initFN and controlFN" D7 }4 \# k3 P" l% b* e" l: I1 z
首先需要了解一下不同的initFN and controlFN分别控制的什么object
) k0 G/ u7 x/ e) n3 FinitFN:: K2 x3 I+ j% T& `% ]' V3 J
initfn 2, 其他initFN不能处理的object都归它处理。
, C" n4 J* I8 U0 |* r& l- binitfn 3, 主要用于处理chest。 , @5 X" D/ v* @
initfn 57, 用于处理sparkly chest和special chest(就是宝箱类,很多箱子都是special chest,比如act2的Arcane Sanctuary场景有三个方向是以箱子作为结束的。那些箱子也是由initfn 57处理。更多的细节在object.txt中查找)
% V8 s- O( m* ` b6 ]5 B# Q" L2 Oinitfn 27, 用于处理sand maggot lair中的goo piles(就是看上去是绿色的,粘粘的)
, N ?1 T$ A. Jinitfn 28 ,用于地上摆放着的gold的生成! M* N0 R# O9 v& h* E1 }. Z; t
/ g$ D1 o4 ^" W, k5 A2 D7 ]7 scontrolFN
( z- Q* ?2 j( V' W+ Loperatefn 4, 主要用于处理chest,包括sparkly chest 和special chest。同时也用来处理ratnest(老鼠窝), caskets(棺材) in arcane sanctuary, hidden stashes in act 5, tombs, and some dead bodies. J/ }7 h) z. q- y3 x3 c0 c1 m
operatefn 1, 用来处理绝大部分的棺材,石馆什么的。caskets, beds and sarcophaguses
t& `# M$ ?: N$ boperatefn 3, urns(瓮), rock piles, baskets(篮子) and jars5 Y) x' N/ B `9 s4 ?9 z
operatefn 5, barrels(木桶)
+ k7 F$ p! G" l( n; ^operatefn 14, crates(柳条箱), rogue corpses(rogue的尸体), jugs, rock piles, logs(原木), boulders, stashes, cocoons(茧), goo piles, dead guards and some more." S3 ?; _# H$ ]" b
operatefn 26, bookshelves(书架)
% ^8 D# K: `/ g6 i
! p" Y1 u& C0 A6 V" M# ]
6 }9 {9 d" R( q/ k* R二.TC选择。
+ A J& a+ q8 ?! Y' G所有的object在这里是相同的。
6 j& M( `) `$ c# s" q8 s选择的原理:在TearsureClassEx.txt中(Ex是指资料片)有关于箱子的TC定义,其命名规则如下:" a% s/ U" b5 y7 e8 u
"Act "+act_number+" "+difficulty_code{"","(N)","(H)"}+" Chest "+area_code{"A","B","C"}& b+ Y, Y x% W5 d9 o, Q X
比如hell难度下act3的object有以下三个TC:Act 3 (H) Chest A,Act 3 (H) Chest B,Act 3 (H) Chest C。
% d, N4 C; d: e每一act都有A,B,C三种TC,系统按照如下规则确定到底该object属于a,b还是c:
$ y+ |: e# E, J8 u首先,对于每一act系统会选取某一场景,将其alvl作为最高值;同时选择另一场景,将其alvl作为最低值。
( \2 F$ F. \2 O( _( h* _ p) `然后,根据最高值和最低值将他们中间的区域3等份。
: W& b5 G0 b3 |0 n! X2 ?# f最后,考虑待判定TC的object所在的场景的alvl是属于以上3个区间中的那一个。
6 @1 v# g/ I2 V; D$ @1 y6 y. p T0 R 第一个则为A,第二个则为B,第三个则为C。
9 F; Q8 B- o2 ~
/ J1 W% w0 H$ N0 B W/ \8 B对于每一act所选取的作为最高值和最低值的场景是固定的。
* g3 p/ L1 i: Z/ B( ]6 x, kBlood Moor = act 1 (最低值)
: ?" y, r% @( f. q6 fCatacombs Level 4 = act 1 (最高值)5 S% s( ^. \ t' v3 j% b9 i* u
Rocky Waste = act 2 (最低值)
1 K7 B, i$ V9 Z3 x; |7 m/ F) KDuriel's Lair= act 2 (最高值)
" ~+ \% V# w- q% c `- [& _Spider Forest= act 3 (最低值)
0 r! O2 u+ }' Y9 z9 g+ ADurance of Hate Level 3= act 3 (最高值)
, U& T i7 G8 d" }+ U' [ D8 ZOuter Steppes= act 4 (最低值)! D n2 u+ z _& ~
Chaos Sanctum = act 4 (最高值)
+ G, K; y! ]$ T6 ]8 JHarrogath = act 5 (最低值)5 L# }% _; q5 O* T) t% V/ a
World stone Chamber = act 5 (最高值)7 h0 f$ u/ b3 A; P# p4 O I/ f, U
3 N. h3 c2 m7 m; `* Unote:1.其实这里选取的最高/低值并不是真正的最高/低值,如act1的真正最高值应该是act1的一些85场景 2.比较特殊的是act5的最低值,系统选择了alvl=0的harrogath,导致act5的所有object TC几乎都是选择act5的C。
% T6 B6 G: L- m! ^" p3 `. }. P. ~. e2 r' ?3 i! v
通过以上规则算出的各个场景object TC选择如下。4 b+ g+ o: {) J# v
普通 噩梦 地狱 场景名称
- q K$ N1 c' nAct 1& k3 p C- i( f" n B# O
A________A________A________Blood Moor; ?0 i/ O6 D4 c7 W0 V, M2 _
A________A________A________Cold Plains! b, j: h+ Q2 d/ g0 t% h
A________A________A________Stony Field# J0 n. C' N. U! M
B________B________A________Dark Wood; [1 H. [% X0 T; r
B________B________B________Black Marsh
* _3 J' F9 X; i: t0 t# H) HB________B________B________Tamoe Highland
. I& n3 q' A6 u) m/ @A________A________C________Den of Evil1 a+ w: s, O4 z9 e% L+ q
A________A________C________Cave Level 1
: @. m* n0 |6 KA________A________B________Underground Passage Level 1
( E& S# h6 w; p% I% s eB________B________C________Hole Level 1
/ t& p! O6 R7 l& RB________B________C________Pit Level 1' s/ @7 N' ] L/ P) L
A________A________C________Cave Level 2; j0 V; { c/ k5 S% H
A________B________C________Underground Passage Level 2
( _+ R# M9 v4 t! q- aB________B________C________Hole Level 2
* l3 `1 z) j" A7 d0 Y+ cB________C________C________Pit Level 2
; {+ k" k' K% D/ U8 I( ~+ aA________A________C________Burial Grounds E+ ^- X, r4 O4 L
A________A________C________Crypt0 v" U, W( G: {
A________A________C________Mausoleum
7 ]& z. h! E* @& t! b+ R/ W4 i8 eA________A________A________Forgotten Tower
* T& \0 ^$ ^* G$ k( BB________B________C________Tower Cellar Level 1
. _2 j* Z" D$ F% F2 k4 DB________B________C________Tower Cellar Level 2" @( n9 a ^* ^8 E5 o2 f' {
B________C________C________Tower Cellar Level 3+ j, ]! v9 A N& G# m
B________C________C________Tower Cellar Level 46 s; G2 \$ d# `0 R" B) P
B________C________C________Tower Cellar Level 5
m- E* ]: b& S) C" U- `( g# O& M, T" vB________C________B________Monastery Gate
+ j# X# J4 H0 w. VC________C________B________Outer Cloister( X: |# E: S2 b
C________C________B________Barracks
2 c Q0 K& ~( C. z+ ]C________C________C________Jail Level 1; i2 w; B4 \5 ]- J
C________C________C________Jail Level 2
9 L% m5 k( o7 T& y# t, o" o- W2 [7 UC________C________C________Jail Level 3: P0 k1 J4 I# f( a9 Y
C________C________C________Inner Cloister
4 G _) u2 N) r6 z( P( PC________C________C________Cathedral
, ?. z" Q. c0 @; m4 S( W* IC________C________C________Catacombs Level 1
( @! y2 G1 s, T) b2 A5 A8 `, Q" ?C________C________C________Catacombs Level 28 ]% a9 [! h3 B
C________C________C________Catacombs Level 35 d$ E* y% O) w' t9 \
C________C________C________Catacombs Level 4- b% j }9 l/ M7 ]9 ]1 q
B________B________C________Tristram
1 H' e4 e* X# D. @" `3 XC________C________C________Moo Moo Farm) r% R# T& }) \! S" d. F
Act 2
( w+ ~* r4 g1 h% k% V; m& ?A________A________A________Rocky Waste! C( C ~ P, I c) A2 q9 t( M+ B
B________A________A________Dry Hills
6 _; I' _+ ] V( r/ v* P; l" ^ TC________B________A________Far Oasis
0 E+ R. d7 R* n2 ]5 T8 g& CC________B________B________Lost City
9 u( e1 W! d7 v/ Z7 eC________B________B________Valley of Snakes
' p6 |. T3 A# Z B# _0 XC________C________C________Canyon of the Magi8 z2 R/ Z$ @ o# T) M& T
A________A________A________Sewers Level 15 \0 R g/ d/ f8 h1 U- |- _! v
A________A________A________Sewers Level 2
/ T9 p8 @2 ^# b; W7 N$ uA________A________A________Sewers Level 3
7 G% h$ ?9 T4 k7 @$ B1 AA________A________A________Harem Level 1
" R; ~) h9 R5 \9 V7 G: wA________C________B________Harem Level 2' X( v0 s. C( H* @
A________C________B________Palace Cellar Level 15 k& U' V6 D$ ~# ] M/ X
A________C________B________Palace Cellar Level 2
/ z; z! w3 R+ d) D0 f7 R- y9 n7 zA________C________B________Palace Cellar Level 3
4 j1 O; a! ]4 z/ \3 e+ e8 PA________A________B________Stony Tomb Level 1
" y/ t2 _( P Z- [) dA________A________C________Halls of the Dead Level 1
6 T r( J7 m S4 ^( d" ~+ \A________B________C________Halls of the Dead Level 2" |' H; @% e, b7 L! [
A________C________C________Claw Viper Temple Level 17 X" u; T1 O7 ^+ Q, ?
A________A________C________Stony Tomb Level 2* B' T2 w6 {* D8 ^
A________B________C________Halls of the Dead Level 3
, x0 [6 [& C7 C/ v4 n5 ?$ CA________C________C________Claw Viper Temple Level 2% S' c& u g2 O1 [+ i
C________B________C________Maggot Lair Level 1
$ I r0 t; X9 J+ K7 yC________B________C________Maggot Lair Level 2
N5 ^+ {5 |" I8 R3 H* ]* tC________B________C________Maggot Lair Level 3* X) Y5 u9 _6 J" y
C________B________C________Ancient Tunnels
/ J% ^, _3 Z; e" T7 J( a$ W% dC________C________C________Tal Rasha's Tomb
- w2 `, q; {0 {: U7 e% ?; kAC________C________C________Tal Rasha's Tomb
% X7 ^ C* n3 b" F' q1 I ]6 e" NC________C________C________Tal Rasha's Tomb& P% E$ I, v1 u, {
C________C________C________Tal Rasha's Tomb3 x ~- h' w; J: U' J5 T$ f
C________C________C________Tal Rasha's Tomb
, q/ J% d$ Z1 `5 k; k! q& M6 r) a2 x# sC________C________C________Tal Rasha's Tomb
; i( U1 t9 ]8 i! HC________C________C________Tal Rasha's Tomb
5 g1 v, f% ~" \C________C________C________Duriel's Lair! u5 q" I# X, s5 R: E: b
A________C________C________Arcane Sanctuary8 U) ^! V `$ w, y
Act 3
' z& ^+ _ T0 R+ hA________A________A________Spider Forest) T$ @, }& G: j
A________A________B________Great Marsh: x9 S0 G, ]" ^8 e
B________A________B________Flayer Jungle4 a: X2 l% l/ ?" |
B________B________B________Lower Kurast' F9 ~7 k! p, \2 O- o5 x# o N- ?
B________B________C________Kurast Bazaar
: i) m0 o4 ~' y7 |C________B________C________Upper Kurast% w: f, K ~. i/ d/ O
C________C________C________Kurast Causeway6 Z4 V1 ^' j" q d
C________C________C________Travincal
- p8 c" F7 s2 V$ M* M0 x! [A________A________A________Spider Cave
9 K- _4 F/ J1 K) EA________A________A________Spider Cavern
8 s2 b# l: g/ U) y& X7 Z& b3 G* N ZA________B________B________Swampy Pit Level 1
& J( Y- @6 d9 J8 tA________B________C________Swampy Pit Level 2
1 c# }2 @- _8 L5 C# v# |B________B________C________Flayer Dungeon Level 1/ s* K" Y, e* r) ~+ y
B________B________C________Flayer Dungeon Level 25 r4 {/ J7 ~, k/ Y* e1 U* M
A________B________C________Swampy Pit Level 3
' {+ x! Y4 H" X \+ hB________B________C________Flayer Dungeon Level 31 [2 I- m* y/ d) y
C________B________C________Sewers Level 13 H" S! m' d+ y- z8 w4 z+ `
C________C________C________Sewers Level 2: Q/ {' a6 g; C1 p- H: `
C________C________C________Ruined Temple
: k6 d3 Z; \- A. y/ P* ^2 rC________C________C________Disused Fane
, K+ C& W# T, ~8 AC________C________C________Forgotten Reliquary, v$ J1 f- k5 M- ^1 }
C________C________C________Forgotten Temple5 a, W/ ]5 F, }' _& ~) E
C________C________C________Ruined Fane
3 J1 c( S( U1 t! c3 L! D ~C________C________C________Disused Reliquary ]& L! R8 `6 G
C________C________C________Durance of Hate Level 1
. E, F/ j$ B$ N# }, c( i* r# jC________C________C________Durance of Hate Level 2
9 ?3 N! s' u: OC________C________C________Durance of Hate Level 3* H9 a# E4 B2 r
Act 4
& P; f! t" k* Z+ x" i: M h" ?A________A________A________Outer Steppes2 r# _& s) n5 ?/ }8 J; |( L7 a" ?
A________A________B________Plains of Despair
% f0 z" T2 p: Y- QB________B________C________City of the Damned
% B. a3 }3 R5 jB________B________C________River of Flame
% j- o5 O/ J# w+ V$ @" EC________C________C________Chaos Sanctum
9 g: t/ _% K X/ P( c& o. ZExpansion6 A8 d4 g+ ]! @( z) l; p
Act 5
8 n v* G3 }0 b4 _1 G' oA________A________A________Harrogath(不过Harrogath没有object)6 d' c( O1 K; _8 Z) x( Q! {
B________C________C________Bloody Foothills
. k) A5 {$ p8 ?! }B________C________C________Rigid Highlands6 B' P: k) w2 f% f2 O/ Z1 \' {
B________C________C________Arreat Plateau! L+ K1 j- k& O: s- F2 N4 |; R
C________C________C________Crystalized Cavern Level 1+ T, {, D0 S v% O0 U4 M# D& l: [
C________C________C________Cellar of Pity
' r, |9 Y# X/ bC________C________C________Crystalized Cavern Level 2: I4 J7 |3 @6 O) C. D/ t6 D
C________C________C________Echo Chamber
' d7 Y* K. y' j5 F- g5 k/ y. t. GB________C________C________Tundra Wastelands1 m* U5 c1 j$ @' |% m
C________C________C________Glacial Caves Level 1
! @; c7 z/ U }: F0 i7 v9 dC________C________C________Glacial Caves Level 2
& k8 T8 J& m* m$ e0 I2 K5 SC________C________C________Rocky Summit
4 Q% T' X2 B5 ]C________C________C________Nihlathaks Temple" M6 \7 [. h- ?& N" M2 w
C________C________C________Halls of Anguish
( B& q" O( \1 B6 YC________C________C________Halls of Death's Calling
. W6 u0 E5 y# S3 m. O# V, GC________C________C________Halls of Vaught
* n5 A' c4 I$ O- @6 x$ q# ^C________C________C________Hell1, Y. e$ } X' |( c- q( @
C________C________C________Hell22 G0 U' ?& ^9 E6 s$ \8 J) r
C________C________C________Hell3& H9 ]( ^- H1 J5 }' S
C________C________C________The Worldstone Keep Level 1
5 ]7 Q, z" s6 O w8 M1 y! t' c1 hC________C________C________The Worldstone Keep Level 2
0 r# F `/ _6 m) x9 o+ uC________C________C________The Worldstone Keep Level 3. n6 V- ?- t. A m5 C. A- R+ H
C________C________C________Throne of Destruction
- i0 A7 G. S7 F0 m* a8 j+ @C________C________C________The Worldstone Chamber8 q& z/ O9 W' v; [
0 i$ `" b" r4 N: @+ ~; z$ d5 `9 f1 J$ O至于这些TC名称代表了什么,这里作个简单介绍:
' i9 O$ _- N2 I6 b/ R, C8 @# U1.任何object的TC都包括4 pick,即最多掉4件物品。把包含4-picks的一次drop称为对TC的一次调用。(这个概念在后面的宝箱的物品掉落规律中要多次用到,为什么有些箱子能掉很多东西,远远大于4,因为他们在drop过程中会多次调用某一TC): z2 R [; I3 k+ H% b1 O
2.任何object的TC都包括nodrop参数,即每一次pick都有可能选择不掉东西。/ i2 t6 X+ z& d- B3 t; |
3.我列出了地狱难度下,不同act的A,B,C TC能掉落的最高rune和最高qlvl的物品,以便大家对A/B/C掉落物品的优劣有直接的印象。
4 E4 P" B# @4 C. a8 l TC 名称 rune qlvl
% L, j6 X4 a* S! |! \; qAct 1 (H) Chest A 26 63
' O: ]* \+ m. `( \Act 1 (H) Chest B 26 66
0 f4 M) P) H: U' e# ^, S3 ^Act 1 (H) Chest C 26 66
X1 _* x: O* AAct 2 (H) Chest A 28 69, n+ N3 {' S/ n
Act 2 (H) Chest B 28 69" t( ~/ O, u8 p. } R/ L
Act 2 (H) Chest C 28 69
m' C/ B _% D- X" LAct 3 (H) Chest A 30 72
% B; l4 s' A# L( p: w% mAct 3 (H) Chest B 30 75. P) T3 \4 K/ v& F' }
Act 3 (H) Chest C 30 75
5 E7 o' v. }9 B Q$ d0 {Act 4 (H) Chest A 32 78
& P# r- `& o2 A& hAct 4 (H) Chest B 32 781 x# X u4 T! A) r6 Y: T7 F
Act 4 (H) Chest C 32 78; D9 V* W" ^) g( p5 d* g
Act 5 (H) Chest A 33 84
' B1 O- @5 F; ^7 b. s+ mAct 5 (H) Chest B 33 87
% }6 c; V) ]& e9 }Act 5 (H) Chest C 33 87# w5 r8 E# ~' z0 Q6 U
至于普通和噩梦有兴趣的朋友可以到TearsureClassEx.txt中查找。. f- m0 A8 p a6 u, \8 {
5 ] _$ H( y* y$ y6 I N: I
! T( [3 [6 P1 F% B: X4 u三.object的物品掉落的一般过程。
" J% k. O, D, n) S1 L0 ?/ D1.再创建游戏的过程中,地图被创建,同时确定所有的object的位置。# ~ l. ]' F: R) j; U' w: ~
% k; M# n) W* `8 a. ?/ E' V
2.对于所有合适的object检测它是否变为一个陷阱。变为陷阱的几率是(monlvl1/8 + 5) %.其中monlvl1是从levels.txt中读取,代表普通难度下D2C模式该场景的alvl。如果变为陷阱,则等几率变为8种不同陷阱中的任何一个。注意,有些场景的陷阱只能变为8种陷阱中的少数几个,如sand maggot lair。( z7 ^2 ^ Q$ b8 I P! T q
- p: R) h" Y: S( {3.对于所有合适的chest检测它上锁的几率。上锁的几率是(monlvl1/2 + 8) % ,其中monlvl1同上。未上锁的普通箱子在drop过程中只对TC进行一次调用,而上锁的箱子会对TC进行两次调用。所以上锁的箱子会比不上锁的掉更多的东西
3 z; v9 u* T t' ^$ s4 R- x8 d* z; m9 ?
4.按照前面的法则,确定该object的TC。
@/ u' ^: @* Q' A7 D( Z8 b3 w1 ?$ ]. ^6 p G& u0 R
5.接下来的部分是object中最为特殊的部分。
/ F7 T% |/ x/ U, ]# C: V3 _系统中有些dlls函数会检测不同object的controlFN ,从而确定一个X值,使得该object有(100-X)%的几率不掉任何装备,X%的几率按照选定的TC进行drop。
' l5 x5 f4 ~7 Q+ J( [; S以下是一些object的X值。1 l; f6 `* ?, W1 E
operatefn1, caskets, sarcophagues and beds
; a$ ?/ k$ u' _; o' q& j5 c始终按照选定TC进行drop。但是有18.07%的几率生成怪物。 0 Z1 N; c. x+ G
& o4 ?7 t+ R; e& o2 ~ voperatefn3, urns, jars, baskets, dead body sewers, rock piles7 s( l, B# I1 @% [! ^
21%的几率按照选定的几率drop。8 K m; _6 g8 o8 K
2 q* A( {% B) ?5 M$ d w
operatefn14, creates, rogue corpses, skull piles, jugs, loose rocks, a bunch of stashes, rat nests, cocoons, various other
( i8 y9 k6 m5 r' K; w; M r8 h
7 F5 [. T: H% P* N4 `6 u7 G5 bbodies, some beds and a bunch of other stuff too
' I3 |& p% [0 G, j. D; c# A9 u始终按照选定TC进行drop。
/ k p: T( x3 Z4 X$ [
U+ v0 n4 T I3 D( I. P3 poperatefn26, bookhelf6 z$ C# D' O( S. s k* r% G' O
35%掉书, 65%掉卷轴. 鉴定和回城的几率是1:13 P0 k) o v L
4 n R% t9 h' `1 R0 w, E
operatefn5, barell
' G" X' b: v, L' T/ O( p21%几率按照选定TC进行drop. 同时18.07%的几率生成怪物
6 ?4 g4 L7 r0 |" y1 a: B( ?" B" x4 M6 [+ ^) z- V
operatefn4, chest
- S/ z0 D$ j( L1 m" M5 Z始终按照选定TC进行drop。* E) @; x2 P( j; \
C) F! R; v- C+ d
0 E2 N' b5 c }. c+ _. c6.mf及其他1 d- W- j* c/ y" R! @) S5 U* ~# Y
object掉落的物品成色判断等同于怪物掉落物品的成色判断。但是有时候会有一个特定的品质参数,比如下面要说的sparkly chest和special chest的drop过程。
6 L0 ]( G' t+ q1 p
; m/ S# q6 ?! O$ k# G最后想提醒一下的是,这部分仅仅是object drop的一般过程。如前所述,系统会根据object的initFN和 controlFN 标识的不同而使用dll中不同的函数来修正drop过程。所以很多object的drop过程并不是这么简单。其中最为复杂的就是sparkly chest和special chest的drop过程。
1 ]1 t' d9 d& _2 A8 f; ?9 D% W5 _2 I5 q; @2 E
四.sparkly chest和special chest的drop过程
6 w. T1 U4 m7 S i当一个sparkly chest或special chest打开时,系统按照不同的概率选择不同的drop方案:
" F |0 e9 H4 F- D* f1 @' k2 _方案1 == 2% chance
, V; [8 |' n/ v9 d方案2 == 4% chance$ |7 K3 h2 Y+ p1 k2 [# S8 r! l
方案3 == 6% chance6 t) I2 {# B7 Y
方案4 == 20% chance
; n( Q# d5 R" G7 \8 x方案5 == 30% chance
+ b, }% F2 F6 X3 X* G方案6 == 38% chance
8 j! _9 y% |: D) ^) i0 l6 G+ y e6 E3 G8 D6 s7 [4 @
方案1:unique drop:这个方案有特定的品质参数,为unique。系统会对该箱子的TC进行第一次调用,并且强制性将所有掉落的物品设定为暗
1 y/ o ` R+ H6 H4 V' f$ k
# ^1 @2 J7 Y1 z' o6 ^金的。除去以下3种情况;
5 J: }6 k- Y/ H# w' M1)该物品类型没有unique形态,则物品降格为rare形态,耐久度*3
/ g" O8 {5 A* i+ \3 k7 m$ ]# U" N2)该物品的ilvl不满足unique形态的qlvl要求,则物品降格为rare形态,耐久度*3, d* r" _9 S# M$ S5 W' q4 } l
补充说明object drop的ilvl计算:兵器架上的物品, ilvl = arealvl -1; 其它物品 ilvl = arealvl 。
& v5 D. \4 @, a3)掉落的是rune,gold等物品。4 `$ Y0 @) B9 b w. a: ]% Q/ M& n
3 H3 R& L7 S1 C |% s; L5 ~
系统将检测该次调用所掉落的最后一件物品,如果是暗金的,则本次drop结束。该sparkly chest不会再掉落任何东西。+ @1 k( x* D/ `
但是如果最后一件物品属于以上3种情况,则系统会对TC进行第二次调用,并且对第二次调用中最后掉落的物品进行unique检测。
) M$ v. O1 N' f1 c) o如果成功,则本次drop结束;如果再次失败,则转到方案6继续drop。# @/ D& Q- H, v9 B
5 k7 M3 r' A9 S) Y2 S5 Q2 I! o' i
0 b5 L3 _0 m- J9 x- R6 A方案2:set drop:和1的区别是,该方案的特定品质参数是set。
4 y; ^. z8 f, K系统同样首先进行第一次调用,并强制设定掉落物品为set 形态。同样会有3种例外:
3 c+ p5 _; W! e$ r. C& `1)该物品无set形态,则物品降格为magic形态,耐久度*2
* M1 S& f* _9 Y) d8 f2)ilvl不满足对应的set形态的qlvl要求,则物品降格为magic形态,耐久度*2( a3 z G) Z4 ?# h) ], d0 c9 G
3)掉落的是rune,gold等。
( X" g( a* w+ M: n
W7 S" a/ E( \7 k: o8 m& x5 N# M系统同样会检测最后一件物品的品质,如果失败则再次调用,如果再次失败则转到方案6继续。
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4 X8 c+ X" l' u' |& }$ \% J, B( W" C3 \; G3 |
方案3:rare drop:特定的品质参数是rare。其他同1,2+ |0 S' d3 ]6 D: Q
唯一的区别是只有一种例外:即rune,gold等不可能为rare形态的物品。
/ U$ S5 S9 F) Q; Q* i4 ]同样两次检测失败后转到方案6继续。+ P) Z' @, u) b2 m
0 @$ d) H; c3 _$ B$ o) C1 B9 O3 X3 ^; e E9 G- g. U
方案4:magic drop:这里开始有所不同。$ Z$ b* |8 V: I$ j& e
特定的品质参数是magic。) x2 D; F! K" _% h/ M
系统会前后最多进行10次调用,并检测每次调用最后掉出物品的品质。
, a: _# M: a, p如果检测到有3次调用的最后掉落物品是magic形态,则停止下次调用,drop完成。7 r y/ p! O) q& g1 p, o/ N
即使10次调用全部失败,也不会转到方案6去。
* p6 ]6 A' V8 m$ A' @ M f5 c( f5 K: p* k+ g, X
9 p7 s( l9 l% o: ?- O6 |6 b" x方案5:magic drop:特定的品质参数还是magic。0 T( N5 S' n8 T4 k/ b( c! L/ F
系统会前后最多进行10次调用,并检测每次调用最后掉出物品的品质。4 A+ |' @# |7 H% E F" A3 Q z
如果检测到有2次调用的最后掉落物品是magic形态,则停止下次调用。而继续掉落(7-#)堆金钱。#的数目等于% J. V/ [' Q+ g/ W- ^8 M; g
前面检测失败的调用次数。至此drop完成。1 K, b2 d( g. V$ b% S X' }7 [
即使10次调用全部失败,也不会转到方案6去。
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! y# z/ N4 D& U2 }+ b$ O方案6:magic drop:首先系统还是前后最多进行10次调用并检测每次调用最后掉出物品的品质。这10次调用的品质参数是magic。 y, L, a! Q, j3 e5 R0 E- p
如果检测到有1次调用的最后掉落物品是magic形态,则系统还会调用一次TC,但是这次的调用是没有品质参数的。同时这次调用" G# ?0 z/ \* ~) {7 U5 g5 h
的pick次数=(4-#),其中#的数目等于前面检测失败的调用次数。在这次调用中,玩家的mf值将决定掉落物品的品质。(前面过程中
, N+ A! Q* h8 M: r* i' ^) k9 P玩家的mf值没起作用)。调用结束后,系统再掉落5堆gold, 2个血瓶和2 个mana瓶.至此drop结束。
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