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[修改攻略] Object Drop Principle游戏中瓶瓶罐罐/装备架等(objects)掉落物品的原理

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 02:58:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中有各种各样的目标(object),包括箱子,尸体,石头,陷阱,金钱等等,他们的物品掉落规则根据他们在object.txt中initFN(initiationFN)和 controlFN 这两个标识的不同而不同。有些object看起来可能一样,但是事实上他们是不同的object,initFN和 controlFN 标识不同,因而在物品掉落过程中会使用不同的初始值(initiation)和控制函数(control)。而有些外形不同的object则可能使
, ~0 a1 J( d! h5 k用相同的初始值(initiation)和控制函数(control)。在object.txt中共有接近600种object,本文不打算将他们一一列出,而是在initFN和 controlFN 标识的基础下,简述object drop的原理。文章最后将指出大家所关心的宝箱(sparkly chest,OperateFn=4, InitFN=57)的特殊掉落规则作为例子。! s) W- l1 N- r, c  }
7 ]8 D* a3 ?+ {% j
因为我一直在玩英文版,加上很多东西不太好直接翻,所以一些英文名称所代表的东西还请大家自己到游戏中去对照寻找。
. j9 _2 D+ ~, {最后想说的是看这篇帖子,需要对TC系统和mf过程已经有足够的认识。( g+ b. I+ A4 R" b- ^
) K/ v! ]* A0 `
武器架和装甲架的掉落情况属于特例,并不包含在objects中,在本文最后会有具体介绍.
' I7 `& b8 D9 n. j- n+ T/ B- ]" z% v, w: z, l

6 n* |7 W: X* O* s一.initFN and controlFN/ A) F# ^) F5 w
首先需要了解一下不同的initFN and controlFN分别控制的什么object7 `& `/ W$ A/ E3 |# a5 A
initFN:
0 d2 D1 h2 r5 qinitfn 2, 其他initFN不能处理的object都归它处理。  j* V1 V( ^$ Z) u
initfn 3, 主要用于处理chest。 8 L' i7 T- n8 Z' Z+ g
initfn 57, 用于处理sparkly chest和special chest(就是宝箱类,很多箱子都是special chest,比如act2的Arcane Sanctuary场景有三个方向是以箱子作为结束的。那些箱子也是由initfn 57处理。更多的细节在object.txt中查找)
; y" w( @& k8 p4 I! M8 O$ K! Cinitfn 27, 用于处理sand maggot lair中的goo piles(就是看上去是绿色的,粘粘的)& d% Q% s0 x7 }  f0 }9 p+ b! y0 ]
initfn 28 ,用于地上摆放着的gold的生成
$ s5 h# @0 \( L: v  H
% V. E. ~3 \) f4 ccontrolFN
; b5 {% C& S- D+ eoperatefn 4, 主要用于处理chest,包括sparkly chest 和special chest。同时也用来处理ratnest(老鼠窝), caskets(棺材) in arcane sanctuary, hidden stashes in act 5, tombs, and some dead bodies.- f, W4 c& [0 I" m$ m" I0 X# }
operatefn 1, 用来处理绝大部分的棺材,石馆什么的。caskets, beds and sarcophaguses
) W4 v/ D( Q! ^8 ]operatefn 3, urns(瓮), rock piles, baskets(篮子) and jars1 ?4 R- w. p4 J
operatefn 5, barrels(木桶)4 [2 X7 c8 R- b
operatefn 14, crates(柳条箱), rogue corpses(rogue的尸体), jugs, rock piles, logs(原木), boulders, stashes, cocoons(茧), goo piles, dead guards and some more.
1 ~3 s+ @+ o6 M2 ]9 f- |* woperatefn 26, bookshelves(书架)
7 m" V9 _- b2 S- w; t5 ~3 N6 A& t, T% S1 i& g( d
( j' w2 O  i! p- f) X
二.TC选择。: g* b6 a) {/ |2 g, U7 k: [: D
所有的object在这里是相同的。
: T, R$ N; }4 X% E选择的原理:在TearsureClassEx.txt中(Ex是指资料片)有关于箱子的TC定义,其命名规则如下:4 {0 v# F: C% p3 V7 H2 n' ~
"Act "+act_number+" "+difficulty_code{"","(N)","(H)"}+" Chest "+area_code{"A","B","C"}+ S6 e8 W) }) f! l% T2 t
比如hell难度下act3的object有以下三个TC:Act 3 (H) Chest A,Act 3 (H) Chest B,Act 3 (H) Chest C。' D8 }* o0 i: Q& z
每一act都有A,B,C三种TC,系统按照如下规则确定到底该object属于a,b还是c:
$ E$ O/ n  u6 G首先,对于每一act系统会选取某一场景,将其alvl作为最高值;同时选择另一场景,将其alvl作为最低值。
3 S9 l2 R' w; u5 G, X% u. u然后,根据最高值和最低值将他们中间的区域3等份。
( q. Q5 z+ ^$ @2 v. j( r! N! N* L最后,考虑待判定TC的object所在的场景的alvl是属于以上3个区间中的那一个。
% X5 F# ?$ _  V5 w% D     第一个则为A,第二个则为B,第三个则为C。
* T) y  }$ {: }8 X* ^9 G& @# e
对于每一act所选取的作为最高值和最低值的场景是固定的。
' Y: ?+ }* c. s  {, LBlood Moor = act 1 (最低值)0 E5 H5 D; J, W
Catacombs Level 4 = act 1 (最高值)
5 Z4 h- g  h1 @% ]7 QRocky Waste = act 2 (最低值)
, W8 {9 j1 r1 O; b. v0 vDuriel's Lair= act 2 (最高值)& @; Z! T# C; r/ M5 o% j' B2 l
Spider Forest= act 3 (最低值)6 @8 `# ^$ S* g$ L/ `
Durance of Hate Level 3= act 3 (最高值)4 |' p( C* m- q6 f
Outer Steppes= act 4 (最低值)
8 Y$ w, W- M0 ~% ]Chaos Sanctum = act 4 (最高值)% D9 T- s6 [. J$ r4 ^/ z- l7 i
Harrogath = act 5 (最低值)0 X5 o" q0 |  g, r: x, r
World stone Chamber = act 5 (最高值)% E4 W- H" s: C

. f' Q% _- l8 T. c6 |' ^. Hnote:1.其实这里选取的最高/低值并不是真正的最高/低值,如act1的真正最高值应该是act1的一些85场景      2.比较特殊的是act5的最低值,系统选择了alvl=0的harrogath,导致act5的所有object TC几乎都是选择act5的C。
# @4 H" O: \$ n, b" H8 [/ e) C! ?, w0 v1 `
通过以上规则算出的各个场景object TC选择如下。8 y: m0 U( D) H
普通    噩梦    地狱       场景名称
, C, {: @6 @+ a3 |2 IAct 1
- n2 i0 q! Q2 q" g" I- hA________A________A________Blood Moor
2 o9 T' D+ s0 |8 v' XA________A________A________Cold Plains9 M: u$ V4 M1 f7 q9 _. p5 X
A________A________A________Stony Field
0 T3 p. Q* j" B$ f9 b* UB________B________A________Dark Wood. s/ g( h+ K3 s+ t; P# v
B________B________B________Black Marsh
! X) ]2 r( |! t- e/ k# DB________B________B________Tamoe Highland- s$ w8 z; ^' D
A________A________C________Den of Evil
- A0 g' W' q( R* u+ o+ ?3 xA________A________C________Cave Level 14 |% k7 R4 M) q3 B
A________A________B________Underground Passage Level 1
5 \$ H6 t2 _, T+ D( }8 \B________B________C________Hole Level 1, L4 P! c9 o/ `0 Y
B________B________C________Pit Level 1' q8 ~9 |, u; p. \; J6 d
A________A________C________Cave Level 2- b+ o  a! e6 T
A________B________C________Underground Passage Level 2
! t+ q+ E# z5 o7 @B________B________C________Hole Level 2
9 A1 d0 L" w1 C# iB________C________C________Pit Level 2
- l& L+ F4 m( u8 D3 ^9 B& m6 k$ jA________A________C________Burial Grounds
. f# B( P% p3 J7 `) dA________A________C________Crypt8 O+ I( V& Z/ m! r. I
A________A________C________Mausoleum1 f* [2 g. q0 y9 B$ U
A________A________A________Forgotten Tower
% v- P; a) g3 F5 F$ C: \9 dB________B________C________Tower Cellar Level 14 j5 P  T2 N6 k# M
B________B________C________Tower Cellar Level 2) Y) K) p0 I: _  Y: Q! ]: h- X
B________C________C________Tower Cellar Level 3. H  A& i; I4 u" c2 c
B________C________C________Tower Cellar Level 4
+ o' }( Q) |  P" x( `0 hB________C________C________Tower Cellar Level 5: `3 z. w$ _  h) q
B________C________B________Monastery Gate2 L, z& k5 ]: i9 h( f/ t
C________C________B________Outer Cloister3 i# Q" R5 }: w( i3 W
C________C________B________Barracks
  T3 n2 m+ p( n( m/ g: `% L( mC________C________C________Jail Level 1
/ o: K2 e1 t* {0 G! n# cC________C________C________Jail Level 22 ~6 V$ x" l, g( e
C________C________C________Jail Level 33 m; x/ y# W( S0 y
C________C________C________Inner Cloister
+ m$ X# j; n" j  _" c* R6 ~C________C________C________Cathedral6 n) |8 C1 R. e% F3 G* a) D0 g
C________C________C________Catacombs Level 1  _+ V0 U: [1 ]  n8 W! W' K9 V
C________C________C________Catacombs Level 24 V% z6 o* J  H$ [. ?
C________C________C________Catacombs Level 3
! m& @. C$ w+ g# H1 l7 G1 p% XC________C________C________Catacombs Level 4) D- }& V! j0 w$ K: F0 s
B________B________C________Tristram  R$ t0 F1 j0 Q
C________C________C________Moo Moo Farm" z* N8 ?$ v! K8 R, G/ m0 s
Act 26 B1 u0 e+ B' R8 G" A0 ]! j- {1 n
A________A________A________Rocky Waste# M& C" \" n) i1 G5 b
B________A________A________Dry Hills
" T( `% W' Z( D; h0 X1 sC________B________A________Far Oasis9 N+ V6 M! c3 m$ [* D
C________B________B________Lost City8 i" ?" w+ f# u
C________B________B________Valley of Snakes/ \- ], K2 y. x5 E6 @8 H2 }
C________C________C________Canyon of the Magi
) @9 K5 y8 z6 O0 H$ d+ OA________A________A________Sewers Level 1- z6 o. e! l0 g4 E" v  ]
A________A________A________Sewers Level 2
. l! l  Z- {' m( |; wA________A________A________Sewers Level 3# ]" k( k$ s/ B, P* [; V8 o, Z# C
A________A________A________Harem Level 10 I2 j0 w; P! e
A________C________B________Harem Level 2$ h# |' y8 I1 T# n- g+ r& ]$ p
A________C________B________Palace Cellar Level 1
4 X3 L7 Y  w6 ]" c7 IA________C________B________Palace Cellar Level 2
) l; e) {: x: }# J, |8 KA________C________B________Palace Cellar Level 3
: P+ _$ h7 K$ v/ \0 h1 [A________A________B________Stony Tomb Level 1
$ p$ X9 _1 j! z; f$ H3 e* b2 T0 vA________A________C________Halls of the Dead Level 1
; u8 E, K- X: I& ~; cA________B________C________Halls of the Dead Level 2* s) p' ~  E9 {5 |
A________C________C________Claw Viper Temple Level 12 p' E5 E9 E6 I' T" a" K  Z/ [
A________A________C________Stony Tomb Level 2: h! e7 D& U$ Q, L) r: {1 ^. Z3 X9 w# ]
A________B________C________Halls of the Dead Level 3
  M* X. k1 g* A  |* ~: x6 pA________C________C________Claw Viper Temple Level 2# p6 J4 M; E0 Q( J; ]7 C  z% g. v1 _
C________B________C________Maggot Lair Level 1
* v1 C9 O* Z* OC________B________C________Maggot Lair Level 21 z, V$ q) X" L. x8 B  b
C________B________C________Maggot Lair Level 31 P) ~5 U4 h2 h: I- G5 r# O, z( q
C________B________C________Ancient Tunnels
7 d. a# a6 f/ lC________C________C________Tal Rasha's Tomb
2 M$ k/ W6 Y5 J' w: DAC________C________C________Tal Rasha's Tomb3 N* X* y7 F) L1 q
C________C________C________Tal Rasha's Tomb. L) q9 O4 b# t* |7 x/ t* {5 J
C________C________C________Tal Rasha's Tomb
: Z6 _% H' f6 b9 z' U- ~& A, jC________C________C________Tal Rasha's Tomb
! J  r- Q9 f7 X# |2 n' K" [' LC________C________C________Tal Rasha's Tomb
* a# c' V1 g: qC________C________C________Tal Rasha's Tomb) x: J8 N6 W) q( m4 H
C________C________C________Duriel's Lair. P4 v3 U' ?; X$ J6 ]5 p& z
A________C________C________Arcane Sanctuary* s8 ?2 B7 u$ }( l
Act 3
0 w0 o  V' y, Y/ |; k6 f# eA________A________A________Spider Forest- M( O  a: d4 K2 y7 N* s! j
A________A________B________Great Marsh, P6 Z* s$ Z. F) u* o& m
B________A________B________Flayer Jungle
( Q( y0 I% S" K- x8 MB________B________B________Lower Kurast
1 X) ^' b: w$ `5 S  F4 kB________B________C________Kurast Bazaar
, a9 d$ P5 O5 f" RC________B________C________Upper Kurast3 X% B0 B' j, S
C________C________C________Kurast Causeway* |4 t' i$ T3 d% q2 [
C________C________C________Travincal/ T8 e( W9 |0 W+ g5 Z5 T9 I
A________A________A________Spider Cave
" c0 F9 B6 Y. Z8 ?: C. sA________A________A________Spider Cavern! a" J! z1 b0 \+ r/ p: L# M. X5 w
A________B________B________Swampy Pit Level 1
0 D! [: ^# m$ S, k! o% HA________B________C________Swampy Pit Level 2! L: g8 Y0 K8 Z; G. K
B________B________C________Flayer Dungeon Level 12 N7 p1 R+ u- r0 V
B________B________C________Flayer Dungeon Level 2
5 ?  \/ k/ c  y3 @8 yA________B________C________Swampy Pit Level 3& {9 o) M. h+ P% ^$ F) J( D
B________B________C________Flayer Dungeon Level 3
. K2 I: D9 H6 d, F5 uC________B________C________Sewers Level 16 v" t* D+ _6 h+ N4 y+ k
C________C________C________Sewers Level 2$ k- n# n7 v, p. e6 S- T
C________C________C________Ruined Temple5 m8 p5 B7 L+ B% {7 W2 y3 i
C________C________C________Disused Fane7 q! i! X7 j0 j! A! q" o% a
C________C________C________Forgotten Reliquary1 L+ s* i* F$ j" v
C________C________C________Forgotten Temple
6 Y4 T/ m7 X8 R; t3 o: IC________C________C________Ruined Fane
% s( a( M' q" M/ G. y- h) oC________C________C________Disused Reliquary( u1 J- e# X) D3 I1 E
C________C________C________Durance of Hate Level 1' g* T# a/ Z/ w4 S# q' ~
C________C________C________Durance of Hate Level 2
8 @- O  M# j, d# B% V0 l( Q4 wC________C________C________Durance of Hate Level 3
6 P3 i6 i& g! \8 G% C4 B2 SAct 4
% D( J' U5 j3 n+ ]) O* a. wA________A________A________Outer Steppes
& x; W4 i4 i8 E  j! m9 g1 I7 A+ YA________A________B________Plains of Despair6 u! W: z, V; e* H
B________B________C________City of the Damned
2 M6 \* w0 R' ^; k6 a% {& dB________B________C________River of Flame
* D) [/ h7 ^& n8 _, F* J. XC________C________C________Chaos Sanctum$ W+ i+ p; W( k3 Z% Z. \
Expansion. s. u) ~. ?* Z0 t( T* n# N
Act 5
  g/ {1 S5 H1 P  t! Y0 o' nA________A________A________Harrogath(不过Harrogath没有object)5 _* @7 X( n! B0 A) }' W
B________C________C________Bloody Foothills
, f0 {5 B- [# }0 {; r7 ~" gB________C________C________Rigid Highlands$ p( Q0 _) {+ i% f" w9 P
B________C________C________Arreat Plateau
, {; y7 H* x* C" `C________C________C________Crystalized Cavern Level 1. s8 M, D7 f( r" V/ ?; c
C________C________C________Cellar of Pity
! x: r$ e: E. o; NC________C________C________Crystalized Cavern Level 2* g9 C/ d& Z/ L
C________C________C________Echo Chamber' l- |) w1 N0 ]( e; d) ~
B________C________C________Tundra Wastelands
2 V, ?# f9 p+ W0 x+ AC________C________C________Glacial Caves Level 11 N8 C3 s. t- p( u3 f5 }0 o
C________C________C________Glacial Caves Level 2: Y5 B5 h: E5 h* w1 z
C________C________C________Rocky Summit
% s; N: o! D( T& `, y4 A" Q! l9 bC________C________C________Nihlathaks Temple
" Y7 v+ l+ J$ ?% s; cC________C________C________Halls of Anguish
7 U9 s3 S* x4 ?/ r) \$ S& HC________C________C________Halls of Death's Calling
) b5 N5 d9 A/ J) @$ F3 i( ?5 @C________C________C________Halls of Vaught
3 _/ a/ [. Z/ z6 ~1 x/ jC________C________C________Hell1- C% `; j, q, W. o; }1 l
C________C________C________Hell2
3 Z' a. i8 R9 R  `9 q, yC________C________C________Hell3
9 e8 J6 c, |; w. @* aC________C________C________The Worldstone Keep Level 1- Y2 r  X- Y: ~- f1 K9 f0 x& T
C________C________C________The Worldstone Keep Level 27 G) a# l& l/ k  G6 e9 ^* d
C________C________C________The Worldstone Keep Level 3
, f- [/ h' v$ K3 mC________C________C________Throne of Destruction
, I4 t7 U: z( Y5 j. {5 @C________C________C________The Worldstone Chamber" ?0 J) G1 j9 ?1 A

/ F1 w) \9 {5 _至于这些TC名称代表了什么,这里作个简单介绍:
# {. g6 @& s, N8 x! W3 U1.任何object的TC都包括4 pick,即最多掉4件物品。把包含4-picks的一次drop称为对TC的一次调用。(这个概念在后面的宝箱的物品掉落规律中要多次用到,为什么有些箱子能掉很多东西,远远大于4,因为他们在drop过程中会多次调用某一TC); J. ^8 b! U- _2 C$ g: e) L) l
2.任何object的TC都包括nodrop参数,即每一次pick都有可能选择不掉东西。; R; X7 N# l8 ~4 V" O, Y# ^4 N
3.我列出了地狱难度下,不同act的A,B,C TC能掉落的最高rune和最高qlvl的物品,以便大家对A/B/C掉落物品的优劣有直接的印象。
3 T( o: G6 z" @! K/ T: X9 t: C+ p7 x  TC 名称                      rune                qlvl
, |+ t. k) H5 ~- W% xAct 1 (H) Chest A                26                  632 ~% A; X) M; p* z+ b& g* {; ^
Act 1 (H) Chest B                26                  66
& v& o" x5 {6 B7 I( K7 f2 ]Act 1 (H) Chest C                26                  66* w6 P4 b8 o) v) p6 f1 _% k
Act 2 (H) Chest A                28                  69
2 {4 S7 O& s. ^Act 2 (H) Chest B                28                  69
4 ^. M( m( U. u( j; \Act 2 (H) Chest C                28                  69
$ L/ m' ^' @2 K+ F2 u$ o( tAct 3 (H) Chest A                30                  72: `9 v5 {& D3 z% e) G& z
Act 3 (H) Chest B                30                  75% L! `1 |1 Q- |5 R+ Y
Act 3 (H) Chest C                30                  75* n* n2 t" ~6 {1 I+ w
Act 4 (H) Chest A                32                  78 * t0 w: `. ~; d1 S. @6 F& o. N
Act 4 (H) Chest B                32                  78* j" ]0 ]$ f; Z; G, O$ g& A
Act 4 (H) Chest C                32                  78- {  X2 @) ^# n8 s- _/ d  p
Act 5 (H) Chest A                33                  84, B- X& g! Z" c) w/ B
Act 5 (H) Chest B                33                  87
: M9 L) X& B% D/ @; J% V, y, bAct 5 (H) Chest C                33                  87
3 n. Q% g  }4 S6 W1 A7 _至于普通和噩梦有兴趣的朋友可以到TearsureClassEx.txt中查找。5 O+ V  h9 T) y1 t! q

) n: U% ^' D. n% E/ l/ J1 C. d7 c
7 i7 A' N5 Q8 ?三.object的物品掉落的一般过程。3 l  e( e7 h8 C( b! I& r
1.再创建游戏的过程中,地图被创建,同时确定所有的object的位置。: J3 H2 I6 p- |, |

% i) N; G# R$ J0 L/ h+ p# W4 n2.对于所有合适的object检测它是否变为一个陷阱。变为陷阱的几率是(monlvl1/8 + 5) %.其中monlvl1是从levels.txt中读取,代表普通难度下D2C模式该场景的alvl。如果变为陷阱,则等几率变为8种不同陷阱中的任何一个。注意,有些场景的陷阱只能变为8种陷阱中的少数几个,如sand maggot lair。, h: }* R9 {8 m  t9 U0 j

& c/ O/ u2 s) b- K. o  I/ Y3.对于所有合适的chest检测它上锁的几率。上锁的几率是(monlvl1/2 + 8) % ,其中monlvl1同上。未上锁的普通箱子在drop过程中只对TC进行一次调用,而上锁的箱子会对TC进行两次调用。所以上锁的箱子会比不上锁的掉更多的东西7 o5 |/ L8 ]6 P1 N5 m4 X

/ G5 Z- M1 F) ]: O; V. E4.按照前面的法则,确定该object的TC。
; k' V+ ?2 d" f* Y2 N
, y, ~4 ]( K  X8 ~% F( E5.接下来的部分是object中最为特殊的部分。
- ~0 n# t  R6 ?系统中有些dlls函数会检测不同object的controlFN ,从而确定一个X值,使得该object有(100-X)%的几率不掉任何装备,X%的几率按照选定的TC进行drop。: s8 J+ A9 \5 }$ P- c
以下是一些object的X值。( S& N7 h7 [" D
operatefn1, caskets, sarcophagues and beds
$ X( R$ x7 g6 q始终按照选定TC进行drop。但是有18.07%的几率生成怪物。
: P+ g, x6 P) D- U! ~' [, |
, v% r# h1 z5 A5 l& W/ woperatefn3, urns, jars, baskets, dead body sewers, rock piles
  {; {0 m: e1 k9 d( W3 B- b21%的几率按照选定的几率drop。
1 V/ B4 l# T" D# J! J" V' V( X! d! a; q, k" K" m
operatefn14, creates, rogue corpses, skull piles, jugs, loose rocks, a bunch of stashes, rat nests, cocoons, various other : s7 m/ R, k) y: w* l' |8 n
- j, O% a2 B7 n1 N3 M
bodies, some beds and a bunch of other stuff too
% f' _* I' ?# k始终按照选定TC进行drop。+ v8 K; _2 L$ Z8 w9 t( v

1 l; M  X; i" I$ F1 I; i$ Noperatefn26, bookhelf
0 b# q% i$ ]& g; f35%掉书, 65%掉卷轴. 鉴定和回城的几率是1:1: ]- V" Q# L' M

6 o  I2 |; x. X8 @8 woperatefn5, barell: {6 a; m- l+ z
21%几率按照选定TC进行drop. 同时18.07%的几率生成怪物6 W5 O7 K& h& ~+ M7 \  r

) P2 e. g( G+ `; U9 \3 y8 y# Yoperatefn4, chest! z! y9 b3 y6 {
始终按照选定TC进行drop。
4 I1 E4 @+ m( `  B) O) E" W$ c6 t% P, n# J/ E; G! @$ H0 [8 r9 ?

. R6 ^( l, S& t4 D# k5 ^& C/ ]6.mf及其他
+ G. C- {9 O1 V4 [6 y- ~object掉落的物品成色判断等同于怪物掉落物品的成色判断。但是有时候会有一个特定的品质参数,比如下面要说的sparkly chest和special chest的drop过程。
1 L' C, [0 Q0 l  u' y; v
1 u4 C& d/ h, M5 [$ T, N& Y最后想提醒一下的是,这部分仅仅是object drop的一般过程。如前所述,系统会根据object的initFN和 controlFN 标识的不同而使用dll中不同的函数来修正drop过程。所以很多object的drop过程并不是这么简单。其中最为复杂的就是sparkly chest和special chest的drop过程。1 G0 }( v0 R" x9 K" x7 r) v0 P

* @: U% ?# I* Y2 Z% T5 S3 ~, B四.sparkly chest和special chest的drop过程9 @* s: E8 B) i% n; s
当一个sparkly chest或special chest打开时,系统按照不同的概率选择不同的drop方案:* N7 H+ O0 y  i* R, Y( v0 B5 I
方案1 ==  2% chance. V2 P# S8 y2 e! ^- W$ x# y
方案2 ==  4% chance( x7 V0 d2 ~& @$ J; {- b( f5 o
方案3 ==  6% chance
; B6 e2 q8 Y  H! ~方案4 ==  20% chance
' ~' {  s) _6 l" {: F8 ?* G" \4 \方案5 ==  30% chance
  O# \  K7 I, n% X方案6 ==  38% chance, }" a( O! R7 F
8 y6 e5 O5 ^: D+ |" l# l
方案1:unique drop:这个方案有特定的品质参数,为unique。系统会对该箱子的TC进行第一次调用,并且强制性将所有掉落的物品设定为暗
1 }* Y0 F$ w5 O7 Z. X  O- u; X1 S2 F% n* Q; @& p0 [
金的。除去以下3种情况;" t+ V( c# G; h# l
1)该物品类型没有unique形态,则物品降格为rare形态,耐久度*3) C0 h0 s9 S/ y1 U; W% W/ b4 \9 R: \3 r
2)该物品的ilvl不满足unique形态的qlvl要求,则物品降格为rare形态,耐久度*3
5 i3 h  r! B5 s) j补充说明object drop的ilvl计算:兵器架上的物品, ilvl = arealvl -1; 其它物品 ilvl = arealvl 。
! Z3 W& l, U( K3)掉落的是rune,gold等物品。- m8 t& @. {5 |

9 n8 \# o( `' |# T( W6 P% M系统将检测该次调用所掉落的最后一件物品,如果是暗金的,则本次drop结束。该sparkly chest不会再掉落任何东西。
, x, |4 `# e2 x% G但是如果最后一件物品属于以上3种情况,则系统会对TC进行第二次调用,并且对第二次调用中最后掉落的物品进行unique检测。
/ _9 `% `6 e; H1 A  m如果成功,则本次drop结束;如果再次失败,则转到方案6继续drop。
) D$ n  {2 \9 ^6 y8 i! c/ p5 J7 T% H6 q/ A6 P

9 J, O/ c3 o% Z0 ]4 U7 E  o方案2:set drop:和1的区别是,该方案的特定品质参数是set。
5 v4 H8 E! C# }: @  z! n系统同样首先进行第一次调用,并强制设定掉落物品为set 形态。同样会有3种例外:
8 S. I# T  N, Y0 @7 Z1)该物品无set形态,则物品降格为magic形态,耐久度*2
2 G% V" G. L: @# t( _& U2)ilvl不满足对应的set形态的qlvl要求,则物品降格为magic形态,耐久度*2
4 G1 \/ K' o+ {3)掉落的是rune,gold等。! Q" J; P7 q( r. {, U$ Z

% F' s0 l8 P4 x+ m  m系统同样会检测最后一件物品的品质,如果失败则再次调用,如果再次失败则转到方案6继续。
! l/ Q0 ~( @" \, |$ }& S( q
: f3 I1 ~) U' I% F- K8 B  F# F; G+ Z$ a
方案3:rare drop:特定的品质参数是rare。其他同1,28 C8 L5 `7 a0 M+ v
唯一的区别是只有一种例外:即rune,gold等不可能为rare形态的物品。
3 h4 g9 t: l) g1 p' }. w- |0 G同样两次检测失败后转到方案6继续。
/ d; _6 D' y8 Q' ?+ m3 e! g, p4 ]/ _/ k3 i$ i" b
6 `' e: B- Z! X
方案4:magic drop:这里开始有所不同。
' w) C+ v- D2 z特定的品质参数是magic。
$ r" ^$ ^' `  f( ~4 \7 E" Q系统会前后最多进行10次调用,并检测每次调用最后掉出物品的品质。' b/ z' x* u( _0 R  S# Z
如果检测到有3次调用的最后掉落物品是magic形态,则停止下次调用,drop完成。* U. C8 |9 w# a7 T" y8 f
即使10次调用全部失败,也不会转到方案6去。7 X' x$ q$ |; K7 X' |% v' L7 T2 [
2 c- ]% I1 H; q: U; I% J/ Y! s" e
9 o3 H, v, y7 y* c, p. ]% G
方案5:magic drop:特定的品质参数还是magic。, R8 ?: b. o$ i. _4 }2 @
系统会前后最多进行10次调用,并检测每次调用最后掉出物品的品质。
+ F5 p  T  g1 a7 z2 G3 |如果检测到有2次调用的最后掉落物品是magic形态,则停止下次调用。而继续掉落(7-#)堆金钱。#的数目等于
3 j+ z* Z: N$ T0 V+ r前面检测失败的调用次数。至此drop完成。2 y8 h, j' f% t* J/ B. }4 r
即使10次调用全部失败,也不会转到方案6去。4 G* a" [9 p& q9 [- G6 @8 T/ K
8 Z* }1 c4 i4 c; V! f' y# y# c
  \# P* }/ D- Q! [1 Y" |' o
方案6:magic drop:首先系统还是前后最多进行10次调用并检测每次调用最后掉出物品的品质。这10次调用的品质参数是magic。
; {9 Q! J, R& \9 ?  z/ W如果检测到有1次调用的最后掉落物品是magic形态,则系统还会调用一次TC,但是这次的调用是没有品质参数的。同时这次调用
/ O& M. }8 v0 s& ^5 L8 `的pick次数=(4-#),其中#的数目等于前面检测失败的调用次数。在这次调用中,玩家的mf值将决定掉落物品的品质。(前面过程中
! ]$ Z+ H5 ~% y1 m玩家的mf值没起作用)。调用结束后,系统再掉落5堆gold, 2个血瓶和2 个mana瓶.至此drop结束。; O" ~( m9 f+ }4 d2 E! J% i8 C

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 楼主| 发表于 2020-1-14 02:59:18 | 显示全部楼层

1 h, N- W  Q$ i6 |* D2 y" \武器架和装甲架掉落物品的物品等级,为Alvl-1(场景等级-1).( u0 }! D1 Y, y! F& d* i

  f' Z# Y+ v- G- z, B3 e( S/ R. `5 @但是它们没有可供选择的TC.武器架直接在weapons.txt中选择.装甲架在armor.txt中选取.这时就需要用到掉落等级和物品的Qlvl等级了.$ m) l" I6 J/ Z% \( `: t6 n

  Q0 v: R! L' V% G4 U3 q在weapons.txt或armor.txt中随机选择Qlvl小于等于掉落等级的物品,所以,即使是85级场景的装备架,也不能掉出全部的装备,因为它只能掉落小于等于Qlvl84的装备,这里决定的因素是Qlvl,和TC并没有关系.唯一能掉全装备的场景是亚瑞特山巅(Alvl=87),但是那里没有装备架~~~, x: _; J9 t' C& S
2 \- v/ T: c2 b3 i
选择过程中,会根据装备的rarity值来计算出现几率,rarity值越高则越难掉落.另外,对SOR的专属法球,精华级的次元碎片,判定成功后,还有1/3的判定惩罚.也就是说选中次元碎片后,还有2/3的失败几率,判定失败后,取而代之掉落的是手斧.而其他角色的专属则没有这个惩罚.
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