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游戏中有各种各样的目标(object),包括箱子,尸体,石头,陷阱,金钱等等,他们的物品掉落规则根据他们在object.txt中initFN(initiationFN)和 controlFN 这两个标识的不同而不同。有些object看起来可能一样,但是事实上他们是不同的object,initFN和 controlFN 标识不同,因而在物品掉落过程中会使用不同的初始值(initiation)和控制函数(control)。而有些外形不同的object则可能使
& |/ \- j+ k1 l: e+ a) p用相同的初始值(initiation)和控制函数(control)。在object.txt中共有接近600种object,本文不打算将他们一一列出,而是在initFN和 controlFN 标识的基础下,简述object drop的原理。文章最后将指出大家所关心的宝箱(sparkly chest,OperateFn=4, InitFN=57)的特殊掉落规则作为例子。
$ D3 L8 ]* n& [7 e9 g3 c. @+ L
2 i) \+ Y. U! X4 H, C8 `因为我一直在玩英文版,加上很多东西不太好直接翻,所以一些英文名称所代表的东西还请大家自己到游戏中去对照寻找。" A" i6 h# f) I0 ]3 f, U
最后想说的是看这篇帖子,需要对TC系统和mf过程已经有足够的认识。' }6 e: k! e; t9 K5 E: @
& n* B7 B9 V1 Q$ O3 e! J武器架和装甲架的掉落情况属于特例,并不包含在objects中,在本文最后会有具体介绍.8 t) B3 W5 S' c- p1 H8 O* m
$ f6 S2 P$ o) O, [4 L9 |4 i ]
1 S) r$ H: K! a! l4 a' I
一.initFN and controlFN
: {4 G, a5 }3 f3 f5 l1 R首先需要了解一下不同的initFN and controlFN分别控制的什么object
/ g7 t. T9 [& i% r/ v$ sinitFN:
) I+ d$ I$ G( @: Y+ ?/ }; Hinitfn 2, 其他initFN不能处理的object都归它处理。
9 z: p6 s; \. @# U# D* Rinitfn 3, 主要用于处理chest。 0 r9 }' m- P% g: U: J
initfn 57, 用于处理sparkly chest和special chest(就是宝箱类,很多箱子都是special chest,比如act2的Arcane Sanctuary场景有三个方向是以箱子作为结束的。那些箱子也是由initfn 57处理。更多的细节在object.txt中查找)& Z5 H, H; g! h3 ?/ f' a+ ]7 N
initfn 27, 用于处理sand maggot lair中的goo piles(就是看上去是绿色的,粘粘的)
2 P, r5 P" `" E+ W" e% Tinitfn 28 ,用于地上摆放着的gold的生成$ i9 h; l) n! k1 ?$ H& E+ m0 w n
' k9 U7 ?0 E' i1 n" p2 e" HcontrolFN ) c/ ?7 R6 A' f; I4 O8 T/ v
operatefn 4, 主要用于处理chest,包括sparkly chest 和special chest。同时也用来处理ratnest(老鼠窝), caskets(棺材) in arcane sanctuary, hidden stashes in act 5, tombs, and some dead bodies.. V S- _4 [* z$ S1 ` g
operatefn 1, 用来处理绝大部分的棺材,石馆什么的。caskets, beds and sarcophaguses
c. Z! j! [3 e, z; @operatefn 3, urns(瓮), rock piles, baskets(篮子) and jars+ M* m, i6 @! u6 h- t- g
operatefn 5, barrels(木桶)
, O Z$ x( e% J- Z; ?. M( Goperatefn 14, crates(柳条箱), rogue corpses(rogue的尸体), jugs, rock piles, logs(原木), boulders, stashes, cocoons(茧), goo piles, dead guards and some more.' J1 _2 Q, F: l# \2 S
operatefn 26, bookshelves(书架)
0 d/ l1 F z, Q0 {
& f4 B5 V O5 h! ?, J# |1 f3 s1 B+ J) T. B
二.TC选择。# k- P2 i: [ K Y
所有的object在这里是相同的。+ f {3 ^- O- |4 W7 _
选择的原理:在TearsureClassEx.txt中(Ex是指资料片)有关于箱子的TC定义,其命名规则如下:6 Z( w/ A: t0 t" D
"Act "+act_number+" "+difficulty_code{"","(N)","(H)"}+" Chest "+area_code{"A","B","C"}
7 l1 Z+ K2 g2 V0 v+ @比如hell难度下act3的object有以下三个TC:Act 3 (H) Chest A,Act 3 (H) Chest B,Act 3 (H) Chest C。
1 W S; `) {6 s' \$ b4 w每一act都有A,B,C三种TC,系统按照如下规则确定到底该object属于a,b还是c:3 `8 d# k' c! p8 k$ U2 d' E
首先,对于每一act系统会选取某一场景,将其alvl作为最高值;同时选择另一场景,将其alvl作为最低值。
3 Z* U% ~. A0 k$ Z& x然后,根据最高值和最低值将他们中间的区域3等份。. R! ^; z! @: d. E' \
最后,考虑待判定TC的object所在的场景的alvl是属于以上3个区间中的那一个。9 f. F% ~/ ?. r# F6 i e) S
第一个则为A,第二个则为B,第三个则为C。
4 i8 m: ^ {6 a- \. |
. X+ f: ?( y: U对于每一act所选取的作为最高值和最低值的场景是固定的。
/ v% e6 C9 _8 o& }7 ABlood Moor = act 1 (最低值)* N9 ~0 f) u6 M
Catacombs Level 4 = act 1 (最高值)4 b( {; u7 f% h- d4 Y( \4 X9 K
Rocky Waste = act 2 (最低值), \; X. V2 Q# _( _! t5 W5 G4 ?
Duriel's Lair= act 2 (最高值): j# a6 j; [" c& \5 A# B" D
Spider Forest= act 3 (最低值)2 C3 u$ ?/ B8 I. O1 `% E6 |$ F
Durance of Hate Level 3= act 3 (最高值)
/ S3 ^1 y& R: BOuter Steppes= act 4 (最低值)" `( t% P& w, y
Chaos Sanctum = act 4 (最高值)
. f f/ t4 `" o4 M; Z% }Harrogath = act 5 (最低值)
6 X) d0 z& n3 \; e+ ^8 E' A1 K9 O% PWorld stone Chamber = act 5 (最高值)6 Q. P4 T1 s! V
1 R, e5 l6 V- O, Z" y( n
note:1.其实这里选取的最高/低值并不是真正的最高/低值,如act1的真正最高值应该是act1的一些85场景 2.比较特殊的是act5的最低值,系统选择了alvl=0的harrogath,导致act5的所有object TC几乎都是选择act5的C。4 K2 d6 \+ u( y7 {, B
/ S( l" O; T1 s9 ~/ y/ `通过以上规则算出的各个场景object TC选择如下。8 Y" P% c8 w$ |" R( ~& I/ s
普通 噩梦 地狱 场景名称& S1 e7 E; {6 @# ^
Act 1" Q4 n* I8 }$ p' c+ e& o m
A________A________A________Blood Moor
" v4 S* P- ^, m- uA________A________A________Cold Plains' I. X9 p* p6 k8 f/ b- Y
A________A________A________Stony Field
8 P6 ^4 K z1 F1 ]& PB________B________A________Dark Wood
$ i+ }1 H- P' z6 kB________B________B________Black Marsh
~+ H" m% A# u* f# e/ K: HB________B________B________Tamoe Highland
9 k9 B M& D5 K; U$ q0 gA________A________C________Den of Evil
2 d$ H( M( y2 k: G' G5 ?A________A________C________Cave Level 1
- v4 s5 b6 n* D8 g* qA________A________B________Underground Passage Level 1
8 I! E( i; j7 h# c& A0 P$ BB________B________C________Hole Level 1
4 c5 [0 A4 B- Y% h, D9 c7 rB________B________C________Pit Level 1* I. j" t f+ W1 b0 R! R3 O6 Z
A________A________C________Cave Level 2( g: g; r/ k$ `' I/ U
A________B________C________Underground Passage Level 2# ^4 S6 ?, ?/ b8 c, p# `
B________B________C________Hole Level 2+ L( s+ X7 S4 N) j' ?5 H7 D
B________C________C________Pit Level 2# l7 d1 `1 | h G3 ?- x
A________A________C________Burial Grounds% D, Q. t. K0 T p: A. z
A________A________C________Crypt1 Z) d! |4 A+ K; ^# E( M( U
A________A________C________Mausoleum
: v/ O! A. Z) H; H4 l mA________A________A________Forgotten Tower' J: q+ m) G& _9 I! v, p
B________B________C________Tower Cellar Level 15 w3 Q K, u; W5 P* l, _2 T1 W& b4 l' v
B________B________C________Tower Cellar Level 2
$ G" u; P* D1 o+ j' P3 t1 C* XB________C________C________Tower Cellar Level 33 Y! S2 j6 D: ~! r# [0 h0 T
B________C________C________Tower Cellar Level 4
" K9 D! g8 k8 D3 S9 t* F# N. UB________C________C________Tower Cellar Level 5
: ]5 O2 ]+ W& R" `2 E7 X# yB________C________B________Monastery Gate
5 r1 {$ `" l1 [/ s5 r6 o& SC________C________B________Outer Cloister- K! N% h C. J5 }- r/ `
C________C________B________Barracks
/ F1 l" I' ?+ N+ M9 n8 V' g: R) wC________C________C________Jail Level 1
3 K! T8 ?* c% j: |1 p$ S. `* |8 }C________C________C________Jail Level 2) z/ i, f- H& m. _; O& z
C________C________C________Jail Level 3
" t# ~6 A8 U, U( O- `C________C________C________Inner Cloister
0 @% ~5 s7 s( p0 I6 MC________C________C________Cathedral0 D2 _8 E: W2 F3 ]% f3 r% D
C________C________C________Catacombs Level 1
* N/ ]. M6 {' K, R# OC________C________C________Catacombs Level 2
+ G; ?- V+ c' gC________C________C________Catacombs Level 3+ _3 W7 W8 |. _( |
C________C________C________Catacombs Level 4
3 n S; R$ G" J$ X1 ^8 ?B________B________C________Tristram
, H% @( [ E) p* _+ KC________C________C________Moo Moo Farm5 w& J. w$ U6 u6 x8 R, O( ~
Act 2) V. j: V: X) [5 ?) ]7 V
A________A________A________Rocky Waste
3 L+ H& v6 F% M' `5 l! G0 k: \B________A________A________Dry Hills
) G+ \ V# a* i2 {0 PC________B________A________Far Oasis
* g! E5 w: D7 h4 v, L+ D/ W8 [6 K( z$ mC________B________B________Lost City
; F9 F. E9 w$ n0 I9 JC________B________B________Valley of Snakes
# F* @9 r, O/ KC________C________C________Canyon of the Magi
/ N- c x; \) t/ [1 Z# i, A. N6 J5 yA________A________A________Sewers Level 1; i0 N) Q1 G& R. G* E) v
A________A________A________Sewers Level 2
* {+ Z1 j {8 dA________A________A________Sewers Level 3" U- \' S( T' y9 G5 L* E' K
A________A________A________Harem Level 1
" ~! M7 `8 O/ c7 P. jA________C________B________Harem Level 2( }2 C/ C% _% V/ B0 r& N* T
A________C________B________Palace Cellar Level 14 ~7 @# a; Q* p/ C2 _* Z& q
A________C________B________Palace Cellar Level 2: U% R) C* q2 O }* m
A________C________B________Palace Cellar Level 3
C' O4 u8 X* H3 @& b+ r cA________A________B________Stony Tomb Level 1
Z2 |/ K7 `6 Q0 U8 p0 }2 rA________A________C________Halls of the Dead Level 1" `. l" ?2 |4 l. D, q" j
A________B________C________Halls of the Dead Level 2+ |6 i( v, p2 |& s
A________C________C________Claw Viper Temple Level 1
6 y+ X+ w0 B; S$ G. N4 bA________A________C________Stony Tomb Level 2
# y# s' S8 O" N! zA________B________C________Halls of the Dead Level 3
5 b$ H8 E) `2 R2 c! G, oA________C________C________Claw Viper Temple Level 2- ]% L/ T+ P( w9 |- A" O
C________B________C________Maggot Lair Level 1
/ A6 G1 Z7 r1 x$ z& y* @7 IC________B________C________Maggot Lair Level 26 P' ^. s1 E5 j% @; e2 O9 T4 o/ u3 j
C________B________C________Maggot Lair Level 3
9 m: [& ~6 ]3 d" R* v0 XC________B________C________Ancient Tunnels( j5 h2 l/ Z; g' u# o( A
C________C________C________Tal Rasha's Tomb, }* o! {- s# h k: [4 X
AC________C________C________Tal Rasha's Tomb
+ _1 Q! Z, Z" W: X* j6 h" sC________C________C________Tal Rasha's Tomb
6 K4 S. l6 G: a# @* z+ lC________C________C________Tal Rasha's Tomb
9 {* w y0 a6 b& A xC________C________C________Tal Rasha's Tomb( [$ N: X+ p/ {/ l4 _$ N& R
C________C________C________Tal Rasha's Tomb
2 w+ o: r2 I* b1 HC________C________C________Tal Rasha's Tomb& n4 ~$ }" f, F" a. O0 N' E9 r5 R$ x
C________C________C________Duriel's Lair# i* a7 [* w/ y, c
A________C________C________Arcane Sanctuary3 }5 [' }+ |1 W0 G
Act 3
" ^7 @# x8 j/ @2 ?) {A________A________A________Spider Forest
( I9 c" j* F& o: _0 N; W2 nA________A________B________Great Marsh
6 c r# P9 F* V! G. T ]B________A________B________Flayer Jungle5 `2 ? w C/ p! T- G
B________B________B________Lower Kurast5 b2 @; ?" D- D; P$ y
B________B________C________Kurast Bazaar
9 ~ Q9 {8 t* x, PC________B________C________Upper Kurast; {5 t$ U4 `( X- i9 s4 T% B5 l
C________C________C________Kurast Causeway
1 h/ D$ I3 `+ T5 f+ i, k1 u! hC________C________C________Travincal9 z2 b$ \* x6 o
A________A________A________Spider Cave
3 K0 V0 S9 _& w5 q+ W, mA________A________A________Spider Cavern. A9 N$ P% S+ a$ R1 K
A________B________B________Swampy Pit Level 1
# B9 {9 ]5 l4 M& m" K5 IA________B________C________Swampy Pit Level 2
2 b- W0 e9 \" K1 C$ _' {% _; uB________B________C________Flayer Dungeon Level 1$ D+ q( l! h% p8 F
B________B________C________Flayer Dungeon Level 2) X. q, Q y' n2 X
A________B________C________Swampy Pit Level 3
6 _/ Y, e' R" R- jB________B________C________Flayer Dungeon Level 3. p# j. n( K ]0 U$ ~. x- U
C________B________C________Sewers Level 11 m5 S0 C0 P/ E& m
C________C________C________Sewers Level 2 }. R" U6 k$ s; B$ X) d
C________C________C________Ruined Temple
8 D( P7 h& o! a) rC________C________C________Disused Fane
3 d( T4 j. l! S: m! o& L. H RC________C________C________Forgotten Reliquary5 v3 Z0 z* @4 O+ z+ m7 z7 }( s+ G
C________C________C________Forgotten Temple
7 | N7 |' s o; s2 RC________C________C________Ruined Fane. t3 O- s: S/ F4 {" R
C________C________C________Disused Reliquary
+ A8 s8 n* o" J" n$ kC________C________C________Durance of Hate Level 17 K/ j8 }2 { `+ U* `7 ~6 a
C________C________C________Durance of Hate Level 23 m) R( z8 e X. I4 V4 @$ K
C________C________C________Durance of Hate Level 3
' R; w# \( T" R* `Act 4 4 C. _) h* B7 a; P; m! |9 C
A________A________A________Outer Steppes
' r, c, K( D8 o9 x4 b, x8 F4 KA________A________B________Plains of Despair
9 x" G; ?* N) SB________B________C________City of the Damned- \) J& R p0 G D" Y" j+ c
B________B________C________River of Flame& @& {4 l8 B) D# i
C________C________C________Chaos Sanctum
/ H, n" j( V. ?Expansion+ c( a6 z' M9 w) m3 I; |1 \
Act 5' Z [9 k2 F4 C" p2 t" }( h) L
A________A________A________Harrogath(不过Harrogath没有object)
' c! q9 }$ }$ sB________C________C________Bloody Foothills
1 V; O6 N( M, MB________C________C________Rigid Highlands+ o+ T0 B6 s9 c6 K! ]0 F/ W
B________C________C________Arreat Plateau
) C+ Y) Z+ E' u5 C: }1 V# K# {C________C________C________Crystalized Cavern Level 1+ Q8 Z7 Y5 Y* c' b. b2 }$ Z$ ^
C________C________C________Cellar of Pity! j* K; W* _. R: E( H0 B
C________C________C________Crystalized Cavern Level 2
4 F! m ]/ G4 y3 A. o0 [* SC________C________C________Echo Chamber
8 _8 Y/ Z6 @9 H0 @ J& ^% h9 fB________C________C________Tundra Wastelands
( x. q3 A- D% C- DC________C________C________Glacial Caves Level 1
! a0 _1 S) ^) _2 I( y' k5 e' {C________C________C________Glacial Caves Level 2
$ C: x5 J( ~/ J( o" f. R; I& zC________C________C________Rocky Summit
5 q5 t; {: S2 Q' v& YC________C________C________Nihlathaks Temple% U) \7 y% u5 E% _% ~% X! L9 z# [
C________C________C________Halls of Anguish
* Y" ^! k( x2 z" {6 r! eC________C________C________Halls of Death's Calling
& n" o" a7 S6 HC________C________C________Halls of Vaught
! S0 a6 \% i, b: Q0 i! iC________C________C________Hell1
$ c! C$ Q0 P5 D. MC________C________C________Hell2$ e- K$ }6 }3 M% j
C________C________C________Hell3( r: g0 y2 M+ Q; T8 n n: x- @
C________C________C________The Worldstone Keep Level 1
2 J; z4 E5 Z. r; S7 l' _& _. ZC________C________C________The Worldstone Keep Level 2
% h. D& d' K: N" kC________C________C________The Worldstone Keep Level 3$ W. g7 ]0 s6 e8 H1 B* ~ y
C________C________C________Throne of Destruction/ e2 V! O5 R& v0 m6 q
C________C________C________The Worldstone Chamber
' a- z/ K" j7 ~+ E* d2 j0 s+ B* X& q! ?! o) U$ x6 s1 s
至于这些TC名称代表了什么,这里作个简单介绍: P# Q( [6 e& e% T! P; V' ~
1.任何object的TC都包括4 pick,即最多掉4件物品。把包含4-picks的一次drop称为对TC的一次调用。(这个概念在后面的宝箱的物品掉落规律中要多次用到,为什么有些箱子能掉很多东西,远远大于4,因为他们在drop过程中会多次调用某一TC): i r% K3 H6 C7 x: H. {
2.任何object的TC都包括nodrop参数,即每一次pick都有可能选择不掉东西。8 l6 m4 |% _* b
3.我列出了地狱难度下,不同act的A,B,C TC能掉落的最高rune和最高qlvl的物品,以便大家对A/B/C掉落物品的优劣有直接的印象。( X4 g# d2 L( C$ s! {% B
TC 名称 rune qlvl0 r8 _$ U, z$ B y7 g+ B: U
Act 1 (H) Chest A 26 63+ ]6 s$ f% a4 w% x
Act 1 (H) Chest B 26 66
6 k! M5 i3 \( GAct 1 (H) Chest C 26 66) ], @* q5 b) F2 r5 L
Act 2 (H) Chest A 28 693 I9 }) N2 q6 l. {& x7 j8 a. Q& v
Act 2 (H) Chest B 28 69: _0 Q0 Y/ n( Y3 }
Act 2 (H) Chest C 28 69
4 t5 X1 j. B. j) O; |Act 3 (H) Chest A 30 72% C' `: F. @2 L3 y. L) H
Act 3 (H) Chest B 30 75; o2 `/ j" H, g7 a! R) Y+ t$ m
Act 3 (H) Chest C 30 75
' w3 Y3 h% \9 U& B- {Act 4 (H) Chest A 32 78
! y; o. y; q- ]2 A/ K4 o, _Act 4 (H) Chest B 32 786 d8 ]7 ~8 c9 g9 `& i( g
Act 4 (H) Chest C 32 78
# H. v& h2 R q: ]; }2 ^: VAct 5 (H) Chest A 33 84
4 G; b. ?* a6 L; a% b; J- ]9 gAct 5 (H) Chest B 33 87
) D' L' J; p( F' ?9 o9 OAct 5 (H) Chest C 33 87
$ z* Z# [8 Z0 B" R& O* E至于普通和噩梦有兴趣的朋友可以到TearsureClassEx.txt中查找。
: U2 J: q- }- b; f9 M& ^) H" t4 F4 Y7 [* V/ d I, B7 y5 Y
# ] t! z- }5 U& A) T$ O/ m7 l三.object的物品掉落的一般过程。
4 e2 Z5 s* f3 {1.再创建游戏的过程中,地图被创建,同时确定所有的object的位置。
9 A& i+ b& x! `0 n! h7 g3 s* h+ k+ r: i& z
2.对于所有合适的object检测它是否变为一个陷阱。变为陷阱的几率是(monlvl1/8 + 5) %.其中monlvl1是从levels.txt中读取,代表普通难度下D2C模式该场景的alvl。如果变为陷阱,则等几率变为8种不同陷阱中的任何一个。注意,有些场景的陷阱只能变为8种陷阱中的少数几个,如sand maggot lair。& o- U1 s& N( r) M9 h; V: p) o
8 t; H$ ^( M& q$ V+ {+ |
3.对于所有合适的chest检测它上锁的几率。上锁的几率是(monlvl1/2 + 8) % ,其中monlvl1同上。未上锁的普通箱子在drop过程中只对TC进行一次调用,而上锁的箱子会对TC进行两次调用。所以上锁的箱子会比不上锁的掉更多的东西: \* {, y$ Z- w# C
, T A; K6 U+ B8 K
4.按照前面的法则,确定该object的TC。' b/ c: j& q% h
; z1 L1 g6 D* l
5.接下来的部分是object中最为特殊的部分。8 `$ u% O1 v) C4 [3 L
系统中有些dlls函数会检测不同object的controlFN ,从而确定一个X值,使得该object有(100-X)%的几率不掉任何装备,X%的几率按照选定的TC进行drop。* H7 z* }9 s, W
以下是一些object的X值。+ c* L9 ~9 [- r7 M! ?' p- B1 u
operatefn1, caskets, sarcophagues and beds7 l: _5 j* ? d7 g/ _
始终按照选定TC进行drop。但是有18.07%的几率生成怪物。
3 y7 T) R# m7 G' w/ G
2 E. w& k. ?' T. }, U, l6 moperatefn3, urns, jars, baskets, dead body sewers, rock piles9 M- Y! ]) F# M% [! W
21%的几率按照选定的几率drop。1 @3 d* I2 z7 T! O6 n" m! Z- s
4 j; `7 z7 D# i
operatefn14, creates, rogue corpses, skull piles, jugs, loose rocks, a bunch of stashes, rat nests, cocoons, various other
5 I- w8 Q, b7 i# [0 u- ~
) G$ Q# Z+ @+ H5 Nbodies, some beds and a bunch of other stuff too6 J3 ?7 V2 N0 i- d
始终按照选定TC进行drop。
/ n8 W3 [2 f* r9 M, P- e$ n/ k" P1 o5 G( H: S8 z' v9 J# f
operatefn26, bookhelf5 w' v+ k. K* w4 ~ S, |8 v0 g: Q
35%掉书, 65%掉卷轴. 鉴定和回城的几率是1:1
, b v6 N$ K$ Z/ v7 [5 [( e9 r n" f/ [9 U8 f
operatefn5, barell% c) w$ S/ t% \% c9 j
21%几率按照选定TC进行drop. 同时18.07%的几率生成怪物$ r: n- ^% B- |
* }6 M! J9 F$ X _# E5 @operatefn4, chest
& n+ T. t7 `1 A始终按照选定TC进行drop。6 B0 t) V0 i" d
) s( I ^: U7 y, X; d6 i0 Z
' m8 D7 ~3 }1 D, F
6.mf及其他
5 n( c7 a4 m" vobject掉落的物品成色判断等同于怪物掉落物品的成色判断。但是有时候会有一个特定的品质参数,比如下面要说的sparkly chest和special chest的drop过程。+ V# e; _5 ~# N+ c
: E- H! [3 i. s# D$ V" e: U
最后想提醒一下的是,这部分仅仅是object drop的一般过程。如前所述,系统会根据object的initFN和 controlFN 标识的不同而使用dll中不同的函数来修正drop过程。所以很多object的drop过程并不是这么简单。其中最为复杂的就是sparkly chest和special chest的drop过程。
. s1 V7 J( V$ W5 l4 u# G0 @, |: a2 D* Y
四.sparkly chest和special chest的drop过程2 F& s: s+ M4 R% c& U/ S
当一个sparkly chest或special chest打开时,系统按照不同的概率选择不同的drop方案:
" i; z8 m. Q3 K: X* ^1 J$ p方案1 == 2% chance
2 @0 j: f7 d8 I! ?; f! U$ ]方案2 == 4% chance+ n5 w a3 t1 ]6 q/ X
方案3 == 6% chance
0 g l; s4 J3 a- i: X方案4 == 20% chance
2 a/ V6 R Y# V6 z$ j P. _7 p方案5 == 30% chance5 o; _+ o+ I- U2 }$ v
方案6 == 38% chance8 W0 y' X+ a/ M
# D7 \3 ?8 m N9 t( O/ Y. ^方案1:unique drop:这个方案有特定的品质参数,为unique。系统会对该箱子的TC进行第一次调用,并且强制性将所有掉落的物品设定为暗
& y2 J" j z; d/ C& r( b* E7 }3 ~3 [) J# F/ C* D/ K" V
金的。除去以下3种情况;
' a }" Y6 ~& G3 V1)该物品类型没有unique形态,则物品降格为rare形态,耐久度*3
4 J8 s- `2 x9 h' ?; H7 v! j2)该物品的ilvl不满足unique形态的qlvl要求,则物品降格为rare形态,耐久度*3
# ]& p. y* [& s0 F补充说明object drop的ilvl计算:兵器架上的物品, ilvl = arealvl -1; 其它物品 ilvl = arealvl 。
& H/ n% A! `7 h5 D$ L3 N3)掉落的是rune,gold等物品。) p8 B. d7 O* f: }
- Q; R& Z" P) S) P; z/ R系统将检测该次调用所掉落的最后一件物品,如果是暗金的,则本次drop结束。该sparkly chest不会再掉落任何东西。, e2 B/ J: B! @: s; y' ?
但是如果最后一件物品属于以上3种情况,则系统会对TC进行第二次调用,并且对第二次调用中最后掉落的物品进行unique检测。, y" q* `. H3 J. p# c
如果成功,则本次drop结束;如果再次失败,则转到方案6继续drop。/ J F5 q* V, C2 V. u9 _# }! Q& y
( X" v, G) O6 J3 n% n4 Q
3 o% u6 u3 c0 E, y方案2:set drop:和1的区别是,该方案的特定品质参数是set。9 ?3 [7 y7 ]4 V
系统同样首先进行第一次调用,并强制设定掉落物品为set 形态。同样会有3种例外:
. R2 e8 _8 J; o( F7 L* c/ z1)该物品无set形态,则物品降格为magic形态,耐久度*2
( O0 B: i0 ], h1 l2)ilvl不满足对应的set形态的qlvl要求,则物品降格为magic形态,耐久度*2
1 j6 u0 n& E; Q m$ v) ~2 R" I. V: D) z3)掉落的是rune,gold等。' o1 W4 L( Q+ N4 B) ?5 x
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系统同样会检测最后一件物品的品质,如果失败则再次调用,如果再次失败则转到方案6继续。
) `) e% F) Q7 O' b% T$ m& L( N7 `/ k+ S, ^% J, e
7 ?+ Y- n3 H; w9 j) v
方案3:rare drop:特定的品质参数是rare。其他同1,2
5 U4 y0 M3 b, s1 U( Q唯一的区别是只有一种例外:即rune,gold等不可能为rare形态的物品。
/ f9 h8 c) F6 x* @/ @同样两次检测失败后转到方案6继续。
4 \( h" z4 u. r3 ^7 L: _
: q; V4 X# {7 W, {' {3 r, Z7 V* _. | n0 A
方案4:magic drop:这里开始有所不同。7 Z& @2 n2 W% u2 R* u2 R! d8 B
特定的品质参数是magic。
, ?8 \' O. P" w: C系统会前后最多进行10次调用,并检测每次调用最后掉出物品的品质。4 [- J3 ~( G2 B1 R, o1 B, d
如果检测到有3次调用的最后掉落物品是magic形态,则停止下次调用,drop完成。
% c2 h+ I4 | P2 q) B6 E c" K/ h即使10次调用全部失败,也不会转到方案6去。, r2 |' u( P4 P% x5 [" r9 ^, X9 a
S! R8 l7 C/ J$ w* I o
. @( J: f" x7 k0 E3 X; b
方案5:magic drop:特定的品质参数还是magic。
4 q9 g: t0 i# I* }8 F系统会前后最多进行10次调用,并检测每次调用最后掉出物品的品质。5 W' u/ p% j" o! [' P( `& d
如果检测到有2次调用的最后掉落物品是magic形态,则停止下次调用。而继续掉落(7-#)堆金钱。#的数目等于
' l( q, t7 F# [+ W前面检测失败的调用次数。至此drop完成。8 D* \6 [6 e( _# G
即使10次调用全部失败,也不会转到方案6去。
( K- _! j, H6 Z( Q$ j
7 _8 M9 J. m% b. ]* f2 G' ]& x" @ n! j( l* Q x4 _% R
方案6:magic drop:首先系统还是前后最多进行10次调用并检测每次调用最后掉出物品的品质。这10次调用的品质参数是magic。
3 K! b7 g# N w6 Q% U5 e. _如果检测到有1次调用的最后掉落物品是magic形态,则系统还会调用一次TC,但是这次的调用是没有品质参数的。同时这次调用( u1 F' V5 z5 i( M
的pick次数=(4-#),其中#的数目等于前面检测失败的调用次数。在这次调用中,玩家的mf值将决定掉落物品的品质。(前面过程中
5 g- T$ ^% ~3 @4 f% V玩家的mf值没起作用)。调用结束后,系统再掉落5堆gold, 2个血瓶和2 个mana瓶.至此drop结束。
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